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CENTRO DE DESARROLLO AGROEMPRESARAL: CHA

PROGRAMA DE FORMACN: Tecnlogo en Entrenamiento deportivo


FCHA CARACTERZACN: 240366
FECHA: 14/09/2011

ASUNTO: Deportes de conjunto
CONTENDO: Basquetbol, Sofbol, futbol, polo acuatico,.


PROYECTO: APLCACN PROFESONAL EN EL ENTRENAMENTO
DEPORTVO COMUNTARO Y DE ALTO RENDMENTO.




AUTORES:
4 Carol Juliet Molina Cardenas
17 Jeitmy Lisell Bernal Perez
19 Gladys Mileidy Garca Mora.
31 John Alexander Bolaos Mendieta
32 Manuel Ernesto Acero Castro
TLEFONO: 320 308 70 82
SUBSEDE: Sop.
DRGDA A: Lic. Alier Cpiro.
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FUTBOL
ESCENAROS
CIUDAD Estadio Capacidad
Cali
Olmpico Pascual
Guerrero
33.130
Neiva
Estadio Guillermo
Plazas Alcid
22.000
Medelln
Estadio Atanasio
Girardot
40.943
Tunja
Estadio de La
ndependencia
20.000
Ccuta
Estadio General
Santander
40.000
Armenia
Estadio
Centenario
20.716
bagu
Estadio Manuel
Murillo Toro
35.000
Cali
Estadio Deportivo
Cali
52.000
Pereira
Estadio Hernn
Ramrez Villegas
30.297
Envigado
Estadio
Polideportivo Sur
12.000
Medelln
Estadio Atanasio
Girardot
40.943
tag Estadio 12.000
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Metropolitano
Ciudad de tag
Barranquilla
Estadio
Metropolitano
Roberto
Melndez
46.788
Bogot
Estadio
Metropolitano de
Techo
12.000
Bogot
Estadio Nemesio
Camacho El
Campn
36.343
Manizales
Estadio
Palogrande
28.678
Cartagena
Olmpico Jaime
Morn Len
16.068
Bogot
Estadio Nemesio
Camacho El
Campn
36.343
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MEDDAS DE UNA CANCHA DE FUTBOL
ongitud: Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Anchura: Mnimo 45 m
Mximo 90 m
Pero para los partidos internacionales las longitudes no pueden ser tan extremas:
ongitud: Mnimo 100 m
Mximo 110 m
Anchura: Mnimo 64 m
Mximo 75 m

MPLEMENTOS DE FUTBOL
O Camiseta para distinguir a un equipo de otro
O Pantaloneta media
O Canilleras que son almohadillas que protegen la parte inferior
O Medias largas para evitar lesiones
O Los guayos son necesarios para la prctica del deporte, por su tachadura
es especial para el gramado de la cancha.
O Baln
O

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BA DE FTBO GOTY COMPETITIO O. 5

Precio: $ 37.500
DisponibiIidad: En Stock
ModeIo: Golty Competition
Fabricante: Golty
VaIoracin:

a









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ESCENAROS DE HOCKEY EN COLOMBA
O atios Hockey CIub,
O Karibes
O Black warriors,
O Capitals,
O Pinginos,
O Muiscas Hockey Club,
O Canpro Sports nternacional, Hockey en Lnea, Usaqun.
MedeIIn
Unidad Deportiva Atanasio Girardot
Campo de Hockey y patinaje
Calle 48 N 77-120
Pasto
nstituto Municipal de Deportes - Pasto deportes
Direccin: Coliseo Cubierto Sergio Antonio Ruano


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La pista de juego del hockey sobre patines tiene forma de rectngulo y
debe presentar unas dimensiones proporcionadas, de tal forma que la extensin
longitudinal debe corresponder al doble de la anchura, y cuyos lmites son los
siguientes:
O Mnima - 34 x 17 metros
O Standard - 40 x 20 metros
O Mxima - 44 x 22 metros




MPLENTOS DEPORTVOS DE HOCKEY
O Guantes
O Canilleras
O Rodilleras
O Cintas para canilleras
O Kid de patines
O Coderas
O Casco

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ESCENAROS DE voleibol
O coliseo el campin Bogot
O unidad deportiva Jaime Aparicio Cali


a pista de voIeiboI


Dimensiones


Zonas
1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
ataque
9. Primer
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Red
rbitro
10. Segundo
rbitro
11. Anotador
12. Banquillo

BASQUETBOL.

Deporte de dos equipos y 5 jugadores, el objetivo es anotar puntos (canastas)
lanzando una pelota, suspendidas a determinada distancia en cada lado de la
cancha, el equipo que enceste ms puntos gana el partido. Solamente se permite
utilizar las manos.
HSTORA.
Tal vez podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo,
como es el JUEGO DE PELOTA, los mayas construan en la mayora de los
centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para practicar
este ritual. El recinto estaba compuesto por un patio central y dos transversales
(uno en cada extremo del central) formando un mayscula. El patio tena
"marcadores" anillos de piedra para hacer que una pelota de hule pasara por el
centro, las zonas con que se deba golpear la pelota era con los brazos y la cintura
para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos de pelota se encuentra
en Chichn-tz, Yucatn, Mxico.Se cree que en Mxico, en 1901; el Bsquetbol
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el Primer Partido de Baloncesto se desarroll en Puebla, Puebla, (aunque
existe controversia, ya que algunos aseguran que fue en Mxico).
En 1979 se Crea el Circuito Superior Mexicano de Bsquetbol (CSUMEBA), al
ao siguiente en 1908 se crea el Circuito Mexicano de Bsquetbol (CMEBA), que
es el que actualmente est activo y que se le considera como Profesional.
El bsquetbol fue inventado en diciembre de 1891 por el clrigo, educador y fsico
canadiense James Naismith, introdujo el juego cuando era instructor en la Young
Mens Christian Association (YMCA) en Springfield (Massachussetts), Estados
Unidos, donde organiz un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en
pista cubierta durante el invierno. El juego inclua elementos de ftbol americano,
ftbol y hockey. La primera pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan 9
jugadores y las canastas eran de madera fijadas a los muros. Alrededor de 1897-
1898 se reglamentaron los equipos de 5 jugadores. Los soldados estadounidenses
participantes en la Guerra Mundial popularizaron el deporte en muchos otros
pases.
TEMPO DE JUEGO.

En el bsquetbol profesional (NBA) se juegan 4 cuartos de 12 minutos cada uno,
con un descanso de 15 minutos. En caso de empate sern 5 minutos de tiempo
extra, todos los que sean necesarios hasta que termine el desempate, esto es
para todos en general. (NBA), (FBA).
En el bsquetbol profesional y amateur (FBA) se juegan 2 tiempos de 20 minutos
cada uno, con un descanso de 15 minutos. (Cabe mencionar que se estn
realizando plticas para adoptar la regla de los 4 cuartos)


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MEDDAS DE LA CANCHA:

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Regla 1

1.1 JUEGO DEL BALONCESTO

El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El
objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e
impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.

1.2 CESTO: PROPO/0PONENTE

La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que
defiende es su canasta.

1.3 MOVMENTO DEL BALN

El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en
cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos
pertinentes de las Reglas.

1.4 GANADOR DE UN PARTDO

El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto
periodo o, si fuera necesario, de uno o ms perodos extra, ser el ganador del
partido.

Regla 2

DMENSONES Y EQUPAMENTO

Art. 2. Dimensiones del terreno de juego
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2.1 CAMPO DE JUEGO

El terreno de juego debe ser una superficie
rectangular, plana y dura, libre de obstculos
(Diagrama 1)

Para las principales competiciones oficiales de
FBA, y en los campos de juego de nueva
construccin, las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de
anchura, medidas desde el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de
juego.

Para todas las dems competiciones la institucin apropiada de FBA, como puede
ser la Comisin Zonal o la Federacin Nacional, tiene autoridad para aprobar los
terrenos de juego existentes con unas dimensiones mnimas de 26 m. de longitud
y 14 m. de anchura.




2.2 TECHO

La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7.00 m.

2.3 LUMNACN

La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las
luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores
y del equipo arbitral.
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Diagrama 1. Terreno de juego reglamentario

2.4 LNEAS

Todos las lneas debern ser trazadas del mismo color (preferentemente blanco),
tener 5 cm. de anchura, y ser completa y perfectamente visibles.

2.4.1 LNEAS DE FONDO Y LATERALES

El terreno de juego estar delimitado por las lneas de fondo (los lados cortos del
terreno de juego) y las lneas laterales (las lneas de los lados largos del terreno
de juego). Estas lneas no son parte del terreno de juego. El terreno de juego
deber distar al menos 2 metros de cualquier obstculo, incluyendo los integrantes
de los banquillos de los equipos.

2.4.2 LNEA CENTRAL

La lnea central es la lnea trazada paralelamente a las lneas de fondo desde el
punto central de cada lnea lateral que se prolongar 15 cm por la parte exterior de
cada lnea lateral.

2.4.3 Lneas de tiros libres, reas restringidas y pasillos de tiros libres (Diagrama
2)

La lnea de tiros libres estar trazada paralela a cada lnea de fondo. El borde
exterior de esta lnea estar situado a 5,80 m del borde interior de la lnea de
fondo y tendr una longitud de 3,60 m. Su centro estar situado sobre la lnea
imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo.

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Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego
limitados por las lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten
de las lneas de fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las
mismas y terminan en el borde exterior de las lneas de tiros libres. Si se pinta el
interior de las reas restringidas, deber ser del mismo color que el del circulo
central. Estas lneas excluyendo las lneas de fondo, son parte del rea
restringida.

Los pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas en el terreno de
juego por semicrculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en el punto
medio de las lneas de tiros libres. Se trazarn semicrculos similares con una
lnea discontinua en el interior de las reas restringidas.

Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser
ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarn
segn el Diagrama 2.

Diagrama 2. PASLLOS DE TROS LBRES REGLAMENTAROS

2.4.3 CRCULO CENTRAL

El crculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener
un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el
interior del crculo central est pintado deber tener el mismo color que las reas
restringidas.

Diagrama 3. ZONAS DE CANASTA DE DOS Y DE TRES PUNTOS

2.4.5 ZONA DE CANASTA DE TRES PUNTOS (DAGRAMAS 1 Y 3)

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La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego
excepto el rea prxima a la canasta de sus adversarios que limita e incluye:

Dos lneas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo
situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios. La
distancia de este punto al borde interior del centro de la lnea de fondo es de 1,575
m.
Y un semicrculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior con centro en el
punto citado anteriormente que corta las lneas paralelas.

2.4.6 ZONAS DE LOS BANCOS DE LOS EQUPOS (DAGRAMA 1)

Las zonas de los bancos de los equipos estarn marcadas fuera del terreno de
juego en el mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos,
del siguiente modo:

Cada zona estar limitada por una lnea que parte de la lnea de fondo de al
menos 2 m. de longitud y por otra lnea de al menos 2 m. de longitud trazada a 5
m. de la lnea central y en ngulo recto con la lnea lateral.

2.5 POSCN DE LA MESA DE ANOTACN Y LOS BANQULLOS/SLLAS DE
SUSTTUTOS. (DAGRAMA 4)

La siguiente disposicin de banquillos de sustitutos es obligatoria para las
competiciones principales de la FBA. Se recomienda tambin para todas las
dems.

Diagrama 4. La mesa de anotadores, los banquillos de sustitutos


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Art. 3. EQUPAMENTO

3. 1 LOS TABLEROS Y SUS SOPORTES (DAGRAMA 5)

3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un material transparente adecuado
(preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos de una sola pieza y
con el mismo grado de rigidez que los tableros de madera dura de 3 cm. de
espesor.

Si estuvieran construidos de un material no transparente, debern pintarse de
blanco.

3.1.2 Las dimensiones de los tableros sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y
de 1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.

3.1.3 Todas las lneas se trazarn de la manera siguiente:

De color blanco, si el tablero es transparente,
De color negro en todos los dems casos,
De 5 cm. de anchura.

3.1.4 LA SUPERFCE FRONTAL DE LOS TABLEROS SER LSA Y MARCADA
DE LA MANERA SGUENTE: (DAGRAMA 5)

Diagrama 5. MARCAS REGLAMENTARAS DE LOS TABLEROS

3.1.5 Los tableros se montarn firmemente de la manera siguiente (Diagrama 6):
En cada extremo del terreno de juego en ngulo recto con el suelo y paralelos a
las lneas de fondo.
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La lnea vertical central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el
terreno de juego, se situar sobre el punto del terreno de juego que est situado a
1,20 m. del punto central del borde interior de cada lnea de fondo. Sobre una
lnea imaginaria trazada en ngulo recto con la lnea de fondo.

DAGRAMA 6. SOPORTE REGLAMENTARO DE LOS TABLEROS
3.1.6 La proteccin de los tableros ser de la siguiente manera (Diagrama 7):

Diagrama 7. PROTECCONES DEL TABLERO
3.1.7 Los soportes del tablero sern de la siguiente manera (Diagrama 6):

La parte frontal de la estructura de soporte de los tableros (incluidas las
protecciones) deber hallarse a una distancia mnima de 2,00 m. del borde exterior
de la lnea de fondo. Ser de un color vivo que contraste con el fondo para que
sea claramente visible para los jugadores.
Los soportes de los tableros estarn anclados al suelo para evitar que se
desplacen.
Cualquier parte del soporte situada detrs del tablero estar protegida en su
superficie inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara anterior del tablero.
El espesor mnimo de la proteccin ser de 5 cm. y de la misma densidad que la
proteccin de los tableros.
Todas las estructuras de soporte de los tableros deben tener sus bases
completamente protegidas hasta una altura mnima de 2,15 m. por la superficie
ms prxima al terreno de juego. El espesor mnimo de la proteccin ser de 10
cm.

3.1.8 La proteccin estar construida de tal manera que evitar que queden
atrapadas las extremidades de los jugadores.

3.2 CANASTAS (Diagrama 8)
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Las canastas se componen de los aros y las redes.
3.2.1 Los aros estarn construidos de la manera siguiente:

El material ser acero macizo con un dimetro mximo de 45 cm., pintado de
color naranja.
El metal de los aros tendr un dimetro mnimo de 1,6 cm. y un dimetro mximo
de 2,0 cm. con el aadido en el borde inferior de un dispositivo para sujetar la red
que impida que los dedos de los jugadores puedan quedarse atrapados.
La red debe estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su alrededor. El
dispositivo de sujecin de la red al aro no debe permitir la existencia de bordes
afilados ni espacios (huecos) que permitan la introduccin de los dedos de los
jugadores.

El aro deber estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal manera que
ninguna fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero Por tanto, no
habr contacto directo entre el aro, el dispositivo de sujecin y el tablero (de cristal
o de otro material transparente). No obstante, la distancia entre ellos ser lo
bastante pequea como para impedir que quepan los dedos de los jugadores.
El borde superior de cada aro se situar horizontalmente a 3,05 m del suelo y
equidistante de los dos bordes verticales del tablero.
El punto ms cercano del borde interior del aro se hallar a 15 cm de la superficie
del tablero.

3.2.2 Pueden usarse aros con dispositivos compensadores de la tensin.

3.2.3 LAS REDES SERN DE LA SGUENTE MANERA:

Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y fabricadas de tal forma
que frenen momentneamente el baln cuando pase a travs de la canasta. No
medirn menos de 40 cm ni ms de 45 cm de longitud.
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Cada red tendr 12 bucles para su sujecin al aro.
La parte superior de la red ser semirrgida para evitar que:

- La red se d la vuelta a travs del aro y se enrede.

- El baln se quede atrapado en la red o rebote en ella y se salga de la canasta.

Diagrama 8. ARO REGLAMENTARO

3.3 BALONES

3.3.1 El baln debe ser esfrico y de un color naranja homologado con ocho (8)
sectores de forma tradicional y juntas negras.

3.3.2 La superficie exterior ser de cuero, de caucho o de material sinttico.

3.3.3 Se inflar con una presin de aire tal que cuando se deje caer sobre la
superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m., medida
desde la parte inferior del baln, rebote hasta una altura aproximada, medida
hasta la parte superior del baln, de no menos de 1,20 m. y no ms de 1,40 m.

3.3.4 La anchura de las juntas del baln no superar 0,635 cm.

3.3.5 El baln no tendr menos de 74,9 cm. ni ms de 78 cm. de circunferencia
(talla 7). No pesar menos de 567 g. ni ms de 650 g.

3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que
cumplan las especificaciones anteriores. El rbitro principal es el nico juez de la
legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como
baln de juego, el rbitro principal puede escoger un baln proporcionado por el
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equipo visitante o uno de los balones utilizados por cualquiera de los dos
equipos durante el calentamiento.

3.4 EQUPO TCNCO

El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a
disposicin del equipo arbitral:

3.4.1 RELOJ DEL PARTDO Y CRONMETRO

3.4.1.1 El reloj del partido se utilizar para cronometrar los periodos de juego y los
intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente
visible para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los
espectadores..

3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronmetro, distinto del reloj del partido,
ser usado para controlar los tiempos muertos.

3.4.1.3. Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro del terreno
de juego se situar un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del
terreno de juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas las personas
relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores. Cada reloj de partido
auxiliar debe indicar el tiempo que queda de partido.

3.4.2 DSPOSTVO DE VENTCUATRO SEGUNDOS

3.4.2.1 El dispositivo de veinticuatro segundos tendr una unidad de control para
operar el dispositivo y monitores con las especificaciones siguientes:

Cuenta atrs digital con indicacin del tiempo en segundos.
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El monitor en blanco cuando ningn equipo tenga control de baln.
La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se
haya detenido.

3.4.2.2 Los monitores estarn situados como sigue:

Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrs de cada tablero, a una
distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego, 2 m.
por detrs de cada lnea de fondo (Diagrama 9-B) o
Dos (2) monitores situados sobre el terreno de juego, en esquinas diagonalmente
opuestas. El monitor a la izquierda de la mesa de anotadores estar situado en las
esquina ms prxima. Ambos monitores estarn situados a 2 m. por detrs de
cada lnea de fondo y a 2 m. de la lnea lateral (Diagrama 9-C)

3.4.2.3 Sern claramente visibles para todas las personas relacionadas con el
partido, incluidos los espectadores

Diagrama 9. STUACN DE LOS MONTORES DE 24 SEGUNDOS
3.4.3 SEALES

Deber existir al menos dos (2) seales acsticas diferentes con sonidos
claramente distintos y muy potentes:

Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador sonar
automticamente para indicar el final de una mitad, de un periodo o del partido.
Para el anotador y para el cronometrador se har sonar manualmente cuando sea
necesario para llamar la atencin de los rbitros sobre la solicitud de un tiempo
muerto, de una sustitucin, etc., del paso de cincuenta segundos desde el
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comienzo de un tiempo muerto o de que se ha producido una situacin de
error rectificable.
Una (1) seal para el operador de veinticuatro segundos que sonar
automticamente para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos.

Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente en las
condiciones ms adversas o ruidosas.





3.4.4 MARCADOR

Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas
con el partido, incluidos los espectadores.

El marcador mostrar como mnimo:

el tiempo de juego
el tanteo
nmero del periodo en juego
nmero de tiempos muertos registrados

3.4.5 EL ACTA

En todas las competiciones oficiales de FBA el acta oficial de partido ser la
aprobada por la Comisin Tcnica Mundial de FBA.

4.4.6 MARCADORES DE FALTAS DE JUGADORES
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Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser blancos con
las cifras de un tamao mnimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben
estar numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5).

4.4.7 MARCADORES DE FALTAS DE EQUPO

Se proporcionar al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.

Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35 cm de
altura y estarn construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de
anotadores sean claramente visibles para todas las personas relacionadas con el
partido, incluyendo los espectadores.

Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que sean del
mismo color y dimensiones que lo especificado anteriormente

3.4.8. MARCADORES DE FALTAS DE EQUPO

Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el nmero de faltas (de uno a
cinco), para indicar cuando el equipo ha alcanzado la penalizacin (Artculo 55.-
Faltas de equipo - Penalizaciones).

3.5 nstalaciones y equipamiento para las principales competiciones oficiales de
FBA

Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son obligatorios
para las principales competiciones oficiales de FBA: Torneos olmpicos,
Campeonatos del mundo de Categora Senior, Jvenes y Junor tanto masculino
como femenino, y Campeonatos Continentales masculino y femenino .
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Estas instalaciones y equipamiento estn tambin recomendadas para todas las
dems competiciones.

3.5.1. Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos
cinco (5) metros del borde exterior de las lneas de demarcacin del terreno de
juego.

3.5.2 EL TERRENO DE JUEGO ESTAR:

Hecho de madera.
Delimitado por una lnea de demarcacin de 5 cm. de anchura
Delimitado por una lnea de demarcacin exterior (Diagrama 10) trazada en un
color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El color
de la lnea de demarcacin exterior debe ser igual que el del crculo central y las
reas restringidas.

3.5.3 Habr cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos por cada mitad del terreno de
juego.

3.5.4 Los tableros deben ser de vidrio templado de seguridad.

3.5.5 El baln estar hecho de cuero y ser de un modelo aprobado por FBA. Los
organizadores proporcionarn al menos 12 balones del mismo modelo para el
entrenamiento durante los periodos de calentamiento.

3.5.6 La iluminacin del terreno de juego no ser inferior a 1500 lux. Este nivel se
medir 1,5 m. por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir los
requisitos que establezcan las cadenas de televisin.

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Diagrama 10. TERRENO DE JUEGO PARA LAS PRNCPALES
COMPETCONES OFCALES DE FBA

Diagrama 11. MARCADOR PARA LAS PRNCPALES COMPETCONES
OFCALES DE FBA

3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrnico,
que debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego,
los bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido,
incluyendo los espectadores:

3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamao (Diagrama 11), uno en cada fondo del
terreno de juego.

La existencia de un marcador (cubo) situado sobre el centro del terreno de juego
no excluye la necesidad de los dos marcadores ya descritos.
El cronometrador y el ayudante del anotador dispondrn de dos paneles de control
independientes para el marcador.

Los relojes estarn sincronizados y mostrarn el tiempo que queda de juego
durante todo el partido.
Durante los ltimos 60 segundos de cada parte, periodo o periodo extra el tiempo
que queda de juego se indicar con precisin de dcimas de segundo.
El rbitro principal designar uno de los relojes como reloj del partido.
Los marcadores (Diagrama 11) indicarn tambin:
El nmero de cada jugador y, preferiblemente, su nombre.
Los puntos conseguidos por cada equipo y, preferiblemente, los puntos
conseguidos por cada jugador.
Las faltas cometidas por cada jugador del equipo (esto no exime la necesidad de
los
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marcadores utilizados por el anotador para indicar el nmero de faltas)
El nmero de faltas de equipo de 1 a 5
El nmero del periodo de 1 a 4, E para los periodos extra
El nmero de tiempos muertos de 0 a 2.

3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (Diagrama 12), con una rplica del reloj del
partido y una luz elctrica roja brillante , que se colocar encima y detrs de cada
tablero a una distancia entre 30 y 50 centmetros (Diagrama 6).

Los dispositivos de 24 segundos sern de cuenta atrs digital automtica,
indicando el tiempo en segundos y dispondrn de una seal acstica automtica
muy potente para indicar el final del periodo de 24 segundos.
El dispositivo de 24 segundos estar conectado al reloj principal del partido de
manera que:

Cuando el reloj principal del partido se detenga, tambin se detendr.

Cuando el reloj principal se ponga en marcha, el dispositivo pueda ponerse en
marcha manualmente

Cuando suene el dispositivo de 24 segundos, se parar el reloj principal.

El color de los nmeros del dispositivo de 24 segundos y de la rplica del reloj del
partido, ser diferente.
Todas las rplicas del reloj del partido cumplirn las anteriores especificaciones
La luz elctrica situada encima y detrs de cada tablero estar:

- Sincronizada con el reloj principal del partido para iluminarse con una luz roja
brillante, cuando suene la seal al final del tiempo de juego, de un periodo o
periodo extra.
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- Estar sincronizada con el dispositivo de 24 segundos para iluminarse con una
luz roja brillante, cuando suene la seal al final del periodo de 24 segundos.
Diagrama 12. Reloj y dispositivo de veinticuatro segundos para principales
competiciones oficiales de FBA.

SOFBO
El SOFBOL, tambin conocido como gordis , gordis o por su nombre original
en ingls, 'gordis, es un deporte de equipo en el que una pelota es lanzada por un
jugador defensivo llamado pitcher o lanzador y golpeada por un jugador ofensivo
llamado bateador. Las carreras (puntos) las puede conseguir el bateador corriendo
y pisando una serie de tres bases (marcas) en el suelo, y terminar tocando la
marca final, llamada home. El softbol es descendiente directo del bisbol y es
tambin llamado como "bola blanda" como una manera de distinguirlo, pero difiere
de l en el tamao de la bola, la forma del bate, el tamao del campo y pequeas
partes del reglamento.
Respecto al bisbol el softbol resulta un deporte ms trepidante, con menos
pausas y ms rpido de jugar. El organismo rector de este deporte es
la Federacin nternacional de Sftbol, la cual celebra un campeonato mundial
cada cuatro aos en varias categoras. En Espaa la encargada de estas tareas
es la Real Federacin Espaola de Bisbol y Sftbol. En Mxico se encarga la
Federacin Mexicana de Softbol.
Equipamiento del softbol
EI Bate de eI SoftboI
O Longitud: menor a 86.4 cm
O Dimetro: 5.7 cm en parte ms ancha
O Peso: menor a 1077 g.
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os Guantes de EI SoftboI
O Ancho de palma (parte superior): 20.3 cm
O Ancho de palma (parte inferior): 21.6 cm
O Abertura superior de red: 12.7 cm
O Abertura inferior de red: 11.5 cm
O Largo de red: 18.4 cm
a BoIa de EI SoftboI
O Circunferencia: 28-30.8 cm
O Peso: mayor a 178 g.

ATLETSMO
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En atletismo, las carreras de reIevos o postas son carreras a pie para equipos
de cuatro componentes, en las que un corredor recorre una distancia determinada,
luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido llamado testigo y as
sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera. El pase del
testigo se debe realizar dentro de una zona determinada de 20 metros de largo y
sin que el mismo caiga al suelo.
Las distancias olmpicas son 4100 m y 4400 m. Tambin son oficiales las de
4200, 4800 y 41500 m. En categoras inferiores, y en algunas pruebas senior,
se realiza el relevo sueco, donde se realizan relevos de 100, 200, 300 y 400
metros completando un kilmetro de carrera.
La tcnica bsica de la carrera de relevos sera la de recibir y entregar a mano
cambiada. El primer relevista saldr con el relevo en la mano derecha, corriendo
por el interior de la curva. Su compaero le esperar al final de la primera curva en
la parte derecha de la calle. El corredor que entrega este primer relevo avisar con
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un grito "mano" a su compaero que est corriendo por la zona, cuando se
site a unos dos metros y medio. La seal servir a su compaero para que lleve
su brazo hacia atrs para recibir el testigo. El corredor que entrega el testigo
depositar l mismo sobre la mano de su compaero que estar bien extendida
hacia atrs. El receptor, con un movimiento rpido de mueca llevar el testigo
hacia delante.
En la carrera de 4 x 100, el rcord mundial en varones es de el equipo nacional
de Jamaica, con una marca de 37.04 segundos, realizada en el Campeonato
Mundial de Atletismo de 2011 en Daegu (Corea del Sur), y el de las mujeres es de
el equipo nacional de Alemania, con 41.37 segundos, realizado en el ao 1985.
MPLEMENTOS:
Pista
Conos.
Testimonio o testigo.
Camiseta.
Tennis. Preferiblemente ADDAS.





Pista
atltica

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PORRSMO





BREVE
HSTORA:
PORRSMO:
ESCEARIOS CIUDAD

CoIiseo SaIitre Bogot
MedeIIn
EE.UU
Cartagena
PaIacio Ios
deportes Bogot
EEMETOS

Pancartas
Megfonos
Trusas
Pompones

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El cheerIeading (Ideres animadores): esta conformado por osados jvenes
que demuestran que no hay algn obstculo fsico que se pueda interponer ante
ellos, no tienen miedo alguno y sus nervios son de acero. Nada les impide lograr
hacerse notar de miles y miles de personas con su espritu radiante, que se
impone en cualquier lugar donde se encuentren. Contrariamente a lo que se
piensa, los porristas no es un producto de la noche a la maana. Puesto que con
sus primeros pasos ya van 200 aos de historia. Apreciando los 25 aos en los
que llego a Colombia. Aunque las ms famosas porristas de todos los tiempos
pertenece a los vaqueros de Dallas; el deporte y los perennes campeones
nacionales de la escuela secundaria son de Kentucky.
*Pero La Aparicin de los animadores aparece desde la creacin del mismo
deporte en Roma y Grecia con la necesidad de alentar a los jugadores para que
dieran un mejor resultado.

2005 - Colombia participa en el mundial en orlando florida. Llevando ya 3 aos
consecutivos, tomando un excelente puesto a nivel mundial. Tomando en cuenta
que el cheer es el tercer deporte mas practicado en Colombia despus del ftbol y
baloncesto.

Este muchas veces ha sido mal llamado como "hobby crea grandes expectativas,
motivo por el cual a sido acogido en varios pases para su prctica y desempeo.
El cheerleading es un deporte complejo ya que rene diversas modalidades como:
Porra, Acrobacia, Coreografa de Baile, Gimnasia.
PORRA, proyeccin de la voz al momento de gritar un coro en este punto tambin
se manejan movimientos bsicos del cheerleading (claps, aplauso juntando las
manos sin entrelazar los dedos y codos), para que exista una mayor coordinacin
y vistosidad.

Acrobacia: Es la parte de levantamiento de otras personas, donde existen dos
componentes, el primero llamado socios de piruetas "partner stund, el cual
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consiste en que un hombre denominado "base levanta a la flyer (mujer) para
que sta realice figuras aleatorias, mientras la base la sostiene con sus manos, el
segundo componente es el stund group (el grupo acrobtico), el cual consta de
tres bases y una flyer la cual es el punto de partida para formar lo que se
denomina pirmides. Esta parte acrobtica es muy importante puesto que llama
mucho la atencin del pblico ya que en este tem encontramos lanzamientos ya
que las ejecutantes "flyers alcanzan grandes alturas, mostrando piruetas areas
con destrezas espectaculares.

Coreografa: Son los bailes de las rutinas de los cheers con los movimientos
bsicos motions o movimientos de brazos, saltos, destrezas gimnsticas y gritos.
Empezando con una Posicin de inicio begining stand (posicin cheer) con los
brazos pegados al cuerpo y las piernas separadas. Formando figuras y contrastes
visuales para generar mayor aceptacin al pblico, aqu se encuentra la parte ms
visual de una rutina.

Gimnasia: Utiliza elementos que se realizan en el suelo, media lunas, rond-off,
flic-flack, palomas, handspring, y un sin numero de elementos que se conectan
para crear dinamismo. Estos elementos son una parte esencial para la
conformacin de una coreografa, ya que son muy llamativos por la destreza con
la que se ejecuta.


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POLO ACUATCO
ESEARIOS EEMETOS MARCAS
Piscina Cubierta ArabiaI
Baadores (aIgodn o
poIister)
CompIejo Deportivo Chana BaIn Mikasa
CompIejo Deportivo Estadio de Ia
Juventud Gorros Amaya
CompIejo Deportivo ez BIanca porteras


POLO ACUATCO WATERPOLO:


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EI waterpoIo o poIo acutico es un deporte que se practica en una piscina,
en Ia cuaI se enfrentan dos equipos. EI objetivo deI juego es marcar eI mayor
nmero de goIes en Ia portera deI equipo contrario durante eI tiempo que
dura eI partido. os equipos cuentan en eI agua con 6 jugadores y un
portero. Se diferencian por eI coIor deI gorro (generaImente, bIanco Ios
IocaIes, azuI eI equipo visitante y rojo Ios porteros). Existen faItas,
expuIsiones temporaIes y expuIsiones definitivas. Un partido se divide en
cuatro tiempos de juego efectivo (cuando Ia peIota est en juego) de 8
minutos cada uno. os jugadores no pueden pisar eI sueIo de Ia piscina, ya
que est prohibido y generaImente Ia profundidad de Ia piscina no se Io
permite; Ios jugadores tienen que mantenerse todo eI partido fIotando, Io
que Ies consume mucha energa. Un equipo tiene 30 segundos de posesin
de Ia peIota para efectuar un Ianzamiento a Ia portera contraria. 3.1. a
peIota:
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Es un baln de goma que dispone de una cmara de aire con vlvula de cierre
automtica. deber ser impermeable, sin costuras externas, ni recubrimiento de
grasa o similar.
El peso de la pelota no ser superiora 450 gramos ni inferior a 400.
La circunferencia del baln estar comprendida entre 68 y 71 centmetros y su
presin ser de 90 a 97 kPa. para los encuentros masculinos.
Para los femeninos, la circunferencia del baln estar comprendida entre 65 y 67
centmetros y su presin ser de 83 a 90 kPa.


3.2. Gorros:
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Los gorros de los dos equipos sern de diferente color, que no sea rojo, aprobado
por los rbitros, y que contraste con el color de la pelota . Los rbitros podrn
requerir a un equipo que utilice gorros blancos o azules. Los porteros usarn
gorros rojos. Los gorros irn atados bajo la barbilla y, si un jugador pierde el gorro
durante el juego, se lo volver a poner en la siguiente parada apropiada del juego
cuando su equipo est en posesin de la pelota. Los gorros debern llevarse
puestos durante todo el encuentro.
Los gorros dispondrn de protectores maleables para las orejas que sern del
mismo color que los gorros de los equipos, excepto el portero que podr usar
protectores rojos.
Los gorros irn numerados a ambos lados con nmeros de 0,10 m. de altura. El
portero usar el gorro con el nmero 1, mientras que el resto de jugadores llevarn
la numeracin del 2 al 13. El portero suplente debe llevar un gorro rojo con el
nmero 13. Ningn jugador podr cambiar su nmero de gorro durante el partido,
excepto con permiso del rbitro y notificndolo a la secretara.
En encuentros internacionales, el gorro puede mostrar en su parte frontal las tres
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letras del cdigo internacional del pas y la bandera nacional. El cdigo del
pas ser de 0,04 metros de altura.


3.3. Porteras:

Portera oficial JJ.OO. Sydney 2000
Los dos postes y el travesao de la portera debern ser rgidos, de seccin
rectangular de 0,075 metros, hacia el campo de juego y debern estar pintados de
color blanco. Las porteras debern situarse sobre la lnea de gol, equidistante de
ambos extremos de la misma y a no menos de 0,30 m del lmite de la piscina. La
anchura interior de la portera ser de 3 metros.
Cuando la profundidad del agua sea de 1,5 metros o mayor, la parte inferior del
travesao se situar a 0,90 m de la superficie del agua. Cuando la profundidad del
agua sea inferior a 1,50 metros, la parte inferior del travesao distar 2,40 metros
del fondo de la piscina.
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Las redes deben sujetarse a los postes y el travesao de la portera, de
manera que cierren completamente el espacio de la misma, dejando al menos,
una distancia de 0,30 m hacia atrs desde la lnea de gol.
FUTBOL AMERCANO
ESCEARIOS OCAIDAD EEMETOS MARCAS
La ationaI FootbaII eague EE.UU Cascos XE sport
Estadio MunicipaI os
Crmenes Hombreras Cramer
universidad de Princeton EE.UU BaIn Cutters
icras Donjoy
RodiIIeras Z-Cool Gear 2000,

La ationaI FootbaII eague (en espaol: Liga Nacional de Ftbol Americano),
mejor conocida por sus siglas en ingls, F, es la mayor liga de ftbol americano
profesional de los Estados Unidos y est considerada como la ms grande y
prestigiosa propiedad deportiva en ese pas. La NFL toma la figura jurdica de
Asociacin Deportiva, controlada por sus propios miembros.
1
Fue creada por once
equipos en 1920 como la American ProfessionaI FootbaII Association (la liga
cambi su nombre por el de American ProfessionaI FootbaII eague en 1921
para modificarlo una vez ms por el nombre ahora vigente en 1922). Actualmente
la NFL est formada por 32 franquicias establecidas en diversas ciudades y
regiones estadounidenses. Se divide en dos Conferencias: la Nacional (NFC) y la
Americana (AFC). A su vez cada Conferencia se integra por cuatro Divisiones
(Norte, Sur, Este y Oeste) y cada una de ellas, por cuatro diferentes equipos


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FUTBOL SALA:

ntroduccin. El microfutbol o ftbol de saln, inspirado en el Ftbol Asociacin,
naci en Montevideo, Uruguay entre los aos 1930 y 1940. Posteriormente fue
adoptado en Brasil gracias a un grupo de profesores de ese pas que se
encontraban realizando cursos de preparacin en educacin fsica en una de las
universidades de la capital uruguaya. El microfutbol fue un rotundo xito en Brasil,
de tal manera que fue all en el ao de 1955 donde se organiz la comisin que
posteriormente reglament el juego.
LSLNAkICS LCCALIDAD
Coliseo Salitre 8ogot
CompIejo Deportivo BoIa de Oro

Pista PoIideportiva ancha deI
GeniI araguay
PoIideportivo MoIino uevo

a|ac|o |os deportes 8ogot
Pistas PoIideportivas Cruz deI
ago
Pistas PoIideportivas Poeta Javier
Egea
Pistas PoIideportivas a
Argentina
LLLMLN1CS MAkCAS
8a|n umas
Cam|seta Ad|das
anta|oneta N|key
Canchas Go|ty




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