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1.4- Un insecto pasa caminando por K (rK = 2 cm + 8 cm ), con una velocidad vK = 8 cm/s 7 cm/s j .

j . Tres segundos ms tarde pasa por el punto L (rL= 11 cm 4 cm ) con velocidad vL= 13 cm/s + 5 cm/s . a - En un esquema, trazar los vectores posicin y velocidad del insecto para ambos instantes. b - Determinar los vectores desplazamiento, velocidad media y aceleracin media del insecto, entre ambos instantes. c - Dibujar una posible trayectoria. Mir: no s si lo hicieron a propsito o se les chispote, pero no es nada fcil representar todos esos vectores en un mismo grfico porque se superponen unos a otros y si te tos dibuhjo todos de una, no vas a entender nada. De modo que lo voy a hacer en etapas y me parece, vas a entender un poco mejor. Ac va el primero. a - Te ubiqu los puntos K y L, y los vectores posicin para ambos puntos: rK = 2 cm + 8 cm rL = 11 cm 4 cm Y el vector desplazamiento rKL que se puede calcular fcilmente rKL = rL rK rKL = 9 cm 12 cm Habiendo transcurrido 3 segundos entre uno y otro, la velocidad media ser: vmKL = rKL / t vmKL = 3 cm/s 4 cm/s

y son vectores de mdulo 1, se llaman versores y tienen por objeto contagiar el carcter vectorial a un valor numrico y decir para dnde apunta. Suelen representarse con un sombrerito o una comita arriba (en lugar del punto tpico de la i y la j). El versor tiene la misma direccin y sentido que el eje x, y el versor que los del eje y.

Los vectores velocidad (tanto las velocidades reales en los puntos K y L -que son los que te da el enunciado del ejercicio- como el vector velocidad media que acabamos de averiguar) no pueden tener la misma escala que los vectores posicin, que miden diferentes cosas, diferentes magnitudes, con diferentes unidades. Pero s, en cambio, deben tener la misma direccin y sentido los representes el la escala que los representes. Una forma prctica de resolver el asunto es representar los vectores velocidad en un grfico aparte y luego trasladarlos al grfico de posicin. De paso, represent el vector cambio de velocidad, que me va a permitir calcular la aceleracin media. vKL = vL vK vKL = 5 cm/s + 12 cm/s

La aceleracin media es el cociente entre el cambio de velocidad y el intervalo trancurrido durante ese cambio: amKL = vKL / t amKL = ( 5 cm/s + 12 cm/s ) / 3 s amKL = 1,66 cm/s + 4 cm/s Que si tens ganas de representarlo tendras que hacerlo con otra escala arbitraria ms, diferente a las anteriores... pero con las mismas direccin y sentido que vKL. Bueno, ac aparece de nuevo el mismo grfico del principio. Ves que en en punto K el vector posicin y el vector velocidad (an con escalas diferentes) se superponen casi perfectamente. Los vectores posicin los represent un poco ms finitos para que no te molesten. Dibuj una de las infinitas trayectorias posibles. Para dibujar una trayectoria tens que tomar un nico recaudo: la velocidad real siempre es tangente a la trayectoria. Y como ves: tanto en el punto K como en el L, me preocup de que la velocidad y la trayectoria apunten para el mismo lado.

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