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Fichas Educativas de Iluminacin A-prende La Luz! N 39 Estructura del sistema de iluminacin 4: Sistemas de Control.

Conexiones Digitales DMX En esta oportunidad revisaremos detenidamente un sistema de conexiones de DMX. Como lo explicamos en la ficha anterior, la consola digital emite una seal DMX. En el panel trasero de la mesa de control encontraremos una salida (Output) Hembra. All conectaremos nuestra seal madre. Este cable debe ser lo mas seguro, profesional y resistente posible, ya que de l depender absolutamente todo nuestro sistema. Al final de la seal conectaremos nuestro primer sistema. Por una cuestin de comodidad en el manejo del operador, siempre se comienza por los canales de Dimmer para las luminarias convencionales o fijas. Esto se debe a que esos canales pueden ser manejados manualmente en vivo, no as con las luces robticas. Si los Dimmers son digitales poseern una entrada (Input) DMX macho, a la cual conectaremos la seal. En caso de contar con Dimmers analgicos, deber anteponerse un aparato traductor de seal, que convierta la informacin digital al idioma del dimmer, generalmente una seal elctrica de 0 a 10 Volts. Este dispositivo es llamado Demultiplexer o Deplexer.

Figura 1

El siguiente paso consta en seleccionar a que canales de la consola responder el dimmer. Este proceso se llama Adressar, castellanizacin del termino anglosajn address (direccin). A modo de ejemplo: si poseo dos Racks de 12 canales de dimmer cada uno (un sistema de 24 channels), deber elegir un Rack para que sea controlado desde los canales 1 al 12; por ende el segundo contendr los canales 13 al 24. Este seteo se realiza mediante un Display digital en los equipos nuevos; o un DIP Switch con 10 pequeas llaves que encontraremos en los equipos DMX. Cada llave est numerada del 1 al 10, y mediante diferentes combinaciones se pueden llegar a lograr un nmero del 1 al 1024. Este nmero se corresponder con el primer canal que controle este equipo en particular, por ende, siguiendo el ejemplo anterior, el 1 Rack estar controlado por el canal N 1 y el segundo al N 13. Cmo se logra esto? De la siguiente manera: A cada llave numerada le corresponde un valor; el nmero 1 vale uno, el nmero 2, vale el doble (o sea 2), para el 3 se vuelve a duplicar la misma cantidad (y vale 4) y siempre duplicando llegaremos al valor sucesivo. As veremos como llegamos al nmero 512 (ya lo hemos nombrado tanto que parece ser cabalstico!!). He aqu un cuadro donde se muestra cada llave y el valor que le corresponde:

Nmero 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valor 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 Cmo procedo? Deber armar el canal en el que deseo que mi equipo este controlado sumando las llaves correspondientes. Por Ejemplo, si quiero adressar mi perifrico al canal nmero 13 debo hacer la siguiente cuenta: Llave 3 (valor equivalente a 4) ms Llave 4 (8) esto dar como resultado 12. Siempre le debo sumar un punto ms. Con lo cual formo el canal 13. Si quiero adressarlo desde el canal 49, mi cuenta es 5+6=48 + 1=49.

Lo bueno que tiene esto es que si quiero adresarlo al N 1 NO TENGO QUE TOCAR NADA. Por ende, en el primer equipo las llaves deben estar todas desactivadas o en posicin off. Como nos decan de chicos, esto hay que aprendrselo como el Padre Nuestro; no discutirlo, solo aceptarlo y aplicarlo. Parece confuso desde las palabras, pero es muy sencillo de aprender y realizar. Y es mejor recordar ste mtodo que asimilarse una tabla de memoria o llevar el papelito con el machete para todos lados. Aparte del Input de los dispositivos, observaremos que siempre tenemos un Output DMX (salida). Esto sirve para pasar la seal de un Rack de Dimmer al otro, y de all a otro equipo. Todos los perifricos (luminarias, potencias, efectos, etc.) tendrn entrada y salida, para poder unirlos entre s. En la jerga a esto se lo llama Linkear. Recordemos que la conexin DMX se realiza en forma de cadena, enlazando la consola con el 1 equipo, este con el 2, y as sucesivamente. Entre equipos la seal ser transmitida por un cable mallado igual al que sale de la consola y con idnticos conectores Cannon XLR 5.

Figura 2

Continuamos nuestra cadena: Ya adresamos los dimmers para las luces fijas, del canal 1 al 24. A continuacin incorporaremos un stroboscpico o Flash digital. Este tipo de artefactos suele ser controlado por dos canales, uno destinado a la intensidad de la lmpara y otro a la velocidad del destello. Entonces adresaremos el equipo al canal 25, y automticamente ocupar los channels 25 y 26. Realicen la cuentita para el address... no hagan trampa... si les dio 4+5 lo hicieron correctamente. El Strobo tambin tendr una entrada y una salida de DMX, as que desde all podremos prolongar. Ahora incorporaremos dos maquinas de humo. stas tambin son controladas por dos canales. Pero quiero que sean gemelas, es decir, darme la capacidad de manejar las dos Fog Machine con los mismos canales, 27 y 28. Entonces debo addressar cada maquina de humo al mismo canal, el 27. (2+4+5). Continuar de esta manera hasta llegar al ltimo artefacto DMX. Para los que no tengan ganas de trabajar demasiado o quieran practicar, aqu les agrego una tabla con solo algunos ejemplos. Canal de Control (Consola) 1 2 3 6 10 13 25 37 42 49 97 513 1024 Combinacin para el Address - (no se acciona ninguno) 1 1+2 3+2 4+1 3+4 4+5 6+3 6+ 4 + 1 5+6 6+7 10 10+9+8+7+6+5+4+3+2+1

Afortunadamente en los equipos que se desarrollan actualmente, este complejo sistema de seteo se ha cambiado por un display digital, con lo cual lo nico que es necesario hacer seleccionar el nmero del primer canal utilizado.

Figura 3

En el nmero anterior de este magazine hablamos de splitters y buffers. En el sistema se incorporan en el punto de quiebre ms importante. Generalmente se utilizan cuando se trabaja con luces robticas en grandes escenarios, porque suelen armarse gran cantidad de equipos distribuidos en una gran superficie. Los splitters nos van a permitir ramificar nuestra seal, para evitar conflictos. Leds, proyectores, scanners cambia color, cabezales, efectos. Cada vez encontramos ms elementos asociados al protocolo, apuntando a que todo el espectculo sea controlado desde el mismo punto. Polticamente tiene varias aristas, la responsabilidad del espectculo est destinada cada vez a menos manos (o cerebros, o puestos) y a su vez es menor la cantidad de personal de operacin y control. En contrapartida, los Shows son cada da ms complejos, y necesitan ms mano de obra y ms calificada. Por eso depende de cada uno adaptarse a las nuevas tecnologas, para no ser avasallado por la misma.

Figura 4

Regresando a la tcnica, los mviles utilizan una cantidad mayor de canales, ya que cumplen muchas funciones, varan segn prestacin y complejidad, y tienen una organizacin particular que

abordaremos en una futura edicin. Pero el cable de seal se distribuye de la misma manera, y el address presenta la misma metodologa. Suficiente por esta vez. Recuerden que nuestro e-mail est abierto a sugerencias, aportes, crticas y consultas. Agradezco a los que habitualmente se comunican conmigo por esta va e invito a los dems a hacerlo. Hasta la prxima.

Ernesto Bechara info@becharaespectaculos.com.ar www.becharaespectaculos.com.ar

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