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A REA DO DESIGN
Para tornar o design compreensvel a quem no especializado na rea, ura srie
de tpicos e questes deve ser considerada. Primeiro, devemos descrever a nature
za da profisso, as diversas areas em que o design praticado e os vrios mtodos
que os profissionais de design empregam em seu trabalho. Podemos, ento, avaliar
a relevncia do design para a cincia da administrao e descobrir o que se pode
aprender com o processo criativo. Por ltimo, precisamos avaliar o impacto do de
sign sobre o desempenho corporativo a fim de determinar o que os gestores podem
ganhar com ele.
Neste livro, o termo "design" usado para designar a profisso como um todo
e "designar" refere-se pessoa que o pratica.
Todos os homens so designers. Tudo o que fazemos, quase o tempo
todo, design, pois o design bsico para todas as atividades humanas.
-Victor Papanek
A IDEIA DO DESIGN
Existem muitas definies de designo Em termos mais amplos, design uma ati vi
dade que confere "forma e ordem para atividades cotidianas" (Potter, 19801. Antes
de escolher uma definio consagrada, importante analisar a etimologia da palavra.
"Design" deriva do termo latino designare, traduzido como "designar" e "desenhar" .
Em ingls, o substantivo "design" manteve esses dois significados. Dependendo do
contexto, a palavra significa: "plano, projeto, inteno, processo" ou "esboo, mode
lo, motivo, decorao, composio visual, estilo", No sentido de inteno, "design"
implica a realizao de um plano por meio de um esboo, padro ou composio
visual.
Portanto, a palavra "design" em ingls manteve os dois sentidos da palavra la
tina ("designar" e "desenhar"), dado o fato de ambos os significados serem original
mente um s6, com "inteno" equivalente a "desenho" em sentido figurado. Assim,
a anlise etimolgica da palavra leva-nos seguinte equao:
DESIGN G INTENO H DESENHO
CAPiTULO 1 A REA DO DESIGN 15
MOZOTA, B.B. de. Gesto do
Design: usando o design para
construir valor de marca e
inovao corporativa.
P.Alegre, Bookman, 2011
Essa equao evidencia a noo de que o design sempre pressupe tanto uma inten
o, um plano ou objetivo, principalmente nas fases analltica e criativa, quanto um
desenho, modelo ou esboo, na fase de execuo, para dar forma a uma ideia.
DEFINiES
Uma fonte frequente de confuso o fato de que "design" pode referir-se tanto a
uma atividade (o processo de design) quanto ao resultado dessa atividade ou pro
cesso (um plano ou formal. A mldia tende a aumentar a confuso usando a palavra
"design" para falar de formas originais, mobllia, luminrias e moda, sem mencionar o
processo criativo por trs delas.
A International Council Societies of Industrial Design (ICSIDI, organizao que
rene associaes profissionais de designers do mundo todo, oferece a seguinte
definio:
Objetivo: o design uma atividade criativa cujo objetivo estabelecer
as qualidades multifacetadas de objetos, processos, servios e seus sis
temas em ciclos de vida completos. Portanto, design o fator central
da humanizao inovadora de tecnologias e O fator crucial do intercmbio
cultural e econmico.
Tarefas: o design procura descobrir e avaliar as relaes estruturais, orga
nizacionais, funcionais, expressivas e econmicas, com a tarefa de:
promover a sustentabilidade global e a proteo ambiental (tica global)
oferecer benefcios e liberdade a toda a comunidade humana (tica
social!
apoiar a diversidade cultural. a despeito da globalizao do mundo
fornecer produtos, servios e sistemas em formas que sejam ex
pressivas (semitica) e coerentes (esttica) cpm sua complexida
de prpria
O design uma atividade que envolve um amplo espectro de profisses, o
que engloba produtos, servios, sistemas grficos, interiores e arquitetura.
A vantagem dessa definio que ela evita a armadilha de ver o design somente a
partir da perspectiva do resultado (esttica e aparncia). Ela enfatiza noes de cria
tividade, coerncia, qualidade industrial e forma. Os designers so especialistas que
refinaram a habilidade de conceber a forma e possuem conhecimento multi disciplinar.
Outra definio aproxima o campo do design da indstria e do mercado:
Design industrial o servio profissional de criar e desenvolver concei
tos B especificaes que aprimoram a funo, o valor e a aparncia de
produtos e sistemas para o beneficio mtuo do usurio e do fabricante.
(Industrial Designers Society of America {tOSA))
18 PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO DESIGN
Essa definio insiste no papel do design como mediador entre os mundos industrial
e tecnolgico e o consumidor.
Os designers que trabalham em agncias especializadas em design de emba
lagens e arte grfica para grandes empresas tendem a preferir a definio que funda
menta os elos entre marca e estrategia:
Design e marca: design um elo na cadeia de uma marca ou um meio de ex
pressar valores da marca a seus diferentes pblicos
Design e estratgia corporativa: design uma ferramenta para tornar visvel
uma estratgia
O posicionamento dicotmico do design como cincia ou arte controverso, uma
vez que o design tanto cincia quanto arte. As tcnicas de design combinam o ca
rter lgico da abordagem cientifica e as dimenses intuitivas e artsticas do trabalho
criativo. O design estabelece uma ponte entre are e cincia, e os designers veem a
natureza complementar desses dois domnios como fundamental. O design uma
atividade de resoluo de problemas, um exerccio criativo. sistemtico e de coorde
nao. A gesto tambm uma atividade de resoluo de problemas, sistemtica e
de coordenao IBorja de Mozota, 19981.
O design implica pensar e buscar a coerncia de um sistema ou a intelignia de
um objeto. como afirma o designer francs Roger Tallon. O designer concebe sinais,
espaos ou artefatos para satisfazer a necessidades especficas, de acordo com um pro
cesso lgico. Todo problema apresentado a um designer exige que as restries de tec
nologia, ergonomia, produo e mercado sejam ponderadas e que se atinja o 9Quilibrio.
O campo do design tem afinidade com a gesto porque uma atividade de resoluo
de problemas que segue um processo sistemtico, lgico e ordenado Iver Tabela 1.1) .
TABELA 1.1 Caractersticas do design
CARAC
DODE8lGN
Resoluo de
problema
Criao
Sistematizao
Coordenao
Contribuio
cultural
DEMNO DEDE8lGN
"Design um plano para fabricar algo que se
pode ver, tocar, ouvir" - Peter Gorb
PAV/
TERM08VE
planejamento
fabricao
"Esttica a Cincia da Beleza no domlnio da produo industrial
produo industrial" - D. Huisman esttica
"Design o processo pelo qual necessidades lransformao de
do ambiente so conceitualizadas e necessidades
transformadas em instrumentos para
processo
satisfazer a tais necessidades" - A. Topalian
"O designer nunca est sozinho. nunca
trabalha sozinho, portanto. nunca um todo"
-1 Maldonado
"A profisso de designer no a de um
artista nem de um etetiista; a de um
especialista em semantica"- P Starck
coordenao
trabalho de equipe
semntica
cultura
CAPiTULO 1 A REA DO DESIGN 17
PALAVRAS-CHAVE EM GESTO
Diferentemente do artista, o designar cria algo para os outros fazendo parte de uma
equipe multidisciplinar. O designer funciona como coordenador e considera todos os
componentes do projeto. Dessa forma, o design desempenha um papel na adminis
trao da inovao bem como no gerenciamento de conflitos.
Alguns designers preferem enfatizar as dimenses artsticas e culturais de sua
profisso. As tcnicas de design envolvem inovao. esttica e criao. Para esses
fins, o designer adquire conhecimento cultural e artstico. O designer um inovador
e lanador de tendncias que tenta iniciar a mudana. dar um salto de imaginao e
produzir uma ideia. Ele considera o mundo como uma realidade a ser interpretada.
O design uma "opo cultural". As dimenses culturais e imaginativas do design
esto relacionadas com as metas empresariais estratgicas geradas pela viso da
empresa e com a construo de uma identidade corporativa.
O design tambm parte do domnio da esttica pura para criar objetos que
atendem as necessidades humanas. O design reflete as necessidades e os desejos
humanos, bem como as ideias dominantes e as percepes artsticas da poca. O
designer deve acomodar restries econmicas, estticas, tecnolgicas e comerciais
e chegar a uma sntese. Ele um "criador de forma" que entende a criao no con
texto de imperativos predefinidos estabelecidos por outros profissionais e coloca os
valores humanos acima dos valores tecnolgicos (Bernsen, 19871.
O design, portanto, um processo de criao e de tomada de deciso. No
um substituto de outras prticas. Ao contrrio, apoia outras atividades e parcerias
criativamente com o campo de marketing, empenhando-se em fortalecer e ampliar
suas tcnicas e capacidades.
AS DISCIPLINAS DO DESIGN
o design como profisso , na verdade, uma famlia de profisses que se desenvol
veu em torno da concepo de diferentes formas (Forty, 1994), H quatro tipos de
design que correspondem aos principais domnios por meio dos quais a profisso
integrada na sociedade e descrevem suas possibilidades de entrada e interface com
as diferentes funes da empresa: design de ambientes, design de produto, design
de embalagem e design grfico,
Design de ambientes
O design ambiental compreende o planejamento de um espao para uma empresa e
a criao de todos os espaos que fisicamente a representam - fbricas, reas de es
critrio, reas de produo, espaos comuns (cafeterias, reas de recepo), espaos
comerciais (butiques, quiosques, estandes de lojas de departamentos) e exposies
e estandes (mostras comerciais). A criao do ambiente de trabalho de uma empresa
representa um papel fundamental na qualidade da produo, na construo de uma
cultura e na comunicao de sua estratgia. O design ambiental pode tambm servir
para espaos comerciais, redes de lojas franqueadas, lojas, shoppings e supermer
18 PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO DESIGN
cados. A concorrncia entre lojas implica investimento na diferenciao da marca W
portanto, a necessidade de designo Os designers de ambientes tambm criam novos
conceitos para centros de entretenimento e restaurantes.
Exemplo: The Glass Innovation Center for Corning IDesign de Ralph Appelbaum As
sociates}.
Design de produto
Geralmente este o nico tipo de design conhecido pelo pblico. As pessoas quase
sempre conhecem o design de produtos por meio de criaes de "astros" do design
em mveis, moda e automveis. A imagem do design de produto orientase para a
moda e a vanguarda, muitas vezes porque a imprensa privilegia esse sistema de de
signo Entretanto, o design de produto no se restringe a mveis, luminarias, tapetes,
moda e carros. Os designers de produto intervm em praticamente todos os setores,
o que inclui:
Design de engenharia, especialmente engenharia mecnica
Design industrial
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ARTE
L
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FIGURA 1.1 A rvore do designo
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B 0
CINCIA
RAiZES DO
ARTESANATO
2
1. As raIzes da rvore representam a imerso do design em diferentes tcnicas de
artesanato L sua insero na comunidade criativa. Isso garante a transferncia
de conhecimento para a empresa e nela o distribui por meio de um processo de
fertilizao cruzada.
2. O tronco da rvore representa reas especficas de conhecimento artesanal, o
que inclui caligrafia, cermica. bordado, joalheria. desenho, modelagem e simu
lao. Representa a permanncia do conhecimento do design em sua forma
material.
3. Os ramos da rvore representam a valorizao de diversas disciplinas do design,
das diferentes reas de conheci
mento, e formam uma sntese das
TERENCE CDNRAN. DESIGNER E EMPREENDEDOR
Reino Unido, 201
necessidades de mercado e do co
nhecimento em designo
"Quais so as dez qualidades que um designer deve ter para
ser bem-sucedido11nteligncia. imaginao. criatividade,
bomsenso. perseverana. conhecimento do mercado.
determinao, habilidade, sensibilidade e muita autoconfiana."
22 PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO DESIGN
A rvore do design mostra como
um designer constri seu conhe
cimento por meio da formao
educacional e da pratica. Alguns
pesqui sadores recentemente
t TABELA 1.3 Tipos de habilidades de design
HADE8
A8 CE
Habilidades prticas Processo
do design
Tcnicas de
criatividade
Habilidades
Material
Mercado
HDE
F
Visualizao
Pesquisa
Anlise e priorizao
VAI
PPA
Exposiao a riscos
Originalidade
Previso de
comerciais tendncias futuras
Apresentao e
redao
Tcnico
Comercial
Construao de cena rio
Adaptao e inveno
Apresentao e
persuaso
Slntese
Compresnso
equilibrio das exigncias
dos interessados
Pensamento e aaa
intuitiva
Proatividade no
desenvolvimento
de relacionamentos
Gerenciamento de
incertezas
descreveram essas habilidades como "aplicadas" e habilidades de "pr
o
cessa
mento" tcitas (Bruce & Harun. 2001: ver Tabela 1.31.
Escolas de design: o que consta no currculo?
Outro modo de compreender as habilidades de design desenvolvidas pelos profissio
nais a avaliao do currlculo dos cursos de designo A maioria das escolas de design
combina:
Treinamento geral. que inclui cincias experimentais e cincias sociais
Treinamento especfico no campo do design e em uma disciplina do design
predefinida (por exemplo. design grficol
Aulas tericas
Aulas prticas, que incluem a realizao de projetas com a utilizao de oficinas,
laboratrios e ferramentas computacionais avanadas
Participao em projetas reais por meio de convnio entre a escola de de
sign e empresas privadas ou instituies pblicas e em concursos de design
CAPiTULO 1 A REA 00 DESIGN 23
As escolas de design podem ser encontradas em campi de engenharia, como a ELI
SAVA, em Barcelona, ou em um ambiente mais cultural, como o Art Center, em Pasa
dena, Califrnia. H trs graus disponveis na formao em design*:
Bacharel em Ares IBA, trs anos)
Mestre em Artes IMA, cinco anos)
Doutor em Artes IDA, ps-graduao, oito anos)
Os cursos oferecidos pelas escolas de design abrangem disciplinas de design e
tambm de outros campos, como arte, fotografia e cinema. Algumas escolas espe
cializam-se em engenharia e design industrial, design de moda ou design de comu
nicao. Outras, como a Universit 01 Art and Design Helsinki IUIAHl, na Finlndia,
oferecem design de moda e design txtil, alm de design de produto e cinema. Em
escolas dos Estados Unidos, os designers tendem a especializar-se em um campo do
design no nvel de graduao, ao passo que, na maioria das escolas europeias, eles se
especializam no terceiro ano.
Os designers so formados em programas universitrios de quatro anos, nos
quais estudam escultura e forma, desenvolvem habilidades de desenho, modelagem
e apresentao e adquirem uma compreenso bsica de materiais, tcnicas de fabri
cao e acabamentos. Os designers industriais contam com uma exposio adicional
a processos de engenharia, de manufatura avanada e fabricao, bem como a prti
cas comuns de marketing.
A formao em design geralmente organizada em dois ciclos. O primeiro ciclo
semelhante para todos os alunos.
1, No primeiro ano, os estudantes assimilam os principais instrumentos cientficos,
tcnicos e de expresso nas reas de desenho e ilustrao - tais como volume,
perspectiva e cor -, que so necessrios aos designers. Tambm realizada a
introduo a projetas de design, cincias sociais, arte, humanidades e cultura.
2. No segundo ano, os alunos estudam ferramentas de desenho e criatividade com
mais profundidade em vrias oficinas, enquanto participam de um trabalho bsi
co de projeto e aprendem a dominar determinadas ferramentas, como tecnolo
gia, grficos de informao e expresso oral e escrita, bem como novos elemen
tos em cincias sociais, cultura artrstica do objeto e habilidades de observao.
Os estudantes do segundo ciclo especializam-se em disciplinas especificas: arte
grfica, embalagem, comunicaes, produto, interiores e varejo ou design da
Web. Eles desenvolvem conhecimento em design assistido por computador.
3. No terceiro ano, os alunos recebem projetas de design aplicado. A eles so
apresentados conceitos mais amplos e complexos relacionados com tecnolo
gia, cincia social e reas profissionais.
*N. de R.: As informaes contidas nesta seo do livro, embora sejam contempladas nos cursos
de design Brasil, so organizadas de maneira distinta, especialmente com relao temporalidade
do curso. No pais, a maioria dos cursos tem durao mdia de quatro anos e as diretrizes do Minist
rio da Educao definem a carga horria mIni ma.
24 PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO DESIGN
4. No quarto ano, os estudos so mais orientados para a carreira profissional. Os
alunos estudam conceitos sobre qualidade, anlise de valor, cultura industrial,
estratgia corporativa, comportamento organizacional. fundamentos de admi
nistrao e contabilidade, tica profissional, marketing e marca.
5. No quinto ano, os alunos geralmente trabalham em um projeto final que exige
domnio de todos os estgios de um projeto de design, levando em conta todas
as reas de inovao criativa, estratgica e tcnica.
Quando questionados a respeito das habilidades em design, os administradores clas
sificaram-nas em ordem de importncia: (1) imaginao e senso de detalhe; (2) qua
lidade de dialogo: (31 senso de materiais: (41 qualidade de percepo: (51 capacidade
de gerenciar um projeto; e (6) capacidade de sfntese. As habilidades de comunicao
pessoal de um designer, associadas com sua perlcia e mentalidade holrstica, consti
tuem o valor ta cito do design (Berja de Mozota, 20001.
A matriz de integrao do design em uma empresa
Todas as organizaes so sistemas de formas. Essas formas podem ser classifica
das segundo cada disciplina do designo
Design de ambientes: espaos de trabalho, reas de recepo, fabricas, espa-
os para exposies
Design de produto: mquinas, produtos comerciais
Design de embalagem: produtos comerciais, material promocional
Design grfico: papis timbrados, avisos, faturas, arquivos, relatrios, telas de
computador, publicidade, letreiros, nomes comerciais e documentao tcnica
A gesto de um projeto de design difere de acordo com a tipologia da forma a ser
criada (ver Tabela 1 AI.
t TABELA 1.4 Matriz da integrao do design em uma empresa
I MIDESN
CEO
Comunicaes
corporativas
DESlGNG
Identidade
corporativa
Identidade
corporativa
PrOduo de P&D Documentao
Marketing
tcnica
Aspectos grficos
da marca
Site
DESlGNDE
EM8AL
Embalagem
para loglstica
Embalagem
de produtosl
Promoo
UDE
PO I
Inovao
Inovao
DESIGNDE
AI
Espaos de
trabalho/Fbrica
Eventosl
Mostras
comerciais/rea
de recepo
Fbric
Alcance do Mostras
produto comerciais/lojas
CAPiTULO 1 A REA DO DESIGN 26
As portas de entrada para o design em uma empresa so:
CEO: quando o projeto estabelecido em um novo local ou se lana um projeto
de inovaao. ou quando a estratgia da empresa implica a modificao de sua
identidade, como em uma fuso
Comunicaes corporativas: para tudo que diz respeito identidade visual da
organizao, an-line ou off-line. criao de eventos ou participao em mostras
profissionais
Marketing: quando o design fica encarregado de criar uma nova embalagem
para melhorar o produto, desenvolver ou valorizar uma marca ou organizar a
promoo de um ponto de vendas
Produao de pesquisa e desenvolvimento: para um projeto de inovao
O design adota diferentes rotas de entrada a fim de ser integrado em uma organiza
o. A variedade de aplicaes do designo no entanto. no deve ocultar o fato de que
h somente estruturas comuns entre essas diferentes perspectivas administrativas.
As trs estruturas mais comuns para a chegada ao design so:
1. Comunicaes corporativas e poltica de marca
2. Produto e politica de inovao
3. Espao de varejo e posicionamento da marca no varejo
DESIGN COMO PROCESSO
O design um processo com quatro caractersticas essenciais - os 4 Cs (como os 4
Ps do marketingl (Wa(sh et aI.. 19921:
1, Criatividade. O design exige a criao de algo que no existia antes.
2. Complexidade. O design envolve decises quanto a um grande nmero de pa
rmetros e variveis.
3. Comprometimento. O design requer o equilbrio d vrias necessidades, s ve
zes conflitantes (tais como custo e desempenho, esttica e facilidade de uso,
materiais e durabilidade!.
4. Capacidade de escolha. O design impe que se faam escolhas entre muitas
solues posslveis para um problema em todos os nveis, desde o conceito
bsico at o menor detalhe de cor ou forma.
Os designers tm uma atuao prescritiva. Eles sugerem como mundo poderia
ser; em certa medida, so todos futuristas. O processo de design essencialmente
experimental; ainda assim, no puramente ideacional: produz esboos, desenhos,
especificaes e modelos.
Hall (19901 identifica trs tipos de processos de design:
1. O processo de design analtico. usado quando h pouca incerteza quanto s
alternativas e o resultado somente uma modificao de algo j existente.
2. O processo de design iterativo, mais adequado a projetas com nvel de risco
moderado, como melhorias radicais e inovaes adotadas.
PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO OESIGN
3. O processo de design visionrio, em Que o problema no pode ser definido com
preciso e, na melhor das hipteses. vago.
Esses trs tipos de processo de design se diferem, dependendo do grau de liberdade
dada ao designer nas orientaes de design, com frequncia associado ao grau de
risco assumido pela organizao.
Design como processo criativo
Seja analtico, iterativo ou visionrio, o processo de design segue diferentes fases
(que podero ter seu nmero reduzido se o briefing implicar apenas uma modificao
de produtos existentes). Essas etapas criativas so idnticas, no importa qual seja
a disciplina ou o projeto de designo Esses estagias tambm so semelhantes ao pro
cesso criativo existente em outros campos culturais. Mas o processo de design tem
um carter nico, j que a meta final de cada fase criar um resultado visual.
Para os profissionais de design, criar significa Que ha um problema que pri
meiro precisa ser identificado para ento ser resolvido. Uma vez identificado o pro
blema, o designer segue um processo lgico, que ele aplica a cada fase do projeto.
Esse processo uma
t
iabilidade aprendida que corresponde a tcnicas, e no um
talento misteriosamente inerente a algum. O processo o mesmo caso a empre
sa opte por trabalhar com uma agncia externa ou por desenvolver ela prpria um
setor de designo
H trs fases principais: um estgio analltico de ampliao do campo de obser
vao, um estgio sinttico de ideia e gerao de conceito e um estgio final de se
leo da soluo tima. O processo criativo corresponde a cinco etapas, e cada uma
delas tem um objetivo diferente e corresponde produo de resultados visuais mais
elaborados (ver Tabela 1.51.
t TABELA 1.5 O processo de design
Q. Investigao
1. Pesquisa
2. Explorao
3. Desenvolvimento
4. Realizao
5. Avaliao
O
Ideia
Conceito
Escolha de estilo
Prottipo
Detalhamento
Teste
Produo
II\I
Reunio
Conceito visual
Esboos de ideias. rascunhos
Esboos de apresentao
Modelo em escala reduzida
Desenhos tcnicos
Modelo funcional
Simulao 3D para correo visual
Capacidades de funcionamento
Documentos de execuo
Prottipo
Ilustrao do produto
CAPTULO 1 A REA DO DESIGN ar
Erapa preliminar (O): Invesrigao
A etapa O uma fase prospectiva em que uma oportunidade ou necessidade po
tenciai identificada e ideias so geradas para ver se essa necessidade pode ser
convertida em um conceito de designo Esse estgio t8m por objetivo ampliar o campo
de investigao a fim de identificar um problema que pode ser resolvido pelo design
e ocorre de maneira mais ou menos desenvolvida, dependendo da definio do brie
fing, fixo ou no, e do grau de liberdade oferecido para criao.
Etapa 1: Pesquisa
O designer examina o briefing, que identifica o problema e o objetivo do projeto de
designo Ele ento avalia a oportunidade e a importncia do projeto para a empresa
e faz perguntas a diferentes envolvidos para melhor compreender os dados que a
empresa utilizou para tomar sua deciso de lanar o projeto. O designer prossegue,
analisando o posicionamento do produto ou aspectos grficos no mercado competiti
vo e explora parmetros tcnicos e funcionais do projeto. Essa anlise costuma levar
o designer a fazer estudos complementares e a acumular documentao sobre o
"ambiente" ou contexto do projeto. O objetivo dessa fase duplo: esboar um diag
nstico do projeto e definir um conceito visual (ou criar um roteiro ou uma definio
verbal e textual do projetol.
Etapa 2: Explorao
Depois de compreender o problema em sua totalidade, o designer emprega todos os
seus recursos criativos para concretizar o conceito fazendo esboos das diferentes
formas possveis que o projeto pode adquirir. Esses esboos auxiliam a desvendar os
eixos de criao e a descobrir as diferentes arquiteturas do produto, sinais grficos e
opes de estilo Que podem ser teis para o designo
As diretrizes criativas que se destacarem sero apresentadas para o cliente em
"esquemas" . ou desenhos de diferentes solues e perspectivas propostas. A fase
de explorao termina com a seleo de uma ou duas diretrizes por um comit que
inclui o cliente.
A apresentaao ao comit possibilita Que as reaes de diferentes pessoas se
jam analisadas e que seja estabelecido um dilogo sobre os elementos concretos e
visuais do projeto. Esse dilogo ajuda a melhorar as diretrizes criativas escolhidas.
As solues so examinadas de acordo com uma anlise das restries estticas.
funcionais e tcnicas. Essa fase encerra-se com a seleo de uma ou duas solues.
a serem desenvolvidas na etapa 3.
Etapa 3: Desenvolvimento
Agora o momento de formalmente representar as solues escolhidas em trs
dimenses. Essa verso em 3D indispensvel porque permite o julgamento da qua
lidade da forma no espao. Um modelo em tamanho natural produzido, podendo
tambm ser funcional. O designer faz planos tcnicos do prottipo para pr-teste.
Esses esboos possibilitam que o designer verifique as restries tcnicas para a
28 PARTE 1 FUNDAMENTOS DE GESTO DO DESIGN
montagem do produto. Esse modelo tambm pode ser usado para a realizao de
testes de marketing. Depois de vrios testes, o modelo final adotado e a fase cria
tiva do processo termina.
Etapa 4: Realzao
Na etapa 4, o designer trabalha na realizao do prottipo para o projeto. Ele cria do
cumentos de execuo e um plano que define os materiais utilizados, o tratamento
da superfcie e a cor para os diferentes elementos do produto ou letreiro. Essa fase
demorada, pois exige a colaborao de diferentes departamentos - do fabricante e
de fornecedores externos.
Etapa 5: Avalao
Testes so lanados considerando trs eixos distintos:
1. Controle tcnico: testes de conformidade a normas de uso, segurana e
durabilidade
2. Teste de clculo: preparao de programas de produo
3. Avaliao de mercado: adequao da soluo de design aos valores da
marca, mercado-