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INSTRUCCIONES POSICIN CONTRA TIEMPO

Objetivo Entender como el movimiento est relacionado con la grafica respecto al marco de referencia Equipo y materiales Computadora con puerto USB USB interface (PASPOR) Sensor de Movimiento posicin-tiempo con

(PASPOR) (PS-2103A) Software (DataStudio) Reflector de Movimiento Hoja de instrucciones Hoja de respuestas

Precauciones de seguridad Recuerda, seguir las instrucciones para utilizar el equipo. FUNDAMENTO TERICO La rapidez es la razn de la distancia total recorrida entre el tiempo que le tomo realizar dicho recorrido (cantidad escalar), y la velocidad es la rapidez y direccin del movimiento (cantidad vectorial). El cambio de la posicin (distancia recorrida) dividida por el tiempo da la magnitud de la velocidad media del objeto. La posicin de un objeto mvil que viaja a lo largo de una lnea directa puede ser descrita por una serie de pares ordenados (t,x). El primer nmero es el tiempo cuando el objeto estaba en una cierta posicin y el segundo nmero es la distancia de un punto de referencia. Una representacin geomtrica de posicin-tiempo de un objeto en movimiento nos da la representacin del conjunto de pares ordenados (t,x) en el plano cartesiano (grfica). PREDICCIN Antes de comenzar con la prctica, debes completar la seccin de vocabulario y seccin de prediccin de la hoja de respuestas. EXPLORACIN Equipo de cmputo 1. Conecta el Sensor de Movimiento a la Xplorer GLX 2. Conecta el USB (PASPORT) en la interfaz del puerto USB de la computadora y automticamente aparecer en la pantalla de Windows.

3. Elije la opcin EZscreen y dale un clic en el botn Match Graph

4. Elige t primer grfica en el botn de ajuste. Recuerda debers completarla antes de comenzar otra medicin.

MONTAJE DEL EQUIPO 1. Monta el equipo como se muestra en la figura

2. Coloque el Sensor de Movimiento sobre el borde de la mesa. Colocarse a una distancia en el que el Sensor perciba la seal de manera clara

3. Con la superficie reflectora a la altura de la cintura asegrese que el Sensor este apuntando al centro de la superficie. 4. En el monitor de la computadora se podr ver la imagen del movimiento. DATOS DE REGISTRO

1. La prctica consiste en tratar de igualar el movimiento al del grfico mostrado. Cada miembro del equipo tendr tres posibilidades para conseguir una marca perfecta. 2. Seleccione un primer integrante del equipo; esta persona ser el objetivo. Seleccione a otro integrante del equipo para ser el que opere el Sensor, el cual controlar la computadora. 3. Mantenga el objetivo a la altura de la cintura. Asegrese que el Sensor este apuntando a la superficie reflectora y que el objetivo pueda ver el monitor de la computadora. Recuerde, de asegurarse que nada este en su camino. 4. Cuando el objetivo este en posicin frente al Sensor de Movimiento y listo para moverse, el operador podr pulsar el botn de inicio para comenzar una corrida de datos. Cuando el operador presione el botn start, el programa comenzar en 5 segundos en cuenta regresiva. El objetivo puede ajustar su posicin alinendose al pequeo crculo rojo sobre el eje vertical de la grfica. Cuando la grabacin de datos comienza, la grfica trazar la posicin del objetivo. La grabacin de datos dura 10 segundos y se detiene automticamente. Note que el valor de la marca se encuentra en la esquina inferior derecha. Esta marca est basada de manera que el movimiento del objetivo se ajusta a la grfica. Una marca de 100 es un valor perfecto. Usted registrar este valor en la hoja de respuesta. Hay cuatro grficos disponibles. Cada miembro de grupo conseguir tres posibilidades para conseguir una marca perfecta. Registre su marca para cada corrida de datos sobre la hoja de respuesta. ANLISIS Encuentra el equipo ganador 1. Promedia los resultados para cada corrida de datos

2. Una vez que has hecho el promedio de cada corrida de datos, elige un promedio final para conseguir t resultado total para todas las grficas. 3. Si hay un empate, escoger a un ganador o hacer un desempate con otra corrida de datos.

4. Salva tu informacin en la carpeta que el maestro especifique ( 5. Responde las preguntas y define el vocabulario de la hoja de respuesta. 6. Sigue las instrucciones de tu maestro para limpiar t espacio de trabajo.

).

RESPUESTAS POSICIN CONTRA TIEMPO

NOMBRES:______________________________________________________________ _______________________________________________________________________ VOCABULARIO Utilice los recursos disponibles para encontrar las definiciones de los trminos siguientes: VELOCIDAD CONSTANTE: __________________________________ __________________________________________________________ DISTANCIA: _______________________________________________ __________________________________________________________ DISTANCIA RECORRIDA: ____________________________________ __________________________________________________________ MARCO DE REFERENCIA: ___________________________________ __________________________________________________________ POSICIN: ________________________________________________ __________________________________________________________ DATOS Registro de resultados de la corrida de grfica #1 Nombre estudiante 1 2 3 Corrida 1 Corrida 2 Corrida 3 Promedio VELOCIDAD: ______________________________________________ __________________________________________________________

Registro de resultados de la corrida de grfica #2 Nombre estudiante 1 2 3 Corrida 1 Corrida 2 Corrida 3 Promedio

Registro de resultados de la corrida de grfica #3

Nombre estudiante 1 2 3

Corrida 1

Corrida 2

Corrida 3

Promedio

Registro de resultados para la corrida de grfica #4 Nombre estudiante 1 2 3 Corrida 1 Corrida 2 Corrida 3 Promedio

Registro del promedio final de todas las corridas de las grficas Nombre del estudiante Promedio final 1 2 3

ANLISIS Determine la persona que ms se aproxime a un promedio de 100 de las cuatro corridas de datos realizadas y determine el ganador del equipo. Por qu esta persona gan? ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ SNTESIS 1. Cmo piensas que la computadora calcula los resultados en cada corrida de datos? Describe con detalle ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 2. Conclusiones

________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

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