You are on page 1of 11

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO

INFORME DE LABORATORIO N 07

LABORATORIO DE FSICA

Naturaleza, Ley de la Distancia, Reflexin de la Luz

FECHA DE REALIZACIN DEL LABORATORIO : FECHA DE ENTREGA DEL INFORME :

31 de Mayo 14 de Junio

Melissa Cspedes Rodrguez Yamir Edgardo Pomape Grau Jennifer Magali Rosas Ruz Carlos Miguel Saldaa Valdez Vctor Enrique Snchez Lescano

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

1. OBJETIVOS: Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas alimentadas AC y DC. Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa. Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano. Deducir las leyes de la reflexin de la luz. Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio. 2. MATERIALES: Computadora personal con programa Data Studio instalado. Interfase USB Linkl. Sensor de luz. Fuentes luminosas. Espejos. Regla. Alfileres. Papel polar. Tablero de corcho. Agua 3. FUNDAMENTO TERICO: LUZ: Se llama luz a la radiacin electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye el rango entero de radiacin conocido como el espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible denota la radiacin en el espectro visible. PRINCIPALES CARACTERSTICAS, EFECTOS Y PROPIEDADES DELA LUZ: VELOCIDAD FINITA: Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato. Actualmente el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz en el vaco es de 299.792.458 m/s.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio y de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio:

REFRACCIN: La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propagan con distinta velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la luz se desva, es decir, se refracta. Las leyes fundamentales de la refraccin son: - El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano. - El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que se propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad. Por el contrario, se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga a mayor velocidad. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio en el que pueda propagarse se denomina ndice de refraccin (n) de ese medio: n = c / v REFLEXIN: La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos: el que llega a una superficie, rayo incidente, y el que sale "rebotado" despus de reflejarse, rayo reflejado. Si se traza una recta perpendicular a la superficie (que se denomina normal), el rayo incidente forma un ngulo con dicha recta, que se llama ngulo de incidencia.

La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada sigue propagndose por el mismo medio que el incidente.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

La reflexin de la luz cumple dos leyes: - El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano perpendicular a la superficie. - El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. INTERFERENCIA DE LA LUZ: La interferencia es un fenmeno caracterstico de todo movimiento ondulatorio, trtese de ondas en el agua, ondas sonoras u ondas de luz. La interferencia de ondas de luz causa, por ejemplo, las irisaciones (brillo como los colores del arco iris) que se ven a veces en las burbujas de jabn. PROPAGACIN Y DIFRACCIN: Una de las propiedades de la luz ms evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta. Lo podemos ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de ambientes polvorientos o de atmsferas saturadas. De la propagacin de la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz o foco se encuentra lejos del cuerpo, de tal forma que, relativamente, sea ms pequeo que el cuerpo, se producir una sombra definida. Si se acerca el foco al cuerpo surgir una sombra en la que se distinguen una regin ms clara denominada penumbra y otra ms oscura denominada umbra. Sin embargo, la luz no siempre se propaga en lnea recta. Cuando la luz atraviesa un obstculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenmeno, denominado difraccin, es el responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un nmero de aumentos mximo. POLARIZACIN: fenmeno de la polarizacin se observa en unos cristales determinados que individualmente son transparentes. Sin embargo, si se colocan dos en serie, paralelos entre s y con uno girado un determinado ngulo con respecto al otro, la luz no puede atravesarlos. Si se va rotando uno de los cristales, la luz empieza a atravesarlos alcanzndose la mxima intensidad cuando se ha rotado el cristal 90 sexagesimales respecto al ngulo de total oscuridad. Tambin se puede obtener luz polarizada a travs de la reflexin de la luz. La luz reflejada est parcial o totalmente polarizada dependiendo del ngulo de incidencia. El ngulo que provoca una polarizacin total se llama ngulo de Brewster. INTERFERENCIA: Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la remite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro).

4. PROCEDIMIENTO: NATURALEZA DE LA LUZ: Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACIN luego seleccione velocidad de muestreo a 10 Hz. No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0-260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Encienda la linterna, registre las medidas a nivel de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC. VARIACIN DE LA INTENSIDAD DE LA LUZ Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interface Power Link. Arme el montaje de la figura. La longitud inicial debe ser de 10 cm. Observe que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

Seleccione en el rango BULB (0-260lux) lo reconocer es sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Entre al icono CONFIGURACIN luego seleccione velocidad de muestreo a 10Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como lo puede ver en la figura.

Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs longitud (metros). Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos apreciar en la grfica y deber poner el valor de la longitud y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo en el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se seleccionar el icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR. Grabe con un paso de 5cm desde los 10cm hasta los 30cm.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

REFLEXION DE LA LUZ El espejo plano debe sostenerse en posicin con ayuda de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10cm. El alfiler debe estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas. Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal del espejo. Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo2 de reflexin correspondiente. Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal. El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se muestra en la figura. Ubica un alfiler objeto entre ellos.

5. CUESTIONARIO: Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu? La intensidad de la luz es proporcional al cuadrado de la distancia. Son inversamente proporcionales. Escogimos el ajuste cuadrtico, debido a la frmula:

Donde I es la intensidad P es la potencia constante R es la distancia. Anote los valores resultantes del ajuste que escogi. (A 330). (B 194)... (C 29.9)

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

C viene a ser la intensidad inicial cuando la distancia es cero. Qu es una fuente de luz isotrpica? Una fuente que irradia uniformemente en todas las direcciones. Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano? Tericamente deberan ser iguales, sin embargo en nuestra experiencia obtuvimos valores similares pero con un ligero margen de error.

Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin respectivamente?

1 i r

2 55 52

58 60

Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes esta cumple con la ecuacin

Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta configuracin? A qu ngulo corresponde? Una infinidad de imgenes, cuando el [ngulo sea cero. Porque a medida que el ngulo va disminuyendo el nmero de imgenes ir[a aumentando. Matemticamente se podra decir que el cociente de una expresin entre cero es igual a infinito. Al restarle uno a infinito, el resultado sigue siendo infinito.

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

6. ANEXOS

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

7. OBSERVACIONES: Como la luz en el laboratorio era inadecuada, se tuvo que trabajar dentro del cajn de cada mesa. Las bateras de la linterna estaban fallando, no obstante, se pudo lograr el experimento. Fue complicado colocar los alfileres en la ltima parte de la experiencia, pero con demora se pudo completar la experiencia. 8. CONCLUSIONES: Podemos decir que la luz es toda radiacin electromagntica capaz de ser percibida por nuestro sentido de la vista La luz que nosotros percibimos ser siempre formada por radiaciones correspondientes a grandes cantidades de frecuencias se comprob que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin segn esta frmula mientras mientras ms pequeo sea el ngulo sern ms las imgenes formadas por lo que se podra decir que si es un nmero muy pequeo la cantidad de imgenes sera un nmero cercano al infinito, razn por la cual en espejos paralelos se forman infinitas imgenes que se pierden intensidad y no llegan a distinguirse bien. La luz tiene un comportamiento dual se comporta tanto como onda y partcula en este ltimo caso es perceptible ante los sentidos del ser humano.

You might also like