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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politcnica De la Fuerza Armada

Bolivariana Ncleo San Tom, Edo Anzotegui

Profesor: Jos Manuel Garcs 3er Semestre B De Ing. De Telecomunicaciones 07/04/11

Integrantes: Mara Guevara Laura Hidalgo Maryenis Rodrguez Freyerlin Bucarito 21248453 25493755 19143814 24610729
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INDCE

Introduccin..03 El Computador El computador.04 Microprocesador, Microcomputador, macrocomputador, Controladores, Software, Los traductores, El ensamblador, Sistema Operativo. Arquitectura del Computador..07 Unidad Central de Procesamiento, Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida, Dispositivos de Almacenamiento. Lenguaje de Programacin.11 Lenguajes de Bajo Nivel, Lenguajes de Alto Nivel. Algoritmo13 Pseudocdigo, Diagrama de Flujo.

Anexo15 Conclusin..16 Bibliografa.17

INTRODUCCIN El computador es una maquina creada para realizar mltiples funciones en un proceso de informacin, capaz tambin de crear y modificar la misma. Ahora mismo en la actualidad es utilizada prcticamente en todos los campos o reas ya que es un instrumento muy eficiente que ha logrado permitir que muchos de los trabajos realizados por la personas, disminuyan a travs de la colaboracin de esta. Esta mquina para llegar a ser tan potente y contener cada una de sus caractersticas, primero cuenta con una estructura y componentes que le permiten llegar a realizar tan importantes labores. No solo su estructura interna, tambin aquella externa, cada uno de los cuales cumple con requisito complementario. El Hardware y Software vienen siendo aquellos aspectos que la representan, el primero siendo todos aquellos componente tangibles o mejor dicho todos los dispositivos, circuitos, y otros que la conforman. El segundo por llamarlo de una manera es como la parte intelectual, no se puede tocar pero es por este que se realizan todas las actividades al usarla. Al utilizar una computadora es que se puede llegar a observar muchas de las partes que la conforman externamente, un ejemplo es que para poder observar las diferentes actividades a realizar contamos con una pantalla, para escribir caracteres contamos con el teclado, y as cada componente tiene su uso. Para que una computadora pueda llegar a tener la capacidad que tiene para hacer lo que hace, y para que pueda llegar a realizar las rdenes emanadas por el usuario, ha nacido lo que se conoce como lenguaje de programacin, el lenguaje que le permite a la misma comprender a travs de instrucciones cada proceso a realizar, y con el mismo se relaciona lo conocido como algoritmo que es una de las claves para que todo esto se lleve a cabo.

El Computador
1. El Computador El computador es una maquina diseada para realizar ciertas operaciones, especialmente para procesar datos. Un computador contiene componentes tanto internos como externos que permiten realizar procesos de inteligencia, quiere decir que prcticamente contiene un modo muy eficaz y completo del tratado de informacin. Una computadora es una maquina electromecnica y lgica. Electromecnica porque est diseada tanto por la parte elctrica como la mecnica y de ese modo es que se da el funcionamiento de la maquina en s. Es lgica porque contiene una serie de caractersticas intangibles que son las que permiten la inteligencia y el tipo de razonamiento de las funciones que se desean realizar en esta, en el proceso de datos. Una computadora contiene dos importantes componentes conocidos como Hardware y Software. El Hardware viene siendo la parte tangible del computador, es el conjunto de elementos fsicos que esta posee, entres estos se encuentran toda la parte mecnica y circuitos. El Software viene siendo la parte intelectual de esta, es decir es el conjunto de programas e instrucciones pertenecientes a la parte lgica. Para que el computador sea completo necesita de ambos, uno no puede funcionar sin el otro. Microprocesador Se define como microprocesador a la unidad central de proceso de datos, constituida por un solo circuito integrado (CI) de escala alta en la integracin de sus componentes. El microprocesador opera bajo control de un programa y efecta operaciones sobre los propios datos: Operaciones de tipo lgico: Vienen siendo todas las actividades y funciones lgicas, o sea la parte de conocimientos del computador. Operaciones de tipo aritmtico: Vienen siendo toda actividades de tipo calculo. Control de Entrada/Salida de datos: Controla todo los perifricos o dispositivos que se encuentran conectados al computador. Control de funciones y de unidades externas al mismo, pero internas a la computadora: Se encarga de todas las funciones que se generan en el computador ya sean provenientes tambin de ciertas conexiones externas.

Microcomputador Una microcomputadora es una computadora cuyo procesador central es un microprocesador; adems de la CPU, tiene memoria interna, generador de reloj y circuitos de entrada y salida. La microcomputadora est formada por siguientes elementos:
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Unidad Central de Proceso de Datos (CPU) Memoria para datos RAM Memoria conteniendo instrucciones de programas ROM Circuitos de entrada y salida (I/O) Generador de Reloj

Macrocomputador Estas computadoras contienen como su centro el CPU prcticamente en todas sus actividades de proceso, adems poseen una gran cantidad de memoria, pues estn diseadas para realizar mayor cantidad de funciones y resguardar la informacin. Bit: Es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. Bytes: Es una unidad que consta de 8 bits que equivale a un nico carcter, como puede ser una letra, un numero o un signo de puntuacin. Kilobytes: Unidad que equivale a 1.024 bytes, abreviado KB o Kbytes. Megabytes: Equivale a un milln de bytes o 1.048.576 bytes o 1.024 Kbytes. Gigabyte: Un gigabyte equivale a mil millones de bytes. No obstante, los bytes se indican con frecuencia en mltiplos de potencia de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes.

Controladores En un computador los controladores son los circuitos integrados (CI), estos son los que forman parte del hardware de una computadora. Estos circuitos son los que permiten que la CPU pueda tener una eficaz labor en su proceso de datos. Los controladores se pueden clasificar en dos grupos: Controladores de unidades perifricas (dispositivos del computador) Controladores de unidades internas a la computadora.

Software El software es un elemento totalmente intangible, pero sin el cual la computadora nunca podra funcionar. Todos los programas existentes en un computador se conocen
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como software, es a travs del mismo que el computador realiza importantes funciones y adems gracias tambin a este es que el computador puede controlar el hardware. Para el software existe una clasificacin de sus programas dependiendo del tipo de uso que tienen: Software de base: Este software est formado por los programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un programador, con el fin de realizar un determinado trabajo y entre esos controlar todos los elementos hardware de la computadora. Por ejemplo: Un programador puede ordenar a la computadora que imprima una frase en la impresora. Para esta parte de control del computador es que se encarga el software de base. Este se encuentra formado por los siguientes elementos: Los traductores: Intrpretes y compiladores. El ensamblador Los programas de utilidad Sistema Operativo

Software de aplicacin: Este es todo el conjunto de programas escritos para resolver problemas especficos planteados por el usuario. Con este tipo de software el usuario puede realizar diversas tareas. Muchos de esos programas son especficos hacia un tipo de funcin o tema y otros realizan variadas funciones. Ejemplos: Microsoft Word: Es un procesador de datos, grficos, entre otros. Biblioteca de Consulta Encarta: programa diseado para realizar investigaciones de estudios, interactividades, entre otros. Adobe Photoshop: Creador y editador de imagen. Los traductores Los traductores consisten en el medio que permite que el computador pueda tener una comunicacin entendible con sus diferentes componentes en aquellos momentos en que el lenguaje de programacin no sea el mismo que el que normalmente se conoce como lenguaje de mquina. Por ello cualquier lenguaje de programacin que no sea lenguaje maquina necesitar un proceso de traduccin. Este proceso lo llevan a cabo los intrpretes y compiladores. El Ensamblador El lenguaje de maquina es el que la computadora puede ejecutar directamente; sin embargo no puede llamarse propiamente as a causa de que no est formado por smbolos o signos, como cualquier otro lenguaje, sino que est compuesto por unidades numricas expresadas en base 16 o hexadecimal (que permite hacer ms compacto el
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lenguaje binario que entiende la maquina). De eso se deduce que programar directamente en lenguaje maquina se hace muy complicado. Para evitar esta dificultad existe el lenguaje ensamblador, que es un lenguaje de programacin muy cercano al lenguaje de mquina. Dado un programa escrito en ensamblador, para obtener el programa correspondiente en lenguaje maquina, ser preciso un programa en traduccin. Esto es porque este tipo de lenguaje aun siendo semejante al de maquina contiene un tipo de smbolo distinto. Sistema Operativo Un sistema operativo consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que la computadora realiza, este se encarga del control del software como son todos los programas que se establezcan en este, como tambin del hardware o toda su parte fsica, es decir, de todos sus componentes. Los sistemas operativos principalmente tratan de proveer un buen uso de todo el computador en general, brindndole facilidad en cada una de sus reas para cumplir con ese buen propsito. Existen muchos Sistemas Operativos utilizados actualmente, entre los ms conocidos se encuentran el Microsoft Windows, GNU Linux, Mac, entre otros. 2. Arquitectura del Computador En la arquitectura del computador se pueden mencionar importantes componentes que conforman su estructura: Unidad central de procesamiento Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento

Unidad central de procesamiento (Central Processing Unit) La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es conocida tambin como procesador o microprocesador debido a que en esta es en donde se hace el proceso ms importante el de interpretar las instrucciones que contiene cada programa y poder de esa manera procesar datos. Es aquel que permite que se puedan efectuar las diferentes acciones que se desean realizar. Este componente contiene dos elementos fundamentales: Unidad de control: En esta parte es donde viene a darse el control o direccin central. Interpreta las instrucciones de los programas que le indican las acciones que ha de realizar y asigna las tareas a las distintas partes del conjunto.
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Unidad aritmtico-Lgica: Como su nombre lo indica, es la que se encarga de la parte de interaccin y clculo matemtico. Es en donde se realizan todos los procesos importantes indicados por la unidad de control.

Adems de estos dos elementos esta unidad central de procesamiento contiene otros elementos como la de los registros y un bus interno. Los registros es el lugar donde se mantienen los datos temporales mientras se generan los seguimientos de instrucciones y operaciones realizadas. En el bus interno es donde se halla una red de comunicacin que conecta y comunica los elementos internos del procesador as como tambin los externos del mismo para luego tener comunicacin con los dems componentes del computador. Dispositivos de Entrada Los dispositivos de entradas son todos aquellos elementos del computador que permiten la entrada de informacin y datos dentro del mismo. Toda esa informacin llegar al computador en un lenguaje entendible para este, y despus de eso se podr manejar dentro del mismo. Entre los dispositivos de entrada se encuentran: El Teclado: Este es un tablero muy parecido a una mquina de escribir, especialmente diseado para poder realizar escrituras y ciertas acciones dentro del uso del computador. Contiene una serie de teclas diseadas para que al ser presionadas transmitan al computador los caracteres que desean escribir: Un teclado se encuentra dividido en 4 subconjuntos de teclas: Teclado alfanumrico: son las teclas que permiten realizar las escrituras de caracteres. Contiene nmeros que va desde el 1 al 0 y tambin todo el abecedario y smbolos de escritura. Teclado numrico: Son las teclas que contienen nmeros, muy similar a una calculadora. Se encuentra ubicado en el lado derecho del teclado. Teclado de funciones: Son aquellas teclas que permiten realizar alguna accin en el rea donde se est trabajando. Se encuentran en la parte superior del teclado. Estas van desde F1 hasta F2. Teclado del cursor: Son teclas que permiten la movilizacin del cursor. Se encuentras en la parte inferior entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico. Por encima de estas teclas tambin se encuentran algunas otras teclas que permiten alguna accin de movilizacin, entre otros. Alguna de estas son insert, inicio, Fin, Re pg., Av. pg. Supr.

El Mouse o ratn: El mouse es un dispositivo manual que al moverlo con la mano emite algn tipo de seal transmitida al procesador para que se realice el mismo movimiento dentro de este. A travs de l es que se pueden seleccionar y movilizarse en las distintas actividades mientras se trabaja en el computador. Existen dos diseos de mouse el mecnico y el ptico. Mouse Mecnico: Es aquel mouse que bajo de este tiene una esfera ya sea de plstico o de goma, que va a ser la que al rodarse emitir el movimiento efectuado para que se genere en el procesador en el mismo momento en que se hace. Mouse ptico: Los pticos poseen una luz laser que inmediatamente transmiten el sentido del movimiento al procesador. El Escner: Es un dispositivo de computadora que permite digitalizar imgenes o datos impresos por medio de una luz que realiza una especie de grabacin de lo que se quiere escanear y luego es transmitida al computador para que se pueda procesar en este. Un documento o imagen escaneada puede modificarse a travs de distintas operaciones de los programas del computador. Dispositivos de Salida Los dispositivos de salidas son aquellos que de alguna manera transmiten al usuario las acciones que se realizan a travs del software en el computador. Esta informacin llega a los usuarios a travs de la visualizacin, sonido, entre otros. Entre estos se encuentran: El Monitor: Es una pantalla muy similar a la de un televisor que se utiliza para la visualizacin de la informacin y los datos que se procesan en el computador. A travs de este el usuario puede observar lo que va a realizar al utilizar el computador a travs del uso de cada uno de los programas contenidos en este. La impresora: La impresora es otro de los dispositivos que permiten transmitir algn tipo de informacin o dato a travs de un copia real del mismo, es decir pueden generar una copia en papel de algn documento o imagen que se encuentre digitalizada en el computador donde se encuentre conectada. Para poder llegar a la impresin, esta necesita de cartuchos de tinta negros y de colores, as como tambin de papel, de esta manera la copia tendr con exactitud las mismas caractersticas al ser impresa que lo que se encuentra digitalizado. Las cornetas: Estas son utilizadas para transmitir el sonido que se efecta dentro del computador, quiere decir que el usuario recibir el sonido a travs de estas.
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Dispositivos de Almacenamiento Los dispositivos de almacenamiento son todos aquellos que tienen como uso el almacenamiento de datos, unos temporales y otros hasta el tiempo que se desee. En un computador y en su mbito existen de dos tipos, internos y externos. Los de tipo internos son aquellas memorias que se encuentran montadas en el computador, y los externos aquellos como los discos, diskettes, entre otros. La Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory) ROM: Esta memoria est diseada solo para almacenarse en ella configuraciones, instrucciones, o alguna otra informacin importante del sistema operativo. Dentro de esta la informacin solo se puede leer pero no se puede utilizar escritura. Esta es muy parecida a un libro pues todo lo que se encuentra guardado en ella solo se puede leer. La Memoria de Acceso aleatorio (Random Access Memory) RAM: Es la memoria que el usuario puede utilizar libremente. En estas se pueden leer y escribir archivos. Es Una memoria utilizada para guardar informacin cuantas veces se desee y luego leer o modificar esta. Disco Duro: Es una unidad de almacenamiento permanente que permite lectura y escritura. Este dispositivo se encuentra unido al computador y est diseado internamente con discos apilados que a travs de un proceso van a permitir grabar informacin. Disquetera: Viene siendo uno de los dispositivos de almacenamiento que permite la entrada de disquete a travs de cabeza de lectura/escritura, a travs de esta se podr guardar o verificar la informacin que se encuentra en este. Disquete : Son discos de almacenamiento, con una capacidad de hasta 1.44 mb. Este se debe introducir en la unidad de disco donde la cabeza de lectura/escritura va a permitir leer la informacin almacenada. Unidad de CD-ROM: La unidad de CD ROM es aquella que permite leer discos pticos conocidos como CD ROM, que contienen mayor memoria que los disquete, de hasta 700mb, que pueden mantener informacin con una mayor seguridad y mayor facilidad. Unidad de CD RW o regrabadora: Este tipo de unidad se le conoce como regrabadora porque adems de leer puede regrabar en los discos compactos. Estas contienen una buena velocidad de grabacin adems los CD RW contiene una memoria de 700 y 900mb, lo que hace su uso ms factible.

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Unidad de DVD ROM: Este tipo de unidad puede leer no solo CD ROM sino tambin DVD ROM, lo cual hace ms rpida su lectura. Los DVD ROM son discos con una mayor capacidad estos se hallan de 4gb y 8gb. Memoria USB: Este viene siendo un dispositivo externo del computador, con una capacidad de memoria de hasta 256 gb. Este se introduce a travs de una entrada de USB en el computador que permite tanto leer como escribir en l informacin. 3. Lenguaje de Programacin El Lenguaje de programacin es un lenguaje artificial diseado para poder interactuar de manera ms fcil y entendible con el computador. Permite el transmitir instrucciones al computador para que este pueda realizar las acciones requeridas. El Lenguaje de programacin es frecuentemente utilizado para crear programas, los cuales tienen tener una sintaxis impecable para que este pueda funcionar correctamente, ya que cuando se trata del lenguaje de programacin una equivocacin produce que no funcione correctamente. Existen dos categoras diferentes de lenguajes: Lenguajes de bajo nivel Son los lenguajes ensamblador y los lenguajes mquina. En estos lenguajes, cada lnea de programa que se escribe con ellos es una orden para la computadora; en los casos de los lenguajes ensamblador, cada lnea se construye con unas instrucciones especficas, cada una de las cuales se designa con un nombre. Sin embargo, con el lenguaje mquina, las instrucciones o lneas de programas son cadenas de 0 y 1, o de caracteres hexadecimales, con lo que resulta muy difcil y complicado programar directamente con l. Lenguaje Ensamblador: Es un tipo de lenguaje que sus smbolos vienen dados en letras en lugar de dar cdigos numricos. Los programas escritos en este lenguaje, cada lnea de instruccin significar una funcin o accin que deber realizar el microprocesador. Los programas escritos en lenguaje ensamblador ocuparn menos espacio, una vez ensamblados y traducidos a lenguaje mquina, que los de alto nivel una vez compilados. Incluso en algunos casos se ejecutarn ms rpidamente, siempre que estn bien construidos y optimizados. Entre algunos de los cdigos utilizados por el microprocesador a travs de este lenguaje, se encuentran:

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AX: Registro Acumulador, se encuentra dividido en AH y AL. Es la accin de las operaciones aritmtico y lgicas. BX: Registro Base, se encuentra dividido en BH y BL. Este cdigo es la accin que ocurre en la transferencia de datos, entre la memoria y el microprocesador. DX: Registro de datos, se encuentra dividido en DH y DL. Este cdigo es utilizado para realizar las operaciones de multiplicacin y divisin y junto con AX se utiliza para las operaciones de entrada y salida de puertos. Estos cdigos de lenguaje ensamblador son algunos que son utilizados para registro de uso general del microprocesador. Lenguaje de Mquina: El lenguaje de mquina es aquel que su representacin se encuentra dada en un sistema binario, esto hace que sea ms complicado su entendimiento y sea ms difcil de utilizar por las personas. Al igual que el lenguaje ensamblador cada cdigo de este va a representar una instruccin para procesador pero en este caso va a venir dado por smbolos numricos. Este tipo de lenguaje puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 0010101, donde sus valores solamente van a ser 1 y 0. La programacin en este tipo de lenguaje tiende a durar bastante tiempo, adems que al llevarse a cabo su interpretacin suele ser bastante complicado, esto muchas veces trae como consecuencia que los errores se den con frecuencia. Lenguajes de Alto Nivel Es un tipo de Lenguaje de Programacin que su organizacin y expresin se encuentra ms entendible para los usuarios, ya que este se asemeja a un tipo de lenguaje ms similar al humano o por decirlo de otra forma es ms capacitado para estos. Dentro del lenguaje de programacin se encuentra una gran cantidad de usuarios o programadores, algunos de esos son: COBOL: La palabra COBOL la conforman las siglas de Common Business-Oriented Language, que significa <<Lenguaje de programacin orientado a los problemas de gestin>> Este lenguaje se concibi para ser independiente de la computadora sobre la que se hubiera complementado. Un programa que est escrito en COBOL normalmente es muy largo, aunque el trabajo que tenga que hacer sea muy corto, es uno de los inconvenientes que tiene el mencionado lenguaje.

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FORTRAN: El nombre de este programa viene de las palabras Formula Translator, que significa traduccin de formulas. Es el lenguaje ms antiguo que aun se utiliza actualmente. Este lenguaje est orientado en la resolucin de problemas cientficos y tcnicos. Este lenguaje no tiene instrucciones de acceso a ficheros de entrada/salida muy potentes, ms bien est concebido para poder realizar muchos clculos. PASCAL: Este lenguaje recibe el nombre del matemtico y filosofo francs Blaise Pascal. Este lenguaje es un intermedio entre los lenguajes FORTRAIN y BASIC, ya que posee la potencia y rapidez de FORTRAIN y la sencillez del BASIC. Es un lenguaje estructurado, es decir, los programas escritos con l son muy fciles de seguir. BASIC: El nombre de BASIC responde a las siglas de Beginners All Symbolic Instruction Code, o sea, cdigo de instrucciones simblicas de uso general para principiantes. Su caracterstica principal consiste en que es muy fcil de usar por los principiantes en programacin. Se puede dar un nombre muy corto a las variables del BASIC. Permite programar de una forma conversacional. Los mensajes de error generados por el BASIC son explcitos y numerosos. 4. Algoritmo El algoritmo es conocido como una secuencia de instrucciones y de acciones a seguir en la fase de codificacin de un sistema de informacin, es decir, a travs de l se puede escribir un cdigo de programacin ms adecuado para los usuarios. Todas estas instrucciones estn organizadas en forma de pasos que un computador debe llevar a cabo para realizar esta importante funcin en el lenguaje de programacin. Los algoritmos constituyen la documentacin principal que se necesita para poder iniciar la fase de codificacin estructurada. Existen, principalmente dos tipos de notacin: pseudocdigo y diagramas de flujo. El pseudocdigo es aquel que su orden viene por tres secciones que son la cabecera, es donde se coloca el nombre del algoritmo o algn texto que indica a que est referido el mismo; las declaraciones, donde se colocan tanto las variables como las constantes bien explicadas y en el orden que es debido; y el cuerpo que es donde se escribirn todas las explicaciones acerca de proceso que deber llevar a cabo el programa. Un pseudocdigo siempre empieza con inicio y termina en fin. El diagrama de flujo es una representacin de algoritmo que de una manera bastante comprensible explica un proceso diseado en pasos que se muestran grficamente. Este tipo de diseo contiene varios smbolos, figuras geomtricas, que cada
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una tiene un significado al momento del proceso de instrucciones secuenciales, gracias a las misma este algoritmo permite una fcil construccin de los pasos que se siguen en la fase de codificacin.

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EL COMPUTADOR

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CONCLUSIN A travs del importante estudio que tiene el computador por la eficaz maquina en que ha sido creada, es gracias a esto que hoy en dia se conoce exactamente por qu funciona la misma y cules son sus principales aspectos que la hacen tan valiosa y poseedora de todas las caractersticas con las que cuenta. El Software y Hardware son sus principales aspectos, gracias al primero es que hoy en dia se pueden hacer mltiples procesos a travs de muchos programas existentes y cada dia aparecen nuevos de estos, renovando los ya existentes. El segundo conocido como Hardware es el que ha brindado todos sus componentes fsicos, entres esos la estructura de la misma y aquellos aparatos que permiten que esta funcione completamente; dispositivos colaboradores para poder llegar a utilizarla, muchos de esos los conocemos como teclado, monitor, mouse; cada uno contiene una funcin distinta de la otra. A lo que respecta el resguardo se informacin dentro de la misma, para esto se hallan dispositivos de almacenamiento tanto internos como externos, y unos con gran cantidad de capacidad de memoria y otros con menos, la memoria RAM y ROM son dos de aquellas que cumplen como memorias internas, permitiendo que todo el proceso realizado puede ser guardado en una y de la otra puedan realizarse ciertas aplicaciones ya establecidas. No solo el uso de la computadora es simplemente procesar datos y realizar otra cantidad de actividades, tras de todo esto se encuentra una valiosa caracterstica que ha permitido que el usuario haya podido tener un entendimiento con la misma, una comunicacin, pues todos aquellas rdenes emanadas hacia esta y luego realizados por la misma han surgido gracias a lo que se conoce como el lenguaje de programacin, aquel que ha permitido tambin crear todas las instrucciones y pasos secuenciales que el computador debe seguir en cada momento de su uso, todos los programas existentes tambin se deben al mismo y todos esos diseos de instrucciones son parte de lo que se conoce como algoritmo, permitindonos hoy en dia comprenderla mucho mas y hacer mejoras de su entorno a travs del tiempo.

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BIBLIOGRAFA

Libro: Mentor Interactivo - Computacin Biblioteca de Consulta Encarta

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