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Introduccin
El autor describe 3 casos: Adolescentes que utilizan redes sociales como un confesionario pblico; un sistema informtico que filtra y jerarquiza las llamadas de sus clientes, segn su nivel, dando prioridad a los de primera clase por sobre el resto; anuncio de un sistema de inmigracin britnico, basado en puntaje. Tres categoras de personas, en apariencia distintas, que son obligadas a promocionar un producto deseable y atractivo, con lo que utilizan todas las herramientas que encuentran a su alcance para acrecentar el valor de mercado de lo que tienen para vender, que no es otra cosa que ellos mismos. Todos son habitantes del mismo espacio social conocido como mercado. El examen que deben aprobar para acceder a los tan codiciados premios sociales les exige reciclarse bajo la forma de bienes de cambio, es decir, como productos capaces de captar la atencin, atraer clientes y generar demanda.
Mercado laboral
Segn Habermas, la funcin central del capitalismo es la transformacin de capital y trabajo en mercanca, en bienes de cambio. Este sistema implica un demandante, un oferente y que el valor de la transaccin sea atractivo para que la misma se realice. La mayora de los Estados nacin que ingresaron a este esquema se encuentran en dficit de energa y recursos, resultante de la exposicin de los capitales locales a la dursima competencia generada por la globalizacin del capital, el trabajo y los mercados de materias primas. De esta forma, para que el trabajo pueda ser un bien vendible, el Estado ha creado las condiciones necesarias a travs de la desregulacin (recordar concepto de reregulacin en Medios) y la privatizacin del trabajo. Las reglas del mercado laboral son las mismas que las que existen para el mercado de productos: el destino final de todos los productos en venta es el de ser consumidos por compradores. Segundo, los compradores desearn comprar bienes de consumo si y slo si ese consumo promete la gratificacin de sus deseos. Tercero, el precio que el cliente potencial en busca de gratificacin est dispuesto a pagar por los productos en oferta depender de la credibilidad de esa promesa y de la intensidad de esos deseos. Concepto del coeficiente de lastre: Implica las ataduras, flexibilidad o desapego de los trabajadores por sus tareas. Bauman afirma que el empleado ideal sera una persona que no tenga lazos, compromisos ni ataduras emocionales preexistentes y que adems rehuya al futuro. Una persona para quien las expectativas a largo plazo y toda forma de estabilidad le resulte todava ms desagradable y atemorizante que la falta de ellas.
Fetichismo de la subjetividad: La esencia del sujeto es ser vendible y convertirse en un elemento ms del fetichismo de la subjetividad (paralelismo con el fetichismo de la mercanca que vimos con Gmez en Industrias culturales). No es divisible del hombre sino parte integrante de l. La pretendida soberana que se adjudica habitualmente al sujeto que ejerce su actividad de consumo est en cuestin y es puesta en duda permanentemente (Homo eligens). Por ejemplo, los productos expuestos en locales con mucha informacin sobre sus caractersticas se aferran al rol de objeto cartesiano: materia dcil y obediente para que el omnipotente sujeto le d forma, buen uso, la maneje. Esto hace sentir al comprador como un sujeto soberano, incuestionado e incuestionable. Sin embargo, el comprador en esa instancia ha sido el sujeto de una ficcin creada por gerentes de marketing y guionistas publicitarios. En este caso, el fetichismo de la subjetividad borra toda huella que une esa cosificacin del sujeto con la eleccin de compra.
Caractersticas de la sociedad
La sociedad de consumidores se caracteriza por refundar las relaciones que se establecen entre consumidores y objetos de consumo, algo posible gracias a la colonizacin, por parte del mercado, de ese espacio que separa a los individuos. Un consumidor traslada el comportamiento de comprador a las relaciones humanas y pone en el mismo plano la compra de un objeto y la eleccin de una pareja: la soberana del sujeto es reconfigurada y presentada como soberana del consumidor. Al instrumentar la bsqueda de pareja a travs de Internet, el sujeto elimina la interaccin social y elige caractersticas de una lista de atributos como si fuera la lista del supermercado. Sin embargo, la relacin humana enfrenta al sujeto con otro con sus mismas capacidades para hablar, escuchar, generar emociones: nada ms alejado del pasivo, dcil, sumiso y maleable sujeto cartesiano. El impacto de la diferencia entre una relacin de pareja y un acto de compraventa de artculos distincin que surge de la mutualidad del consentimiento requerido para que la relacin se inicie- resulta minimizado o descartado por la clusula que dictamina que basta con la decisin de una de las partes para que sta termine Esa clusula saca a la luz la similitud anulando la diferencia. Recordemos que una de las principales maneras en que los consumidores lidian con el desafecto es deshacindose de los objetos que causan desafeccin.
Anthony Giddens habla de una pura relacin, focalizada en la utilidad y la gratificacin, lo cual se encuentra en las antpodas de la amistad, la dedicacin, la solidaridad y el amor de las relaciones consideradas como la argamasa del edificio de la unin humana. Giddens las llama puras porque no tienen ingredientes ticos adicionados. El amor, podramos decir, se abstiene de prometer un fcil trnsito a la felicidad y el sentido de la vida. Una pura relacin inspirada en prcticas consumistas promete que ese pasaje ser fcil y directo dejando la felicidad y el sentido en manos del destino o la suerte, como si se tratase ms de una lotera que de un acto de creacin, hecho con dedicacin y esfuerzo. Bauman explica la realidad social a travs de tres tipos ideales vinculados con la sociedad moderna de consumo: 1. Tiempo puntillista (fragmentado) 2. Transformacin del consumidor en objeto a ser consumido 3. Papel del consumo en estructuras amplias como la democracia, la identidad, el uso del conocimiento y los sistemas de valores
Tiempo
En la sociedad lquida de consumidores, el tiempo no es cclico ni lineal. Es puntillista, se caracteriza por la profusin de rupturas y discontinuidades (tiempo fragmentado, igual que el TP de Medios sobre digitalizacin) est roto, pulverizado en una multitud de instantes eternos. Tampoco hay lugar para pensar al tiempo como una concatenacin de hechos vinculados a un continuo, ni en la idea lineal de progreso. Lo aleatorio se encuentra presente en el tiempo de la sociedad de consumidores como un aspecto constantemente nuevo, inesperado. La estructura econmica de este tipo de de estos grupos humanos florece cuanto ms cambia.
Felicidad
La bsqueda de felicidad no yace en adquirir o almacenar, sino en descartar y reemplazar. El mejoramiento constante no da lugar a la fe en los productos, sino a una mana compulsiva de eliminacin de un bien por otro mejor. Lo mismo sucede con la sobrecarga informativa, dado que cada nueva informacin reemplaza a la anterior sin dar tiempo a la fijacin mental. (Ver Cap2 sobre Kundera, velocidad y olvido) Bauman afirma: el valor caracterstico de una sociedad de consumidores, el valor supremo frente al cual todos los dems deben justificar su peso, es la vida feliz. Y ms, la sociedad de consumidores es quizs la nica en la historia humana que promete felicidad en la vida terrenal, felicidad aqu y ahora y en todos los ahoras siguientes, es decir, felicidad instantnea y perpetua. El consumidor es insaciable y tiene la urgencia de buscar siempre satisfacer sus deseos con productos. Uniendo todos los conceptos anteriores, para lograr una satisfaccin continua y felicidad perpetua, es necesario que el consumidor est constantemente insatisfecho. As aparece la obsolescencia incorporada/programada, que determina la fecha de vencimiento de un producto al momento de salir de
fbrica (por ejemplo, al salir el IPad todos saban que en pocos meses vendra el IPad 2 y cuando sali este ltimo todos esperaron el 3. El nuevo deja obsoleto al anterior). Actualmente las empresas rara vez cobran el envo de un producto, pero es cada vez ms frecuente que lo hagan por ocuparse de eliminar los artculos durables. Yugo hedonista: La sensacin de ser feliz crece a medida que se incrementan los ingresos slo hasta determinado umbral, que coincide con el punto de satisfaccin de las necesidades bsicas, naturales o esenciales. Pasado de dicho lmite, la relacin entre riqueza y felicidad se desvanece y el incremento no suma felicidad, sino que adems surgen sentimientos antisociales de inconformismo, inseguridad, infelicidad, depresin o estrs en aquellos grupos en los que predomina la riqueza y el consumo acelerado. El mercado de consumo no promueve la razn puesta al servicio de la toma de decisiones en el consumidor, sino precisamente su contralor la irracionalidad forjada en la decisin producida por la sobrecarga de informacin y el vaciamiento de la imaginacin (ver intro: fetichismo de subjetividad)
Atencin
Competencia a sangre y fuego por atencin de potenciales compradores ha desarrollado en el hombre una capacidad de filtrar los intentos de publicistas. Se aceleran los procesos y eso permite que exista una corta expectativa de vida en la memoria pblica y se reciclen y plagien productos disfrazados de novedades (ejemplo con mercado de msica emergente, P.63). Segn Ignacio Ramonet, un solo ejemplar de la edicin dominical del New York Times contiene ms infomacin que que la que una persona culta del siglo XIX consuma durante toda su vida. Actitud displicente hacia el conocimiento: En vez de ordenar el conocimiento en prolijas hileras, la sociedad de la informacin ofrece cascadas de signos descontextualizados ms o menos conectados entre s. Los fragmentos amenazan con convertirse en la norma y eso tiene consecuencias directas en las maneras de relacionarnos con el conocimiento, el trabajo y nuestro estilo de vida en un sentido amplio.
P.99: Sobre Freud y represin (comienza en el ltimo prrafo) y continua con una referencia a Totem y Tab (habla del parricidio original). Multitud reemplaza al grupo, asi como sus lderes, jerarqua y escalafn de autoridades. La multitud no necesita ni la parafernalia ni las estratagemas sin las cuales un grupo no podra formarse ni sobrevivir. Multitud no es un equipo, no sabe de divisin del trabajo. A diferencia de los grupos, no son ms que la suma de las partes, unidas exclusivamente por la solidaridad mecnica que se manifiestan reproduciendo patrones de conducta similares y movindose en la misma direccin. En el caso de las unidades de consumo, el trabajo que recrean es el de consumir. En la multitud no hay intercambio ni cooperacin ni complementaridad, tan slo proximidad fsica. En las multitudes, no hay disensos ni rebeliones. Las unidades que se despegan se han descarriado o quedado a mitad de camino. La sociedad de consumidores tiende a romper los grupos, a hacerlos frgiles, divisibles y favorece en cambio a la rpida formacin de multitudes como tambin a su rpida desagregacin. Ningn vnculo duradero nace de la actividad de consumir.
Entre otras cosas, la accin se configura como otro de los mecanismos disponibles para afrontar la angustia surgida de la falta de perspectivas futuras: Estar siempre atareado, con una urgencia tras otra, proporciona la seguridad de una vida plena o una carrera exitosa, nica prueba de autoafirmacin en un mundo en el que toda referen cia al ms all est ausente, y en el que la finitud de la existencia es la nica certeza. Con demasiada frecuencia la accin es slo un escape del yo, un remedio para la angustia. Su necesidad versa sobre la posibilidad de escape y evasin que proporciona adrenalina. Estar en la vanguardia tomando decisiones en momentos de inestabilidad y urgencia constante configura en la vida de las empresas una nueva forma de sentir y actuar. La prctica gerencial de crear atmsfera de crisis, o de presentar como estado de emergencia una situacin comn y corriente, se considera el mtodo preferido, por su gran eficacia, para persuadir a los empleados que acepten plcidamente los cambios ms drsticos que destruyen sus ambiciones y perspectivas, e incluso su propio medio de vida.
Productores vs Consumidores
Sociedad de Productores Prudencia. Eleccin de productos/bienes durables y resistentes. Sociedad de Consumidores Continuamente se generan nuevas necesidades. El valor de los productos es efmero, siempre existir uno ms nuevo y supuestamente mejor que reemplace al que tenemos.
Promesa de seguridad a largo plazo. Apropiacin y posesin de bienes que aseguren confort y estima. Estabilidad de lo seguro y de la seguridad de lo estable. Sacrificio a cambio de gratificacin futura.
Promesa de satisfaccin solo conserva su poder de seduccin siempre y cuando esos deseos permanezcan insatisfechos. Insaciabilidad de necesidades a corto plazo. Disfrute instantneo (slo se disfruta la transaccin de consumir, no as el producto adquirido, que pronto quedar obsoleto).
Felicidad al adquirir o almacenar para una seguridad/disfrute futuro. Ahorro, culpa, previsibilidad, supervit. Usar todo o en parte, el potencial de seguridad y confort que puede brindar una posesin es algo que debe ser postergado casi indefinidamente. Ante intentos fallidos: Volver a intentar, esta vez con ms fuerza, destreza y dedicacin. Primero necesidad, luego producto
Felicidad en descartar y reemplazar compulsivamente por algo mejor. Endeudamiento, incertidumbre, falta de arrepentimiento, gasto continuo. Acepta la corta vida til de las cosas y su muerte anunciada. Deshacerse de cosas cuyo disfrute ha vencido es digno de celebracin. Ante intentos fallidos: Las herramientas que fallaron deben ser abandonadas. Primero producto, luego utilidad. Finalmente, producto nuevo y mejorado que reemplaza al anterior. La vida a crdito obligada y la deuda impaga es una buena estrategia de vida, que merece ser elevada al rango de opcin razonable y sentido comn para poder disfrutar aqu y ahora. Individualismo debido a tendencia de romper grupos y rpida formacin y desagregacin de multitudes en las que no hay intercambios, cooperacin ni complementaridad. Son sumatorias de individualidades.
El Presente es slo un medio para un fin, esa felicidad siempre futura, siempre todava no.