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Objetivo
El Modelo Cognitivo
(Primera parte)
Reconocer las caractersticas del modelo cognitivo y su aplicacin en principios instruccionales contemplando las propuestas didcticas de David Ausubel y Jerome Bruner.
Contenido de la sesin
La educacin ha de ser un escenario de aprendizaje en el que el alumno, mediante la creatividad, sea el agente de su propio aprendizaje. F. Manchen
Introduccin
El Modelo Cognitivo1 se caracteriza por estudiar principalmente cmo el ser humano conoce, piensa y recuerda. Centra su atencin en el peso de la informacin y el papel elaborativo, interpretativo y creativo del hombre como sujeto pensante. Resalta su preocupacin por el desarrollo de las habilidades mentales y su representacin en el aprendizaje y la conducta adaptativa. Existen diversos autores de tendencia cognitivista; sin embargo, para efectos de esta presentacin consideraremos las aportaciones de David Ausubel y Jerome Bruner. Es hasta la segunda mitad del siglo XIX, con el surgimiento de la psicologa como una ciencia diferenciada a la cual es inherente la experimentacin- que se inician estudios aislados sobre procesos mentales. Sin embargo, hace cinco dcadas que surge un gran inters por analizar y comprender todo lo que ocurre al interior del individuo en su interrelacin con el medio: cmo obtenemos informacin, cmo la almacenamos y cmo la utilizamos. A este fenmeno, algunos filsofos e historiadores le han llamado la Revolucin Cognoscitiva La enseanza es una profesin exigente que requiere una amplia gama de aptitudes y conocimientos. La psicologa cognoscitiva propone estrategias que favorecen en los estudiantes la aplicacin de sus conocimientos y el desarrollo de habilidades para pensar por s mismos.
En textos traducidos del ingls, por lo regular se utiliza la palabra cognoscitivova haciendo referencia a los procesos de la mente denominados procesos cognoscitivos, y entre stos se incluyen funciones como la memoria, el pensamiento, la solucin de problemas y la creatividad (Matlin, 1989). La Real Academia de la Lengua indica que cognitivo-va proviene de la palabra Cognicin que es un adjetivo perteneciente o relativo al conocimiento. En varios textos se utilizan al cognoscitivismo y cognitivismo como sinnimos; en otros, se emplea al cognoscitivismo como la ciencia que estudia la cognicin o conocimiento.
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Registro sensorial
La informacin es recibida a travs de los sentidos, la cual es retenida entre uno y cuatro segundos y despus tiende a desaparecer o a ser remplazada. Capacidad de almacenamiento de informacin que llega por los sentidos. Su permanencia es limitada.
El almacenamiento de la informacin de la MCP es para usarse en la memoria de largo plazo. La memoria de largo plazo tiene capacidad ilimitada.
Memoria de trabajo
Es la memoria temporal que los humanos utilizan en ciertas tareas y para resolver ciertos problemas.
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FUNCIONES COGNITIVAS Si el aprendiz relaciona informacin poco significativa con sus esquemas cognitivos previos sern ms fciles de recordar. Es ms fcil recordar objetos al principio o al final de una lista que los que estn en la parte intermedia a menos que los objetos sean claramente diferentes. Si existe informacin y procedimientos previos sobre un objeto, ser ms fcil la transferencia. Mediante la prctica distribuida, el aprendiz asocia el material con diferentes contextos en lugar de uno solo con prctica intensa. Los esquemas y formas de representacin pueden no correlacionarse con la nueva informacin creando conflicto cognitivo. Habilidades cognitivas de clasificacin, jerarquizacin, organizacin y toma de decisiones.
Efectores Transferencias
Se refiere a los efectos del aprendizaje previos en el aprendizaje de nuevas tareas o materiales. La prctica y la repeticin mejoran la retencin especialmente cuando es prctica distribuida.
Efectores Prctica
Efectores de interferencia
Se presentan cuando los aprendizajes previos intefieren en el aprendizaje de nuevos materiales Cuando el aprendiz organiza los elementos nuevos (entradas) de la misma forma en que se organizan los artculos en un supermercado o despensa, lo que facilita su localizacin.
Efectores de organizacin
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DESCRIPCIN Las palabras se pueden procesar mediante el anlisis sensorial y el anlisis esquemtico. Se requiere un nivel de anlisis sensorial bajo y un alto nivel de anlisis esquemtico. Relacin del conocimiento en diferentes contextos.
FUNCIONES COGNITIVAS Mientras ms profundo sea el proceso de anlisis, ms fcil ser recordada la informacin.
Si el aprendizaje se realiza dentro de determinado contexto ser ms fcil recordarlo en ese contexto que en otro diferente. Las notas de una escala musical se pueden recordar por el ritmo.
Efectores Nemnicos
Estrategias que utilizan los aprendices para organizar significados relativos con sus imgenes significativas o sus esquemas contextuales. Formas de representacin que se tienen de la nueva informacin.
Efectores Esquemas
Si la informacin no se ajusta a los esquemas de la persona, ser ms difcil para ella recordar y comprender.
Estos elementos cognoscitivos del aprendizaje no son totalmente lineales y su recorrido se puede dar en espiral (Bruner, 1976). Lo cierto es que en trminos de organizacin de las experiencias educativas, definir estos recursos de aprendizaje permite organizar una educacin para el desarrollo de habilidades cognitivas.
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Tipos de conocimiento
Conocimiento Declarativo: Representa a toda la informacin verbal: hechos, creencias, teoras, opiniones, poemas, pasajes, letras de canciones, reglas, nombres, etc. Para los modelos de tendencia cognitiva como la corriente del procesamiento de informacin, el conocimiento declarativo se debe desarrollar (Woolfolk, 1999). Para ello se requiere integrar nuevas ideas con la informacin que ya se tiene. Por ejemplo, conocer el peso atmico del hidrgeno (Conocimiento especfico). Este tipo de conocimiento se desarrolla de acuerdo a cmo se va integrando nueva informacin a la comprensin existente. La manera menos efectiva de realizar este aprendizaje es de memoria en coro. La mejor manera es aprender y comprender, logrando que la informacin sea significativa e importante, integrando conocimientos previos. (Woolfolk, 1996) Conocimiento Procedural: Es saber cmo hacer algo. Implica accin, demostrar. Los estudiantes demuestran este conocimiento cuando elaboran un ensayo, desarrollan una frmula geomtrica, aplican algn procedimiento. Los profesores pueden favorecer este conocimiento al ensear estrategias (planes) de aprendizaje y tcticas (tcnicas) de aprendizaje, lo cual incluye habilidades de estudio, por ejemplo el subrayado, las anotaciones (Woolfolk, 1996), tambin se pueden incluir diagramas de conceptos, mapas mentales, cuadros sinpticos. Conocimiento Condicional: Es saber dnde y por qu aplicar los conocimientos declarativos y procedurales. Gagn (1985) las identifica como estrategias cognoscitivas. Por ejemplo, teniendo informacin de varias frmulas matemticas, es importante saber cundo y cmo aplicar cada una de ellas.
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Principios instruccionales
De acuerdo con Woolfolk (2002), podemos enunciar los siguientes principios instruccionales: 1. Todo nuevo conocimiento que se pretende ensear o adquirir necesita del apoyo de otros conocimientos previos 2. La informacin est organizada en esquemas, es decir, de forma simplificada, basndose en experiencias comunes y compartidas, con posibilidades de flexibilizacin, etc. 3. Una nueva informacin suscita uno o ms esquemas en el que se integra. Por consiguiente, la enseanza ha de suscitar o activar esos esquemas, tanto como acoplar la nueva informacin a ellos. 4. La informacin experiencial que entra, puede tener mayor o menor virtualidad segn como sea su enseanza, y ha de ser esquematizada, siendo esto un valor potencial de futuras transferencias. 5. La continua informacin almacenada, experiencialmente o a travs de esquemas, no es inerte sino dinmica, teniendo la posibilidad de interrelacionarse y enriquecerse. Por ello, se consigue a travs de incitaciones docentes oportunas.
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Asimismo, considera las situaciones de aprendizaje escolar (Ausubel, mencionado en Daz-Barriga, 2002): Primera dimensin de cmo se adquiere la informacin Recepcin El contenido se presenta en su forma final. Descubrimiento El contenido principal a ser atendido no se proporciona, el alumno debe descubrirlo.
El alumno debe internalizarlo en su Propio de la formacin de conceptos y solucin de estructura cognitiva problemas. No es sinnimo de memorizacin Propio de etapas avanzadas del desarrollo cognitivo en la forma de aprendizaje verbal hipottico, sin referentes concretos (pensamiento formal). til en campos conocimiento establecidos Puede ser repetitivo significativo o
Propio de las etapas iniciales del desarrollo cognitivo en el aprendizaje de conceptos y proposiciones.
Primera dimensin de cmo se adquiere la informacin (Forma en que el conocimiento se incorpora a la estructura cognitiva del alumno) Significativo La informacin nueva se relaciona con la ya existente en la estructura congnitiva de manera sustantiva, no arbitraria ni al pie de la letra. El alumno debe tener una actitud favorable para extraer el significado. El alumno tiene los conocimientos previos o conceptos de anclaje pertinentes. Se puede construir una red conceptual Condiciones: Material con significado lgico Alumnos con significacin psicolgica Puede promoverse mediante estrategias apropiadas como organizadores y mapas conceptuales. Repetitivos Consta de asociaciones arbitrarias, al pie de la letra. El alumno manifiesta una actitud de memoriar la informacin. El alumno no tiene conocimientos previos o no los encuentra. Se puede construir una plataforma a base de concocimientos factuales Se establece una relacin arbitraria con la estructura cognitiva
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consiste en un conjunto organizado de ideas que preexisten al nuevo aprendizaje por instaurar. La estructura cognitiva depende del funcionamiento de tres variables. 1. Inclusin pos subsuncin: subsuncin es la estrategia cognitiva que permite al individuo abarcar nuevos conocimientos que sean especficos y subordinables. Abarcan los conocimientos recin adquiridos que de no tenerse, no podra comprenderse el nuevo significado. Facilita el anclaje. 2. Disponibilidad de subsuntores: Cantidad de esquemas que facilitan la adquisicin del nuevo conocimiento 3. Discriminalidad: Cuando el conocimiento es retenido, se presenta la discriminalidad de subsuntores anteriores y la nueva informacin lo cual permite diferenciar y aclarar el nuevo conocimiento y pasar a la memoria de largo plazo. B. Procesos mentales 1. Reconciliacin integrativa: El conflicto cognitivo se resolvi bajo un nuevo principio ms inclusivo y unificador. El nuevo concepto permite abarcar varias ideas. 2. Subsuncin: Permite la organizacin del potencialmente significativas. 3. Asimilacin: Integracin subsuntiva del nuevo conocimiento al esquema previo permitiendo formular una nueva interpretacin de la realidad. 4. Diferenciacin progresiva: A medida que se integran nuevos conocimientos, la estructura mental va categorizndolos permitiendo la maduracin cognitiva. 5. Consolidacin: Ausubel menciona que deben dominarse los pasos anteriormente descritos, de no ser as, no debe introducirse una nueva secuencia o conocimiento. conocimiento en proposiciones
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Variables de entrada (estmulos) 1. Contenidos con sentido Deben estar organizados (no arbitrarios) y que estar sustancialmente relacionados con la estructura del conocimiento del aprendiz. 2. Organizadores avanzados a) Expositivos: Para introducir un contenido completamente nuevo. b) Comparativos: Cuando se tiene un conocimiento previo familiar y se van integrando ideas para formar un nuevo concepto. Variables de salida (respuesta) Ausubel insiste en que el aprendizaje debe ser activo aunque se utilicen mtodos receptivos. Al final del proceso de aprendizaje, el estudiante debe probar que comprendi y adquiri significados relativos a los conceptos y proposiciones que le fueron enseados.
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Didcticas de aprendizaje significativo Frida Daz Barriga y Gerardo Hernndez Rojas (2002) ubican los diferentes tipos de estrategias en cuatro grandes grupos a los que definen del siguiente modo: OBJETIVO Enseanza expositiva interactiva ESTRATEGIAS Organizadores previos Preguntas insertadas de tipo abiero Resmenes Mapas conceptuales Sealizaciones y estrategias de discurso Objetivos Ilustraciones Diagramas Crculos de conceptos Analogas desplegadas Cuadro CQA Enseanza estratgica Organizadores previos Preguntas insertadas de tipo abierto Resmenes Mapas conceptuales Objetivos Cuadros columna Analogas Enseanza directa (contenidos procedimentales) Objetivos Ilustraciones o demostraciones Sealizaciones Estrategias discursivas Cuadros CQA Enseanza integrativa Objetivos Cuadros sinpticos Organizadores previos Mapas conceptuales sinpticos simples de doble
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Poder efectivo. Es la capacidad de organizacin del alumno para relacionar ciertas materias o contenidos que aparentemente no tienen relacin.
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3. Las secuencias. El conocimiento y las formas de representacin, por lo general se desplazan desde el modo representacional actuante a un modo icnico y posteriormente a uno simblico. Bruner enfatiza que la estructuracin del material es importante porque lo que aprende el alumno son las estrategias ms que los contenidos. Por lo tanto es importante ensear estrategias porque son las habilidades propias del desarrollo cognitivo. Destaca seis factores necesarios para la secuencia de instruccin (Chadwick,1993)
a. Disponer de secuencias de manera que el estudiante perciba
la estructura de los materiales por induccin. (ejemplo prctico, mostrar el mapa de contendidos de la sesin)
b. Promover la transferencia si se considera un presupuesto del
aprendizaje.
c.
en
las
secuencias,
resaltar
Hacer revisiones peridicas de los conceptos y actividades ya aprendidos y aplicar stos a situaciones nuevas cada vez ms complejas mediante el currculum en espiral
4. Caractersticas relacionadas con las respuestas y la retroalimentacin. En la situacin de aprendizaje, Bruner coloca al alumno como centro para descubrir y resolver nuevos problemas. Por tanto, el aprendizaje debe dotar al alumno de las habilidades que constituyen prerrequisitos de los objetivos ltimos. Tambin insiste en que la enseanza debe conducir al estudiante hacia un medio de representacin simblica con el cual es capaz de representar al mundo y sus relaciones, comprobando y destacando los aspectos ms importantes.
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Didctica
Categoras de comportamiento de las que puede extraerse la informacin (Informacin tomada de Olson y Bruner, 1974:134). Categoras EXPERIENCIA CONTINGENTE Directa Indirecta Didctica instruccional ambiente estructurado experimentos de laboratorio simulaciones juegos educativos mquinas de enseanza APRENDIZAJE POR OBSERVACIN Observaciones Modelaje Comunicacin Instruccin filmes y proyecciones modelado medios impresos dibujos diagramas modelos grficos mapas
SISTEMAS SIMBLICOS
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