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MACROMEDIA FLASH MX

SIGLO XXI SCHOOL

Definicin: Es un software para crear logos animados, controles de un sitio de Navegacin Web.

INGRESAR A MACROMEDIA FLASH MX 1. Haga clic en el Botn Inicio. 2. Seleccione Programas.

3. Haga clic en Macromedia.


4. Y haga clic en Macromedia FLASH MX.

PARTES DE LA VENTANA
Layers Timeline

Color Mixer Barra de herramientas

Color Swatches

Stage

Librera

Propiedades

ENTORNO DE FLASH MX

PARTES DEL WOKSPACE(ESPACIO DE TRABAJO) Anl. Sist. Yubert Aguilar Balczar Pg: 1

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Barra Toolbox...

Contiene las herramientas que se utilizan para crear, modificar texto y grficos.

Arrow(Flecha) Line(Lnea) Pen(Pluma) Oval(Ovalo) Pencil(Lpiz) Free transform(Libre) Ink Bottle(Botella de tinta) Eyedropper(Gotero) Hand(Mano) Stroke Color (Color de borde)

Subseleccin Laso Text Rectangle Brush(Pincel) Fill transform(Relleno) Paint Bucket(Bote de pintura) Eraser(borrador) Zoom(Visualizar)

Fill Color (Color de relleno)

Stage(Escenario)...

Es donde dibuja e importa objetos, agrega texto, sonido, botones de navegacin u otros componentes.

Panel Timeline(Lnea de tiempo)...

Organiza y controla el contenido de una pelcula en un intervalo de tiempo.

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Panel Layers(Capas)...

Las capas se aparecen a hojas de acetato transparentes que estn apiladas una encima de otra, ayudan a organizar el trabajo en su documento.

Panel Inspector Properties(Propiedades)... Modifica las propiedades de un objeto, texto, imgenes, etc. Ejm: Texto

Panel Library(Biblioteca)... Permite almacenar los grficos que se importan al documento.

Panel Align(Alinear)... Permite alinear los objetos.

Panel Swatches(Muestras), Color Mixer(Mexclador de color)... Permiten aplicar colores a objetos mediante colores slidos y degradados, as mismo stroke(contorno), fill(relleno).

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Panel Transform(Transformar).. . Cambia el tamao, rotacin e inclinacin de los objetos.

Panel Actions(Acciones)... Aplica acciones codificadas a objetos Ejemplo: play, stop.

Components(Component es) Pelculas clip que sirven para agregar funcionalidad al documento.

Behaviours(Comportamie ntos) Aplica eventos y acciones a objetos como por Ejemplo: rewind, play.

ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH MX

CREAR UN NUEVO DOCUMENTO 1. Clic en el men File(Archivo), haga clic en New(Nuevo) o CTRL + N. 2. Haga clic en la ficha General , seleccione Flash Document(Documento Flash).

ABRIR UN DOCUMENTO Anl. Sist. Yubert Aguilar Balczar Pg: 4

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1. Haga clic en el men File(Archivo), haga clic en Open(Abrir) o CTRL + O. 2. En el cuadro de dilogo Open, seleccione el archivo y Clic en botn Abrir.

GUARDAR UN DOCUMENTO. 1. Clic en el men File(Archivo), haga clic en Save(Guardar) o CTRL + S. 2. En el cuadro Nombre, escriba un nombre para el documento. 3. Haga clic en el botn Guardar(Save) . Nota: La extensin es .fla

SALIR DE MACROMEDIA FLASH MX 1. 2. Haga clic en el men File(Archivo). Haga clic en Exit o presione las teclas CTRL + Q.

COMBINACIONES DE TECLAS DE MACROMEDIA FLASH MX Teclas CTRL + A CTRL + C CTRL + E CTRL + G CTRL + J CTRL + L CTRL + N CTRL + O CTRL + S CTRL + V CTRL + X CTRL + Y CTRL + Z CTRL + F2 CTRL + F3 CTRL + F8 CTRL + Enter CTRL + ALT + T Accin Select all (seleccionar todo). Copy (Copiar texto o grficos). Edit Symbols( Editar smbolos). Group (agrupar). Document (Propiedades del documento) Library (Biblioteca). New (Nuevo ). Open (Abrir). Save (Guardar). Paste (Pegar texto o grficos). Cut(Cortar texto o grficos). Redo(Rehacer o repetir una accin). Undo(Deshacer la ltima accin). Tools (herramientas) Properties(Propiedades) New Symbol(Nuevo smbolo) Test Movie(Prueba de Pelcula) Timeline( Lnea de tiempo)

CONFIGURAR UN DOCUMENTO 1. Clic en el men Modify(Modificar) y elija Document(Ctrl+J). 2. En el cuadro de dilogo, ingrese el ancho(width) y el alto(heigtht). 3. Seleccione el color de fondo(background), la tasa de marcos(brame rate) debe estar en 12 fps(frames per second), elija unidades(cms, pixels). Anl. Sist. Yubert Aguilar Balczar Pg: 5

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DRAWING(DIBUJAR)
GRAFICOS: Las computadoras visualizan grficos in formato vector o mapa de bits. Grficos vectoriales: Grficos Mapa de bits:

Imgenes que usan lneas y curvas llamadas vectores, incluye color y posicin.

Describen imgenes que usan puntos coloreados llamados pixeles, ordenados en un gris.

HERRAMIENTA SELECTION Y SUBSELECTION Permite seleccionar objetos completos. 1. Clic en la herramienta Selection tool (Seleccin) sobre el objeto o la tecla V.

HERRAMIENTA LINE(Lnea) Permite dibujar lneas rectas, hacer trazos. 1. Clic en la herramienta Line tool (Lnea) o presione la tecla N. 2. En el panel de Propiedades seleccione el color, ancho y estilo de la lnea. 3. Arrastre sobre el stage(escenario) para dibujar o presione la tecla Shift.

HERRAMIENTA LASSO(Laso) Permite seleccionar objetos o partes de un objeto. 1. Clic en la herramienta Lasso tool (Laso) o presione la tecla L. 2. Arrastre sobre el objeto para seleccionar una parte o todo el objeto.

HERRAMIENTA PEN(Pluma) Permite dibujar lneas rectas o segmentos de lneas.

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1. Clic en la herramienta Pen tool (Pluma) o presione la tecla P. 2. En el panel de Propiedades seleccione el color, ancho y estilo de la lnea. 3. Posicione el puntero en el escenario donde desea la lnea recta a comenzar y haga clic para definir el primer punto y haga clic punto apunto. 4. Para completar el trazo haga doble clic en el ltimo punto. HERRAMIENTA TEXT(Texto) Crear tres tipos de textos: esttico(static), dinmico(dynamic), y entrada(input). Texto esttico: Visualiza texto que no cambia caracteres dinmicamente. Texto dinmico: Visualiza texto actualizado dinmicamente, tales como marcadores deportivos o reportes de tiempo. Texto entrada: Permite a los usuarios enter texto in formularios o encuestas. 1. Clic en la herramienta Text tool (Texto) o presione la tecla T. 2. Panel de Propiedades elija un tipo de texto: Esttico, Dinmico o entrada. 3. Para texto esttico, en propiedades, clic orientacin del texto: horizontal, vertical izquierda a derecha(left to right), derecha a izquierda(right to left). 4. Puede cambiar el ancho(W), el alto(H), la posicin del texto(x,y), el tipo de letra, tamao, color, negrita, cursiva, alineacin, etc.
Tipo de texto Tipo de letra Tamao Color AlineacinC olor

Ejemplos de Texto Esttico:


Character Superscript spacing
Subscript

Opciones de Formato: Anl. Sist. Yubert Aguilar Balczar Pg: 7

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Indent(sangrado)

R o t a t i o n

Break apart Text(Texto separar aparte): Coloca cada carcter en un bloque de texto separado. 1. Seleccione el texto. 2. Clic en men Modify, seleccione Break apart o botn derecho. 3. Haga clic de nuevo en Break apart para convertir de caracteres a formas.

Linking text to a Url(Enlazar texto a Url): Enlazar texto horizontal a Url, as los usuarios pueden saltar a otros archivos por dar clic en el texto. 1. Seleccione el texto. 2. En propiedades, haga clic en URL link y escriba la ruta del archivo.

Note: Para crear un enlace a un e-mail, use el mailto: Por ejemplo: mailto: aglyubert16.hotmail.com HERRAMIENTA OVAL(Ovalado) Permite dibujar ovalados, elipses, crculos. 1. Clic en la herramienta Oval tool (Ovalado) o presione la tecla O. 2. Para dibujar elipses arrastre sobre el escenario y para dibujar crculos presione la tecla shift y arrastre en el escenario. 3. Aplique color de relleno, contorno, estilo.

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HERRAMIENTA RECTANGLE(Rectngulo) Permite dibujar rectngulos, cuadrados, rectngulos redondeados. 1. Clic en la herramienta Rectangle tool (Rectangle) o presione la tecla R. 2. Para dibujar rectgunlos arrastre sobre el escenario y para dibujar cuadrados presione la tecla shift y arrastre en el escenario. 3. Para dibujar rectngulos redondeados,clic en Round Rectangle Radius o presione las teclas del cursor arriba y abajo y arrastrando sobre el escenario.

4. Aplique color de relleno, contorno, estilo.

HERRAMIENTA POLYSTAR(Poliestrella) Permite dibujar polgonos y estrellas. 1. Clic en la herramienta Polystar tool (Poliestrella) o presione la tecla R. 2. En el panel Propiedades, haga clic en el botn Options, para cambiar el estilo: polgono o estrella, el cual puede el nmero de lados y la profundidad.

3. En el panel Propiedades, cambie el color de relleno y contorno.

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HERRAMIENTA PENCIL(Lpiz) Permite dibujar lneas y formas. 1. Clic en la herramienta Pencil tool (Lpiz) o presione la tecla Y. 2. En el panel Propiedades, seleccione el color de contorno, ancho y estilo. 3. Elija un modo de dibujo en opciones de la barra de herramientas. Straighten(enderezar): Dibuja lneas rectas. Smooth(Suavidad): Dibujar lneas curvas suaves. Ink(Tinta): Dibujar lneas a mano alzada. 4. Arrastre en el escenario para dibujar.

5. En el panel Propiedades, cambie el color de relleno y contorno. HERRAMIENTA BRUSH(Pincel) Permite dibujar contornos parecidos a un pincel, crea efectos especiales. 1. Clic en la herramienta Brush tool (Pincel) o presione la tecla B. 2. En Propiedades, seleccione el color de relleno y suavidad. 3. Seleccione un modo de pintura en el modificador de pincel. Paint normal: Pinta sobre lneas y rellenos en la misma capa. Paint Fills: Pinta rellenos y reas vacas. Etc. 4. Seleccione un tamao y forma de pincel 5. Arrastre sobre el escenario para pintar. .

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IMPORTAR GRFICOS O ARCHIVOS AL ESCENARIO(Stage) Y LIBRARY(biblioteca)

Importar imgenes o grficos en Flash. 1. Haga clic en el men File(Archivo). 2. Clic en Import, seleccione Import to Stage o Import to Library(Para usar el grfico de la librera, arrastre al escenario). 3. En el cuadro de dilogo Import, seleccione un formato de archivo en Tipo. Ejemp: . Gif, .JPEG, .Bmp 4. Navegue y busque el archivo que desee y haga clic en el botn Abrir. Importar archivos de Adobe Ilustrador, Freehand, etc. 1. Haga clic en el men File(Archivo). 2. Clic en Import, seleccione Import to Stage o Import to Library(Para usar el grfico de la librera, arrastre al escenario). 3. En el cuadro de dilogo Import, seleccione un formato de archivo en Tipo. Ejmp: Adobe Ilustrador, Freehand, Fireworks 4. Navegue y busque el archivo que desee y haga clic en el botn Abrir. Aplicar un mapa de bits(bitmap) como un relleno. 1. Seleccione un objeto grfico. Ejm: cuadrado, oval, etc. 2. Seleccione en el Men Window, seleccione Design Panels y despus elija Color Mixer. 3. En el panel Color Mixer, seleccione Bitmap del men en el centro del panel. 4. Haga clic en un bitmap(imagen) para seleccionarlo.

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Editar un mapa de bits(bitmap) en Fireworks. 1. En el panel Library, seleccione un icono de mapa de bits con botn derecho. 2. En el men contextual, seleccione Edit with Fireworks. 3. En el cuadro de dilogo, clic en Use PNG o Use this file(abrir directo). 4. Realice la modificaciones que desee en Fireworks. 5. En Fireworks, seleccione men File, y despus elija Update(Actualizar). 6. Vuelva a Flash.

Nota: Puede modificar una imagen con otro programa utilizando Edit with. Break apart una imagen(Modificar una imagen). 1. Seleccione una imagen en la escena activa. 2. En el men Modify, elija Break Apart o botn derecho sobre la imagen. Cambiar el relleno de reas seleccionadas de una imagen modificada(Break apart). 1.Seleccione la herramienta Lasso. 2.Haga clic en Magic Wand, para seleccionar una parte de la imagen y en las propiedades de Magic Wand, en Threshold(Umbral), ingrese un valor entre 1 a 200 para definir la seleccin de acuerdo al color ms semejante y si ingresa 0, solo selecciona el mismo color. 3.Clic en el mapa de bits(imagen), para seleccionar un rea, contine haciendo clic para aadir seleccin. 4.Seleccione el relleno que usted desee y con la herramienta Paint Bucket y haga clic en cualquier parte para aplicar el relleno.

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