You are on page 1of 6

AUTO RETRATO OBJETIVOS: Confrontar-se com a auto conhecimento e aceitao de si mesmo/a. MATERIAL: Papel e caneta ou pincel para todos.

. PROCEDIMENTOS: Pedir para cada pessoa desenhar a si mesma. Recusar desculpas de que no se sabe desenhar direito ou qualquer outra que seja. O importante que cada um desenhe como sabe, mesmo que parea engraado. Inicialmente reagiro com risadas, mas aos poucos cada um dever expressar no papel como se v. Quando todos tiverem concludo seu desenho, partilhar em grupos a experincia e o desenho. No final avaliar como se sentiram fazendo a experincia. Como a aceitao do prprio corpo ? De que tem vergonha e por qu ? Como se sente agora, aps mostrar o desenho para os outros e partilhado os sentimentos ? MATERIAL: Crachs que sejam como rtulos para os participantes, com os dizeres: a) Sou engraado: ria b) Sou tmido: ajude-me c) Sou mentiroso: desconfie d) Sou surdo: grite e) Sou criativo: oua-me f) Sou pouco inteligente: ignore-me g) Sou muito poderoso: bajule-me PROCESSO: Os participantes so divididos em grupos de cinco ou seis elementos. Cada participante receber seu rtulo j colado na testa (de modo que ele no leia antes e nem durante a dinmica). Motivar todos a discutir solues possveis para algum problema determinado, contando que, durante a discusso levem em considerao o rtulo que cada um est usando. Discutir o tema proposto, considerando o outro a partir do rtulo. imagem. Proporcionar maior

Concluir a experincia avaliando e partilhando os sentimentos vividos e o que isso tem a ver com nossa vida, como rotulamos as pessoas e como melhorar nossa comunicao. MINHA OUTRA METADE EST EM VOC OBJETIVOS: Promover a aproximao das pessoas do grupo, incentivar o dilogo e novas amizades. MATERIAL: Cartelas de cores variadas, tamanho aproximadamente de 10 x 15 cm, em nmero suficiente, de modo a no faltar pr ningum. Escrever em cada cartela, uma frase significativa (pode ser parte de uma msica, versculo bblico, um pensamento, uma palavra apenas, etc.) Exemplos: Eu sem voc, s sou desamor. Voc especial para mim. Nada se compara nossa amizade. Amigo coisa pr se guardar... Cortar as cartelas ao meio, de modo que a frase fique dividida. PROCESSO: Inicia-se com a distribuio das duas metades das cartelas, tendo o cuidado para que todos recebam. Estabelecer um tempo para as pessoas procurarem suas metades. proporo que cada dupla se encontrar, procurar um lugar para conversar: o ponto de partida a frase escrita na cartela. Aps dez minutos, mais ou menos, o facilitador solicita que algumas duplas falem sobre a experincia ( o que sentiram como foi o encontro, etc.). PAPEL AMASSADO OBJETIVOS: Levar os participantes a refletir sobre o seu aprendizado e avaliar a experincia vivenciada o quanto foi vlida e o quanto agregou de novo ao nvel dos seus conhecimentos anteriores. MATERIAL: Uma folha de papel em branco, som com CD ou tape-deck e a gravao da msica Como uma onda ( Lulu Santos ou Leila Pinheiro).

PROCESSO: Informar que todos se preparem, pois iremos realizar a prova final, de mensurao do nvel de aprendizado do grupo. Distribuir uma folha de papel em branco para cada participante. Pedir-lhes que deixem todo o material sobre as cadeiras, inclusive as canetas ou lpis, e venham para formarmos um grande crculo. Orientar para que amassem, o mximo que puderem, a folha de papel. Iniciar a msica e , em seguida, solicitar que voltem as suas folhas ao que eram antes, ou seja, desamassem-nas. Deixar a msica tocar um bom pedao. Diz o facilitador: Ningum, jamais, consegue tomar um banho num mesmo rio duas vezes... isso significa que, por mais simples, elementar ou superficial que uma experincia possa nos parecer, sempre possvel aprender-se algo novo com ela. Espero que vocs tenham aprendido algo diferente aqui e que a folha de papel das suas vidas nunca mais sejam as mesmas de quando vocs entraram aqui, no incio desse evento. Que saiam modificados por algum aprendizado. Criar oportunidade para abraos e despedidas. O BONECO OBJETIVOS: Unio do grupo, trabalho em equipe e sentido de equipe. MATERIAL: 2 folhas de papel para cada participante. hidrocor, fita adesiva, cola e tesoura. PROCESSO: Cada membro do grupo deve desenhar em uma folha de papel uma parte do corpo humano, sem que os outros saibam. Aps todos terem desenhado, pedir que tentem montar um boneco (na certa no vo conseguir pois, Tero vrios olhos e nenhuma boca...). Em seguida, em outra folha de papel, pedir novamente que desenhem as partes do corpo humano (s que dessa vez em grupo) Eles devem se organizar, combinando qual parte cada um deve desenhar. Em seguida, aps desenharem, devem montar o boneco. Terminada a montagem, cada membro deve refletir e falar sobre como foi montar o boneco. Quais a dificuldades, etc. ...

CARTA A SI PRPRIO OBJETIVOS: Levantamento de expectativas individuais, compromisso consigo prprio, percepo de si, auto conhecimento, sensibilizao, reflexo, motivao e absoro terica. MATERIAL: Envelopes, papel e caneta para cada participante. PROCESSO: Individualmente, cada participante escreve uma carta para si prprio, como se estivesse escrevendo para seu melhor amigo. Dentre os assuntos, abordar, como se sente no momento, o que espera da reunio, como espera estar daqui a 30 dias. O facilitador distribui envelopes e pede para que cada participante enderece a si prprio. Recolhe os envelopes colando-os perante o grupo e aps 30 trinta dias remete ao participante. A CAA 1. O animador organiza os participantes sentados em crculo, sem espao vazio. 2. O jogo consiste em contar a caa feita em algum lugar. Todas a s vezes que o animador disser que caou um pssaro, dando o mesmo nome do pssaro (pomba, periquito, papagaio...) todos devem levantar-se e girar sobre si mesmos, retomando a seguir o seu assento. 3. Mas assim que o narrador disser que caou um anima quadrpede, todos devem levantar-se e mudar de lugar. Nesse nterim, e aproveitando a confuso, o animador procura ocupar um assento, e quem ficar sem cadeira, continua a narrao, como acima. UMA HISTRIA SEM FIM 1. Todos os participantes esto sentados em forma de crculo. 2. O animador inicia a narrao de uma histria, assim por exemplo: O homem para sobreviver precisa comer.... 3. Quem encabear o crculo dever repetir o que foi dito pelo animador e acrescentar mais uma coisa. 4. E assim sucessivamente, quem no souber continuar, sai fora do jogo. EXERCCIO DE MEMRIA

1. Todos os jogadores esto sentados, possivelmente no cho, em forma circular. 2. O animador indica um primeiro jogador, que sai de seu lugar e toca qualquer objeto da sala e, ao mesmo tempo, diz-lhe o nome. 3. Retorna para o seu lugar e toca no seu vizinho, e este por sua vez ir tocar no objeto que seu colega tocou, diz-lhe o nome e toca um segundo objeto, tambm dizendo o nome. 4. Volta para seu lugar e toca no seu colega seguinte que se dirige para o objeto do primeiro, ao toc-lo diz o nome, toca no objeto do segundo 5. colega, diz o nome e toca um terceiro objeto, dizendo igualmente o nome, e retorna para o seu lugar, continuando assim o jogo. 6. O jogador que lembrar e tocar o maior nmero de objetos ser vencedor. EXPRESSO DE AMIZADE 1. O animador organiza os participantes sentados em forma circular. 2. Quem inicia o jogo dir: Amo meu amigo (amiga) com A porque atencioso. O seguinte deve dizer Amo meu amigo com B porque bondoso, ou qualquer adjetivo que comece pela letra B. 3. O terceiro comea a frase com a letra C e assim sucessivamente. 4. Quem no souber continuar, sai do jogo.
DINMICA "TIRO PELA CULATRA" Essa dinmica, desenvolvida exatamente como a nmero 3 acima. A nica diferena que ao invs de se dizer uma parte do corpo do colega da direita, deve dizer uma tarefa para que esse colega execute. Quando todos tiverem escolhido a tarefa, Coordenador d um novo comando: Cada pessoa dever praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o colega da direita. uma dinmica bem engraada e muito utilizada como "quebra gelo Autor: Desconhecido DINMICA DO NOME Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. tima para gravao dos nomes de cada um.Em crculo, assentados ou de p, os participantes vo um a um ao centro da roda (ou no prprio lugar) falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela. Variao: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa, sendo que todos devem repetir em somatria, ou seja, o primeiro diz seu nome, com

seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser estipulado um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve comear um outro ciclo de 1-8 pessoas. Autor: Desconhecido

You might also like