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ANLISE DE ATIVIDADES DE INTERAO FSICA ENTRE JOGADOR E A INTERFACE DO JOGO MONOPOLY: UMA PROPOSTA DE ADAPTAO PARA CEGOS.

* Rafael B. Luiz ** Victor Hellmeister

Resumo: O objetivo deste artigo analisar as atividades, do jogo Monopoly, que poderiam ser adaptadas para permitir a participao de um cego no jogo. Um levantamento terico revela que imprprio adaptar ferramentas de diagnostico mdico, desenvolvidas para videntes, para serem usadas para avaliar e diagnosticar os cegos. Por outro lado dois jogos de tabuleiro adaptados para cegos (AudioBattleShip e UA-Chess) provam que possvel adaptar um jogo de tabuleiro, primeiramente desenvolvido para videntes, permitindo a participao de jogadores cegos. O sucesso destas adaptaes sugeriu que o mesmo poderia ser feito com o jogo de tabuleiro Monopoly (um jogo de mecnica mais complexa). Para isso, as principais atividades dos jogos adaptados, que envolvem a interao fsica entre jogadores, foram analisadas, resultando na construo de uma tabela especfica. Tal tabela relaciona os sentidos (viso, audio, tato, etc.) responsveis pelas interaes entre usurio e a interface do jogo durante a execuo das atividades especficas (como mover peas, rolar dados, ler cartas, etc). A mesma tabela, aplicada s atividades do jogo Monopoly, resultou em propostas de adaptaes das mesmas, dando margem a customizaes destas atividades para que posteriormente possam ser implementadas, atravs da tecnologia, permitindo a participao de cegos nos jogo de mecnica mais complexa. Palavras-chave: jogo de tabuleiro, anlise de atividades, cego

* Mestrando em Design da Universidade Federal de Curitiba, UFPR, Brasil (2009-2010) Graduado em Design Grfico pela Belas Artes de So Paulo, FEBASP, Brasil (2006) E-mail: rbl047@hotmail.com

** Mestrando em Design da Universidade Federal de Curitiba, UFPR, Brasil (2009-2010) Graduado em Design Grfico pela Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho de Bauru, UNESP, Brasil (2008) E-mail: victor.hellmeister@feb.unesp.br

1. Introduo Esse artigo objetiva, atravs de uma anlise de atividades de interaes fsicas entre jogador e a interface do jogo Monopoly, identificar quais destas atividades poderiam ser adaptadas para cegos. Archambault (2005) define cegos como pessoas (...) que no podem usar a interface grfica usual, porque so totalmente cegos ou porque possuem deficincia visual severa (taxa de viso <0:05). O jogo Monopoly (1) (...) inventado () em 1933, o jogo de tabuleiro mais bem sucedido comercialmente na histria dos Estados Unidos, com 485 milhes de jogadores ao redor do mundo. Ele pode ser classificado, utilizando os critrios do ICCP (International Council for Childrens Play), em duas categorias, criadas em 1998 por Andr Michelet (1998): 1) Brinquedos para atividades intelectuais (classificao n 25 - Brinquedos e jogos lgicos e matemticos: jogos com pareamento lgico, seqncias temporais, jogos com operaes matemticas); e 2) Brinquedo para relaes sociais (classificao n 07 - Jogos de percurso: jogos de tabuleiro com percurso a ser percorrido atravs da indicao por sorteio de dados). Para simplificao, o jogo Monopoly ser tratado aqui como jogo de tabuleiro. sabido que cegos dependem do sentido auditivo e ttil para compensar a falta da viso. Um jogador tem total dependncia visual para poder interagir com o jogo de tabuleiro Monopoly, pois este contm cartas, instrues textuais, cdigos de cor, delimitao de reas no tabuleiro, informaes numricas e posicionamento de peas fsicas em locais especficos. Estas caractersticas impedem a participao independente do cego durante uma partida. Frente a esse problema, surge uma questo primria referente a esse artigo: Quais atividades necessitam ser adaptadas e de que maneira podero permitir a participao de cegos no jogo? Porm, antes de responder essa pergunta, uma outra pergunta surge: possvel fazer adaptaes de objetos, desenvolvidos pra videntes, tornando-os teis tambm para os cegos?

2. Problemas de adaptao Segundo Masini (1995) existem problemas de adaptao de ferramentas de avaliao psicolgica e pedaggica criada para videntes, que so utilizadas na avaliao de cegos: Uma anlise da bibliografia especializada sobre o deficiente visual revelou que pesquisas sobre seu

desenvolvimento e sua aprendizagem tm sido feitas atravs de padres do vidente. [Seu artigo] (...), levanta alguns pontos para que os que lidam com a educao do deficiente visual reflitam sobre as implicaes de fazer avaliaes de cegos e portadores de viso subnormal usando o referencial do vidente. (Masini, 1995: 1) Durante estas avaliaes so utilizados ferramentas de diagnstico criadas para videntes. Tais ferramentas, quando utilizadas para diagnosticar deficientes visuais, tornam-se inadequadas, resultando em: 1. impropriedade na utilizao dos testes verbais de inteligncia, elaborados para videntes e usados para cegos; 2. dificuldades de adaptao de testes de execuo para avaliao dos deficientes visuais. (...) 3. impropriedade dos critrios (...), cujo referencial o da comparao entre deficientes visuais e videntes. (Masini, 1995:626) Fica claro ento que imprprio adaptar as ferramentas de diagnostico desenvolvidas para videntes para depois serem usadas para avaliar os cegos. Porm isso no invalida que jogos de tabuleiro, criados tambm apenas para videntes, sejam adaptados aos cegos. Como prova disso, abaixo iremos apresentar rapidamente como dois jogos sofreram alteraes e foram adaptados para cegos. Os jogos so o AudioBattleShip e o UA-Chess.

3.

AudioBattleShip Snchez (2005), em seu artigo, define o jogo da seguinte maneira: AudioBattleShip, a

ambiente interativo baseado em som para crianas cegas, (...) uma verso similar do jogo batalha-naval tradicional para pessoas videntes, mas incluindo ambas as interfaces grficas e sonoras para pessoas cegas. (Snchez, 2005:199) Para o desenvolvimento desse jogo foi utilizado um modelo de design de interface que est sumarizado nos seguintes tpicos: 1. Desenvolver um modelo computacional do mundo real; 2. Modelar as entradas/sadas necessrias para o sistema (incluindo o feedback); e 3. Desenvolver interfaces projetando o modelo sobre uma gama de capacidades de interao do usurio. (Snchez, 2005:200) Dos trs itens citados acima apenas o segundo, que trata da relao da interveno do usurio (input) e da resposta que ele obtm do sistema (output), ser analisado.

Neste jogo os inputs, que o usurio fornece ao sistema, representam a interao do jogador com o jogo (posicionar os navios, atirar). Tais comandos so feitos atravs de um tablet adaptado, resolvendo a questo da dependncia visual: A aplicativo para cegos utiliza um mesa digitalizadora (tablet) como um dispositivo de input. O tablet pode mapear toda a tela e, com a utilizao de um dispositivo em forma de caneta, diversas operaes de mouse podem ser executadas. (Snchez, 2005:200) Para resolver a interao espacial, que tambm impossibilitaria do cego jogar, os outputs, que o jogo fornece ao jogador, so feitos atravs de sons e acesso a botes: Feedback sonoro dada para informar sobre uma localizao espacial especfica no tabuleiro (...). Botes de ajuda assistem o jogador para lembrar de locais onde um navio inimigo foi ou no atingido. (Snchez, 2005:201) Com todas as adaptaes implementadas (que utilizaram sons e aparatos fsicos, como o tablet e botes) os cegos conseguiram jogar AudioBattleShip da mesma maneira que um vidente capaz de jogar o BattleShip tradicional. Jogadores se divertiram com a interao no AudioBattleShip. Isso pode ser explicado porque essa interao lhes permitiu competir e medir suas capacidades e habilidades. Essa experincia tambm teve um lado afetivo. Eles melhoraram a auto-estima e o valor pessoal para derrotar outros jogadores com ou sem viso. (Snchez, 2005:205)

4. UA-Chess Universally Accessible Chess (xadrez) Grammenos et al (2005) em seu artigo apresentam um jogo de xadrez adaptado para diversas deficincias, dentre elas a visual: UA-Chess permite modalidades alternativas de input e output e tcnicas de interao que podem co-existir e cooperar na interface do jogo (...). Todo aspecto da funcionalidade do jogo totalmente acessvel pelo mouse, pelo teclado (ou qualquer tipo de dispositivo) e reconhecimento de voz. UA-Chess tem vocalizaes prprias, fornecido por um leitor de tela includo que permite acesso auditivo para qualquer parte da interface. (Grammenos et al, 2005:6) Utilizando a mesma anlise do jogo anterior, os instrumentos de inputs (do jogador no jogo) do UA-Chess so: o teclado, mouse e um sistema de reconhecimento de voz. Este ltimo, inclusive, capaz de substituir qualquer boto oferecido pelo teclado e o mouse: Reconhecimento de voz permite um total acesso, sem contato manual, a todas as funes do

UA-Chess. Toda interao com o jogo feita atravs do mouse e teclado, tambm acessvel com o reconhecimento de voz. (Grammenos et al, 2005:9) Por tanto, a implementao desse jogo permite que um usurio jogue UA-Chess apenas dando comandos sonoros verbais, sem a necessidade de qualquer contato fsico, graas utilizao de tecnologia eletrnica. Para o feedback do jogo, um sistema de leitura de tela reconhece as posies das peas mantendo o jogador sempre informado atravs de udio: Quando o reconhecimento de voz est ativado, o sistema identifica a instruo sonora toda vez que uma pea ou um possvel movimento selecionado, quando uma pea foi movida e quando um movimento anterior selecionado na lista de movimentos . O jogo tambm tem um leitor de tela embutido que, em conjunto com os eventos de tabuleiro, fornece informao auditiva sobre o foco atual, ento isso pode ser usado por indivduos com diferentes nveis de deficincia visual. (Grammenos et al, 2005:9) UA-Chess recebeu o prmio europeu de Design para todos por permitir a sua interao com qualquer tipo de deficiente fsico. Neste segundo exemplo de jogo adaptado para cego, mais uma vez verificou-se que possvel adaptar um jogo de tabuleiro que foi desenvolvido para videntes. O sucesso destas adaptaes sugere que o mesmo possa ser feito com o jogo de tabuleiro Monopoly. Mas antes de proceder com a anlise de atividades do jogo Monopoly, necessrio analisar as atividades que envolvem a interao fsica entre os jogadores e os dois jogos adaptados.

5. Anlise de Atividades: UA-Chess e AudioBattleShip Antes de se propor adaptaes das atividades do jogo Monopoly para os cegos, necessrio primeiramente identificar as atividades de interao entre usurio cego (jogador) e sistema (jogo) dos jogos j adaptados. Para isso foi construdo um diagrama em forma de tabela. No artigo Diagramming As A Strategy For Solving Graphic Problems Meirelles escreve que diagramas podem ser utilizados na resoluo de problemas de duas maneiras: 1) Como uma representao (por exemplo, como a proposio para um problema): a estrutura dos dados e as operaes apoiadas sobre ele para resolver o problema, e 2) como uma estratgia (mtodo) para redefinir de um problema, para criar uma nova representao (por

exemplo, como um meio para resolver um problema mal-definido): a construo de uma representao eficiente que resolva o problema. Nesta tabela, contendo as atividades dos jogos, os dados foram organizados dentro de colunas de inputs (dado ou informao de entrada em um usurio ou sistema) e outputs (dado ou informao de sada de um usurio ou sistema). As atividades tambm foram divididas em trs etapas: identificao, interao e feedback (ver tabela 1 e 2 do anexo 1). 1) Identificao: Na primeira etapa, o sistema fornece recursos (outputs do sistema) para que um usurio, atravs de seus cinco sentidos (inputs do usurio), identifique informaes necessrias para iniciar a realizao da atividade. Nas atividades movimentar peas e leitura do monitor (tabuleiro) do jogo UA-Chess, o sistema (jogo) fornece informaes visuais (espaciais/grficas), atravs de um monitor, que permite ao usurio (jogador) vidente se orientar. No caso de usurios com deficincia visual, o sistema possui um leitor de tela responsvel por traduzir tais informaes visuais (espaciais/grficas) em informao sonora (verbal/no verbal), que sero captadas pela audio do usurio. Nas atividades posicionar navios e atirar bombas do jogo AudioBattleShip, o sistema fornece informaes tteis (espacial/forma/textura) atravs de um tablet contendo um grid em alto-relevo (output do sistema). O usurio, por sua vez, identifica esse grid (input do usurio) atravs do tato (espacial/forma/textura). (ver tabela 2-A do anexo 1) 2) Interao: Com as informaes recebidas, o usurio realiza uma ou mais aes (output do usurio) intervindo no sistema (input do sistema). Nas atividades movimentar peas e leitura do monitor (tabuleiro) do UA-Chess, o usurio, atravs de uma informao sonora (verbal) ou ttil (espacial/forma/movimento) interage com o jogo (output do usurio), movimentando o mouse, pressionando botes ou dando comandos de voz (input do sistema). Nas atividades posicionar navios e atirar bombas do jogo AudioBattleShip, o usurio fornece informaes tteis (espacial) atravs da caneta do tablet (output do usurio). O sistema, por sua vez, identifica essa informao ttil (espacial) como um input do sistema. 3) Feedback: Depois da interao, o sistema retorna uma informao ao usurio (output do sistema), que o usurio capta atravs de seus sentidos (input do usurio). Tanto nas atividades movimentar peas e leitura do monitor (tabuleiro) do UA-Chess, quanto nas atividades posicionar navios e atirar bombas do jogo AudioBattleShip, os

sistemas retornam (output do sistema) uma informao sonora (verbal/no-verbal), atravs de um auto-falante, e visual (espacial/grfica), atravs de um monitor. O usurio capta (input do usurio) a informao sonora e a visual usando os respectivos sentidos (viso e audio). A partir da anlise de atividades destes dois jogos, foram desenvolvidas as tabelas 1 e 2 (anexo 1) onde os inputs e outputs em vermelho representam as atividades de cada jogo. Nas tabelas 1-A e 2-A (anexo 1) esto as representaes das atividades especficas de cada jogo que envolvem apenas a interao fsica do usurio. Observando tais tabelas constatou-se que os inputs do usurio envolveram apenas trs sentidos (viso, audio e tato). Visando aplicaes mais abrangentes da tabela, para pesquisas futuras, foram includos os sentidos humanos de olfato e paladar (ver tabela 3 do anexo 2). Com essa tabela possvel dar inicio analise de atividades do jogo Monopoly.

6. Anlise de Atividades do jogo original Monopoly Monopoly um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por duas a seis pessoas durante partidas com durao aproximada de duas a nove horas. O jogo composto por vrias peas com as quais o jogador interage fisicamente: um tabuleiro quadrado contendo quarenta squares (casas, quadrados) distribudos igualmente entre os quatro lados, um par de dados de seis faces, cartas contendo informaes diversas, tokens (peas, miniaturas que representam os jogadores, casas e hotis) e uma representao em papel (cdulas) ou eletrnica (cartes) de dinheiro.

As atividades especficas de interao fsica do jogo Monopoly so:

Jogar dados Posicionar tokens Leitura das cartas Leitura do dinheiro Leitura do tabuleiro

Figura 1: Jogo Monopoly (fonte: Wikipedia)

Analisando os inputs e outputs do jogo Monopoly, iniciou-se a anlise de atividades dividas entre as mesmas trs etapas: Identificao, Interao e Feedback. (ver tabela 4, no anexo 3) 1) Identificao: Em todas as atividades especficas do jogo o sistema fornece informaes visuais (espaciais/grficas), atravs de suas peas, que permite ao usurio vidente se orientar, em outras palavras, cada pea informa ao jogador (output do sistema) seu formato, cor e posicionamento no espao. O usurio vidente (input do usurio), por sua vez identifica essas informaes com a viso. 2) Interao: Aps a identificao, o usurio realiza uma ou mais aes (output do usurio) intervindo fisicamente no sistema (input do sistema). Em todas as atividades, exceto a leitura do tabuleiro, o qual permanece imvel, o usurio, atravs do tato (output do usurio) manuseia as peas no espao (input do sistema). No caso dos tokens, alm do manuseio, o usurio tambm indica (output do usurio) ao sistema em qual posio do tabuleiro a pea foi colocada (input do sistema). 3) Feedback: Depois da interao, o sistema retorna uma informao ao usurio (output do sistema), que o usurio capta atravs de sua viso (input do usurio).

6.1. Atividades especficas do jogo Monopoly Leitura do tabuleiro: O tabuleiro, atravs de informaes grficas (textos e imagens), fornece ao usurio orientao espaciais do jogo, necessrio para posicionamento dos tokens e das cartas. No entanto o usurio no interage com o tabuleiro, pois este apenas um suporte fsico do jogo. Jogar dados: Os dados retornam um nmero aleatrio impresso em suas faces (output do sistema) que captado pela viso do usurio (input do usurio). Posicionar tokens: A posio do token indica no tabuleiro (output do sistema) uma informao grfica, atravs de texto e imagem, que captada pela viso do usurio (input do usurio). Leitura das cartas: As cartas fornecem (output do sistema) uma informao grfica, atravs de texto e imagem, que captada pela viso do usurio (input do usurio).

Leitura do dinheiro: As cdulas fornecem (output do sistema) uma informao grfica, atravs de cores e valores numricos, que captada pela viso do usurio (input do usurio). (ver tabela 5 do anexo 3) Atravs desta anlise de atividades do jogo Monopoly, fica claro que se trata de um jogo estritamente visual porque, nas fases de identificao e feedback, o jogo fornece apenas outputs visuais. Isto impossibilita a participao de cegos no jogo. Portanto, utilizando a mesma tabela, apresentamos a adaptao das principais atividades do jogo Monopoly.

7. Proposta de adaptao das principais atividades do jogo Monopoly Analisando o jogo original, desenvolvido para videntes, identificamos as atividades visuais para apontar onde as alteraes devem ocorrer de modo a permitir a participao de cegos no jogo, ou seja, as atividades especificas do jogo Monopoly devem tambm permitir a sua execuo utilizando a voz/audio e o tato. Para isso foram feitas alteraes nas etapas de identificao, interao e feedback. 1) Identificao: Nas atividades do jogo, onde o sistema fornece informaes visuais (espaciais/grficas), necessrio que o sistema tambm fornea informaes sonoras e/ou tteis. Para que um vidente possa interagir com o jogo sem a dependncia ttil e sonora, uma interface visual deve ser mantida. 2) Interao: Aps a identificao, as aes que necessitam de inputs/outputs visuais, devem ser substitudas por aes de inputs/outputs sonoras e/ou tteis. As informaes visuais fornecidas pelo usurio (como, por exemplo, o posicionamento de um token em um local especfico do tabuleiro) devem ser substitudas por informaes sonoras/tteis, por que o cego no consegue se orientar visualmente no espao. 3) Feedback: Depois da interao, alm do jogo continuar retornando um feedback visual (que ser til ao jogador vidente) o jogo tambm dever retornar feedbacks sonoros e/ou tteis para o jogador cego. importante tambm garantir que um jogador vidente, ao utilizar o jogo adaptado, possa jogar utilizando a viso. Por isso as atividades visuais (identificao e feedback) do jogo original foram mantidas (em vermelho) na tabela de atividades adaptadas do jogo (ver tabela 4-A anexo 4).

7.1. Sugesto para adaptaes das atividades especficas do jogo Monopoly Leitura do tabuleiro: Uma soluo seria criar um tabuleiro totalmente em relevo, contendo texturas e instrues em braile. Porm, como o tabuleiro suporta todos os tokens do jogo, durante a orientao espacial pelo tato, o usurio causaria uma desorganizao das peas. Por tanto mais adequado criar um tabuleiro eletrnico que possa dar um feedback sonoro e resolver esse problema. Jogar dados: Uma soluo pratica e rpida de solucionar a visualizao do resultado dos dados pelos cegos, seria a criao de dados com pontos em alto relevo. Mas isso no soluciona o problema de encontrar os dados espacialmente. Outra opo seria o uso de um dado eletrnico, que possa ser acionado por um boto (tato) ou comando de voz, e que retorna o resultado numrico por sinais sonoros (verbal) e/ou tteis. Posicionar tokens: Como o posicionamento dos tokens originais totalmente dependente das informaes grficas/espaciais contidas no tabuleiro fsico, a substituio do tabuleiro original por um eletrnico implica na substituio dos tokens originais por funes eletrnicas. Leitura das cartas: A maneira mais simples de adaptar as cartas para os cegos, seria a incluso de instrues em braile. Outra opo seria o uso de cartas eletrnicas, que possam ser acionadas por um boto (tato) ou comando de voz, retornando a informao da carta atravs de sons (verbal). Leitura do dinheiro: Assim como as cartas, a maneira mais simples de adaptar as cdulas seria a incluso de valores em braile. Outra opo seria o uso de dinheiro eletrnico, que atravs do acionamento de um boto (tato) ou comando de voz, retornaria o valor financeiro atravs de sons (verbal). Todas as adaptaes sonoras do jogo demandam o uso de tecnologia em eletrnica e programao, que est alm do objetivo deste artigo.

8. Concluso Esse artigo objetivou o inicio de uma explorao de atividades visuais que ocorrem em um jogo de tabuleiro especfico, chamado Monopoly. Acreditamos que o foco nessas atividades possibilitar a adaptao do jogo para cegos. A anlise das atividades, que envolveram a interao fsica entre jogador e peas do jogo Monopoly, realizada nos dois jogos adaptados para cegos (UA-Chess e AudioBattleShip), permitiu a construo de uma

tabela que foi usada para analisar as atividades do jogo Monopoly. Os resultados desta anlise mostraram que o principal sentido utilizado no jogo original a viso. claro que at aqui no existe novidade, mas analisar essa informao de maneira esquemtica permite um novo olhar sobre os outros sentidos no utilizados. Portanto as atividades a serem adaptadas so as atividades especficas, que deixaro de ser estritamente visuais, permitindo a participao de cegos no jogo. Na falta da viso, os sentidos mais usados pelos cegos so o tato e a audio. Conseqentemente as sugestes de adaptao se baseiam no tato e na audio do usurio. Porm o uso do tato no manuseio do jogo fsico por cegos no adequado. O tato demanda orientao espacial que, dentro de um jogo contendo peas mveis, causaria desorganizao. Por outro lado, o uso da audio resolveria esse problema, mas demandaria uma reconstruo do jogo, passando do meio fsico para o meio eletrnico. Para que o jogo Monopoly seja totalmente adaptado para cegos sero necessrias novas anlises de atividades envolvendo tambm as regras do jogo, bem como um estudo das tecnologias envolvidas. E por fim, para pesquisas futuras, possvel explorar os outros sentidos como o olfato e o paladar? Se sim, ficariam eles limitados aos feedbacks do jogo?

Referncias Archambault, D.; Olivier, D. 2005. How to Make Games for Visually Impaired Children. ACM International Conference Proceeding Series, v.265: 450-453. Valencia, Spain. Grammenos, D.; Savidis, A.; Stephanidis, C. 2005. UA-Chess: A Universally Accessible Board Game. Proc. Of the 3 rd Intl. Conf. Universal Access in Human Computer Interaction, Institute of Computer Science, Crete, Greece. Masini, Elcie F. Salzano. 1995. Algumas Questes sobre a Avaliao do Portador de Deficincia Visual. Revista Brasileira de Estudos Pedaggicos, v.76, n.184: 615-634. Meirelles, M. Isabel. Diagramming as a strategy for solving graphic design problems. Michelet, A. 1998. Classificao de jogos e brinquedos: a classificao ICCP. In: A. Friedmann; C. Aflalo; C. M. R. J. Andrade; & R. Z. Altaman (Orgs). O direito de brincar: a brinquedoteca. So Paulo: Abrinq, 4 ed. Snchez, J. H. 2005. AudioBattleShip: blind learners cognition through sound. International Journal of Disability and Human Development: 199-206. UK. (1) Website: <http://boardgames.lovetoknow.com/History_of_the_Game_Monopoly>

acessado em maio de 2009.

ANEXO 1
Tabela 1 - Anlise de Atividades UA-Chess Identificao Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) Atividade informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento) Tabela 1-A - Atividades especficas do jogo UA-Chess Movimentar Peas Leitura do Monitor (Tabuleiro) Tabela 2 - Anlise de Atividades AudioBattleShip info. visual/sonora info. visual/sonora viso/audio viso/audio info. sonora/ttil info. sonora/ttil rec. sonoro/ttil rec. sonoro/ttil info. visual/sonora info. visual/sonora viso/audio viso/audio Input - Usurio viso Output - Usurio informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento) Interao Input - Sistema reconhecimento visual (espacial/grfica) reconhecimento sonoro (espacial/verbal/no verbal) reconhecimento ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento) Feedback Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento) Input - Usurio viso

audio

audio

tato

tato

Identificao Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) Input - Usurio viso Output - Usurio informao visual (espacial/grfica)

Interao Input - Sistema reconhecimento visual (espacial/grfica) reconhecimento sonoro (espacial/verbal/no verbal) reconhecimento ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento)

Feedback Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento) Input - Usurio viso

Atividades

informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento)

audio

informao sonora (espacial/verbal/no verbal) informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/movimento)

audio

tato

tato

Tabela 2-A - Atividades especficas do jogo AudioBattleShip Posicionar Navios Atirar bombas info. visual/sonora/ttil info. visual/sonora/ttil viso/audio/tato viso/audio/tato informao ttil informao ttil reconhecimento ttil reconhecimento ttil info. visual/sonora info. visual/sonora viso/audio viso/audio

Legenda
Inputs e outputs envolvidos em todas as atividades do jogo

ANEXO 2
Tabela 3 Anlise de Atividades de um Sistema Identificao Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Atividade informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) informao olfativa (espacial/odores) Input - Usurio viso Output - Usurio informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Interao Input - Sistema reconhecimento visual (espacial/grfica) reconhecimento sonoro (espacial/verbal/no verbal) Feedback Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Input - Usurio viso

audio

audio

tato

informao ttil reconhecimento ttil informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) movimento) movimento) informao olfativa (espacial/odores) reconhecimento olfativo (espacial/odores) reconhecimento gustativo (sabores) informao olfativa (espacial/odores)

tato

olfato

olfato

informao gustativa (sabores)

paladar

informao gustativa (sabores)

informao gustativa (sabores)

paladar

Legenda
Inputs e outputs envolvidos em todas as atividades do jogo

ANEXO 3
Tabela 4 Anlise de Atividades do Monopoly Identificao Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Atividades Originais informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores) Input - Usurio viso Output - Usurio informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Interao Input - Sistema reconhecimento visual (espacial/grfica) reconhecimento sonoro (espacial/verbal/no verbal) Feedback Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Input - Usurio viso

audio

audio

tato

reconhecimento ttil informao ttil informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) movimento) movimento) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores) reconhecimento olfativo (espacial/odores) reconhecimento gustativo (sabores) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores)

tato

olfato

olfato

paladar

paladar

Tabela 5 Atividades especficas do jogo Monopoly Leitura do Tabuleiro Jogar dados Posicionar Tokens Leitura das Cartas Leitura do Dinheiro informao visual informao visual informao visual informao visual informao visual viso viso viso viso viso --informao ttil informao ttil/visual informao ttil informao ttil --reconhecimento ttil rec. ttil/visual reconhecimento ttil reconhecimento ttil informao visual informao visual informao visual informao visual informao visual viso viso viso viso viso

Legenda
Inputs e outputs envolvidos em todas as atividades do jogo

ANEXO 4
Tabela 4-A Anlise de Atividades do Monopoly Identificao Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Atividades ADAPTADAS informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores) Input - Usurio viso Output - Usurio informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Interao Input - Sistema reconhecimento visual (espacial/grfica) reconhecimento sonoro (espacial/verbal/no verbal) Feedback Output - Sistema informao visual (espacial/grfica) informao sonora (espacial/verbal/no verbal) Input - Usurio viso

audio

audio

tato

informao ttil reconhecimento ttil informao ttil (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ (espacial/forma/textura/ massa/ movimento) movimento) movimento) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores) reconhecimento olfativo (espacial/odores) reconhecimento gustativo (sabores) informao olfativa (espacial/odores) informao gustativa (sabores)

tato

olfato

olfato

paladar

paladar

Tabela 5-A Atividades especficas adaptadas do jogo Monopoly Leitura do Tabuleiro (adaptao) Gerar N Randmico (adaptao) Posicionar Tokens (adaptao) Leitura das Cartas (adaptao) Leitura do Dinheiro (adaptao) informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil audio/tato audio/tato audio/tato audio/tato audio/tato --informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil --rec. sonoro/ttil rec. sonoro/ttil rec. sonoro/ttil rec. sonoro/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil informao sonora/ttil audio/tato audio/tato audio/tato audio/tato audio/tato

Legenda
Inputs e outputs envolvidos em todas as atividades do jogo

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