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T E M A R I O

UNIDAD I: FUNCIONES MATEMATICAS Y ECUACIONES


LINEALES
1.1 Definicin de funcin
1.2 Dominio rango restringido funcin
1.3 Funciones multivariadas bsicas
1.4 Representacin grafica de funciones Matemticas
1.5 Formula de la pendiente interseccin
1.5.1 Interpretacin de la pendiente
1.5.2 Interseccin en Y
1.6 Determinacin de la ecuacin de una lnea Recta
1.6.1 Pendiente e interseccin
1.6.2 Pendiente y un punto
1.6.3 Pendiente y dos puntos
1.6.4 aplicacin pendiente modelos oferta y demanda
UNIDAD II: FUNCIONES LINEALES, APLICACIONES Y
SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
2.1 Funciones lineales
2.1.1 funciones lineales de ingreso
2.1.2 Funciones lineales de costo total
2.1.3 Funciones lineales de utilidad
2.2 Modelo de equilibrio
2.2.1 Modelos de punto de equilibrio aplicados a
Produccin.
2.2.2 Modelo grafico de punto de equilibrio
2.2.3 Modelo utilizando la contribucin al costo fijo y la
utilidad
2.2.4 Modelo de equilibrio para tomar desiciones comprar
producir
2.3 Sistema de ecuaciones lineales
2.3.1 Sistema de ecuaciones Mtodos de Eliminacin
Sistemas Ecuaciones Mtodos de Suma y Resta
2.3.2 Mtodo de eliminacin gaussiana
2.3.3 aplicacin a modelos econmicos administrativos
UNIDAD III: ALGEBRA MATRICIAL
3.1 Introduccin a las matrices
3.2.1 Vector rengln columna
3.2.2 matriz cuadrada
3.2.3 matriz identidad
3.2.4 transpuesta de matriz
3.3 operaciones con matrices
3.3.1 suma y resta de matrices
3.3.2 multiplicacin de matrices
3.3.3 representacin matricial
3.4 introduccin a las determinantes Solucin Determinante
Mtodo Columnas Aumentadas y Cofactores
3.5 Propiedades Determinantes
3.6 solucin de la inversa de una matriz
3.6.1 mtodo de eliminacin gaussiana
3.6.2 mtodo de cofactores
3.6.3 solucin de ecuaciones Inversa y Cramer
3.6.4 aplicacin de matrices
UNIDAD IV: DIFERENCIACION Y APLICACION
4.1 Lmite y continuidad
4.1.1 Limite de la funcin
4.1.2 Propiedades de los lmites
4.1.3 Continuidad tasa de cambio
4.2 Derivadas algebraicas con formula
4.2.1 Regla de diferenciacin
4.2.2 Funcin constante
4.2.3 regla de potencia
4.2.4 Constante por una funcin
4.2.5 Suma o diferencia de dos funciones
4.2.6 Regla de producto
4.2.7 potencia de una funcin
4.3 Derivadas de ensimo orden
4.4 Derivadas parciales bsicas
4.5 aplicacin de la primera y segunda Derivada a mximos y
mnimos
4.6 Aplicaciones a ingreso costo y utilidad
4.7 Anlisis marginal
UNIDAD V: INTEGRACION Y APLICACION
5.1 Concepto de antiderivadas
5.2 Reglas de integracin directa
5.2.1 Integral indefinida
5.2.2 funcin constante
5.2.3 Regla de potencia
5.2.4 Suma y diferencia de dos funciones
5.2.5 regla de cociente
5.3 Integral definida
1.- FUNCIONES MATEMTICAS Y ECUACIONES LINEALES

1.1 Definicin de funcin

Funcin: Es una regla que asigna a cada numero de entrada exactamente
en numero de salida, el conjunto de todos os nmeros de entrada a los
cuales se aplica la regla se le denomina dominio de la funcin.

Funcin racional: se le denomina a la funcin que es cociente de
funciones polinomiales.
- Una funcin expresa la idea de que una cantidad depende o esta
determinada por otra. Por ejemplo:
1 El rea de un circulo depende de la longitud de su radio, si se conoce
la longitud del radio podrimos decir el rea.
2 El costo del producto cualquier artculo depende del nmero de
artculos producidos.
3 Las presentaciones otorgadas por el sistema de seguridad social de un
pas dependen de su tasa de empleo.
4 El poder adquisitivo de la moneda depende del ndice del costo de la
vida.
5 La cantidad de cierto artculo que el fabricante produce depende del
precio que puede lograr.

Variable: es el valor que puede cambiar constantemente puede se en (x, y,
z, w)

1.2 Dominio Rango Restringidos Funcin

Dominio: es el conjunto de nmeros que se designan a la variable
independiente

Rango: es el conjunto de todos los posibles valores de salida.

Ecuacin: igualdad que contiene una o ms incgnitas

Incgnita: cantidad desconocida de una ecuacin o un problema.

Para que sea funcin debe existir una relacin entre X y Y.

X=Y Y= M.O. T. M.P. I. GUSTO DE CALIDAD
C=20
FUNCION = X+1
Valores para X Valores para Y
X Y
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6

DOMINIO (-, +)
CONTRADOMINIO (-, +)

FUNCION Y= X+1
0
2
4
6
8
0 2 4 6
D Y



Y= 1+1 Y=2+1 Y= 3+1 Y= 4+1
Y= 2 Y=3 Y=4 Y=5

FUNCION Y= X+1/4

X Y
-5 -5.25
-4 -4.25
-3 -3.25
-2 -2.25
-1 -1.25
0 -0.25
1 0.75
2 1.25
3 2.25
4 3.25
5 4.25

Y
-6
-4
-2
0
2
4
6
-10 -5 0 5 10
Y


DOMINIO (-, +)
CONTRADOMINIO (-, +)

FUNCION Y= -2+1/4

X Y
-5 -3.25
-4 -3
-3 -2.75
-2 -2.5
-1 -2.25
0 -2
1 -1.75
2 -1.5
3 -1.25
4 -1
5 -0.75






Y= -2+1/4
-4
-3
-2
-1
0
-10 -5 0 5 10
Y

DOMINIO (-, +)
CONTRADOMINIO (-, +)

Combinacin de funciones

Dada la funcin f y g, la suma, la diferencia y el producto su
conciente de esa funcin se diferencia de la manera siguiente:

Suma (f+g) (x)= f(x)+ g (x)
Diferencia (f-g) (x)= f(x)- g (x)
Producto: (f.g) (x)= f(x). g (x)

Los dominios de la funcin suma, diferencia y producto son iguales a
la parte comn de los mnimos de f y g (excepto por = valores) esto es el
conjunto de las X en las cuales tanto como F como G son aquellos valores
de X en los cuales g(x)=0

1.3 Funciones multivariadas Bsicas

Funcione de dos variables, una funciona de dos variables es una regla
de correspondencia que asigna a cada pareja de nmeros real 2 el conjunto
de parejas ordenadas para los dos cuales la regla de correspondencia da a
un numero real se llama dominio de la funcin.






Crculos, esferas, figuras en el espacio.

Y= X-2X+1

x y x y
-5 36 0 1
-4.5 30.25 0.5 0.5
-4 25 1 0
-3.5 20.26 1.5 0.25
-3 16 2 1
-2.5 12.25 2.5 2.25
-2 9 3 4
-1.5 6.25 3.5 6.25
-1 4 4 9
-0.5 2.25 4.5 12.25
5 16


POR ORDEN (1,0)
funcion multivarida
0
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
valores para X
v
a
l
o
r
e
s

p
a
r
a

Y
dominio y
contradominio

DOMINIO (0, +)
RANGO (1,0)
1.4 Representacin grafica de funciones Matemticas

Interpretacin grafica de un sistema de ecuaciones lineales.

Para representar la solucin de un sistema de ecuaciones lineales con
dos incgnitas es necesario dibujar 2 rectas correspondientes a cada ecuacin
de la misma grafica, buscar cada ecuacin en la misma grafica y buscar sus
elementos comunes siempre y cuando los tenga, se pueden presentar 3 casos:

A) rectas oblicuas (ecuaciones constantes)

Las rectas son cortas en un punto. En este caso solo existen en un punto en
comn a las dos rectas. Esta significa que es sistema tiene una sola ecuacin.
Por ejemplo dibuja la grafica de n sistema de una ecuacin:

3x-2y= 4 Ec. 1
2x+3y= 7 Ec. 2

En ambas ecuaciones se despeja la variable Y y se realiza una tabla de
valores donde se representan pares ordenados (X, Y)

De la ecuacin 1 De la ecuacin 2
-2y = 43x 3y=7-2x

Y= 4-3x = 3x-4 Y= 7-2x
2 2 3

Dibujando la grafica tenemos:
representacion grafica
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
-3 -2 -1 0 1 2 3
incrementos
p
r
o
d
u
c
t
o
s
oblicua 1
oblicua 2



X Y= 3x-4
2
Y= 7-2x
3
-2 -5 3.66
-1 -3.5 3
0 -2 2.33
1 -.5 1.66
2 1 1

B) Rectas paralelas

Las dos rectas paralelas, por lo que no tienen ningn punto esto da como
resultado que el sistema incompetente.
Ejemplo.
Dibujar la grafica de la siguiente ecuacin-

X-Y=-4 Ec. 1
X-Y=1 Ec. 2

Dependiendo la variable y de ambas ecuaciones procedemos a realizar la tabla
de valores

(-Y=4X) Ec. 3 (-Y=1-X) (-) Ec. 4
Y= X+4 Y= X-1

X Y=X+4 Y= x-1
-2 2 -3
-1 3 -2
0 4 -1
1 5 0
2 6 1
rectas paralelas
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
0 1 2 3 4 5 6 7
aumentos de X
a
u
m
e
n
t
o
s

d
e

Y
paralela 1
paralela 2



C) restas y sobrepuestas ecuaciones pendientes

Es. Esto un sistema de dos rectas son las mismas es, ambas tienen infinitos
puntos comunes y tambin infinitas soluciones. Dibuja la grafica del
siguiente sistema.

8X +12Y= 28
4X+6Y=14

X Y=-8X+28
12
Y= -4X+14
6
-2 3.6 3.6
-1 3 3
0 2.3 2.3
1 1.6 1.6
2 1 1

GRAFICA

RESTAS Y SOBREPUESTAS
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
-2 -1 0 1 2 3
INCREMETOS EN X
I
N
C
R
E
M
E
N
T
O
S

E
N

Y

sobre puesta 1
sobre puesta 2

1.5 Formula de la pendiente e Interseccin
Y=mX+b

Donde:

m= pendiente
b= interseccin del eje y

Por ejemplo:
5x+y= 10

Y=-5x+10
Donde:
-5=m
10=b

La pendiente de una lnea recta puede ser +, o -, 0 indeterminado.

Una lnea pendiente positiva sube de izquierda a derecha, o bien
hacia arriba; al aumentar X aumenta Y.



(+)
0
2
4
6
8
0 1 2 3 4 5 6 7
aumentos en x
a
u
m
e
n
t
o
s

e
n

y
pendiente (+)
pendiente negativa
0
2
4
6
8
1 2 3 4 5 6
pendiente
negativa (-)


Cuando la lnea o recta es negativa baja de izquierda a derecha; al aumentar
X disminuye Y.

Una lnea que tenga pendiente 0 es paralela al eje X.
pendiente 0
0
0.5
1
1.5
2
2.5
1 2 3 4 5
pendiente 0

Una pendiente indefinida es vertical o paralela al eje Y.

pendiente vertical
0
1
2
3
4
5
6
0 1 2
pendiente

La magnitud (valor absoluto) de la pendiente indica la inclinacin relativa
de la lnea o resta.

La pendiente de una lnea se cuantifica por medio de un nmero real

El signo de la pendiente (numero) indica si la lnea haciende o desciende.
La pendiente indica la tasa o lo que cambia el valor y en relacin con el
cambio de valor de X.

Teorema de Pitgoras

Si P1 (X1, Y2) y P2 (X2, Y2) son dos puntos cualquiera en la recta, la
cual no es paralela al eje Y entonces la pendiente de J simboliza por m, esta
dado por:

m= Y2-Y1
X2-X1
Si se multiplica en ambos lados de 2 X2-X1 obtenemos () = m (Y2-Y1)
=(X1, Y2).

Si la pendiente de una recta es positiva entonces crece en abstinencia el
punto.
Si una recta es paralela al eje X, entonces Y2-Y1 y la pendiente es la recta
en 0.
1.5.1 Interseccin de la Pendiente

Como dos puntos P1 (X1, Y2) y P2 (X2, Y2) distinguimos 2 casos:

Caso 1 X2=X1

En este caso, la recta que pasa por P1 y P2 es paralela al eje Y, y todos
los puntos en esta bsisa as P (X, Y) en cualquier punto de la recta y
X=X1

Caso 2 X2 X1

La pendiente de la recta que pasa por el punto P1 y P2 es dada por
m= Y2-Y1
X2-X1
Si P (X, Y) es la recta que pasa por P1 y P2 en cualquier punto de la recta
excepto X, Y la pendiente esta dada por:

m= Y-Y
X-X

Multiplicando ambos miembros de esta ecuacin por (X-X1) obtenemos


Y-Y1 = Y2-Y1 (X-X1)
X2-X1

EJERCICIO 1

Encontrar la pendiente y la y la inclinacin de la recta K considera los
puntos p (2,1) y Q (5,6) y la resta L (2,1) Q(-1.3)

-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
pendiente de
inclinacion 1
pendiente de
inclinacion



Mk= 3-1 2 = .6666666
5-2 -3







1.5.2 Interseccin en el eje Y
Encontrar la ecuacin de recta que se apoya en los puntos A (-1,4) y (5,6).
interseccion en Y
0
3
6
9
12
15
-1 0 1 2 3 4 5 6 7
valores de X
v
a
l
o
r
e
s

d
e

Y
Y


Y= mx+b

m= 6-4 = 2 = -1
5-(-1) 6 3

Y-4=1/3(x+1) + 1/3 3y-x=13

Y= 1/3x+1/3+4 -x+3y-13=0

Y=1/3x +13/3 x-3y+13=0


Si la recta se muestra en la figura es la resta L se corta en el punto (0, B) Y
(A, 0), el punto (A, 0) se le llama interseccin en el eje (X) y se le
denomina bsisa al origen.

interseccion
-2
-1
0
1
2
3
4
-2 -1 0 1 2
interseccion y


Abscisa: medida sobre el eje X, que a la derecha del origen es positivo y a
la izquierda negativo.

1.6 Determinacin de La ecuacin de una lnea recta
1.6.1 Pendiente e interseccin
1.6.2 Pendiente y un punto

Obtenemos la ecuacin de la recta que pasa por los puntos (-3,8) y (4,2)

Y= mX+b

m= 2-8 = -6
4-(-3)= 7
Y=-8= -6/7 (X+3)
Y-8=-6/7x-(-18/7)
Y=-6/7x-18/7+8
Y=-6/7x+38/7
7Y=-6x+38

6x+7y-38


demanda
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
6x+7y-38


Usando el punto (4,2)
Y= mX+b
m=-6/7
y-2=-6/7(x-4)
y-2=-6/7x+24/7
y= -6/7x+24/7-2
y=-6/7+38/7
7y=-6x+38

6x+7y-38

1.6.3 pendiente y dos puntos

1.6.4 aplicaciones pendiente Modelos oferta Y Demanda

Sean las siguientes funciones Y=50x+200 la funcin de produccin y Y=80x la funcin
de ventas en un sistema de ejes trazar las graficas

Produccin Ventas
X Y X Y
1 250 1 80
2 300 2 160
3 350 3 240
4 400 4 320
5 450 5 400
6 500 6 480
6.5 525 6.5 520
6.6 530 6.6 528
6.7 535 6.7 536
6.8 540 6.8 544
6.9 545 6.9 552
7 550 7 560


El punto de equilibrio se encuentra en la coordenada (6.67, 533) en este punto se
encuentra el equilibrio.
Para resolver el sistema que relaciona el precio con la cantidad demandada y con la
cantidad ofrecida es conveniente analizar estos sistemas por el mtodo grafico; haciendo
referencia a la coordenada X, Y o P, Q o Y, X o Q P.
Las siguientes funciones muestran un sistema de ecuaciones de estas cantidades.
(Oferta y demanda).

oferta y demanda
-2500
-2000
-1500
-1000
-500
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
0 5 10 15 20 25 30
incrementos en X
i
n
c
r
e
m
e
n
t
o
s

e
n

Y
demanda
oferta

Valores de x demanda oferta
0 4000 -2000
5 3000 -1000
10 2000 0
15 1000 1000
20 0 2000
30 -1000 3000

oferta y demanda
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7
incrementos en X
i
n
c
r
e
m
e
n
t
o
s

e
n

Y
oferta
demanda
UNIDAD II. FUNCIONES LINEALES, APLICACIONES Y
SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

2.1 funciones lineales de ingreso

2.1.1funciones lineales de ingreso

El dinero que entra en una organizacin por la venta de sus productos o por la
prestacin de servicios suele recibir el nombre de ingreso la manera ms bsica de
calcular el ingreso total por la venta de un servicio es.
Ingreso total = (precio) (cantidad vendida)

La funcin que permite controlar calcular el ingreso total obtenido del producto








Sueldos semanales 25 convicciones ganadas por unidades vendidas
$ 5 y $ 3 de los productos 1 y 2


x y y = 5x1+ 3x2 +25
0 25 y = 5(0)+ 3(0) +25
1 33 y= 5(1) + 3(1) + 25
2 41 y= 5(2) + 3(2) + 25
3 49 y= 5(3) + 3(3) + 25
4 57 y= 5(4) + 3(4) + 25
5 65 y= 5(5) + 3(5) + 25
6 73 y= 5(6) + 3(6) + 25



2.1.2 funciones lineales de costo total

El costo refleja el dinero que gastan, esos pagos pueden ser determinados al pago del
sueldo, materias primas, suministros alquiler, calefaccin, servicios pblicos y otros
gastos.
Los contadores y economistas definen el costo total en dos trminos costo total variable
y costo total fijo. Ambos componentes deben sumarse ambos componentes deben
sumarse para determinar el costo total. Una funcin lineal de costo,
Los costos totales cambian con la produccin y se calculan como el producto del costo
variable por unidad o nivel de produccin, este suele estar constituido por el costo de
materias primas y mano de obra.
COSTO FIJO COSTO VARIABLE
Renta Honorarios
Luz Viticos
Agua Publicidad
Predial Propaganda
Sueldos Papelera




Departamento de montaje -----------------
$ .70
Mano de obra ---------------------------------
$ 1.50
Materia prima --------------------------------
$ 5.50
Fijo ---------------------------------------------
-
$ 50.00






x Y
0 50,000 y = 9(0) + 50,000
1 50,009 y = 9(1) + 50,009
2 50,018 y = 9(2) + 50,018
3 50,027 y = 9(3) + 50,027
4 50,036 y = 9(4) + 50,036
5 50,045 y = 9(5) + 50,045






2.1.3 Funciones lineales de utilidad

La utilidad de una organizacin es la diferencia entre el ingreso total y el costo total
Utilidad = ingreso total costo total
Cuando el ingreso total es mayor que el costo total la utilidad ser positiva. En dado
caso la utilidad puede llamarse ganancia o utilidad neta. Si el costo total es mayor que
el ingreso, la utilidad es negativa y puede drsele el nombre de perdida neta o dficit.

Cuanto tanto el ingreso total como el costo total son funciones lineales de la misma
variable la funcin de utilidad tambin es una funcin lineal dela misma variable. Esto
es as
Ingreso total =R(X)
Costo total = C(X)
Y la utilidad se define como
P(X)=R (X) - C(X)

2.2 Modelo de equilibrio

2.2.1 modelos de punto de equilibrio aplicado a la produccin

Sean las siguientes funciones de;
D (1/180) q + 12 haciendo q = 0; a p
O 1/180 q + 8
D p (- 1/180) q +12 p = (- 1/180) q + 12
Q = 0 p = 0
P = (-1/180) (0) + 12 O = -1/180 q + 12
P = 12 = q
(0 ,12)
((0, 12) (9600, 0)) q = 9600

O P = 71/300 q + 8
= p = 1/300 q + 8 O P = - 1/300 q + 8
Q = 0 p = 0
P = 1/300 (0) O = 1/300 q + 8
P = 0 q
(0, 8) q = -2400

(-2400,0)

x y y2
-3000 -2 28.6666667
-2500 -0.33333333 25.8888889
-2000 1.33333333 23.1111111
-1500 3 20.3333333
-1000 4.66666667 17.5555556
-500 6.33333333 14.7777778
0 8 12
200 8.66666667 10.8888889
400 9.33333333 9.77777778
450 9.5 9.5
600 10 8.66666667
800 10.6666667 7.55555556
1000 11.3333333 6.44444444
1200 12 5.33333333
1400 12.6666667 4.22222222
1600 13.3333333 3.11111111
1800 14 2
2000 14.6666667 0.88888889
2200 15.3333333 -0.22222222
2400 16 -1.33333333



q + 12


q = 872


D= 10.9 11






q = 0 D = 0

P= 12






D = 8 q = -2400
(0,8) (-2400,0)







x y y2
-2500 15.125
-
0.33333333
-2000 14.5 1.33333333
-1500 13.875 3
-1000 13.25 4.66666667
-500 12.625 6.33333333
0 12 8
200 11.75 8.66666667
400 11.5 9.33333333
600 11.25 10
800 11 10.6666667
1000 10.75 11.3333333
1200 10.5 12
1400 10.25 12.6666667
2000 9.5 14.6666667
3000 8.25 18
4000 7
5000 5.75
6000 4.5
7000 3.25
8000 2
9000 0.75
10000 -0.5
11000 -1.75


2.2.2 Modelo grafico de equilibrio aplicando la produccin

La compaa HP produce piezas de repuesto que son embarcados en todo el pas, tiene
una oportunidad de producir cajas de empaque plstica , las cuales son normalmente
compradas en $ .70 c/u . La demanda anual depende notablemente de las condiciones
econmicas, pero se calculan grandes corridas como se muestra en la siguiente tabla

DEMANDA PROBABILIDAD % VE
20,000 10 2,000
30,000 30 9,000
40,000 40 16,000
50,000 15 7,500
60,000 05 3,000
$ 37,500

Si la compaa produce las cajas debe renovar una rea de trabajo y comprar una
maquina moldeadora la cual dar lugar a unos costos fijos anuales de $ 8,000 pesos.
Los costos variables de mano de obra, materiales e indirectos, son calculados en $ .50
por caja.
A) Debe HP fabricar o comprar cajas?

Comprar
B) A que volumen de produccin es ms rentable producir internamente las cajas
que compran a un proveedor externo?
- Solucin -

Datos demanda? = volumen esperado
Precios por caja = $ .70 volumen esperado = D x (P.D)
Costo fijo = $8,000 V.E = $ 37,500
Costo variable = $ .50
Enseguida HP debe producir las cajas si el costo esperado de producir es menor
que el costo esperado de compra.

Costo total de producir = costo fijo + costo variable x V.E
CT =$ 8,000 + $ .50 (37,500) = $ 26,750
CT = precio por caja x V.E
CT = CF + CV (V.E)

X y y2
0 8000 0
5000 10500 3500
10000 13000 7000
15000 15500 10500
20000 18000 14000
250000 133000 175000
30000 23000 21000
35000 25500 24500
40000 28000 28000
45000 30500 31500
50000 33000 35000




Problema sobre la fabricacin

La compaa JFK tiene capacidad extra que puede ser usada para producir
equipos que dicha compaa esta ahora comprando en 10 pesos cada uno. Si JFK
hace los equipos incurrir en los costos de materiales de 3 pesos por unidad costo
de mano de obra por 4 pesos y costo indirecto de 1 peso por unidad. El costo anual
fijo asociado con la capacidad no usada es de $ 8,000 pesos. La demanda para el
prximo ao se calcula en $ 4,000 unidades.

Sera rentable por JFK fabricar los equipos?
Nota; se supone que la capacidad no utilizada no tiene uso alternativo
Datos

Compra caja 10 pesos
Costo fijo 8,000 pesos
Demanda 4,000 pesos
Costo variable = unidad 3 pesos
Mano de obra 4 pesos
Costo indirecto 1 peso









Problema para realizar

El dueo de una casa recibe $ 12,000 pesos por pago de la renta de dos oficinas en el
ao 2006. La renta mensual de una era $ 100 mayor que la otra.
Cual fue el valor de la renta mensual que recibi de cada oficina si la mas cara estuvo
desocupada dos meses.











2.2.3 Modelo utilizando la contribucin al costo fijo y a la utilidad.

Contribucin: es el tributo cuya obligacin tiene como hecho generador,
beneficios derivados de la realizacin de obras pblicas o de actividades estatales y
cuyo producto debe tener un destino ajeno a la financiacin de las obras o actividades
que contribuyen el impuesto a la obligacin.

Modelos de equilibrio: conjunto de herramientas de planeacin que pueden ser,
y han sido, muy tiles en la direccin de organizaciones.
La funcin lineal de costos supone que el costo variable total depende del nivel
de operacin o produccin.
El anlisis del equilibrio consiste en enfocarlo al trmino de la contribucin de la
utilidad.
La diferencia entre el precio y la unidad recibe el nombre de margen de
utilidad, o expresado en la siguiente ecuacin:
Margen de utilidad: P-U P > U
El margen de utilidad generado con la venta de unidades ha de asignarse primero
a la recuperacin de los costos fijos que existan. En niveles ms bajos de produccin, la
contribucin total a la utilidad (margen de utilidad para todas las unidades vendidas)
suele ser mejor que los costos fijos, lo cual significa que la utilidad total es negativa.
Solo cuando la contribucin total a la utilidad sea mayor que el costo fijo, habr una
utilidad positiva, (al margen de utilidad por unidad contribuye primero a la recuperacin
de los costos fijos, aumenta despus la utilidad), al margen de utilidad se le llama
contribucin al costo fijo y a la utilidad.
Al clculo del punto de equilibrio es:



2.2.4 Modelo de equilibrio para tomar desiciones de compra o
producir

Contribucin: es el tributo cuya obligacin tiene como hecho generador,
beneficios derivados de la realizacin de obras pblicas o de actividades estatales y
cuyo producto debe tener un destino ajeno a la financiacin de las obras o actividades
que contribuyen el impuesto a la obligacin.

Modelos de equilibrio: conjunto de herramientas de planeacin que pueden ser,
y han sido, muy tiles en la direccin de organizaciones.

La funcin lineal de costos supone que el costo variable total depende del nivel
de operacin o produccin.

El anlisis del equilibrio consiste en enfocarlo al trmino de la contribucin de la
utilidad.
La diferencia entre el precio y la unidad recibe el nombre de margen de
utilidad, o expresado en la siguiente ecuacin:


Margen de utilidad: P-U P > U


Costo fijo
Nivel de equilibrio = -------------------------
Costo fijo y utilidad

FC
X
NF
= -----------
P-U
El margen de utilidad generado con la venta de unidades ha de asignarse primero
a la recuperacin de los costos fijos que existan. En niveles ms bajos de produccin, la
contribucin total a la utilidad (margen de utilidad para todas las unidades vendidas)
suele ser mejor que los costos fijos, lo cual significa que la utilidad total es negativa.
Solo cuando la contribucin total a la utilidad sea mayor que el costo fijo, habr una
utilidad positiva, (al margen de utilidad por unidad contribuye primero a la recuperacin
de los costos fijos, aumenta despus la utilidad), al margen de utilidad se le llama
contribucin al costo fijo y a la utilidad.

El clculo del punto de equilibrio es:







2.3 sistemas de ecuaciones lineales


Existen ecuaciones lineales de:


a) Una variable que corresponde al tipo ax = b
b) Dos variables del tipo ax + by = c
c) Tres variables ax + by + cz = d
d) N variables del tipo A
1
X
1
+ A
2
X
2
+ A
3
X
3
A
n
X
n
= k


Todos estos tipos de evacuaciones tienen en comn que todas las
variables estn elevadas a la primera potencia (son de primer grado) y
al menos un coeficiente de la variable es diferente de 0.

El resolver l ecuacin propuesta es dar en conjunto solucin,
cuyos elementos hagan verdadera la posicin que expresa la ecuacin.

Ejemplo:

Si se resuelven l ecuacin del tipo ax = b; como 2x = 8, x = 8/2 por
lo tanto x = 4 s = 4


Comprobando sustituir 4 por x
2 (4) = 8
8 = 8


Costo fijo
Nivel de equilibrio = -------------------------
Costo fijo y utilidad

FC
X
NF
= -----------
P-U






2.3 Sistema de ecuaciones lineales

2.3.1 Sistema de ecuaciones lineales

Se dice que existe un sistema de ecuaciones lineales cuando varias
ecuaciones de ese tipo tienen solucin o soluciones comunes. Un mismo
conjunto seleccin sirve para todas las ecuaciones.

Existen tambin sistemas equivalentes cuando la solucin de un
sistema es al mismo tiempo la solucin de otro sistema.

Ejemplo:

Las 2 ecuaciones siguientes forman un sistema

3x + 2y = 5
2x 3y = -1

Ya que al par ordenado (1,1) satisfacen a ambas ecuaciones s = 1,1


Comprobacin
3 (1) + 2 (1) = 5 2 (1) 3 (1) = -1
3 + 2 = 5 2 - 3 = -1
5 = 5 -1 = -1

EJEMPLOS:
CON DOS INCOGNITAS


X + 6y = 27 7x 3y = 9 189 42y 3y = 9
7x + 3y = 9 7 (27-6y) 3y = 9 -45y = 9 - 189
X = 27 6y 189 42y -3y = 9 -45y = -180
-45
Y = 4
Sustitucin

X + 6y = 27 x + 6y = 27 7x 3y = 9
X + 6(4) = 27 3 + 6(4) = 27 7(3) - 3(4) = 9
X + 24 = 27 3 + 24 = 72 21 12 = 9
X = 27-24 3 + 24 = 27 9 = 9
1
X = 3 27 = 27


2x 3y = 6
3x + 2y = 12

4x 6y = 12 (3) sustituye el valor de x en la ecuacin (1)
9x + 6y = 36 2x 3y = 6
13x = 48 2 (48/13) 3y = 6
X = 48 9/ 13 3y = 6
13 - 3y = 6 96/13
-3y = 78-9 6
13
-3y = -18/ 13
Y = -18 / (-3) (+13) = -18 / -39 y = 6/13



3x + 5y = 7 sustituyendo sustituyendo
(5) 2x y = -4 3x + 5y = 7 3(-14/13) + 5(133/55) = 7
3 (-14/13) + 5y = 7 -42/13 + 133/13 = 7
3x + 5y = 7 -4 2/13 + 5y = 7 7 = 7
10x 5y = -20 5y = 7+ 42/13 2x y = -4
13x = -14 5y = 133/13 2(-14/13) (133/65) = - 4
5 -28/13 133/65 = - 4
X = -14 / 13 y = 133/55 -4.2 = - 4



X
1
3x
2
= 0 x= 0 +3x
2
x
1
3x
2
= 0
2x + 2x
2
= 3 2(0+3x
2
) + 2x
2
= 3 x
1
3(3/8) = 0
0 + 6x
2
+ 2x
2
= 3 x
1
= 9/8
8x
2
= 3
X
2
= 3/8


X
1
3x
2
= 0 2x
1
+ 2x
2
= 3
9/8 3(3/8) = 0 2 (9/8) + 2(3/8) = 3
9/8 9/8 = 0 9/4 + 3/ 4 = 3
0 = 0 3 = 3


CON TRES INCOGNITAS

3x 2y + 3z = 16 ecuac. 1 sustituyendo y = -2 en la ec. 5
X + 3y 6z = -23 ecuac. 2 7x y = 9
5x + 4y 2z = -9 ecuac. 3 7x (-2) = 9
7x = 9 -2
6x 4y + 6z = 32 ec. (1) por 2 ec. 4 7x = 7/7
X + 3y 6z = -23 ec. 2 x = 1
7x y = 9 ec. 5
Sustituyendo valores en la ec. 1
X + 3y 6z = -23 ec. 2 3x 2y + 3z = 16
-15x + 12y + 6y = 27 ec. (2) por -3 (6) 3(1) 2(-2) + 3z = 16
-14x 9y = 4 (7 ) 3 + 4 + 3z = 16
3z= 16 - 7
14x -2y = 18 ec. (5) por 2 3z = 9
-14x 9y = 4 z= 9/3
- 11y = 22/-11 z = 3
Y = -2
2
3
4
1
Comprobacin
X + 3y 6z = -23
1 + 3(-2) 6(3) = -23
1 6 18 = -23
-23 = -23







3x + 4y 5z = 37 (1) sustitucin en:
2x 3y + 2z = -8 (2) x 2z = 11 3x + 4y
5z = 37
X - 2z = 11 (3) x 2(-4) = 11 3(3) + 4y
5(-4) = 37
X + 8 = 11 9 + 4y +
20 = 37
9x + 12y -15z = 111 ec. (1) por 3 (4) x = 11-8 4y + 29
= 37
8x 12y + 8z = -32 ec. (2) por 4 (5) x = 3 4y = 37
-29
17x - 7z = 79 (6) 4y = 8/4
Y = 2
17x 34z = 187 ec. (3) por 17
-17x 7z = -79 ec. (6) por (-)
-27z = 108/-27
Z = -4
Comprobacin
2x 3y + 2z = -8
2(3) 3(2) + 2(-4) =-8
6 6 8 = - 8
-8 = - 8






3x + 2y z = 12 4x + 3y =18 x + y + z = 6
X + y + z = 6 4(3) + 3Y = 18 3 + 2 + z = 6
X 2y z = -2 12 + 3y = 18 5 + z = 6
3y = 18-12 z = 6 - 5
3x + 2y z = 12 y = 6/3 z = 1
X + y + z = 6 y = 2
4x + 3y =18

X + y + z = 6 comprobacin
X 2y z = -2
5x y = 4 3x + 2y z = 12
3(3) + 2(2) 1= 12
4x + 3y = 18 9 + 4 1 = 12
6x -3y = 12 12 = 12
10x = 30/10
X = 3




2
3

X + 5y = 2
-1/2x 5/2y = 1
X = 2 5y

1/ 2x + 3/2y = 1
- 1/2x 5/2y = 1
Y = 0
X + 5(0) = 2
X = 2



X + 2y + 4z = 6 (-2)
0x + y + 2z = 3 (-2)
X + y + 2z = 1

X + 2y + 4z = 6
0x + 2y 4y = 0
0x = 0

X + y + 2z = 1
-0x y 2z = -3
-0x = -2



X y 3z = -4 -x + z = 3 (4) x y 3z = -4
2x y 1 4z = -7 (-) -2x z = -6 -2 y 3(1) = -4
X + y z = -2 -y 5 = -4
-4x + 4z = 12 -y = 1 - (-3) + z = 3
X y 3z = -4 2x 4z = -6 y = -1 3 + z = 3
-2x + y +4z = 7 -2x = 6
z= 3-3
-x + z = 3 -2x = 6 x y 3z = -4
z= 0
X = 6 /2 -2 (-1) 3 (1) = -4
X y 3z = -4 x = -3 2 + 1 3 = -4
X + y z = -2 -1 = -4
-2x z = -6





X
1
3x
2
= 0 x
1
3x
2
= 0
2x
1
+ 2x
2
= 3 x
1
3(3/8) =0
X
1
-9/8 = 0
X
1
= 0 + 3x
2
x
1
= 9/8
2(0 + 3x
2
) + 2x
2
= 3
0 + 6x
2
+ 2x
2
= 3 x 3x
2
= 0
8x
2
= 3 9/8 3(3/8) = 0
X
2
= 3/8 9/8 9/8 = 0
0 = 0



X + y z = 6 (1) -2y 4(-4) =12
2x 3y 2z = 2 (2) -2y + 16 = 12
X y 5z = 18 (3) 2y = 12-16
1
2
3
1
2
2y = -4/-2
-2x 2y + 2z = -12 y = 2
2x 3y 2z = 2
-5y = - 10 (4) x + y z = 6
X + 2 (-4) = 6
X y 5z = 18 x = 6 2 - 4
-x y + z = -6 x = 0
-2y 4z = 12 (5)

(-2) - 5y =- 10 comprobacin
(5) -2y 4z = 12 x + y z = 6
0 + 2 (-4) = 6
10y = 20 2 + 4 = 6
-10y 20z = 60 6 = 6
-20z = 80
Z = -4




1/5x + 7/8y 1/10z = 5/8
1/4x 1/3y + 1/9z = 7/5
8/3x + 5/4y +2/5z = 9/4




7/3x 9/4y 1/8z = 6/7
1/8x + 9/10y 7/4z = 1/5
2/3x + 7/4y 3/7z = 3/2














2.3.2 Mtodo de eliminacin gaussiana de sistema de 2x2, 3x3 solucin
nica

Concepto: es un tipo especial de procedimiento de eliminacin. Comienza con el sistema original
de ecuaciones y lo transforma mediante operaciones de rengln en un sistema equivalente en la cual la
solucin puede leerse directamente.

Objetivo: es convertir en sistema original en una forma diagonal unitaria. La idea general del
mtodo de eliminacin gaussiana es transformar un sistema general de ecuaciones en forma diagonal
unitaria aplicando varias veces las 3 operaciones bsicas de rengln.

Este mtodo se utiliza para resolver ecuaciones lineales de 2 x 2 y 3 x 3.

Ejercicio:
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de gaussiana.

3
4

X
1
+ 2x
2
+ 3x
3
= 1 (1)
4x
1
+ 5x
2
+ 6x
3
= -2 (2)
7x
1
+ 8x
2
+ 10x
3
= 5 (3)







R
1
(-4) + R
2
R
1
( -7) + R
3
R
6

-4 8 12 - 4 -7 -14 -21 -7
4 5 6 - 2 7 8 10 5
-3 -6 -6 R
4
0 -6 -11 -2 R
5


R
6
(6) + R
5

0 6 12 12
0 -6 -11 -2
0 0 1 10 R
7



-
ENTONCES


sustituyendo X
3
= 10
0X
1
+ X
2
+ 2X
3
= 2 X
1
+ 2X
2
+ 3X
3
= 1
X
2
+ 2 (10) =2 X
1
+ 2(-18) + 3(10) = 1
0X
1
+ 0X
2
+ X
3
= 10 X
2
= -18 X
1
-36 +30 = 1
X
3
= 10 X
1
= 6+1
X
1
= 7
Comprobacin

7X
1
+ 8X
2
+ 10X
3
= 5 4X
1
+ 5X
2
+ 6X
3
= -2
7(7) + 8(-18) + 10(10) = 5 4(7) + 5(-18) + 6(10) = -2
49 - 144 + 100 = 5 49 90 +60 = -2
-144 +149 = 5 88 -90 = -2
5 = 5 -2= -2
EJERCICIO

X + y z = 6
2x 3y 2z = 2
X y 5z = 18









ENTONCES

Z=-4

X+Y-Z=6 EC 1
X+2-(-4)=6
X+2+4=6
X+6=6 X=6-6
X=0
0X+Y+0Z=-2 EC 2
Y = 2
0X+0Y+Z=-4 EC 3
Z=-4


COMPROBANDO

X+Y-Z=6
0 + 2 ( -4) = 6

2X 3Y 2Z = 2
2(0)-3(2) 2(-4) = 2

X Y 5Z = 18
0-2-5(-4)= 18







2.3.3 Aplicacin a modelos econmicos administrativos

Problema de aplicacin:

Un propietario de una tienda de televisores desea expandir su negocio
comprando y poniendo a la venta 2 nuevos modelos de televisores y que acaban
de salir al mercado, cada televisor del modelo 1 cuesta 300 pesos y requiere de
un espacio de 4 pies cuadrados; mientras que cada uno del segundo cuesta 400
pesos y requiere de pies cuadrados de espacio.



Si el propietario de la tienda solo tiene disponible 2000 para su expansin
y 26 pies cuadrados de espacio.

Cuntos modelos de cada uno deberan comprar y poner a la venta
haciendo uso completo del capital y el espacio expandido?

Solucionar el problema por el mtodo de suma y resta.

1.

300x + 400y = 2000
(-75) 4x + 5y = 26

300x + 400y = 2000 4x + 5y = 26
-300x 375y = -1950 4x + 5(2 ) = 26
0 25y = 50/25 4x = 26 - 10
Y= 2 x = 16/4
x = 4




R
1
% 300




R
3
X -4 + R
2








R
4
% -1/3

R
4
= 6/3 = 2



300x + 400y = 2000 4x + 5y = 26 300x + 400y = 2000
300x + 400(2) = 2000 4(4) + 5(2) = 26 300(4) + 400(2) = 2000
300x = 2000 800 16 + 10 = 26 300(4) + 400(2) = 2000
X = 1200/300 26 = 26 1200 + 800 = 2000
X = 4 2000 = 2000
300 400 2000 R
1

4 5 26 R
2

1 4/3 20/3 R
3

4 5 26 R
2

1 4/3 20/3 R
3

0 -1/3 -2/3 R
4

1 4/3 20/3 R
3

0 1 6/3 R
4




Un fabricante de muebles para comedor produce 2 estilos,
norteamericanos clsicos y contemporneos. De experiencias pasadas, los
administradores han determinado que se puede vender 20% ms del estilo
norteamericano clsico que del estilo contemporneo. Se obtiene utilidades
de 250 sobre cada estilo norteamericano clsico que se vende y de $ 350
sobre cada uno de los contemporneos. Si para el ao siguiente los
administradores desean obtener utilidades de $ 130,000.

Cuntas unidades de cada estilo deben vender?

250x + 350y = 130,000
(-250) x - y = 20

250 x + 350y = 130000 250x + 350(208.3333333) = 130000
-250x + 250y = -5000 250x + 72916.66667 = 130000
0 + 600y = 125000 250x = 130000 72916.66667
Y = 125000 x = 57083.33333
600 250
Y= 208.3333333 x = 228.3333333


250(228.3333333) + 350(208.3333333) = 130000
130000 = 130000











R
1
% 250




R
3
X -1 + R
2




250 350 130000 R
1

1 -1 20 R
2

1 1.4 520 R
3

1 -1 20 R
2

1 1.4 520 R
3

0 -2.4 -500 R
4


R
4
% -2.4

Y = 208.3333333


X + 1.4y = 520
X + 1.4(208.3333333) = 520
X = 520 291.6666666
X= 228.3333333

250x + 350y = 130000
250(228.3333333) + 350(208.3333333) = 130000
130000 = 130000
x y = 20
(228.3333333)- (208.3333333) = 20
20 = 20

Se invirti un total de $ 35000 a 3 tasas de intereses: 7, 8 y 9%. El
inters del primer ao fue de: $ 2830, que no se reinvirti. En un segundo
ao la cantidad originalmente invertida al 9% obtuvo no porcentaje, sino el
10% y las dems tasas permanecieron iguales. El inters total para el
segundo ao fue de $ 2,960. Cunto se invirti a cada una de las tasas?

(-0.7) x + y + z = 35000 0.01y + 0.02z = 380
0.07x + 0.08y + 0.09z = 2830 0.01y + 0.02 (13000) = 380
0.07x + 0.08y + 0.10z = 2960 0.01y = 380 260
Y = 120 / 0.01
-0.07x - 0.07y - 0.07z = -2450 Y = 12,000
0.07x + 0.08y + 0.09z = 2830
0 + 0.01y + 0.02z = 380
x + y + z = 35000
-0.07x - 0.07y - 0.07z = -2450 x +(12000) + (13000) = 35000
0.07x + 0.08y + 0.10z = 2960 x + 25000 = 35000
0 + 0.01y + 0.03z = 510 x = 35000 - 25000
x = 10,000
( - ) -0.01y 0.02z = -380
0.01y + 0.03z = 510
0 + 0.01z = 130
Z= 130 / 0.01
Z = 13,000


COMPROBACION

0.07 (10000) + 0.08(12000) + 0.09 (13000) = 2830
1 1.4 520
0 1 208.3333333
2830 = 2830

R
1

R
2

R
3



R
1
X -0.07 + R
2


R1
R4
R3


R
1
X -0.07 + R
3


R
1

R
4

R
5



R
4
% 0.01

R
1

R
6

R
5



R
6
X 0.01 + R
5


R
1

R
6

R
7






R
7
% 0.01

R
1

R
6

R
8
z = 13,000


1x + 1y + 1z = 35000
1 1 1 35000
0.07 0.08 0.09 2830
0.07 0.08 0.10 2960
1 1 1 35000
0 0.01 0.02 380
0.07 0.08 0.10 2960
1 1 1 35000
0 .01 0.02 380
0 0.01 0.03 510
1 1 1 35000
0 1 2 38000
0 0.01 0.03 510
1 1 1 35000
0 1 2 38000
0 0 0.01 130
1 1 1 35000
0 1 2 38000
0 0 1 13000
0x + 1y + 2z = 38000
0x + 0y + 1z = 13000

Sustituyendo z = 13,000 en R
4


0x + 0.01y + 0.02 (13000) = 380 x + y + z = 35000
0.01y = 380 260 x + 12000 + 13000 = 35000
0.01y = 120 x + 25000 = 35000
Y = 120 x= 35000 - 25000
0.01 x = 10000
Y = 12,000













UNIDAD III: ALGEBRA MATRICIAL

3.1: introduccin las matrices

Las matrices aparecen por primera vez en el ao de 1850
introducida por J.J.Sylbester, el desarrollo inicial de la teora se debe a
W.R.HAMILTON en el ao de 1853.

En 1858 A.CALEY introduce las naciones magdiciales como forma
abreviada de escribir m un sistema de ecuacin es lineal con n
incgnita.

CONCEPTO DE MATRICES

Es un conjunto de elementos de cualquier naturaleza aunque en general
suelen ser nmero ordenados en filas ordenados en filas y columnas o
renglones y columnas.
Se llama matriz de orden MXM a un conjunto rectangular de elementos
o subndices a, dispuestos en n filas y en n columnas
El orden de una matriz tambin se denomina dimensin o tamao siendo
M O N nmeros naturales; las matrices se denotan con las letras
maysculas A, B, CF y elementos de las mismas con letras minsculas y
subndice a.j. Indican el lugar ocupado.
A, b, cf; un elemento gentico que ocupa la fila y la columna j se
escribe aij, si el elemento gentico aparece entre parntesis tambin
representa a toda matriz

A= (aij)
A= (aij) =1n
J=
1
n


c
1
c
2
c
n


d=
11
d
12
a
in


d
21
a
22
a
2n


d
31
a
32
a 3n




3.2: Tipos especiales de matrices

TIPO DE MATRICES DEFINICION EJEMPLO
3.2.1: Vector rengln
columna
Aquella matriz que
tiene una sola fila
siendo de orden 1xn
A 1xn3=(5,7,2)
A1x4=(1,0,7,-2)
3.2.2: Matriz
cuadrada
Matriz n por
m,(Mnxm), se llama
tambin diagonal
secundaria; sus
elementos aij con i mas
j (i+j) igual a n+1
(i+j=n+1, cuadrada
porque tiene el mismo
numero de filas y
columnas





5 7 2
A 3*3= 6 5 4
1 -1 2

1 2 3 4
A 4*4=
5 6 7 8
9 1 2 3
4 5 6 7
3.2.3: Matriz
identidad
Es una matriz cuadrada
que tiene todos sus
elementos nulos,
excepto los de la
diagonal principal que
son iguales a aunque
tambin se le denomina
matriz unidad.

I = 1 0 0
0 1 0
0 0 1

3.2.4: transpuesta de
una matriz
Dada la matriz A se
llama transpuesta de A
a la matriz que se tiene
cambiado
ordenadamente las filas
por las columnas. Se
representa por una letra
A mayscula con una
coma o una A`
mayscula con una T
arriba.


Si A= (aij) mxn

AT = (aij)mxn

A= 1, 2, 5
3, 4, 7

At= 1 3
2 -4
5 7




3.3 operaciones con matrices

3.3.1.- suma resta de matrices

La suma de dos matrices A= a
ij
donde i=1 o toma todos los valores
i=1.......n y j toma todos los valores positivos asta n j=1......n
B maysculas es igual a b
ij
. (B=B
ij
) i=1n
j=1....n

se define la suma de A y B denotada por A y B, como la matriz cij
i=1.n en donde cij=aij + bij
j=1.n

Es decir A+B=C

a
11
a
12
a
13
a
1
n b
11
b
12
b
13
b
1n

a
21
a
22
a
23
a
2
n b
21
b
22
b
23
b
2n

. . . . + . . . . =
. . . . . . . .
a
m1
a
m2
a
m3
.a
mn
b
m1
b
m2
b
m3
.b
mn



A + B = C


c
11
c
12
c
13
c
1n

c
21
c
22
c
23
c
2n

. . . .

. . . .
c
m1
c
m2
cm3.c
mn












EJEMPLO:

Dada las matrices A = 1 2 -1 4 3 3
3 2 4 B= -2 5 2
5 7 2 7 -1 5

Realizar las siguientes operaciones para encontrar c restar A-B para
encontrar C

5 5 2 -5 -5 1
C= 1 7 6 -1 -7 -6 RESTA
12 6 7 -12 8 -7

SUMA

3.3.2: multiplicacin de matrices

DEFINICION: Adems de las operaciones de adicin de
matrices y de multiplicacin por un escalar; puede definirse el producto AB
de matrices A y B bajo ciertas condiciones, los cuales de que el numero de
columnas de A sea igual al nmero de renglones de B.
Sea A una matriz mxn y B una matriz nxp, entonces, el producto AB
es la matriz mxp, c, cuyo elemento c
ij
del p-ensimo rengln y la j-
enesima columna, se obtiene de la siguiente manera sumar los productos
formados al multiplicar en orden cada elementos (es decir el primero, el
segundo y el tercero, etc.) del i-ensimo rengln de A por elemento
correspondiente (escribir el primero, el segundo, etc.) de la j-enesima
columna de B.
Se deben comprender en forma cabal tres puntos acerca de la
definicin de AB. El primer lugar la condicin de que A sea mxn y que B
sea nxp equivale a decir de que el nmero de columnas termin, el
producto ser una matriz de orden mxp; tendr el mismo nmero de
renglones que A y el mismo numero de columnas que B. En tercer lugar
la definicin se retiere al producto AB, en ese orden, es el factor del lado
izquierdo y B es el factor de lado derecho. Para AB se dice que B esta
premultiplicado por A o que A es posmultiplicado por B.







APLICACION DE LA DEFINICION

1 0 3
2 1 6
0 4 2
1 3 2
2 1 1
AB
(
(
(
=
(
(


(



El numero de columnas A es igual de renglones de B y de este modo
el producto esta definido en virtud de que A es 2*3 (mxn) y B es 3*3
(n*p), el producto (est definido) c ser de orden 2*3 (mxp)

11 12 13
21 22 23
C C C
C
C C C
(
=
(



El elemento C
11
se obtiene sumando los productos de cada uno de
los elementos del rengln 1 de A por los elementos correspondientes de
la columna de 1de B es decir:

Elementos del rengln

( ) ( ) ( ) ( ) ( )( )
11
12
13
21
22
23
(2)(1) (1)(0) ( 6)( 2) 14
2 0 1 4 6 1 2
(2)( 3) (1)(2) ( 6)(1) 10
(1)(1) ( 3)(0) (2)( 2) 3
(1)(0) ( 3)(4) (2)(1) 10
(1)( 3) ( 3)(2) (2)(1) 7
C
C
C
C
C
C
= + + =
= + + =
= + + =
= + + =
= + + =
= + + =


14 12 10
3 10 7
C
(
=
(





EJEMPLO:

DETRMINAR

2 1
2 4 2
0 4
0 1 3
2 2
AB
(
(
(
=
(
(


(




Puesto que A ES 2*3 y B DE 3*2 el producto AB esta definido y
ser de orden 2*2 simultneamente se hace pasar el dedo ndice de la
mano izquierda a lo largo de los renglones de A y el dedo ndice la mano
derecha a lo largo de las columnas de B se puede obtener mentalmente los
elementos del producto

2 1
2 4 2 8 10
0 4
0 1 3 6 2
2 2
AB
(
( (
(
= =
( (
(


(




3.3.3 Representacin matricial sistemas de ecuaciones lineales.

Ejemplo:
Expresar en sistemas de ecuaciones siguientes en forma matricial.

2x+3y+7z=7
4y=2+5z
3z-2x+6=0

Matriz.
A =
(
(
(


3 0 2
5 4 0
7 3 2

(
(
(

=
z
y
x
X y
(
(
(

=
6
2
7
B

Tambin queda representada de la siguiente forma:
|
|
|
.
|

\
|
|
|
|
.
|

\
|


z
y
x
3 0 2
5 4 0
7 3 2
=
|
|
|
.
|

\
|
6
2
7


Si se efecta el producto de matrices en el miembro izquierdo de la
ecuacin matricial, el resultado ser:
|
|
|
.
|

\
|

=
|
|
|
.
|

\
|


6
2
7
3 0 2
5 4 0
7 3 2
z y x
z y x
z y x


Para que estas dos matrices de (3*3) y (1*3), sean iguales los elementos
correspondientes tambin deben serlo (es decir, 2x+3y+7z = 7); 4y-5z = 2
y -2x+ 3z = -6, la terna original de ecuaciones).

Un sistema de ecuaciones (m * n ) que tenga la forma

2x+3y+7z=7
0x+4y-5z=2
-2x+0y+3z=-6

| |
11 1 21 2 1 1
21 1 22 2 2 2
1 1 2 2
....
....
....................................................
....
n n
n n
m m mn n m
a x a x a x b
a x a x a x b
a x a x a x b
+ + + =
+ + + =
+ + + =


Y puede representarse por la ecuacin matricial
AX=B

Donde A es una matriz (m*n) que contiene los coeficientes variables en el
miembro izquierdo del conjunto de ecuaciones. X es un vector columna de
n componentes que contienen n variables y B es un vector columna de m
componentes que contiene las constantes del lado derecho para las
ecuaciones m. Esta representacin aparece como:

|
|
|
|
|
|
.
|

\
|
=
|
|
|
|
|
.
|

\
|
|
|
|
|
|
.
|

\
|
b
b
b
x
x
x
a a a
a a a
a a a
m
n mn m m
n
n
.
.
.....
......
...... ...... ....... ......
2
1
2
1
2 1
2 22 21
1 .. 12 11
....
....



Ejercicio:

X
1
- 2X
2
+ 3X
4
+ X
5
= 100
X
1
- 3X
3
+ X
4
= 60
4X
2
- X
3
+ 2X
4
+ X
5
= 125

Puede representarse de la forma matricial AX = B

|
|
|
.
|

\
|
=
|
|
|
|
|
|
|
.
|

\
|
|
|
|
.
|

\
|

125
60
100
1 2 1 4 0
0 1 3 0 2
1 3 0 2 1
5
4
3
2
1
x
x
x
x
x



3.4 Introduccin a los determinantes. Solucin de un determinante de
2x2, 3x3 por mtodo de columnas aumentadas y cofactores.

Un concepto importante en el lgebra matricial es el de determinante. Si
una matriz es cuadrada sus elementos pueden combinarse para calcular un
nmero de valor real llamado la determinante.
El concepto de determinante es de particular utilidad en la solucin de
ecuaciones simultneas.

UN DETERMINANTE SE PUEDE REPRESENTAR CON:




det A o A

DETERMINANTE DE UNA MATRIZ (1X1)

La determinante de una matriz (1x1) es simplemente el valor de un
elemento contenido en la matriz.
A=(5), 5 = A , si M=(-10), 10 = M

DETERMINANTE DE UNA MATRIZ DE (2X2)

Una matriz de (2x2) que tiene la forma.
|
|
.
|

\
|
=
a a
a a
A
22 21
12 11


a a a a
A
12 21 22 11
. . =

El clculo incluye una multiplicacin cruzada de los elementos de las dos
diagonales, como se indica enseguida.
|
|
.
|

\
|

|
|
.
|

\
|
=
.
.
.
.
21
12
22
11
a
a
a
a
A

Hallar el determinante de las siguientes matrices.
(

=
4 5
3 2
A = det A= - (5) (3) + (2) (4)
Det A=-15+8= -7

=
(
(
(


=
5
3
7
3
4
1
9
1
B Det B=-(3/7) (-1/4)+(1/9)(3/5)
Det B=3/28+1/15= 73/420

DETERMINANTE DE UNA MATRIZ DE (3X3)

A =
(
(
(

a a a
a a a
a a a
33 32 31
23 22 21
13 12 11


La determinante puede encontrarse por medio del siguiente proceso.
1. Se reinscriben las dos primeras columnas de la matriz a la derecha de
la matriz original.
2. se localizan los elementos en las tres diagonales primarias ( P
1
, P
2
y P
3
)
y los situados en las tres diagonales secundarias (S
1
, S
2
y S
3
)









=
(
(
(

=
a a a a a
a a a a a
a a a a a
A
32 31 33 32 31
22 21 23 22 21
12 11 13 12 11









3. se multiplican los elementos en cada diagonal primaria y secundaria.
4. la determinante es igual a la suma de los productos de las tres diagonales
primarias menos la suma de los productos de las tres diagonales
secundarias.

En forma algebraica la determinante se calcula as:
(
) ( )
a a a a a a a a a a a a a a a a a
a
A 12 21 33 11 23 32 13 22 31 32 21 13 31 23 . 12 33 22
11
1
. . . . . . . . . . .
det
+ + + + =

a a a 33 22 11
. .
a a a 31 23 12
. .
a a a 32 21 13
. .
a a a 12 21 33
. .


a a a 11 23 32
. .


a a a 13 22 31
. .


Ejemplo: si se desea encontrar la determinante de la matriz
|
|
|
.
|

\
|

=
1 2 3
4 2 1
2 1 3
A







Las dos primeras columnas se aumentan a la derecha de la matriz original.



(
(
(



2 3 1 2 3
2 1 4 2 1
1 3 2 1 3





Se identifican las tres diagonales primarias y secundarias y la determinante
se calcula como.

= A [(3) (2)(1)+(1)(4)(3)+(2)(-1)(-2)] [(3)(2)(2)+(-2)(4)(3)+(1)(-1)(1)]
= (6+12+4)-(12-24-1)= 22-(-13)= 35
= A 35


3.5 Propiedades de los determinantes.

Ciertas propiedades son validas para las matrices y sus determinantes. Dada
la matriz cuadrada A:
Propiedad 1. Si todos los elementos de cualquier rengln o columna son
cero 0 = A .

Verifique para la matriz 0
0 10
0 5
=
|
|
.
|

\
|
= A que A
Propiedad 2. Si se intercambian dos renglones o columnas cualesquiera, el
signo de la determinante tambin cambia.
P
1
P
3
P
2


S
1


S
2


S
3

En la matriz
|
|
.
|

\
|

=
15 6
5 1
A intercambie las columnas 1 y 2 para formar la
matriz B.

|
|
.
|

\
|

=
6 15
1 5
B Calcule B y A y haga una comparacin.DET A = 45; DET
B=-45

Propiedad 3. Si todos los elementos de cualquier rengln o columnas se
multiplican por una constante K, el valor de la determinante ser KA/.
En la matriz
|
|
.
|

\
|
=
12 5
6 3
A multiplique cada elemento de la columna 2 por -
5 para formar la matriz B.
|
|
.
|

\
|

=
60 5
30 3
B calcule B y A y haga una
comparacin. A = 30+36 = 66
B = -150-180 = 330 entonces B es 5 veces mayor que A .
Propiedad 4. Si un mltiple cualquiera de un rengln o columna se suma
a otro rengln o columna permanecer inalterado el valor de la
determinante.

Ejemplo:
En la matriz A=
|
|
.
|

\
|
4 3
2 1
, multiplique el rengln 2 por -3 y sume el resultado
al rengln 1, formando una nueva matriz B=
|
|
.
|

\
|
12 9
2 1
. Calcule A = 4-6
=-2 y B = -12 + 18 = 6; haga una comparacin. Notese que B = es 3 veces
A , pero positiva.
Propiedad 5. si un rengln (columna) cualquiera se multiplica por otro
rengln (columna), la determinante ser cero. (un caso especial de esta
propiedad se presenta cuando dos renglones (columnas) son iguales entre
s).
Ejemplo:
En la matriz
|
|
|
.
|

\
|

=
12 6 9
1 8 6
4 2 3
A ntese que el rengln 3 es igual a (-3),
multiplicando por el rengln 1. Calcule . A . A = 0

Estas propiedades son tiles al calcular el valor de la determinante. As la
magnitud de los nmeros que van a ser manipulados pueden reducirse si
todos los elementos de un rengln o columna tienen un factor comn. Ello
se logra tambin al sumar (sustraer) los mltiplos de un rengln (columna)
a otro. Se lograran eficiencias significativas si, antes de aplicar el mtodo
de cofactores, se combinan los mltiplos de renglones (columnas) para
crear un rengln (columna) que contenga







3.6 Solucin de la inversa de una matriz 2x2 y3x3
En algunos matrices pueden identificar otra matriz denominada matriz
inversa multiplicativa y mas simplemente la inversa. La relacin entre
unas matriz a y su inversa denotada por A
-1
es el producto de A y A
-1
, en
uno u otro orden, da matriz a una matriz identidad, es decir:
AA = AAI
OBSERVACIONES IMPUESTAS SOBRE LA INVERSA
Para que la matriz A tenga una inversa, tiene que ser cuadrada la inversa
de A tambin ser cuadrada y de la misma dimensin que A no toda matriz
cuadrada posee una inversa.

Una matriz cuadrada tendr una inversa a condicin de que todos los
renglones o columnas sean linealmente interdependientes.

3.6.1 Mtodo de eliminacin gaussiana.

Para determinar la inversa de una matriz A (m*m).
A la matriz A se le sumara una matriz identidad (m*m) lo cual da por
resultado I A .
Se efectan operaciones de rengln en toda matriz aumentada de manera
que A se transforme en una matriz identidad (m*m) la matriz resultante
presentara la forma (I/A
-1
) se puede leer a la derecha de la lnea vertical.

Ejemplo de una matriz 2X2

(

=
5 2
7 3
A


(

1 0
0 1
5 2
7 3



(

1 0
0 3 1
5 2
3 7 1


(

1 3 2
0 3 1
3 1 0
3 7 1

(


3 2
7 5
1 0
0 1

La inversa de A es:
(


3 2
7 5


Ejemplo de una matriz 3X3.

(
(
(

=
8 7 3
7 5 2
3 2 1
A

(
(
(

=
1 0 0 8 7 3
0 1 0 7 5 2
0 0 1 3 2 1
A


(
(
(

1 0 0 8 7 3
0 1 2 1 1 0
0 0 1 3 2 1


(
(
(



1 0 3 1 1 0
0 1 2 1 1 0
0 0 1 3 2 1


(
(
(




1 1 1 2 0 0
0 1 2 1 1 0
0 2 5 1 0 1


(
(
(
(


2
1
2
1
2
1
1 0 0
0 1 2 1 1 0
0 2 5 1 0 1


(
(
(
(
(


2
1
2
1
2
1
1 0 0
0 1 2 1 1 0
2
1
2
5
2
9
0 0 1


(
(
(
(
(
(

2
1
2
1
2
1
1 0 0
2
1
2
1
2
5
0 1 0
2
1
2
5
2
9
0 0 1


Comprobando se multiplica la matriz original por la inversa y tenemos
como resultado la matriz identidad.


(
(
(

8 7 3
7 5 2
3 2 1
(
(
(


2 1 2 1 2 1
2 1 2 1 2 5
2 1 2 5 2 9

(
(
(

=
1 0 0
0 1 0
0 0 1


Las inversas de matrices tienen muchos usos, uno de ellos es la solucin de
ecuaciones lineales, resolviendo sistemas de ecuaciones lineales
transformando la matriz aumentada a su forma reducida. En el caso que
tengamos n ecuaciones en n variables, tambin podemos resolver en
sistemas de ecuaciones lineales encontrando la inversa de la matriz de
coeficientes.
Un sistema de ecuaciones pueden escribirse a su forma matricial como
AX=B si la matriz de coeficientes en A es invertible existente, la inversa de
A es igual A
-1
multiplicando por la izquierda de ambos lados de la
ecuacin matricial dada A
-1
se obtiene:

AX=B
A
-1
A
-1
(AX)=A
-1
B
Cuando la propiedad asociativa y simplificando podemos escribir esto de la
siguiente manera.

A
-1
(AX)=A
-1
B
(A
-1
A)X=A
-1
B
IX=A
-1
B
X=A
-1
B
I
1
A


En otras palabras, el vector solucin de un sistema de ecuaciones puede
obtenerse multiplicando la inversa de la matriz de los coeficientes de A por
el vector de las constantes del miembro derecho B. Si A
-1
no existe las
ecuaciones son linealmente independientes y no hay solucin, ni un
nmero infinito de soluciones.
Ejemplo. Resolver el sistema de ecuaciones lineales.

5 8 7 3
6 7 5 2
3 3 2
= + +
= + +
= + +
z y x
z y x
z y x


AX=B
(
(
(

=
8 7 3
7 5 2
3 2 1
A
(
(
(

=
z
y
x
X y
(
(
(

=
5
6
3
B


Entonces la solucin de la ecuacin estar dada por:

X=A
-1
B
A la matriz A incrementar la matriz identidad.

A
-1
=
(
(
(


2 1 2 1 2 1
2 1 2 1 2 5
2 1 2 5 2 9
; X=(A
-1
) (B)
(
(
(


2 1 2 1 2 1
2 1 2 1 2 5
2 1 2 5 2 9

(
(
(

5
6
3


2 2 / 5 3 2 / 3 ) 5 )( 2 / 1 ( ) 6 )( 2 / 1 ( ) 3 )( 2 / 1 (
2 2 / 5 3 2 / 15 ) 5 )( 2 / 1 ( ) 6 )( 2 / 1 ( ) 3 )( 2 / 5 (
1 2 / 5 15 2 / 27 ) 5 )( 2 / 1 ( ) 6 )( 2 / 5 ( ) 3 )( 2 / 9 (
= + = + +
= + + = + +
= + = + +


Ejemplo resolver el siguiente sistema de ecuaciones:


(
(
(

=
2 3 1
1 0 1
0 2 1
A
(
(
(

=
z
y
x
X y
(
(
(

=
40
15
5
B

Calculando la inversa de A, tenemos:

40 2 3
15
5 2
= + +
=
= +
z y x
z x
y x
(
(
(

=
1 0 0
0 1 0
0 0 1
2 3 1
1 0 1
0 2 1
A
(
(
(

=
1 0 0
0 1 1
0 0 1
2 3 1
1 2 0
0 2 1
A
(
(
(



=
1 1 0
0 1 1
0 1 0
1 3 0
1 2 0
1 0 1
A



(
(
(

=
1 1 0
0 2 / 1 2 / 1
0 1 0
1 3 0
2 / 1 1 0
1 0 1
A

(
(
(

=
1 2 / 5 2 / 3
0 2 / 1 2 / 1
0 1 0
2 / 1 0 0
2 / 1 1 0
1 0 1
A
(
(
(

=
2 5 3
0 2 / 1 2 / 1
0 1 0
1 0 0
2 / 1 1 0
1 0 1
A

(I) (A
-1)
(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 2 3
1 0 0
0 1 0
0 0 1


Desarrollando el producto de:
(A
-1)
(B)
(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 4 3
(
(
(

40
15
5


10 80 75 15 ) 40 )( 2 ( ) 15 )( 5 ( ) 5 )( 3 (
5 40 30 5 ) 40 )( 1 ( ) 15 )( 2 ( ) 5 )( 1 (
5 80 60 15 ) 40 )( 2 ( ) 15 )( 4 ( ) 5 )( 3 (
= + = + +
= + = + +
= + = + +

=
(
(
(

=
10
5
5
X
(
(
(

=
=
=
10
5
5
z
y
x



3.6.2 mtodo de cofactores
jhjhjkl
Para cualquier matriz cuadrada A puede encontrarse una matriz de cofactores
que se tendr como A original y A
C
(matriz A cofactor). La matriz de
cofactores tendr la misma dimensin que A y constara de elementos A
ij
, los
cuales se conoce con el nombre de cofactores. Por cada elemento
contenido en A .
El cofactor asociado a un elemento se determina del modo siguiente:

1. Mentalmente o con lpiz tache el rengln i y la columna j en la matriz
original. concntrese en los elementos restantes de la matriz. Estos
constituyen una submatriz de la matriz original.
2. Encuentre la determinante de la submatriz restante. Esa determinante
recibe el nombre del menor elemento a
ij.

3. El cofactor se obtiene al multiplicar la menor por + 1 -1 segn la
posicin que ocupe el elemento .

Una frmula para calcular el cofactor es:
=
(el menor).

La esencia de esta frmula es que si i + j es un nmero par, la menor se
multiplica por +1 conservando su signo; si i + j es un nmero impar, la
menor se multiplica por -1, y cambiar su signo.

Ejemplo:
Encontrar la matriz de cofactores, para la matriz de (2x2)

A=

Se comenzara con el cofactor correspondiente al elemento
a
11
. Al tachar el
rengln 1 y la columna 1, que da la submatrz (1+1) (-2). La determinante de
esta matriz se comenzara con el cofactor correspondiente.

A= submatrz

Es igual a -2, por lo tanto es la menor. El cofactor se calcula como sigue:
=

Para los elementos restantes.

A=



1,2
a =

A=



=


A=


=

Matriz original

A=


Matriz cofactor

Ac=

Con la determinante y los cofactores encontramos una forma generalizada de
calcular el determinante. A este se le conoce como el mtodo de expansin
de por cofactores. Permite obtener la determinante de una matriz como sigue:


1) Se selecciona un regln o columna cualquiera de la matriz.
2) Se multiplica cada elemento del rengln (columna) por su cofactor
correspondiente y se suman los productos. En una matriz A(m*m) la
determinante puede encontrarse al ampliar un rengln i cualquiera
conforme a la ecuacin:
=

De manera anloga, la determinante se calcula al ampliar una columna j
cualquiera de acuerdo con la ecuacin:


=


Por ejemplo

= A=

=
=
=
=

=
=
=
=

Para obtener la matriz de cofactores para la matriz de cofactores de (3x3)
tachamos o cruzamos con una lnea el rengln 1 y la columna 1, queda una
submatriz de (2x2).

A= submatriz

El cofactor se calcula de la siguiente manera:

= = =

Para el elemento al tachar el rengln 1 y la columna 2 se obtiene

A=

El cofactor se calcula de la siguiente manera:
= = =

Para el elemento al tachar el rengln 1 y la columna 3 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento al tachar el rengln 2 y la columna 1 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento a
22
al tachar el rengln 2 y la columna 2 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento a
23
al tachar el rengln 2 y la columna 3 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento a
31
al tachar el rengln 3 y la columna 1 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento al tachar el rengln 3 y la columna 2 se obtiene

A=

= = =

Para el elemento al tachar el rengln 3 y la columna 3 se obtiene

a=

= = =

INVERSA DE UNA MATRIZ POR EL METODO DE COFACTOR.
El procedimiento de cofactores con el cual se encuentra la inversa de una
matriz cuadrada A es el siguiente:
1.- se determina la matriz de cofactores Ac para la matriz de A.
2.- se determina la matriz conjunta Aj, que es la transpuesta de la matriz
Ac.
Aj=Ac
t

3.-la inversa de A se calcula multiplicando la matriz conjunta por el
reciproco de la determinante de A, o sea:

Aj= Matriz conjunta o Adjunta
Ac= Matriz cofactor
Ac
t
=Transpuesta de la matriz cofactor.
A A det =

Forma general para el clculo de la matriz inversa por el mtodo de
cofactores, de tamao 2*2

(

=
22 21
12 11
a a
a a
A

11 11 11
2 2
22
12 12 12
3 1
21
21 21 21
2 1
12
22 22 22
1 1
11
) )( 1 ( ) ( ) 1 ( '
) )( 1 ( ) ( ) 1 ( '
) )( 1 ( ) ( ) 1 ( '
) )( 1 ( ) ( ) 1 ( '
a a a a
a a a a
a a a a
a a a a
= = =
= = =
= = =
= = =
+
+
+
+



MATRIZ COFACTOR.

Ac
(


11 12
21 22
a a
a a


(Det A= [A])

Det A= (a
22
) (a
11
) [(-a
12
) (-a
21
)]=(A)

A
-1
=
(

11 21
12 22
21 12 11 22
)] )( [( ) )( (
1
a a
a a
y
a a a a
=matriz conjunta o adjunta.
La matriz conjunta o adjunta se obtiene haciendo las columnas a filas.
Ejemplo desarrollado: De una matriz 2x2 para determinar la inversa de la
matriz por el mtodo de cofactores.

A=
(

1 2
3 4

A
-1
11=
(-1)
2
(-1)=(1)(-1)=-1
A
-1
12=(
(-1)
3
(-2)=(-1)(-2)=2

A
-1
21=
(-1)
3
(3)=(-1)(3)=-3

A
-1
22=
(-1)
4
(4)=(-1)(4)=4


Ac=
(

4 3
2 1
= Matriz de cofactores.

A
1
(


4 2
3 1
= Matriz adjunta.
Det A= (-1)(4)-(2)(-3)=-4+6=2
Det A=(A)=2

A
-1
= A Aj
A
1
=det A, Aj=Matriz conjunta o adjunta.
A
-1
=
(
(


=
(


2 1
2
3
2
1
4 2
3 1
2
1

A
-1
=1
(

=
(


+ +
=
(

1 0
0 1
2 3 1 1
6 6 3 2
2 1
2 3 2 1
1 2
3 4
=I

Ejemplo desarrollado para el clculo de una matriz inversa de 3x3 por el
mtodo de cofactores.
Dada la matriz A=
(
(
(


2 3 1
1 0 1
0 2 1
Obtener la inversa.
A=
(
(
(


2 3 1
1 0 1
0 2 1


A
1
11
=(-1)
2
(


2 3
1 0
=
(1)(0)(2)-(3)(-1)=(1)(0+3)=(1)(3)=3



A
1
12
=(-1)
1+2
(


2 1
1 1
=
(-1)((1)(2)-(-1)(-1))=(-1)(2-1)=(-1)(1)=-1

A
1
13
=(-1)
4
(

3 1
0 1
=
(-1)
4
[((1)(3))-(3)(-1)=((-1)(0))]=(1)(3-0)=3


Ac=
(
(
(




2 1 2
5 2 4
3 1 3


A
j
=
(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 4 3
Det Aj=[(3)(2)(-2)+(-4)(1)(3)+(-2)(-1)(-5)]-[(3)(2)(-2)+
(-5)(1)(3)+(-2)(-1)(-4)]=(-12-12-10)-(-12-15-8)=-
34+35=1

A
-1
=(1/1)
(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 4 3


A
-1
=
(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 4 3


AA
-1
=I

(
(
(


2 3 1
1 0 1
0 2 1

(
(
(


2 5 3
1 2 1
2 4 3
=
( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( )
=
(
(
(

+ + + +
+ + + + +
+ + + + +
4 3 2 10 6 4 6 3 3
2 0 2 5 0 4 3 0 3
0 2 2 0 4 4 0 2 3
(
(
(

1 0 0
0 1 0
0 0 1



3.6.3. Solucin de las ecuaciones de 2x2 y 3x3. Utilizando el mtodo de
la inversa y cramer.

METODO DE CRAMER

Regla de Cramer.


Un sistema de ecuaciones lineales recibe el nombre de sistema de Cramer
cuando se cumplen las dos condiciones siguientes.

- El nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas.
- El determinante de la matriz de los coeficientes (matriz del sistema)
es distinto de cero (Det. (A)#0)


Un sistema de crter es por definicin compatible determinado puesto que
se cumple que el rango (A)= rango (A)=n (n de incgnitas)

Consideramos un sistema de Cramer es decir, un sistema de no ecuaciones
lineales con n incgnitas, cuya expresin general es la siguiente.



A
11
x
1
+ a
12
x
2
+ a
13
x
3
+ + a
1n
x
n
= b
1


A21
x
1
+ a
22
x
2
+ a
23
x
3
+ + a
2n
x
n
= b
2

A
21
x
1
+ a
32
x
2
+ a
33
x
3
++ a
3n
x
n
= b
3

. . . . .

+ . . . + a
4n
x
n
=b
4

+ . . .

+ . . .

A
n1
x
n
+ a
n2
x
2
+ a
n3
x
3
+ + a
nn
x
n
= b
n


Sean A la matriz del sistema (matriz de los coeficientes), entonces det
A#0, llamaremos matriz asociada o la incgnita X
I
y la designaremos por
A
1
a la matriz que se obtiene al sustituir en la matriz del sistema la columna
i por la matriz columna de los trminos independientes, es decir:

a
11
a
12
a
13
a
1i
a
1n
a
11
a
12
a
13
b
1
a
1n

a
21
a
22
a
23
a
2i
a
2n
a
21
a
22
a
23
b
2
a
2n
A=
a
31
a
32
a
33
a
3i
a
3n Ai=
a
31
a
32
a
33
b
3
a
3n







. . .
. .










. . .
. .








. . .
. .

a
n1
a
n2
a
n3
a
ni
a
nn
a
n1
a
n2
a
n3
b
n
a
nn

Todos los sistemas de Cramer son compatibles determinados, el valor de
cada incgnita se obtiene dividiendo el determinante de la matriz asociada
a dicha incgnita por la matriz del sistema (matriz de los coeficientes de las
incgnitas)
X
i
=
) (
) (
A Det
Ai Det
i=1,2, 3n.

METODO DE CRAMER

Considere el sistema de 3 ecuaciones lineales con 3 incgnitas, X, Y, Z.
a
1
x+b
1
y+c
1
=k
1
a
2
x+b
2
y+c
2
=k
2
a
3
x+b
3
y+z
3
=k
3

Sea el determinante de los coeficientes del sistema.
=
3 3 3
2 2 2
1 1 1
c b a
c b a
c b a

Y sean
1,

2,

3,
obtenidos remplazando la primera, la segunda y la tercera
columna de
1
, respectivamente los trminos constantes K.

Det
1 A
A
det
2 A
A
det
3 A
A


1
=
3 3 3
3 3 2
1 1 1
c b k
c b k
c b k

2
=
3 3 3
2 2 2
1 1 1
c k a
c k a
c k a
3=
3 3 3
2 2 2
1 1 1
ck b a
k b a
k b a


Entonces si es diferente de 0 (si =0), el sistema no tiene una
solucin nica.
3x-y+2z=-1
2x+y-z=5
X+2y+z=4

=
2
1
1
1
2
3
1 2 1
1 1 2
2 1 3

=det =18

1
=
2
1
1
1
2
3
11 2 4
1 1 5
2 1 1


=det
1
=18

2
=
4
5
1
1
2
3
1 4 1
1 5 2
2 1 3

=det
2
=36

3
=
2
1
1
1
2
3
4 2 1
5 1 2
1 1 3
=det
3
=18

X= 1
18
18 1
= =
A
A
y= 2
18
36 2
= =
A
A
z= 1
18
18 3
=

=
A
A


Entonces se sustituyen estos valores en el sistema.
Resolver:
2x-3y+z=5
X+2y-z=7
6x-9y+3z=4

Calcular valores de x
,
y, z por el mtodo o regla de crter.

=
9
2
3
6
1
2
3 9 6
1 2 1
1 3 2

=-12-18+9+12+18-9=0

1
=
9
2
3
4
7
5
3 9 4
1 2 7
1 3 5

=-8-45+63+30+12-63=-11

El determinante de la matriz de los coeficientes es cero, por lo tanto, no
tiene solucin por este mtodo.

-1
=
(
(
(

=
A
33 23 13
32 22 12
31 21
det
1
A A A
A A A
A A An

(


=
A a c
b d
det
1


Resolucin por regla de Cramer.
Ejemplo 1:
X+y+2z=1
4x+2y+5z=0
2x-2y-5z=6

=
5 2 2
5 2 4
2 1 1

det =[(1)(2)(-5)+(1)(5)(2)+(2)(4)(-2)]-[(2)(2)(2)+(-
2)(5)(1)+(-5)(4)(1)]
Det = (-10+10-16)-(8-10-20) det =-16+22
det =6
Det
1
=
5 2 6
5 2 0
2 1 1

det
1
= (-10+30)-(24-10)=20-14=6

Det
2
=
5 6 2
5 0 4
2 1 1

det
2
=(10+48)-(30-20)=58-10=48

Det
3
=
6 2 2
0 2 4
1 1 1

det
3
= (12-8)-(4+24)=4-28=-24
X= 1
6
6
= ; Y= 8
6
48
= ; Z= 4
6
24
=


1+8-2(4)=1
4(1)+2(8)+5(-4)=0
2(1)-2(8)-5(-4)=6

EJEMPLO 2:
X+y-2z=4
-x+y+3y=3
3x-y-8z=-2

=
(
(
(


8 1 3
3 1 1
1 1 1
det = (-8+9-1)-(-3-3+8)=0-2=-2

1
=
(
(
(

8 1 2
3 1 3
1 1 4
det
1
= (-32-6+3)-(2-12-24)=-35-34=-1

2
=
(
(
(


8 2 3
3 3 1
1 4 1
det
2
= (-24+36-2)-(-9-6+32)=10-17=-7

3
=
(
(
(

2 1 3
3 1 1
4 1 1
det
3
= (-2+9+4)-(12-3+2)=11-11=0
X=
2
1

=1/2=0.5; y=
2
7

=3.5; z=
2
0

=0
(0.5)+ (3.5)+0=4
-(0.5)+ (3.5)+0=3
3(0.5)-(3.5)-8(0)=-2

=
(
(
(

5 2 2
5 2 4
2 1 1

-1
=
(
(
(

5 5 2
2 2 1
2 4 1


Matriz

inversa por regla de cramer

Para obtener la matriz inversa de una matriz dada (por ejemplo de orden
3) se recorre a la siguiente formula.

-1
=
(
(
(

33 23 13
32 22 12
31 21 11
) (
1
A A A
A A A
A A A
A

Donde i, es el adjunto de la matriz desarrollado por la fila i y, la columna
j.
MATRIZ INVERSA: Una matriz es invertible si existe una matriz B, tal
que AB=BA=I (matriz identidad) la matriz B es la matriz inversa de A y se
simboliza
-1
.

PROPIEDADES
1. La matriz inversa si existe es nica.
2. (AB)
-1
=A
-1
B
-1

3. Sea

cuadrada, a tiene inversa si, y solo el determinante de A es
distinto a cero, en este caso la matriz A (singular) se dice no singular.

OPERACIONES ELEMENTALES
Llamamos operaciones elementales sobre las filas y columnas de una
matriz las siguientes:
1. Intercambio de dos filas o columnas entre si.
2. Adicin de una fila o columna a otro.
3. Multiplicacin de una fila o columna por su escala.

PROBLEMA DE APLICACIN
Matriz de produccin: Una empresa fabrica televisores en tres tamaos
diferentes y con tres modelos con distintos caractersticas.
La capacidad de produccin (en miles) en su planta vallejo esta dada por
la matriz.
m
1
m
2
m
3

Tam.1(20) 5 3 2
Tam.2 (23) 7 4 5 =A
Tam.3 (26) 10 8 4

En otras palabras la capacidad de la planta vallejo es de 5000 TV. del
modelo 1 de 20 pulgadas, 8000 TV... Modelo 2 de 26 pulgadas, tamao 3,
la capacidad de produccin en la planta Quertaro esta dada por la matriz
B.

m
1
m
2
m
3

Tam.1(20) 4 5 3
Tam.2 (23) 9 6 4 =B
Tam.3(26) 8 12 2

Es decir 4000 modelos de 1, tamao 1, 5000 de modelos 2, tamao 2., etc.
1. Cul es la capacidad de produccin total de las 2 plantas?
2. Si la empresa
A+B=C
(
(
(

4 8 10
5 4 7
2 3 5
+
(
(
(

4 12 8
4 6 9
3 5 4
=
(
(
(

+ + +
+ + +
+ + +
) 4 4 ( ) 12 8 ( ) 8 10 (
) 4 5 ) 6 4 ( ) 9 7 (
) 3 2 ( ) 5 3 ( ) 4 5 (
=
(
(
(

6 20 18
9 10 16
5 8 9


ES DECIR:
MODELO 1, TAMAO 1, DE 9000 TV.
MODELO 2, TAMAO 1, DE 8000 TV.
MODELO 3, TAMAO 1, DE 5000 TV.
MODELO 1, TAMAO 2, DE 16000 TV.
MODELO 2, TAMAO 2, DE 10000 TV.
MODELO 3, TAMAO 2, DE 9000 TV.
MODELO 1, TAMAO 3, DE 18000 TV.
MODELO 2, TAMAO 3, DE 20000 TV.
MODELO 3, TAMAO 3, DE 6000 TV.

Si la produccin de la planta vallejo se incrementa en un 20% la nueva
produccin (en miles) estar dada por la matriz. (1.20)A.

( )
(
(
(

4 8 10
5 4 7
2 3 5
20 . 1 =
(
(
(

8 . 4 6 . 9 12
6 8 . 4 4 . 8
4 . 2 6 . 3 6


Esto es igual
6000 productos del modelo 1, tamao 1.
3600 productos del modelo 2, tamao 1.
2400 productos del modelo 3, tamao 1.
8400 productos del modelo 1, tamao 2.
4800 productos del modelo 2, tamao 2.
6000 productos del modelo 3, tamao 2.
12000 productos del modelo 1, tamao 3.
9600 productos del modelo 2 tamao 3.
4800 productos del modelo 3 tamao 3.

3.6.4. Aplicacin de matrices

1. (MODELO INSUMO-PRODUCTO) La interaccin de dos industrias P
y Q que integraron una economa hipottica estn dadas en la tabla.

a) Determine la matriz insumo producto A
b) Encuentre la matriz de produccin si las demandas finales cambian
de 70 en el caso de P y 60 para Q
c) Cuntas unidades deber producir?


Insumos
Industria P
Insumos
Industria Q
Demandas
Finales
Produccin
Total
Produccin
Industria P
60 64 70 200
Produccin
Industria Q
100 48 60 160
Insumos
Primarios
40 48
Insumos
totales
200 160

A) obtenemos la matriz insumo-producto.

Produccin total de la industria P=Unidades consumidas P + Unidades
consumidas por Q + demanda final de la industria P.
Es decir,

70
160
64
200
60
2 1
+ + = x x P

Produccin total de la industria Q=unidades consumidas por P + Unidades
consumidas por Q + demanda final de la industria Q.

60
160
48
200
100
2 1
+ + = x x Q

(

=
(

160 / 48 200 / 100


160 / 64 200 / 60
Q
P

(

+
(

60
70
Q
P


Decimos que X es la matriz de produccin.

D AX X + =
En donde
(

=
Q
P
X ; La matriz insumo producto es A.
(

=
160 / 48 200 / 100
160 / 64 200 / 60
A
Y llamaremos D a la matriz Demanda.
(

=
60
70
D

(

=
160 / 48 200 / 100
160 / 64 200 / 60
A
b) Si la matriz identidad 2*2

I-A=
(



=
(

7 . 0 5 . 0
4 . 0 7 . 0
3 . 0 5 . 0
4 . 0 3 . 0
1 0
0 1


I-A=
(



7 . 0 5 . 0
4 . 0 7 . 0
t=
(

1 0
0 1

La matriz inversa de (I-A) por el mtodo de eliminacin gaussiana.

(



1 0 7 . 0 5 . 0
0 1 4 . 0 7 . 0
2
1
R
R


(0.7 -0.4 1 0)/0.7=1 -4/7 10/7 0

(



1 0 7 . 0 5 . 0
0 7 / 10 7 / 4 1
2 R
R


R1 (0.5)+R2=R4

(


29 / 70 29 / 50 1 0
0 7 / 10 7 / 4 1
4
3
R
R


R4 (4/7)-R3=R5

(

29 / 70 29 / 50 1 0
29 / 40 29 / 70 0 1
4
5
R
R


(


29 / 70 29 / 50
29 / 40 29 / 70
) 1 (
1
A

(

=
(

70 50
40 70
29 / 1
29 / 70 29 / 50
29 / 40 29 / 70


Determinando la inversa de la matriz obtenemos:

X=1/29
(

=
(

=
(

7700
7300
29 / 1
4200 3500
2400 4900
29 / 1
60
70
70 50
40 70


(

=
51 . 265
72 . 251
X

La planta P debe producir 251.72 unidades y la industria Q debe producir
265.51 unidades.
UNIDAD 4 DIFERENCIACION Y APLICACIN

4.1 Limites y continuidad

4.1.1 Limite de las funciones
Sea f de x una funcin que esta definida en todos los valores de x cerca de
c, con la excepcin posible de c mismo se dice que L es el limite de la
funcin f(x) cuanto x tiente a c, si la diferencia entre f(x) y L puede hacerse
tan pequea como se desee con solo restringir a x a estar lo
suficientemente cerca de c.
Simblicamente podemos representar el lmite de la siguiente manera;



COMO

Ejemplos:
1.-Encontrar el lmite de la siguiente funcin:
a) de forma general
F(x)=

Entonces por tanto NO TIENE
SOLUCION

b) por factorizacin






2.-Encontrar el lmite de la siguiente funcin:





3.-hallar el limite de



=
4.-hallar el lmite
Cuando x5
Solucin:




=valor indeterminado

5.-Hallar el lmite de la funcin:




4.1.2 Propiedades de los lmites

TEOREMA 1.
El lmite de una constante es igual ala propia constante.
Si m, b y c son tres constantes cualesquiera entonces:
Lim (mx+b)=mc+b
Ejemplo:

Para m=2
Para b=3
Para c=1
Sustituyendo m, b y c en la funcin tenemos lo siguiente.

Teorema 2
A)
B) , si el limite de (fx)
n
esta definida en x
cercano a x=c.
Ejemplos:
1.-Calcular el limite de
--------->

2.-encontrar el lmite de cuando
Solucin:





Teorema 3.
Suma, diferencia, producto y cociente de dos funciones.
A)
B)
C)
E)
Ejemplos:
1.-hallar el lmite de la funcin cuando




2.-hallar el lmite del cociente de dos funciones.
Cuando






4.1.3 Continuidad tasa de cambio

CONTINUIDAD: una funcin f(x) es continua en x=c si tanto f(c)
como lim f(x) existen y son iguales cuanto la funcin no se corta en
ningn punto.
La tasa de cambio promueve de una funcin f sobre un intervalo de x
x+x, se define por la razn de delta y sobre delta x.
y /x
Por lo tanto la taza promedio de y con respecto a x es:
Donde delta es igual al incremento o cambio.
Delta y es igual a:
Es necesario que el intervalo completo de x + x pertenezca al dominio de
la funcin
-
REGLA DE LOS CUATRO PASOS
El proceso ms general utilizado para la obtencin de derivadas de
funciones se denomina regla de los cuatro pasos. Dada una funcin f (x)
contina y derivable, esta regla aplica las siguientes etapas:
1. Se determina: f (x +).
2. Se calcula: f (x +) - f (x).
3. Se obtiene el cociente incremental entre ambos trminos:

4. Se calcula el lmite de este cociente incremental cuando h tiende a
cero:

4.2 Derivadas algebraicas con formulas

DEFINICIN DE DERIVADA.
La derivada de una funcin con respecto a la variable independiente es la
razn de cambio instantneo de la funcin con respecto a la variable
independiente. En otras palabras, la derivada es el lmite del cociente de los
incrementos de la funcin y la variable independiente cuando el incremento
de la variable tiende a cero.
4.2.1 Regla de diferenciacin
4.2.2 Funcin constante
la derivada de una constante es igual a
cero

EJEMPLOS:
1.-

2.-

3.-


4.2.3 regla de potencia

EJEMPLOS:
1.-



4.2.4 Constante por una funcin

EJEMPLOS:
1.-

2.-

4.2.5 Suma o diferencia de funciones


EJEMPLOS:
1.-




2.-



4.2.6 Regla de producto


EJEMPLOS:

1.-





2.-



4.2.7 potencia de una funcin

EJEMPLOS:
1.-





2.-





REGLA DE COCIENTES
COCIENTE DE DOS FUNCIONES

COSIENTE DE UNA FUNCION SOBRE UNA CONSTANTE

COCIENTE DE UNA CONSTANTE SOBRE UNA VARIABLE


EJEMPLOS:
1.-Hallar la derivada de la funcin:




2.-Hallar la derivada de la funcin:



3.-Hallar la derivada de la funcin:





4.-Hallar la derivada de la funcin:




4.3 Derivadas n-simo orden
1-




2.-



3.-




4.4 Derivadas parciales bsicas
Definicin
Si , la derivada parcial de f con respecto a x, denota f
x
, es la
funcin dada por

En caso de que este lmite exista.
La derivada parcial de f con respecto a y, denota f
y
, es la funcin dada por

En caso de que este limite exista.
Al analizar la definicin, podemos establecer el siguiente procedimiento
para encontrar
Procedimiento para encontrar
Para encontrar f
x
, trate a y como una constante y diferencie f con respecto
a x de la manera usual.

Para encontrar f
y
, trate a x como una constante y diferencie f con
respecto a y de la manera usual.
Ejemplos:
1.- obtener la derivada parcial de la funcin.

Solucin:
Con respecto a x

Con respecto a y

2.-obtener la derivada parcial de la funcin.

Con respecto a x



Con respecto a y



4.5 aplicaciones de la primera y segunda derivada a mximos y mnimos



DEFINICIONES: un valor de una funcin es un mximo si es mayor que
cualquiera de los puntos o valores que lo anteceden o le siguen
inmediatamente.
Un valor de una funcin es un mnimo si es menor que cualquiera de los
puntos o valores que lo anteceden o le siguen inmediatamente.
Por ejemplo en la figura A es evidente que la funcin es un mximo
MA (=y=z) cuanto x vale 1 y un valor mnimo NB (=y=1) y x vale 2
Por lo tanto podemos observar que un mximo, as definido, no es,
necesariamente el numero mayor posible de una funcin. Ni un mnimo
tiene que ser el menor de todos.
En efecto en la figura A se ve que la funcin y tiene valores ala derecha de
B que son mayores que el mximo MA y valores ala izquierda de A que
son menores que el mnimo MB.
FIGURA
A
M N
A
D
B
C
X
Y
Si f(x) es una funcin creciente de x cuando x es ligeramente menor que a,
pero es una funcin decreciente de x cuando x es ligeramente mayor que a,
es decir f(x) cambia de signo, de positivo a negativo al aumentar x a
travs de a entonces f(x) tiene un mximo cuanto x =a.
Luego si f(x) es continua debe anularse cuando x=a
As, en la figura A en el punto c, la primera derivada de la funcin es
positiva en A la primera derivada es f(x)=o; en D la primera derivada de la
funcin es negativa.
Por otra parte si f(x) es una funcin es decreciente cuanto x es ligeramente
menor que A, pero es una funcin creciente cuanto x es ligeramente mayor
que A.
Si f(x) cambia de signo pasando de negativo a positivo al aumentar x a
travs de a, entonces f(x) tiene un mnimo cuando x sea igual que a. As en
la figura A, en D f(x) es negativa, en B f(x) =0, en E f(x) es positiva.
Ahora podemos formular las condiciones generales siguientes para
mximos y mnimos de f(x);
-
f(x) es un mximo si f(x) es igual a cero y f(x) cambia de signo
pasando de positivo a negativo.
-
f(x) es un mnimo si f(x) es igual a cero y f(x) cambia de signo
pasando de negativo a positivo.
Los valores de las variables independientes que satisfacen la ecuacin
f(x)=0 se llaman valores crticos.
EJEMPLOS:
1.-Encontrar los mximos y mnimos de la funcin




Mnimo
Mximo
( GRAFICA1)
Los valores crticos determinan puntos de cambio donde la tangente es
paralela al eje x.
Para determinar el signo de la primera derivada en puntos vecinos
a un punto de cambio basta sustituir en ella en primer lugar un valor de la
variable ligeramente menor que el valor critico correspondiente, y despus
un valor ligeramente mayor.
Si el primer signo es positivo y el segundo negativo entonces la funcin
tiene un mximo para el valor critico que se considera. Si el primer signo es
negativo y el segundo positivo entonces la funcin tiene un mnimo.
Si el signo es el mismo en ampos casos entonces la funcin no tiene ni
mximo ni mnimo para el valor crtico que se calcula o considera.
Consideramos la funcin
Segn
y asiendo la primera derivada
igual a:

Y resolviendo la ecuacin y=0 hayamos los valores crticos
X=2, x=-1
Consideramos primero el valor de x=2 y sustituyndolo en la funcin
original, obtenemos el valor critico para y, y obtenemos un punto critico
con el par ordenado.

Par ordenado (2,-7)
Consideramos despus el valor de x=-1 y sustituyndolo en la funcin
original, obtenemos el valor critico para y, y obtenemos un punto critico
con el par ordenado.

Par ordenado (-1,20)
2.-Hallar los valores crticos de y=4-2x

Por lo tanto no tiene valores crticos. La ecuacin es de primer grado por lo
tanto representa un lnea recta.

3.-Hallar los puntos mximos y mnimos de la funcin:






(VER GRAFICA)
Para calcular los signos de la primera derivada consideramos primero a x=1
lo sustituimos en el segundo miembro de la ecuacin 2.
Vamos a considerar valores cercanos a.
Cuando ejemplo: 0.5


Cuando ejemplo: 1.5


Cuando ejemplo: 2.5


4.- Dada la funcin
Calcular:
a) puntos crticos.
b) Intervalos en los cuales y es creciente o decreciente.
c) Mximos y mnimos de y.
Solucin:
a)


Asiendo y = 0 tenemos que:


Sustituyendo los valores crticos en la ecuacin 1 tenemos:




b)
Cuando ejemplo: -4



Cuando ejemplo: 0



Cuando ejemplo. 2.5



c)
Al ir aumentando x, al pasar por el punto -3, y cambia de signo de positivo
a negativo, por lo tanto es un mximo en x=-3 para y=43/2, entonces el
punto mximo esta dado por (-3, 43/2).
Al ir aumentando x, al pasar por el punto 2, y cambia de signo de negativo
a positivo, por lo tanto es un mnimo en x=2 para y=2/3, entonces el punto
mnimo esta dado por (2, 3/2).
5.-Dada la funcin
Calcular:
a) puntos crticos.
b) Intervalos en los cuales y es creciente o decreciente.
c) Mximos y mnimos de y.
d) Grafica de la funcin.
Solucin:
A)
Ecuacin 1



Aplicando el mtodo de evaluacin para calcula los valores crticos
tenemos: 1.-se buscan factores para el ltimo trmino, en este caso seria
(1) primero probamos con x=1 y tenemos:



2.-Anulando el ltimo trmino obtenemos una ecuacin de segundo grado:







Sustituyendo los valore crticos en la ecuacin 1 tenemos:









b)
Cuando ejemplo: -2.5




Cuando ejemplo:-1




Cuando ejemplo: 0



Cuando ejemplo: 2




C)
Al ir aumentando x, al pasar por el punto -2, y cambia de signo de
negativo a positivo, por lo tanto es un mnimo en x=-2 para y=0, entonces
el punto mnimo esta dado por (-2, 0).
Al ir aumentando x, al pasar por el punto -1/2, y cambia de signo de
positivo a negativo, por lo tanto es un mximo en x=-1/2 para y=81/16,
entonces el punto mximo esta dado por (-1/2, 81/16).
Al ir aumentando x, al pasar por el punto 1, y cambia de signo de negativo
a positivo, por lo tanto es un mnimo en x=1 para y=0, entonces el punto
mnimo esta dado por (1, 0).
d) (VER GRAFICA).
4.6 aplicaciones a ingresos costos y utilidades.
Usando las tcnicas que se vieron en el capitulo anterior es posible
resolver problemas que implican la maximizacin o la minimizacin de una
cantidad. Por ejemplo, se pueden maximizar utilidades o minimizar costos.
La parte crucial consiste en expresar la cantidad que se desea maximizar o
minimizar como funcin de alguna variable implicada en el problema.
Despus se diferencia y se prueban los valores crticos resultantes. Para
hacer esto puede utilizarse la prueba de la primera o de la segunda
derivadas, aunque con frecuencia resulta evidente, por la naturaleza del
problema, si un valor crtico representa una respuesta apropiada o no.
Debido a que el inters se centra en el mximo o el mnimo absolutos, en
ocasiones deben examinarse los puntos extremos del dominio de la funcin.
Ejemplos:

1.- La vista tv cable Co. Tiene en estos momentos 3,500 suscriptores que
pagan una cuota mensual de $8 Una encuesta revela que habr 50
suscriptores ms por cada $0.10 que se disminuyan en la cuota. A que
tarifa se lograran ingresos mximos y cuantos suscriptores habr a ese
nivel?
Sea x la nueva tasa (en dlares). Entonces la disminucin total de la tarifa
anterior es , y numero de disminuciones de $0.10 es . Para
cada una de estas disminuciones habr 50 suscriptores ms.
Consecuentemente, el nmero total de suscriptores nuevos es
Y el total de todos los suscriptores es:
(2)
En donde ox8. El ingreso r esta dado por r= (tarifa) (numero de
suscriptores):





Si 0x<7.50, entonces r>0; si 7.50<x8, entonces r<0. Se concluye que
cuando la tarifa es de $7.50 existe un mximo absoluto. Sustituyendo
x=7.50 en la expresin (2) resulta que hay 3,750 suscriptores.

2.-La ecuacin de demanda para el producto de un fabricante es
, en donde q es el nmero de unidades y p es el precio
por unidad. A que valor de q habr un ingreso mximo? Cul es el
ingreso mximo?
Sea r el ingreso total. Entonces ingresos = (precio) (cantidad).Por ello,

En donde q0. Fijando dr/dq =0:


As, 40 es un valor crtico. Examinando la primera derivada, se tiene que
dr/dq>0 para 0q<40 de forma que r es creciente. Si q>40, entonces dr/dq
> 0, por lo tanto r es decreciente. Debido a que ala izquierda de 40 es r es
creciente y ala derecha r es decreciente, se concluye que q=40 da el
ingreso mximo absoluto. Este ingreso es de
4.7 Anlisis marginal
a) el costo marginal:
Es la derivada del costo con respecto ala cantidad producida. Esta dado por
la siguiente ecuacin.

Siendo c el costo
Ejemplo:
Dada la funcin de costo
determine el costo marginal como funcin de x, y evaluar el costo marginal
cuando la produccin este dada por x=50, 100, 150.
Solucin:


1.-

2.-

3.-

Observemos en la grafica que el costo marginal decrece a medida que la
produccin incrementa de x=50 a x=100 y luego se incrementa cuanto
x=100 a x=150.
Podramos decir que el costo de produccin para el artculo 51 es de $
17.50, para el artculo 101 es de $10.00 y para el artculo 151 ser de $
17.50.
Este tipo de comportamiento es bastante frecuente en el costo marginal.
Cuando la produccin x aumenta a partir de valores pequeos el costo
marginal decrece (baja el costo promedio del pequeo incremento
siguiente en la produccin)
La razn de esto estriba en las economas de escala, que provoca que la
fabricacin de pequeas cantidades de bienes sea relativamente ms cara,
que la produccin de grandes escalas o cantidades. Sin embargo cuando x
se ase muy grande los costos empiezan a aumentar a medida que la
capacidad de produccin existentes llegan a agotarse y empieza a ser
necesario invertir en una nueva planta o maquinaria o pagar horas extras a
los trabajadores etc.
Esto causa un eventual aumento en el costo marginal. As que por lo
regular el costo marginal primero decrece al aumentar la produccin x y
luego se incrementa de nuevo. Es muy importante no confundir el costo
marginal con el costo promedio.
Si es la funcin de costo, el costo promedio de producir x artculo
es:

Esto es muy diferente al costo marginal que esta dado por la primera
derivada de x.
El costo marginal representa el costo promedio por unidad adicional de
un pequeo incremento de produccin.
b) ingreso marginal
Si la funcin de ingreso esta dado por calcular el
ingreso marginal cuando x=200 artculos vendidos.
Solucin:




As que cuando se venden 200 artculos cualquier incremento en las ventas
provoca un aumento en los ingresos de $ 6.00 por artculo.
La funcin de ingreso esta dado por

Problema.
1.- determinar el ingreso marginal cuando x sea igual a 300, Si la ecuacin
de la demanda es:
Despejar p.
Sustituir p en la ecuacin de ingreso.
) Y desarrollando obtenemos:




Cuanto el volumen de ventas sea de 300, el ingreso ser de $ 4.00.
c) utilidad marginal.
La utilidad marginal que una empresa obtiene esta dada por la diferencia
entre sus ingresos y sus costos.
Si la funcin de costos es C(x) al producirse esos mismos x artculos,
entonces la utilidad P(x) obtenida por producir y vender x artculos esta
dada por la siguiente funcin:

La primera derivada se denomina utilidad marginal, que representa la
utilidad adicional por artculo si la produccin sufre un pequeo
incremento.
Ejemplo:
La ecuacin de demanda de cierto artculo es: y la
funcin de costo es: Calcule la utilidad marginal
cuanto se producen y venden 150 y 400 artculos.
Solucin:









Esto es la utilidad extra por cada artculo adicional cuando la produccin se
incrementa en una pequea cantidad.


Esto es la prdida extra por cada artculo adicional cuando la produccin se
incrementa en una pequea cantidad.



UNIDAD V. II. NTEGRACION Y APLICACIONES
5.1 Concepto de Antiderivada
En una funcin f, ya sabemos calcular su primera derivada (f).
Puede haber ocasiones en que conozcamos la derivada f y queramos
encontrar la funcin original. Puesto que el proceso de determinar la
funcin original, es el opuesto al de la diferenciacin; se dice que f es una
antiderivada de f.
Considera f(x) = 4
Al utilizar el mtodo de tanteo, no resulta muy difcil concluir que la
funcin f(x) = 4x, tiene una derivada de la forma de la ecuacin anterior.
A continuacin otra funcin que incluye la misma derivada:
F(x) 4x + 1
De hecho, cualquier funcin que tenga la forma f(x) = 4x + c; donde
c es cualquier constante, tendr tambin la misma derivada f(x) = 4. As
pues, con la derivada f(x) = 4, nuestra conclusin ser que la funcin
original pertenece a la familia de funciones caracterizadas por la educacin
f(x) = 4x + c. Esta familia es un conjunto de funciones lineales cuajos
miembros tienen una pendiente positiva + 4, pero diferentes intersecciones
c con eje y. Puede afirmarse as mismo que la funcin f(x) = 4x + c es la
antiderivada de f(x) = 4.


5.2 Regla de integracin directa

}
+ = c Ku Kdu . 1
k es una constante.
,
1
. 2
1
c
n
u
du u
n
n
+
+
=
+
}

1 = n

}
+ = c e du e
u u
. 3

}
+ = , ln
1
. 4 c u du
u

0 = u

} }
= dx x f K dx x Kf ) ( ) ( . 5
k es una constante.
| |
} } }
= . ) ( ) ( ) ( ) ( . 6 dx x g dx x f dx x g x f


5.2.1 integral indefinida
5.2.2 funnciones constantes
5.2.3 regla de potencia

( )
( )( ) ( )
( )
dx x dx x dx x
dx x x x
dx x x x
dx
xy
x x
dx
x
x
} } }
}
}
} }

+ + =
+ =
+ + =
|
|
.
|

\
| + +
=
+
2 / 1 2 / 1 2 / 3
2 / 1 2 / 1 2 / 3
2 / 1 2
2 2
2
2
1 2
2
1 2 1


( )
}
} }
+
=
dw dv du
dv a adv
.. 2
. 1

Hallar la integral de las siguientes funciones

5.2.4 Suma y diferencia de dos funciones

Problema 1

( )
c x x x x
c x
x x x
dx xdx dx x dx x
dx x x x
+ + + =
+ + + = + +
+ +
} } } }
}
4
2
3
3
5
4
3

4
2
3
3
5
4
3
4 3 5 3
4 3 5 3 . 1
2 3 4
2 3 4
2 3
2 3


Problemas 2

c x c
x
c
x
dx x
dx x dx
x
+ = + = +
+
= =
=
+

}
} }
4
2 / 1
2
2 / 2 2 / 1
2
2
2
2
. 2
2 / 1 2 / 2 2 / 1
2 / 1
2 / 1



5.2.5 regla de cocientes

( )( )
( )
c x x x
c x
x x
dx xdx dx x dx x x
dx x x x x dx
x
x x x
+ + =
+ + =
+ = + =
+ =
|
|
.
|

\
| +

} } } }
} }

4
3
1

4
2
2
3

4 2 4 2
4 2
4 2
. 3
2 3
2 3
2 2
1 2 3
2 3



( ) ( ) ( )( ) ( )
( )
c x x x
c x x
x
x
dx
dx xdx
dx x x
x
x x
x
x x
dx
x
x
+ + =
+ + =
+ =
+ =
+
=
+
=
|
|
.
|

\
|

} } }
}
} }
ln 2 1 2
ln 2 1 2
2
2
2 1 2 2
2 / 1 2 2
2
1 4 4
2
1 1 2 2 2
2
1 2
. 4
2
2
2 2 2 2



Producto de dos funciones


( )( ) ( ) ( )
( )
c x x x
c x
x x
dx x dx x
dx x x
dx x x x dx x x
+ =
+ =
=
=
+ = +
} } }
}
} }
2
3
4

2
2
2
3
4

2 2 4
2 2 4
2 4 2 4 1 2 4 . 5
2 2
2 3
2
2
2



2
2
3 2 ln 3
2
3
ln 3
3
1
3
3
3 . 6
x x c
x
y
x
xdx
x
dx
dx
x
x
+ =
=
=
|
.
|

\
|

} } }




( )( ) ( )
( ) ( ) ( )
( )
( ) ( )
( ) ( )
c
x x
c x x
c
x x
dx x dx x dx x x
dx
x
x x x
dx
x x
x x x
dx
x x
x x
x x
x
dx
x x
x
+

+ =
+ + =
+

+ =
+ = + =
|
|
.
|

\
|

+
=
(


+
=
+
+
|
.
|

\
|

= |
.
|

\
|

} } }
} }
} }
3
1 2
3
2 2

1
3
2
2
3
3

3 2
1
3 2
2

1 2 1 2
1
1 2 1
1 2
1 2 1

1 2
1 2
*
1 2
1
1 2
1
. 7
3 3
3 / 2 3 / 2
3 / 2
2 / 1 2 / 1


5.3 Integral definida


Definicin:

Sea f(x) una funcin con una antiderivada que denominaremos F(x)
Se a y b nmeros reales tales que f(x) y F(x) existen para todos los
valores de x en el intervalo cerrado con puntos extremos a y b. Entonces la
integral definida de f(x) de x igual a (x = a) y x = b. Se denota por
}
b
a
de
la f(x) dx y se define por la integral definida. ( ) ( ) ( ) a F b F dx x f
b
a
=
}

Los nmeros a y b se denominan lmites de integracin, a es el lmite
inferior y b el lmite superior, por lo regular a es menor que b, pero esto no
es esencial.
Cuando evaluamos una integral definida, se acostumbra utilizar por
conveniencia parntesis rectangulares grandes en el lado derecho de la
forma siguiente:

( ) ( ) | | ( ) ( ) | | a F b F x F dx x f
b
a
b
a
= =
}


Se lee, la integral definida de f(x) de x = a a x = b es F(x) en b menos
F(x) en a.
Al evaluar integrales definidas, omitimos la constante de integracin
de la antiderivada de f(x) porque esta constante de integracin se cancela
en el resultado final sea F(x) + c cualquier antiderivada de f(x), en donde c
es la constante de integracin. Luego, por la definicin anterior.
La integral definida ( ) ( ) | | ( ) ( ) | | a F b F c x F dx x f
b
a
= + =
}
donde c ha
desaparecido de este resultado final.




Ejemplo 1:
Hallar la integral definida de las siguientes funciones.

| |
| | | |
(

=
= =
(

=
(

= =
(

= =
}
} }
3
1
3

1
3
1
3
1
3
. 2
5 5 5
1
5
. 1
6
6 ) 0 ( 3 ) 2 ( 3
2
0
3
3 2
0
5 5
5 5
5
4 4
e
e e e
e
dx e
a b
a b
x
dx x dx x
x
x
b
a
b
a
b
a


Despus de producir 1000 televisores, una empresa determina que su
planta de ensamblado esta siguiendo una curva de aprendiza de la forma
f(x) = 20x
-0.152
donde f(x) es el nmero de horas hombre requeridos a fin de
ensamblar el televisor x + 1. Estime el nmero total de horas hombre
requeridos para ensamblar 4000 televisores adicionales.

Solucin
El nmero total de horas hombres requeridos en el ensamblado de
4000 despus de los primeros 1000 esta dada por:
( )
| | ( )
( )
24060
350 1370 58 . 23
1000 5000 58 . 23
848 .
20
1 152 .
20
20 20 ) (
848 . 848 .
5000
1000
848 .
5000
1000
152 .
152 . 152 . 0 5000
1000
500
1000
=
=
= =
(

+
=
= = A

} } }
x
x
dx x dx x dx x f E

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