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Conceitos Básicos
Introdução
Estas notas pretendem dar uma breve introdução ao desenho paramétrico e modelação sólida utilizando
o SolidWorks. Nestes apontamentos são efectuados exercícios como aplicação dos comandos
apresentados. As linhas que forem referentes ao tutorial virão com o simbolo e com uma linha
horizontal
O SolidWorks é uma ferramenta para projeto de peças que utiliza a modelação paramétrica de sólidos,
baseada nas características e propriedades (a partir deste ponto denominadas features) de cada
elemento e ação, sendo possível alterá-las em qualquer altura do processo de modelação.
Menus do PropertyManager
Muitos comandos do SolidWorks são executados por meio de menus do PropertyManager. Os menus do
PropertyManager ocupam a mesma posição de tela que a árvore de modelamento FeatureManager e a
substitui quando estiverem sendo usados.
Fig 04 - PropertyManager
Botões do Mouse
Os botões esquerdo, direito e intermediário do mouse têm significados distintos no SolidWorks.
Esquerdo: Seleciona objetos como geometria, botões de menu e objetos na árvore de modelamento
FeatureManager.
Direito: Ativa um menu de atalhos sensível ao contexto. O conteúdo do menu pode variar dependendo
de qual objeto o cursor está em cima. Esses menus também representam atalhos para os comandos
freqüentemente usados.
Meio: Gira, movimenta ou aproxima dinamicamente uma peça ou montagem. Movimenta um desenho.
Símbolos de Feedback
O feedback é fornecido por um símbolo anexado à seta do cursor indicando o que você está
selecionando ou o que o sistema está esperando que você selecione. Conforme o cursor flutua pelo
modelo, o feedback virá na forma de símbolos se movimentando próximo ao cursor. A ilustração à
direita mostra alguns desses símbolos: vértices [vertex], arestas [edges], faces e dimensões
[dimensions].
Fig 05 - Feedback
Confirmation Corner
Quando muitos comandos do SolidWorks estão ativos, um símbolo ou um conjunto de símbolos aparece
no canto superior direito da área de gráficos. Esta área é chamada Confirmation Corner.
1. Introdução ao Sketch
Os sketches são usados para todas as features desenhadas no SolidWorks. Cada sketch tem várias
características que contribuem para a sua forma, tamanho e orientação. São tipos de geometria 2D,
como por exemplo, linhas, círculos e retângulos que o compõe. Os relacionamentos geométricos, como
por exemplo, horizontal e vertical são aplicados à geometria do sketch. As relações restringem o
movimento das entidades.
Criar um sketch é o ato de criar um perfil bidimensional composto pela geometria do modelo de
arames. Os tipos comuns de geometria são linhas, arcos, círculos e elipses. O sketch é dinâmico, com
feedback do cursor para torná-lo mais fácil.
Quando um sketch está ativo ou aberto, o confirmation corner exibe dois símbolos. Um parece um
sketch. O outro é um [X] vermelho. Estes símbolos dão um lembrete visual que você está ativo em um
sketch. Clicando no símbolo do sketch, ocorre a saída do sketch e o salvamento das alterações.
Clicando no [X] vermelho, ocorre a saída do sketch e a desconsideração das alterações.
Quando outros comandos estiverem ativos, o confirmation corner exibe uma marca de verificação e um
X. A marca de verificação executa o comando atual. O [X] cancela o comando.
Isto mostrará todos os três planos default para a seleção em uma orientação Trimetric. Uma orientação
Trimetric é uma vista ilustrativa orientada, portanto, os três planos mutuamente perpendiculares
aparecem desigualmente condensados.
Fig 08 - linha
03 - Linha em ângulo.
Iniciando na extremidade da primeira linha, faça o sketch de uma linha em ângulo.
Fig 09 - linha em ângulo
Além dos símbolos “ — ” e “ | ”, as linhas de inferência pontilhadas também aparecerão para ajudá-lo a
“alinhar” com a geometria existente.
Essas linhas incluem os vetores de linha, normais, horizontais, verticais, tangentes e centros existentes.
Note a diferença de cor e tipo de linha pois algumas linhas tem relações geométricas reais, ao passo
que outras simplesmente atuam como guia ou referência para o sketch.
04 - Linhas de Inferência.
O movimento em uma direção perpendicular à linha anterior faz com que as linhas de inferência sejam
exibidas. Uma relação Perpendicular é criada entre essa linha e a última.
O símbolo de cursor indica que você está obtendo uma relação perpendicular. Note que o cursor da
linha não é mostrado por motivos de clareza.
Fig 10 - linha de referência em amarelo
05 - Perpendicular.
Uma outra linha perpendicular é criada a partir do último ponto final. Novamente, uma relação
perpendicular é automaticamente obtida.
06 - Referência.
Algumas inferências são estritamente para fins de referência e não criam relações. Elas são exibidas em
azul. Esta referência é usada para alinhar o ponto final verticalmente com a origem.
Fig 12 - Outras linhas de referência
07 - Exibição Desativada.
Desligue a exibição das relações por intermédio de View, Sketch Relations. Em lições posteriores será
considerada desativada.
Quick Snaps
As opções Quick Snap são usadas durante a criação da geometria do sketch para filtrar as seleções da
geometria existente. Quando usado, elas restringem as seleções para a opção selecionada.
No menu Tools, selecione Relations, Quick Snaps.
Ou, durante a adição da geometria do sketch , clique com o botão
direito do mouse e selecione Quick Snaps no menu de atalhos.
Ou, na barra de ferramentas Quick Snaps, escolha uma opção.
A figura abaixo mostra todas as opções de Quick Snaps, cada uma delas referencia o tipo de filtro de
seleção, para saber do que se trata basta passar o mouse na desejada.
08 - Fechar o Conjunto
Clique em linha depois no canto da última linha desenhada. Em seguida vamos ter certeza que estamos
trabalhando em uma linha horizontal, clique nas opções Quick Snap e selecione o botão HV , este
botão tem por finalidade fazer com que o desenho seja desenhado com linhas horizontais e verticais
apenas, ou nseja nas ortogonais. Agora clique no primeiro ponto do desenho a fim de fecha-lo.
Fig 13 - Figura Fechada
Interações do Projeto
É válido notar que como algumas interações foram definidas pelo usuário o projeto apresentará estas
interações até o final, por exemplo, as linhas em azul no desenho acima, mostram linhas com
interações definidas poelo usuário logo elas estarão sempre ativas, já as em preto são fixas pois se
tratam da origem do desenho.
Para experimentar estas relações, clique no canto direito do desenho e uma bola verde aparecerá.
Arraste essa bola e o desenho se deforma, porém, a perpendicularidade e o paralelismo da peça não se
alterará.
Estas interações no projeto como podemos perceber, são automaticamente adicionadas no entanto,
podemos adicionar ou retirar outras de acordo com a necessidade.
Para estas interações que não são automáticas , existe uma ferramenta para adicioná-las .
Ao arrastar o ponto do canto, não haverá mais interação. Logo, ele poderá se movido para qualquer
lugar no desenho.
Fig 17 - Modificando interações
Iremos adicionar agora novas interações no projeto, para isso, iremos selecionar as linhas referentes ao
projeto. Como nos aplicativos do windows, poderemos usar a tecla Ctrl para selecionar várias linhas.
Selecione então as linhas modificadas no exempo anterior.
Observe no painel lateral que as interações disponíveis para estas duas entidades (as linhas), são
mostradas.
Dimensões
Uma outra ferramenta de interação importante diz respeito as Dimensões.
As dimensões são uma outra maneira de definir a geometria e obter a intenção de projeto no sistema
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que é usada tanto para exibir o valor atual como
alterá-lo.
Assim que você selecionar a geometria de sketch com a ferramenta de dimensão, o sistema cria uma
pre-visualização da dimensão. A previsualização permite que você veja todas as opções possíveis
simplesmente movendo o mouse após fazer as seleções. Clicando com o botão esquerdo do mouse, a
dimensão é colocada em sua posição e orientação atuais. Clicando com o botão direito do mouse,
somente a orientação é travada, permitindo que você mova o texto antes da colocação final clicando
com o botão esquerdo do mouse.
Também é possível alterar as dimensões ao clicar no Smart Dimension, uma janela se abre com as
informações de edição da dimensão da entidade.
08 - Definir tamanhos
Altere o valor para 19,05 e clique na opção Save . A dimensão força o comprimento da linha para
19,05mm.
Observe que para a medida de 50,8 deve-se usar o Ctrl para selecionar as extremidades e não as
linhas.
09 - Sketch Fillet
Sketch Fillet é usado para criar um fillet ou arredondamento em um sketch. O fillet é criado como um
arco colocado de maneira tangente a entidades adjacentes.
10 - Extrusão
Uma vez concluído o sketch, ele pode ser extrudado para criar a primeira feature. Há muitas opções
para a extrusão de um sketch incluindo as condições finais, inclinação [draft] e profundidade da
extrusão, que serão discutidos em mais detalhes em lições posteriores. As extrusões ocorrem em uma
direção normal ao plano do sketch, neste caso, o plano Frontal.
As duas principais saliências têm perfis distintos em diferentes planos. Eles estão conectados como
mostrado na vista explodida à direita.
A primeira feature do modelo é criada a partir do sketch retangular mostrado sobreposto no modelo.
Este é o melhor perfil para começar o modelo. O retângulo será então extrudado como uma saliência
para criar a feature sólida.
Fig 31 - perfil básico do objeto inferior no sketch
Colocando o modelo “na caixa” determina qual plano deve ser usado para desenhá-lo. Neste caso, ele
estará no plano de referência Top.
3 - Desenhar um retângulo.
Clique na ferramenta Rectangle e comece um retângulo a partir da origem.
Fig 34 - retângulo a partir da origem
4 - Adicionando dimensões
Adicione dimensões ao sketch. O sketch está totalmente definido.
5 - Adicionando extrusão
Extrude o retângulo 12,7 para cima.
A próxima feature será uma saliência com uma curva na parte superior. O plano de sketch para esta
feature não é um plano dereferência existente, mas uma face plana do modelo. A geometria de sketch
requerida está mostrada sobreposta no modelo acabado.
Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou clicando na ferramenta Sketch . Selecione a face
indicada.
Fig 38 - Seleção da Face para execução do Sketch da segunda fase
Insert Tangent Arc é usado para criar arcos tangentes em um sketch. O arco deve ser tangente a
alguma outra entidade, linha ou arco, em seu início.
Antes porém criaremos uma linha para ser usada como referência a tangente.
8 - Linha vertical.
Clique na ferramenta line e inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma relação Coincident
na aresta inferior e relação Vertical
9 - Arco Tangente.
Desenhe um arco de 180° tangente à linha vertical. Procure a linha de inferência indicando que a
extremidade do arco está alinhada horizontalmente com o centro do arco. Quando terminar o sketch do
arco tangente, a ferramenta de sketch passará automaticamente para a ferramenta de linha.
Fig 40 - Criando o Arco
10 - Linhas de Acabamento.
Crie uma linha vertical da extremidade do arco até a base e uma outra linha conectando as
extremidades inferiores das duas linhas verticais. Note que a linha horizontal é preta, mas suas
extremidades não são.
11 - Acrescentar dimensões.
Adicione dimensões lineares e radiais ao sketch. Conforme você adiciona as dimensões, mova o cursor
ao redor para visualizar as diferentes orientações possíveis.
Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferência, ao invés do centro. Isto torna as outras
opções de dimensionamento (mínima e máxima) disponíveis.
Fig 42 - Peça com as dimensões
12 - Extrudar direção.
Clique em Insert, Boss, Extrude e defina Depth em 12,7mm. Note que a prévia mostra a extrusão
entrando na base, na devida direção.
SSe a direção da prévia estiver fora da base, clique no botão Reverse direction .
Durante toda a execução do projeto é possível mudar a orientação da cãmera para facilitar as
operações de desenho.
para mudar para a vista isomêtrica além de usar a orientação no canto inferior esquerdo da tela de
desenho, pode-se mudar a orientação apertandoa barra de espaço e escolhendo a devida orientação.
Hole Wizard o Hole Wizard pode criar furos simples, cônicos, escareado e rebaixados usando um
procedimento passo a passo.
Neste exemplo, Hole Wizard será usado para criar um furo escareado.
13 - Posição do Furo.
Outra vez, uma face existente do modelo será usada para posicionar a geometria.
14 - Propriedades do furo
Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira:
Fig 45 - Figura com as propriedades do furo
Neste exemplo iremos arrastar o ponto para o centro do raio, antes de tudo clique no botão ponto
para desativálo, então, basta arrastar o furo para próximo do arco superior, encontrar o centro e levar o
furo até lá. Para arrastar o furo basta usar o centro (bola verde).
Fig 46 - arrastando o furo
Clique agora no botão de confirmação, e o specto final deverá ser exatamente este:
Iremos agora executar um rasgo na peça, na parte inferior, para isso, vamos colocar nossa peça na
posição frontal e desenhar um retângulo como na ilustração abaixo.
Para tanto usaremos as interações "colineares" selecionando duas retas de cada vez e por fim
modificando a dimensão da lateral do retãngulo
Com as opções dos furos colocadas, clique em Posições (Positions) e coloque dos furos com um a
esquerda e outro a direita, sem se preocupar muito com as posições pois iremos mudá-las mais
adiante.
Fig 52 - furos
18 - Posições dos furos
Agora com os furos inseridos, devemos colocálos nas posições corretas, para isso, vamos usar a
ferramenta de dimensões.
19 - Final
Confirmando as opções obtemos uma peça exatamente como esta.
Arredondando cantos
A filetagem [filleting] pode ser considerada tanto para chanfros como arredondamentos. A distinção é
feita pelas condições geométricas, não pelo comando em si. Os fillets são criados em arestas
selecionadas. Essas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções para fillets de
raio fixo ou variável e propagação da aresta tangente. Tanto os fillets (adição de volume) como
arredondamentos (remoção de volume) são criados com este comando. A orientação da aresta ou face
determina qual usar.
20 - Inserir Fillet.
Selecione a opção "Fillet" na ferramenta "Features"
As opções de Fillet aparecem no PropertyManager.
Defina o valor do raio [radius].
(Radius) = 6,35
Pré-visualização
Você pode optar entre Full preview, Partial preview e No preview do fillet. Full preview, como mostrado
a seguir, gera uma prévia da malha [mesh] de cada aresta selecionada. Partial preview gera apenas a
preview na primeira aresta que você selecionar. Conforme sua experiência for aumentando com a
filetagem, você provavelmente irá querer usar Partial ou No preview porque eles são mais rápidos.
21 - Seleção de aresta.
Selecione as arestas como a figura a seguir.
As arestas serão destacadas em vermelho conforme o cursor se mover sobre elas e depois aparecerão
em verde quando forem selecionadas.
Procure o cursor indicando que você está selecionando uma aresta, não uma face.
Um callout aparece na primeira aresta que você selecionar.
Confirme no PropertyManager e a peça esta fase está concluída.
21 - Finalizando
para finalizar vamos fazer um filet de 3,17 nas arestas como mostrado na figura abaixo:
Fig 56 - seleção de arestas para a finalização