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Minha mente e a arma mais mortal que voc ira enfrentar

Caracterstica de Classe
Funo: Defensor. Voc e forte e rpido, enquanto seu domnio do poder psionico lhe permite despista seus adversrios. Dependendo de sua escolha de caracterstica de classe e poderes, voc se inclina na direo de controlador como um papel secundrio. Fonte de Poder: Psionico. Voc e um guerreiro psionico, um mestre de arma que combina fora fsica com o poder do intelecto. Atributos Principais: Constituio, Sabedoria e Carisma Proficincia com Armadura: Traje, Corselete, Gibo, Cota, Brunea; Escudo Leve, Escudo Pesado. Proficincia com Armas: Simples corpo a corpo, militar corpo a corpo, simples a distancia. Bnus de Defesa: +2 em Vontade Pontos de Vida no 1 Nvel: 15+valor de Constituio Pontos de Vida por Nvel: 6 Pulso de Cura por Dia: 9+modificador de constituio Pericias Treinada: da lista de pericias abaixo, escolha trs como treinadas. Pericia de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefe (Car), Diplomacia (Car), Tolerncia (Con), Socorros (Sab), Intuio (Sab), Intimidao (Car). Caracterstica de Classe: Ampliao Psionica, Defesa Psionica, Estudo Psionico.

Como andarilhos, mercenrios, e aventureiros, os battleminds so guerreiros despreocupados que procuram apenas testar suas habilidades contra os adversrios mais poderosos e perigosos. Battleminds possuem uma potente combinao e habilidade fsica e psquica, permitindo-lhes utilizar sua magia para manipular e enganar os seus inimigos, mesmo enquanto suas habilidades de luta lhes permitem esculpir uma rea atravs de fileiras inimigas. Battleminds tendem a ser ousado e s vezes arrogante, esta atitude causou a runa de muitos inimigos ao longo dos conflitos. Voc no pode compartilhar a arrogncia do seu companheiro battlemind, mas voc tem acesso a uma matriz de habilidades de combate que lhe permitem manipular, confundir, e derrotar seus inimigos. Sua mente to mortal quanto a sua arma, e com a sua magia psquica lhe ajudando, seu corpo pode desviar os ataques de forma to eficaz como uma armadura. Deixe que aqueles que menosprezam seu poder em terror quando voc se aproxima deles, pois voc uma Battlemind, e sua supremacia em combate o seu direito de primogenitura.

Todos os Battlermind tem as caractersticas abaixo.

Atravs de disciplina e estudo detalhado, voc tem dominado a forma da magia psquica que oferece maior versatilidade do que os demais personagens comandam.. Voc conhece uma vasta gama de poderes sem limites, cada qual um condutor para que voc possa despejar uma quantidade de energia psquica conforme desejar. Voc canaliza a energia psquica em um reservatrio de poder pessoal representado no jogo como os pontos de poder- que voc pode utilizar para aprimorar seus poderes de ataque sem limites, substituindo os poderes de ataque por encontro que os outros personagens utilizam. Por causa desta caracterstica de classe. Voc adquire e utiliza os poderes de uma maneira um pouco diferente do que a maioria das outras classes o faz. Poderes de Ataque Sem Limites: No 1 nvel, voc escolhe dois poderes de ataque sem limites e um poder de ataque dirio de sua classe, porm voc no inicia com nenhum poder de ataque por encontro de sua classe. Em vez disso, voc pode aprimorar seus poderes de ataque sem limite utilizando pontos de poder. Estes poderes possuem a palavra chave aprimorar. Voc adquire novos poderes de ataque sem limites desta classe, em vez de novos poderes de ataque por encontro conforme voc avana de nvel. No 3 nvel, voc escolhe um novo poder por ataque sem limite desta classe. No 7, 13, 17, 23 e 27 nvel, voc pode substituir um dos seus poderes por ataque sem limites por outro de seu nvel ou inferior. Ambos os poderes precisam ser aprimorveis e serem desta classe.

Pontos de Poder: Voc comea com 2 pontos de poder. Voc recebe 2 pontos de poder adicionais no 3 nvel e 7 nvel, 1 ponto de poder adicional no 13 nvel e 2 pontos de poder adicionais no 17, 21, 23 e 27 nvel. Caso voc adquira pontos de poder de outra fonte (como de sua trilha exemplar), adicione-os aos seus pontos de poder totais. Voc pode utilizar seus pontos de poder para aprimorar qualquer poder de aprimorar que possua, independente de como voc adquiriu aquele poder. Voc recupera todos seus pontos de poder quando voc realiza um descanso breve ou prolongado

Nvel 1 3 7 13 17 21 23 27

Poderes Sem Limites Escolha dois Escolha mais um Substitua um Substitua um Substitua um Substitua um Substitua um

Pontos de Poder Ganhe 2 Ganhe 2 (Total 4) Ganhe 2 (Total 6) Ganhe 1 (Total 7) Ganhe 2 (Total 9) Ganhe 2 (Total 11) Ganhe 2 (Total 13) Ganhe 2 (Total 15)

Trs poderes Demanda do Battlermind, Etapa Turva, e Mentes de Espinho pode ajud-lo a manter a superioridade ttica em combate. Voc pode usar estes poderes psinicos para exigir a ateno dos seus inimigos, e tentar evita e punir se eles atacarem seus aliados. Essa compulso e combinao mental e a capacidades de valorizao psquica e a sua fora em batalha.

Caractersticas: a sua armadura pesada lhe permite ES esquiva dos ataques dos inimigos sem medo, e seus ataques aumentados com seu poder psionico lhe permite controla seus inimigos como uma marionete e lev-los a derrota. Voc controla a linha de ataque das foras inimigas enquanto seus aliados causam estragos nelas. Religio: Battlermind que vivem com a arrogncia do seu renome raramente reza para alguma divindade, suas batalha so ganha com o poder de sua mente e no atravs de votos divinos. Algum battlermind que ainda veneram algum deus normalmente e Kord por sua habilidade marcial e fora, Bahamuth por sua pratica de justia, ou Ioun por ser o criador da magia psionica. Raas: anes e srvio so excelentes para fazer battlermind resiliente, colocando sua constituio e sabedoria em grande uso na formao para os ataques em combate. Meioelfos so battlermind idias, so rpidos e canaliza seu carisma para manifesta seu poder mental, Golias tem a mais pura fora de poder psquico, eles so adequados para essa classe, gnomos e muitos guerreiros tieflings so atrados para esse caminho por causa da astucia dos poderes de battlermind.

Battleminds aprender a lutar usando seus corpos como armas. Alguns battleminds alterar sua prpria forma de atender suas necessidades. Outros battleminds usam seus poderes psinicos para prever a melhor posio para o lanamento de um ataque. Escolha uma dessas opes: Resilincia de Batalha: Voc ganha o poder de Resistencia de Batalha, o que reflecte a sua capacidade de usar seu poder psinico para dobrar o seu prprio corpo para se proteger. Velocidade do Pensamento: Voc ganha o poder Velocidade do Pensamento, que lhe permite estar sempre pronto para uma luta.

Battleminds dependem de sua Constituio, Carisma e Sabedoria para os seus poderes. Voc pode escolher qualquer poder que quiser, mas muitos battlermind optam por poderes que complementam a sua escolha de estilo de combate.

Seus poderes so chamados de disciplinas: eles combinam sua capacidade de luta com a sua mestria psionica. Voc pode plantar as imagens na mente de um inimigo e usa o poder psinico para emprestar uma incrvel velocidade e fora aos golpes de sua arma.

O Estudo Psionico determina as opes que voce vai poder usa em combate se e a Resistncia de Batalha ou Velocidade de Batalha.

Resistncia de Batalha

Cada Battlermind comea com os poderes Demanda do Battlermind, Etapa Turva, e Mentes de Espinho

Demanda do Battlermind

Caracterstica de Classe Voc quebra a concentrao do seu adversrio, provocando o adversrio a ataca voc. Sem Limites Aprimorar, Psionico Ao Mnima Exploso Continua 3 Alvo: uma criatura na exploso Efeito: voc marca um alvo com o seu poder ate o final do encontro. Aprimorar 1 Alvo: uma ou duas criaturas.

Caracterstica de Classe Voc se cobre com o ao de batalha, se preparando para o ataque inicial do seu oponente. Encontro Psionico Ao Livre Pessoal Gatilho: um ataque erra ou acerta voc durante o primeiro turno de um combate. Efeito: ate o final do seu prximo turno voc ganha resistncia a todos os tipos de dano igual a 3+ seu modificador de sabedoria Nvel 11: resistncia 6 +modificador de sabedoria. Nvel 21: resistncia 9 +modificador de sabedoria.

Velocidade de Batalha

Etapa Turva

Caracterstica de Classe Voc dobra a realidade com o poder da sua mente, iluminando o espao entre voc e seu inimigo. Sem Limites Psionico Ao de Oportunidade Pessoal Gatilho: um inimigo adjacente a voc faz um ajuste. Efeito: voc ajusta 1 quadrado.

Caracterstica de Classe Voc se move em um pisca de olhos, atingindo seus inimigos antes que eles possam tira suas armas. Encontro Psionico Ao Livre Pessoal Gatilho: quando voc for joga a iniciativa Efeito: voc se move um numero de quadrados iguais a 3+modificador de carisma. Especial: voc no pode usa esse poder em uma rodada de surpresa.

Dana do Demnio

Mente de Espinho

Caracterstica de Classe Voc fora a seu inimigo a sentir a dor que ele causou a seu inimigo. Sem Limites Energtico, Psionico, Psquico Reao Imediata Corpo a Corpo 1 Gatilho: um inimigo adjacente marcado por voc, faz um ataque que no inclua voc como alvo. Alvo: o inimigo do gatilho. Efeito: o alvo recebe dano Energtico e Psquico igual ao dano causado no seu aliado.

Ataque de Battlermind 1 Voc ataca seu inimigo, implantando imagens e uivos de demnios em sua mente, fazendo ele se distrair em seus ataques. Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Psquico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano psquico, e o alvo recebe -5 na jogadas de ataque de oportunidade ate o final do seu prximo turno. Aprimora 1 Sucesso: como acima, e o alvo perde alcance ameaador ate o final do seu prximo turno. Aprimora 2 Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano psquico, e o alvo no pode fazer ataques de oportunidade ate o final do seu prximo turno.

Punho de Ao

Ataque de Battlermind 1 Voc pode altera a densidade da sua mo par ferro ou ao, permitindo - ls protege voc dos prximos ataques. Sem Limites Psionico, Aprimorar, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio VS. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. Efeito: ate o final do seu prximo turno voc ganha resistncia a todo tipo de dano igual ao seu modificador de sabedoria. Aprimorar 1 Efeito: ate o final do seu prximo turno, voc ganha resistncia a flamejante igual a 5+seu modificador de sabedoria. Aprimorar 2 Sucesso: 2[A]+modificador de sabedoria de dano.

Defesa Giratria

Ataque de Battlermind 1 Voc procura defender seus amigos, atacando seu inimigo para que ele se concentre em voc. Ao canalizar mais energia para seu ataque, voc pode distrair seus oponentes mais ainda. Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio VS. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc marca o alvo ate o final do seu prximo turno. Aprimorar 1 Efeito: se voc usa Mente de Espinhos ate o final do seu prximo turno o alvo recebe dano extra igual ao seu modificador de carisma. Aprimorar 2 Exploso Continua 1 Alvo: cada inimigo dentro da exploso.

Fora de Touro

Ataque de Battlermind 1 Voc acerta seus adversrios como se fossem goblins, e ao melhorar seu poder, sua fora vai mais longe que o normal. Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de fora de dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. Aprimorar 1 Especial: voc aumenta o alcance do seu poder em 1 Aprimorar 2 Exploso Continua 3 Alvo: todos os inimigos dentro da exploso.

Aliados e Inimigos

Ataque de Battlermind 1 Voc chacoalha a viso do seu inimigo, fazendo ele ataca seus aliados antes que ele perceba seu erro. Dirio Encantamento, Psionico, Psquico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano psquico, e o alvo faz um ataque bsico contra um inimigo a sua escolha. Fracasso: Metade do dano.

Olhos Tornado

Ataque de Battlermind 1 Voc enche a cabea do seu inimigo com energia psiquica, dificultando sua viso para as ameaas que esto por perto. Ao aumentar o fluxo da torrente voc pode cega o inimigo completamente. Sem Limites Aprimorar, Psiquico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. Ate o final do seu prximo turno, o alvo recebe uma penalidade nas jogadas de ataque igual ao numero de aliados seus adjacente a ele. Aprimorar 1 Especial: ao fazer um ataque de oportunidade, voc pode fazer esse ataque ao invs de um ataque bsico. Aprimorar 2 Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e o alvo fica cego ate o final do seu prximo turno.

Aspecto Elevado da Harmonia Ataque de Battlermind 1


Seus olhos alcanam a harmonia da mente, corpo e esprito. Neste estado voc e capaz de se cura, com isso voc faz voc leva menos ataques dos inimigos. Dirio Cura, Metamorfose, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. Fracasso: metade do dano. Efeito: voc pode gasta um pulso de cura. Alem disso voc assume o aspecto da harmonia ate o final do encontro. Neste estado voc pode usar o aprimorar a seguir em adio ao aprimorar de um poder sem limites de battlermind. Este aprimorar e em adio ao aprimorar do seu poder sem limites, este aprimorar no substitui o outro. Aprimorar 1 Efeito: voc ganha pontos de vida temporrios igual a 5+seu modificador de sabedoria. Alem disso voc escolhe uma criatura atingida por um poder sem limites. Aquela criatura recebe dano extra igual a seu modificador de sabedoria.

Ancora Psquica

Ataque de Battlermind 1 Voc vincula seu adversrio com uma ancora de energia psquica para que voc possa prende-lo ao seu lado, com apenas um pensamento. Dirio Psionico, Teleporte, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. como uma ao livre no final do turno do alvo, voc pode teleporta ele para um quadrado adjacente a voc (TR encerra). Fracasso: metade do dano. Com uma ao livre no final do turno do alvo, voc pode teleporta ele para um quadrado adjacente a voc.

Desafio Teleptico

Utilitrio de Battermind 2 Voc entra na mente de seus inimigos, forando eles a voltaram a ateno para voc. Encontro Psiquico Ao Mnima Exploso Continua 2 Alvo: cada inimigo na exploso Efeito: o alvo fica marcado ate o final do seu prximo turno.

Lao Mental

Golpe da Unidade de Ao

Ataque de Battlermind 1 Voc se torna uma arma para salta sobre seus inimigo com um ataque devastador, caindo em uma postura pronta para ataca novamente seu inimigo. Dirio Psionico, Postura, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo Primrio: uma criatura Ataque Primrio: Constituio vs. CA Sucesso: 3[A]+modificador de constituio de dano. Fracasso: metade do dano. Efeito: voc assume a postura da Unidade de ao. Ate que a postura se encerre voc pode fazer o seguinte ataque secundrio. Ao de Oportunidade Corpo a Corpo 1 Gatilho: um inimigo adjacente marcado por voc se move sem fazer um ajuste. Alvo Secundrio: o inimigo do gatilho. Ataque Secundrio: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de dano.

Ataque de Battlermind 3 Seu ataque atrai seu inimigo, trazendo o foco dele para voc, em vez de seu aliado. Esse forte elo mental faz seu inimigo olha exclusivamente para voc. Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e um aliado seu se torna invisvel para o alvo enquanto o alvo estive adjacente a ele ou ate o final do seu prximo turno. Aprimorar 1 Sucesso: como acima, mais a invisibilidade no acaba enquanto o aliado estive adjacente ao alvo. Aprimorar 2 Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. ate o final do seu prximo turno os seus aliados esto invisveis para o alvo enquanto no estiverem adjacente a ele.

Arma Nebulosa

Passo Leve

Utilitrio de Battlermind 2 Com o pensamento focado, voc levanta seu corpo fora do cho com sua corrente psquica. Com esse poder voc pode se mover sobre a gua ou terreno perigoso facilmente. Sem Limites Psionico Ao de Movimento Pessoal Efeito: ate o final do seu prximo turno, voc ignora terreno acidentado e pode se mover sobre terreno liquido como se fosse solido firme. Alem disso voc se move 3 quadrados.

Ataque de Battlermind 3 Sua arma se transforma em nevoa, permitindo que ela deslize sobre a armadura do inimigo com sua essncia fantasmagrica. Com essa essncia da sua arma voc pode fazer com quer criatura incorprea fiquem solidas. Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. Reflexos Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. Aprimorar 1 Sucesso: como acima, se o alvo for incorpreo, ele na se beneficia desta qualidade e o ataque causa dano extra igual ao seu modificador de sabedoria. Aprimorar 2 Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano, e o alvo no se beneficia da sua qualidade incorprea ate o final do seu prximo turno.

Vigor Psiquico

Utilitrio de Battlermind 2 Voc se concentra em sua mente para pode se livra das leses. Encontro Psionico Ao Mnima Pessoal Efeito: voc ganha pontos de vida temporrios igual a 5+seu modificador de carisma.

Legio Espectral

Ataque de Battlermind 3 Voc faz parece que seu inimigo esta sendo atacado por vrios inimigos ao mesmo tempo. Gastando mais da sua energia, voc poder fazer com quer os fantasmas parea mais reais, fazendo o inimigo congelar Sem Limites Aprimorar, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e ate o final do seu prximo turno o alvo concede vantagem de combate para seus aliados enquanto eles estiverem adjacente a ele. Aprimorar 1 Sucesso: como acima, e o alvo recebe uma penalidade nas suas jogadas de ataque corpo a corpo e exploso continua ate o final do seu prximo turno. Essa penalidade e igual ao seu modificador de carisma. Aprimorar 2 Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. Ate o final do seu prximo turno o alvo fica imobilizado e concede vantagem de combate para seus aliados enquanto eles estiverem adjacentes ao alvo.

Vises do Terror

Ataque de Battlermind 3 Com um ataque assustador voc engana a mente de seu inimigo que faz ele ver voc como uma figura assustadora, fazendo seu inimigo recuar. Gastando mais de sua energia, voc faz quer o inimigo se afaste mais ainda. Sem Limites Aprimorar, Medo, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc empurra o alvo 2 quadrados. Aprimorar 1 Sucesso: como acima, mais voc empurra o alvo um numero de quadrados iguais ao seu modificador de carisma. Alem disso,ate o final do seu prximo turno, se algum aliado seu puxa, empurra ou ajusta o alvo aumente esse movimento em 1 quadrado. Aprimorar 2 Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano, e voc empurra o alvo um numero de quadrados iguais ao seu modificador de carisma. Alm disso, voc ajusta cada inimigo adjacente ao alvo 1 quadrado.

Vortex do Pesadelo Aspecto de Pedra Viva


Ataque de Battlermind 5 Voc se torna uma estatua de pedra viva, e seus poderosos golpes fazem seus inimigos irem ao cho. Dirio Metamorfose, Psionico, Arma Ao Padro Exploso Continua 1 Alvo: cada inimigo na exploso. Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano e voc derruba o alvo. Fracasso: metade do dano. Efeito: voc assume o aspecto de o final do encontro. Embora, neste aspecto, voc pode usar o aprimorar a seguir com um dos poderes sem limites de seu battlermind. Este aprimorar e um efeito adicional a todos os outros efeitos do poder sem limites, esse aprimorar no substitui os outros efeitos. Aprimorar 1 Efeito: voc ganha resistncia 5 a todo os tipos de dano ate o final do seu prximo turno. Alm disso, escolha uma criatura atingida pelo seu ataque sem limites. Esse criatura recebe dano extra igual ao seu modificador de sabedoria.

Ataque de Battlermind 5 Voc invoca um turbilho de pesadelo em torno de si, que engolfa a mente dos seus inimigos, forando os seus adversrios a se afastarem. Dirio Medo, Psionico, Arma Ao Padro Exploso Continua 1 Alvo: todos os inimigos dentro da exploso Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano, e voc ajusta o alvo 1 quadrado. Fracasso: metade do dano. Efeito: ate o final do encontro, sempre que um inimigo comea seu turno a ate 3 quadrados de voc, voc pode ajusta ele 1 quadrado com uma ao livre.

Presa e Predador

Golpe de Aviso

Ataque de Battlermind 5 Quando voc acerta seu inimigo, voc libera uma onde de energia psquica que deforma a mente do seu inimigo, obrigando ele a vim em sua direo. Dirio Psionico, Postura, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo Primrio: uma criatura Ataque Primrio: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. Fracasso: metade do dano. Efeito: voc assume a postura de aviso. Ate que a postura se encere voc pode fazer o seguinte ataque secundrio. Ao de Oportunidade Corpo a Corpo 1 Gatilho: um inimigo marcado por voc se move sem fazer um ajuste. Alvo Secundrio: o inimigo do gatilho Ataque Secundrio: Constituio vs. CA Sucesso: 1[A]+modificador de constituio de dano. e no final do turno do alvo secundrio, voc pode usa uma ao livre para puxa o alvo um numero de quadrados iguais a seu deslocamento.

Ataque de Battlermind 5 Voc descarrega uma onde de energia psquica que destri a bravura de seu inimigo, deixando o inimigo dominado pelo terror. Dirio Medo, Psionico, Arma Ao Padro Arma Corpo a Corpo Alvo: uma criatura Ataque: Constituio vs. CA Sucesso: 2[A]+modificador de constituio de dano. Fracasso: metade do dano. Efeito: o alcance do alvo e reduzido em 1 (Mnimo 1), para cada ataque que acerta o alvo, e voc pode ajusta o alvo 1 quadrado com uma ao livre (TR encerra ambos).

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