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Guia Geral para Championship Manager 3 - 02/01 Temporada

por Marc Vaughan


Este arquivo projetado para ser um guia geral para a instalao e reproduo de Championship Manager 3 - Season 02/01. Eu tentei fazer este guia relevante para todos que joga o jogo, independentemente do seu conhecimento do jogo ou do futebol. Aquelas pessoas que tenham jogado o jogo antes pode querer pular o "Instalao e Running 'e' Iniciando um Novo Jogo sees" porque no minha inteno de ensinar "Vov sugar ovos" porm eu estou tentando atender a todos os pessoas. Peo desculpas antecipadamente para a natureza bastante concisa da escrita, afinal de contas eu sou um programador e mais usado para escrever documentos de design de dicas e guias dicas. As dicas e sugestes contidas neste documento foram actualizadas para se referir verso cm01/02 prxima do jogo.

ndice
Introduction1 Index2 Instalao e Running3 Jogo Settings4 - 5 Iniciando uma nova Game6 - 8 Jogando o Game9 - 21 Organizando Friendlies10 O Match Dia10 Organizador Tactics11 - 13 Selecionando um Team13 - 15 Durante uma Match15 - 17 Para a formao Ground17 - 18 A transferncia mercado18 - 22 Jogo Details23 - 29 A Reserva Team23 Non-Playing Staff23 Antecedentes Processing24 Finanas & Transfer Funds24 Weather24 Estdio / Deslocalizao Expansion25 Manter Morale High25 Mantendo o seu Job26 Player Characteristics27 - 28 Ideal Player Ages28 - 29 Configurao Files30 edio - 32 Player da configurao File30 - 31 Imagem de configurao File31 Configurao do Concurso Europeu File31 - 32 Recomendado Players33 Cheats 34 Problemas comuns e Solutions37 Alteraes na CM00/0140

Instalao e execuo
Insira o Championship Manager 3 - Season 02/01 CD em sua unidade de CD-ROM e feche-o. Aguarde at que o programa de instalao autorun. Uma vez que a tela de inicializao apareceu, siga as instrues na tela para instalar CM3 em seu disco rgido. Se voc quer jogar Championship Manager 3 aps a instalao, que estar localizado na pasta 'Programas', que acessada pressionando o boto "Iniciar" no canto inferior esquerdo do Windows '95 / desktop 98/2k/NT ' . Problemas e Solues Programa no autorun Se voc achar que o programa de instalao no tem autorun em sua mquina, em seguida, abra "Meu Computador" e d um duplo clique no seu CD-Drive. Em seguida, clique duas vezes em "Setup" para iniciar o processo. relatrios do Programa de Instalao falta de espao em disco Se o programa de instalao informa a falta de espao no disco quando voc carrega disponvel, isso geralmente indica que voc tem dois discos rgidos em sua mquina. O programa de instalao descompacta dados em pedaos muito grandes para o disco rgido em que o Windows est instalado por isso mesmo que voc no est instalando o programa para esta unidade de algum espao livre no disco, ser exigido em cima dele.

Definies de jogo
Antes de comear um novo jogo recomendado que voc clicar no boto "Game Settings" para garantir que o jogo est configurado para melhor atender s suas necessidades. Por padro Championship Manager 00/01 detecta o tipo de sistema que voc tem e alfaiates as selees para corresponder a esse sistema -, portanto, de uma mquina de alta especificao de todas as opes estaro activos, enquanto que em uma mquina especificaes inferiores apenas algumas podem ser selecionadas. Clicando no boto "Reset" restaura as configuraes de jogo para o padro do sistema. Todas as opes que podem ser selecionados na caixa de dilogo Configuraes do jogo esto descritos abaixo: Linguagem Esta caixa de combinao permite que voc selecione o idioma que o texto ser exibido em, por omisso, este usar as mesmas configuraes do seu sistema operacional Windows. Moeda Esta caixa de combinao permite que voc selecione a moeda que todos os valores dentro do jogo ir mostrar, por omisso, este ir utilizar a moeda associadas linguagem de incumprimento. Salrio Isso permite que voc especifique se os salrios so exibidas em semanal, mensal ou anual formato dentro do jogo. Fonte Isso permite que voc optar por executar o jogo usando o original Championship Manager fonte (tradicional) ou a nova fonte (Futuro). Modo de Ecr Isso indica se voc quer executar o jogo de tela cheia ou em uma janela.

Se voc rodar o jogo Full Screen voc ainda pode usar outros programas pressionando "ALT + TAB" para mudar Championship Manager 3 para o fundo. Alteraes de fundo Isso indica se as alteraes de imagem de fundo deve ser feito durante o jogo. Se voc est em um sistema final muito baixo (ou um sistema de alta qualidade com uma placa grfica muito velha), ento isso pode acelerar o seu jogo muito. Som Esta opo permite que voc ative os efeitos sonoros jogo on e off. Por favor, no os sons que correspondem apenas esto disponveis quando assistindo a um jogo de "Slow" ou "muito lenta". Banco de dados Isso permite que voc ajuste o tamanho do banco de dados que usado no jogo. O banco de dados normal inclui todos os jogadores de alguma forma associados ao seu ligas selecionadas (ou seja, jogar no mesmo campeonato ou de uma nacionalidade associada com a Liga) e tambm todos os jogadores que esto em outros grandes clubes do mundo. O banco de dados mnimo s inclui todos os jogadores em equipes ativa (ou seja, aquelas equipes que esto realmente em uma diviso de ativos) e aqueles que tm a reputao mundial de alta. Os jogadores reais disponveis ser um pouco diferente cada vez que voc jogar o jogo, pois no existe um fator aleatrio na seleo que os jogadores menores so carregados para o jogo. Usando o banco de dados mnimo faz jogo de processamento consideravelmente mais rpido que entre os dias cada jogador no jogo tem as suas estatsticas atualizadas. Se voc tem menos de 64MB de memria e est pensando em correr mais do que um campeonato nico, ento eu recomendo que voc selecione a opo do banco de dados mnimo. Isto especialmente importante no CM01/02, pois h jogadores de cerca de 40% a mais nesta verso do jogo do que em CM00/01. Coincide com Stored Isso permite que voc ajuste o nmero de histrias de jogo que so armazenados no disco. Isso afeta quantas temporadas voc pode voltar e ver detalhes do jogo, usando o campeonato Ingls apenas 5.000 jogos permite-lhe voltar a cerca de 1 temporadas. Se voc estiver com pouco espao em disco, ento recomendvel que voc use a configurao mnima de 5.000 partidas. Auto-Save Esta configurao permite-lhe configurar se deseja que o jogo automaticamente salvar-se, em certos perodos durante o jogo. Salvar comprimido Esta configurao permite que voc especifique se voc deseja salvar jogos usando a compresso ou no. Se o seu save games so compactados, ento eles vo ocupar menos espao em disco, mas levam mais tempo para salvar no disco. Texto piscando Essa configurao indica se voc deseja mensagens importantes dentro do jogo para usar o texto a piscar. Recomenda-se que apenas os sistemas High-End usar esta opo, uma vez que interrompe o processamento de jogos normais. Antecedentes Jogos Essa configurao indica se os jogos so disputados em segundo plano enquanto voc est envolvido em seu jogo. Se este for ativado, em seguida, o atraso de espera para resultados de outro

jogo a ser calculado ser menor. Se voc estiver em uma mquina termo muito baixo, ento voc pode ter para activar esta definio para 'baixo' ou 'Nenhum' para par-lo coincidir com clock de atualizar de forma incorreta. Para Imprimir Essa configurao indica o destino para as selees de impresso feitas durante o jogo.

Comear um Novo Jogo


Para iniciar um novo jogo, basta clicar no boto New Game no menu principal, o jogo vai mostrar uma barra de progresso para um curto perodo de tempo, enquanto o banco de dados carregado na memria e, em seguida, selecione o ecr ligas ser exibida. INSERT foto aqui As Ligas Select Screen A partir desta tela voc pode escolher qual liga deve ser simulado no seu jogo. O nmero de ligas que tm ativos no jogo muito baixo para a prova individual e pacincia no entanto, h uma tabela abaixo mostra o nmero recomendado de ligas para ser executados em uma gama de sistemas (lembre-se que uma liga de fundo conta como lgua nesta tabela). Nmero ProcessorMemoryRecommended das Ligas Max () Any24MB1 (Max 1 independente) P133 - P20032MB2 (Max 3, se utilizando de banco de dados mnima) P200 - P45064MB3 (Max 5, se utilizando de banco de dados mnima) P400 128 MB 10 (Max 15, se utilizando de banco de dados mnima) P400 256 MB + ALL Nmero recomendado de campeonatos pelo sistema Se voc selecionar uma liga como um campeonato de fundo, em seguida, ser ativo com um motor de jogo de corte para baixo o que significa que o campeonato no vai assumir como poder de processamento (e tempo) para simular como uma liga de primeiro plano. No CM01/02 possvel gerenciar equipes que esto nas ligas de fundo, voc deve conseguir um emprego com um desses clubes da liga do 'background' ir se transformar em um "plano" da liga. Neste ponto, voc pode perceber que pela primeira vez no canto superior esquerdo existe uma opo para usar 'Real Player dados' por padro ativado, o que significa que CM01/02 vai jogar como em todas as verses do jogo anterior, utilizando o real jogador de dados de vida. No entanto, se voc definir essa opo 'No', ento o jogo ir gerar os jogadores em tempo real o que significa que voc ter um desafio difcil e no ser capaz de cair para trs no momento da compra "velhos favoritos" para dar a sua equipe uma injusta ' vantagem - a escolha sua. Nova CM01/02 para na tela uma caixa de alternncia que permite que voc gire o "Fog of War opo 'on e off. Quando ativado este ir impedir que um gerente de imediato ver os atributos de qualquer jogador no jogo, revelando apenas aquelas que voc sabe sobre o realismo. Isso encoraja o jogador utiliza sua escuteiros e torna o jogo ainda mais realista. Se voc decidir desativar a opo, em seguida, todos os atributos do jogador sero visveis como nas verses anteriores do Championship Manager. Ao selecionar o desejado, clique em ligas no boto ao lado. Haver agora uma pausa enquanto o jogo inicializa as ligas que voc selecionou (ter em mente que se voc tiver selecionado vrias ligas, em seguida, seu PC pode fazer uma pausa durante vrios minutos ... esta pode ser a hora de fazer uma xcara de caf). INSERT foto aqui

Digite Screen Name Uma vez que a inicializao do jogo completado uma tela ser exibida onde voc pode digitar o nome de uma gerente e se desejar uma senha para seus dados tticos. Note-se que as senhas no CM3 so opcionais e no precisam ser definidas. Se voc usa senhas dentro do seu jogo, por favor, certifique-se de anot-la, pois sem ele voc reutilizar os dados gerente ou retomar o controle de sua equipe sobre recarregar um jogo salvo. Ao digitar o nome de seu gerente, o gestor de ecr Nacionalidade agora ser exibido usando Nesta tela voc pode escolher a nacionalidade que seu gerente tomar. Quando voc tiver selecionado a nacionalidade do seu manager, clique sobre o boto 'Seguinte'. A nacionalidade gestores afetar jogadores viso do gestor e tambm como os clubes so susceptveis de vista do gestor (por exemplo, um gerente alemo ser pouco provvel que seja oferecida uma posio como o gerente da equipe nacional da Inglaterra). O Clube tela de seleo aparecer mostrando os clubes disponveis que seu gerente pode tomar a seu cargo. Para exibir informaes sobre um clique sobre o nome da equipe e voc ser levado para a tela elenco do clube. Voc pode descobrir mais informaes sobre um clube usando os botes que so mostrados sobre a tela Seleo Club. Para assumir o controle da equipe, clique sobre o boto de controle do clube que exibido no canto superior direito da tela do 'Club Squad' e selecione 'sim' quando perguntado se voc deseja controlar a equipe. INSERT foto aqui A tela Status Manager O Gerente de tela de status ser agora exibida. Essa tela exibe todos os gestores que esto no jogo, o time que eles esto controlando e se eles so ativos (jogando) ou de frias (no jogar). A partir desta tela voc pode adicionar um novo gerente, clicando sobre o boto "Adicionar Manager", que est presente na barra de menu ou Terminar a configurao do jogo e entrar no jogo correcto, clicando sobre o boto 'Terminar'. Se voc acidentalmente clicar em "Concluir" neste momento e perceber que voc no colocou em todos os gestores que voc queria no jogo, ento voc pode adicionar gestores durante o jogo, seleccionando 'Adicionar Manager "no menu de opes de jogo.

Problemas e Solues Fora do erro de memria Se voc receber um erro de memria ento tente correr menos campeonatos (se voc estiver executando o jogo em uma mquina com 16MB de memria, ento recomendado que voc execute apenas uma liga) ou fechar todos os programas abertos (incluindo programas TSR que possam estar localizado em cima da barra de tarefas do Windows). Falta de erro espao em disco Se a sua falta de receber um erro de espao em disco, em seguida, feche o Championship Manager 3 programa e tentar libertar algum espao em disco antes de tentar jogar o jogo novamente. O jogo muito lento Se voc achar o jogo muito lento, ento as coisas a seguir podem ser tentados para aceler-lo: Desligar o Texto Piscando (Opes de Jogo) Ativar Processamento Background (Opes de Jogo) Iniciar um jogo usando o mnimo de Banco de Dados Definio (Opes do Jogo) Comece um jogo com poucas lguas (Game Telas de configurao)

Comece um jogo com menos armazenar estatsticas de jogo (Game Options) O meu jogador favorito no est presente no meu jogo atual, mas ele est no banco de dados Diferentes intervenientes so carregados para o jogo de cada vez que se inicializar a menos de seis lguas so o uso. Isso porque impraticvel para usar todos os 50.000 jogadores em um jogo (a menos que voc tem uma mquina especificao muito alta), para garantir um determinado jogador carregado para o jogo voc precisar selecionar o campeonato que ele est associado (ou seja, Jeffrey Minton (Brighton) para estar sempre presente no jogo de garantir que o campeonato Ingls selecionado). Eu queria jogar na Conferncia, mas no est presente Assegurar que todas as "ligas inferiores que voc deseja ter sido destaque na tela ligas selecionar quando iniciar o jogo. Eu quero jogar usando o banco de dados inteiro do pessoal Para forar o jogo para carregar o banco de dados inteiro (o que significa que h muitos mais postos de trabalho internacionais disponveis) basta selecionar 6 ou mais lguas, seja advertido que um jogo deste tamanho ser jogvel na mquina low-spec. Jogo Crashes Ns estamos regularmente atualizaes de emisso de Championship Manager 3 cm3.com via, logo que um erro relatado vamos tentar incluir uma correo para ele em nossa prxima atualizao. A falha s que temos sido incapazes de resolver at agora so devido s exigncias de memria que faz cm3 do sistema operacional Windows. O jogo ir utilizar uma quantidade justa de hard-disk swap space-nos PC's com 16 MB (ou 32MB se executando uma srie de campeonatos), se a partio que est instalado o Windows tem uma baixa quantidade de espao em disco disponvel, o jogo pode tornar-se instvel. Porque este um problema para fora do lado do programa CM3 somos incapazes de corrigir esta situao.

Jogando o Jogo
Esta seo descreve as principais caractersticas do jogo e como ir sobre o dia a dia de funcionamento do seu clube de futebol. A primeira tela que voc ver no jogo ser a tela de Notcias esta tela ir inform-lo de quaisquer acontecimentos importantes no mundo do futebol durante o jogo. Inicialmente, haver geralmente trs mensagens exibidas. 1 2 uma mensagem anunciando a sua nomeao como gerente do seu clube desejado uma mensagem do seu conselho de administrao, indicando o que eles esperam que voc alcanar esta poca. 3 uma mensagem detalhando os primeiros jogos da temporada para lhe permitir preparar a sua equipa e, eventualmente, pedir-lhe para investigar os pontos fortes e fracos da oposio. INSERT foto aqui A notcia da tela Destas mensagens o mais importante o segundo que isso indica como o conselho espera que voc realize durante a temporada para que voc a manter seu trabalho como gerente do clube. Abaixo est uma tabela detalhando o que a message board diz eo que ela significa em termos reais: Cmara Posio MessageExpected Challenge1st Campeonato graves Espere Europeia QualificationTo qualificar para uma competio europeia por parte de alguns meios (e se isso no devido posio do campeonato, pelo menos, uma posio respeitvel liga). Espere pelo menos uma posio PromotionAt play-off (e se apenas uma posio play-off "a ganhar o play-off final). Esperar-Play, pelo menos OffsAt posio play-off (mas no como muita presso para ganhar a promoo). Respeitvel meia positionUpper Liga da tabela classificativa Fique claro de RelegationMid posio da tabela Batalha bravamente contra relegationLower posio da tabela meia Melhorar squadRelegation clube ou fundo da liga Para ter a garantia de manter sua posio como gerente do clube tem a posio da liga que os pedidos de bordo e todos desempenham respeitvel em todos os outros concursos que esto em (por exemplo, ganhando o campeonato com o Barcelona pode no ser suficiente para mant-lo em um trabalho se voc est eliminado na primeira fase da Liga dos Campees). No entanto isso no quer dizer que se voc no que voc vai ser automaticamente demitido do conselho devero ter em conta circunstncias atenuantes, tais como finanas do clube pobre e pode dar-lhe um pouco de forma lee em voc realizaes, especialmente em sua primeira temporada no clube. Ao tornar-se gerente de um clube novo uma das coisas mais comuns gerente desejado a fazer avaliar o seu actual plantel de jogadores, a maneira mais fcil de fazer isso arranjando algumas partidas amistosas.

Organizando Friendlies
Para organizar um amistoso clique sobre o nome gestores e selecione 'Club Squad' no menu que aparece esta ir lev-lo para a tela de Seleo Club que voc deve reconhecer a partir da criao do jogo. Clique no boto luminrias e acessrios para a atual temporada ser exibido (como mostrado abaixo). INSERT foto aqui Os Jogos Screen A partir desta tela voc pode selecionar para marcar um amistoso ou single (selecionando casa ou fora Friendly do menu), uma excurso de um pas estrangeiro (selecionando Tour) ou um mini-torneio (selecionando Tournament). Se voc decidir configurar um jogo de um simples amistoso, em seguida, a prxima tela a ser exibido ser uma representao do calendrio da temporada atual para permitir que voc a decidir quando o amistoso ser jogado. Datas em que impossvel organizar jogos (devido proximidade com outros jogos) ser exibido em cinza, outros jogos ser exibida mostrando a equipe envolvida no local do jogo (ou H para uma partida em casa, um para uma partida fora de casa ou N para um jogo neutro) eo nome da competio que o jogo faz parte da Para selecionar uma data em que para jogar um amistoso basta clicar em qualquer data ao lado da qual a "data disponvel" exibida. O texto que exibiu 'Data disponvel "ir agora mostrar" data selecionada, clique sobre o boto "Next" para exibir a tela' Escolha Friendly equipes. INSERT foto aqui A Escolha da tela Equipes Friendly Para seleccionar uma equipa para participar no seu amigvel basta clicar sobre o nome do time na tela Squad para que a equipe passar a ser exibido. Para convidar a equipe para o amistoso, clique sobre o boto "Convidar Team", que exibido no canto superior direito do ecr e, em seguida, clique em "Sim" quando questionado sobre o convite do clube para uma partida amistosa. Clubes no estar sempre disponvel para amistosos como eles podem ter arranjado pr-temporada os jogos do seu prprio. Tambm tenha em mente que os clubes que so de estatura maior que a sua equipa pode recusar a jogar-lo.

O dia do jogo
Para mudar a data do jogo at o amistoso atingido, clique sobre o boto 'Continuar Jogo'. Ao fazer isso a tela se tornar cinza alm da barra na parte inferior, que ir exibir informaes sobre o que o jogo transformao. INSERT foto aqui CM3 aparncia durante o processamento Aps alguns jogos relevantes a serem atingidos, os dispositivos eltricos dias para um concurso so exibidos na tela (em formato de teletexto), as equipes do Homem ser exibido em amarelo, que lhes permitam ser facilmente localizados. A partir desta tela voc pode clicar em cima de qualquer equipe para inspecionar o clube, clique sobre o nome da competio na barra de ttulo para inspecionar o estado atual da concorrncia ou clique sobre o 'v' sinal no calendrio de jogos para alternar entre um jogo para ser visto por voc.

Se sua equipe tem um jogo agendado ento ao clicar no boto "Continuar Jogo 'vai exibir a tela de Seleo para que voc possa organizar a equipe para a partida.

A organizao ttica
Para selecionar as tticas para a equipe, clique sobre o boto "Tcticas" na tela Squad Club. O clube Ttica tela ser exibida. INSERT foto aqui O Screen Ttica Club Na tela de tticas que voc pode ver a sua equipa listados esquerda e formao, direita. Na rea de formao, clique e arraste um jogador mover a sua posio, com o boto direito e arraste para definir um caminho de execuo, assim como no Championship Manager 2. Se voc clicar em "Com a Bola" e "Sem voc Ball 'vai ver exatamente onde voc pediu que seus jogadores esto dependendo da parte do campo que a bola est dentro Para mover um jogador esquerda, clique e arraste mais uma vez, Selecione uma zona diferente simplesmente clique direito sobre a rea a ser editado. Se voc editar uma posio de jogadores no underview, quando voc retornar viso geral voc vai notar que o crculo do jogador agora ser exibido com um contorno branco e grosso para indicar que este jogador tem instrues personalizadas para jogar nessa posio. INSERT foto aqui As Instrues de dilogo Team Em seguida, recomendvel que um gestor definir estilo de jogo de sua equipe, selecionando Team Instrues do menu Formaes. Isso far com que o Team caixa Instrues dilogo a ser exibido, permitindo que um gerente para indicar o estilo de jogo que a equipe deve tentar definir o que e compradores pea ser utilizada. Mentalidade Isso indica a mentalidade de base fundamental da equipe, se eles so mais defensiva ou de ataque esprito ocupado. Normal Isso indica que a equipa vai jogar "futebol Normal '. Defensiva Isso indica que a equipa vai ser cautelosos e tentar garantir que no sejam apanhados nas costas quando atacar. Atacante Isso indica que o time ser o ataque esprito e pode empurrar mais homens para a frente que o normal, ser muito cautelosos ao usar esta opo ou voc pode encontrar-se apanhado de calas curtas na parte traseira. Passando Tipos Isso indica que o estilo de passagem, que sua equipe tentar empregar durante uma partida. Tenha em mente que nem todos os passes que so feitos sero do tipo que voc especificar, o estilo selecionado apenas um vis decises dos jogadores. Direto Este estilo de passagem indica que a equipe ataque rpido, que no usem mais o paciente que

passa ao redor da borda da caixa que utilizado por alguns times continental para tentar erguer defesas abertas. Exemplos de equipes que utilizam essa ttica na vida real so de Wimbledon e da equipa nacional da Noruega. Para usar este estilo de passagem, recomendvel que os jogadores que iro distribuir a bola deve ter tambm passagem elevada e Criatividade, os jogadores que estaro envolvidos no ataque deve ter ritmo elevado e Flair. Long Ball Essa ttica indica que, em vez de um paciente construir at um ataque de uma equipe, muitas vezes, tentam simplesmente bomba a bola sobre o meio-campo e esperar que um invasor pode obter sobre a passagem. Exemplos de equipes que utilizam essa ttica na vida real Cambridge (na dcada de 80 com John Beck) e muito poucos os clubes das divises inferiores. Para usar este estilo de passagem, recomendvel que voc tenha frente jogadores com boa resistncia, antecipao e rubrica. Curto Essa ttica indica que a equipe tentar construir ataques de uma srie de intrincadas passes curtos entre os jogadores. Exemplos de equipes que utilizam essa ttica na vida real so mais italianos e os clubes do Sul-americano. Para usar essa ttica geralmente til se os jogadores da sua equipa ter alta Passando e fora do movimento da bola, razovel resistncia tambm til como uma equipa a jogar neste estilo tem que fazer um movimento muito mais do que um simples arremessando a bola at o parque . Misto Este estilo de passagem indica que o tipo de passe a ser jogado deixado aos jogadores individuais se, assim, algumas vezes Long Balls ser jogado, s vezes curta passa, dependendo do jogador e da situao. Combater Isso indica a dureza da sua equipe enfrentar durante uma partida. Macio Isso indica que os jogadores vo sair de bolas de 50-50 e estaro menos inclinados a fazer crunching deslizamento aborda durante uma partida. Este estilo de jogo recomendado para jogos amigveis e os jogos em que voc realmente no quer seus jogadores para receber qualquer leso ou reservas. Normal Isso indica que os jogadores vo jogar seu jogo normal, portanto, David Batty estaria inclinado a sucata por cada bola passada onde, como Stan Collymore iria dormir se a bola no estava sob seus ps. Rgido Isso indica que os jogadores foram instrudos a lutar arduamente durante o jogo, eles vo estar mais inclinado a ir para as bolas 50-50 e arriscado fazer tackles. Este estilo de luta recomendado contra times que esto fisicamente fraco ou tecnicamente superior.

Team Estilos Existem trs estilos de jogo da equipe, que funcionam como o excesso de passeios para uma formao ttica e indicar aos jogadores um mtodo de jogo que no apenas uma posio. Esses estilos podem tanto ser ligado ou desligado e pode ser combinada (embora isso nem sempre o caso).

Offside Trap Isso indica que a equipa vai tentar reproduzir uma linha de impedimento, ou seja, que os jogadores de defesa tentar avanar como uma unidade para forar os jogadores a oposio de impedimento, quando um passe feito. Arsenal costumava ser conhecido por jogar desta maneira. Para jogar usando a linha de impedimento recomendado que a sua defesa tem Stamina alta, Condio, antecipao e posicionamento. Counter Attack Isso indica que uma equipe ir tentar "chupar" a oposio para a frente e depois bat-los rapidamente com um contra-ataque, enquanto os homens esto fora de posio, muitos clubes italianos jogar com este estilo. Para jogar usando tticas contra ataque recomendvel que voc tenha uma slida defesa e atacantes rpidos com boa resistncia. Men Behind Ball Isso indica que uma equipe vai tentar sufocar jogo da oposio, colocando como muitos homens atrs da bola que possvel para evitar chances de pontuao. Muitas equipes pequenas vo jogar desta forma na vida real, quando confrontado com a oposio que so muito melhores do que eles. Set Piece Takers Para selecionar os jogadores tomem conjunto clique peas na seta ao lado do Piece Set voc deseja atribuir um jogador e escolha o seu jogador escolhido a partir da lista drop-down que aparece. O 'L' e 'R' indica a rea do gramado em que a pea definida ocorre, portanto, Free Kick (L) indica cobranas de falta do lado esquerdo do campo.

INSERT foto aqui A Instruo Player dilogo A ltima fase da organizao ttica a criao de instrues individuais para aqueles jogadores que voc determina devem jogar um papel especial dentro da equipe. Isso pode estar dizendo John Westcott de atropelar a asa ou um zagueiro para marcar homem-Alan Shearer, a escolha at voc. A maioria das selees na caixa de dilogo Instruo Player so idnticos aos do dilogo Instruo Team, no entanto, que so os seguintes acrscimos: Pieces Set (A / D) Isto indica o papel deste jogador durante o ataque conjunto de peas. Por exemplo, se um jogador tem 'Encaminhar' selecionado aqui, ento ele vai empurrar para a frente quando sua equipe tiver um pontap-livre. Esta opo recomendada para os defensores que so bons na posio. Free Papel Isso dar ao jogador maior lee caminho para percorrer a partir de sua posio ttica. Um jogador que dada esta instruo deve ser normalmente um jogador excepcional e com certeza tem boas caractersticas off bola (assim ele est no lugar certo na hora certa). Correr com a bola Isto ir dizer que o jogador execute a oposio quando ele recebe a bola. Jogadores que jogam como Alas ou Forwards (especialmente jogando aqueles 'no buraco ") so geralmente os jogadores que recebem esta instruo, independentemente da sua posio no campo que recomendado que esta instruo dada apenas para jogadores com bom ritmo, Acelerao e babar.

Segure a bola Isto ir dizer que o jogador segurar a bola quando ele consegue. recomendvel que os jogadores que recebem esta instruo tm uma presena fsica razovel que lhes permita livrar-se desafios. Long Shots Esta instruo ir dizer o jogador para tentar a longo tiros quando tiverem a chance. recomendvel que os jogadores s com tiro bom ter esta instruo. Marca Um jogador pode ser dito para no marcar ningum (Nenhuma), para cobrir os jogadores que esto dentro de uma determinada seo do pitch (Zonal) ou para marcar um determinado jogador (Homem de marcao). recomendvel que apenas jogadores com boa marcao ser dado ao homem de marcao atribuies. Tente atravs de bolas Um jogador pode ser instrudo a tentar atravs de bolas ou no. Estes so os passes criativos jogado na frente de frente para eles (normalmente) para executar. recomendvel que os jogadores s com muita criatividade e passando so ditos para tentar atravs de bolas. Cross Ball Um jogador pode ser instrudo para cruzar a bola. Estas passagens so jogados fora a partir de largura ao centro do campo (normalmente orientadas para a rea adversria). recomendvel que apenas "larga" jogadores com decente "cruzamento" dito para cruzar a bola. NB: O motor de partida tem sido ajustado para CM01/02 para acentuar a utilidade da ala no jogo como estes estavam sob efetivo nas verses anteriores.

Selecionar uma equipe


H muitas decises a serem feitas ao selecionar uma equipe para uma partida. A opinio dividida no futebol mundial de saber se voc deve escolher suas tticas e formao de acordo com o seu time ou escolher a sua equipa de acordo com suas tticas e de formao. Exatamente como voc decidir organizar a sua equipe est com voc. Tenha em mente que para jogos em casa os seus jogadores estaro motivados muito mais pela torcida da casa e um vis de atacar um pouco mais de suas tticas podem ser considerados, para os jogos (especialmente quando a equipe de oposio muito melhor que a sua equipa) a medida mais abordagem ao jogo pode ser apropriada. INSERT foto aqui O Clube Squad tela durante equipe de seleo Acima da seo que contm os nomes dos jogadores uma lista de posies dos jogadores correspondente a ttica selecionada no momento. Para atribuir um jogador de uma dessas posies basta clicar em cima da posio e arraste a posio sobre o nome do jogador que voc quiser nessa posio e solte o boto do mouse. Enumeradas no verso da tabela so o que so geralmente considerados os atributos mais importantes para cada posio do jogador. Os jogadores com a condio inferior a 70%, provavelmente um mau desempenho dentro de um jogo em que no sejam jogo adequado. Os jogadores que esto insatisfeitos ou que tenham moral pobres no podem realizar a sua capacidade plena, isto depende de sua presso, profissionalismo, determinao e lealdade. Voc pode julgar essas caractersticas com o tipo de mensagens que so exibidas no "futuro" da sua

seo Fatos (ver mais adiante no documento para mais detalhes). importante tambm ter em mente o estilo das tticas que voc est usando e para garantir que este tomado em considerao quando da escolha de sua equipe, por exemplo, no selecionar um bom jogador como meia esquerda, simplesmente porque ele o mais hbil jogador para essa posio, se essa posio exige que ele faa um monte de corridas e ele tem uma resistncia muito baixa. Caractersticas PositionImportant GoalkeeperReflexes Handling Bravery Balano Positioning Esquerda / Direita Pace Positioning DefendersTackling rubrica Fora Antecipao da marcao Central Pace Positioning DefendersTackling rubrica Fora Antecipao da marcao Teamwork Bravery Atacando WingersPassing rodagem fora do ritmo Criatividade Ball Crossing Atacando MidfieldPassing rodagem Off the Ball Criatividade Antecipao Teamwork Pace Dribbling Combater o posicionamento defensivo MidfieldStamina Passando rubrica Teamwork Fast StrikerShooting acelerao do ritmo de Antecipao da bola Target StrikerHeading rodagem Antecipao Passando Minha ttica preferida de 442 com uma formao ampla ala empurrado para a beira do campo e um dos meio-campistas centrais definido para ser executado em frente com a bola. Esta uma formao equilibrada e funciona melhor com um homem alvo de altura em uma das posies atacante. Eu costumo usar essa ttica com curta passagem ligado e quando a oposio fora de casa ou brincando, que eu considero ser mais hbil do que o meu time eu jogo com a presso ligado (e que eu deveria ir em frente ligo Contra Ataque). Essa ttica est disponvel para download a partir do funcionrio Championship Manager 3 Fanclub em http://www.sigames.com. Embora essa ttica funciona maravilhas contra oponentes de computador ser advertidos de que os oponentes humanos so susceptveis de fazer o inesperado e pode ser muito mais difcil jogar contra.

Minha ttica 442 Custom

Outras Notas Ttico de Interesse


Esta seo detalha as tticas que eu usei durante os jogos, eles podem ou no ser de uso / interesse. Para uma discusso mais aprofundada das tticas de Championship Manager Eu recomendaria ir at a seo 'Tactical Dicas "do conselho cm3 mensagem e procurando uma mensagem intitulada" Edio Tactics' (ou similar). Esta discusso geralmente contm muita informao til e eu tento dar uma olhada em ele em uma base regular (embora releases perto nem sempre isso possvel). Assustando a oposio para entrega: Se um jogador adversrio est controlando o jogo, mas tem um baixo rating Bravery ', ento voc pode considerar a marcao homem-lo com um grande pugilista (alta resistncia e agresso). Isso pode levar o leitor a recuar a partir de bolas 50-50 permitindo que sua equipe se impor mais na partida. Dando Creative espao Players Eu no recomendo que voc d Clicando no boto "jogadores criativos as instrues que isso significa que eles so mais propensos a estar perto de um jogador adversrio quando a seu lado recupera a bola.

Urgente No espere toda a sua equipe para ser capaz de pressionar para a partida inteira no CM00/01, pressionando os jogadores do pneu vai sair muito rapidamente, se eles tm baixa resistncia. Se eu no tiver uma equipe com alta resistncia atravs da placa eu costumo usar pressionando em 5 minutos rajadas de interromper a presso da oposio. Defender da Frente Se voc tem atacantes trabalhador, ento s vezes pode ser til para dizer-lhes para fechar a defesa, isso vai impedir que fabricantes de jogo defensivo de ter tempo para olhar ao redor para passes criativos e s vezes pode causar erros que podem gerar objetivos. Maximize Set Pieces Eu recomendo a personalizao que os jogadores esto Avanar / Voltar para o conjunto de peas, pois isso pode valer a pena vrias metas ao longo do espao de um ano. Em especial para os cantos eu recomendo puxar todos os jogadores com 15 + Jumping capacidade quando a defesa e, inversamente, empurrando para a frente como muitos jogadores com 15 + salto alto ou Antecipao / Off the Ball habilidades (o ltimo para comear no final de qualquer rebotes). Segurando a bola Eu recomendo o uso segurando a bola, se tiver um jogador com grande resistncia, dribles e Tcnica (especialmente se ele tem ritmo baixo) se ele joga tanto como um SC solitrio ou como uma DMC (isto ir permitir que o restante dos jogadores para conseguir avanar ). Confira quem o rbitro Eu recomendaria no brincar com o combate duro se voc tiver um rbitro que classificado como "spero" ... embora ele possa trabalhar (especialmente se a sua oposio tm jogadores que so fceis de "vento" para cima). Comear cruzamentos para a rea Se voc tem de altura (isto bom salto e posio) grevistas, em seguida, tentar jogar com alas muito amplo e empurrando-os para a frente de modo que eles so mais propensos a receber cruzamentos para a rea. Wide Players Algo que os jogadores muitas vezes esquecem que, se o porco ala linha lateral, em seguida, sua equipe ser bastante provvel conseguir um arremesso lateral, se forem abordadas. Forando Strikers para fazer impresses Se voc quiser forar um atacante para fazer passa por uma defesa em seguida, basta empurr-lo para a frente das oposies linha defensiva (eu costumo sempre apenas posicion-los na frente do gol da oposio, independentemente de onde a bola est no campo do 'With Ball "tela tticas) isso far com que o jogador a correr para a sua posio ttica at que ele percebe que ele est impedido quando ele vai voltar aderncia e depois comear a correr novamente. Tenha em mente que eu s recomendo isso se o atacante no est cansado e tem muito bom 'Off the Ball habilidades.

Durante uma partida


INSERT foto aqui O principal jogo da tela durante um jogo Ao entrar em uma partida do jogo principal tela ser exibida. Isso mostra o resultado do jogo atual na parte superior da tela e uma barra de posse na metade inferior da tela. Os botes na parte inferior da tela ir lev-lo s telas de informaes adicionais atravs do qual o jogo tambm pode ser exibida,

estas telas so: Match Screen Estatsticas Esta tela detalhes as estatsticas de correspondncia a partir de um ponto de vista da equipe, o nmero de golos, tiros, Freekicks para cada equipe exibida aqui. Freekicks o nmero de cobranas de falta que a equipe em questo tem recebido por causa de faltas de seus jogadores.

Estatsticas Player Screen Match Esta tela quebra as estatsticas de correspondncia para baixo em valores para os jogadores em cada equipe. As seguintes abreviaes so usadas na tela: AbbreviationDescription PassNumber de Passes tentada por um jogador TckNumber de Tackles tentada por um jogador HeaNumber de cabealhos tentada por um jogador AstNumber de metas criado por um jogador ShoNumber de tiros tentada por um jogador OnNumber de tiros no alvo ConPlayers condio atual IntNumber de interceptaes feitas por jogador RunNumber de corridas bem sucedidas feitas por jogador OffNumber de vezes que um jogador foi pego de impedimento FouNumber de faltas dadas contra um jogador FldNumber de vezes que um jogador foi derrubado CmpNumber de Passes / Tackles / Headers concluda KeyNumber de Key Passes / Tackles / Headers concluda

Pitch Screen Posse Esta tela se divide o campo em trs partes e mostra a porcentagem de posse dentro de cada seo. Voc pode alterar o perodo de tempo que as informaes apresentadas relativas ao selecionar uma "Primeira Metade", "Segunda Metade" ou "cinco minutos" do menu de exibio. Tabela do campeonato Live Esta tela acessvel apenas durante jogos da liga e mostra a tabela classificativa, uma vez que seria se todos os jogos atualmente jogou terminou com sua pontuao atual. Isto especialmente til no final da temporada como a promoo e lugares de despromoo so decididas. Match Screen Report Esta tela exibe o texto que exibido durante uma partida no tempo passado, de modo que voc pode ler em seu lazer e determinar que os jogadores influenciou o jogo. Para comear a jogar o jogo, basta clicar no boto 'Kick Off', isso vai mudar agora em um "boto de pausa de jogo 'para permitir que voc pausar o jogo se voc tiver que deixar o PC por algum motivo. Agora voc deve ver uma mensagem indicando que o jogo foi expulso, o relgio no canto superior esquerdo, comear a contagem para cima e os comentrios sero exibidos quando alguma coisa emocionante que acontece no jogo. Para tentar uma substituio, basta clicar sobre o boto tticas clubes e quando a bola estiver fora de jogo ser permitido a tentativa de substituio. O comentrio foi aprimorada consideravelmente em Championship Manager 3. Isso permite que as pessoas facilmente conhecer as razes por trs do sucesso (ou no) de suas equipes. Bem como as

vrias estatsticas disponveis para voc como dirigente (por exemplo, classificao, passando stats etc) as seguintes mensagens-chave devem ser tomadas em considerao: Defensores Mensagens sobre sucesso tackles (ou os jogadores batendo-lhes) vai lhe dar uma indicao de sua habilidade defensor em relao ao jogador adversrio envolvido. Tenha em mente que s vezes pode haver um jogador-chave da oposio, que no podem ser tratadas por um defensor nico (por exemplo, Alan Shearer), neste caso, pode fazer sentido colocar dois jogadores no homem de marcao ele (eu costumo usar um zagueiro e um O meia). Se os jogadores esto recebendo oposio tiros em mas o comentrio sobre a tiros indica que eles tinham o espao muito pequeno, ento isso indica que sua ttica atual fech-los com xito para baixo, se no pegar a bola deles. Mdios Mensagens sobre passagens que levam a tiros (especialmente quando o comentrio menciona chances fcil ou toque ins) ou sobre os lotes de passagens desgarradas. Se a oposio tem um meia-atacante que est fazendo muita executado na caixa, ento ele pode ser uma idia para dizer um de seus meio-campistas de Man Mark ele. Atacantes: Mensagens sobre a tiros quando o goleiro estava fora de sua linha tende a indicar um jogador com boa antecipao e viso. Se todos os tiros que os atacantes esto tendo indicam que eles tiveram pouco espao para trabalhar em seguida, a defesa est se fechando para baixo, se este for o caso, ento ele poder ajudar a encontrar jogadores com melhor fora do movimento da bola ou dar movimento jogadores executado para tentar agitar marcadores fora deles. Outras mensagens No CM01/02 no h feedback mais do que antes para trazer nuances tcticas a sua ateno, olhar especialmente para a indicao de que um atacante "eleva-se acima" o seu defensor (ou seja, voc fraco no ar) ou que um atacante est sempre fora-de estimulao sua defesa. De forma semelhante o comentarista pode falar que um jogador executado a partir do meio-campo no ser pego pelos defensores. uma boa idia quando os jogadores se agravado (indicado por discutir com o rbitro, empurrando os jogadores, chutando a bola para longe, etc), quer substitu-los ou colocar a sua luta at fcil para tentar impedi-los de obter-se expulso. Alm disso, quando uma mensagem mostrada, indicando que uma deciso duvidosa foi dado s vezes isso pode indicar que um dos intervenientes tem mergulhado. Isto deve-se notar, se um jogador carto vermelho para este desafio, pois bastante provvel que voc pode comear a proibio de recurso aps a partida. Outro jogo ttico coisas a ter em conta na organizao da sua equipe incluem: Se um jogador adversrio recebe um carto amarelo, em seguida, ele ser menos provvel a fazer questionamentos sobre seus jogadores como ele estar preocupado em ser expulso. Voc pode tirar proveito desta, definindo a sua adversria nmero para correr com a bola. Se voc tem uma equipe com os atacantes com boas condies e ritmo decente e babar, ento voc pode equipes otrio, muitas vezes jogando no 'Counter Attack' depois de ir at um gol. Seu capito da equipe tem uma certa influncia sobre o estilo eo ritmo de trabalho de uma equipe, ter isso em mente quando selecionar ele. Se voc jogar a "ttica Offside Trap 'e voc tem defensores cansado, ento ser menos sucesso do que se os defensores foram totalmente recuperado. Um jovem totalmente saudvel e entusiasta, em alguns casos, ser melhor do que um jogador do time cansado e exausto em primeiro lugar. Os jogadores que tm baixa resistncia no so adaptadas a uma pressionando 'jogo como este

ir cansar-los ainda mais rpido que o normal. Mantenha-se atento para as mensagens indicando que o jogador tenha tomado uma "batida", isto significa que agora podem ser portadores de uma pequena leso e pode ser um candidato para substituio. Quando um jogador cai abaixo de 70%, condio que considerada cansado e provavelmente no ir ter um papel ativo em um jogo.

On The Training Ground


Tendo tido a oportunidade de avaliar sua equipe em uma partida voc pode agora decidir que hora de melhorar seu sistema de formao de esquadres de acordo com suas preferncias tticas. A formao no Championship Manager 3 foi implementado de modo a que o seu pode ignor-la, caso em que o seu gerente ou assistente de treinador (dependendo de quem estiver disponvel) mantm a sua formao os jogadores de forma sensata. Por favor note que se voc no tem nenhum nibus com uma equipe, ento, as competncias da sua equipe pode deteriorar-se embora. INSERT foto aqui A tela de Formao Quando voc ir para a tela de Treinamento da seo principal da tela ir mostrar os jogadores no seu plantel e do lado de fora deste, haver um conjunto de botes azul. O boto selecionado 'Overview' exibe todos os jogadores e equipa o seu regime de treinamento selecionados, cada um dos outros botes indica um estilo de treinamento. Para alterar um regime de treinamento os jogadores deixaram simplesmente clique no nome que os jogadores e arraste e solte-o para o regime de treino desejado. O boto ao lado do nome do jogador deve agora mostrar o seu regime de formao. Se voc selecionar os atributos de opo no menu Exibir, em seguida, voc vai notar que os atributos de jogadores so exibidos em trs cores, vermelho indica um atributo que caiu, azul indica um atributo que no mudou e verde indica um atributo que tem aumentado. Usando o calendrio padro de formao que vm com o jogo que eu recomendo colocar o guarda-redes do goleiro em formao, sob Defensores Formao Geral e os meias e atacantes no treinamento de habilidades. Se voc est a tirar o mximo proveito de seu treinamento jogadores, ento voc ter que atribuir o nibus correto para cada regime de treinamento. Para fazer isso basta clicar sobre o boto "Coaches" na viso geral, isso far com que uma caixa de dilogo contendo os nomes de seus treinadores actuais e as suas aces de formao atribuda a ser exibido. Para analisar os pontos fortes de um treinador particular, clique sobre seu nome para ser levado diretamente para o seu factfile. Os atributos mais importantes que um treinador deve ter para a atribuio de cada uma das aces de formao padro mostrado abaixo, tenha em mente que a capacidade que os jogadores 'Juiz potencial "e" capacidade " importante, caso contrrio, o treinador pode tomar um tempo valioso treinamento com os jogadores que no tm nenhuma chance de melhorar. Formao Atributos RegimeImportant GeneralCoaching jogadores de campo Adaptabilidade FitnessCoaching jogadores de campo Disciplina Tiroteio Coaching jogadores de campo SkillsCoaching Outfield jogadores que trabalham com jovens Jogadores de campo TacticsCoaching conhecimento ttico GkCoaching goleiros Se voc est encontrando dificuldades para obter treinadores digno para um clube pequeno, ento eu recomendo que voc se aproxima Bob Clayton e / ou Richard Stacey. Os dois comeam o jogo

desempregados, mas so treinadores de topo.

INSERT foto aqui O programa de formao de dilogo Personalizar possvel criar um regime de treinamento personalizado, selecionando um dos botes da formao azul e selecionando Editar. Uma caixa de dilogo, o que permitir que voc especifique o modelo de formao exata, vai aparecer agora. Basta clicar para alternar entre as vrias combinaes possveis de formao. A partir desta tela voc ver que possvel reconverter um jogador em uma nova posio (assim, se voc jovem lateral-esquerdo rpido e bom no drible voc pode decidir mant-lo como ala esquerda no lugar). Esteja avisado, porm, que isso leva tempo. Se um jogador no tem aptido para ser treinado novamente em uma posio que voc selecionou para ele ser treinado em seguida, ele ir tornar-se "satisfeito com a formao", isto ir diminuir o efeito de qualquer formao em cima dele. Se um regime de formao excessivamente ambicioso (por exemplo, voc selecionar intensivo em todas as categorias), em seguida, formao de jogadores com que vai ser mais propensos a leses (e muito importante, pode subir mais lento do que em condio normal), em contraste, se voc apenas levemente treinar jogadores, ento eles ser menos propenso a leses durante o treinamento. Quando um jogador est lesionado, ele ser automaticamente retirado do treinamento at que ele se recupera.

O mercado de transferncias
Depois de um gerente de sua equipe avaliou seu prximo passo descartar todos os jogadores desejados e comprar jogadores para fortalecer as posies da equipe fraca. Ele tambm pode querer tentar amarrar os jogadores chaves da equipe para contratos de longo prazo. Compra de jogadores Para encontrar jogadores adequados para a maioria dos gerentes de compra ir procurar os mercados de transferncia de encontrar um player adequado. Isto feito selecionando "Player Search & Staff" do menu Manager. INSERT foto aqui O jogador Search & Screen Funcionrios Ao procurar por jogadores para comprar, eu recomendo dois mtodos. A primeira a filtros set-up sobre os atributos importantes (listados na "seleco de uma equipa seco ') para encontrar o tipo de jogador que voc est tentando comprar na rea de pesquisa pessoal. Em seguida, enviar olheiros para cada jogador individualmente, para que eles possam avaliar o jogador (que tendem a usar esse mtodo, se eu estou olhando para um nico jogador em uma posio particular). O outro mtodo enviar os escuteiros em uma busca geral e, em seguida, aplicar os filtros para os resultados de que (eu geralmente uso este que eu estou procurando jogadores em vrias posies de uma s vez). Mais uma vez, pela primeira vez em CM01/02 jogadores iro reagir a seus jogadores a assinatura de grandes nomes, s vezes positivamente, indicando que o clube vai longe .... s vezes negativa, indicando que eles esto preocupados com a concorrncia por um lugar extra da equipe. Como voc lida com esta soluo , obviamente, cabe a voc ...

Vender jogadores Para vender jogadores no Championship Manager 3, simplesmente coloc-los na lista de transferncia para anunciar o fato de que eles esto disponveis para oferecer. Se voc aps uma venda rpida, ento ele pode ser necessrio para soltar o valor do jogador para motivar os clubes dentro Se o status de um jogador de equipa definido como 'No Necessrio ", ento ele vai ser mais propensos a aceitar a transferncia de ofertas de outros clubes. Tenha em mente que isto ir tornar o jogador infeliz embora. No CM00/01 um jogador vai realmente aceitar um contrato por um valor mais baixo do que ele est atualmente em que o jogador est infeliz em seu clube atual. Para colocar um jogador na lista de transferncia de simplesmente ir para seu perfil do jogador clicando sobre o nome dele e selecione "Set Transfer Status 'no menu Ao exibido no canto superior direito de um perfil de jogadores. Nota: Se voc transferir uma lista player inesperadamente (por exemplo, logo aps a compra de um jogador), ento ele pode se ofender com isso e falar com a imprensa. Antes de descartar qualquer jogador indesejado que as relaes entre os jogadores existe muito mais em CM01/02 que nas verses anteriores, se voc vende um jogador que muito amado por seus companheiros de equipe que voc pode achar que voc tem uma revolta camarim em suas mos. Ateno isso pode ser encontrado referindo-se ao "futuro" seo de cada perfil de jogadores e observar se tem um comentrio favorvel sobre um jogador (por exemplo, tem a honra de estar no mesmo clube como Bobby Zamora).

INSERT foto aqui A tela Status de Transferncia A tela de status de transferncia passar a ser exibida a partir desta tela voc pode alterar o valor percebido do jogador (o que as outras equipes vo ter que esperar para oferta de compra do jogador), o estatuto de equipa de jogadores (como ele pensado dentro de seu elenco) e transferir o seu status. No caso de uma abordagem do clube para comprar este negociaes jogador ir agora realizar-se atravs do ecr de notcias. Quando voc receber uma oferta de um clube para um de seus jogadores, basta clicar no boto "Responder" para lev-lo Proposta de Negociao da tela. INSERT foto aqui Negociao Oferta Tela Aps esta tela voc pode ajustar a oferta que o clube lhe fez usando os botes de mais ou menos. Voc tambm pode adicionar / remover clusulas clicando sobre eles. As vrias opes disponveis na tela so detalhados abaixo: Transfer Fee Esta a taxa bsica que ser paga imediatamente aps a transferncia ser concluda. As prestaes mensais Isso permitir que o clube envolvido na transferncia a chance de pagar a taxa de transferncia ao longo de um perodo de meses, em vez de uma s vez.

Percentagem da prxima venda Esta clusula significa que se o clube que o jogador vendido por sua vez, vender o jogador, em seguida, em um percentual da taxa de receber o novo clube vai ao clube original. Esta clusula popular entre os pequenos clubes venda de jogadores para clubes maiores. Se voc clicar sobre o montante percentual em seguida, isso ir mudar em passos de 5%. Taxa Aps 10 Aparies do campeonato Essa clusula indica um montante que ter de ser paga pelo clube de compras, se o jogador faz 10 aparncias da liga para seu novo clube. Voc pode alterar o nmero de aparies que o jogador deve fazer para a taxa a ser paga por clicar sobre o nmero de aparies. Taxa Depois de 10 jogos internacionais Essa clusula indica um montante que ter de ser paga pelo clube de compra se o jogador faz 10 jogos internacionais pelo seu novo clube. Voc pode alterar o nmero de aparies que o jogador deve fazer para a taxa a ser paga por clicar sobre o nmero de aparies. Troca Para tentar levar um jogador em troca, clique parcial sobre o boto "Exchange", e voc ser levar a uma tela onde os jogadores que podem lhe ser oferecidas em troca, so listados. Para adicionar um desses jogadores no negcio, basta clicar no boto "Exchange" e clique no nome do jogador que deseja adicionar no negcio de transferncia. Quando regressar ao ecr principal Negociao transferncia do jogador de cmbio parte dever aparecer na metade inferior da tela como parte do pagamento pela transferncia. Tudo o que deixado para fazer depois que voc estiver satisfeito com as configuraes pressionar a Negociar / boto Cancelar e continue o jogo para ver se o clube vai aceitar suas exigncias.

As negociaes do contrato Negociaes do Contrato geralmente de duas formas, quer negociar um contrato de um jogador que est a aderir ao clube ou a tentativa de prorrogar o contrato de um jogador que j est presente no clube. As negociaes com jogadores atualmente no seu clube pode dar ao luxo de ser retirado e voc pode pechinchar com o jogador sobre clusulas para tentar conseguir o melhor negcio possvel. As negociaes com os jogadores que voc est tentando comprar so normalmente mais difcil porque h sempre o risco de que eles vo assinar um contrato (e, possivelmente, mais lucrativos) em seu novo clube em curso ou ter uma oferta melhor de outro lugar. Um novo perigo que ter em mente ao tentar contratar novos jogadores para o seu clube que, em cm00/01 voc no pode simplesmente pular o "estatuto de jogador at que voc encontre o status em que o jogador ir assinar mais baratos - o jogador vai se lembrar do status que voc diga a ele e vai levar uma pequena quantidade de tempo (at cerca de duas semanas) para que ele lhe permitem aproximar-se dele com um novo status. INSERT foto aqui Tela Principal Oferta de Contrato Quando voc oferece um contrato de um jogador da tela principal Oferta Contrato ser exibida. O mais alto ponto da tela indica se o jogador est interessado em um contrato com seu clube e se assim que suas exigncias so. Esteja avisado alguns jogadores estrangeiros pode exigir, muitas vezes o seu salrio actual, tero de deslocar de suas famlias e amigos para participar do seu clube. Se um jogador indica que ele no est interessado em "entrar como um jogador da seleo 'ou uma mensagem similar, ento isso significa que o jogador ir considerar juntar-se, mas apenas se for

considerado como um tipo diferente de Seleo membro (geralmente ele quer um papel mais importante, mas alguns jovens jogadores no vai querer ser pensado como membros da equipe em primeiro lugar porque a presso envolvida neste). Se um jogador indica que ele no est interessado em um contrato, ento ele muito improvvel que aceitar um contrato de voc, a menos que a oferta muito mais do que ele est no momento (no caso de clusulas de escape tambm se tornou muito importante). A parte inferior indica a oferta que voc est prestes a dar para o jogador, por padro mostra os jogadores demandas atuais (ou se o jogador mais exigente do que a sua placa ir permitir-lhe oferecer, ento ser definido como o mximo permitido). Os parmetros que podem ser ajustados na tela principal do contrato oferecemos so: Os salrios semanais Esta seo indica o salrio semanal que o jogador ir receber ao jogar em seu clube. Esteja avisado que a massa salarial total que sua equipe tem afeta tanto o salrio que voc pode oferecer para os outros jogadores e da quantidade de dinheiro que a Cmara ir permitir que voc use para transferncia de fundos. Por exemplo, se voc tem 20 jogadores no seu plantel ganhando em torno de 30k por semana, ento voc vai ter uma massa salarial anual de cerca de 30.000.000 libras que pode convencer a Cmara para restringir o seu poder aquisitivo um pouco. Isto, obviamente, funciona nos dois sentidos, muitas vezes voc pode liberar os fundos de transferncia, permitindo que os jogadores bem pagos para deixar o clube. Assinatura na taxa de Esta s mostrado quando voc est tentando contratar um jogador de outro clube e um prmio que o jogador recebe quando ele se junta a seu clube. Esta taxa pode muitas vezes convencer o jogador a participar de um clube, no entanto, quando voc est gerenciando uma equipe pequena, no tenha medo de deixar cair este valor (especialmente para Free-Transferncia de jogadores que so, provavelmente, bastante desesperada para participar de um clube). Data final do contrato Esta a data em que expira o contrato de jogadores. aconselhvel ser cauteloso de dar aos jogadores mais velhos contratos de longo, pois podem perder o fitness e forma no final da sua carreira (Ian Rush algum?). Posio Alguns jogadores mais velhos tm um campo extra que permite apresentado o trabalho que voc vai oferecer ao jogador a ser alternado entre o "Player" e "Jogador / Treinador". Alm da tela principal do contrato Oferta existem duas outras sub-telas que podem ser acessados atravs dos botes azul na parte superior da tela. Estas telas so "tela tela Contrato Bonus" e "clusula de contrato. O ecr de bnus permite-lhe oferecer pagamentos jogadores bnus de acordo com seus desempenhos nos jogos. Para os goleiros se relacionam com estes bnus Limpeza Roupa para jogadores de campo, enquanto eles se relacionam com assistncias e gols. A tela a clusula lhe permite oferecer aos jogadores "clusulas de escape" que lhes permita deixar o clube em determinadas situaes. As trs clusulas so descritos abaixo: Taxa mnima clusula de liberao Isso indica que, se uma equipe oferece sobre o montante indicado, ento voc no ser capaz de

recusar a oferta de transferncia. Esta clusula sempre ativo. Rebaixamento clusula de liberao Isso indica que se um time relegado, em seguida, o jogador estar livre para mover-se o clube oferecido mais do que a taxa indicada. Quando esta clusula est ativo exibido em vermelho. Clusula de no promoo de lanamento Isso indica que, se uma equipe no promovido, em seguida, o jogador estar livre para se mover se o clube oferecido mais do que a taxa indicada. Quando esta clusula est ativo exibido em vermelho. Clusula Release Manager Job Isso indica que se o jogador oferecido um cargo de gesto, ento voc no ser capaz de manter o jogador. Nota: Esta a clusula de resciso s que no tem nenhuma clusula relativa a isso. Se voc aumentar a "taxa" relacionada a uma clusula de liberao de pedidos (ou pior ainda suprimir a clusula de todos juntos), ento o jogador em questo ser muito relutante em assinar o contrato, salvo compensado de outras maneiras.

Detalhes do Jogo
Esta seo do Guia revela alguns dos detalhes mais finos do Championship Manager 3 do motor.

Cmara ultimatos
Novo no CM01/02 a capacidade de emitir um ultimato para sua placa. Se a placa injustamente recusar um dos seus pedidos razoveis de mais dinheiro para desperdiar em untried jogadores estrangeiros, chamar seu blefe e emitir-lhes um ultimato. Isso coloca seu trabalho na linha, mas pode forar a placa para ver as coisas do seu ponto de vista (por outro lado tambm pode levar sua demisso). Este o melhor a ser usado somente depois de ter feito um impacto em um clube como uma placa no ter nenhum problema com o indeferimento de um gestor no est comprovada como uma ao arrogante. No entanto, se voc trouxe a glria ao clube sob a forma de trofus que voc pode provavelmente comear com a gemer como um gerente ;-) real.

Recurso contra Vermelhos


Voc pode agora apelar novamente proibies que voc sente injusto. A FA pode revogar essas proibies e, ocasionalmente, a mdia pode pegar em teus caminhos gemendo. Voc pode fazer isso clicando no "apelo" boto que exibido itens acima certa suspenso de notcias (por favor, no nota as suspenses so passveis de recurso - quais so (se houver depende) sobre o campeonato o seu time est activo no). Para obter melhores resultados com recursos analisar o comentrio em torno do crime no relatrio de jogo, se menciona uma deciso "dura" ou o mergulho do jogador adversrio, ento muito mais provvel que voc ser bem sucedido.

Afastamento
Agora voc pode enviar os jogadores que esto com saudades de uma licena em uma tentativa de anim-los. Isto s est disponvel como uma opo quando um jogador est com saudades de casa. Lembre-se que existe um risco assocated com esta opo que o jogador pode decidir que ele prefere a vida em casa e no voltar a aparecer para o treinamento no final de suas frias.

Reabilitao
Jogadores com leses re-occuring pode agora ser enviado para a reabilitao para curar os ferimentos. Esta opo s est disponvel quando um fisioterapeuta detectou uma leso recorrente jogadores. Esteja avisado tratar os jogadores, desta forma, remov-los da ao primeira equipe por um bom tempo, no entanto, pode significar que eles tm menos leses niggling e pode ajudar a jovens jogadores de cumprir seu pleno potencial que poderiam ser evitados. NB. Se um jogador est lesionado quando enviado para a cirurgia a seu tempo ser o total do seu tempo de cirurgia mais o seu tempo de leso.

Melhoria da Scouting
De mos dadas com a Nvoa da Guerra opo que voc pode agora definir um olheiro para observar constantemente a sua oposio ao lado. Esse scout vai retornar com um relatrio detalhado da fora equipes e fraquezas.

Voc pode fazer isso selecionando "Scout Prximo oposio, em um menu de opo de escuteiros. Isto ir informar o scout selecionados para manter um olho em seu prximo oposio e apresentar um relatrio com informaes sobre os pontos fortes e fracos equipes. Geralmente, o scout vai voltar com as equipas de formao mais provvel, a sua fora, em geral (em relao sua equipa - na sua opinio scouts) e informaes sobre todos os jogadores particularmente forte que a equipa tem.

Disciplina
Em Championship Manager 3 voc pode ter sua agresso em sua equipe. Se um jogador tiver chateado por algum motivo, voc pode disciplina agora ele quer com um aviso oficial ou por multar ele at 2 salrios semanas. Para um jogador fino basta selecionar a opo "Disciplina Player 'da equipe no menu' Ao 'e selecione o serverity da multa ou advertncia ea razo para isso est sendo dado. As vrias razes, que pode ser dado quando os jogadores disciplinar, so explicados abaixo: No Reason Isso uma coisa muito perigosa de fazer e equivalente a vitimizao de um jogador sem nenhum motivo. Unprofessional Comportamento Esta razo deve ser selecionada quando o jogador tiver feito algo que traz ao clube em descrdito, exemplos disso so o jogador vai AWOL, falta de treinamento. Demisso no jogo anterior Esta razo deve ser selecionado quando um jogador foi expulso durante uma partida anterior. Comportamentos Violentos Esta razo deve ser selecionado quando um jogador tem se envolvido em atos violentos durante a partida. Fraco desempenho Esta razo deve ser selecionado se voc como um gerente que se sente um jogador de baixo desempenho. Ao fazer isso recomenda-se precauo, porm, como se os jogadores bem muitas vezes voc pode virar o jogador (ou at mesmo de seus amigos dentro do elenco) e, eventualmente, incorrer na ira da diretoria. Se voc usar o sistema de multa de forma sensata, possvel melhorar as atitudes do jogador um pouco (assim se um jogador multado por falta de treinamento, ele pode decidir no fazer isso de novo).

AWOL Players
poder Player foi implementado no CM, pela primeira vez, alguns jogadores podem agora tornar-se to infeliz em um clube que eles podem ir AWOL. Se um jogador em seu clube vai AWOL ento ele no estar disponvel para os jogos at que ele decide voltar para o clube. Note-se que um jogador vai AWOL ir prejudicar o resto da equipe e tambm pode causar o presidente para reagir contra o jogador. Deve-se notar que os jogadores podem ir AWOL por muitas razes sendo a mais comum um jogador

capaz de resolver em um novo pas "ou um jogador que sente que sua carreira est sendo sufocada, devido transferncia de ofertas ser recusado.

Mudar Status Squad


Mudana de um estado Seleo jogador muito mais importante na nova verso do Championship Manager. Se voc desiste cerca de muitos jogadores, em seguida, sua reputao ser arranhada que podem causar os membros de sua equipe j existente para desacreditar o status que voc tem dado a eles (e tambm fazer contrataes possveis dvidas quanto a junt-lo). Ao mudar o status de um jogador de equipa ter em conta o seguinte: 1. Quanto tempo desde que ele assinou seu ltimo contrato (o jogador no apreciam a ser assinado como um jogador importante e, em seguida, caiu para um jogador de backup duas semanas mais tarde .. no entanto, se ele teve forma irregular e na equipe de nove meses, ento ele pode adoptar uma abordagem mais pragmtica para uma mudana de status). 2. Idade do jogador (se um jogador o passado de seu primo, ento ele mais susceptvel a aceitar uma queda no peloto de status).

O time reserva
A equipe reserva do Championship Manager 3 podem ser geridas por si mesmo ou para a esquerda com o seu gerente assistente de controle. O time reserva utilizada principalmente para o desenvolvimento de jovens talentos ou trazer jogadores de volta de leso, no entanto, tambm pode ser til para a criao de confiana dos jovens jogadores que perderam formulrio. Os jogadores que so colocados na equipe reserva para qualquer perodo de tempo deve ter um estatuto de equipa de "Player Backup ',' Hot Prospect 'ou' Decent Jogador Jovem" caso contrrio eles vo ficar chateado com voc rapidamente. possvel forar a seleo de um jogador em um jogo de reservas, mesmo quando no est gerenciando a equipe de selecion-lo no elenco, isso muito til quando voc tem apenas obteve um jogador e quero ver como ele se sai.

Funcionrios Non Playing muito importante tentar encontrar uma equipa a jogar no certo para o seu clube. Cada membro da equipe jogando no tem um papel claramente definido dentro do jogo, sua esfera de efeito mostrado a seguir: Nota: Em Championship Manager 2001/02, as habilidades do pessoal indicadas so em relao ao nvel do pessoal, capacidade atual de modo que voc v se o que voc recebe. Uma equipe pode mudar na capacidade da mesma maneira que um jogador pode. Pela primeira vez na equipe jogar CM01/02 no podem agora aprender lnguas, da mesma forma como os jogadores. Non-playing pessoal que pode se comunicar com os jogadores so muito mais eficazes do que aqueles que no conseguem. Physio A fisioterapeuta trata feridos jogadores e uma boa fisioterapia ir acelerar a recuperao de jogadores lesionados ligeiramente. Fisioterapia o atributo mais importante para fisioterapeutas, Homem de Administrao, disciplina e

motivao tambm so importantes, em menor medida. Coach / Gerente Assistente papel de um treinador em um clube formar jogadores. Assistente de Direo tambm treinar os jogadores, mas ter a responsabilidade de escolher o time reserva. Os seguintes atributos so importantes para treinadores e gerentes assistentes: Trabalhar com jovens Julgando habilidade do jogador Julgando Player Potencial Treinando goleiros Coaching jogadores de campo Homem de Gesto Motivao Ttica de conhecimento (se a cargo da reserva da equipe) Se no houver um gerente assistente, em seguida, a colheita da equipe reserva deixado para o tcnico mais alto. Scouts Scouts so usados para procurar novos talentos dentro do jogo. Os atributos mais importantes para os escuteiros esto julgando Player Habilidade e julgar Player potencial.

Novo Player Stats


Bem como o "tradicional" estatsticas "jogador, existem agora os seguintes documentos para anlise: PassThis a percentagem de passes que o jogador completou, ao olhar para este ter em mente o tipo de passes que uma tentativa do jogador e da rea em que ele tenta deles tem uma grande influncia sobre este stat. Assim, tradicionalmente defensores ter uma porcentagem maior do que as outras posies, como na vida real. TckThis o nmero de tackles concluda em mdia, em um jogo. DrbThis o nmero de dribles completo, em mdia, em um jogo. TarThis Sh o nmero de tiros em taget em mdia, em um jogo. WonNumber de jogos em que um jogador se envolveu em que seu time venceu. LostNumber de jogos em que um jogador se envolveu em que seu time perdeu. TglsTotal marcou gols pelo seu time quando ele estava jogando. objetivos TconTotal admitiu por sua equipe quando ele estava jogando.

Processamento secundrio
Quando, alguma vez o cursor do mouse se transforma em uma mo, clique com o boto esquerdo do mouse e controle voltar para voc, durante o processamento continua no canto superior esquerdo da tela.

Fundos Finanas & Transfer


A quantidade de dinheiro que sua equipe gera depende em grande parte a reputao da sua equipa e do tamanho do seu estdio, o dinheiro extra a partir de investimentos e assim por diante, porm, so at o tino comercial do presidente no comando do clube. O montante dos fundos disponveis que a Cmara vai lanar a transferncia de fundos afetada por vrios fatores:

Cuidado Cmara O conselho vai reservar uma certa quantia de dinheiro para garantir que as facturas out-going do clube pode ser coberta por um determinado perodo de tempo. O montante que a diretoria segure para isso depende da personalidade do presidente do clube. Obviamente, um clube com uma grande massa salarial e do estdio vai reter mais dinheiro do que um clube com um estdio pequeno e leve a massa salarial. O salrio mximo que a Cmara lhe permitir oferecer calculado de forma similar, assim se voc tiver uma folha salarial alta do conselho ser menos provvel que lhe permite oferecer salrios elevados para jogadores de entrada. Reputation Manager A reputao do atual gerente do clube em relao do clube afeta a quantidade de fundos que o conselho vai disponibilizar. Assim, se um gestor desconhecido assume o controle do Manchester United, ento ele no ter a mesma quantidade de financiamento que Alex Ferguson iria ficar. Club Reputao O conselho vai tampar a quantidade de dinheiro que um clube pode gastar em uma temporada de acordo com o tamanho do clube (por exemplo, Fulham um dos clubes mais ricos na Gr-Bretanha, mas Kevin Keegan no foi autorizado a gastar tanto como um clube da Premiership).

Jogadores Jovens
Durante o jogo (geralmente no final da poca, embora nem sempre), voc pode obter uma mensagem de notcias indicando que o jogador foi promovido a partir do seu time de juniores em suas reservas para a sua avaliao. Se voc verificar a sua equipe, ento voc vai encontrar o jogador foi colocado em seu plantel e relativa a um contrato de rolamento, se voc acreditar que ele pode fazer um jogador til no futuro, em seguida, dar-lhe um contrato de libert-lo de outra forma. Note. Se voc tem uma equipe completa de 50 jogadores, ento voc no ter todos os jogadores jovens promovidos.

Tempo
Como na vida real o tempo ir afetar a forma como o jogo joga. Os efeitos reais so mostradas abaixo: Tempo Efeito ConditionMatch Passes BreezyLong mais difcil, os tiros de longa mais difcil de obter no alvo, mas tambm mais difcil de se salvar DrizzleMakes controle de bola um pouco mais difcil Efeito DryNo WetHarder para controlar a bola como ele ir saltar sobre. Pitch ser ligeiramente pantanoso para que os jogadores cansaro mais rapidamente Hot TemperaturePlayers pneu um pouco mais rpido Cold TemperaturePlayers com baixa capacidade de trabalho e motivao ser um pouco menos inclinado a correr ao redor.

Relocation Stadium / Expanso


O conselho poder ampliar seu estdio no final de uma temporada, h duas razes pelas quais o conselho vai considerar fazer isso (1) Se voc foi promovido em um campeonato que tem um

requisito mnimo que o estdio de seu estdio no atende ou ( 2) Se o atendimento suficientemente alta (freqncia mdia deve ser de + 90% da capacidade do estdio) e voc tem o dinheiro disponvel para faz-lo. Tenha em mente que a expanso de um estdio caro e que isso pode eliminar uma grande parte de seu oramento de transferncia. Alm disso, o maior estdio que a equipe tem mais dinheiro que seus custos de manuteno dele. Se o clube fica em uma situao financeira precria por muito tempo, em seguida, os agentes de sade e segurana podem forar o encerramento de partes de seu estdio por falta de manuteno.

rbitro Estatsticas
H actualmente rbitro estatsticas disponveis em todas as ligas ativo no jogo, que incluem "Jogados", "Cartes Amarelos", "Cartes Vermelhos" e "Avaliao Mdia (Mdia de classificao, indicando a forma como o rbitro realizada durante um jogo com um rbitro ... uma classificao mdia baixa so mais propensos a decises incorretas ou mau controle de uma partida do que um com uma mdia alta). Estes podem ser usados por um gerente de discernimento para avis-los que talvez "no uma idia Hard Combater" bom no jogo seguinte (ou talvez que o rbitro um soft-touch ea equipe deve lanar em duas patas).

Mantendo o moral alto


Os jogadores que tm o moral alto, normalmente jogar melhor do que aqueles que tm o moral baixo por isso importante para manter a moral do jogador o mais alto possvel. Para manter o moral elevado jogador importante para manter cada jogador sentir que eles so valorizados os membros do esquadro, isto pode ser feito: Jogador de personalidade A personalidade jogadores podem afetar seu humor muito grave, alguns jogadores esto, naturalmente, mais temperamentais do que outros. Voc pode detectar este, em 2000/01, Championship Manager, mantendo um olho no futuro 'parte de um factfile jogadores, para lhe dar uma idia de como isso funciona eu listei alguns exemplos na tabela abaixo: Frase Indignado Desapontado Preocupado ou chateado Acredita que ele pode forar seu caminho de volta para os gestores de planos Acha que este clube um trampolim para o futuro Significado temperamento baixa e no surpreendente profissional. Modelo profissional que no vai balanar o barco, ou mergulhar em sua aplicao quando infeliz. No muito bom no tratamento de presso. Trabalhador e de boa movimentao na presso

Dis-fiel, ambicioso e bastante un-profissional.

1)Como voc pode ver a partir da lista bastante fcil de determinar a personalidade do jogador a partir de frases que so exibidos (no todas as frases do jogo esto na mesa, como h cem serveral possibilidades). 2) Garantir que o estado de elenco jogadores adequado Um jogador no ser feliz se voc disser que ele um jogador importante e nunca jog-lo. No pule o seu estatuto elenco em torno repetidamente

Se voc mudar o seu status elenco a cada duas semanas, ento isso faz o jogador se sente inseguro sobre sua posio no clube. Os jogadores iro indicar que tenham sido virado por uma mudana em seu status esquadro, mostrando uma mensagem indicando que o "jogador sente que ele tem sido tratado injustamente" em seu perfil. Pagar o que ele vale a pena Se voc comprou o seu melhor jogador, enquanto na conferncia e coloc-lo em um contrato de sete anos em 150 / semana, ento quando voc chegar Premiership, ele no ficar muito feliz de ainda estar preso a esse contrato. No tente treinar um jogador para uma posio que no lhe convm Se voc tentar treinar um jogador para uma posio que ele sente que no adequado para, em seguida, ele vai dizer que ele "infeliz com a formao. Isto ir retardar as melhorias que ele pode ganhar de formao e pode torn-lo mais propenso para no transformar-se formao. Language Barrier Se um jogador no pode se comunicar com quaisquer outros membros da equipe, ento ele tem mais chances de ser infeliz do que aquele que pode conversar com outros funcionrios. Os jogadores no gostaram Alguns jogadores no gostam ativamente os outros jogadores e no devem ser colocadas no mesmo time, este s pode descobrir por tentativa e erro (um jogador vai dizer quando isso acontece). Pedidos vetar Player Ignorando os pedidos do jogador para a transferncia ou a primeira equipe de futebol podem fazer os jogadores infelizes. Winning Games Nenhum jogador gosta de estar sempre do lado perdedor, ganhando os jogos uma forma eficaz de aumentar o moral do time. Relao ele realisticamente Os jogadores no ficaro felizes em ser super-valorizado pelos seus treinadores. Enquanto um jogador feliz pode permitir que o valor dele em 10x o seu valor se ele tolerante e em seu clube favorito, um jogador infeliz que quer ir para um clube maior provavelmente ser infeliz se valorizado em 1,5 x a sua cotao de venda automtica. Nota: Em Championship Manager 2001/02, o jogador ir indicar a sua infelicidade a voc, dizendo que ele "exageradamente valorizado. Proteg-lo dos meios de comunicao Se voc no proteger os jogadores de media criticism, ento isso pode afetar a maneira como eles se sentem sobre voc. Nota: Esta uma faca de dois gumes, porm, como alguns jogadores podem ter a sua defesa deles para a mdia como uma indicao de que eles podem relaxar e tomar as coisas fceis. Tambm defendendo um jogador que criticou seus companheiros de equipe podem perturbar os jogadores que ele ofendido. Tempo no clube Alguns jogadores sentiro que conseguiram tudo o que podem em seu clube e estar procura de um novo desafio. Se voc forar os jogadores a ficar parado, ento a sua moral vai cair.

Se um respeitado membro snior da equipe est chateado, ento ela ter um efeito cascata por sobre o resto da equipe. Assim, se Shearer est infeliz com o Newcastle, em seguida, pode desestabilizar outros jogadores no plantel.

Mantendo o seu trabalho


Voc sabe que seu trabalho est na linha quando a placa menor do que satisfeito com seu desempenho, seu nome apareceu na tela vagas de emprego potencial e quer Protestos Supporter ou o voto de confiana "Temido ocorreu. Para manter o seu emprego como gerente voc deve aprender a satisfazer o seu presidente. As coisas a seguir afetam a felicidade de um presidente em cm3. Decises de transferncia Se voc livre transferncia de jogadores importantes (ou os jogadores que o presidente gosta), ento o presidente ser compreensivelmente chateado com voc. Qual a posio do presidente como um jogador valioso depende do tamanho do clube est a gerir (por exemplo, Brighton pode ser virado em um jogador no valor de 50k sendo livre transferncia, quando o conselho de Liverpool no piscou um olho nas mesmas circunstncias) . Posio da Liga O presidente indica qual a posio do clube na liga desejado no incio da temporada (ou quando voc assumir o clube, se voc entrar em forma parte do trabalho atravs de uma estao). Se voc no esto a conseguir isso aps os primeiros jogos da temporada passaram, ento ele vai comear a ter dvidas sobre sua capacidade. Executa de forma Se o clube tem uma srie de forma (boa ou m), este ir afetar o humor do presidente, se voc tiver uma posio do campeonato ruim, ento uma boa forma pode impedir que voc seja demitido. Se voc tem uma boa posio do campeonato, ento ele pode levantar dvidas que voc pode manter o seu bom comeo. Presso Supporter Torcedores so notoriamente instvel no futebol e que o gerente que estava com Deus para salvar o time do rebaixamento e ganhar uma taa na temporada passada pode no ser to popular nesta poca (lembre-se Joe Royle Ov?). Torcedores vo reagir mal a posio da Liga pobres, funciona de forma ruim ou a transferncia de jogadores favoritos. Player Sugestes Cmara Ocasionalmente, o conselho pode indicar que eles acreditam que um jogador uma assinatura de bom para o clube ou que um jogador um membro valioso do plantel. Se sua equipe est executando bem, ento fique vontade para tomar estas decises com uma pitada de sal, no entanto, se todos no est indo to bem que pode fazer sentido para ouvir a bordo. Cmara Pedidos Se a placa de avisar que voc est levando muito tempo sobre os aspectos de negcios do clube e no o suficiente em sua gesto, em seguida, lev-las a srio, como qualquer outros pedidos que voc fizer vai tentar a sua pacincia. Preocupaes financeiras Como se no bastante coisas para se preocupar, o conselho que voc prefere, pelo menos, manter o status quo financeiro. Se voc melhorar drasticamente a situao, ento isso pode compensar a curto quedas em outros lugares no clube (embora depende se o presidente quer o sucesso ou o lucro).

Multar jogadores Se os jogadores que disciplina freqncia, ento voc pode descobrir que sua placa de avis-lo sobre a sua destruio da moral equipas ... ignorar este aviso em seu perigo. Nota: O mdulo de Disciplina tem sido ajustado para o Championship Manager 2001/02, a diretoria so agora bastante improvvel que toma isso como ofensa ao seu estilo de multas quando voc bem sucedido no campo. Bad Media Management Se voc incapaz de lidar com a presso da mdia e perturbar a sua moral da equipa suficientemente ento isso pode afetar as placas de vista de vocs. Tempo no clube Quanto mais tempo uma manjedoura foi em um clube de mais um presidente vai esperar dele. Tambm deve ser notado que cada presidente tem uma personalidade diferente e presidente determinados sero mais provveis do que outros gestores de fogo, eu listei abaixo alguns clubes que tm presidentes paciente. Northampton TownEnglish Terceira Diviso Div Ingls da Segunda Diviso Crewe Primeira Diviso Ingls Manchester Premiership UnitedEnglish Wimbledon Ingls Premiership

Caractersticas Player
Esta seo detalha os atributos que esto relacionados com um jogador dentro de Championship Manager 3 e como elas afetam o jogo. Esses atributos com 'GK' ao lado deles indicar um atributo usado apenas pelos goleiros. CharacteristicDescription Acelerao do quo rpido ele pode atingir a velocidade mxima de um carrinho ainda. Agresso Como ele agressivo. Isso ajuda um jogador a ganhar a bola. Agilidade (GK) Como ele gil Isso ajuda a um guarda-redes, quando chegar a uma bola para tentar fazer uma defesa. Ele tambm contribui com um jogador se recuperar de um tiro parrying. Antecipao Como ele antecipa bem onde a bola vai ao lado Isto muito til para os grevistas. Saldo Como assim ele mantm o seu equilbrio quando desafiado Bravery Como ele bravo em situaes perigosas. Isso importante para cruzamentos e ltima vala tackles. Criatividade Como ele criativo (capaz de ver passagens-chave, etc), isto ajuda os jogadores a fazer passagens-chave (as passagens que levam a tiros). Isto muito til no ataque mdios. Cruzando o quo bom ele no cruzamento a bola Esta uma necessrios para ala. DecisionsAbility para tomar decises em fraes de segundo de vantagem da equipe Determinao Como ele est determinado a vencer Driblando Como ele bom em drible com a bola S uso 'Run com Bola "com jogadores que tm boas habilidades babar. Flair Como provavelmente ele est a fazer o inesperado Handling (GK) Como um bom goleiro a manipulao da bola Designao quo bom ele , na posio da bola Isto determina onde a bola vai quando um jogador faz um cabealho. Influncia Como assim ele conduz e inspira seus companheiros de equipe, isso

importante para todos da equipe (como um gerente famoso uma vez disse que voc no ganha nada com as crianas), mas duplamente para o seu capito. Saltando Como ele bom no salto para a bola Isso indica o quo bom um jogador est em levantar-se para os cabealhos. Long SHOTSHOW provvel que ele marcar de fora da caixa Marcao Como ele bom na marcao de um adversrio muito acessvel para os defensores. Off the Ball Como ele bom em mover-se em boa posio de ataque - a verso de ataque de Posicionamento isso d um espao e tempo para o atacante disparar. Pace quo rpido ele pode correr quando a velocidade mxima em Passando Como exatamente ele pode passar a bola, esta capacidade essencial para o meio-campistas criativos. Posicionamento quanto ele bom em manter uma boa posio defensiva - a verso defensiva de "Off the Ball capacidade" isso ajuda um jogador fechar jogadores adversrios. Reflexos (GK) Como ele bom em fazer Reflexos Set Pieces Como ele bom em tomar conjunto peas Tiroteio Como ele bom no tiro (combinao de Long Shots e acabamento) Stamina quanto tempo ele capaz de jogar at se cansar Como a fora fsica ele forte. Faz-se por falta de habilidade em divises inferiores, tambm usado para determinar se um jogador afectada por empurres. Combater o quanto ele bom em fazer tackles Trabalho em equipe Como ele bom em jogar para a equipe Como tcnica de sua tcnica e bom controle de bola Versatilidade Como facilmente se adapta a jogar em posies desconhecidas Taxa de trabalho quanto ele trabalha duro em um jogo As seguintes caractersticas ocultas tambm existem: CharacteristicDescription Adaptabilidade Como ele se adapta bem a viver em um pas que no seu PressureAbility para executar sob a ameaa ou o rebaixamento ou a presso de um desafio promoo ProfessionalismHow um jogador se comporta dentro e fora do relvado. LoyaltyLikelihood dele querer ficar no clube por maus momentos (ou quando um grande clube est interessado nele) SportsmanshipWhether ele ou no o tipo de jogador que vai chutar a bola para fora do jogador quando um adversrio est lesionado (ou se ele vai mergulhar quando desafiados). TemperamentHow provavelmente ele est a incendiar-se e ponche / kick, etc ConsistencyHow um jogador consistente no seu jogo formulrio CornersWhether ele pode ou no canto da asa de um eficaz dentro DirtinessHow muito de um hacker, ele FinishingCoolness na frente do gol Free KicksWhether ou no pode dobrar uma no canto superior ou float uma bola pin-point na caixa Importante MatchesEven os melhores jogadores podem quebrar-se quando se trata de final da Copa do Mundo Ferimento PronenessLiability do jogador sucumbir ao ferimento. Darren Anderton e Jamie Redknapp pode ter altos ndices One-on-OnesAbility para assumir e dar a volta por outro jogador PenaltiesSkill na pontuao do ponto InsAbility Throw para realizar longas throw-ins VisionHow ele bom de ver outros jogadores no espao, ou um guarda-redes fora de sua linha Favoritos ClubThe clube que o jogador prefere ser uma parte da Gostava clube ClubAny seriam menos propensos a se juntarem Favoritos StaffStaff que o jogador respeite dentro do jogo (isso pode incluir voc, se voc trouxe um jogador com o time de juniores para a equipa principal ou o levou para a equipe internacional)

Gostava StaffStaff que o jogador no gosta dentro do jogo (isso pode incluir voc, se voc abusou um jogador por exemplo, descartando-o do primeiro time ou Free-Transferindo-lo)

Player Idade Ideal


A idade em que os jogadores maduros em um "jogador completo" difere da posio do jogador dentro de Championship Manager 3. Antes desta idade de um jogador ser mais provvel de se desenvolver como jogador, aps essa idade um jogador ser mais provvel que a queda na resistncia e habilidade (apesar de certas habilidades, como liderana, a coerncia e as decises continuaro a melhorar). Jogando Age PositionPeak Goalkeeper33 Defender31 Midfielder29 Striker28 As melhoras mais dramticas na habilidade do jogador acontece geralmente abaixo de 24 anos de idade. Tambm tenha em mente que esses 'Peak Idade "so apenas diretrizes e os jogadores vo pico algumas vezes antes ou depois dessas idades. A idade em que um jogador susceptvel de se aposentar novamente afetada por sua posio. Tenha em mente que um jogador que ainda muito adequado (indicado por Stamina alta) e jogar a primeira equipe de futebol menos provvel de se aposentar do que aquele que imprprio e definha nas reservas. Jogando Age PositionEarliest aposentadoria Goalkeeper35 Defender32 Midfielder31 Striker30 Os jogadores tambm podem ser forados a aposentar-se atravs de leses ruim, mas isso muito raro.

Editando Arquivos de Configurao


Existem vrios arquivos de texto no Championship Manager 3 diretrio de dados que pode ser editada para permitir a personalizao do jogo. Esta seo detalha esses arquivos e como edit-los.

Player da configurao do arquivo


Este arquivo de configurao usado no incio do jogo para adicionar todos os emprstimos, as transferncias futuras, aposentadorias internacionais e leses. Este arquivo encontrado no diretrio de dados cm3 e chamado 'player_setup.cfg. O formato bsico desse arquivo <type> <first <nome <common <second name> <club> <extra info..> onde: <type> = o tipo de ao que realizada name> <first = o primeiro nome da equipe que estamos usando name> <common = o nome comum da equipe name> <second = o segundo nome da equipe <club> = o clube que a equipe pertence Info> <extra = qualquer informao adicional especfica para o tipo Qualquer um dos nomes pode ser "que usado para mostrar que o campo no usado. Os tipos disponveis so as seguintes: PREJUZO Este tipo adiciona um prejuzo de partida para o jogo. Um exemplo disto o Slaven Bilic ser ferido no Everton. A informao extra define o tipo de leso. Isso pode ser um dos seguintes: Resfriado, gripe, vrus, FOOD_POISONING, TWISTED_ANKLE, SPRAINED_ANKLE, DAMAGED_FOOT, STUBBED_TOE, DAMAGED_HEEL, BROKEN_TOE, STRAINED_ANKLE_LIG, DAMAGED_ACHILLES_TEN, TORN_ANKLE_LIG, BROKEN_ANKLE, BROKEN_FOOT, BRUISED_SHIN, CALF_STRAIN, TORN_CALF_MUSCLE, GASHED_LEG_1, SHIN_SPLINTS, BROKEN_LEG_1, TWISTED_KNEE, STRAINED_KNEE_LIG, DAMAGED_KNEE_CAP, DAMAGED_KNEE_CART, TORN_KNEE_LIG, DAMAGED_CRUCIATE_LIG, PULLED_HAMSTRING, BRUISED_THIGH, THIGH_STRAIN, TORN_HAMSTRING, DEAD_LEG, GASHED_LEG_2, BROKEN_LEG_2, GROIN_STRAIN, TORN_GROIN_MUSCLE, HIP_INJURY, BROKEN_PELVIS, BRUISED_RIB, CHEST_INJURY, BACK_STRAIN, FRACTURED_RIBS, BROKEN_RIBS, SLIPPED_DISC, DAMAGED_SPINE, STUBBED_FINGER, CUT_HAND, BROKEN_FINGER, BROKEN_HAND, SPRAINED_WRIST, STRAINED_WRIST, DAMAGED_ELBOW, FRACTURED_WRIST, GASHED_ARM, FRACTURED_ARM, BROKEN_WRIST, BROKEN_ARM, DAMAGED_SHOULDER, DISLOCATED_SHOULDER, BROKEN_SHOULDER, STRAINED_NECK, DAMAGED_NECK, BROKEN_COLLARBONE, BRUISED_HEAD, FACIAL_INJURY, GASHED_HEAD, BRUISED_JAW, concusso, BROKEN_NOSE, FRACTURED_JAW, DISLOCATED_JAW, FRACTURED_CHEEKBONE, BROKEN_CHEEKBONE, BROKEN_JAW, FRACTURED_SKULL FUTURE_TRANSFER Este tipo configura uma transferncia que ter lugar no futuro. Um exemplo disto o Steve McMannerman assinatura de um acordo para se juntar ao Real Madrid.

Os parmetros adicionais so: <buying club> = o clube que est comprando o jogador <day> = dia <ms> = ao ms <year> = ano = taxa <fee> a transferncia <wages> = salrio do jogador em sua nova equipe length> <contract = a durao do novo contrato no ano EMPRSTIMO Este tipo estabelece um acordo de emprstimo de um jogador entre duas datas. Isso permite que os jogadores sejam emprestados no incio do jogo. Os parmetros adicionais so: <loaning club> = o clube que est emprestando o jogador <day1> <month1> <year1> = a data de incio do emprstimo <day2> <month2> <year2> = a data de trmino do emprstimo INT_RETIREMENT Este tipo especifica que o pessoal se aposentou da equipe internacional. Um exemplo disto na vida real a aposentadoria Duncan Ferguson de jogar para a Esccia. No h parmetros adicionais so necessrios. APOSENTADORIA Este tipo especifica que o pessoal vai se aposentar em uma data futura. Um exemplo disto na vida real iminente aposentadoria de Alex Ferguson de gesto. Os parmetros so extra <day> - dia em que ele se aposentar em wil <ms> - ms em que ele ir se aposentar em <year> - Ano que vai se aposentar Colourblind Este comando muda as cores utilizadas no jogo de forma que eles so mais distinguvel por pessoas que so daltnicos. QUIMIOTERAPIA Isto usado para indicar que um jogador tem cncer e est recebendo tratamento em jogo os jogadores como sempre recuperar de sua doena e esta leso no seja utilizado por qualquer outra forma durante o jogo.

Foto de arquivo de configurao


Esse arquivo, que armazenado nas fotos sub-diretrio, usado para arquivos de imagem associados que os objetos no jogo, como clubes e jogadores. Este arquivo chamado "pics.cfg" e realizada no diretrio de dados cm3. dividido em vrias seces, que so: CLUBES NAES COMPS ESTDIOS PESSOAL

Para os primeiros quatro sees, cada linha contm o nome do clube ou nao, etc e, em seguida uma lista de arquivos de imagem associados com o objeto separados por vrgulas. Para o pessoal, o nome completo do pessoal deve ser utilizado, seguido de sua data de nascimento.

Configurao do Concurso Europeu de arquivo


Este arquivo usado no primeiro ano do jogo para garantir que as competies europeias as equipas de corrigir as principais naes. Este arquivo chamado "euro.cfg" e realizada no diretrio de dados cm3. O formato do arquivo : * <nation> 1> <club 2> <club .. onde <nation> = nao europeia de clubes a seguir ?> <club = Um clube que pertence nao Os clubes de uma nao so classificados em ordem de importncia de concorrncia europeias. O top 1 ou 2 times iro jogar na Copa dos Campees, seguido por equipas que jogam na Taa dos Campees, Taa UEFA e Taa Inter-Toto, respectivamente.

Recomendado Players
Os jogadores seguintes so recomendadas se voc estiver gerenciando equipes nas divises inferiores Ingls (ou seja, segunda, terceira ou Conferncia). Eu no deram qualquer jogador recomendado para equipes maiores, como voc pode encontr-los simplesmente lendo as pginas de qualquer jornal desportivo nacional. Guarda-redes Player NameClubPosition Defensores Player NameClubPosition Mdios defensivos Player NameClubPosition Mdios Player NameClubPosition Atacando Mdios Player NameClubPosition Tonton ClubAM MokoukoSwedish / F C Matthew EtheringtonPeterboroughAML Strikers Player NameClubPosition ZamoraBrightonS Bobby C

Cheats
Apesar de nossos esforos algumas fraudes foram deixadas em Championship Manager 3 - 00/01 Temporada, estes sero corrigidos em uma verso futura, mas para a verso atual (3,70 como eu escreva isso) nas seguintes fraudes conhecidas esto presentes: Gesto Internacional Na tela de seleo da equipe quando comear um jogo voc pode escolher para gerir uma equipe internacional, indo para as equipes Squad tela e selecionar a geri-los como acontece com qualquer outra equipe. Voc pode comear com uma equipe internacional Squad tela, clicando sobre a nacionalidade jogadores dentro de um perfil de jogador. Comprando no mais barato Voc pode obter os jogadores atravs do acrdo Bosman, e depois vend-los rapidamente em um lucro decente (lembre-se que voc no est pagando nada para eles, para comear 1.000.000 para um jogador vale 5.000.000 ainda R $ 1.000.000 de lucro!). Isto lhe dar uma reputao de ser um gestor unloyal porm que podem dissuadir os jogadores de junt-lo no futuro.

Problemas comuns e solues


Esta seo contm os motivos mais comuns para problemas com o jogo e solues para os problemas que eles causam. Notes Manager Bug Alguns sistemas de corrupo nas notcias do jogo e, em casos muito raros, um acidente o qual est associado com a criao de "lembrete cronometrado 'nota gerente. Para corrigir esse problema faa o download do patch de sigames.com (2Mb de tamanho): (DirectX) http://www.sigames.com/download/official/cm0102.zip (GDI) http://www.sigames.com/download/official/cm0102_GDI.zip Voc tambm pode obter o patch no CD da Eidos apoio tcnico (os nmeros na parte traseira do manual). Sob muita memria WinXP e (possivelmente) Win2k H um bug no Windows XP, isso significa que as mquinas com muita memria (cache + memria principal> 1 GB) pode relatar incorretamente que so baixos em espao em disco. Isto reconhecido pela Microsoft e existe uma correo disponvel. Ir para a microsoft e baixar e instalar o Application Compatibility Toolkit para Windows XP, no tenho certeza do link, mas fazer uma pesquisa na base de conhecimentos. Uma vez instalado o aplicativo Run QFixApp e selecione a seguinte configurao que torna o Windows mentir sobre o tamanho da memria do Windows. (Ver imagem em CM fixar pic) Certifique-se de salvar a correo para o banco de dados de compatibilidade para ele sempre ser executado sem a necessidade de alter-lo. Ele deve funcionar para o Windows 2000 como eu me lembro que h um conjunto de ferramentas de compatibilidade simlar do programa e respectivo pedido

http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?URL=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/02 7/001/685/msdncompositedoc.xml 1.54MB (Running) depois de ter verificado a caixa clique no boto Avanado e clique no boto criar apoio corrigi-lo, ento, perguntar se voc deseja instalar a correo, clique em sim e ele ser definitivamente implementado em um banco de dados fixa to centmetros ser executado toda vez que a compatibilidade nas propriedades de um aplicativo so apenas o bsico appwizard d opes mais detalhadas. Espero que isso ajude Dados Corrupt Files corromper arquivos de dados (ou de atualizaes baixadas ou editada utilizando editores parte 3 disponveis na rede) pode fazer com que o jogo crash (ou de forma aleatria ou, mais comumente durante a inicializao do jogo), para resolver este problema basta reinstalar o jogo e que as correes que so sendo usado. Verificador de vrus ativado Alguns verificadores de vrus podem retardar o funcionamento do jogo, verificando sempre que um arquivo acessado no disco rgido. Em determinadas circunstncias isto pode fazer o congelamento do jogo por longos perodos de tempo. Se voc encontrou este problema, por favor, desative seu verificador de vrus. Bad sectores do disco rgido Bad sectores do disco rgido pode causar o jogo para o acidente. Para verificar se seu PC tem setores defeituosos no disco rgido simplesmente executar 'scandisk' (a partir do Windows ou DOS prompt). Se setores defeituosos so relatados, ento recomendado que voc compra um novo disco rgido o mais rapidamente possvel para evitar mais acidentes e perda de dados. Falta de espao em disco CM3 exige um mnimo de 75MB de espao livre em disco em ambas as parties Windows e cm3 para operar ... o espao em disco jogo verifica com freqncia, mas o Windows um multi tasking O / S e pode deixar que outras aplicaes roubar espao em disco disponvel. Para evitar problemas com espao em disco durante a execuo cm3 certifique-se que pelo menos 150MB de espao livre em disco, relatada em todos os momentos durante a execuo do jogo. Falta de memria O nmero de ligas que podem ser executados com segurana limitada pela quantidade de memria de uma mquina, se sua mquina tem apenas 16MB de memria que voc s pode executar uma liga. Tenho notado recentemente que muitos usurios vm causando problemas em mquinas de outra forma decente, limitando a memria virtual que o Windows tem disponvel para uso, eu no recomendo fazer isso, pois pode causar problemas de programas (certifique-se que suas configuraes de memria virtual indicar que "o Windows est gerenciando a memria virtual). Incompatibilidade de hardware.

incompatibilidade de hardware comum inclui: 1.High End com os processadores AMD no 100Mhz chips de memria (isto incrivelmente comum). Processadores 2.AMD Win95 em execuo podem ser sujeitos a um bug no Windows em si, um

patch est disponvel para este a partir de: http://www.amd.com/products/cpg/k623d/win95_update_k6.html Os processadores AMD 3.High End com arrefecimento insuficiente (tambm incrivelmente comum e em alguns casos, no ser visvel a menos que a mquina est funcionando por vrias horas). 4.Graphics carto no suportado adequadamente pelo DirectX Outros problemas

Se voc ainda tiver problemas ao executar o jogo, ento me envie um email em marcv2@sportsinteractive.co.uk com as seguintes informaes e vou tentar investigar o problema mais: 1. Processador 2. MB de memria () 3. Espao livre em disco (em ambas as janelas e divisrias CM3) quando o problema ocorre (voc pode obter esta abrindo uma caixa de DOS e digitando dir em cada partio). 4. Verso do jogo que est sendo funcionou 5. Oficiais ou no oficiais (ou seja, NoCD) verso. 6. Full mensagem de erro relatada (se houver) 7. O / S utilizados 8. Editors usado (mesmo que no sobre os dados utilizados no jogo atual) 9. Usando dados editados? (Se sim onde voc tirou isso de) 10. Ligas ativa (e se o primeiro ou segundo plano). 11. Jogo data em que ocorreu o problema. 12. PC porttil ou desktop 13. Verificador de vrus presente (e permitido)? e se assim que um 14. configuraes do Windows Memria Virtual (gerenciado pelo Windows, ou limitado a 'x' MB) 15. Voc tiver problemas ao executar outros jogos ou aplicativos? 16. Verso do DirectX 17. Placa de vdeo instalado

Adies em jogo Championship Manager 02/01


Este captulo detalhes brevemente as principais mudanas para o Championship Manager 3 Engine para a liberao do Championship Manager 02/01. Atualizado em Ligas e Competies Todas as ligas e competies de cm3 foram atualizados com qualquer regra de mudanas implementadas. Todos os dados do jogo foi atualizado por nossa equipe de pesquisadores. Agora tambm possvel selecionar uma variedade maior de divises de baixo para ser acthive independentemente de se voc est rodando com o mnimo da configurao normal do banco de dados. Regras nova transferncia As regras de transferncia nova da FIFA, que vem no lugar do 01 de setembro sejam plenamente implementadas em CM01/02. Nvoa da Guerra Pela primeira vez, em Championship Manager 3 no todos os dados do jogador visvel de imediato, dentro do jogo. Bem jogadores conhecidos, obviamente, ser imediatamente visveis no entanto, para playuers menor parte ou a totalidade de seus atributos podem ser escondidas da vista at que sejam scouted ou jogar contra um time que administrado por um gerente humano. Esta funcionalidade opcional e pode ser desligado no incio de um novo jogo. Cmara ultimatos Voc pode agora emitir um ultimato ao conselho de administrao para tentar persuadi-los a fazer alguma coisa, se um pedido prvio voltada para baixo. Esteja avisado, porm, este o melhor feito somente quando voc provou o seu valor para o conselho de outra forma eles podem chamar seu blefe. Ban Apelaes Voc pode agora apelar novamente proibies que voc sente injusto. A FA pode recind estas proibies e, ocasionalmente, a mdia pode pegar em teus caminhos gemendo. Melhoria da Scouting De mos dadas com a Nvoa da Guerra opo que voc pode agora definir um olheiro para observar constantemente a sua oposio ao lado. Esse scout vai retornar com um relatrio detalhado da fora equipes e fraquezas. Afastamento Agora voc pode sendplayers que esto com saudades de uma licena em uma tentativa de anim-los. RehabilitationPlayers com leses re-occuring pode agora ser enviado para a reabilitao para curar os ferimentos. Feedback mais um jogador Mais feedback dos jogadores via. seus perfis de jogadores sobre como se sentem e agem. Jogadores relaes com outros membros da equipe tm sido muito reforada e que agora ir queixar-se transferncias dentro e fora do clube se approprate.

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