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Material preparado para el curso de Computación I

Prof: Gloria Appelgren L.

Introducción

En esta sesión aprenderemos conceptos generales como lo que es un computador y cómo


está constituído. Para esto determinaremos tanto las partes básicas, así como las
opcionales más comunes. Luego haremos una introducción a Windows.

PARTES DEL COMPUTADOR

“El computador es como un inmenso archivador.”

Hardware

Es el término que se utiliza para describir al conjunto de partes físicas y electrónicas de


un computador. Esta definición incluye el CPU y las Unidades Periféricas.

El Hardware básico de un computador está formado por:

A. Unidad de Sistema

Es el núcleo fundamental del microcomputador. En su interior hay un circuito impreso


denominado tarjeta de sistema o tarjeta madre, que contiene todos los circuitos básicos
del computador. Esta tarjeta dispone de conectores denominados ranuras (slots) de
expansión del sistema que permiten controlar todos sus componentes.

• Unidad Central de Proceso (CPU): Esta unidad controla y supervisa todos los
componentes del computador y realiza las operaciones aritméticas y lógicas que se
requiere en un proceso. Consta de tres partes
• Unidad Aritmética y Lógica (ALU).
Es la parte de la CPU que ejecuta los cálculos necesarios y toman las
decisiones lógicas ordenadas por las instrucciones del computador.
• Unidad de Control (UC).
Es la unidad que se encarga de controlar y coordinar el conjunto de
operaciones que se deben realizar para dar el oportuno tratamiento a la
información.
Controla el flujo de datos del CPU asi como el flujo desde y hacia los
periféricos que contienen los archivos.
• Registros
Es una pequeña memoria de alta velocidad interna en la CPU, utilizada para
almacenar resultados intermedios y cierta información de control. Existen 2
registros importantes: Registro de Instrucción: Tiene almacenada la instrucción
que está siendo ejecutada y el Contador de Programas: tiene almacenada la
dirección de la próxima instrucción a ser ejecutada. Los otros registros se
llaman Registros Generales.

• Unidad de Memoria interna o principal.

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Tanto los datos como los programas se almacenan en la memoria del


microcomputador. Existen dos clases de memoria: RAM y ROM
ROM: (Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar
programas y datos que han de quedar permanentes en la computadora. Es un
tipo de memoria preprogramada por el fabricante pero no admiten
modificaciones. Ej. Programa que realiza una prueba de componentes de un
sistema.Su contenido no se pierde si se apaga el computador.
RAM: (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio de Lectura
Escritura. Se emplea para almacenar los programas y datos empleados en la
ejecución de un programa. Su contenido se pierde si se apaga el computador.
La memoria es medida en Kilobytes (1 Kbyte=1024 byte)

B. Teclado

Es el medio principal para introducir información en el microcomputador. Es similar al de


una maquina de escribir pero dispone de algunas teclas adicionales para determinadas
funciones.

C. La Pantalla o Monitor

Es uno de los medios principales para la presentación de la salida de información desde la


computadora. Se pueden usar: monitor de video monocromático, monitor de video a
color o un televisor comercial. Su adaptador se conecta a una ranura de expansión del
sistema.

Dispositivos de almacenamiento masivo

Estos le permiten al computador almacenar información (programas y datos) en forma


permanente. Estos son:
a) Discos flexibles (Floppy Disk)
b) Disco duro (Hard Disk)
c) Unidad de Respaldo en Cinta. (Tape backup)

Software

Es el componente lógico del Sistema informático. Es el conjunto de programas que


facilitan al usuario una operación más eficiente del equipo.
Se pueden dividir en tres categorías:
1. Sistemas Operativos
Es un conjunto de programas que permiten administrar los recursos del computador
(Ej. DOS)
2. Lenguajes de Programación:
Permiten escribir sus propios programas. Los cuales para ser ejecutados por el
computador, éstos deben ser traducidos en lenguaje de máquina (entendible por el

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computador) por unos programas denominados intérpretes, compiladores o


ensambladores.
3. Programas de Aplicación
Estos son aquellos que se ejecutan para un trabajo determinado. Ejemplo:
procesadores de texto, planillas de cálculo, manejadores de base de datos, plataformas
operativas, contabilidad, etc.

EL MUNDO DE WINDOWS

Windows = Ventanas
Es un ambiente o plataforma operativa gráfica multitarea cuya finalidad es proporcionar
al usuario una mayor facilidad para el desarrollo de su trabajo. Se incorpora sobre el DOS
y permite ejecutar programas escritos para DOS y otros especialmente escritos para el
ambiente Windows que son los que aprovechan todas las ventajas que brinda.

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