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HISTORIA DEL FTBOL

La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

LIGA NACIONAL DE FTBOL DE HONDURAS

La Liga Nacional de Ftbol de Honduras, es el torneo de ftbol de primera divisin en Honduras. La Liga Nacional fue fundada el 10 de mayo de 1964 y comenz sus torneos a partir del 18 de julio de 1965. HISTORIA. En 1964, el seor Federico Fortn Aguilar apoyado por el profesor Hemrito F. Hernndez lider un grupo de entusiastas amantes del ftbol a fundar la Liga Nacional de Ftbol No Aficionado de Primera Divisin. En la reunin estuvieron presentes: scar Kafaty presidente de la Federacin Deportiva Extra Escolar de Honduras as como su secretario; Andrs Torres Rodrguez y el vocal primero Valentn Bonilla. Por los clubes involucrados, se dieron cita a este histrico evento: Humberto Soriano Aguilar, Rubn M. Viana, por el Platense; por el Olimpia Hermes Bertrand Anduray, Carlos F Matute, Troya Edgardo Ortiz Rivera, Club Espaa Carlos M. Snchez, Club Honduras El Progreso Carlos Hall y Ren Bendeck, Vida Ramn Fernndez, Marathon Alfredo Bueso Soto, Motagua Antonio C. Bustillo, Juan Nez Chvez, La Salle Profesora Irene Castaeda F. Emrito Hernndez, Atltico Espaol Glidden Hugo ms Crdenas y Carlos Borjas.

REGLAMENTO DE FTBOL

1.- DIMENSIONES: El terreno de juego debe ser rectangular. De una longitud entre 90 y 120 metros. De una Longitud entre 45 y 90 metros. (En partidos internacionales la longitud estar entre 100 y 110 metros y la anchura entre 64 y 75). En cualquier caso, la longitud deber ser superior a la anchura. 2- MARCADO DEL CAMPO: El terreno de juego debe marcarse con arreglo al plano adjunto. Las lneas debern ser visibles y de menos de 12 cm de ancho. (No con un surco en forma de V). Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas, lneas de meta. En cada esquina del campo se colocar una banderola con una asta (no puntiaguda) de una altura mnima de 1'5 metros. Podr colocarse una banderola similar a cada lado del terreno a la altura de la lnea de medio campo, separada por lo menos un metro de la lnea de banda. Se trazar una lnea medianera a travs de la anchura del terreno. El centro del terreno de juego ser indicado con un punto alrededor del cual se trazar un circulo de 9'15 metros de dimetro. 3- AREA DE META: A cada extremo del terreno y a 5'5 metros de cada poste del marco, se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, que se adentrarn 5'5 metros en el terreno de juego y que se unirn en sus extremos mediante otra lnea paralela a la meta. Cada uno de los dos espacios delimitados por estas lneas se denomina rea de meta. 4- AREA PENAL: A cada extremo del terreno de juego y a 16'5 metros de distancia de cada poste del marco, se trazarn dos lneas de 16'5 metros perpendiculares a la lnea de meta. Estas dos lneas se unirn en sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre estas lneas se denominar rea penal. En cada rea penal se marcar de forma visible un punto, que estar situado sobre una lnea imaginaria perpendicular a la lnea de meta en su centro, y a una distancia de 11 metros de esta. Esta seal ser el punto de ejecucin del penal. Tomando como centro los puntos de penal, se trazar al exterior de cada rea penal un arco de circunferencia de 9'15 metros de radio. 5- AREA DE ESQUINA: Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarn cuatro arcos de circunferencia de 1 metro de radio. 6- LAS PORTERAS: En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina y separadas 7'32 metros entre s (medida interior), unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2'44 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de 12 cm. Los postes y el larguero debern tener el mismo ancho.

Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrs de los marcos, debiendo estar sujetas en formas convenientes y colocadas de manera que no estorben al guardameta.

REGLA 2 - EL BALN * El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. * En su confeccin no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores. * El baln tendr una circunferencia de entre 68-71 cm. * El peso, al comienzo del partido, estar entre 369 y 453 gramos. * La presin de inflado estar entre 0'6 y 1'1 atmsferas (=600 - 1100 gr/cm2) al nivel del mar. * El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. REGLA 3 - NUMERO DE JUGADORES El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta. - Se podrn utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competicin oficial a nivel de la FIFA, una confederacin o una asociacin nacional, siempre que se atenga a las condiciones siguientes: (a) - que se haya obtenido la autorizacin de la(s) Federacin(es) Internacional(es) o de las correspondientes Federaciones Nacionales. (b) - que teniendo en cuenta las restricciones contenidas en el siguiente prrafo, el Reglamento de la Competicin, debe prever cuntos sustitutos podrn ser convocados y cuntos de estos pueden ser utilizados, siempre y cuando se autorice algn cambio. (c) - que cualquier equipo no puede usar ms de dos sustitutos en cualquier partido, escogidos de los menos de 5 que pueden ser requeridos a presentarse (segn las reglas de la competicin) al rbitro antes del inicio del partido. (d) - si las reglas de competicin requieren que sean dados los nombre de los sustitutos al rbitro antes del inicio del partido, la no presentacin de los mismos comportar que no se permita realizar sustituciones. - Podrn usarse jugadores sustitutos en cualquier otro partido, siempre que los dos equipos se pongan de acuerdo sobre el nmero mximo (que no podr pasar de cinco) y que el acuerdo haya sido comunicado al rbitro antes del partido. Si el rbitro no es informado, o si los equipos no se ponen de acuerdo, no se permitirn ms de dos sustitutos.

- Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta siempre que el rbitro haya sido previamente informado, y siempre tambin que el cambio sea efectuado durante una detencin del juego. - Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben observarse las condiciones siguientes: (a) - el rbitro debe ser informado de la sustitucin propuesta, antes de que esta sea efectuada. (b) - el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual est reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto solo entrar despus de haber recibido la seal del rbitro. (c) - deber entrar en el terreno de juego durante una interrupcin de ste y por la lnea de medio campo. (d) - un jugador que ha sido reemplazado no puede participar ms en el partido. (e) - un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea llamado o no a participar en el juego. (f) - la sustitucin est completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese momento se convierte en un jugador y el jugador al que reemplaza deja de serlo. SANCIONES a) - El juego no ser interrumpido por una infraccin del prrafo 4. Los jugadores infractores sern sancionados inmediatamente despus de que el baln est fuera del juego. b) - Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, el juego se detendr. El sustituto ser sancionado y alejado del terreno de juego o expulsado segn sean las circunstancias. El partido ser reanudado con un baln a tierra desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el partido, a menos que se encontrara en el rea de meta en ese momento, en cuyo caso deber ser botado en la parte de la lnea del rea de meta, en el lugar ms cercano a donde se encontraba el baln cuando se detuvo el encuentro. c) - Por cualquier otra infraccin de esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el rbitro detuviese el juego para hacer la amonestacin, debe ser reanudado por medio de un golpe franco indirecto que sacar un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el baln se encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia rea de meta, ste puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se encontraba el baln en el momento de parar el juego. REGLA 4 - VESTIMENTA DE LOS JUGADORES Un jugador no podr llevar ningn objeto peligroso para los otros jugadores. - El equipo usual de un jugador estar compuesto por un jersey o camiseta, calzn corto, medias, espinilleras y calzado. La regla no obliga a jugar con botas o zapatos. De todos Modos, en partidos de competicin, los rbitros no deben autorizar que uno o varios jugadores acten sin calzado mientras los dems se hallan calzados. - Las espinilleras, que estarn completamente cubiertas por las medias, estarn compuestas de un material adecuado (goma, plstico, poliuretano o sustancia similar) y deben proporcionar un grado razonable de proteccin - El guardameta deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del rbitro. SANCIONES Se excluir del campo de juego, para que ponga su equipo en orden, a cualquier jugador que infrinja esta regla y solo podr regresar al campo despus de haberse presentado al rbitro, que tendr que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador est en orden. El juego no deber interrumpirse inmediatamente por una infraccin de esta regla. El jugador solo podr reingresar al campo de juego hasta la pelota haya cesado de estar en juego.

REGLA 5 - EL ARBITRO Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas del Juego, empezarn en el momento en que entre en el terreno de juego. Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del juego y cuando el baln est fuera de juego. Su decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego. EL RBITRO DEBE: (a) - Aplicar las Reglas. (b) - Abstenerse de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase favorecera al bando que cometi la falta. (c) - Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las prdidas de tiempo motivadas por accidente o cualquier otra causa. (d) - Tener poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en los Reglamentos de la Federacin bajo cuya jurisdiccin se celebre el partido. (e) - Desde el momento en que penetre en el terreno de juego amonestar a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta y, si reincide, lo expulsar. En tal caso, el rbitro comunicar el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en los Reglamentos de la Federacin bajo cuya jurisdiccin se celebre el partido. (f) - No permitir que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de lnea, penetre en el terreno de juego sin autorizacin. (g) - Interrumpir el juego si estima que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, lo har transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudar inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se detendr el juego hasta que el baln haya dejado de estar en juego. El jugador que est en condiciones de llegar por si mismo hasta la lnea de meta o de banda, no podr recibir cuidados sobre el terreno de juego. (h) - Expulsar del terreno de juego a todo jugador que en su opinin es culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, o si acta con propsitos injuriosos o groseros. (i) - Dar la seal para reanudar el juego despus de toda detencin. (j) - Decidir si el baln dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla 2.

REGLA 6 - LOS JUECES DE LINEA Se designarn dos jueces de lnea que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida el rbitro. (a) - Cuando el baln esta fuera de juego. (b) - A que bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.

(c) - La intencin de realizar una sustitucin. Ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervencin indebida o de conducta incorrecta de un juez de lnea, el rbitro prescindir de sus servicios y tomar sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo competente. Los jueces de lnea sern provistos de banderines que facilitar el club en cuyo terreno se juegue el partido. REGLA 7 - DURACIN DEL PARTIDO El partido comprender dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, quedando entendido: (a) - Que el rbitro deber aadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. (b) - Que la duracin de cada perodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penal. Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso entre los dos tiempos no podr exceder de cinco minutos, a menos que lo autorice el rbitro. REGLA 8 - SAQUE DE SALIDA Al iniciarse el partido (saque de comienzo), la eleccin de campos y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. A una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, es decir. Con un puntapi dado, en direccin al campo contrario, al baln colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y los del bando contrario a aquel que efecta el saque de salida no podrn acercarse a menos de 9'15 metros. Del baln antes de que el saque haya sido ejecutado. No se considerar en juego el baln hasta que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. El jugador que ejecute el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que ste haya sido jugado o tocado por otro jugador. (b) - Despus de marcado un tanto. El juego se reanudar de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marc el tanto. (c) - Despus del descanso, los equipos cambiarn de campo y el saque de salida lo efectuar un jugador del bando contrario al que marc el tanto.

SANCIONES

En caso de infraccin de esta Regla, se repetir la salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador; en este caso se conceder al bando adversario un saque libre indirecto en el sitio en que se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. REGLA 9 - BALN EN JUEGO O FUERA El baln est fuera de juego: (a) - Cuando haya traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por el aire. (b) - Cuando el juego haya sido detenido por el rbitro. El baln est en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: (a) - Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de esquina. (b) - Si vuelve al juego despus de haber tocado al rbitro o a un juez de lnea situado en el interior del campo. (c) - Mientras no se adopte una decisin sobre una supuesta infraccin de las Reglas del Juego.

REGLA 10 - TANTO MARCADO Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia rea de penal. El equipo que haya marcado mayor nmero de tantos ganar el partido; Si no se hubiese marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el partido se considerar empatado.

REGLA 11 - FUERA DE JUEGO 1 - Un jugador est en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln, salvo: (a) - Que se encuentre en su propia mitad del terreno. (b) - Que haya entre l y la lnea de meta contraria dos adversarios por lo menos.

2 - Un jugador solamente ser declarado fuera de juego y sancionado por estar en posicin de fuera de juego si, en el momento en que el baln toca o es jugado por un compaero, l est, segn el rbitro: (a) - Interfiriendo el juego o a un contrario. (b) - Tratando de sacar ventaja de esta posicin. 3 - Un jugador no ser declarado fuera de juego por el rbitro: (a) - Simplemente por encontrarse en una posicin de fuera de juego. (b) - Si recibe la pelota directamente de un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o de un baln a tierra del rbitro. 4 - Si un jugador es declarado fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta, a menos que la infraccin sea cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado desde cualquier lugar dentro de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta.

REGLA 12 - FALTAS E INCORRECCIONES Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes: (a) - Dar o intentar dar una patada a un contrario. (b) - Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. (c) - Saltar sobre un adversario. (d) - Cargar violenta o peligrosamente a un contrario. (e) - Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin. (f) - Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. (g) - Sujetar a un adversario. (h) - Empujar a un adversario. (i) - Jugar el baln es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea de penal). Ser castigado con golpe franco directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida, a menos que la infraccin fuera por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. Si un jugador del equipo defensor comete intencionadamente dentro del rea penal una de las nueve faltas anteriormente indicadas, ser castigado con un penal. Un penal podr ser concedido, cualquiera que sea la posicin del baln en el momento de cometerse la falta, si esta tuvo lugar dentro de rea penal y siempre que el baln estuviera en juego.

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes: 1 - Jugar de una forma estimada peligrosa por el rbitro; por ejemplo, intentar dar una patada al baln cuando este lo tiene el portero. 2 - Cargar lealmente, es decir, con el hombro, cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores interesados y estos no intentaban intervenir en el juego. 3 - Sin jugar el baln obstruir intencionalmente a un adversario, es decir correr entre este y el baln o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario. 4 - Cargar al portero, salvo que este: (a) - Se halle en posesin de la pelota. (b) - Obstruya a un adversario. (c) - Est fuera del rea de meta. 5 - Siendo guardameta y dentro de su rea penal: (a) - Desde el momento que controla el baln con sus manos, dar ms de cuatro pasos en cualquier direccin retenindolo, botndolo en el suelo o lanzndolo al aire y volviendo a atraparlo sin ponerlo en juego, o despus de haber puesto el baln en juego antes, durante o despus de los cuatro pasos, volver a tocarlo con las manos, antes de que un jugador de su equipo lo toque o que lo juegue fuera del rea penal o un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue dentro o fuera del rea penal. (b) - Utilizar una tctica que, en la opinin del rbitro, solo lleva a retardar el juego y por lo tanto hace perder tiempo dando una ventaja desleal a su equipo. Ser castigado con golpe franco indirecto, concedido al equipo contrario y en el lugar donde se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. Un jugador ser amonestado: (j) - Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse o reincorporarse a su equipo despus de que el juego comenz, o si abandona el terreno de juego (salvo caso de lesin) durante el partido sin permiso del rbitro. Si el rbitro detuviera el juego para efectuar la amonestacin, lo reanudar por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario, desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue detenido. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia rea de meta, este puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la que se encontraba el baln en el momento de parar el juego. En cualquier caso, si el jugador culpable hubiese cometido una infraccin ms grave, ser castigado con arreglo a lo que disponga la ley infringida. (k) - Se infringe con persistencia las Reglas del Juego. (l) - Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisin del rbitro. (m) - Si se muestra culpable de conducta incorrecta. Por toda infraccin a estas tres ltimas disposiciones, el rbitro conceder un to libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el lugar donde se cometi la falta, adems de la correspondiente amonestacin, y salvo que se hubiese cometido una infraccin ms grave de las Reglas de Juego. Si la infraccin ha sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. Un jugador ser expulsado del terreno de juego, si, segn la opinin del rbitro: (n) - Es culpable de conducta violenta o de juego brusco grave. (o) - Acta con propsitos injuriosos o groseros. (p) - Se muestra nuevamente culpable de conducta incorrecta despus de haber recibido una amonestacin. Si el juego fue parado a causa de la expulsin de un jugador culpable de una de estas faltas, sin que ninguna otra infraccin al Reglamento se haya producido, el juego se reanudara con golpe franco indirecto concedido al

equipo contrario y en el lugar donde se cometi la infraccin, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. REGLA 13 - TIROS LIBRES Los tiros libres se clasifican en dos categoras: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un tanto sino cuando el baln, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aqul que efectu el tiro). Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia rea de penal, todos los jugadores debern estar por lo menos a 9'15 metros del baln y debern quedarse fuera del rea de penal hasta que el baln haya sido lanzado fuera del rea. El baln estar en juego inmediatamente despus de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado ms all del rea penal. El guardameta no podr recibir el baln en sus manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el baln no es tirado directamente al juego ms all del rea penal el tiro deber ser repetido. Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia rea de penal, todos los jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 9'15 metros del baln hasta que est en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre su propia lnea de meta y entre los postes del marco. El baln estar en juego despus de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si un jugador del equipo contrario penetra en el rea penal o sea acerca a menos de 9'15 metros del baln, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el rbitro deber retrasar el tiro hasta que se cumpla con la regla. El baln debe estar parado en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efecte, no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador. Pese a cualquier otra indicacin en estas reglas con respecto al lugar desde donde se debe ejecutar un tiro libre: 1 - Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia rea de meta podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se concedi el tiro libre. Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea de meta adversaria deber ser lanzado desde la parte de la lnea de meta ms cercana al sitio donde se cometi la falta.

SANCIONES Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el baln antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro libre indirecto en el sitio en donde se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta.

REGLA 14 PENAL El penal se tirar desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepcin del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del rea de penal y distanciados por lo menos 9'15 metros del punto de penal. El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapi al baln. El jugador que ejecuta el castigo deber lanzar el baln hacia delante y no podr volverlo a jugar hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en juego el baln tan pronto como haya sido lanzado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y podr marcarse tanto directamente de un penal. En caso de necesidad, podr prolongarse la duracin del juego al final de la primera parte o del partido, con objeto de permitir la ejecucin de un penal. En ocasin de ejecutarse un penal fuera ya del tiempo reglamentario por haber sido concedido a la terminacin de uno de los tiempos, ser vlido el tanto, si ste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el baln antes de traspasar ste el marco.

SANCIONES Para toda infraccin a esta regla: (a) - Cometida por el equipo defensor, se repetir la ejecucin del penal si no se ha marcado el tanto. (b) - Cometida por un jugador del bando atacante que no sea el mismo que lanza el baln, si un tanto es marcado, el tanto ser anulado y se repetir de nuevo el penal. (c) - Cometido por el jugador que lleva a efecto el golpe de castigo, y cometida despus de que el baln est en juego, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en el que la falta haya sido cometida. Si, en el caso del prrafo c), la infraccin es cometida por un jugador en el rea de meta contraria, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. REGLA 15 - SAQUE DE BANDA Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser puesto nuevamente en juego lanzndolo al interior del campo en cualquier direccin, desde el punto por el que franque la lnea, por un jugador del equipo contrario al del que toc el baln en ltimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el baln deber dar frente al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la lnea de banda o en el extremo exterior de sta lnea. Deber lanzar el baln de detrs por encima de su cabeza y servirse para ello de las dos manos. El baln estar en juego tan pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podr ser vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo haya tocado o jugado. No podr ganarse un tanto directamente de saque de banda. SANCIONES

Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, ser efectuado de nuevo por un jugador del equipo contrario. b) - Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado por otro, se conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el sitio en que se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. REGLA 16 - SAQUE DE META Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultimo termino por un jugador del equipo atacante, se colocara en un punto cualquiera de aquella mitad del rea de meta ms cercana al sitio por el cual cruzo la lnea, y ser lanzado con el pie, directamente al juego ms all del rea penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podr volver a jugar el baln antes de que otro lo haya tocado o jugado. El guardameta no puede recibir en sus manos el baln en un saque de meta para lanzarlo al juego. Si no llega el baln ms all del rea penal, es decir, directamente al juego, se har de nuevo el saque. No podr ganarse un tanto directo de un saque de meta. Los jugadores del equipo contrario al jugador que va a ejecutar el saque de meta debern quedarse fuera del rea penal hasta que le baln haya sido lanzado ms all de esta rea.

SANCIONES Si el jugador que ha hecho el saque de meta juega el baln por segunda vez ms all del rea de penal antes de que lo haya tocado o jugado otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en que se cometi la infraccin, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. REGLA 17 - SAQUE DE ESQUINA Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ultimo termino por un jugador del equipo defensor, se conceder un saque de esquina, que ser lanzado por un jugador del equipo atacante as: todo el baln ser colocado en el interior del cuarto de circulo correspondiente a la banderola de esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln, banderola que no podr ser trasladada, y es de este lugar de donde ser lanzado el baln. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. Los jugadores del equipo en contra del cual se ejecuta un saque de esquina no podrn colocarse a distancia menor de 9'15 metros del baln antes de que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y el jugador que ha hecho el saque no podr jugar de nuevo el baln sino despus que ste haya sido tocado por otro jugador.

SANCIONES (a) - Si el jugador que lanza el tiro jugara el baln por segunda vez antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador, el rbitro conceder al equipo contrario un tiro libre indirecto que se ejecutar desde el lugar donde se cometiera la infraccin, a no ser que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del rea de meta en la cual se cometi la falta. (b) - Por cualquier otra infraccin se repetir el saque.

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