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Lendas dos Garou: Sobre Sonhos e Bestas

Sobre Sonhos e Bestas


O sonho novamente a levou para guas sombrias. Acontecia toda noite, pelo que parecia ser eterno quando ela despertava. Erishka Derr sabia nadar, tinha passado um dia de vero nadando no Golfo do Mxico, onde a gua azul celeste movia silenciosamente contra a praia. Mas esse sonho no era um dos sonhos a serem lembrados com prazer. O mar sua volta era gelado, no tinha sido banhado pelo sol. E... coisas a cercavam. Eram grandes pilares feitos de conchas esmagadas, apesar de Erishka no compreender como ela sabia disso. Nadadeiras de carne invisveis tocavam sua pele enrugada pela gua, fazendo com que tremesse de medo. E pior de tudo, a sombra sem forma, um animal inexistente: uma silhueta com uma longa cauda que serpenteava e uma mandbula dentada. Toda noite, sua voz tornava-se mais clara atravs das guas espumadas. Os filhos do Uktena so filhos dos riachos e dos rios. Eles cobrem a terra e lavam a face dos humanos com suas lgrimas de bano. Encontre o que foi perdido e devolva-me, junto com o segredo que voc no pode enxergar. O sonho quase sempre acabava da mesma maneira, com a longa cauda chicoteando para golpe-la antes que ela pudesse se esquivar. Ela acordava encharcada de suor, com os pelos de seus braos ficando maiores com o nascer da lua. Agenda de Erishka Hoje matei meu primeiro inimigo. Um dos lderes da matilha me pediu para ajud-lo a patrulhar a rea prxima ao caern, as divisas, como ele chamou, e eu estava vida para ver a terra, ento aceitei. Estvamos andando pelas divisas quando um monstro saltou do mundo das sombras. Parecia um cruzamento entre um grilo gigante e uma lagartixa com presas. Pensei que ficaria mais assustada, mas talvez meus instintos sejam melhores do que imaginei. Senti meu corpo mudar como antes e meu corao queimava com dio por essa criatura. Depois, enquanto descansvamos, o lder da matilha me deu sua aprovao. No disse muito, mas posso dizer que estava satisfeito. Aprendi muito desde que cheguei aqui sobre as muitas tribos, augrios e at mesmo sobre a Wyrm, Weaver e Wyld. Hoje aprendi que posso lutar e vencer. Erishka suprimiu o desejo de pular de alegria. Mal tinha se passado um ms desde que ela passou pelo que a Av chamou de Primeira Mudana. Quinze anos de sua vida no tinham preparado a meia-Choctaw para nada como aquilo. Como podia todo mundo ser to moderado durante a maior parte do tempo? O corao de Erishka se encheu de alegria e ela desejou que sua me estivesse viva para v-la. A Av dissera que sua me era chamada de Pinta-com-o-Sangue-da-Wyrm, ou pelo menos era como seria traduzido, mas o conhecimento de Erishka sobre a lngua era pouco e ela no conseguia se lembrar da mulher Choctaw que deixara sua filha de dois anos de idade com um pai de pele clara para retornar para seu prprio povo. Erishka no entendia na poca como algum pode abandonar um beb, mas agora, com toda a histria Garou, fazia mais sentido. E isso explicava porque seu pai, um bem sucedido professor de antropologia, tinha abruptamente mudado seus interesses em estudar os

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mtodos gestuais de comunicao dos ndios do sudoeste para examinar os tecidos raros da Escandinvia. Qualquer coisa para esquecer o que tinha acontecido e distanci-lo do inevitvel. O trabalho sempre o havia distrado de Erishka. Ele no era cruel ou descuidado, apenas ausente. Uma srie de empregadas gentis tinha cuidado de sua enrgica filha at seu aniversrio de catorze anos, quando a Av apareceu. Erishka no achava que ela realmente era a me de sua me, mas ela sabia o suficiente sobre os Choctaw para conhecer uma forma perfeitamente educada de dirigir-se a uma mulher idosa. Seu pai aceitou essa nova guardi com uma calma distrada, partindo para um ano de licena, parecendo resignado com o fato de que poderia, ou no, ver Erishka novamente. Agora, pensando sobre isso, ela percebia que ele deveria saber tudo sobre os lobisomens, mas nunca havia dito uma palavra sobre isso. A Av disse que seu pai era do sangue dos antigos crioulos, Parentes de muitas geraes atrs, e que sua indiferena era para esconder a dor da perda a perda de uma esposa e de uma criana que pertencia a Gaia e no a ele. As nicas manchas em sua felicidade eram os sonhos, pesadelos terrveis que ela esperava conseguir esquecer. Era primavera quando ela foi at Av para perguntar sobre o medo que toda noite retornava. Av estava fervendo razes de garana, respirando os vapores almiscarados enquanto mergulhava longos caules de junco na tintura. Algumas mulheres dos Choctaw do Mississipi gostavam das modernas tintas qumicas, mas Av preferia as tradicionais: pau-brasil, alcana, cochonila. Ela as misturou com urina de homens e zombou das jovens mulheres que levantavam seus narizes porque as mulheres ricas com unhas pintadas compravam suas cestas naturais nos powwows. Aps Erishka ouvir o conto, Av se mexeu. Eu tinha meus olhos sobre voc por muitos anos, observando das sombras, disse a velha mulher. Ento, quando soube que era o momento certo para lhe contar nossa histria, vim at voc. As razes me disseram o caminho e o farfalhar do milho me trouxe at aqui. Mas como voc sabia? E o que devo fazer sobre esses sonhos? insistiu a garota, incapaz de compreender o que a velha realmente queria dizer. Av deu os ombros e no respondeu por um longo tempo. Por fim, ela falou, saindo do passado e falando sobre o futuro. Voc tem algo a fazer, neta. Voc acha que tudo se resume em tecer cestas e perseguir coelhos como loba? Danar nas reunies e golpear o inimigo? Voc conquista o seu sustento. No me importo em trabalhar duro, respondeu Erishka. O que voc quer que eu faa? Por onde comeo? Av continuou falando. Parte de se tornar um dos nossos a descoberta dos mistrios. Comece aonde a viso lhe conduz. A gua vida. Comece por l. Ento Erishka se viu em uma jornada com alguns dos locais da reserva at a baa, a apenas algumas horas dali. Eles foram atrs de camaro e peixe. Ela viajou para

desvendar o mistrio que castigava sua mente. As guas da baa estavam calmas naquele dia, nenhuma tromba dgua ou tempestades no horizonte. Quando os homens partiram para pescar, ela enterrou seus ps na areia quente. Agora era agradvel. Em alguns meses, ela sabia, o calor seria imenso. Deitada de costas, Erishka fitava o cu e aguardava. Ela no sabia se ou quando seria inspirada, mas se era assim que isso supostamente acontecia, que assim fosse. Passaram-se horas. Erishka suava. O sol era mais quente do que tinha sido durante a primavera. Ela deitou de costas, olhando para a luz brilhante. A ida e vinda das ondas na areia a lembrava uma respirao lenta e ela, instintivamente, diminuiu sua respirao. O calor fazia com que gotas salgadas surgissem em sua pele, salgadas como o oceano, cuja superfcie no dava pista alguma dos segredos que guardava em suas profundezas. Sua mente vagou, flutuando como madeira no mar e ela se perdeu no calor e nas batidas do corao do golfo. Uma sombra com asas cobriu sua face. Erishka ouviu o bater frentico de penas quando um grande pelicano pousou perto de seus ps. Ela recuou, pois o pelicano cheirava a peixe h muito tempo morto e guas podres. Com seu longo bico escondido contra seu corpo e pescoo, ele parecia no possuir boca, e a fitava com dois olhos bem abertos. Ele grasnou para ela. E ela ouviu palavras no som. A pluma de meu povo distante h muito est esquecida. A pena deve ser quebrada, o esprito deve ser livre. Descubra onde os humanos a observam, dia aps dia, perguntando sobre sua idade, sem saber o que ela significa. A ave voou, deixando Erishka olhando para ela com dvidas. A gua fria cobriu a garota. Olhando para cima, o sol quente estava refrescante em relao s guas da baa e a mar estava cobrindo o cho em uma srie de ondas. Horas se passaram e, longe da praia, ela ouviu o chamado dos Parentes, que haviam terminado seu trabalho por aquele dia. Durante a volta para casa, a jovem lobisomem ponderou sobre a mensagem do pelicano. Em algum lugar, ela resumiu, havia a pena de um pssaro que continha um esprito, um amuleto. Ela devia encontrar e quebrar a pena para libertar o esprito aprisionado tudo fazia sentido. Mas onde estava a pena? E que tipo de pena ela estava procurando? Era como procurar por uma nica concha em uma praia sem fim. A pista tinha alguma coisa a ver sobre os humanos olhando para a pena, talvez tentando estud-la. Ento, um pensamento ocorreu Erishka. Isso no era o mesmo tipo de coisa que seu pai fazia? Buscar relquias de antigas culturas e estudlas nos mnimos detalhes? Desvendar suas origens e propsito? Se fosse assim, ela sabia exatamente onde comear sua procura. No dia seguinte, Erishka foi at o museu da universidade estadual, que era em sua cidade natal. No era uma grande escola, mas o museu possua algumas

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colees impressionantes. Algumas tinham sido doadas, mas ela sabia que outras tinham sido tomadas, sem permisso, dos Choctaw, Creek e vrias outras naes. Aps perambular por uma hora, ela estava pronta para admitir a derrota. Nada mostrava sequer alguma semelhana com a descrio do pelicano. Ento, ela viu alguns estudantes do departamento de arqueologia. Alguns lhe pareciam familiar, mas no sabia seus nomes. Eles se direcionaram para o fundo do museu, em direo ao laboratrio. A pena poderia ter sido deixada l, no estando mostra? ela se perguntou. Talvez valha a pena dar uma checada mais noite. Passar o tempo at a lua aparecer foi fcil. Erishka tinha esquecido os prazeres simples de caminhar pelo campus, checando os novos livros da biblioteca, vendo pessoas de sua idade sem os fardos extras que ela recebeu. Mas se sentia nervosa, ansiosa, no limite, tudo de uma s vez, medida que o dia se transformava em noite. Um alvio quase palpvel percorreu seu corpo quando ela viu a lua, a sua lua, j no horizonte. Por trs de um dos prdios, a lobisomem agachou-se por um momento na parte mais escura de sombras que encontrou. Tocando um pequeno pedao de couro de uma serpente aqutica, ela comeou sua prece sussurrada, pedindo pela bno do Grande Uktena na caada da noite. Grande Uktena, Portador dos Segredos, Pesquisador dos Locais

Sombrios... Era um ritual que a Av havia lhe ensinado, implorar ao totem da tribo por ajuda em sua busca por conhecimento. Era um ritual que at o momento ela no havia precisado. Agora, ela o utilizava at encontrar uma poa dgua deixada pela chuva. A lua de meia face brilhava na rasa superfcie da gua e, com sua mente focada, Erishka deixou-se cair no reflexo. Um frio congelante a engoliu, dos ps cabea, mas medida que ela tocava o cho, ela sentia o mundo fsico ficando para trs e o mundo dos espritos se abrir diante dela. A paisagem mudara bastante. Onde ficava o prdio mais recente no havia nada, a no ser a imagem de pinheiros, agora vazio de espritos animais. As construes mais antigas, no entanto, pareciam slidas, apesar de que recentes renovaes ainda no tinham causado impacto em suas contrapartes espirituais. A lua parecia mais brilhante, maior e o mundo estava coberto de luz prateada. Ela se maravilhou com a quietude assustadora do campus sem seus estudantes. De fato, ela viu muito menos espritos do que encontrara no caern. Alguns espritos da eletricidade brilhavam nos postes de luz ou tremeluziam fracamente atravs dos cabos subterrneos. Um pequeno esprito semelhante a uma formiga saltou no ar sem dvida segura em um ninho no palmtop de algum. Mas tudo estava quieto a essa hora da noite espiritual.

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O museu mantinha sua forma fsica, mas aos seus olhos, era construdo de fios, alguns grossos, outros finos. Caminhando at a parede, ela testou a fora dos fios, ento assumiu sua forma guerreira, levantou-se e atacou os fios mais fracos. Eles partiram facilmente, mas enquanto ela atravessava para dentro da estrutura, seu brao ficou paralisado. Ela tentou pux-lo, mas seu membro foi rapidamente preso por mil microfios da teia. Rosnando em frustrao, ela golpeou a parede de teias com uma perna, apenas para sentir outra rajada de teias afundando em seu p, prendendo-o antes dela solt-lo com um solavanco. Na escurido, sons de movimento surgiram. Erishka esticou o brao, agarrou e puxou com fora um esprito semelhante a uma aranha metlica assustada. Com um rugido, ela se esticou e comeou a morder as pernas da criatura, mesmo enquanto o esprito a atacava. O esprito a golpeou com mandbulas afiadas at que ela o soltasse. Com outro puxo forte, ela soltou seu brao da teia e se virou novamente para lidar com a aranha padro que se arrastava com suas duas pernas que sobravam. Uma srie de golpes brutais e o esprito estava no cho, inerte, a luz em seus olhos transformando-se em escurido. Batendo suas patas, ela sentiu o entorpecimento sendo substitudo por uma dor pulsante. Passaria mais tempo antes que ela pudesse fechar sua mo completamente. Ignorando a dor em seus membros, Erishka seguiu em frente, passando pelas teias finas que cobriam o prdio. Alguma coisa est aqui!, ela pensou, sentindo um formigamento na base de sua espinha. sua frente, alm das fracas luzes que vinham dos mostrurios, ela viu uma luz mais intensa saindo do laboratrio. Aproximando-se, ela viu breves fagulhas brilhando contra a paisagem iluminada pelo luar, em tons de carmesim e azul celeste. A fonte de luz era um estranho objeto que estava em uma mesa de trabalho. Ela passou atravs da muralha entre os mundos mais fria e mais grossa agora e entrou no silencioso e escuro laboratrio. Bandejas e gavetas ficavam organizadamente lado a lado dos locais de trabalho, com muitos mais armrios nas paredes. Ela olhou para uma bandeja com penas, crnios e ossos de aves, mas sabia qual objeto procurava. Era uma grande pena, mas ela parecia coberta por uma rede negra. Levou alguns momentos para a jovem lobisomem perceber o que era uma pena da cauda de um peru tecida com os grossos plos da barba do animal. Erishka tinha visto perus machos selvagens algumas vezes. Eles eram um cruzamento entre o cmico e o majestoso, com suas grandes penas marrons e brancas mostra, combinadas com suas cabeas prpuras balanantes e as barbas que ficam em seu peitoral. Mas esse objeto era diferente era no apenas o que sobrara de uma criatura viva, mas tambm o receptculo de um esprito. Fracamente espiralados ao redor da pena estavam minsculos glifos; glifos Garou, em tinta preta. Ela cuidadosamente pegou o fetiche da mesa, mal notando a etiqueta de identificao do museu que estava

presa na pena por um cordo de algodo. Amanh o objeto seria relegado a uma lista de artefatos perdidos pela equipe do museu. A Uktena bateu de leve em uma fila de luzes acima de sua cabea e procurou no quarto iluminado por um reflexo. No fim, ela teve que se contentar com o reflexo no vidro embaado de um armrio. Mesmo com o reflexo, demorou mais para que ela passasse atravs da fria e sufocante barreira do que ela imaginava. Porm, seus problemas ainda no haviam acabado, pois onde ela rompeu as teias da parede Penumbral, mais dois espritos da Weaver semelhantes a aranhas uniam os fios. Pelo menos um par dos olhos dos espritos fixou-se nela quando a garota se aproximou. Erishka no tinha vontade de lutar contra duas aranhas padro de uma s vez, ento ela correu seus olhos pelo salo de amostras. Acima dela, um esprito da eletricidade se balanava em um holofote como um girino em uma poa dgua. Na lngua dos espritos, ela saudou o esprito da eletricidade. Apesar de ele continuar a se virar e a sacudir, o forte cheiro de oznio disse Meia Lua que para bem ou para mal, ela tinha a ateno do esprito. Peo a voc um favor. Expulse esses dois espritos, ela continuou, apontando para a parede. Ser um truque divertido vlos saltando, no ser? O bulbo brilhou com o simples pensamento da travessura ou talvez com raiva do pedido impertinente. E por essa pequena pea, eu juro que nenhuma luz na casa de minha Av turvar por uma fase completa da lua. Ela entender o chiminage, ela pensou. Espero que ela compreenda sua conta de energia. O girino eltrico diminuiu seus balanos insanos e desapareceu de seu refgio. Um instante depois, saltou de uma tomada, danando entre as aranhas, espantando-as, desaparecendo em um terminal do outro lado do local. O esprito eltrico jogou uma fagulha no p da lobisomem antes de entrar pela tomada. Enquanto o formigamento desconfortvel desaparecia da perna dela, Erishka pensou em quo feliz consigo mesmo o pequeno esprito parecia. Rasgando a parede semi-reparada, ela voltou novamente para a noite da Penumbra. Hesitando apenas por um momento, ela pegou a pena e com um rpido movimento, quebrou-a em dois. Uma forma nebulosa saiu da pena quebrada, e alguns segundos depois, um grande peru macho limpou suas penas e gorgolejou diante dela, a fraca luz azul-celeste ainda junta de sua cabea. O esprito parecia bastante animado, talvez at mesmo satisfeito, e quando abriu suas asas, ele pegou as sobras do amuleto que ela deixara cair no cho. A pena em si desapareceu, mas os plos rgidos permaneceram. O peru os levou em direo a ela com seu bico, e ento se virou e voou. Pensativa, Erishka se curvou e tocou os fios da pena, surpresa em v-los to slidos. Ela permaneceu por alguns momentos, ento encontrou seu caminho de volta para o mundo desperto. E o peru deixou esses fios para trs, ela terminou, esperando que sua anci lhe dissesse precisamente o que

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tinha acontecido. Av ainda estava agitando outro grupo de tinta natural. O esprito lhe deu um presente. Ele estava feliz ao ser libertado. A questo agora : o que voc vai fazer com o presente? Erishka deu de ombros. No sei. Talvez exista uma seita que reverencie o Peru como totem. Encontr-la talvez seja um bom lugar para comear. Av assentiu enquanto colocava seu pilo de lado. Talvez. Talvez voc possa fazer duas tarefas de uma s vez. O lder da seita quer que voc escolte um Parente que tem mensagens para nossa tribo. Existem muitos lugares para ir e muitas pessoas para ver. Os Parentes normalmente no podem entrar em nossos locais sagrados, mas com voc ao seu lado, ele conseguir. Temos dinheiro e voc o usar para viajar por esse mundo, no pelo outro. Temos tempo suficiente para fazer isso depois. Alm disso, no possvel para os Parentes verem as terras das sombras da forma como podemos. Ela agitou mais um pouco sua mistura e ento acrescentou: E voc pode buscar suas respostas sobre a mensagem do esprito. Voc parte ao amanhecer. V se preparar. Erishka deu os ombros. Isso poderia ser divertido. Ela meio que esperava ser enviada em algum tipo de misso sagrada ou pelo menos passar por algum tipo de cerimnia de puberdade, como muitos dos ndios dos quais ela lera nos livros de seu pai. Talvez para os lobisomens passar pela Primeira Mudana fosse todo tipo de ritual que eles precisassem, em oposio a passar tantos meses misturando argila para um pote sagrado ou coisa do tipo. Afinal, isso no seria muito difcil. Agenda de Erishka Hoje eu parto com o Parente, e supostamente serei sua guarda costas enquanto ele viaja para ver um punhado de outros lobisomens. A Av no me disse muitos detalhes, mas disse que ele precisa da minha ajuda e proteo. No sei exatamente tanto assim sobre ser um membro da tribo. Eles me dizem que eu sou de uma tribo de lobisomens chamada Uktena e acho que isso tem algo a ver com um monstro das guas. Na verdade, ningum aqui me disse qualquer coisa a mais sobre como o Uktena. Papai tinha um livro de um falecido etngrafo. Mas isso tudo que me lembro. Talvez no tenha tanta coisa para se saber. Posso mudar de forma facilmente agora e passei algum tempo no caern sagrado e no outro mundo. Sei os nomes dos membros da seita e qual face da lua eles servem. Acho que me lembro de todos os nomes tribais, apesar de que h alguns que so bem parecidos. Possivelmente esse Parente sabe de algo, e ele pode me dizer mais sobre as tribos, tanto sobre as outras quanto a minha. Tive um sonho antes de amanhecer. Uma mortalha de nvoa cobria meus olhos e quando a alcanava para parti-la, minha mo ficava molhada de orvalho. distncia, ouvi uma queda dgua e algum estava arremessando grandes pedras na gua. Parecia

como o engolir de um animal morrendo de sede. A nvoa permanecia diante de meus olhos. Vi a Av chegando com o homem. Ele muito mais velho do que eu, com cerca de trinta anos. Parece ndio, com certeza, troncudo, com um pouco de barriga e cabelos compridos. Ele tem culos com bordas estilosas, ento aposto que so coisa do governo da Bsnia e Herzegovina. Avaliarei mais sobre isso depois. Erishka empacotou suas coisas na noite anterior, ento ela estava pronta quando Av a chamou parar sair e conhecer o Parente. Ei, ele disse, balanando uma mo no ar. Ei, respondeu Erishka, sem saber se deveria fazer alguma outra coisa. Esse cara quer que apertemos as mos? Ela resolveu no fazer nada. Pronto para ir? Claro que sim. Pode me chamar de Jolon. Ele se agachou e levantou sua mochila. um nome Choctaw? perguntou Erishka. Ele riu um pouco. No, eu meio que venho de todos os lugares. Certo, Av? A velha mulher assentiu com a cabea e ento fez algo estranho. Ela colocou uma mo na testa de Erishka e arrumou seu cabelo castanho escuro. Ento o momento passou e a mo da velha mulher foi para seu lado. Av disse algo em Choctaw, que Erishka mal podia falar; talvez fosse algum tipo de despedida. Ento, Jolon se virou e comeou a caminhar. Erishka o seguiu, acelerando um pouco para acompanhar. Ele tinha pernas compridas, como um gafanhoto. Espere, onde estamos indo? perguntou Erishka. Voc no pode dizer que estamos caminhando sem destino. No, acho que no, respondeu seu companheiro. Ele deu a ela duas passagens sadas do bolso de seu jeans. Acho que devemos comear indo at a rodoviria. Fica h apenas algumas milhas. Estranho, pensou Erishka. Bem engraado imaginar um lobisomem pegando um nibus. Bem engraado. Qual nossa primeira parada? ela perguntou em voz alta. Para o leste, um lugar chamado de sovaco da Flrida. Outros se referem a ele como o Panhandle. Tenho que deixar alguns pacotes por l, do tipo que no deve ser enviado pelos correios. Devemos chegar l em cerca de 15 horas ou mais. Ele mudou sua mochila de lado enquanto caminhava. J esteve na Flrida? No. Estive perto do sul de Mississippi boa parte da minha vida. Sempre achei que arrumaria um emprego em um dos cassinos ou algo parecido, sabe? Jolon se sacudiu. Muitos pensam dessa forma. Aposto que seu mundo mudou bastante, no ? No me importei, Erishka logo acrescentou. Digo, isso bem maneiro. Peguei o jeito bem rpido, segundo Av. No posso ver porque alguns acham to difcil. Quer dizer, veja esse outro cara, Scott, ele foi para a seita na mesma poca que eu. Ficou fora de si! No queria ter nada a ver com a seita ou com a tribo. Achava que tudo era uma grande merda. Alguns ancies o levaram para uma conversa e acredito que ele superou isso. Da ltima

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vez que eu o vi, ele parecia estar mais adaptado. O Parente pareceu atrapalhado por um momento. Bem, talvez voc seja apenas sortuda. Ou especial. Voc descobrir no momento certo. Eles caminharam a milha restante em silncio, o nico som era o de seus ps esmagando as folhas de magnlia cadas. Os limites da cidade no tinham muitas coisas, apenas alguns postos de gasolina e lanchonetes fast food, alm da rodoviria Greyhound. Eles se sentaram em um duro banco de madeira e compraram alguns refrigerantes para passar o tempo. Neste instante, o nibus quase vazio aparecia; Jolon esperou at a ltima chamada antes de acenar para Erishka entrar no veculo. Os assentos cheiravam com um forte desinfetante qumico e ela se remexeu um pouco. No parecia certo para ela viajar dessa maneira. Mas ento ela se lembrou que os Parentes no podiam viajar nas trilhas espirituais e ela com certeza no podia dirigir um carro, pelo menos no legalmente. Ento no havia muitas opes. Seu companheiro bebeu gananciosamente em sua garrafa dgua, ento ajeitou seu assento e fechou os olhos. Deveria descansar tambm. Temos muito tempo. Erishka queria escrever em sua agenda, mas nada veio sua mente. Talvez se ela dormisse, outro sonho chegaria e a diria mais coisas sobre o Uktena. Ela gostava de escrever, mas quando seu humor no lhe acompanhava, ela no podia produzir nada. Ento ela esperou. A escrita viria depois; ela sentia em seus dedos. Olhando para Jolon, ela viu que ele estava quase roncando. Seus culos brilhavam no sol que passava pelas janelas coloridas. Erishka deu uma espiada; a luz refletida machucou seus olhos. Ela virou para seu lado, deitou seu assento e tentou sonhar.

Erishka cochilou enquanto o nibus gentilmente se direcionava para a costa. Sua mente vagava nos outros lobisomens da seita; alguns ela conhecia por seus nomes de nascena, mas a no ser pelos humanos normais, todos usavam seus nomes Garou. Ela conhecia o Uktena que se transformou diante dela pelo nome no inspirador de Rufus Chickaway, e agora ela o cumprimentava como Recuo-do-Trovo. Nomes de nascena no dizem nada a seu respeito, apenas sobre os seus pais. Nomes de feitos significam algo eles falam sobre o que voc fez, quem voc . Quando perguntou Av quando ela receberia um nome de feito, a velha Danarina da Lua parou seu trabalho e sem olhar para ela, respondeu enigmaticamente, no ser a ltima que far. Ento mudou de assunto e insistncia alguma a faria dizer mais. Algo estranho para se guardar tanto segredo a menos que realmente tivesse mais significado do que ela sabia. Quando receberei um nome Garou?, perguntava-se sua mente sonhadora. Em breve, se voc for digna e sbia o suficiente para reclam-lo, murmurou uma voz baixa em resposta. O que?!? ela gritou enquanto acordava. O nibus balanou quando saiu da rodovia. O ltimo dos raios de sol estavam queimando sua lenta dana de adeus em uma nuvem escura que ela viu atravs de sua janela. Inclinando-se, Jolon ergueu sua voz sobre o barulho do rangido do nibus e dos passageiros que agora estavam animados. Eu disse: Tem um hambrguer e batatas fritas nessa cidade esperando por mim. Ou um sanduche de peixe e cebolas. Meu estmago est prestes a se autodevorar. Voc paga?

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Por Forrest B. Marchinton e Deena McKinney Lobisomem criado por Mark ReinHagen

Crditos
Autores: Forrest B. Marchinton e Deena McKinney. Lobisomem e o Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen. Sistema Storyteller: Mark ReinHagen Desenvolvimento: Jackie Cassada e Nicky Rea Desenvolvimento de Lobisomem: Ethan Skemp Assistente para MET: Petter Woodworth Editor: Aileen E. Miles Arte: John Bridges, Steve Eidson, Jeff Holt e Leif Jones Direo de Arte, Layout e Capa: Aileen E. Miles Arte de Capa: Steve Prescott e Sherilyn Van Valkenburgh

Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24h, exceto no caso de voc possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Equipe do Nao Garou Tradues Livres www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 contato: nacaogarou@gmail.com (Nosso 21 trabalho, concludo em 17.06.2009)

Advertncia

Equipe de Trabalho desta Verso


Copyright: White Wolf Ttulo Original: Tribebook Uktena Revised Traduo: Chokos (Lendas, cap1 e cap.2), Arnaldo Ferro (cap.4), Lucius Fenrir (cap.4), Erik (cap.1), Cizinho (cap.2 e cap.3), Victor (cap.2) Reviso: Bruno Rarver, Ideos, Igor Bone, Folha do Outono, Sussurros do Invisvel, Chokos, Lica Maria e Gustavo Tratamento de Imagens: Ideos Diagramao e Planilhas: Folha do Outono Capa e Contracapa: RGT

2003 White Wolf Publishin, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro A Mscara, Mago A Ascenso, Hunter The Reckoning, Mundo das Trevas, Aberrant e Exalted so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem O Apocalipse, Wraith The Oblivion, Changeling O Sonhar, Werewolf The Wild West, Mago Crusada dos Feiticeiros, Trinity, Dark Ages Vampiro, Demnio A Queda, Orpheus, Teatro da Mente e Livro de Tribo Uktena so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO E VENDA PROIBIDA. TRADUO DESTINADA A USO PESSOAL.

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Contedo
Lendas dos Garou: Sobre Sonhos e Bestas 02 Captulo Um: Conversa Nebulosa (Histria) 0 13 Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos (Povo) 37 Captulo Trs: guas Profundas (Criao de Personagens) 67 Captulo Quatro: Das Lagoas Sem Fundo (Modelos e Heris) 95

Contedo

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Captulo Um: Conversa Nebulosa


Histria, Mito e Identidade no so trs assuntos diferentes, mas trs aspectos de um ser humano. Carter Revard

Agenda de Erishka Chegamos aps trocar de nibus e de lugares trs vezes. um lugar pantanoso, uma pequena cidade moribunda lotada de fast foods, lojas de desconto e de penhores. A atmosfera opressiva, parece que a todo minuto, um grupo de caa-avies ruge acima de nossas cabeas. No h paz, ento no posso imaginar por que os lobisomens continuariam por aqui. Jolon parece esperar que algum venha nos encontrar, mas ningum apareceu ainda. Acho que logo mais saberemos se ele est certo. Ento, imagino que esse meu primeiro encontro com outros Uktena. Espero que consiga me enturmar. Mais viro... ...Com certeza, um rapaz com aparncia hispnica nos pegou na rodoviria e dirigiu por algumas horas por estradas repletas de conchas partidas at chegarmos seita. Os mais velhos foram bastante educados, especialmente os Lua Crescente. Havia alguns que no eram Uktena, eu acho, mas no conversei de verdade com ningum. Eles estavam realizando um teste de posto para um Lua Minguante, e Jolon e eu fomos

convidados a assistir. Primeiro tivemos que nos purificar, o que resultou em algumas marcas e banhos no riacho. Jolon disse que era tmido, ento subiu o riacho, ficando fora de vista. O ar estava quente e parado, at mesmo a gua cor de caf estava morna. Eu no sei como descrever, mas a calmaria pareceu se acomodar em mim, parei de pensar por um momento e apenas flutuei por um minuto. Sa quando ouvi Jolon andar pelas palmeiras. Fomos levados em direo a uma grande cabana, antes do pr-do-sol (e logo antes dos mosquitos comearem a incomodar). Um guarda bloqueou a porta, mas algum gritou para ele nos deixar entrar, ento ele abriu passagem, e ns entramos e nos sentamos contra a parede. Tinha sete pessoas sentadas em volta da fogueira. Todos pareciam importantes Uktena. Eles no falaram muito, apenas sentaram e aguardaram. Percebi um ou outro olhando para mim e Jolon enquanto fingiam olhar para outra coisa. Talvez eles no tenham muitos Parentes observando os assuntos dos Uktena. Ento esse cara, um pouco mais velho do que eu, entrou e sentou no crculo...

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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Morte-nas-Folhas, Ancio Uktena, faz a seguinte sugesto: Jovem, seria sbio de sua parte aprender mais sobre os Parentes dos Uktena que voc questiona. Um Garou carrega muitas crenas e preconceitos de seu povo de origem, e saber o que falar e o que omitir pode fazer a diferena entre uma recepo calorosa ou uma fria. Lembre-se tambm que os nomes tribais ensinados na escola eram dados as tribos por outros normalmente inimigos. Voc disse que est visitando um caern na montanha a seguir? Um ancio Uktena provavelmente no se importa de ser chamado de Cherokee, mas chamar seus Parentes de Aniyunwiya ou Tslagi ir impression-lo, primeiro porque mostra que voc foi atencioso, e segundo por mostrar respeito usando termos antigos. Da mesma forma, quando voc encontrar um Navajo, cham-lo de Din far com que ele demonstre respeito por voc. Tenha certeza, claro, que ele realmente um Din, por que h muitas tribos por l e sua tentativa de respeito pode parecer um insulto. Aps alguns momentos de silncio, Nascido-nasMars, o mais velho entre eles, perguntou ao recmchegado, Por que estamos reunidos aqui, jovem? O recm-chegado respondeu Eu sou Assusta-osCrocodilos, e vocs vieram para escutar a minha histria. Uma histria? Por que no uma cano? Perguntou Caador-Zombeteiro, belo exceto pela cicatriz que roubou seu olho esquerdo. Porque canes so para os espritos. Minhas palavras so para ensinar meu povo. Nascido-nas-Mars assentiu positivamente. Temos uma jovem Meia Lua entre ns que precisa aprender sobre nosso povo. Conte-nos, ento, a histria de nossa tribo. O jovem contador de histrias falou ao grupo, mas olhou para Erishka. Vou contar para voc sobre nossa tribo. Sua Tribo. Forasteiros sabem alguma coisa do que vou te contar, mas algumas coisas so segredos. Eu deixarei a seu critrio decidir quais no devem ser ditas para os outros. Seus olhos focaram no espao vazio e todos ficaram quietos. Aps alguns momentos, Assustaos-Crocodilos ergueu seus braos, ento os abaixou, repousando-os ao seu lado e disse.

Conselho de Ancio

o lobo era mais forte que o humano. Ambos os lados eram queridos por ns, pois ambos eram curiosos e astutos. Ainda assim, a curiosidade humana era especialmente intrigante, pois eles buscavam mais do que comida e abrigo. Os lobos procuravam por essas coisas, e quando alguma coisa desconhecida era encontrada, eles tentavam reconhecer ela ou como comida ou como ameaa. Se no era nenhuma dessas coisas era irrelevante. Humanos queriam saber mais, eles queriam compreender. Eles tinham o poder da reflexo, que crescia cada vez mais conforme seus instintos diminuam. Alguns entre eles ganharam conhecimento do mundo espiritual, e buscaram seus segredos. Esses humanos ns chamamos de Parentes. Ns ensinamos a nossos Parentes como viver em harmonia com o mundo, e como honrar os espritos a sua maneira. Nos tempos de antigamente do Povo-Lobo, trs irmos nasceram. O mais velho era o mais sbio, podia pensar rapidamente e ento agir. O mais novo era corajoso e imprudente, e sempre agia antes de pensar. O Irmo do Meio pensava devagar, mas uma vez que se decidia nada o faria mudar de opinio. Quando o PovoLobo se acomodou em seus territrios, esses trs irmos se dirigiam ao leste, para longe dos outros.

Dizem que o Povo-Lobo muito antigo, quase to antigo quanto o mundo. Isso talvez seja verdade, mas acho que ele surgiu quando as trs crianas de Gaia os Avs Fumaa, Aranha e Serpente perderam de seu caminho e o mundo deixou de ser harmnico. Por que mais a Grande Me precisaria de guerreiros? Naqueles dias, andvamos mais em quatro pernas do que duas, pois

Os Tempos Antigos

A maioria das histrias sobre o comeo dos Uktena se foca nos Trs Irmos. Jovens contadores de histrias que foram expostos a verses mais antropolgicas da histria tendem a incorporar esses pontos de vista nas primeiras partes das histrias. Tendo aprendido de diversas fontes, Assusta-osCrocodilos avana e recua entre ns (a tribo) e Irmo Mais Velho, o que melhor servir o conto ou em alguns casos o que julga apropriado para aquela verso da histria. Alm disso, alguns Uktena como Assusta-os-Crocodilos iro contar histrias que no so necessariamente lineares. Aos ouvintes acostumados organizao por datas, contar histrias tematicamente sem um contexto temporal pode ser desconsertante. Mas esse contador de histrias no quer deixar pontas soltas. Tambm de se notar que diferentes verses de uma histria podem variar ou at mesmo se contradizer. Isso no necessariamente incomoda os contadores, por que cada verso tem algo a ensinar. Quando Galliards se renem no Grande Conselho, eles podem passar a noite inteira recontando a mesma histria e coletivamente aumentando o conhecimento. Claro que uma verso tem mais valor se tiver uma linhagem renomada, e o contador ganha pontos por saber quem ensinou o professor dele. Algumas histrias de linhagens impressionantes so guardadas a sete chaves. Os ouvintes no so permitidos de contar aquela verso da histria sem a permisso do atual dono dela.

Uma Nota sobre as Histrias Uktena

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Uktena

Uktena se Junta a Ns
Foi durante aqueles dias, aps a primeira jornada para nossos novos campos de caa e a jornada para as Terras Puras, que os irmos ganharam o favor dos espritos. O Irmo Mais Novo lutou contra Wendigo e ganhou sua proteo. O Irmo do Meio impressionou a Tartaruga com sua vontade imutvel e vigor. E o Irmo Mais Velho usou sua sabedoria para derrotar o Grande Uktena, que concordou em ser seu totem. E assim comeou as trs grandes tribos, que prosperaram Espere, resmungou Uivos-Flamejantes, balanando sua cabea sem cabelos. Essa no a maneira de contar a histria do nosso esprito guia! Por que voc no a conta direito? Assusta-os-Crocodilos no cairia no truque do esperto impuro. Porque ningum deve contar certas histrias sem ser no momento e lugar apropriado, pois isso faria o local ou esprito enraivecer. Ele foi recompensado com um pequeno sorriso de Uivos, e grunhidos de aprovao do crculo. Isso sbio concordou Nascido-nas-Mars quietamente, Mas acho que neste lugar e neste momento os espritos no vo se ofender. Assusta-osCrocodilos concordou, e aps um momento continuou. Os Trs Irmos e seu povo eram excelentes caadores e viviam bem nas terras antigas at que um ano a caa comeou a ficar escassa. Apesar do inverno ter sido ameno e cheio de chuvas, o cervo e outros recursos ficaram escassos. Um dia o Irmo Mais Novo estava caando quando viu uma grande serpente aqutica se levantar do lago. Ela era to larga como rvores e possua

galhada e uma pedra em sua fronte. Ela abriu a boca e fez o som do cervo, e logo um cervo veio correndo em sua direo e pulou na boca aberta do monstro. Ento ele afundou novamente. O Irmo Mais Novo disse Essa serpente est comendo toda a caa, ns iremos morrer de fome. Hai! Irei matar esse monstro. Ento o Irmo Mais Novo esperou perto do lago por um dia e uma noite, at que a serpente surgiu das guas escuras. Assim que abriu sua boca e chamou por outro cervo, o guerreiro pulou da colina e com um grito de guerra lanou sua lana. A sua ponta poderia prender um urso a uma rvore, mas apenas esmigalhou-se nas escamas vermelhas do monstro. Ento ele golpeou com suas garras o inimigo, mas novamente suas garras no verteram sangue, causando apenas fascas no dorso do monstro. A criatura ento voltou ao interior do lago. Derrotado, o Irmo Mais Novo jurou fazer uma lana mais poderosa para ferir seu oponente. Mas quando retornou para casa, descobriu que sua companheira tinha se afogado, e seu lamrio foi tanto que ele esqueceu tudo sobre a destruidora de caa. Dias passaram e a caa ficou mais escassa. O Irmo do Meio disse, Meu povo passa fome. Preciso descobrir o que est errado. Ento ele saiu a caar e quando passou perto do lago ele viu a serpente se levantar e rastejar floresta adentro, abrindo caminho entre as rvores com sua fora. Aps segu-la, ele a viu comer um cervo. Ele correu antes que ela pudesse comer e disse, Voc est comendo todos os cervos. Deixe-o ou eu a matarei!A criatura silvou uma risada e disse Os cervos agora so poucos. E h coisas melhores para se comer. E fugiu. O Irmo do Meio voltou para casa para contar seus irmos sobre o que tinha visto, mas descobriu que seu filho tinha

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cado e morrido, e seu lamento foi tanto que ele tambm se esqueceu de contar aos outros sobre o monstro. Nos dias seguintes alguns caadores no retornaram para casa. O Irmo Mais Velho foi investigar, e descobriu que cada guerreiro derrubara sua lana e corria onde repousava uma serpente gigante. A todo momento o rastro da serpente deixava o lugar, mas os dos homens no. O Irmo Mais Velho disse, A serpente no se contenta com caa, e agora come nossa gente. Mas ele no foi se encontrar com a serpente, no por um tempo. Ao invs disso, ele seguiu o monstro distncia, vendo aonde ele ia e quando ele se movia. Ele viu os rastros daqueles que foram devorados. E ele falou com cada esprito que passava e perguntou o que eles sabiam sobre a criatura que matava impiedosamente, mas nenhum deles sabia algo. Ento ele perguntou Gralha, que disse que o monstro era o Uktena, cuja ira era to grande que quem olhasse para ele perderia as pessoas que amava. Mas a Gralha no sabia como matar o Uktena. Ento ele perguntou Coruja, que disse que viu um homem atacar Uktena por ter comido seu filho, e a jia na cabea de Uktena brilhou mais claro que um relmpago e o homem entrou na boca de Uktena. A Coruja achava que a serpente da gua no poderia ser morta. Entretanto, o Irmo Mais Velho continuou a procurar. Finalmente, ele falou com a Aranha, cujas teias ficavam ao lado da trilha do Uktena. No conheo esse Uktena, disse ela, mas, vi uma grande parede passar por mim quando o sol brilhou. Quase destruiu minhas teias, de outra maneira no me importaria. Tinha escamas como uma serpente gigante, e muitos pontos coloridos. O Garou perguntou o que mais a Aranha se lembrava, e aps pensar ela disse, Quando se aproximou ouvi um silvo como o grande vento. Ento, ouvi um roar o cho conforme passava. E eu ouvi uma grande batida. Ento mais roar, ento silncio. O Irmo Mais Velho perguntou. Quando voc ouviu a batida? E a Aranha pensou por um momento e respondeu Quando a stima marca passou. O Irmo Mais Velho agradeceu a Aranha, e seguiu a trilha do monstro at chegar a uma montanha. No topo da montanha, Uktena se encolheu e silvou. O Garou esperou at a noite cair, quando Uktena adormeceu. Ento ele subiu ao topo da montanha. Ele tocou com sua lana uma escama na stima marca e disse Hai! Sei onde seu corao fica e posso mat-lo! Nunca cace meu povo novamente ou eu contarei a eles como e eles iro mat-lo! Uktena deu um grito que derrubou trs rvores e disse, Guerreiro, voc bravo, pois arriscou aqueles que ama para me ver. E esperto, pois achou como tirar minha vida. E mesmo assim foi honrado, por que no me matou enquanto dormia. Farei com voc uma barganha: No ensine seu povo como me matar, mas como me honrar, e guiarei vocs e ensinarei vocs poderosos e terrveis segredos, para que ento eles tornem-se os mais sbios dos povos. E o Irmo Mais Velho refletiu sobre isso por um momento, e finalmente concordou. Como devemos honrar voc? Ele perguntou e o Grande Uktena respondeu Procurando por todo o

mundo por aquilo que est oculto, e aquilo que foi esquecido, e aquilo que ainda no foi descoberto. Aprenda essas coisas e voc tambm saber aonde os espritos malignos se escondem e os conhecer quando os encontrarem. Assim o Irmo Mais Velho retornou a sua casa e disse a seu povo todas essas coisas, e foi assim que eles se tornaram o Povo do Uktena.

Garras-de-Pederneira conta uma histria diferente: Existem alguns ancies cujos ancestrais lhes contaram o conto esquecido de como Uktena virou nosso totem. Isso foi muito depois de reivindicarmos as Terras Puras. Veja bem, nos tempos antigos de nossa tribo proclamvamos o Falco dos Cus como nosso totem. No, eu imagino que voc nunca ouviu falar dele, por que ningum o viu h muitas geraes. Suas asas se abriam pelo cu; ele tinha olhos mais aguados que qualquer outro, at mesmo que o Falco, e via tudo no ar e na terra. Foi ele quem nos levou at as Terras Puras, sempre guiando nossos passos em direo a comida e para longe dos locais perigosos. Aps o Irmo Mais Velho se assentar nas regies desrticas, ele sentiu-se solitrio, ento foi procurar o Irmo do Meio. Ele viajou vrios dias contra o sol at que cruzou um grande rio e subiu as verdes montanhas. Ele no encontrou o Irmo do Meio, pelo contrrio, ele viu o Grande Uktena enrolado na montanha, adormecido. Por a serpente no o ter visto, ele foi poupado, mas a mgica mortal de Uktena atingiu o Falco dos Cus, fazendo-o cair em uma profunda Modorra e at hoje ningum foi capaz de ach-lo. O Irmo Mais Velho lutou com Uktena, e como voc sabe, nosso ancestral venceu. Ele ordenou que Uktena trouxesse o Falco dos Cus de volta vida. Uktena disse que assim o faria se o Irmo Mais Velho assim o quisesse, mas ento disse Voc sbio e habilidoso. H muito que posso oferecer. Voc s precisar me honrar e eu farei voc mais sbio. Eu honro o Falco dos Cus respondeu o Irmo Mais Velho Porque ele v tudo no cu e na terra. Ah, mas ele pode tambm ver nas cavernas mais escuras? Ele sabe o que acontece nos mais profundos lagos? Ele pode seguir os vai e vens secretos quando tudo est escuro e nem mesmo a lua joga sua luz sobre a terra? Sei de todas essas coisas. Honra-me e o farei mais sbio. Mostrarei onde as criaturas sombrias se escondem e como desenterr-las. Lute contra nossos inimigos em meu nome e todos o temero. O Irmo Mais Velho era honrado, mas ele viu a sabedoria em tal aliana. Ento ele fez como Uktena pediu, e ns prosperamos desde ento. Mas por esse poder, um esprito honrado foi sacrificado. Todo poder vem com um preo; sempre pense sobre o custo antes de fazer uma escolha. Essa minha histria, contada a mim por meu av, e to velha quanto s eras.

Uma Histria Diferente

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Uktena

Para as Novas Terras


Ento vagamos por vastas plancies e florestas, s vezes vivendo nas sombras de paredes de gelos que esmagavam a terra, as rvores e os ossos, que ento recuavam para nos mostrar sua devastao. Nossos Parentes de duas pernas cresciam cada vez mais sbios. Suas ferramentas de pedras e seus desenhos e suas palavras ficavam cada vez mais complexos, assim como suas mentes. queles felizardos o suficiente para que os chamassem-nos de parceiros ensinvamos a sabedoria, e os chefes que mantinham suas palavras prosperavam. Eles lutavam, como todos lutam no mundo, no entanto esses caadores mantinham o equilbrio na terra. Ento outros Povos-Lobo vieram, de onde o cu se pe. Eles vieram e mataram os caadores, destruindo bandos inteiros e deixando seus corpos aos carniceiros. Isso no teve nenhum sentido para ns. Se eles caavam os caadores, por que deix-los apodrecer? Eles desejavam o territrio para seu prprio Povo? Certamente havia o suficiente para todos. Finalmente, alguns de ns questionaram os estranhos. Eles disseram que estavam selecionando os humanos para que eles no cobrissem a terra. Seus profetas disseram que quando o gelo recuasse e o mundo esquentasse os humanos iriam guardar plantas e animais entre paredes para que eles no precisassem caar, eles se multiplicariam e construiriam grandes estruturas que nunca se mexiam e poderiam suportar o vento e a gua. Dissemos a eles para fazer o que desejassem em seu territrio, mas que deixassem nosso povo em paz. Ns lhes dissemos para caar os monstros como nossa Me gostaria que fizssemos, e no desperdiar tempo matando humanos. Porque isso traria medo ao corao dos humanos, em vez de ensinar sobre o amor da Me. Mas os estranhos no nos ouviram. Disseram que retornariam e se certificariam que tnhamos feito o que eles mandaram. No faramos do jeito que os estranhos disseram. Ento nos preparamos para defender nosso territrio. Ento, a Grande Me enviou um sonho ao Irmo Mais Velho, um sonho de uma terra vasta onde a caa era abundante. Nenhum outro Povo-Lobo vivia l, mas havia muitos monstros que precisavam ser destrudos. Como chegaremos nessa terra? Perguntou o Irmo Mais Velho em seu sonho. Ns no temos barcos! E a Grande Me disse que para o bravo o mar secaria, mas logo o mar iria devorar a terra novamente para que ningum alcanasse a ilha. O Irmo Mais Velho no quis arriscar seus irmos, pois apesar do sonho parecer vir da Me, espritos malignos algumas vezes mandam doces vises. Ento ele viajou durante muitas luas, correndo junto da borda da parede de gelo at que ele achou um lugar entre o gelo e o mar. Do outro lado, ele sentiu o cheiro da caa, plancies abertas e florestas densas. O Irmo Mais Velho retornou e contou aos outros sobre o lugar. O Irmo Mais Novo disse que queria ficar e lutar, enquanto o Irmo do Meio no conseguia se decidir. Finalmente o Irmo Mais Velho convenceu-o de que era a vontade da Me , e o

Terra-que-se-Ergue sussurra: Muitos dos meus irmos caram na mentira dos Arautos da Wyrm que nosso povo cruzou uma ponte de terra de suas terras para essas. Mas ns no cruzamos ponte alguma. O Povo-Lobo da Ilha da Tartaruga no veio de lugar nenhum. Sempre estivemos aqui. Vou contar a voc a histria que meu Av me contou. Nos tempos antigos, pessoas viviam nessa terra. Mas a Wyrm tambm vivia aqui, e se movia pela terra e mar, corrompendo o que tocava. A Grande Me sabia que precisava de guerreiros fortes o suficiente para lutar contra o monstro antes que ele cobrisse o mundo. Ento Ela cantou uma msica de beleza e todos os ventos carregaram essa cano por toda parte. Dos desertos, das florestas, das plancies e dos pntanos, sete lobos responderam Seu chamado e vieram at Ela, e sete humanos ouviram a cano e tambm a seguiram. Todos eles A seguiram at uma caverna dentro de uma montanha sagrada no centro do mundo. E na luz do fogo sagrado s pessoas e os lobos danaram no ritmo da cano sagrada. Eles se uniram e seus espritos se misturaram. A Grande Me desejou que Seu novo povo-lobo sasse para o mundo. Mas eles no desejavam ir, pois o fogo sagrado era muito brilhante e a cano muito bonita. Ento a Grande Me chamou Sua irm para cham-los. Ela os chamou, e o povo-lobo viu sua luz prateada brilhando pela caverna e isso os levou at o mundo l fora. Mas eles estavam felizes, pois cada um deles carregava a cano e o fogo dentro deles e assim eles nunca os perderiam. E eles partiram para lutar contra os monstros porque foram feitos para isso, e a Grande Me estava feliz. Essa minha histria. Irmo Mais Novo no queria ser deixado para trs. Ento eles deixaram seus antigos campos de caa, levando seus Parentes favoritos, lobos e humanos, e cruzaram a terra entre o gelo e o mar. E depois que o ltimo da tribo cruzou, o mar cobriu a ponte de terra e ningum mais poderia segui-los at seu novo lar.

Uma Viso Contrria

Purificando o Novo Mundo


Os irmos continuaram sua jornada, alm da neve, atravs das grandes florestas. Eles caminharam pela Ilha da Tartaruga partindo do gelo que se movia at as selvas abafadas, dos penhascos at as longas praias. O Irmo Mais Novo no foi muito longe at o sol deix-lo nervoso por estar prximo demais. Para ele o uivo do vento faminto era msica, um chamado para se juntar dana da morte mais uma vez. Ento ele deixou seus irmos e retornou para a neve. O Irmo do Meio era apaixonado por coisas verdes e decidiu fazer sua casa nos vales frteis e florestas do leste. O Irmo Mais Velho escolheu o deserto, a secura limpa onde as sombras ficavam bem abaixo do sol brilhante, onde a caa precisava de uma

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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maior procura do que nas plancies que tremiam sob os cascos dos bfalos. Ele viajou pelas passagens secretas das montanhas, e falou com as guias e os pumas. Ele andou entre gigantes de madeira, silencioso como a neblina do mar pela manh. Ele mediu a profundidade dos lagos abaixo da superfcie da terra. Apesar dos Irmos se encontrarem ocasionalmente, eles sempre retornavam para as terras que preferiam. Mas em suas andanas eles encontraram muitos espritos malignos. Juntos e sozinhos, eles lutaram muitas batalhas, algumas delas com espritos que voc talvez ainda enfrente, jovem; outras com monstros que no so vistos desde os dias dos nossos avs. Houve um grande Maldito, que ns chamvamos de Hlito-de-Cinzas; ele podia sugar toda a gua Essa interrompeu Nascido-nas-Mars, no uma boa histria para hoje. Depois de um momento colocando sua histria de volta nos trilhos, Assusta-os-Crocodilos continuou. Mas os servos da Wyrm era muitos e poderosos. Morrer lutando contra a Wyrm o que ns fazemos pela Me, o que sempre fizemos. Ainda que tais sacrifcios enfraquecessem a tribo. Quando muitas matilhas precisam morrer para derrotar um esprito da Wyrm, o prximo esprito ir enfrentar menos defensores. O Irmo Mais Novo aceitou isso, pois confiava apenas no que conhecia rasgar seu inimigo at que ele morra. Mas o Irmo do Meio e o Irmo Mais Velho sabiam que deveria haver um jeito melhor. Se os humanos atacarem um urso, muitos iro cair pelas garras do animal. Mas se o urso colocado em uma armadilha, ele no pode machucar ningum. Foi ento que fomos atrs de descobrir o segredo de prender os Malditos. Os Uktena e Croatan procuraram por muitas mudanas de estaes, perguntando aos espritos, algumas vezes se escondendo nos covis maculados dos prprios Malditos para observ-los. Continuamos a procurar at o dia de hoje. Os Uktena trouxeram de volta muitas coisas: Canes de poder e nomes secretos de poderosos Malditos, que nos deram poder sobre eles. Muitas dessas descobertas dividimos com os Croatan, e juntos enganamos os maiores Malditos, atraindo-os para lugares aonde pudssemos aprision-los. Alguns ns cantvamos at adormecessem, outros ns prendemos aos fios de energia da prpria terra. E para cada um deles ns deixamos vigias para observ-los. Ento enquanto os Malditos menores nasciam e cresciam para serem exterminados, os maiores eram trancafiados, incapazes de ferir algum.

Os Povos

Diferente do que alguns Wendigo possam dizer, os humanos chegaram a estas terras antes de ns. Ns aceitamos como Parentes aqueles que compartilhavam nossos temperamentos, aqueles que nos intrigavam. Mas raramente vivamos entre as tribos que ns escolhamos; ao invs disso, estvamos sempre separados deles, vivendo nossas vidas enquanto os observvamos

distncia as idas e vindas das naes dos Homens. Ensinamos nossos Parentes os caminhos da Me, a respeit-La e Suas criaes. Eles por sua vez tornaram-se lderes e conselheiros sbios entre seu povo. Assim, enquanto cuidvamos E assim foi, enquanto ns cuidvamos dos Parentes, no nos afeioamos demais a seus vizinhos menores. Tribos partiam em direo ao horizonte, lutavam e se uniam, e s vezes morriam. Tnhamos Parentes em terras de outras tribos, e eles nas nossas, e raramente lutvamos por tais assuntos. Esse era o modo das coisas, e fora observar, ensinar nossos Parentes e destruir o mal onde ele aparecesse, tnhamos poucos assuntos com o Povo. Sei de alguns Estrangeiros da Wyrm que outras tribos se metiam nos assuntos das naes humanas de tempos em tempos. Isso, acredito, um erro. Observar e atacar quando necessrio o nosso papel. Deixamos a poltica para nossos Parentes. Mas manter o homem em harmonia com a Me requer vigilncia constante, mesmo com toda nossa fora, o Povo-Lobo nunca foi to numeroso. Mesmo no centro de nossa terra natal, a escurido podia se infiltrar. Por muitas, muitas estaes nossos Parentes guiaram as pessoas pelos desfiladeiros do deserto, vivendo em harmonia, em beleza junto da terra. Raramente ns os visitvamos, pois as pessoas nos temiam assim como todos que no tem nosso sangue. Mas eventualmente nossa ausncia foi demais. Haviam aqueles que no seguiam o caminho da beleza, mas acreditavam apenas no poder. Eles fizeram as pessoas viverem em cidades cada vez maiores, espalhando suas plantaes alm do necessrio para que as pessoas crescessem e prosperassem. Essas pessoas malignas tomavam os coraes de nossos Parentes, ou os matavam, e atacavam as terra de seus vizinhos constantemente. E para se tornarem ainda mais poderosos, corrompiam aqueles que podiam usar mgica. Esses bruxos matavam com o olhar, e comiam pessoas como parte de seu ritual, para ganhar fora e se afastar cada vez mais da harmonia do mundo. Os lderes buscavam os bruxos cada v mais, em busca de conhecimento sobre seus inimigos e o poder de combat-los. Aps um tempo, os bruxos eram mais poderosos que os lderes, e frequentemente os devoravam para ganhar sua fora. Ele fez uma pausa e assumiu uma posio mais confortvel. Mas Erishka viu seus olhos brilharem abaixo de suas sobrancelhas escuras, tocando cada um dos ancies, imveis como rochas, antes de se concentrar nela. Os bruxos causaram um grande mal. As pessoas atendiam seus desejos por medo, pois aqueles que tentavam correr ou lutar eram cozidos e devorados, ou pregados nas paredes dos desfiladeiros para morrerem no sol e pendurados at que o vento e a areia os esgotar. O Av Serpente se satisfazia com suas maldades e dava a eles ainda mais poder. Os bruxos arrastavam maus espritos consigo para trazer doena e perodos de estiagem severa para punir a resistncia ou espalhar o medo. Mas, finalmente, os Uktena voltaram a checar

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Uktena

seus Parentes nos desfiladeiros e descobriram essa atrocidade. Muitas matilhas desceram at as fortalezas do deserto e mataram os Malditos e os bruxos. Ento, sob a liderana de nossos Parentes leais, o povo abandonou as cidades nos penhascos e rumou para vilas menores ao sul, e aprendeu a viver em harmonia com a terra novamente.

Thomas Ataca-o-Corao-Negro murmura em seu canto escuro: Apesar da nossa tribo no estar presente para a criao da Litania, reconhecemos a sabedoria em cada lei. Isso inclui a lei contra comer carne humana. Vergonhosamente, nem todos vem como essa proibio correta. Nos dias de muito tempo atrs, nossa tribo procurava o conhecimento assim como ela o faz hoje. Um grupo descobriu um ritual que permitia os Uktena a retirarem a fora e o conhecimento comendo a carne de um inimigo. Aqueles que praticavam o ritual canibalstico eram conhecidos simplesmente como Comedores-do-Corao-Inimigo (mesmo que consumissem muito mais), e seus alvos principais eram os bruxos que serviam o Av Serpente que melhor forma de aprender os planos e fraquezas de nossos maiores inimigos? Infelizmente, essa prtica os corrompeu. Logo, seus cardpios se expandiram, e comearam a incluir inimigos, aliados e at mesmo Parentes. Alguns Parentes comearam a praticar o ritual sangrento, apesar de no ganharem nenhum benefcio a no ser a boa vontade dos Comedores-de-Corao. Totalmente corrompidos os Comedores-de-Corao usavam vilarejos inteiros como isca para atrair Malditos poderosos, que eram ento presos em terrveis fetiches. Em tempo, outros do Povo-Lobo descobriram esse ato hediondo e vrias matilhas caaram e destruram at o ltimo Uktena Corrompido. Eles esperam que sim. Apesar de muitos de nossos Parentes terem sofrido por esse erro, ns aprendemos com ele. Aprendemos os nomes de novos espritos malficos, e ganhamos conhecimentos sobre as fraquezas e necessidades da mente e do corao humano. ramos mais forte do que ela, e assim caamos a Wyrm com ainda mais empenho. Eis a diferena entre o Irmo Mais Velho e seus dois irmos. Sabamos que males sutis continuavam a crescer, mesmo depois que os destruamos ou prendamos. Por que no? Mesmo queimada por um incndio, a floresta no volta a ficar verdejante na estao seguinte? Mas nossas tribos irms acreditavam em outra coisa. Claro, pequenos Malditos normalmente eram achados se fossem procurados com insistncia, espalhando doenas ou loucuras entre os desavisados. Mas eles acreditavam que os maiores males ficavam presos para sempre, como se o mal fosse finito e fixo. Para eles, tudo era um paraso imaculado. Dissemos aos Filhos do Wendigo para

O Culto ao Corao Inimigo

observar o mal, mas eles no ouviram. Gastaram seus esforos contra os amargos ventos do norte e uns contra os outros, e nos chamaram de tolos. Mesmo quando enfrentavam os filhos da Wyrm, eles culpavam sombrios mas imaculados espritos. O Irmo Mais Novo fechou seus olhos e tampou seus ouvidos, e no conheceria nada mais alm do que aquilo em que acreditava. Os seguidores da Tartaruga tambm acreditavam na mentira mas, diferente dos Wendigo, eles podiam ser direcionados verdade. Infelizmente, eles no regiam bem ao perceberem que estavam errados. Deles era a fria da vingana. Por exemplo, entre seus Parentes, existia uma nao prspera em um vale frtil. Eles cresciam numerosos e construam morros altos e grandes cidades. Assim como hoje em dia, onde muitas pessoas se renem voc encontrar o Av Serpente. Ainda assim o Irmo do Meio no percebeu a corrupo que crescia em suas prprias terras. No fim, foi nossa prpria tribo que viu os sinais e mostrou-os aos Croatan. Em fria e humilhao eles destruram os construtores de morros. Os cados eram assassinados, por garras ou por maldies espirituais. Mas os Croatan no pararam a eles atacaram a tribo e fizeram as colheitas secarem e os guerreiros fugirem da batalha. As pessoas fugiam ou eram capturadas por outra tribo ou morriam de fome. At mesmo seus Parentes sentiram sua fria. Muitos morreram, e o resto perdeu suas terras e suas liberdades para tribos vizinhas tribos que ocasionalmente eram maculados pelo Av Serpente. Nos culpamos por causar a destruio de tantos com to pouco a ganhar. O Irmo Mais Novo nos ignorou. O Irmo do Meio se exaltou. Ento no de se surpreender que o Irmo Mais Velho parou de falar sobre o Av Serpente, e guardou seus conselhos enquanto enfrentava o inimigo sua maneira. Vamos o mal em um lugar, rastrevamos sua fonte, e se ele se encontrasse em territrio de outro, ns fazamos o servio mais silenciosamente para no incomodar nossos irmos com a verdade. Assim, as outras tribos notaram como escolhamos nossas palavras, ou usvamos engodos ou, simplesmente, no dizamos nada. Comearam a desconfiar de ns, dizendo que ns reunamos segredos como milho, mas no dividamos nada. E assim ns fizemos. Quando tudo nossa volta eram coisas que nossos irmos no acreditavam ou no aprendiam, aprendemos a guardar segredos. Aprendemos bem essa lio.

Nos Tempos de Meus Pais

Esses foram os dias de nossa fora, os tempos que os Arautos da Wyrm chamam, de forma prepotente, de prhistria. Eles no tm uma histria prpria, ento eles tem que usar artefatos para contar a eles seus passados. No precisamos de papel e tinta para conhecer as coisas. Sabamos da vinda deles muito antes de chegarem. Os Intrusos, os Arautos da Wyrm, trouxeram morte a nossos Parentes e adoeceram as criaturas, o ar e a

A Grande Invaso

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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prpria terra da Ilha Tartaruga. Talvez nossos ancestrais tivessem agido diferente se soubessem. Talvez no. Pressgios so, com muita frequncia, compreendidos apenas depois de aconteceram. E assim foi com nosso conhecimento sobre os Intrusos.

Profecias

Muito antes dos Arautos da Wyrm chegarem em peso em nossas terras, alguns vieram nos visitar. Alguns vieram atravessando o mar oriental, outros o do oeste. Eles nunca ficaram por muito tempo. Ou morriam de doena, ou eram mortos ou expulsos. Algumas vezes, seus protetores do Povo-Lobo vinham em seu auxlio. Dizem que os Crias de Fenris vieram aps seus traioeiros Parentes serem mortos. A terra era dos Wendigo, mas a delegao que encontrou os Intrusos tambm incluam um Croatan e um Uktena. Eles se recusaram a dar ouvidos razo, e exigiam vingana sangrenta. Mas em suas fria, eles foram estpidos, e por nossa fora e sabedoria, eles foram facilmente derrotados e retornaram a seus lares. Ele pausou e olhou em direo a TrsDardos, que se moveu em seus assento, e esperou respeitosamente a pergunta. Onde ouviu essa histria? perguntou Trs-Dardos. De Fumaa-Ascendente, Trs-Dardos-rhya. E ela ouviu... ele pensou por um momento. Lngua-Afiada. Fumaa-Ascendente me deu o direito de contar toda a histria, que demora uma hora. Eu a ouvi dela, O nome verdadeiro, como sempre ele acenou com a cabea. Muito bem, continue. Mesmo depois que eles partiram, nossos profetas estavam preocupados. Eles viam estranhas vises, nas quais, como geralmente acontece, nenhum conseguia entender o que era at ser tarde demais. Um profeta, Pincel-Nevado, viu uma infestao de formigas se espalhar pelas praias, cobrindo tudo. Elas mastigavam todas as rvores e grama e ervas, construram para si grandes montes ocos como os cupins fazem na frica. E quando encontravam um coelho, se amontoavam nele e o mordiam at que morresse. E o cervo tentava correr, mas no era rpido suficiente. Toda criatura, do grilo ao alce, at mesmo o lobo, morreram e foram mastigados at no sobrar nada. Ento uma grande serpente negra se arrastava entre a neblina, mas nenhuma formiga a tocava. Ao contrrio, ela se alimentava das formigas ficando maior e mais gorda. O veneno que escorria de sua boca enegrecia a terra. A grande serpente rastejou para dentro de um dos montes. Logo, tudo era deserto e nada se movia, exceto as formigas. Assim disse Pincel-Nevado, uma lenda de nosso povo, de quem Luta-nos-Pntanosrhya descende. A loba cinza se sacudiu, sua cauda bateu uma vez no cho de madeira como agradecimento ao elogio. Erishka pensou, Quanta bajulao. Essa e muitas outras vises vieram atravs de geraes, mas mesmo assim nossas vidas continuaram. Mas isso iria mudar.

poderosas tempestades. E foi assim com a chegada dos Intrusos. Eles vieram em seus barcos e observaram nossas lindas terras, terras que no eram protegidas por fortes, paredes e canhes como eram na Europa. Ento eles pisaram em nossas praias e proclamaram-se donos de tudo que podiam ver. Algumas vezes eles faziam trocas com os vilarejos que encontravam. Mas na maioria das vezes, eles os saqueavam por comida, escravos ou tesouros. Suas expedies sempre perdiam muitos para as doenas ou para a hostilidade que eles cultivavam com as tribos que encontravam. Muitas vezes perguntei aos ancies por que ns no os expulsvamos. Suas respostas eram sempre diferentes. Ns no percebemos, estvamos ocupados lutando contra espritos malignos. ramos poucos e ficvamos prximos de nossos locais sagrados. Deixamos as tribos cuidarem de si mesmas, desde que nenhum do Povo-Lobo estivesse entre os Intrusos. Um ancio me disse que seu ancestral perguntou aos espritos o que aconteceria com os exploradores eles continuariam a chegar costa e causar problemas? No, respondeu o esprito, logo eles morrero e no mais atacaro nossas praias. Ento o xam no fez nada. E o esprito disse a verdade, pois logo os exploradores pararam de atacar a praia, pois aps as pragas correrem pelas vilas e os colonos chegarem, os Intrusos possuam as praias, elas j no eram mais nossas. Algumas vezes os espritos no dizem toda a verdade; por isso que devemos ser astutos e fazer as perguntas corretas.

Arautos da Guerra
Os primeiros do Povo-Lobo que seguiram seus Parentes at nossas praias foram os Senhores das Sombras. Isso foi uma infelicidade. Se os Filhos de Gaia ou, at mesmo, os Peregrinos Silenciosos tivessem chegado primeiro, creio que o encontro no acabaria com consequncias to trgicas. Os Senhores das Sombras encontraram com a nossa tribo ao mesmo tempo que seus Parentes lidaram com Moctezuma. Sua lngua era desconhecida e at mesmo sua lngua Garou era um pouco estranha para ns, por estarmos separados por milhares de anos. Ns os saudamos em nome de Uktena e da Grande Me. Eles supuseram que o ltimo se referia a Gaia, mas eles no reconheceram nosso totem tribal. Quando descrevemos o Grande Uktena, creio que seus lderes fizeram todo o possvel para suas matilhas no atacarem, porque para eles, assim como para nosso Irmo Mais Novo, nosso totem parecia uma encarnao da Wyrm. Mas, ainda assim, ns no cheirvamos a mcula. Os Garou do leste eram abusados, no ofereciam presentes, no dividiam fumo, apenas ordenavam que ns reportssemos como protegamos nosso povo da Wyrm. ramos cuidadosos para no revelar mais que o suficiente para eles at que ns os compreendssemos melhor, mas nossos cuidados aumentaram sua desconfiana. O ritual da sangria que nosso povo praticava parecia incomodlos bastante justo esses lobisomens cujos avs

A Chegada do Homem Branco


Algumas gotas esparsas podem anunciar as mais

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Uktena

defendiam o Impergium! Garantimos a eles que nossas matilhas estavam sempre vigiando com cuidado os Malditos, e que eles no achariam mais mcula do que a que sentamos nos espanhis. Nem preciso dizer que havia muita tenso entre as nossas tribos. Ento, tudo deu errado. Uma de suas matilhas foi bisbilhotar em volta das grandes pirmides. E descobriu um grande Maldito em Modorra ali. Descobrimos ento que os Estrangeiros da Wyrm no sabiam como aprisionar Malditos, pois eles confundiram a priso com um refgio. Em um surto de fria eles mataram o Vigia do Maldito e atacaram a cria da Wyrm. Ao invs de mat-la, eles a acordaram e foram massacrados ou expulsos. O Maldito afetou tanto astecas como espanhis com a loucura do sangue. O prprio povo apedrejou o rei asteca e houve grande matana em ambos os lados. As matilhas de Senhores das Sombras sobreviventes acusaram-nos de sermos maculados pela Wyrm e nos atacaram. No tivemos opo alm de matar todos eles, pois eles j haviam causado grande mal s nossas terras. Ainda assim, antes deles morrerem, um mensageiro escapou para a terra dos espritos e levou a mensagem a sua tribo sobre a grande derrota. Ainda lidvamos com os Malditos que escaparam quando muitas matilhas de Senhores das Sombras apareceram do nada e nos atacaram. Um de nossos aliados Camazot voou em busca de ajuda, mas morreu por um trovo furioso vindo dos cus. Fomos expulsos de nosso caern no decadente Imprio Asteca, expulsos para dentro das florestas. Depois, os assassinos voltaram sua ateno para outros povos e outros cultos de sacrifcios, inadvertidamente liberando vrios Malditos que assolam o Mxico at os dias de hoje. Eles encontraram os Balam e os Mokol, e as Raas imediatamente atacaram umas s outras. Em sua fria, o Povo Jaguar e o Povo Lagarto atacavam qualquer Garou que encontrassem, inclusive os Uktena. Os Parentes dos Balam morreram pela espada e pela doena e, eventualmente, se retiraram para seus Territrios Umbrais. Os Mokol retiraram-se para seus lamaais, matando qualquer Pessoa Lobo que chegasse perto. Mas os Camazot no eram guerreiros. Eles s podiam fugir e sequer isso eles fizeram. Eles voaram de aliado em aliado, reportando como a guerra progredia. Logo, todos estavam em guerra, e ningum mais podia ajudar o outro. A cada dia, os guerreiros nativos ou desapareciam ou eram mortos, e no havia nada que o Povo Morcego pudesse fazer. Algumas histrias dizem que eles caram em desespero e simplesmente aguardaram ser esmagados. Um a um eles morreram nas garras dos Estrangeiros da Wyrm, mesmo quando as matilhas se espalharam ao norte a procura de mais Feras. Dizem que o ltimo dos Camazot enfrentou uma matilha de Senhores das Sombras na sombra penumbral de sua caverna, cheio de derrota em seus olhos. Quando a klaive perfurou-o, ele soltou o mais horrendo grito, como se todos da sua Raa chorassem juntos, ecoando toda a dor coletiva de Gaia. Muitos dos Garou da matilha enlouqueceram; seu assassino ficou surdo. Mas o choro

ecoou pelo cu e todos os mundos. Isso abrandou os Senhores das Sombras, dizem, e por um momento eles realmente se sentiram culpados por um erro que cometeram. A partir desse dia, os Senhores no tomaram parte nos conflitos entre os Garou e as Feras da Ilha Tartaruga. Outras batalhas tambm aconteceram. Toda vez que os Garou europeus encontravam outros metamorfos, eles pensavam o pior. Talvez eles realmente acreditassem que as Feras eram corrompidas, mas suspeito que temessem que os Metamorfos queriam se vingar do genocdio cometido pelos Garou durante a Guerra da Fria e queriam dar o primeiro golpe. Seja qual for a razo, quando uma Fera era descoberta, as matilhas europias caavam com ferocidade igual a quando caavam uma cria da Wyrm. Algumas Feras conseguiram escapar do pior da perseguio. Os Nuwisha eram espertos o suficientes para escapar de serem capturados, as crianas da Av Aranha sabiam se esconder em plena vista. Mas o Povo Pantera sofreu imensamente sempre que um matilha os encurralava. A perda de seus Parentes para a perseguio dos Estrangeiros da Wyrm apenas acelerou seu declnio. Quanto ao Povo Corvo, ns no iramos permitir que eles sofressem o mesmo destino dos Camazot. Mas por mais difcil que seja surpreender um Corax, nos asseguramos que isso seria impossvel. De todos os caadores das Feras, os Fianna provavelmente eram os piores, mas por alguma razo, eles deixaram os Corax em paz at mesmo aqueles que odeiam a tribo do Cervo admitem isso. Duvido que alguma tribo Intrusa seja completamente isenta de culpa, at mesmo os Filhos de Gaia. Algum em todas as tribos ajudou na caada, ou pelo menos no tentou impedi-la. Embora guardemos muito rancor para com cada uma das tribos dos Estrangeiros da Wyrm, ns reservamos a parte mais amarga para os Senhores das Sombras. Eles derramaram o primeiro sangue contra ns, fortaleceram a Wyrm com sua estupidez, e levaram extino uma leal Raa das Feras to inofensiva que nem mesmo um impuro cego poderia clamar Glria pela luta. Nascido-nas-Mars olhou para o contador de histrias. Seu tom era calmo, mas Erishka pode ouvir uma pontada de comando. Entendo as razes de sua raiva, talvez melhor que voc mesmo. Mas apesar de que podemos nos lembrar e no esquecer, apesar de que podemos desconfiar, no devemos cair na armadilha do dio. O dio levou o Irmo Mais Novo, e ele no busca mais o caminho da sabedoria, apenas o da vingana. Alm de que, ele acrescentou olhando em direo a Trs-Dardos, o sangue dos Intrusos se misturou com o nosso, eventualmente. Por mais que eles tenham enfraquecido as tribos e a causa de Gaia, eles tambm somaram sua fora nossa tribo. Ele aceitou o aceno de concordncia de seu alvo e indicou para que ele continuasse.

O Sacrifcio de um Irmo

Os antigos avs dizem que o choro de morte do

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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Povo-Morcego ecoou pelo mundo espiritual. Alguns dizem que a extino de uma Raa Metamrfica chamou um dos maiores de todos os espritos malignos, e ele veio. Se isso verdade, ele no veio imediatamente, mas tinha um longo caminho a percorrer. Mas ele veio. E se chamava Devoradora-de-Almas, e era uma parte da prpria Wyrm. Os Uktena foram os primeiros a perceber sua chegada. Ela chegou com a velocidade do vento e o rugido de um tornado. Os espritos afortunados saram do seu caminho, mas o resto foi consumido pela tempestade de fogo espiritual de sua fome primitiva. Os espritos nos alertaram que o Maldito queria passar pelas fronteiras do mundo espiritual e entrar em nosso mundo, onde tudo devoraria. Ns nos reunimos em conselhos s pressas, tentando determinar onde ela entraria no nosso mundo e o que fazer quando chegasse. Enviamos mensageiros s outras tribos avisando e pedindo ajuda, pois precisvamos nos unir como nunca antes. Mas os Wendigo estavam separados demais e precisaramos de tempo para reunilos. O Irmo do Meio no respondeu nosso chamado. No temos certeza do que houve, pois os espritos que estavam prximos o suficiente para descobrir foram destrudos. Mas alguns ancies dizem que os profetas dos Croatan descobriram onde a Devoradora-de-Almas apareceria: Onde a terra encontra o mar do leste, o lugar que os Arautos da Wyrm chamam de Carolina do Norte. Por que l? Ningum sabe. Alguns dizem que no h razo, simplesmente era um lugar. Outros dizem que ela foi atrada pela fome dos famintos Arautos da Wyrm que construram seus assentamentos por l, ou por um ritual

realizado pelos Danarinos da Espiral Negra. Seja qual for o motivo, seus mais poderosos xams criaram um poderoso ritual, que mandaria o monstro de volta para onde veio. Eles sabiam que isso tomaria as vidas de muitos do Povo-Lobo, e que mesmo se fossem bemsucedidos, ningum sobreviveria. Os Croatan decidiram que os Filhos da Tartaruga carregariam esse fardo sozinhos, poupando suas tribos irms, para que a Ilha Tartaruga ainda tivesse protetores. Os mensageiros Uktena, e aqueles de ns que viviam entre os Croatan naqueles dias, tentara mudar suas mentes, convenc-los a deixar as outras tribos os ajudarem. Mas uma vez que o Irmo do Meio escolhia um caminho, ele no se desviaria dele mais do que uma montanha pode ser movida pelo mais forte dos ventos. Eles nos honraram deixando que os nossos que viviam entre eles se unissem batalha. No mundo espiritual, ouvamos um som como o de uma tempestade distante, se aproximando e retumbando, e sabamos que o monstro havia chegado. Dos caerns prximos e distantes, abrimos pontes da lua para nos levar at as terras dos nossos irmos. Mas nenhuma veio, porque todos os caerns do Irmo do Meio estavam fechados para ns. No momento que os nossos guerreiros chegaram ao campo de batalha na costa, tudo tinha terminado. Todos haviam sumido Croatan, Uktena, Wendigo, Parentes e Arautos da Wyrm, corpo e esprito e at hoje nenhum rastro dos defensores foi encontrado em suas terras natais espirituais ou na forma de um esprito ancestral. Amargamente lamentamos pelo sacrifcio do Irmo

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do Meio. Mas agora tnhamos um novo dever: Assumir o fardo que os Croatan nos deixaram. Procuramos em todos os lugares pelos caerns de nossos irmos, reabrindo-os onde podamos, e ocultando aqueles onde ramos poucos para defend-los. Alguns ns j conhecamos, outros descobrimos. provvel que alguns nunca foram encontrados. Mais importante, procuramos pelos locais secretos onde grandes Malditos eram mantidos, para assumir a viglia. Encontramos a maioria a maioria. Desde ento, honramos o Irmo do Meio, e lamentamos por ele. Ele sempre nos tratou justamente, mesmo quando optava por no ouvir nossos conselhos. Todo ano, nas profundezas do inverno, cantamos a cano dos Croatan para marcar seu sacrifcio. Muitas seitas cantam para a Tartaruga, na esperana que ela oua e retorne. O Irmo do Meio era, tambm, a ponte entre ns. O Irmo Mais Novo e o Irmo Mais Velho ouviam mais a ele do que ouviam um ao outro. Ns nos separamos depois disso, cada um com suas prprias preocupaes. O Irmo Mais Novo culpou o Irmo Mais Velho por no ter salvado o Irmo do Meio (como os mais novos normalmente fazem) e sem ningum para acalmar sua raiva, ele deixou a Fria e o dio queimarem ainda mais forte que os ventos do inverno que ele favorece. Acho que ele secretamente invejava o Irmo do Meio, e desejava ter morrido ao seu lado. O Irmo Mais Velho entendeu a dor de seu irmo, pois ele culpava a si mesmo (como irmos mais velhos normalmente fazem) por no saber aonde o mal atacaria e por no ser ter uma soluo melhor que seu corajoso-mas-no-to-esperto irmo. Ento, ele se perdeu em sua busca por segredos, por conhecimento que talvez precisaria no futuro, para uma crise ainda no imaginada.

A morte comeou quando os primeiros Arautos da Wyrm colocaram seus ps em nossas terras, mas no terminou por centenas de anos. A maioria das vezes os contgios eram acidentais, apesar de que um Wendigo me disse uma vez que soldados entregavam cobertores infectados com varola para os ndios, com a inteno de deix-los doentes. Naes inteiras morreram. Toda sua cultura, suas canes, suas crenas, suas memrias... tudo perdido. Naes se enfraqueceram para travar guerra com os Intrusos. Em desespero, muitos perderam sua f nos costumes antigos e se viraram para o deus dos Intrusos. Enquanto os Intrusos se fortaleciam, nossos Parentes e seus povos se enfraqueciam, morrendo em suas terras, e mais tarde morrendo nas reservas. No h como saber quantos morreram mesmo entre as tribos que acolhemos no contvamos mas aqueles que estudam tais coisas dizem que milhes, talvez dezenas de milhes, morreram pelas doenas trazidas pelos Arautos da Wyrm. Para aqueles da nossa tribo que viviam naquela poca, nmeros no eram importantes quando suas parceiras e filhos morriam, com suas faces apodrecidas pela varola.

A Morte de Muitos Povos

Os Intrusos eram poucos no comeo, e apesar deles terem armas de fogo, armaduras e cavalos, ns podamos expuls-los de nossas praias como fizemos centenas de anos antes. Mas eles tinham uma arma mais terrvel e eficiente que qualquer coisa que os Arautos da Wyrm podiam fazer com ferro, madeira ou plvora negra uma arma que no podamos combater. A praga. Tuberculose, clera, sarampo, gripe, tifide todas essas e muitas outras eram espalhadas pelos sujos e corrompidos Arautos da Wyrm, mas a pior de todas era a varola. Ela se espalhou por vilarejos muitas vezes at que no sobrasse ningum para contra-la. Aqueles que ela no matava, ela corrompia, desfigurando-os por dentro e por fora. Os povos dessa terra no conheciam tais pragas. Quando um caa doente, a famlia e os curandeiros se aproximavam para ajudar e acabavam sendo infectados tambm. As grandes cidades esvaziaram e desapareceram, deixando a terra sem cultivo e o morro que, eventualmente, alguns anos depois os Intrusos atribuiriam s antigas civilizaes. Com o colapso de suas sociedades, os sobreviventes escapavam para vilas ainda menores ou voltavam para seu antigo estilo de vida de caa e coleta.

Trinta-Escalpos grunhe seu ponto de vista: Acho que a vinda dos europeus foi quase uma coisa boa. As pessoas de nossas terras estavam ficando muito astutas. Sabiam o segredo de como fazer o milho crescer em vez de permitir que a Me providenciasse tudo. Eles ficaram numerosos e se reuniam em grandes assentamentos. E certos homens ficaram poderosos e eram chamados de chefes ou sacerdotes. Eles criaram religies e faziam guerra com seus vizinhos por poder ao invs de guerrearem por comida. A Wyrm adora tais tempos, porque mais fcil corromper quando se tem um grande poder para ser mantido, e dez mil homens podem causar mais dano que vinte sozinhos. Ento, construram grandes montes e pirmides para seus lderes e deuses, e derramaram o sangue uns dos outros em nome dos senhores e de deus, e a mcula cresceu. E nossos ancestrais pouco podiam fazer. Ento os invasores vieram e destronaram os reis dos templos de pedra. Suas doenas e suas armas de fogo esvaziaram as grandes cidades e fizeram os sobreviventes voltarem para vilas pequenas ou para os modos nmades de outrora. Uma vez que isso aconteceu, ns devamos ter atacado os invasores com toda nossa fora e os matado para que esquecessem as Terras Puras de novo. Mas no o fizemos, e no final, a pequena quantidade deles foi a causa da derrota de nossos povos.

Uma Viso Diferente

Eles continuaram a vir, essas pessoas de alm da grande gua. Um pouco aqui e ali, mas no o suficiente

Como Fogo nas Plancies

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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para ser uma ameaa. Algumas tribos os receberam bem, enquanto outras lutaram com eles. Mas mais e mais vieram, e eles construram mais fortes e trouxeram mais armas e suas doenas. Eles comerciaram com os ndios, e lutaram com eles, mas sempre reclamavam mais terras. Logo, os Intrusos eram uma mar que no podia ser impedida. E medida que sua fora crescia, assim tambm fazia sua arrogncia. Eles no compreendiam os ndios, ento eles tentaram faz-los parecidos com eles mesmos. Se isso no adiantasse, eles faziam a guerra qualquer coisa para liberar a terra para mais assentamentos.

Guerra de Homens, Guerra de Lobos

Os Arautos da Wyrm adoram fazer guerra. As tribos puras dos homens guerreavam tambm, mas, em sua maioria, eles tinham razes honestas para isso, como defesa ou fome. Porque todos eram mais ou menos iguais, pegar mais do que voc precisa na guerra apenas cansaria voc, mataria seus guerreiros, ento voc no conseguiria se defender contra ningum mais. Os Arautos da Wyrm normalmente amarram suas verdadeiras razes com ideologia, lutar e morrer por falsos deuses e virtudes escritas em pedaos de papel. Eles dizem fazer guerra contra um povo para ajud-lo, quando o que os Arautos da Wyrm realmente querem ajudar a si mesmos. Os europeus lutavam at mesmo entre si, reclamando por terras em que eles nem ao menos viviam. Os ingleses e os franceses fizeram alianas entre as tribos indgenas, incitando eles a lutar contra rivais europeus e antigos inimigos entre as tribos. Algumas tribos se rebelaram contra seus aliados brancos. Algumas permaneceram neutras. Essas guerras continuaram por quase cem anos. Nessa altura, os ingleses Intrusos que tinham se estabelecido na ponta leste da Ilha Tartaruga, comearam a se chamar de americanos e travaram guerra com seu povo do outro lado do oceano. Novamente, eles recorreram s tribos, mas, dessa vez, a maioria ficou do lado do inimigo distante ao invs de apoiar o inimigo que derrubava as florestas e caavam os ndios. Mas quando os ingleses desistiram, eles esqueceram seus antigos aliados, que sentiram a vingana dos colonos. A luta continuou, mas, no final, era sempre os ndios que davam terreno, seja devido aos mosquetes ou a tratados. Logo a maior parte do leste estava sob controle dos Intrusos, e eles se moviam para o oeste. Os Intrusos novamente lutaram entre eles, trazendo seus soldados de volta ao leste e dando mais espao para os ndios. E como havia poucos ndios no leste, os Intrusos no se incomodaram em tentar simpatiz-los com um dos lados, apesar de que alguns ndios lutaram mesmo assim os Confederados prometeram devolver terras para aqueles que lutaram, mas como eles perderam, os ndios que os ajudaram foram punidos. Quando essa guerra estava decidida, os Intrusos voltaram seus olhos para o oeste novamente, e a avalanche recomeou. Trilhos de ferro e fios de cobre, as ferramentas do Av Aranha, se espalharam atravs do vale e da plancie. A grama foi removida e fazendeiros cultivavam plantaes em linha

Olhos-da-Noite, Uktena Meia Lua, ensina: O direito sobre outras pessoas no foi inventado pelos Arautos da Wyrm. De fato, as tribos das Terras Puras tinham escravos antes dos Intrusos chegarem. Mas os Intrusos institucionalizaram a escravido como nunca antes visto nessas terras. Desde o incio, os espanhis, holandeses, ingleses, franceses, portugueses todos procuravam nativos para trabalharem para eles. Mas eles no eram muito cooperativos; fugiam ou se revoltavam, e causavam mais problemas do que valiam a pena. Ento os Arautos da Wyrm foram para uma fonte diferente, frica. Das plantaes no Oeste Indiano e por toda a costa do Atlntico, navios de escravos carregaram meu povo na escurido e na sujeira, e muitos morreram de doenas ou de medo antes de colocarem os ps na terra. Aqueles que sobreviviam trabalhavam no plantio de arroz, tabaco, cana de acar, algodo ou caf colheitas lucrativas que precisavam de muitas mos para crescer e colher. Trabalhavam em benefcio de seus senhores e eram vistos como teis apenas para o servio que lhes fora delegado. Ao que posso imaginar, meus prprios parentes de sangue foram um dos ltimos a chegar aqui antes de tudo acabar. Nem mesmo meu esprito guia sabe qual lugar da frica eles chamavam de lar. Muitas pessoas pensavam que era errado possuir outros povos, mas o dinheiro sempre ser uma forte justificativa para o mal. Quando no norte eles comearam a fazer mquinas para substituir o trabalho manual, ficou bem mais fcil desdenhar da escravido e dos senhores de escravos. No sul, onde todo o dinheiro era atravs do cultivo e no da extrao ou da construo, voc pode acreditar, eles justificavam a si e a seus atos horrveis. Alguns escravos se rebelaram contra seus senhores; eles sofreram por isso. Alguns escaparam, procurando refgio no movimento antiescravocrata no norte, ou, como meu ancestral, se escondendo entre os Seminole, na Flrida. Mas fugir era arriscado, e espancamentos eram o mnimo que um escravo foragido podia esperar se fosse pego. Aps a guerra e de algumas emendas, a escravido foi declarada ilegal. Mas isso no fez a vida de 4 milhes de ex-escravos mais fcil. Ganhar quase nada ainda ganhar, ento, mesmo que voc no pudesse viver, tecnicamente, no era escravido. Negros, mexicanos, ndios, chineses, todos eles foram usados pelos Arautos da Wyrm. Apesar das coisas no estarem to ruins quanto eram, eles continuavam sendo usados. No sou amargurado. Certo, talvez seja. Quero conhecer a terra em que meus avs viveram e os Arautos da Wyrm tiraram isso de mim. H uma pequena parte do meu corao que sempre ter a lembrana desse roubo contra eles. Mas tambm fao parte das Terras Puras e tenho o conhecimento de meus ancestrais para me dar foras. Sei quem sou, e isso o mais importante de tudo.

Escravido

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Uktena

reta. Florestas desapareceram, a caa desapareceu. Milhes de bfalos morreram por seus couros, deixados para apodrecer com carne suficiente para alimentar o mundo. Os Intrusos eram realmente servos da Weaver e da Wyrm, pois eles no sabiam nada sobre harmonia com o mundo e com outros povos. Falavam apenas mentiras, e queriam, simplesmente, mudar o mundo para seu prprio benefcio. Os Intrusos tentaram de tudo para acabar com nossos Parentes nativos. Tentaram guerra aberta, usaram de trapaa para capturar e matar os lderes. O exrcito desarmou vilas e ento permitiu que os novos donos matassem todos eles. Eles pegaram tudo de bom para comer e envenenaram o que no podiam levar. Desperdiaram muitas vidas e muito ouro para garantir que nenhum ndio viveria livre com apenas o que a Me pudesse fornecer para eles. Muitas tribos lutaram bravamente, mas, no final, fomos todos derrotados. medida que a lista de erros cometidos contra os nativos continuava, o ancio chamado Canta-de-Voltaao-Vento ficava mais agitado. Ele parecia estar prestes a interromper quando Assusta-os-Crocodilos mudou seu tom. Mas por tudo que os Intrusos fizeram aos ndios e a nossos Parentes humanos, com os lobos eles nem sequer mostraram tal misericrdia. S a Me sabe quantas dezenas de milhares de lobos foram mortas pelos Intrusos. Quando a guerra com os ndios acabou, os novos residentes viraram sua ateno para o lobo. Eles atiravam, caavam e prendiam os animais com um dio que ia alm do que eles sentiam pelos ndios. A pior de todas as atrocidades, no entanto, era que eles envenenavam as

Gelo-Partido parece pensativo: As tribos das Terras Puras sempre chamaram os recm-chegados de Arautos da Wyrm, e isso verdade. Mas a Wyrm sempre esteve aqui, apenas esperando o momento certo para corromper um corao ou adoecer um esprito. Sempre estivemos observando a Wyrm. Mas a Weaver era outra coisa. Nunca tinha sido uma ameaa para nossas terras como a Corruptora foi. Isso mudou com as invases. Nossos Parentes construram e mudaram seu mundo com pequenos incrementos de terra ou fogo, mas os europeus odiavam viver em um lugar que no se encaixava com sua idia de ordem. Florestas onde rvores cresciam grossas, nativos que no se ajoelhavam ao deus branco essas coisas os invasores odiavam. Ento eles limparam a terra, at mesmo removendo as razes das rvores. Fizeram mapas da terra, e desenharam linhas nos mapas, construram paredes e estradas onde as linhas eram desenhadas. Quando os rios no iam para onde eles queriam, eles cavavam novos rios, retos como flechas. Mais tarde, eles cortaram as rvores, deram forma a elas e replantaram-nas, e suspenderam fios para que pudessem falar com pessoas alm do horizonte. Construram suas estradas de ferro, fazendo pontes e explodindo buracos nas montanhas. A reformulao do mundo continua at esses dias. A Wyrm no conseguiria achar abertura sem a Weaver para preparar sua chegada. E isso no teria acontecido se os europeus no tivessem trazido a Weaver atravs do oceano.

Os Arautos da Weaver

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carcaas na esperana de matar os lobos carniceiros. Isso funcionou, mas matou tudo com que entrava em contato, de pssaros a cachorros e crianas tudo que comia carne. Proteger nossos Parentes de quatro patas ficou mais difcil a cada ano; tnhamos que observ-los de perto para que no se aproximassem muito dos vilarejos, ou comessem carcaa sem inspeo. Era um trabalho difcil, e tirou vrios caadores valiosos de outras funes, mas ns conseguimos mant-los perto de ns, os poucos que restaram. Mesmo agora ns devemos proteg-los, pois enquanto uns homens continuam a ca-los, outros desejam estud-los. Mais de um caern ficou perto de ser descoberto por cientistas curiosos.

O Debate dos Parentes


Agora contarei sobre um dos maiores debates entre nosso povo. A tribo estava em perigo. Muitos dos nossos Parentes humanos foram mortos pela guerra e doena. A maioria dos nossos Parentes de quatro patas do leste foi morta pelos Arautos da Wyrm, ou levada como esplio pelos Estrangeiros da Wyrm. Nosso desespero cresceu, pois os poderes do Av Serpente e a fora dos Estrangeiros da Wyrm cresciam diariamente, enquanto nossos nmeros diminuam. Nas alagadas e pantanosas terras da Flrida, grupos de Creeks, Yuchis e Yamassees mudaram para o sul e se juntaram aos grupos que sobreviveram ocupao espanhola. Nessa poca, todos eram chamados de Seminole, uma corrupo da palavra em espanhol para selvagem ou fugitivo. Entre seus nmeros estavam escravos que fugiram das plantaes do norte. Os Uktena dessas terras estavam intrigados, porque alguns fugitivos contavam histrias de sua terra distante, suas lendas, seus amuletos e seus encontros com o mundo espiritual. Poucos desses ns descobrimos possuir introspeco e uma natureza curiosa que muito admiramos entre nossos Parentes. Alguns fizeram uma revelao chocante: em suas veias corria o sangue de outras Raas Metamrficas, as Feras desconhecidas pelos Uktena. E os Uktena locais ouviram suas histrias, mas, mais que isso, eles desejavam assumir os recm-chegados como seus. A notcia se espalhou e o escndalo atingiu a Tribo. Muitos ficaram ultrajados, mas devido falta de Parentes, outras seitas tambm desejavam abrir sua Tribo para os Parentes de alm dos oceanos. Logo, um Grande Conselho foi convocado para discutir a questo: Deveramos aceitar como Parentes os que no eram descendentes de nativos americanos? Parece bem simples hoje, mas costumo achar que era uma questo mais segregadora na poca. Os Uktena da Flrida eram favorveis a incluso, enquanto muitos dos ancies do oeste se opunham a misturar nosso sangue. Outros diziam que entre com as mortes por doena e as remoes que j aconteciam no norte, no sobraria nativos para acasalar ao leste do Grande Rio. Dentro das seitas e at mesmo matilhas existiam divises entre o que hoje chamamos de tradicionalistas e progressistas. O Conselho debateu por semanas antes de ser dissolvido e todos voltarem para

suas terras. Depois de pensar sobre isso durante o inverno os Uktena se reuniram novamente. Agora mais pensavam como os progressistas, mas muitos ainda eram contra a idia. Dois dos mais influentes Uktena do conselho eram um Lua Minguante tradicionalista, chamado Pelo Amarelo, e um Meia Lua progressista chamado Agarrador-de-Lana. Sabendo que as palavras quentes de Pelo Amarelo mantinham seu campo unido, Agarradorde-Lana desafiou Pelo Amarelo. Pelo Amarelo no desejava lutar principio, ento pediu que o Grande Uktena mandasse um sinal a eles. Eles construram uma fogueira sagrada, e seguiram sua fumaa pelo mundo espiritual e observavam para ver que caminho a fumaa iria seguir. Mas ento eles discutiram sobre o sentido da direo, porque os sbios liam diferentes significados na forma como a fumaa viajava, ento nada podia ser decidido. Frustrado, Pelo Amarelo gritou por combate, e logo os dois estavam se circulando. O Guardio das Canes tinha visto mais batalhas que o Meia Lua, mas sua Fria queimava com mais fora. Agarrador-de-Lana no distribuiu golpes, apenas danou fora do alcance das garras de Pelo Amarelo, enquanto caoava de seu oponente. Finalmente, o quatro patas caiu em fria e pulou sobre Agarrador-de-Lana, quase o matando. Mas por entrar em frenesi ele perdeu o desafio, e foi removido do debate. Sem as boas palavras de Pelo Amarelo, os tradicionalistas perderam terreno. Eles estabeleceram um compromisso. No aceitaramos como Parentes os europeus que mataram nosso povo com arma, cruz e doena. Mas dividiramos a fora de nosso sangue com aqueles nos quais as vidas e terras foram devastadas pelos Arautos da Wyrm. Na poca, eram principalmente as pessoas trazidas em correntes alm do oceano, os africanos. O Irmo mais Novo no se importou com isso. Os Wendigo disseram que se relacionar com estrangeiros era mais um passo para sermos subjugados pela Wyrm. Nossa deciso criou uma fissura entre os povos das Terras Puras que ainda no foi curada, at hoje. Mesmo com toda sua amargura, e alguns Uktena com a mesma opinio, foi uma escolha acertada. Quando comeamos a procurar era fcil achar Parentes aptos. Muitos dos escravos fugitivos que acolhemos tinham mentes fortes e cheias de recursos. Alguns se lembravam de seus prprios caminhos tribais, e ns ouvimos atentamente. Descobrimos que ainda existiam Metamorfos na frica. Com o tempo, as crianas Uktena se misturaram com os maoris, polinsios e os montagnard. Ns, at mesmo, acolhemos como Parentes os que vieram dos desertos do Oriente Mdio e das estepes onde nossos primeiros ancestrais peregrinaram. Atravs deles conseguimos nova fora, novos segredos, novas maneiras de vermos os espritos. Mas falarei disso uma outra hora. Porque a maior parte de nossa histria est e sempre ser encontrada, na Ilha da Tartaruga.

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Uktena

A Remoo
Os Intrusos no gostavam de ver nenhum ndio. Eles queriam nossos Parentes fora de vista, alm da serra, do outro lado do rio. S ento eles ficariam satisfeitos, at que mais Estrangeiros da Wyrm vieram e queriam novas terras. Creio que matar at o ltimo dos povos nativos seria muito difcil ou muito desagradvel para eles, ento eles assinaram um tratado com os membros das tribos e compraram suas terras. Nosso povo no entendeu realmente como algum podia comprar terra. Os Intrusos no conseguiam compreender como uma tribo podia clamar as terras sem uma posse individual. Os Intrusos ento fizeram uma sria de tratados finais, que eles quebraram logo que os novos Intrusos chegaram. A maioria dos tratados foi feita sob ameaa, algumas vezes subornando pessoas que no falavam pelas tribos. Mas, uma vez assinado, os europeus os foraram at que eles estavam prontos para quebr-lo. Eventualmente, a ganncia dos Intrusos decidiu que a melhor coisa para se fazer era mover todos os ndios para o oeste. As Cinco Tribos Civilizadas Seminole, Creek, Choctaw, Chickasaw e especialmente os Cherokee fizeram esforos para tentar unir os costumes das tribos com os dos Intrusos, cultivando plantaes, se educando e, at mesmo (no caso dos Cherokee), criando um alfabeto para seus jornais e documentos legais. Mas apesar dos Intrusos clamarem que queriam civilizar os nativos, eles realmente queriam apenas que eles sumissem e que a terra fosse limpa para o assentamento dos brancos, e para a extrao do minrio e da madeira. Ento, por fora ou por esperteza, as terras foram tomadas, uma por uma. Os Cherokee usaram as leis dos Intrusos contra eles, mas apesar do tribunal superior pronunciar em seu favor, sabemos que o papel de nada vale contra a espada. Os Seminole se defenderam da nica maneira que importava para os Intrusos derramando o sangue daqueles que queriam remov-los de suas terras. No final, as tribos foram retiradas de suas terras ancestrais e foradas a marchar para as plancies do oeste. Muitos morreram de desnutrio, exposio ao sol e doenas. Seus corpos esto em covas sem nome ao lado das estradas quando permitido um enterro. Mais ainda morreram em seus novos lares. O resto foi forado mais e mais a depender do governo para lhes dar carne podre, onde antigamente eles mesmos a conseguiam. Alguns de nossos Parentes mais prximos, escondemos perto de nossos caerns at que o perigo passasse. Alguns Uktena seguiram seus Parentes para oeste, protegendo-os, ainda que eles estivessem no territrio que nossa tribo clamava. Eventualmente, os Intrusos exigiram parte desse espao j limitado. Eles criaram reservas, dando para cada ndio uma pequena parte, que eles podiam ento vender. Muitos fizeram, ainda no entendendo como algum poderia ter terra e proibir outros de andarem nela. Com o tempo, a maioria das tribos estava

encurralada em reservas. Alguns, como os Navajo, tiveram sorte suficiente de ter sua prpria terra natal chamada de reserva, mas muitos foram expulsos das terras em que seus ancestrais residiram, onde sua fora ficava. E mesmo as terras da reserva eram apenas inviolveis se os Intrusos no tivessem outro uso para elas.

A Mar dos Estrangeiros da Wyrm

As muitas tribos dos Estrangeiros da Wyrm se espalharam para achar terras para tomar. Muitos deles disseram que tinham vindo para defender a Ilha Tartaruga do Av Serpente, mas eles no conseguiam proteger suas prprias terras! No, eles estavam famintos por novos territrios, menos cheios, menos maculados. Ns estvamos no caminho. Tnhamos nossos prprios mtodos e costumes, criados atravs de milhares de anos, e eles tinham os deles. Quando eles vieram, esperavam que ns segussemos os seus costumes! Outros nos chamavam de fracos e exigiam que ns desistssemos de nossos caerns para as tribos mais fortes! Posso assegurar, como muitos no iro, que muitos do Povo-Lobo estrangeiro se juntaram aos nossos defensores quando ns permitamos, em vez de clamar nossos lugares sagrados de imediato. Muitas vezes, no entanto, recusvamos, e eles ficavam raivosos e exigiam os caerns. Na verdade, no ramos to fortes quando fomos um dia. Estvamos muito espalhados, mantendo vivo nossos antigos caerns, assim como aqueles que herdamos do Irmo do Meio. Isso j era o suficiente, at que os invasores trouxeram mais males para nossas terras. Manter aquilo que era nosso ficava mais difcil a cada ano. Nossos Parentes eram mortos em guerra ou pela doena, e lutar contra o crescente nmero de fomori e espritos malignos tinha seu prejuzo. No tnhamos escolha, a no ser dividir os caerns, apesar de que dividir no era exatamente o que os Estrangeiros da Wyrm tinham em mente. Outros caerns ns selamos e escondemos, frustrando os Garou Intrusos. Mas o maior motivo para enfrentarmos nossa prpria raa para manter os caerns eram os grandes Malditos que dormiam no solo. Tnhamos certeza que nenhum Estrangeiro da Wyrm saberia os rituais para mant-los presos, e a maioria no se importava como o Irmo mais Novo, eles acreditavam que os Malditos tinham que ser destrudos e no aprisionados. Mas com a tomada de terras pelos Intrusos, espritos malignos e lobisomens agressivos nos desafiando todo o tempo, ns ainda tnhamos que lidar com outra ameaa, uma antiga ameaa que os Estrangeiros da Wyrm trouxeram. Chamados de Danarinos da Espiral Negra, eles eram uma tribo do Povo-Lobo que renegou totalmente a Me. Antigamente eram uma tribo feroz que decidiu levar a batalha at os domnios do Av Serpente. Eles se sacrificaram pela glria e no pela honra como fez o Irmo do Meio. Creio que os Danarinos da Espiral Negra so o que os Wendigo poderiam se tornar caso fizessem tal sacrifcio ele refletiu.

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Chama-o-Esprito-de-Volta fala: Sempre tentamos ensinar nossos Parentes como viver em harmonia com a Me. s vezes, quando o esprito de um Parente queima como uma chama, dizemos mais a ele, para que ele se torne um profeta para seu povo. Um desses homens foi Tavibo dos Numu, ou Paiute do norte. Ele podia curar a doena que os Intrusos soltaram entre os povos, e os espritos o mostravam vises. Ele achou um dos nossos lugares sagrados e pediu aos nossos xams para explicar uma viso que tivera, uma viso de uma guerra alm de tudo que era conhecido, e a destruio da Me. Os Lua Crescente concordaram que era uma viso do Apocalipse. O que foi interessante que Tavibo viu que depois da destruio surgia um mundo renovado, onde a terra era garrida e a caa abundante. Os Uktena ensinaram-no um ritual de dana para levar ao seu povo. Tavibo logo se uniu a outro homem sagrado, Wodziwob, que tinha seguidores entre muitas tribos. Seus ensinamentos fundaram o que os europeus chamaram de Dana Fantasma, porque depois da destruio de todas as coisas, todos os povos voltariam dos mortos. Eventualmente, os seguidores ficaram inquietos. Quando o prometido apocalipse no chegou, eles o deixaram. O filho de Tavibo, Wovoka, tambm tinha um esprito incandescente, ouviu os ensinamentos de seu pai. Quando a Lua devorou o Sol, ele tambm teve uma viso. Ele disse que o Grande Esprito disse para ele avisar todos os povos para abaixarem suas armas e viver em paz uns com os outros e com os Intrusos. Eles tambm deviam abandonar os hbitos ruins dos brancos mentir, beber ento eles se reuniriam com aqueles que amam em um lugar onde a morte no poderia segui-los. Wovoka fez como a viso lhe pediu, e logo pessoas de 30 tribos vieram para aprender sobre a nova Dana Fantasma. Alguns entre os Uktena e, at mesmo entre os Wendigo, ouviram o que ele tinha para falar. Infelizmente, as histrias que o povo trouxe de volta para suas tribos eram diferentes das que o profeta disse. Eles disseram que Wovoka iria afugentar os Intrusos e trazer de volta o bfalo. Eles disseram sobre a destruio e o renascimento do mundo, onde todos os mortos viveriam novamente e os brancos no mais trariam problemas para as terras. Essas histrias eram especialmente populares entre os Wendigo, que caram uns sobre os outros tentando encontrar os espritos que deram tais vises. Mas sejam quais fossem as verdades das vises, os Intrusos temiam que elas pudessem significar novas insurreies. Ento, eles suprimiram brutalmente as danas, preces, ou qualquer sinal da Dana. Mas mesmo o Massacre de Wounded Knee no pde acabar com a crena completamente, mesmo com muitos perdendo a f. Wovoka continuou a falar silenciosamente aos que acreditavam at sua morte,

Fronteiras Fechadas, Esprito Cado

mas o Movimento da Dana Fantasma no se ergueu novamente. O esprito de luta dos povos foi comprometido, e a maioria perdeu a esperana. O bfalo sumiu, os curandeiros acabaram e linhas desenhadas em um mapa encarceravam as tribos. O governo declarou que no havia mais fronteiras, pois no havia lugar em que os Intrusos no viviam. As Guerras dos ndios terminara em derrota. Sussurros passaram entre os dentes cerrados e pelos se eriaram. Nascido-nas-Mars levantou sua mo e silenciou os ouvintes. Voc est bem avisado a no falar tais coisas fora dessas paredes, ele esbravejou E tambm pode no ser to sbio dizer aqui. Entendo o que voc est tentando dizer, mas voc jovem e nunca viu um Espiral Negra. J falei com alguns h tempos. O ancio pausou por um momento para deixar aquilo fazer efeito. Nossos irmos do norte so movidos pelo fogo da Fria, e seu dio pelos responsveis por todas suas perdas pode ser seu fim. Mas h muita honra no Irmo Mais Novo, mais do que nas tribos dos Estrangeiros da Wyrm. Havia tambm muita sede de sangue e vontades sombrias na tribo que caiu, tornando-se os Espirais, e pouco do que podemos chamar de honra. Vendo que todos estavam mais calmos e que o orador estava igualmente silenciado, Nascido-nas-Mars acenou para que ele continuasse. Os Espirais Negras so perversos e cruis, mas tambm so astutos. Alguns at mesmo negociaram com membros da nossa tribo no comeo. Eles simpatizaram com nossas perdas e nos ofereceram sua ajuda contra as tribos que queriam tomar nossas terras. Assusta-oCrocodilo balanou sua cabea Naturalmente, ns vimos atravs de seu disfarce. Eles no podiam esconder o cheiro da bile do Av Serpente correndo em suas veias, no importa quo bela fosse a face que nos mostravam. Ainda assim, alguns seguiram o jogo para descobrir mais sobre o que eles acreditavam, o que podiam fazer e o que queriam. Falamos disso pouco e ouvimos muito. Nunca, nunca permitiramos os crias da Wyrm prximos de nossos caerns. Ns destrumos os tolos controlados pela Wyrm no momento certo, mas agora ns sabamos mais sobre os escolhidos da Wyrm do que aqueles que lutaram contra eles por mais de mil anos! Claro que sempre que ns contvamos qualquer coisa que sabamos para os outros (quase sempre por necessidade, mas s vezes para trocar informaes), suas suspeitas sobre ns aumentavam. No que ns confissemos neles. Mesmo que no ligssemos para o fato que os Estrangeiros da Wyrm tinham tentado roubar nossos caerns, no podamos fazer vista grossa para o fato de que eles precisavam de apenas a menor das razes para justificar uma nova tentativa.

A Devoradora de Tempestades

Ainda assim, perdemos terreno, como todos os guerreiros da Me ainda perdem. Mas as outras tribos logo perceberam porque no podamos ser jogados de

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lado to levianamente. Da mesma forma que fizeram quando os astecas caram, os Estrangeiros da Wyrm acordaram outros Malditos adormecidos com sua imprudncia. Em alguns casos, eles destruram os monstros, mas s custas de muitas matilhas. Se eles fossem sortudos, um Uktena que sabia o ritual adequado podia ser achado para cantar para o mal adormecer ou prend-lo em um sufocante casulo de poder. Porm, frequentemente, a besta escapava para a Umbra, onde teramos que ca-la ns mesmos. As outras tribos inclusive nos culpavam por deixarmos essas armadilhas para eles encontrarem! complicado ser culpado por aqueles a quem voc protege, e proteger aqueles que querem seu mal! Espervamos essa atitude do Irmo mais Novo, porque assim que os irmos so. Mas, agora, parece que somos o Irmo mais Velho de todos os Garou. Mas como ia dizendo, os grandes Malditos fugiam uma vez ou outra, acordados por atividades na superfcie ou pela negligncia a suas prises. Um em particular cujo nome no falaria mesmo que soubesse se tornou mais do que era. Seus Vigias foram mortos e esquecidos, os caerns que fortalecia seus guardas estavam destrudos ou abandonados, este grande Maldito despertou quando uma estrada de ferro foi posta diretamente em cima de seu local de descanso. Um dia, ele se ergueu e correu em direo a um poderoso esprito do Av Aranha. Os dois espritos comearam a lutar, cada um tentando destruir o outro. Em vez de se destrurem, eles se fundiram em uma terrvel unio. A busca por uma ordem perfeita adquiriu fome; o instinto de corromper ganhou foco. E essa abominao ganhou nome, Devoradora de Tempestades, e um novo propsito: Consumir as energias do Av Fumaa. Alguns acham que ela estava tentando adquirir a unidade perdida h tanto tempo, outros dizem que ela odiava o que no podia ter. Sua fria se espalhou pelo mundo espiritual, devorando tudo que era tocado pela Wyld. Com cada Wyldling consumido, ela crescia mais poderosa, e medida que corria o mundo dos espritos, ela deixava uma estranha mistura de Malditos e espritos da Weaver, alguns dos quais possuam qualquer pessoa desafortunada o suficiente para estar por perto. Foi necessrio muito trabalho e esforo para achar um ritual para aprisionar o que o Maldito se tornara. Mas foi mais trabalhoso ainda fazer com que os Puros e os Estrangeiros da Wyrm confiassem um no outro o suficiente para trabalharem juntos. Se era difcil para ns, era quase impossvel para o Irmo Mais Novo. O nosso maior heri na poca, um Guardio das Canes chamado Tempestade-Silenciosa, lembrou o conselho dos Wendigo do honroso sacrifcio do Irmo do Meio; os Croatan abandonariam seu dever por causa de desconfiana? Ele falou com convico e paixo, e sabia como derreter seus coraes congelados. E, no fim, um de seus prprios heris tomou a frente para assumir seu lugar no ritual, enquanto uma excelente matilha de Wendigo morreu para chamar a Devoradora de Tempestade para o local onde seria presa. E Tempestade-Silenciosa e outros doze heris morreram para aprisionar a besta novamente.

Mas devemos lembrar que esse Maldito da Weaver era apenas um dos muitos Malditos que esto aprisionados. No podemos esquecer que muitos Uktena que morreram antes e desde ento, para derrotar grandes maus, e todos aqueles que com sua vigilncia nos protegem. As outras tribos podem no confiar em ns, podem nos caluniar, mas isso por que eles no sabem e nem devem saber que horrores estamos lacrando. Como disse, uma vez que comeamos a acolher Parentes nascidos alm de nossas praias, ouvimos contos das suas terras distantes. Ento comeamos a visitar essas terras para aprender mais. Em algumas, ns ramos bem vindos, mas na maioria no ramos, porque os Estrangeiros da Wyrm que chegaram antes de ns deixaram uma pssima impresso do Povo-Lobo aos Metamorfos locais. O Povo-Gato da frica, o estranho povo do extremo oriente, todos eles eram desconfiados e orgulhosos. Mas mesmo quando eles no queriam nos revelar algo, ns conseguamos aprender muitas coisas. Tambm encontramos Parentes nesses lugares apenas alguns aqui e ali mas eles nos ensinaram muito de suas culturas. Por exemplo, aprendemos que o Ainu, os nativos do norte do Japo, reverenciavam o urso como professor, provedor e intermedirio do mundo espiritual. Olhando cuidadosamente nas lendas distorcidas e rituais guardados nas memrias perdidas dos ancies, tivemos epifanias sobre os caminhos do h muito extinto grupo do PovoUrso que guiou os ancestrais dos Ainu nos tempos prhistricos. Descobrimos povos nos planaltos do sudeste da sia que sentiam o toque de seus espritos ancestrais mais frequentemente que a maioria, e aqueles que viam o mundo espiritual mais claramente dividiram seus mtodos, e seu sangue, conosco. Esses e outros que encontramos, deram a ns sua prpria fora na guerra que travamos contra o Av Serpente.

Alm de Nossas Praias

A Morte dos Sonhadores


A notcia chegou at ns, algum tempo antes da Guerra dos Estados dos Arautos da Wyrm, que uma nova tribo tinha sido descoberta pelos Estrangeiros da Wyrm ao seguir seus Parentes para partes no mapeadas do mundo. O primeiro relato foi na verdade feito por um Uktena que ouviu um Presa de Prata reclamar que seus planos para um novo protetorado foram barrados por uma tribo nativa desconhecida. Um Grande Conselho foi reunido para decidir o que deveria ser feito, e uma matilha foi formada para encontrar essa tribo que causara aos Estrangeiros da Wyrm tanto problema. Sem o conhecimento deles, um Theurge chamado de CantaCom-a-Lua j estava a caminho desde o momento em que ouviu falar sobre os Bunyip; ele no podia esperar para descobrir quem eles eram. O que ele encontrou foram Garou, como os Estrangeiros da Wyrm chamavam a todos ns, mas nada como Canta-Com-a-Lua j tinha visto. Pois seus

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Parentes de quatro patas no eram lobos, e sim estranhas feras listradas que carregavam seus filhotes em bolsas! Suas danas, sua forma de lidar com espritos, suas tradies, eram similares o suficiente para serem reconhecidos pelos Uktena. A terra que eles ainda tinham era pura como as nossas um dia foram talvez mais. E o que despertou a ateno de Canta-Com-a-Lua ainda mais foi seu totem: Uma gigantesca serpente aqutica chamada de Serpente do Arco-ris. Poderia ser um aspecto do Grande Uktena? Poderia essa tribo estranha ser um irmo perdido dos Puros? Voc pode imaginar a excitao e a curiosidade de Canta-Com-a-Lua. Ele tratou os membros da estranha tribo com respeito e, mesmo que seus costumes fossem diferentes, ele reconheceu que esses Garou eram diferentes dos europeus. Ainda assim, provavelmente, eles viram as milhares de questes que brilhavam em seus olhos, sua fome de conhecimento. Apesar de trat-lo com respeito, eles no revelaram seus segredos, mantendo ele a um brao de distncia. Quando os Arautos da Wyrm farejavam perto de seus lugares sagrados, os Bunyip os espantavam com estranhas e curtas loucuras, mas quando Canta-Com-aLua fez o mesmo, eles apenas pediram para que ele fosse embora. Os Bunyip continuaram educados, mas se mantiveram afastados quando mais de nossa tribo chegaram. uma pena, porque unidos ns teramos feito a diferena na Guerra das Lgrimas. Parecia que a maioria das tribos dos Estrangeiros da Wyrm tinha alguma queixa contra os Bunyip. Os Presas de Prata queriam ser reconhecidos como lderes, no importava o quo sem valor a terra fosse para eles. Eles

no podiam fazer isso com uma tribo hostil mantendo o territrio. Os Garras Vermelhas queriam territrio tambm, mas eles estavam frustrados, alm do que possa ser explicado, porque os Parentes nativos no eram lobos verdadeiros. Os Fianna, como sempre, eram facilmente insultados e eram gananciosos por caerns. At mesmo as Frias Negras tinham ressentimentos, e uns poucos Senhores das Sombras esqueceram sua vergonha e se aliaram aos outros Estrangeiros da Wyrm. fcil presumir o pior em algum que voc no conhece, filhote. E com uma pequena ajuda dos Danarinos da Espiral Negra, os europeus viram os Bunyip como soldados do Av Serpente, e fizeram uma guerra contra eles. A Guerra das Lgrimas durou um ano; um ano inteiro com matilhas enfrentando a tribo, matando eles at o ltimo membro. No havia nada que podamos fazer, pois apesar de no termos sido seus caadores, ainda ramos estrangeiros. A tribo morreu sob garras e klaives, e a Grande Matilha chorou enquanto os Espirais Negras uivaram de alegria enquanto construam suas colmias na nova terra. Agimos como fizemos quando o Irmo do Meio morreu; assumimos nossos lugares nos caerns vazios. Mas era diferente, porque os espritos nativos nos mostravam apenas fria. Levou muito, muitos anos para ganhar a confiana de poucos. Agora consideramos os povos nativos da Austrlia como Parentes e juntamos seu conhecimento ao nosso. Mas no se iluda. A Austrlia amaldioada para nossa raa. Os fantasmas da tribo perdida ainda assombram o mundo espiritual, os espritos nativos se recusam a compartilhar seus Dons e a prpria terra no

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esqueceu o assassinato de seus defensores. uma terra de dor para ns.

Nossos Dias se Encurtam

O ultimo sculo viu desespero e esperana, mas ns sempre estivemos ativos. O resto do mundo lutou grandes guerras nas quais nossos Parentes estavam mais envolvidos que ns. Entretanto, mesmo na Europa tnhamos misses. Por exemplo, os nazistas estavam procurando por antigos livros e objetos de poder oculto, agarrando qualquer pista que encontravam. Ns tambm procuramos. Quando encontrvamos algo de poder verdadeiro, algumas vezes crivamos uma rplica para que eles encontrassem. Verdade seja dita, s vezes precisamos da ajuda das tribos europias, mas era o correto, considerando que estvamos tentando salvar a pele deles. Veja nossos Parentes indgenas. Por mais de um sculo eles tm foram afastados ou espalhados pelas cidades dos Intrusos, longe da terra em que seu sangue viveu. Seus antigos mtodos, sua cultura e sua linguagem foram esquecidos, conforme os Intrusos tentavam assimilar o ndio. Mesmo agora uma coisa estranha tem acontecido. O orgulho voltou a crescer tanto para a dignidade do ndio quanto o respeito dos Intrusos pelos povos que eles tentaram destruir. Os brancos orgulhosamente clamam que tm sangue nativo em suas veias, sangue que seus tataravs derramaram. Arte e msica indgena, lendas e a viso do mundo atraem um nmero crescente de Intrusos. Mais importante, mais ndios esto redescobrindo a sabedoria dos modos antigos, da harmonia com a terra. Muitos Parentes desgarrados foram encontrados dessa forma. E ainda que nossos Parentes lobos so escassos, eles esto aumentando lentamente. Apesar de que em muitos lugares eles so mortos primeira vista, eles so mais livres para correr do que antes eram. Ainda devemos observ-los de perto, pois a falta de sangue de lobo em nossas veias perturba o equilbrio em nosso interior. Isso parece razovel, disse Trs-Dardos. E pensar que estvamos preocupados com a nossa extino dois sculos atrs. Assusta-o-Crocodilo pegou a deixa. As lutas passadas parecem mais fceis para aqueles que no viveram naquele tempo, Trs-Dardos-rhya. Mas nossos Parentes sofreram e lutaram para melhorar sua condio. Eles lutaram, s vezes com armas, mas a maioria delas com palavras. Os Intrusos fizeram seu melhor para destruir a cultura dos Primeiros Povos. Da mesma foram com nossos Parentes adotados. Os descendentes de escravos, que h muito tempo perderam seus laos com suas culturas ancestrais, no possuam voz ou poder no mundo dos Arautos da Wyrm. Da mesma forma, a perspectiva dos mais recentes imigrantes tem sido incerta; no sul e no leste as leis e os Intrusos se viram contra eles com a menor provocao. Para muitos foram dcadas de luta para serem reconhecidos, e a luta continua. Alguns entre os Arautos da Wyrm lutaram, e lutam, pelo povo de nossos Parentes. Reconhecemos a

justia no ato, mas tambm estamos ciente da mo aberta dos estrangeiros, pois sabemos que os atos bons nem sempre so apoiados pelas boas intenes. Muito tempo atrs, ns observvamos nossos Parentes distncia. Hoje, ns no temos mais esse luxo. Com humanos em todos os lugares, com a Aranha e a Serpente to prximas, precisamos de nossos Parentes ao nosso lado e eles precisam de ns mais do que nunca, porque nossos inimigos so numerosos e caam aqueles de nosso sangue. Onde antes ns no dvamos ateno aos conflitos humanos, agora ajudamos nossos aliados da melhor forma que podemos. Protegemos os ativistas, damos informaes a eles e protegemos seus lderes. Algumas vezes o bastante. Eu digo que h esperana. Sempre haver esperana enquanto um de ns respirar. Mas a Me est mais ameaada do que nunca em nossa terra. As cidades se espalham como cncer, se aproximando uma das outras. O ar est poludo, assim como a gua. Os Intrusos no ouvem mais a terra respirar, no sentem mais o solo abaixo de seus ps, no vem mais o ritmo da vida em harmonia. Isso adoece suas almas como os qumicos que consumem adoecem seus corpos. Nossos bravos guerreiros tm mais inimigos do que nunca e muitos desses inimigos no podem ser feridos por garra ou flecha. Aqueles que lutam para a Me, lutam entre si enquanto Ela chora em dor. Mas ouvimos Seu choro melhor do que ningum. Apenas ns A ouvimos. A morte se aproxima, mas o Povo do Uktena no ser afugentado. Aqui estamos decididos a defender a Me, seja sozinho como o Irmo do Meio fez, seja com todos os Garou ao nosso lado. De qualquer forma, ns A protegeremos, com coragem em nossos coraes, habilidade em nossas mos e sabedoria em nossas mentes. Esse nosso legado. Esse nosso destino. Essa minha histria. A audincia acabou. Assusta-o-Crocodilo, Erishka e Jolon foram enviados para fora da cabana. Os ltimos dois se aconchegaram perto da fogueira na esperana de desencorajar as nuvens de mosquito que voavam por todo lugar. Assuta-o-Crocodilo tinha muita energia para ficar parado ou calado. Nascido-nas-Mars disse que se eu passar no desafio me deixar ir com ele no prximo Grande Conselho, disse ele aos dois com orgulho. O tom de voz comedido tinha ido embora, substitudo pelo tom do dia-a-dia que era mais familiar aos ouvidos da Meia Lua. Ouvirei as discussoes, tudo que as seitas esto fazendo e falando. No terei que aguardar a notcia chegar at a seita. Ele olhou para baixo quase com pena de Erishka. Sua empatia durou apenas um olhar, e logo foi pego novamente pela sua expectativa. E tem muita coisa acontecendo agora. Como descobrir se realmente existe um impuro perfeito, e o que isso significa para ns. Voc quer dizer um Impuro sem deformidades? Como pode existir isso? perguntou Erishka. Isso o que eles esto discutindo. Tambm, o que o Olho da Wyrm? , aquela estrela vermelha que brilha

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Nariz-ao-Vento, Uktena Sem Lua, pondera: um dilema, no mesmo? Quero dizer, queremos o melhor para nossos Parentes, certo? Felicidade e prosperidade, conectadas o Sonho Americano. E como eles conseguem isso? Juntando-se ao sistema, o sistema que oprimiu seus ancestrais, que os arrancou de sua cultura em primeiro lugar. Os ndios que foram punidos se falassem em sua lngua nativa, os africanos que estavam a meio mundo do seu lugar de nascimento de seus antepassados, os astecas que aprenderem seus rosrios na ponta de uma espada... Todos perderam muito ou toda sua cultura. Aqueles que acolhemos como Parentes conseguiram manter as tradies de seu povo, ou pelo menos fragmentos dele, mesmo que escondido sob a venerao da civilizao de seus conquistadores. Nos dias de hoje est na moda ser nativo americano, e um praticante de vodu um mstico descolado, mas eles ainda vivem margem da cultura normal. Voc no encontrar hogans nos subrbios, e praticar um ritual de sacrifcio de sangue chamar ateno da polcia, da Sociedade Protetora dos Animais e provavelmente alguns fundamentalistas para cima de voc. Quando expostos msica pop e aos videogames, as crianas acham as antigas histrias to irrelevantes quanto os ancies que as contam. O estilo de vida da classe mdia traz as tribos para longe do equilbrio com Gaia. Aceitando a isca da riqueza material e conforto, eles se unem cultura popular que sangra a Me e polui a terra. E, no processo, eles esquecem a sabedoria que s pode ser retirada dos desertos ou nas florestas alm do alcance da Weaver o caminho que chamou a ateno dos Uktena em primeiro lugar. O sistema tentou assimil-los fora, e agora nossos Parentes querem terminar o servio. Ento o que ns fazemos? Encorajamos nossos Parentes a se unir ao Primeiro Mundo e esperamos que eles defendam o verde, reciclem, participem de aes ambientais e acreditem na sabedoria de seus avs? Ou ns os trazemos para perto da terra, onde a sobrevivncia difcil, vivendo como seus pais os ensinaram e torcendo para que a Civilizao no os atropele? Ns realmente temos alguma escolha?

A Encruzilhada dos Parentes

na Umbra agora. Os Uktena enviaram matilhas para o Reino Etreo para descobrir o que , e todos os ancies cinzentos esto se matanto de pensar por qualquer profecia que se relacione com a estrela. Com isso, ele pausou e olhou em direo a cabana. Assuta-o-Crocodilo pegou a ltima lenha no queimada, se agachou entre os dois e colocou a madeira na fogueira. Continuando onde ele estava, ele sussurou aos ouvidos de Erishka. Isso entre eu e voc. Voc me deve um segredo, entendeu? A garota assentiu e ele continuou. Depois do ltimo Grande Conselho, eu ouvi Nascido-nas-Mars e os outros ancies conversando. Parece que havia alguns Vigias dos Malditos por l. Voc sabe como eles conseguem a ateno de todo mundo quando aparecem. Bem, eles disseram que desde de que a Estrela Rubra apareceu, eles tm sentido os Grandes Malditos se mexerem, e eles tm trabalhado mais duro para evitar que suas amarras afrouxem. O problema , ainda temos todos aqueles Malditos embaixo dos caerns que os Estrangeiros da Wyrm roubaram. No podemos simplesmente ir at essas seitas e dizer Oi, acho que deveriam saber, mas tem um Maldito invencvel debaixo do seu caern e ele est acordando. Ele soltou um sorriso sinistro com a expresso de Erishka. isso mesmo. O inferno vai vir tona em breve. Ento nessa prxima reunio, eles estaro falando sobre firmar laos com outras seitas, tentando fazer com que eles possam farejar pelos caerns perdidos. Talvez possamos ensin-los a confiar em ns rapidamente, porque garanto que cada uma dessas seitas ir sofrer se no nos deixar ajudar. E se todas elas se forem, estamos ferrados. Ele levantou e retomou a caminhar, com um olho na tenda. Isso dar a voc algo para pensar. Mas no diga a ningum, ele acrescentou nervosamente. Agenda de Erishka No conte a ningum, ele disse. Quem, por exemplo? bvio que ele no quer que os Parentes ouam, eu suponho e compreendo isso. Acho que ele estar com problemas se descobrirem que ele que me contou isso. A no ser que ele esteja puxando meu tapete. Esses caras fazem isso? Ele parecia bastante srio. E cheio de si, especialmente desde que os ancies o fizeram Fostern. Se isso verdade, ns realmente temos segredos, dos grandes. E talvez seja a hora de achar algum que precise ouvi-los.

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Abaixo se encontram algumas datas relevantes na histria Uktena. Para mais detalhes, procure pelas fontes citadas no fim do Captulo Trs. c 40.000 10.500 a.C. c. 1.500 a.C. c. 300 a.C. 200 d.C c. 100 a.C. 1300 d.C. c. 300 900 c. 500 c. 700 1550 c. 1000 1015 c. 1300 1492 1497 1512 1513 1519 21 1521 1534 1539 43 1540 42 1578 79 1584 87 1589 c. 1600 1619 1621 1626 1641 1659 1689 1763 1755 1776 1808 1809 11 1809 21 1819 1824 1830 39 1830s Povos caadores-coletores cruzam da sia para a Amrica do Norte. Os Trs Irmos cruzam no ltimo grupo da travessia. O cachorro domesticado na Amrica do Norte. A cultura de montes Adena no Vale de Ohio. A cultura cai quando os Croatan atacam os Maculados pela Wyrm e No-Maculados. Cultura Hisatsimon (Anasazi) no Sudeste. Perodo Clssico da Mesoamrica. Arco substitui o atlatl na Amrica do Norte. Cultura Missisipiana (contruo de templos em morros). Vikings visitam e mais tarde estabelecem acampamentos na Amrica do Norte. Os Comedores-de-Corao-do-Inimigo so extintos pelos Uktena. Critovo Colombo chega em San Salvador. Pensando que estava na ndia, ele chama os nativos de ndios. Em viagens subsequentes, dois anos mais tarde, ele captura 500 ndios para serem escravos na Espanha. Os Cabots da Inglaterra exploram a costa norte do Atlntico, sequestram ndios. A colnia da Nova Espanha fundada; os donos de terra recebem o direito para escravizar ndios locais. Vasco Balboa cruza a Amrica Central. Ponce de Len na Flrida (morre devido a ferimentos em 1521). Espanha conquista a Mesoamrica. Hernn Corts conquista os astecas. Senhores das Sombras encontram e atacam Uktena locais. Senhores das Sombras matam o ltimo Camazotz, cujo grito ecoa pela Umbra. O explorador francs, Jacques Cartier, explora os arredores do Rio St. Lawrence. Comrcio de peles comea. Hernando de Soto conquista a Flrida, expedio sobe o Rio Mississippi. Ele morre em 1941. Francisco de Conrado explora o Sudeste. O cavalo introduzido na Amrica do Norte. Francis Drake explora a costa californiana. Sir Walter Raleigh organiza uma expedio e duas viagens colonizadoras para os Outer Banks. Os Croatan se sacrificam e levam a Devoradora-de-Almas para as sombras. Ovelha entroduzida na Amrica do Norte pelos espanhis. Primeiro carregamento de escravos africanos chega colnia britnica de Virginia. Primeiro acordo formal entre os ndios e europeus. Peregrinos celebram o primeiro Dia de Ao de Graas. Um bando de Lenni Lenape vende a Ilha de Manhattan (que era de um bando diferente) para os alemes por 60 florins em produtos. O Corpo de Libertinos da colnia de Massachusetts reconhece e regulariza a prtica de manter ndios como escravos. Primeiro registro documentado do uso de cavalos por ndios (um ataque Navajo). Uma srie de quatro guerras entre a Frana e a Inglaterra e seus respectivos aliados ndios. Ingleses oferecem 40 libras por escalpos de ndios inimigos. A Declarao de Independncia cita o uso de aliados ndios contra os colonos como a ltima, numa longa lista de reclamaes contra o Rei George III. O Congresso bane a importao de escravos. Chefe Shawnee Tecumseh tenta unir as tribos a leste do Mississippi contra os Estados Unidos. Tecumseh morre mais tarde ajudando os ingleses em 1813. Sequoyah inventa o alfabeto Tsalagi para combinar com a linguagem Cherokee. A Grande Assemblia abre a linhagem de Parentes aos no-europeus. Criado o Ministrio de Assuntos Nativo-Americanos. O Ato de Remoo Indgena aprovado; as Cinco Tribos Civilizadas so relocadas para o oeste do Mississippi. A Devoradora de Tempestades liberada.

Linha do Tempo

Captulo Um: Conversa Nebulosa

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1840s 1850s 1862 1863 1864 1865 1869 1871 1877 86 1880s 1887 1889 1890

c. 1910 1909 1914 18 1918 1920s 1930s c. 1930 40 1939 45 1960s 1964 1965 1968 1981 1990

1994 1999 2002

Primeiro Uktena chega a Austrlia. Imigrantes chineses comeam a chegar na Califrnia. Mais de 5.000 havaianos morrem de varola. Primeiras matilhas chegam e estabelecem uma seita no Hava. Poltica Federal Nativo-Americana reclassifica as tribos nativas como alas do governo. A Proclamao de Emancipao declara liberdade para todos os escravos nos estados rebeldes, mas no queles em estados escravocratas, que permanecem leais Unio. Mais de 300 nativos-americanos mortos no Massacre de Sand Creek no Colorado. A 13 Emenda da Constituio liberta todos os escravos dos Estados Unidos (cerca de quatro milhes), mas faz pouco para mudar a condio das minorias dos Estados Unidos. Polticas pr-imigrantes comeam a substituir as polticas anti-imigrantes. Primeira estrada de ferro transcontinental. Matana indiscriminada de bfalos pelos Intrusos comea; manadas do sul acabam em torno de 1880. ndios do oeste proibidos de deixar as reservas sem permisso. A Resistncia Apache sob liderana de Victorio e depois Gernimo. Grupos de Amigos dos ndios encorajam trazer povos nativos para o ncleo da sociedade americana. O Ato Dawes divide a terra nativa em lotes privados, com a terra excedente sendo vendida. A corrida por terras em Oklahoma. Um eclipse solar em 1 de janeiro inspira o profeta Paiute Wovoka a fundar o segundo Movimento da Dana Fantasma. Treze lobisomens lendrios, um de cada uma das tribos presentes na Amrica do Norte se sacrificam em um poderoso ritual para prender a Devoradora de Tempestades. O governo abafa a Dana Fantasma. Mais de 150 ndios so mortos no Massacre de Wounded Knee. Menor Populao nativa dos Estados Unidos (menos que 250.000). O Presidente Roosvelt transfere 2,5 milhes de acres de terras de reservas para florestas nacionais. Primeira Guerra Mundial. Muitos nativos se alistam. Os Choctaw usam sua lngua nativa como cdigo. A Igreja Nativo Americana incorporada. Suspeita de estrangeiros durante a Primeira Guerra Mundial leva a uma srie de leis limitando a imigrao. A Guerra das Lgrimas resulta na aniquilao dos Bunyip. A Grande Depresso resulta em poucas imigraes para os Estados Unidos, e centenas de milhares de imigrantes recentes retornam (dispostamente ou fora) para suas terras natais. O alfabeto navajo inventado. Segunda Guerra Mundial. Dezenas de milhares de ndios se alistam. Muitas tribos usam suas lnguas nativas como cdigos. Descontentamento social marca a dcada com protestos, revoltas e assassinatos devido a racismo. O mais forte Ato de Direitos Civis dos Estados Unidos aprovado. Novas leis de imigrao no favorecem mais a imigrao da Europa Oriental, resultando em uma onda de imigrao asitica (principalmente de refugiados). Ato dos Direitos Civis dos Nativo-Americanos. O Movimento Nativo-Americano fundado. Governo dos Estados Unidos comea uma srie de cortes de oramento resultando na perda de quase 40% dos fundos para programas sociais nativo-americanos. O Ato de Proteo de Sepulturas Nativo-Americanas e Repatriao exige que museus federais e agncias federais devolvam objetos sagrados e restos humanos para as tribos que pertencem. O Ato de Linguagem Nativo-Americana oficialmente reverte a poltica governamental de suprimir a cultura e lngua dos ndios americanos. Emenda no Ato de Liberdade Religiosa dos Nativo-Americanos de 1978 protege o uso de peiote para propsitos religiosos. A Estrela Rubra aparece no cu da Umbra; um filhote nasce de dois pais impuros. Convocao para um grande conselho dos Uktena para discutir os sinais como a Estrela Rubra e a resposta da tribo para as profecias de desastres.

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Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos


Ele era meramente o som de algo aborrecido, Nadando em um rio negro. Ele era uma rvore derrubada, Uma rocha deslocada rolando at Gahuti, O grito de um animal agonizante em uma montanha longnqua. Mas ningum o viu Pois... V-lo significaria a morte. Gary Carden, O Uktena.

Primeiras Palavras

Erishka se esticava ao sentar-se em outro assento bem-acabado. Ela sonhara com as montanhas antes, embora nunca as tivesse visto pessoalmente. Vagamente ela se lembrou que as montanhas Appalachianas eram algumas das colinas mais altas do mundo. A garota sentiu um batimento estranho em seu corao, um anseio por ver as antigas montanhas e encontrar o povo que l vivia. Agenda de Erishka Mais nibus! O cheiro dos escapamentos de diesel e a fumaa de lisol esto comeando a encher o saco. Hoje nos dirigimos para o norte, em direo s grandes montanhas fumegantes. Nunca tinha visto montes como aqueles ou, pelo menos, eu no achei que tivesse. Mas quando meus ps tocaram aquele solo, memrias vieram, de abetos cheirosos e dos sons da gua pingando, quase congelada sobre as pedras. Essas montanhas so antigas, apenas a silhueta do que elas eram. O povo que vamos encontrar so os Cherokee. Eu encontrei alguns algumas vezes, mas nenhum desde

a Mudana. Vai ser diferente v-los com olhos de lobisomem. A dupla no esperava que algum estivesse os aguardando, e eles estavam prontos para andar as poucas milhas at a seita. O vero quente no tinha penetrado as montanhas, e uma brisa soprou para receb-los. Ainda, quando a estao esvaziou, uma mulher permaneceu. Ela viu Erishka e logo se aproximou. Vocs devem ser os visitantes que me disseram para esperar, disse a mulher, com uma voz leve. Esperar?, perguntou Erishka, confusa. , est bem, eu acho. Viemos aqui para ver um tal Charlie Hicks. Eu sei, replicou a mulher. Eu sou Mary. Vim encontr-los aqui. Erishka teve uma boa impresso. Ela no deveria ter mais que 20, mais ou menos, alta e esbelta, vestindo uma saia transparente de camponesa com tiras de jias brilhantes e uma blusa combinando. Erishka no tinha certeza, mas ela pensou ter visto uma tatuagem parecendo uma fita em espiral na perna esquerda de Mary com escamas azul-celestes delineadas com preto. Eu estou com um carro ali na frente, se vocs estiverem vindo. Erishka confirmou com a cabea. E

Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos

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Jolon, que ainda no tinha dito uma palavra, colocou sua mochila no outro ombro e seguiu sua anfitri at o pequeno Escort dela. Ento voc deve ser homindeo, disse Erishka, como uma forma de conversar. No imagino um lupino dirigindo um carro. Mary pareceu parar por um momento, ento replicou: Bem, conheo uns poucos que podem. Mas no, eu no sou homindeo, ou lupino. Os dois pais eram Garou. No poderia farejar voc mesmo que voc ficasse rolando em merda da Wyrm por dias. Erishka sentiu a face dela ficar vermelha, e voltou os olhos para Jolon, mas ele pareceu estar distrado com a vista. O caminho tirou o flego de Erishka. Ela no tinha idia de que a floresta poderia ser to linda, e agora, com seus sentidos afiados como nunca, ela respirou aquilo alegremente de seu lugar no banco de trs, com a janela aberta. Mary respeitou esse momento e no disse nada at que eles entraram em uma estrada sinuosa. Queria poder fazer isso, suspirou ela, melancolicamente. Essa uma coisa da qual sinto falta, mas acho que existem maldies piores. O Uktena tem outro propsito para voc, obviamente, murmurou Jolon. Os ombros de Mary se encolheram, e por um pequeno instante, Erishka viu outra parte da tatuagem, contorcendo-se pelo ombro direito, espreitando por debaixo da blusa frouxa. Ento ela se foi. Ela dirigiu por um bom tempo, mas finalmente eles chegaram ao topo de uma colina e mergulharam em um vale coberto de nvoa, apesar do dia ensolarado. Parando em uma casa de rancho que era feita com lenha, Erishka viu um pequeno grupo esperando: um homem bemaparentado de mdio porte, uma mulher com um sorriso de boas-vindas e um pequeno lobo cinza-carvo. Ela juntou coragem antes de sair do carro e dar uma respeitosa saudao com a cabea. Ol. Eu sou Erishka, Meia Lua. O belo homem inclinou levemente a cabea para ela. Bem-vinda, jovem Meia Lua, e voc a tambm. Ele se inclinou levemente em direo a Jolon, uma cortesia no oferecida usualmente a Parentes. Essa a seita da Mo de Vidro, e as matilhas Fumaa do Vale e Riacho Vermelho lhes permitem entrar. Eu sou Verdadeda-Manh, chamado Charlie por meus Parentes do povo. Essa Nancy Repele-as-Sombras, uma Lua Crescente, e Vento-no-Abeto, nosso guardio das canes. Eles todos entraram na casa, onde ch gelado e po fresco frito os esperavam. Se nos der licena, Erishka, sei que nosso outro convidado tem novidades para compartilhar com Mary e comigo. Nancy e Vento-no-Abeto vo ficar. Eles saram, enquanto Nancy comeou a encher os copos e a servir o po. De onde voc ?, perguntou a Lua Crescente depois de ela tomar um grande gole de ch. Ela ps o seu pequeno cabelo preto atrs da orelha, sentando um pouco rspida na cadeira mais prxima.

Oh, logo abaixo da Costa do Golfo, Erishka replicou, olhando a grande sala aberta. Cestas e tapetes Cherokee decoravam o lugar com bom gosto, mas ainda era decididamente pouco mobiliado. Belo lugar vocs tm aqui. Obrigado, sorriu Nancy. Aqui um lar 'pra ns, fora e dentro. At Vento-no-Abeto gosta. O lobo deu uma risada forada enquanto se colocava em um tapete, saboreando um pedao de po frito. Bom, disse ele aps um momento. Tem que fazer mais. Nancy riu. Boa coisa a farinha de milho barata. Bem, bom encontrar algum vindo de mais perto da gua. Voc j visitou muitas outras seitas? Umas poucas, respondeu a garota, mas sei que temos um longo caminho a seguir. Ah. Bem, esse o costume de nossa tribo. Somos uma verdadeira mistura. Mas voc provavelmente sabia disso. Mais ou menos. Honestamente, no me importaria em conhecer um pouco mais. Nem todos os Uktena so indgenas, eu tenho noo disso. Mas quem decide quem somos ns?

Nosso Presente, Ns Mesmos

Nancy pensou sobre aquilo por um momento. uma boa pergunta. Eu diria que mais que algumas tribos, como os Garras Vermelhas ou mesmo o Irmo Mais Novo, buscamos nos adaptar e mudar. Verdade, ns escolhemos no aceitar os Arautos da Wyrm como parte da famlia, mas mesmo isso talvez no valha para sempre. Muitos Uktena ficaram satisfeitos quando ns acolhemos os outros que tinham sido oprimidos os se tornado vtimas de tiranias. Penso que os Uktena esto sempre se metamorfoseando, sempre mudando, e isso que nos mantm fortes, nos permitindo ver lugares que nenhum outro pode ver, tocar onde ningum mais ousa tocar. No diferentemente das ondas na gua ou das ondulaes na areia. Nunca so duas iguais. H poder na diferena, acrescentou Vento-no-Abeto. Erishka se impressionou que ela pudesse entender to claramente as palavras dele na lngua lupina. Ento, ela se lembrou de que ele era um guardio das canes, e percebeu que o falar eloquente dele vinha desse dom natural.

Ritual de Passagem

Pense em um Ritual de Passagem Uktena, disse Nancy. Ritual de Passagem?, perguntou Erishka. Quando se torna lobisomem pela primeira vez? No, me refiro ao seu Ritual de Passagem, quando voc assume um desafio e ganha o nome Garou. Quaisquer dois jovens no tero o mesmo ritual. Os Luas Crescentes encaram isso mais seriamente. Usualmente, o ritual tem alguma coisa a ver com buscar uma pouco de conhecimento previamente desconhecido. Mas, dependendo do filhote e da sua lua, obter esse conhecimento pode exigir fora bruta, engenhosos

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truques ou uma mistura dos dois. s vezes, pode ser to direto quanto encontrar a resposta de uma simples pergunta ou quanto trazer uma pergunta sem uma resposta. Repetir algo que j foi feito antes no traria conhecimento novo. Acredite, mestres de rituais costumam trabalhar duro, e por bastante tempo, para pensar em Rituais de Passagem significativos. Esse um dos mais solenes deveres que temos. A iniciao dos jovens toca o futuro, mas ela tambm nos liga ao passado e a nossa longa histria.

Relaes Com os Parentes


Outra maneira de ficarmos fortes informando nossos Parentes, continuou Nancy. Oh, como ao deixar Jolon vir comigo nessa viagem, disse Erishka. Nancy se silenciou um momento, e Vento-no-Abeto continuou. Sim, compartilhar experincias com os Parentes fortalece as nossas ligaes. Fazemos isso mediante danas, canes e rimas. Com a grande variedade de Parentes que recebemos pelos anos, nossa msica se inchou de beleza, assim como a lua dos guardies das canes. Ns amamos nossos Parentes e os mantemos perto. Ns aprendemos com eles tambm, e, em troca, eles nos ajudam a proteger os nossos segredos. Nancy esvaziara seu copo. Ficamos honrados por ter muitos dentre os do Primeiro Povo entre nossos Parentes, incluindo Cherokees, Choctaws, Seminoles, Chickasaws e Creeks do leste, assim como Navajos, Hopis, Zunis, Pueblos e Utes. Mesmo sendo muitos os indgenas das terras ao norte que tm ligaes com o Irmo Mais Novo, ocasionalmente ns encontramos algumas relaes com eles tambm. Tambm reconhecemos os laos com os descendentes das antigas tribos dos Yucatan, como os maias e astecas, e os novos entre os ancestrais da frica que se estabeleceram nas Ilhas Martimas pela costa leste. Nossos Parentes Gullah e Geechee so, cada um deles, to parte da tribo quanto aqueles nascidos em uma reserva por a. E nossas vises sobre os Parentes tm mudado ao longo dos anos. Houve um tempo, em que s eram Parentes indgenas, mas ns aceitamos maior diversidade entre os nossos semelhantes ao longo dos anos. Poderia apostar que ns temos Parentes em quase todos os continentes, qualquer tribo com ao menos uma sobra de seu antigo legado para se agarrar. S mesmo os intrusos da Europa foram deliberadamente excludos esse um ponto que eu no sei se ser um dia acertado. Os ancestrais de meu pai eram Creole, disse Erishka. Embora isso no ficasse claro olhando pra ele. Vento-no-Abeto levantou-se e se espreguiou. Gaia sabe que so a alma e o corao, e no a pele, que importa. Meus plos so cinza, a Lua Crescente preta. Ns dois servimos, como fazem os nossos Parentes. isso que Gaia v. Falando em pelagem, perguntou Erishka enquanto ela mastigava, e quanto a nossos Parentes lobos? Nancy fez sinal de aprovao com a cabea. Voc seria uma bela Meia Lua voc procura o equilbrio.

Infelizmente, difcil manter o nosso lado lobo saudvel. Terras que tm extenso boa para lobos tambm so boas para ranchos, fazendas e subdivises. Existem alcatias 'pra todo lado, mas mais ao oeste. Temos que ficar observando cada uma, para ter certeza que elas no vo atrair um fazendeiro ou suburbano. Ela riu consigo mesma, ou bilogo, nesse caso. Eles so piores em algumas coisas. Eles no atiram simplesmente e depois esquecem; eles os marcam com colares, ficam bisbilhotando e alertam outros cientistas sobre as populaes perdidas de lobos que esto onde no deveriam estar.

Caerns e Seitas

Erishka passou o resto do dia ajudando Nancy e Vento-no-Abeto a esquadrinharem as imediaes do caern. Uns poucos outros membros da seita vinham cumpriment-los, mas s o lobo e Nancy ficaram mais prximos na maior parte. uma honra ajud-la, disse Erishka, depois de eles terminarem a ronda inicial. No sabia que seria aceita para visitar o caern de outros. Os msculos de Nancy se definiram enquanto o corpo dela aumentou, as roupas folgadas dela comearam a parecer mais curtas. Ela carregou algumas grandes pedras do rio para os limites do caern, parando por um momento com olhos fechados e nariz alto para sentir o cheiro da neblina que pairava ali. Nem todos os visitantes vm at o caern, retrucou ela, com uma voz rouca e enrgica. Mas voc diferente. Ela no disse mais nada sobre isso, fazendo Erishka se perguntar. Nancy ps as rochas em uma disposio que parecia destin-las a um ritual. Er, bem, esse um caern Uktena bem tpico?, perguntou a garota. A Lua Crescente levantou uma sobrancelha: O que voc sente? como a seita do seu caern? Sente-se em silncio e me conte o que toca a sua mente. Droga, no sou muito sentimental, pensou Erishka, mas ela fez como foi dito. Ela ficou um tanto incomodada. O tempo passou, e ento... ela no tinha outra forma de descrever aquilo... a neblina a engoliu. Frio, mido, afoga! O pnico a dominou, mas logo ento ela percebeu que estava podendo respirar. Jovem Meia Lua que se incomoda em vestir sua pele, uma voz fria murmurou. Voc v, no entanto, no enxerga a verdade bem em frente aos seus olhos. O que voc traz aqui? Erishka pensou com cuidado. Eu trago a mim. Trago nossos Parentes. Eu desejo aprender sobre o meu povo, ela respondeu. A voz do esprito riu, um som como gua borbulhando em fogo ardente. Aprender sobre um caern Uktena encarar o medo, conhecer os coraes da escurido bem dentro da terra. Veja, e descubra. Imagens brotaram na mente dela, queimando. Ela viu ancestrais em forma lupina e humana enfrentando uma criatura gigante vinda de fora das terras espirituais,

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grotesca, com sabedoria cruel em seus muitos olhos. O Povo a fez cair e a prendeu com muitos encantos antes de encerr-la na sujeira e na gua, colocando depois pedras ao redor. Erishka viu essa mesma histria muitas vezes, cada criatura mais terrvel que a outra, cada gerao da tribo renovando a batalha e a proteo ao redor da cria da Wyrm. Conforme ela se acostumava com as vises, a Meia Lua viu que embora cada histria tivesse diferentes facetas, as funes eram as mesmas. Sempre fortes guerreiros guardavam os caerns e lideravam a luta para derrotar o inimigo. Os Guardies das Canes emocionavam os coraes de todos reunidos com a sua msica, mesmo enquanto danavam na briga. Uma Lua Crescente chamava os espritos para ajudar, para proteger o lugar e para enviar apoio para as matilhas formadas enquanto elas lutavam. Ele ou ela, dependendo de qual vez fosse, tambm satisfazia os desejos dos espritos de reconhecimento e ttulo. Aqui e ali, os Luas Novas entravam entre os inimigos, ferindo as carnes, atacando com golpes sorrateiros e at levando os seus companheiros feridos para longe por entre a garoa. Finalmente, em quase todas elas, Erishka viu um Meia Lua ficando no centro de tudo, guiando, encorajando, no fazendo com que recuassem da luta, mas estabelecendo o seu curso junto dos Luas Cheias. S quando muitas dessas criaturas tinham derrotado ou eram derrotadas, e muitas verses da histria contadas, os metamorfos terminavam a luta. Eles enterravam os mortos em cada mudana de lua, renovavam as protees de sigilo entre os seus caerns. Eles falavam entre si em

sussurros gentis, compartilhando segredos que outros no ouviriam. Um calafrio passou pela garota enquanto nvoas se condensavam diante dos olhos dela. Agora voc conhece a verdade que no to bonita, a bruma sussurrou, ao que a viso se esvaia. No fale sobre ela, nem mesmo para os seus semelhantes. No vou, ela garantiu, no vou. E, como se emergisse da gua fria, Erishka arfou por ar e se debateu quando acordou. Seus membros doeram e suas juntas rangeram. Nancy se sentava prxima, descansando em pedras cobertas de musgo. Ela colocou um dedo nos lbios e balanou a cabea. Eu no preciso saber disso, murmurou ela. A nvoa lhe deu algo, e s para voc. O encontro vai comear ao pr-do-sol, ento melhor repousar antecipadamente um pouco. A Meia Lua balanou a cabea, muito perturbada para dormir, muito atordoada para fazer qualquer outra coisa.

Assemblias e Reunies

Os tambores comearam levemente de incio: Um ritmo firme e lento de dedos encontrando o couro tensionado. Ento, uma flauta de madeira entrou com uma melodia assombrosa. Erishka s ouviu, deixando os sons passarem por e atravs dela para o vale de nvoas que rodeava o caern e a seita reunida. L, as notas se juntavam aos uivos de iniciao que ainda ecoavam, e ela ouvia o rugido das quedas dgua ao longe. O barulho tanto a assombrou quanto mexeu com suas memrias, como se ela tivesse feito isso muitas vezes antes. O uivo

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Uktena

Alm das assemblias regulares, os Uktena tambm tm conselhos. Tipicamente esses encontros envolvem os ancies de uma seita (ou de vrias seitas nas proximidades) e tratam de assuntos relacionados ao protetorado ou regio local. Essas so ocasies solenes e formais. Qualquer Uktena pode assistir, mas usual que s os ancies falem nelas. Eles fazem isso em turnos, segurando algum tipo de objeto para mostrar que a vez deles de falar. Dependendo dos presentes, esse objeto pode ser uma vara, uma flauta, uma cesta ou at um pedao de cermica. O objeto passado de falante para falante, at que todos que querem falar o tenham feito. Por outro lado, ningum toma a vez para falar sem motivo: se quiser falar, melhor ter algo importante a dizer. Quatro vezes por ano, na primavera, vero, outono e inverno, grandes conselhos so realizados. Esses so ainda mais abrangentes em escopo e participao, e falam sobre assuntos que afetam a tribo inteira. Aos olhos de um observador forasteiro, nada parece ser alcanado alm de um monte de falao. Essa uma percepo errnea. De fato, os grandes conselhos promovem uma combinao impressionante de unidade e individualidade entre as seitas. Est certo, a maioria age por conta prpria quando retornam para suas casas, mas ao menos os Uktena sabem o que os companheiros de tribo esto fazendo. No so muitos os Garou que podem afirmar o mesmo com veracidade. de Vento-no-Abeto foi o mais duradouro e, enquanto a sua voz se silenciou, Nancy se levantou. Ela sussurrava, mas o pr-do-sol perto da noite estava to silencioso que a voz dela parecia alta e forte. gua e vento, ns lhes damos boas-vindas. Cus e escurido, ns ficamos gratos pela proteo. Os rios que fluem ao nosso redor nos mantm a salvo e escondidos. Ns damos nossas lgrimas e sofrimentos para a gua para guardar nossos segredos, nossos sonhos e esperanas. Nancy atirou umas poucas pedras brilhantes coloridas na correnteza que corria pelos seus ps. Nvoa, eu sou aquela que Repele-as-Sombras. Eu compartilho um segredo com voc e solicito a sua afirmao e presena nessa reunio. Ela comeou a falar em um idioma que Erishka no compreendia, em uma voz que logo ficou fraca at mesmo para os sentidos aguados de um lobo. Um por um, cada lobisomem tomou a frente, pegou uma rocha colorida de Nancy e a jogou na piscina, dizendo coisas enquanto as pedras entravam na gua. Primeiro foi Charlie, ento Vento-no-Abeto, seguido de um impuro plido e com cicatrizes na forma de guerra, um lobo que no tinha parte de uma pata e vrios outros que ela no encontrara. Com cada segredo, o respingo da gua afundava a voz do falante por um momento. Enfim, enquanto o ltimo lobisomem, Mary, que eles tinham encontrado na cidade, jogou a sua rocha, Erishka sentiu

Conselhos

um arrepio firme e profundo em seus ossos. Nancy sorriu com prazer enquanto o totem se movia entre eles, e olhou para Charlie para que comeasse a Quebra de Ossos. Ele levantou-se e falou: Ns preparamos essa reunio para dar boas-vindas aos nossos visitantes das terras de nossos parentes. Ele ofereceu uma bolsa de couro para Erishka. Para as suas jornadas que esto por vir. Ela levantou-se e inclinou a cabea, a Av agradecida lhe tinha dado vrias coisas para que presenteasse. Da mochila que estava nos seus ps, ela tirou vrios carretis de linha que ela tinha cortado e tingido. Ns agradecemos pelas boas-vindas e, de minha famlia, aceite essa cesta de linhas, tingidas de vermelho com o inseto de cochonilha, para trazer sucesso e triunfo para este caern. Charlie pegou as lembranas. Eu agradeo, jovem. Agora se sente e satisfaa-se com as histrias e danas do meu povo, e alimente-se como quiser da comida de nossa mesa. Erishka inclinou a cabea. Atrs dela, Jolon sentouse em silncio e destacado, observando e captando as vises e sons. Enquanto poucos membros da seita se ergueram para falar sobre contos de vrias aventuras, ela percebeu que ele dava bastante ateno, absorvendo tudo. Quando as danas comearam, ele se moveu para perto do riacho, molhando as mos na gua limpa e fria. Curioso, pensou Erishka, enquanto via cada membro da seita se aproximar dele diversas vezes e murmurar algo em seu ouvido. Me pergunto se ele no deveria estar ali. Mas ele no saia, e ela no achava que ele estava sendo ralhado. Conforme o anoitecer se movia para a escurido completa, umas poucas mulheres comearam a deixar po, mel e caf, e os presentes reunidos comeram deles. Charlie a apresentou para sua esposa e uns poucos dos outros semelhantes antes de os lobisomens se colocarem novamente formando um crculo. Vento-no-Abeto novamente levantou sua voz em uivo, mas esse era to triste e doloroso que Erishka sentiu lgrimas fluindo pelas suas bochechas. Ele chora pelo Irmo do Meio, disse Nancy suavemente. Os Croatan foram perdidos, e esse um segredo que voc deveria conhecer. Eles deram suas vidas, suas essncias, para que a Devoradora-de-Almas parasse de devorar os mundos. Lembramos o seu sacrifcio e coragem, sempre. Erishka tinha conhecido o sacrifcio na lio de histria na Flrida, mas ao ouvir a linda e dolorida voz, ela comeou a entender.

Campos e Sociedades
Ao que os uivos finais da assemblia se esvaam em ecos cerrados, Vento-no-Abeto ergueu a cabea para Erishka, e ento se afastou das divisas do caern. Ela o seguiu por um bom tempo, at o caminho na montanha se dobrar e arredondar atravs de grossas rvores. Finalmente, eles pararam em um cume, com viso para o vale abaixo. Vento-no-Abeto encolheu os ombros e

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membros e, depois de alguns instantes, um alto e magro jovem com cabelos pretos longos e soltos ficou ao lado dela. s vezes, desse jeito mais fcil falar, ele explicou. Trouxe voc aqui para contar sobre os campos e crculos secretos entre os Uktena. Voc vai ouvir isso uma s vez, ento vai ter que lembrar. Como um Danarino da Lua, eu tenho essas coisas no corao. Como uma Meia Lua, voc precisa ser aquela que decide como usar o que eu lhe direi sabiamente, quando falar sobre isso e quando manter isso bem dentro do seu corao. Eu no duvido de que voc venha a encontrar membros desses grupos que ns chamamos de campos e sociedades, mas aceitar ou no suas ofertas algo para voc decidir. Uhm, okay, respondeu Erishka. Mas o que exatamente um campo? So grupos de Uktena com afinidades parecidas que se unem em busca de alguns segredos. Cada campo tem uma meta em particular, buscando um tipo especfico de conhecimento. Alguns querem explorar os segredos unicamente do mundo material; outros olham para as terras espirituais, ou mesmo, lugares que deveriam permanecer escondidos. Alguns chamam a si mesmos de campos; outros preferem ser chamados de sociedades secretas, o que eu acho muito engraado! Se a sociedade secreta, ento por que eu ouvi sobre ela? Mas d ateno ao que eu digo, e se lembre.

Guias Terrenos
Os Guias Terrenos, como o nome sugere, voltam suas atenes para o mundo a nossa volta, o que podemos ver, sentir e experimentar. Eles so particularmente apreciadores do conhecimento humano, mas eles tambm colecionam histrias de lupinos, parentes e outros metamorfos. Eles esto entre os campos mais antigos, e o conhecimento que tm imenso. Qualquer coisa que os humanos consideram cultura, como danas, poesia, canes, artes, ofcios, at religio, os Guias Terrenos coletam e estudam. Multiplique esse tipo de conhecimento por todos os grupos que ns chamamos de semelhantes e voc ver o poder do entendimento deles. Entre Guias Terrenos bpedes, voc vai encontrar aqueles que promovem essa conscincia entre Garou e outros humanos o que voc chama de ativistas, acho eu. Eles so alguns dos nossos melhores professores tambm, lembrando antigos rituais e cerimnias que outros, j h muito, esqueceram. Se eles tm uma falha, que os Guias Terrenos ficaram muito ligados s descobertas deles, em detrimento de viverem mais o agora. Embora eu respeite a sabedoria deles e, como um Danarino da Lua, admire a preservao do passado, fico incomodado que eles no tenham interesse em encontrar novos, e ainda no trilhados, caminhos. Erishka indicou com a cabea, e o Danarino da Lua continuou.

esto do outro lado de um lago refletor. O conhecimento deles o de vrias ordens de espritos. Muitos Luas Crescentes esto entre os Andarilhos Celestes, mas eles no esto sozinhos em seu fascnio pelas terras alm e pelas criaturas que l vivem. Muitos Sem Lua e Danarinos da Lua j procuraram nos longos caminhos e trouxeram 'conhecimentos antes desconhecidos'. Qualquer augrio pode ter uma jornada de viso na Umbra, claro. freqente que espritos gostem de falar, e algum esperto o bastante para ganhar o favor deles recebe muito. Possivelmente a tarefa mais importante que os Andarilhos Celestes agora encaram, desvendar o enigma de Antlios. O que isso?, perguntou Erishka, esperando aprender mais do que Amedronta-o-Crocodilo disse. Vento-no-Abeto sacudiu a cabea preocupadamente. No se sabe exatamente. Ele aparece com uma estrela vermelha no horizonte do mundo dos espritos, mas algumas profecias parecem contar que o seu aparecimento marca a aproximao do fim dos tempos: Os ltimos dias do mundo. Sinto em meu corao que os Andarilhos Celestes devem ser os melhores para nos dizer se isso mesmo. No entanto, h um receio de que eles possam ir longe demais e liberar uma calamidade que sem precedentes e inesperada. J aconteceu antes, em suas buscas pelo mundo espiritual, que alguma coisa os seguiu at em casa. Ento, o resto de ns ter que lutar at, talvez, a morte ou ela perece, ou ns.

Vigias dos Malditos

Andarilhos Celestes
Os Andarilhos Celestes so uma reflexo dos Guias Terrenos em muitos aspectos. No entanto, seus interesses

Um problema parecido segue os que ns chamamos de Vigias do Maldito. Como o nome parece dar a entender, eles tomam conta da poderosa cria do Av Serpente, que ns, Uktena, confinamos na terra por proteo. Ouvi algo assim antes, disse Erishka lentamente, mas eu no entendo por que ns... Fizemos isso para proteger as Terras Puras, e ns faramos novamente se a necessidade aparecesse, respondeu o lupino, asperamente. Apenas os mais fortes e mais corajosos se juntam aos Vigias do Maldito, pois uma tarefa difcil ficar todos os momentos acordados em vigilncia. Os membros desse campo tambm buscam o conhecimento mais obscuro das foras do Av Serpente, acreditando que o conhecimento de uma coisa d foras para enfrent-la. Ele encolheu os ombros. Eu no tenho certeza. H a mais fina das linhas entre compreender e tornar-se. Alguns cruzaram essa linha, apesar de felizmente outros Uktena serem cuidadosos em... ah... testar os Vigias do Maldito de tempos em tempos. Naturalmente, eles se ressentem por isso e acham que no so apreciados. Possivelmente isso verdade. Certamente, quando um Uktena se torna um Vigia do Maldito, sua vida e sanidade so possivelmente encurtadas, pois ele v coisas das sombras que no podemos comear a imaginar. Se um Vigia do Maldito vem a ns, tendemos a tomar as palavras deles com seriedade. Melhor ser um pouco paranico que ser pego despreparado.

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Uktena

Filhos da Wyld
Voc conhece a Trade, claro, as trs foras, Wyrm, Weaver e Wyld que exercem grande influncia sobre Gaia e tudo que existe. Considere isso que os Vigias do Maldito busquem aprender os segredos da Wyrm e como control-los, existem grupos parecidos que tentam fazer o mesmo com a Weaver e a Wyld. Aqueles lobisomens que adotam completamente o caos, baderna e desordem da Av Fumaa ns chamamos de Filhos da Wyld, ou, s vezes, simplesmente de Filhos da Wyld. Muitos vo alm, tentando meramente entender as foras primais da Wyld e buscam se tornar um s com a sua loucura. Isso no to aventureiro quanto pode soar! Alguns Filhos da Wyld acreditam que ao unir essa fora, eles podem fechar as fendas na Trade. Outros pensam que a Av Fumaa precisa ser salva de seus prprios caminhos desenfreados e imprudentes, e uma aliana com os espritos que ligados a ela ir atingir essa meta. mais ou menos o que eu conheo sobre a Trade; as coisas esto desequilibradas, e as foras da Wyld esto causando mais danos do que coisas boas, Erishka concordou. Verdade, verdade, concordou com a cabea Vento-no-Abeto, Mas a situao muito mais complexa. Ns, lobisomens, somos protetores da Wyld, como eu tinha dito. No entanto, em alguns aspectos, ela um aliado descuidado. Os Filhos da Wyld podem no concordar comigo, mas eu acho que a Av Fumaa no to ciente de si mesma. Ela est reagindo aos eventos, no necessariamente os criando. Mesmo as pragas e terremotos que vm de sua vastido, so respostas para a dor que ela sente. Deve ser difcil servir a um poder insensato da confuso que semeia. Ainda assim, os Filhos da Wyld possuem alguns dos mais profundos conhecimentos e das mais profundas compreenses dos espritos e terras, alm de qualquer Uktena, porque eles foram aos terrenos escondidos da Av Fumaa e ouviram muitas de suas histrias e segredos.

encontraram mesmo semelhantes perdidos por ns entre os moradores da cidade e, possivelmente, um filhote desconhecido de vez em quando. Alm disso, com a ajuda do Av Aranha, os Andarilhos da Teia podem, s vezes, expulsar as piores infestaes da Wyrm na cidade. Mas a atuao mais importante deles continua sendo obter informao e conhecimento sobre a prpria Weaver. Qual o melhor lugar do que as cidades para essa funo? Meu conhecimento de tecnologia pode ser limitado, j que no cresci com ela. Mas Andarilhos da Teia que encontrei me contaram sobre coisas impressionantes que eles viram nas cidades, na umbra. D vontade de visitar e ver o que eles descobriram.

Danarinos Fantasmas

Andarilhos da Teia

Os seguidores do Av Aranha entre os Uktena atendem pelo nome de Andarilhos da Teia, possivelmente adotado dos Andarilhos do Asfalto, que eles tendem a considerar aliados prximos. Enquanto nem todos so urbanos, muitos Andarilhos da Teia escolhem sim viver em, ou perto, de grandes cidades. Eles se deleitam em tecnologia, mas ainda a tratam mais como serva do que como controladora. Por que eles foram atrados para a Weaver? Eu acho que muitos pela mesma razo que outros Uktena sentem a conexo com a Wyld ou, me atrevo a dizer, com a Wyrm. Alguns buscam entendimento, outros cura. Sem mencionar que com todos os humanos vivendo nas cidades, deve haver uma conexo com os Garou, juntou Erishka. Sim, voc est certa!, retrucou o lupino, com um sinal de admirao com a cabea. Os Andarilhos da Teia

A Lua j estava bem por sobre a cabea naquela hora, mas Vento-no-Abeto chorou muito antes de falar novamente. Eu lamento novamente pelo Irmo do Meio que est perdido. H um grupo entre ns e entre o Irmo Mais Novo, Wendigo, que faz de sua misso sagrada a preservao da memria dos Croatan. No s eles purificam as terras em lembrana dos que morreram como tambm buscam encontrar quaisquer histrias e canes que ficam do Irmo do Meio. Alguma ligao com a Dana Fantasma passada por Wovoka no final do sculo XIX?, perguntou Erishka. Ou seja, o significado do ritual era purificar e revitalizar a terra que os arautos da Wyrm tinham corrompido, certo? No tenho certeza se os que representaram a Dana Fantasma iriam usar muito as mesmas palavras, respondeu Vento-no-Abeto com um sorriso amargo. Mas sim, a tradio vem das mesmas razes. Foi originalmente um ritual para os nossos semelhantes Paiutes, mas a Dana Fantasma se tornou um smbolo poderoso para todos os descendentes dos Puros. Os Danarinos Fantasmas Uktena, como as antigas vtimas das guerras indgenas, acreditam que tornar a terra ntegra e limpa muito mais importante que soar os tambores da guerra, como o Irmo Caula faz. Ele suspirou. Por muitos anos, Danarinos Fantasmas Uktena tm preservado essa cerimnia e as histrias daqueles que caram a protegendo. Eu espero que os mais sanguinrios membros entre os Wendigo no inclinem os novos a alterar o que h muito tem sido voltado para a paz em um grito para a guerra.

Batedores
Menos problemtico um grupo de Uktena simplesmente chamado de Batedores. Eles so, quase completamente, o que o nome significa seguidores de informao e conhecimento que, em pocas passadas, perambulavam na frente das matilhas, e trouxeram de volta sabedoria e compreenso sobre novos lugares, tanto nas terras despertas quanto na Umbra. Agora, eles comumente agem como mensageiros, e muitos so bastante respeitados pela disposio de manter-nos unidos, agora que os Uktena esto espalhados to longe e largamente. Alguns servem aos Curandeiros como

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anunciadores para os espritos. Outros olham as necessidades dos solitrios Vigias dos Malditos. Acho que os Batedores tm uma atitude muito boa!, disse a garota. J aprendi bastante s visitando um punhado de diferentes seitas. Possivelmente, o lupino sorriu. No entanto, no so poucos os lobisomens que desdenham dos Batedores por suas excurses, insinuando que, sem uma matilha permanente ou seita, eles no esto seguindo suas naturezas. Alguns Batedores evitaram esse problema formando matilhas exploratrias. O que so elas?, perguntou Erishka. Uma das lendas do Fim dos Tempos, de que mais e mais matilhas vo tomar para si jornadas diferentes, comentou Vento-no-Abeto. Alguns Batedores comearam a trabalhar juntos, revelando espritos perdidos e sabedoria, h muito esquecida. Uns poucos que eu ouvi esto, at mesmo, seguindo espritos totens que sumiram para a Umbra profunda ou outro lugar. Eu lhes desejo bem, pois uma funo assombrosa.

seletivos quanto aos que vo escolher para se juntarem ao crculo deles. Um possvel membro precisa passar por algum tipo de iniciao e, se o lobisomem falhar, ele possivelmente no poder lembrar-se de nenhuma das memrias de quando estava com os Danarinos da Trilha. Parece um tipo de controle mental, ou algo assim, disse Erishka. Ento, como esses companheiros so um benefcio se so to misteriosos? verdade que os caminhos deles podem parecer ameaadores para quem v de fora; uns dizem que eles se interessam pelo Av Serpente, mas eu no acredito que isso seja verdade. De outro modo, eu acho que o Uktena pode t-los colocado de uma forma que os outros no entendem. Eu os imagino como separados, mas ainda so nossos irmos.

Sociedade da Terrvel Geada

Caadores
Mas nem todos os Batedores tm tido intenes to honradas ao longo do tempo, continuou o lupino, um tom triste em sua voz. Uns tantos dentre os Batedores, chamando a si mesmos Caadores, levaram a misso de obter informaes longe demais. Eu no tenho dvidas de que as intenes deles eram boas, mas agora... Eles buscam fetiches perdidos e quaisquer itens de poder que possam encontrar. Para o bem da tribo? No, para acumularem em seitas e lugares em segredo na terra. Eu imagino que ningum hoje poderia prever os locais ocultos e os esconderijos de tesouros que os Agressores construram ao longo dos anos. A pior parte disso eles dizem que destroem qualquer coisa infestada pela Wyrm, mas isso verdade? Como eles no revelam nada, nem mesmo para os Curandeiros, ns temos poucas razes para confiar neles. Eles parecem, bem, um tanto repugnantes, Erishka resmungou. Eles so isso mesmo, concordou Vento-no-Abeto. E algumas histrias os acusam de matar aqueles que ou perguntam demais ou vo tentar encontrar os seus locais secretos. Em lugar de compartilhar conhecimento, e ajudar todos os Uktena a prepararem-se para encararem os perigos, eles retiram a nossa confiana neles e sufocam a tribo com os seus segredos misteriosos. por eles que algumas outras tribos acham todos os Uktena repugnantes, como voc diz.

Danarinos da Trilha
Outro grupo preocupante, mas eu acho que as intenes deles so mais corretas que as dos Caadores. Chamam a si mesmos Danarinos da Trilha e, embora no esteja claro para quem est de fora, eles parecem ter uma relao pessoal com o grande Uktena. Os Danarinos da Trilha so conhecidos como sendo controladores msticos, que usam Dons e rituais incomuns para todos os outros Uktena. Eles so muito

Desgraadamente, no digo o mesmo do ltimo grupo de cuja histria vou falar aqui. Eles ficaram conhecidos como a Sociedade da Terrvel Geada, e certo de que caram na escurido. Por qu?, perguntou a garota. O que ser que poderia fazer lobisomens, qualquer um de ns, virarem-se para a Wyrm? dio fez parte do motivo. Muitos no tinham amor pelos arautos da Wyrm e estrangeiros da Wyrm, mas aqueles da Frieza Amarga deixaram o dio consum-los. Eles foram e abateram humanos e Garou da mesma forma. Mas h um outro motivo, um segredo dos Danarinos da Lua que vou compartilhar com voc. H muito, aqueles que danavam a Espiral Negra vieram aos Uktenas. Ns estvamos com a mente escurecida naqueles dias, pois, tanto homindeos quanto lupinos, tinham sido massacrados em grande nmero. Nossas terras estavam sendo tomadas e corrompidas, e no podamos fazer muito contra as armas e o grande nmero de arautos da Wyrm, que vieram para estas terras. Os Espirais falaram com os nossos legisladores e nos ofereceram outro caminho. Muitos dos Uktena ouviram e aprenderam, mas essa era uma enganao. Depois de ouvirmos o que eles tinham a dizer, ns os fizemos cair a todos. Nunca consideramos aceitar aquela oferta; s ouvimos para ganhar a arma do conhecimento para usar contra eles. Ou assim ns, Danarinos da Lua, pensvamos que iria ser. Ns estvamos errados, parece, pois, alguns dentre os da Terrvel Geada, sim, aceitaram o que foi oferecido, j que tiveram inveja do poder que o Av Serpente deu aos Espirais Negras. Depois de muitos anos essa histria foi contada em sua totalidade, mas partes dela ficaram claras com o tempo. Primeiro, ns ouvimos apenas rumores de que os membros da Sociedade da Terrvel Geada tinham atacado estrangeiros da Wyrm, no no passado distante, mas nos dias recentes. Ento, alguns dos Guias Terrenos comearam a falar em assemblias, declarando que os da Frieza Amarga estavam com cheiro de corrupo e imundcie. Ento, muitos de ns vimos os piores dentre eles usando de instrumentos do Av

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Uktena

Serpente. A evidncia era forte demais, e na ltima grande assemblia os ancies declararam que a Sociedade seria considerada pria e seria excluda do grupo. Ele curvou a cabea. Um triste caminho para qualquer de ns seguir nesses tempos obscuros. Nenhum deles disse alguma coisa por um tempo, mas ento Vento-no-Abeto se esticou e contraiu rapidamente. Agora, disse o lupino, ficando na frente dela novamente com quatro patas, ns voltamos para as imediaes do caern. Voc ouviu os contos e compartilhei um segredo com voc. Mas agora, voc precisa passar pelo meu teste. De que campo eu sou, e por qu?. Ele abriu um sorriso forado, mas, atrs dele, os dentes dele brilhavam afiados e brancos. Erishka deu uma risada gentil. Estava me perguntando isso, pra dizer a verdade pra voc. Mas eu acho que conheo a resposta. Voc um professor bom pra caramba, e parece conhecer uma quantidade imensa de informao. Tinha pensado que voc seria um Explorador, mas ento eu comecei a pensar sobre o quo belamente voc fala. No s uma coisa de Galliard, tambm; sua voz vem de entender como as pessoas e lobisomens, aparentemente pensam. S um Guia da Terra poderia fazer essas coisas to bem. E voc no teve receio de ser crtico a eles, com toda aquela coisa de procurar por novos caminhos. Ento, esse o palpite. Vento-no-Abeto lanou a cabea para traz e deixou sair um alegre e altivo uivo.

Diferentes Tendncias

Apesar de eu ser considerado algumas vezes um Guardio de Canes entendido e sbio, minha voz s uma dentre muitas. Outros Uktena tm opinies bem diferentes sobre os outros campos e sociedades secretas. Oua agora os pontos de vista que outros expressaram em minhas viagen.s Alguns dizem que somos arrogantes e ligados demais ao passado; descuidados com o futuro. Bom, eu posso revidar isso bem facilmente: no fosse ns mantermos nossas relaes com os ancestrais e fortes costumes antigos, ns no teramos pista alguma sobre alguns rituais importantes, como por exemplo, oh, como alguns dentre as piores das ninhadas do Av Serpente foram banidas. Os outros deveriam pensar nisso da prxima vez que sentirem vontade de criticar nosso jeito de fazer as coisas. Luisa Santos, Guia Terreno. O mundo tem muitas realidades, e ns estamos entre os que viram o rosto de Gaia em muitos lugares e tempos. Nossos aliados so os espritos e, mais do que os outros Uktena, ns tiramos proveito de nossas prprias almas duais. Michael Hawk, Andarilho Celeste. um ingrato e solitrio trabalho, mas algum tem que fazer. No se incomode em se tornar um de ns se voc no consegue encarar o isolamento... E o medo nos olhos das pessoas quando ns passamos. Kafele Brightstone, Vigia do Maldito.

Sim, a Wyld possui muita fria, mas tambm linda em seu perigo. As tempestades chegando no fazem o seu plo ficar arrepiado? Respeite a Wyld, e reconhea a raiva dela em voc. Bater do Trovo, Filho da Wyld. As cidades so os caminhos do futuro. Goste disso ou no, l que faremos nossa resistncia final no Apocalipse. Quaisquer lobisomens que, propositalmente, ignorarem o crescimento constante do trambolho urbano so um bando de idiotas. Carla Codex, Andarilha da Teia. Os amigos e companheiros de tribo antigos mortos encontraram uma extraordinria ligao na Dana Fantasma. Ao lembrar deles, ns criamos laos ainda mais prximos com os seus descendentes. Tolikna, Danarina Fantasma. Realmente, eu entrego mensagens, mas o expresso pnei j terminou h muito tempo. Eu sou mais um embaixador livre do que um servio postal lobisomem. Julita Lauros, Batedora. Do que est falando? No h essa coisa de esconderijo oculto de artefatos antigos em lugar algum nessa terra ou em qualquer outro reino, no caso. Voc tem ouvido muitos contos de Danarinos da Lua influenciados pelos peyote. Iwone Sharpspear, Caadora. Por nossas prprias leis, eu no posso lhe contar os nossos motivos. Mas eu posso dizer que o Uktena nos guia em nossa misso, assim como faz com a tribo toda. Acredite quando eu digo que melhor que voc no conhea mais do que isso. Jon Nakai, Danarino da Trilha. Nos odeiam porque fizemos o que era tanto necessrio quanto difcil. Para acabar com a opresso dos estrangeiros e arautos da Wyrm, ns precisvamos do poder para aplicar a nossa vontade. Ns fomos espertos o bastante para saber onde encontr-lo. Neronss, Sociedade da Terrvel Geada Essas so as vozes de outros entre ns, muitos estimados como sbios em seus caminhos. Voc ouviu bem, e deve decidir em sua prpria mente qual caminho vai seguir, Vento-no-Abeto comentou. Venha, ento, jovem legisladora. No preciso passar por mais ensinamentos, por enquanto.

Totens e Leis

Erishka mostrou um olhar meio com dvida para o carro anfbio militar, mas Jolon parecia pensar que era uma idia melhor do que seguir de nibus por quatro quintos da rea. Pelo menos era menos lotado, e ningum meio bbado cantava canes, jogava mas ou alguma outra coisa doida que ela tinha visto nos nibus. Agenda de Erishka ...e o trem nos deixou em um outro lugar deixado de lado, dessa vez na rea desrtica do Arizona. Eu pensei que nunca chegaramos seita, mas, finalmente, mais ou menos um dia depois, chegamos.

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Os Uktena, tendo adquirido companheiros de tribo de vrias culturas ao longo dos anos, contam com vrios nomes e termos vernaculares que podem ser estranhos para outras tribos, e a maioria mescla e compatibiliza as palavras em suas falas. Eles incluem: Primeiro Povo, Os Puros: Humanos que habitaram primeiro a Terra da Tartaruga, e seus descendentes; Fantasma: Um esprito inquieto ou apario; Av Serpente: Wyrm; Av Aranha: Weaver; Av Fumaa: Wyld (note que o gnero da trade pode variar dependendo de onde o falante aprendeu os contos antigos); Grande Me: Gaia; Haole, washishu, belagaana: Estrangeiros, usualmente os de ascendncia europia. Ainda que esses termos venham de vrias linguagens humanas, os Uktena os adotaram para uso tambm; Nunnehi: Fadas nativas para os americanos, mas tambm um termo generalizado para fadas; Danarino da Lua: Galliard; Produtor da Paz, Lder da Paz, Legislador, Kumu: Philodox; Shaman, Curandeiro, Kahuna: Theurge, mas tambm um termo de respeito para magos que se relacionam com os Uktena. Trapaceiro, Questionador: Ragabash; Terra da Tartaruga: Amrica do Norte e Central; Lder de Guerra, Guerreiro, Alii: Ahroun; Bruxos: Magos, particularmente aqueles que so movidos por ambio, avareza e desejo de poder; Estrangeiro da Wyrm: Lobisomem europeu que veio para a Amrica, e seus descendentes; Arauto da Wyrm: Humano europeu colono e seus descendentes. Eu nunca tinha encontrado a Din antes, mas eles nos receberam bem. Hoje noite, fui convidada para me juntar a uma das matilhas, em uma jornada para as terras espirituais. Estou ansiando para ver com o que se parece esse lugar do outro lado. Jolon disse que estaria se encontrando com alguns dos parentes enquanto eu estava fora.

Coloquialismos

Relaes com os Espritos

Pare a, droga!, refreou Rosie, enquanto ela fazia uma sutura. Ou ento eu vou te dar analgsicos suficientes pra chutar at a sua bunda. Josh Creek resmungou, mas parou de se contorcer at que a sua esposa tinha terminado. Erishka conteve um riso. Para os companheiros de tribo, Rosie era corajosa e sincera, e Erishka gostava disso. Ela fazia um contraste interessante com o marido dela, um homem grando, que parecia consideravelmente

quieto e contemplativo para um guerreiro. Rosie no tinha piscado o olho ainda quando a matilha se achegou na casa de rancho, modesta, do casal. Ela tinha acabado de pegar a bolsa na cozinha e se preparado para trabalhar. Erishka imaginou que no era a primeira vez que lobisomens ensangentados tinham cruzado a entrada. O quarto grande em que eles descansaram tinha dois colches reservas de palha perto das duas camas. Isso no di, respondeu Josh, meio mal-humorado, mas tenho que falar com Trs-Patas e os outros, pra contar sobre o que aconteceu. No precisa, disse outra mulher, descansando num colcho de palha perto. Ela estava plida, apesar da pele cor de oliva que tinha, quase parecendo frgil com o cabelo umedecido preto no rosto, mas muito mais ativa do que quando a matilha tinha voltado da caada. Eu pedi a um dos espritos da gua para levar uma mensagem para ns. Trs-Patas conhece onde ns estamos, e que a seita est bem agora. Ellen tinha sido aquela que descobriu que Espirais estavam seguindo a matilha na Umbra, e ela foi quem suportou a maior parte do primeiro ataque deles. O lder da matilha, Josh, junto com Erishka e uma impura Lua Nova, chamada Natesa, conseguiram derrotar o inimigo, embora no sem um monte de ferimentos. Rosie tinha observado eles todos, tomado conta dos piores danos e deixou ento a Grande Me cuidar do resto. Est bem, disse Rosie, dando a todos um ltimo comando. Hoje, vocs descansam. Ordens da mdica! Eu vou pedir a Beth pra trazer alguma comida. Josh fez que sim com a cabea por todos eles, e Rosie deixou o quarto de dormir depois de um ltimo olhar severo. Ellen esperou alguns momentos, ento levantou e fechou a porta. Sentando de pernas cruzadas, ela esvaziou cinco pequenos potes de farinha de milho, nas cores branco, preto, verde, vermelha e amarela no cho de madeira. O sol se pondo no oeste nos lembra do calor de uma brasa, entoou a Theurge. Ele corta os coraes dos nossos inimigos com um golpe certeiro. Ns ouvimos os gritos de morte dos adversrios e nos alegramos por nossa vitria. Ellen marcou um smbolo na farinha branca. Ela est fazendo uma pintura de areia?, perguntou Erishka para Natesa, que estava na forma homindea, observando quieta. A Philodox tentou no encarar o olho esquerdo, solidamente branco, do impuro, que parecia no se mover no seu globo. A Lua Nova balanou a cabea. No, esse um ritual dos nossos primos humanos, um muito querido por eles. Esse o caminho do metamorfo. similar, mas diferente. Alm disso, muitos dos ancestrais de Ellen vieram do Vietn. Eles no fazem rituais indgenas l, sabe?. Erishka aceitou as novas em silncio, at que a Theurge voltou a falar. Papa-Lguas me concedeu sua perspiccia noite passada. No fosse pelos seus olhos aguados e rpida sagacidade que me guiaram, eu no teria percebido o perigo para nosso caern. Eu agradeo ao nosso totem por

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Uktena

me mostrar o inimigo na escurido, por colocar fogo no corao para prosseguir na nossa luta. Ellen traou um outro smbolo, dessa vez na farinha vermelha, e se prostrou intensamente. Josh se ajoelhou ao lado de Ellen e traou um sinal na farinha amarela. Agradeo ao urso, o totem do cl da minha esposa, por seus dons de cura. Por causa dela, estamos fortes novamente, prontos para enfrentar nossos inimigos e descobrir novos segredos. O urso sbio e firme. Ele v equilbrio na superfcie da terra e nos presenteia com essa compreenso. Lentamente, Natesa se moveu com dificuldade para as pilhas de farinha, mas no tocou nelas. O Lagarto e o Coiote trapaceiro so irmos, apesar de lamentarem as feridas curadas um do outro. Quando os obscuros avanaram, foi o Lagarto chifrudo que inspirou minha luta, mesmo enquanto meu sangue entornou quente nas terras dos espritos. Eu agradeo ao Lagarto por guiar minha mo nessa noite. Erishka instintivamente percebeu que era sua vez, e ela disse a primeira coisa que veio na mente. O Peru me ajudou a comear essa jornada por sabedoria e segredos, ento, uhm, eu agradeo a esse totem por abrir um caminho para os meus ps. Ellen concordou com a cabea, e ento, cuidadosamente, espalhou a farinha em uma grande pilha. Uktena e os outros todos nos deram seu discernimento. Houve dor em nossa descoberta, mas discernimento quase nunca vem sem preo. Ns encontramos um inimigo que estava escondido. Isso valeu os machucados em nossa carne. Ela recolheu a farinha de milho e, habilidosamente, a colocou em uma bolsa azul de couro em sua cintura. Erishka sentiu, palpavelmente, um vento fresco mover-se no cmodo, mas ele se esvaiu quase to rpido quanto apareceu. A Lua Crescente balanou a cabea novamente, parecendo satisfeita. Josh viu a aparncia estarrecida que estava no rosto da visitante. Espritos gostam de ser lembrados e chamados, ele explicou, assim como de que sejam dadas honras atravs do processo de chiminage. Enquanto Uktena, aquele que liberta segredos, o totem de nossa tribo, ns temos outros aliados tambm. Papa-Lguas o totem da seita, mas um monte de ns tem seus totens pessoais. A famlia de Rosie respeita o urso, que um protetor que cura de grande fora, e eu honro o guardio do povo dela. O sapo smbolo de renovao e mudana, j que vai de girino at adulto crescido. O lagarto renomado como o conhecedor de segredos, e todos esses quatro totens tm conexo com a gua, um elo com o Uktena. Eles ou vivem na gua ou usam a gua para pegar peixes para comer ou restaurar os corpos. O papa-lguas esperto o bastante para encontrar gua at nos cactos no deserto. A lista de espritos que reconhecemos e amamos longa, adicionou Ellen. No posso mencionar todos, claro, mas eu vou mencionar alguns mais que voc deveria conhecer: a beija-flor pequena, mas corajosa apesar de seu tamanho. Ela defende seu territrio to

ferozmente quanto um grande mamfero. A liblula nos mostra quais caminhos seguir, e muito honrada pelos Batedores como um totem que ajuda os mensageiros. Uktena que vivem bem para o sul, me contaram sobre o papagaio, que um amigo de sol e chuva. E o nmero de espritos ancestrais imenso. Em algumas de nossas mais especiais assemblias, os mais fortes Curandeiros entre ns, recepcionam alguns dos espritos ancestrais para contar histrias atravs de seus corpos, Josh interveio: quase indescritvel observar! s vezes um esprito feminino fala num corpo masculino, e vice-versa. uma coisa rara, concordou Ellen, apesar de alegre. Nesse costume, alguns de ns fomos capazes de descobrir lendas que estavam perdidas h muito tempo. Desgraadamente, s vezes em que esses espritos vm at ns diminuram, e eu no entendo por qu. A testa dela se dobrou, ento, um pouco, e ela deu um sorriso esperanoso para a Meia Lua. Mas me conte sobre o Peru, Erishka. Voc parece ter algum tipo de ligao especial com ele. Erishka relatou a histria de ter encontrado as garras no museu e, depois de uma pequena hesitao, juntou a parte sobre os sonhos inquietantes que ela teve depois da Primeira Mudana. Ento, eu no tenho certeza de por que me foi dada essa funo, mas eu acho que fiz certo ao libertar o esprito, ela terminou. Aqui, olhe para o fetiche da pena de barba. Ela tirou da bolsa e deu na mo da Theurge. Um dos membros da Mo de Vidro ligou o esprito para mim, em honra de minha visita. um tipo de detector de mentiras. Eles disseram que era uma coisa boa para um Meia Lua ter. Ellen deslizou a mo sobre as penas com admirao. Isso lindo. H mais poder aqui do que o de um esprito, no entanto. Mantenha perto de voc, pois eu acho que um dia ela ser necessria. Como vou saber quando ser?, perguntou Erishka. Se voc for uma verdadeira filha do Uktena, voc vai saber, respondeu Ellen. Josh e Natesa mexeram as cabeas em concordncia. O momento de reflexo foi interrompido por um bater na porta, e a irm mais nova de Josh trouxe uma bandeja com comida quente.

Grande Uktena
Alm da expresso de apreciao pela comida, nada foi dito por vrios minutos, at que o roncar dos estmagos fosse tranqilizado. Depois de um tempo, Ellen sorriu. Eu sinto que outra questo est esperando sua boca parar a mastigao. Erishka concordou com a cabea e engoliu. E nosso totem tribal?, ela perguntou. Eu ouvi sobre como o Irmo Mais Velho ganhou o seu auxlio, mas eu no sei de muito mais, alm disso, sobre isso. Er, se agora no for a hora errada para falar nisso..., acrescentou ela apressadamente, pois o som de mastigar parou no cmodo. No, respondeu a Lua Crescente lentamente, no acho que seja uma hora ruim. No mesmo. Ela olhou

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Galunlati, o reino natal do Grande Uktena, mais acessvel atravs do reino espiritual da tribo; porm, poucos ousam viajar por l. Talvez seja mais bonito e mais majestoso que o reino tribal dos Uktena, mas muito mais perigoso. Os picos so altos e mais irregulares, as florestas so escuras e sem trilhas, os rios correm rapidamente sobre rochas e protuberncias ocultas, tempestades mais fortes do que meros tornados rasgam a terra e despedaam rvores e rochas com raios brilhantes. A terra no tem pena dos visitantes. Mais notrio do que o reino em si, so seus habitantes, pois Galunlati a terra dos monstros. Gigantes e golens, uktena e pumas aquticos, criaturas h muito esquecidas e terrveis demais para viver na Terra, encontram em Galunlati seu lar. Alguns dizem que os primeiros lobisomens expulsaram os monstros das Terras Puras para c, ou que talvez a Grande Me os tenha banido da terra. Outros dizem que Galunlati foi o local de nascimento de todas essas criaturas, e seu isolamento final at que eles sejam libertados ao mundo, no fim dos dias. Mas sendo Galunlati um refgio ou priso, permanece o fato de que apenas os Uktena mais fortes, inteligentes e corajosos, podem sobreviver por l. Talvez seja por isso que tantos que desafiam pelo status de ancio so enviados para Galunlati para o teste. O Grande Uktena raramente deixa esse reino, por isso, qualquer um que deseje tratar com ele para conseguir Dons ou conhecimento deve, primeiro, enfrentar uma jornada que por si s digna de um pico.

Galunlati

para Josh e Natesa e acrescentou, J que voc perguntou. Ignorando o olhar surpreso de Erishka ela comeou. O grande Uktena aparece como uma gigante serpente marinha, grossa como uma rvore antiga, com manchas (alguns dizem tiras) de cores por volta, e at embaixo, de seu corpo. Ele tem cornos como um grande veado, e em sua testa est posicionada uma grande e notvel pedra preciosa, chamada ulunsuti, que brilha como um diamante ou rubi. Muitos dizem ser vermelha, mas alguns dizem branco, azul ou talvez outra cor. Vrios dizem que ele tem asas quando precisa delas, disse ento Josh. Algumas pessoas dizem que o grande Uktena tem uma cabea e talvez at pernas como um leo da montanha, e que ele tem chifres retos e no galhadas, acrescentou o Lua Nova. Eu no sei sobre isso, Ellen disse com um leve encolher de ombros. Poderia ser que o Uktena estivesse tentando enganar algum de ns. Erishka aumentou a voz. Os companheiros na Flrida me contaram que o puma-marinho era um servo do Uktena. Talvez tenha vindo da o comeo da confuso. Ellen fez que sim com a cabea seriamente para aquilo ento. Seja l como for a sua aparncia, o grande Uktena um esprito irritado, mesmo no considerando certo nos contar por qu. Alguns dizem que por causa de uma traio antiga. Me contaram que nos tempos antes do Povo, o Uktena serviu a Wyrm do Equilbrio. Ele era um caador de todos os mundos, buscando as formas de desembaraar o que a Weaver tinha prendido

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to firmemente, coisas que de outra forma no morreriam por si s. Mas quando a Weaver prendeu a Wyrm, Uktena, o Quebrador de Segredos, no pde quebrar ele mesmo os fios. Ele no seguiu seu mestre para a corrupo e para a loucura, mas ficou com Gaia no lugar disso, onde continuou sendo um seguidor de segredos. No entanto, essa falha tem queimado por dentro desde esse dia em diante. Ento, o ancio disse: Se o grande Uktena falou disso, o conto no foi levado aos meus ouvidos. Mas raiva serpenteia como veneno azedo no corpo dele. Peonha goteja da boca dele, veneno est em seu hlito e fogo de esprito est em seu observar. Com sua peonha, fora e escamas mais fortes que rochas, ele seria um bom totem de guerra, mas Uktena no to direto. Ele prefere estratagema e inteligncia, aprender a observar de forma sorrateira, e o escondido golpe fatal. Ele conhece mais que ns, mas espera que usemos os dons dele para descobrir mais que emboscadas. Ningum, alm dos mais perspicazes que procuram, pode ver a grande serpente marinha. Em lugar disso, eles podem ver a nvoa girando com o passar dele, ou ouvir o esfregar das escamas em uma parede de um cnion. Mas alguns ele chama para si, chamando com as vozes dos amados por eles. E nos tempos anteriores, eles iriam, e ele iria ofusc-los na luz estonteante da ulunsuti, a pedra preciosa que brilha em sua cabea, e ento eles iriam para dentro da boca aberta dele. Ellen moveu as mos dela para descrever a luz, a boca e a infeliz vtima trotando para a perdio dela. Mesmo se ele no te comer, encontrar com ele perdio. Pois o olhar do grande Uktena ao cair sobre voc significa a condenao daqueles que estima. Esse o jeito do Uktena, porque ele gosta dos segredos dele e no quer ser vigiado. Mas como nossa tribo o honra como nenhuma outra ousaria, ele retirou essa maldio mortal. No entanto, s os mais notveis e mais sbios do povo podem olhar para ele, pois os que no o so, devem arriscar ter uma fortuna desgraada pela presuno. Para as matilhas dignas do apoio especial dele, ele envia seus filhos menores, que tambm so difceis de ver, mas fazem sua presena ser sentida com sinais ou sons. O olhar deles no to perigoso, mas ainda deveria ser mostrado bastante respeito. Aqueles que procuram o auxlio do Uktena fariam bem em reservar um lugar para admirar a ele. Perto de um lago, ou uma lagoa, de um rio profundo, so os melhores lugares pra isso. Sacrifcios regulares so esperados. Caas pegas de surpresa ou com armadilhas podem ser, assim como algumas outras valiosas encontradas ou adquiridas por esperteza; mas o que o Uktena realmente gosta segredos. Podem ser escritos e soltos na lagoa ou murmurados por entre a gua. Por certo, para encontrar o prprio Uktena, algum pode sempre mover-se at o reino lar de Galunlati, mas poucos sobrevivem a isso. Ela suspirou, E isso muito sobre o totem.

espritos? Como a Weaver, Wyrm e Wyld?, perguntou Erishka, aps uma longa pausa. As relaes entre o Grande Uktena e os espritos Av e Av Fumaa, Serpente e Aranha so complexas, disse Ellen, aps comer outra poro de sopa de cabrito. No se surpreenda se quando voc encontrar Metamorfos Estrangeiros da Wyrm, ou at mesmo alguns membros da tribo do Irmo Mais Novo, e eles a olharem com suspeita. Eles afirmam que Uktena muito parecido com o Av Serpente. Bem, talvez seja assim, mas lembrese, at os trs Avs sarem do equilbrio, a Wyrm no era m. Era uma fora, no melhor ou pior que a Wyld ou a Weaver. No se esquea que o Uktena um totem de Sabedoria. Ele foi sbio o suficiente para ver que qualquer servio ao Av Serpente seria uma proposta tola e perigosa. Como uma tribo, ns caminhamos com a Av Fumaa e Av Aranha. A Wyld nos d fora e fria, e reside prxima ao corao de nossos raros Parentes lupinos. Devemos ser cautelosos para no conjurar com muita freqncia essas foras primais, ou elas nos destruiro junto com nossos inimigos. A Weaver nos ensina sobre ordem e padronizao da vida, e uma fora maior que aparece nas vidas de nossos Parentes humanos. Novamente, muita ordem e regulao restringe nossa liberdade. Mas, para dizer de forma simples, ns nos opomos ao Av Serpente de qualquer forma que temos. Alguns consideram que se opor a ele deve ser apenas no combate; ns, os Uktena, sabemos que a conquista da Wyrm e a restaurao do equilbrio vir atravs da sabedoria, no da mera fora bruta.

A Litania
Ento, me diga outra coisa, disse Erishka. Eu sou uma Legisladora, ento meu dever interpretar a Litania entre minha matilha e seita. Mas isso parece to... breve. Claro, h muito para que eu me guie, mas essas regras parecem ser bastante abertas interpretao individual.

No Te Acasalars Com Outro Garou

A Trade
Como o Grande Uktena lida com os outros

Para sua surpresa, no foi a Lua Crescente quem falou, mas a Trapaceira, que em sua maior parte tinha ficado quieta durante a refeio. Se voc percebeu isso, ento voc j aprendeu algo. Meus companheiros de matilha e eu temos um entendimento, disse Natesa, com uma leve inclinao de sua cabea. Eles no podem evitar recuar um pouco sobre o fato de que sou uma impura... Voc est nos subestimando! rosnou Josh. Ns nunca... Eu disse que vocs me tratavam erroneamente? No! Deixa eu terminar, interrompeu Natesa. O que eu estava dizendo, era que mesmo que sua primeira reao seja hesitar, voc e Ellen me receberam como um membro da matilha e me julgaram pelos meus feitos, no por minha ascendncia. A viso geral dos Uktena sobre os impuros que os pais fizeram algo errado e devem encarar a punio, mas sua criana no culpada.

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Mas, tambm, no necessariamente inocente, disse Erishka, lentamente. A Sem Lua a recompensou com um sorriso amargo. Ah, v, voc j conhece a letra e o esprito da lei. Eu sou mais sortuda do que alguns Uktena impuros, que enfrentam o escrnio velado e a desconfiana em todos os seus dias. Se voc quiser uma opinio, nossa parte nessa tribo melhor do que em muitas, mas ainda assim, a vida mais difcil para ns do que para um homindeo ou lupino.

Combate a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre que Proliferar

Era a vontade de Gaia que perdssemos nossas terras, por qualquer razo, e devemos fazer o melhor com o que nos sobrou. Pessoalmente, acho que fico com o viver para dar o exemplo. Se ns tomamos as terras dos outros, no somos melhores do que aqueles que roubaram o que era nosso. Creio que isso, duvidosamente, a verdade, quando conversamos com nossos irmos e irms Metamorfos, lobisomens e Feras. Voc terrivelmente otimista, Natesa resmungou, mas no disse nada aps a Lua Crescente lhe dar um olhar furioso.

Aceita uma Rendio Honrosa

Eu posso falar sobre combater a Wyrm, disse Josh. Voc viu hoje noite que ns levamos a batalha contra o Av Serpente seriamente. Mesmo se aqueles Espirais no estivessem nas redondezas do caern, ns teramos matado-os o mais rpido possvel. Esse o nosso modo, franca e simplesmente. Bem, eu no quero te contradizer, lder da matilha, mas h um pouco mais do que isso, disse Natesa. Sim, matamos as coisas que pertencem Wyrm, mas tambm aprendemos o que podemos sobre eles antes de partir para a matana. Vamos pegar aquele livro que o jovem amigo xam da sua esposa carregou por um tempo. A boca de Josh se abriu. Bem, espere um pouco. Isso diferente. Ele... A Trapaceira o interrompeu. No, nem um pouco diferente. E antes que me diga para calar a boca, lembre-se que a Erishka aqui conquistou o direito de ouvir um segredo ou dois. Certo, para resumir, esse xam, amigo de Rosie, trouxe esse velho livro aqui para Ellen ver. Era chamado Os Dirios de Zeerne, e tinha o cheiro do Av Serpente por todo ele. Acho que outras pessoas teriam jogado-o no fogo, mas alguns de ns o leram, silenciosamente, claro. Coisas sombrias sobre os Espirais e esse antigo grupo de Arautos da Wyrm chamado de Sociedade da Lua Chorosa. Eu chequei umas coisas e acho que eles se foram h muito tempo. Mas, se alguns ainda estiverem por a, ao ler esse livro, eu descobri algo sobre como enfrent-los, como derrot-los. Conhecer o inimigo conhecer suas fraquezas. Ento, no dispense a oportunidade de ganhar informaes dos agentes da Wyrm antes de destru-los.

Josh pegou o fio da conversa novamente. Nas regras da guerra, ns demonstramos honra em ns mesmos ao aceitar uma submisso honrada por parte dos outros. Zombar do que nobremente dado mostra que no somos dignos. Ainda assim, a maioria dos Uktena exige desculpas, e isso no nico da cultura dos ndios americanos. At mesmo alguns dos Arautos da Wyrm possuem lendas sobre tomar olho por olho. E qual reparao a maioria dos Uktena quer em troca por aceitar a rendio? Segredos, respondeu Erishka. Isso no surpresa. Correto... na maioria das vezes, pelo menos. Conhecer um segredo sobre um adversrio lhe d poder. O tipo de segredo, claro, deve ser cabvel com a situao. Em uma luta justa, no pea por mais do que o merecido. Mas se o oponente agiu desonrosamente, voc tem o direito de exigir algo mais profundo. Ainda assim, disse Natesa, no se esquea que no temos problemas com um oponente ter sido esperto ou astuto. Afinal de contas, isso algo valioso para nossa tribo, e se outros imitam essa caracterstica, ento, de certa forma, uma honra para nosso totem tambm.

Submete-te aos Garou de Posto Mais Elevado


Josh rangeu seus dentes. Apesar disso me irritar s vezes, como lder da matilha e adren, creio fielmente em submeter-se queles de posto maior. No porque eu sou muito orgulhoso, mas porque acho que essa lei aplica tanto s tribos Puras quanto aos Estrangeiros da Wyrm. Novamente, toda aquela coisa de fazer o que certo. Gaia nos deu uma compreenso de quem o alfa, e o respeito que deve ser dado queles de alto posto. Desafiar isso, zombar de Seu caminho, e isso no algo que qualquer um de ns deva fazer, mesmo que detestemos aqueles a quem devemos mostrar deferncia. Eu gostaria de apontar que aqueles de posto maior devem ser dignos da submisso que damos a eles, acrescentou Natesa. Na maioria das vezes, eles so, mas nem sempre. Ellen assentiu em concordncia.

Respeita o Territrio do Prximo

No estou certo de que posso dar uma viso justa sobre respeitar territrios, disse Josh, mudando o tema. Ns, Uktena, o fazemos, mas os Estrangeiros e os Arautos da Wyrm obviamente no. Devemos ignorar esse preceito, uma vez que eles o fizeram ou honr-lo mais fortemente para dar-lhess o exemplo? Acho que a tribo est dividida sobre isso, respondeu Ellen. Voc encontrar, ah, extremistas que pensam que devamos fazer um grande levante, abrir cassinos por todos os lugares e receber o belagaana por cada centavo que pudermos. E ento existem outros que dizem que agora o momento, e no no sculo passado.

Oferece o Primeiro Quinho da Matana aos de Posto Mais Elevado


A submisso queles que so maiores em posio

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tambm refletida em dar o primeiro quinho da matana, disse a Theurge. Mas aqui que podemos ver sua sabedoria sendo claramente demonstrada. Aqueles que honramos so justos em quanta carne eles recebem? Eles vem onde a necessidade maior e do queles que so fracos e famintos, para que a matilha triunfe? De forma spera, um bom lder no muito mais gordo que sua seita. Sim, ele pode comer primeiro, mas ele no deve devorar tudo o que est disponvel, a menos que os ancies estejam cansados e os jovens no estejam famintos devido gula. uma boa regra para julgar a qualidade daqueles que lideram, jovem Legisladora.

animais e espritos que possam ser menores. Isso serve para quando voc mata uma presa ou pede por ajuda. Respeito pelos Parentes tambm tem seu lugar aqui, disse Ellen. No podemos conquistar nada no mundo dos humanos sem a ajuda deles, e apenas Metamorfos tolos, como alguns dos Estrangeiros da Wyrm, no valorizam seus Parentes.

No Erguers o Vu

No Provars da Carne Humana


Falando de comida, acho que no precisamos dizer a voc para no sair por a comendo humanos, disse Natesa, com uma sobrancelha levantada. Ellen deu de ombros. No, nunca devemos fazer isso. Isso me lembra muito o totem do Irmo Mais Novo, Wendigo. Talvez tenha acontecido h muito tempo, mas os tempos e os caminhos mudam. Mas isso de fato aconteceu? perguntou Erishka. Digo, voc quer dizer como os astecas e os outros na Mesoamrica? Lembro-me de ler sobre sacrifcios de sangue e sombrios rituais de morte, mas no estou certa quanto a parte de comer carne. Sim, temo que seja verdade, respondeu Natesa. Agora, antes que voc se recolha em horror, no os julgue com sua sensibilidade moderna. Os astecas, entre outros, eram uma sociedade de guerreiros. Algumas pessoas pensam que os sacrifcios e a preocupao com a morte eram formas de manter a ordem e controlar a populao. Outros mantm a idia de que beber sangue era uma forma de consumir protena. Mas um pouco da lenda do Uktena diz que ao comer a carne, um homem podia capturar as memrias dos mortos em sonhos. Um remdio bem potente, se quer saber minha opinio. Erishka pensou nisso por um momento. Hmm. Pergunto-me se existem alguns de ns que ainda praticam isso e no ousam contar a ningum? O olho branco de Natesa pareceu mais brilhante. Bem, se fazem isso, eles com certeza no dizem nada sobre isso.

Ainda assim, continuou a Lua Crescente, eu desaprovo contar aos Parentes muitas coisas. O Vu existe por uma razo, e isso duplamente uma verdade para os humanos. At mesmo aqueles dos Puros que tm a capacidade de acreditar e compreender muitas coisas, no devem ser incomodados com nossos problemas. Manter o Vu intacto um dos muitos segredos que mantemos. No estou certo sobre isso, disse o Ahroun lentamente. Acho que existe um bando de humanos sbios e dignos entre o Povo, que alegremente participaria de nossas batalhas, se pudessem. A voz de Natesa diminui a um sussurro. Isso me lembra de algo que guardei para contar no momento certo. Os Filhos de Gaia possuem um ritual que faz isso. Eles podem erguer o Vu e trazer os humanos para nosso mundo, como se eles fossem Parentes. O que? gritou Ellen. Voc quer dizer que eles transformam humanos em Parentes? A Trapaceira deu de ombros. No estou certa de como isso funciona, mas, pelo menos, os escolhidos podem nos enxergar em nossa forma guerreira. Isso faz com que o acasalamento seja muito mais fcil, no ? Ellen mordeu seu lbio. uma bno e uma maldio. Se eles usarem esse ritual sabiamente, ento, ele pode ser uma maravilha para todos os lobisomens. Mas se o executarem sem pensar, posso imaginar algumas duras maldies. Talvez devssemos investigar mais? ela perguntou a Josh. O grande Guerreiro assentiu. Com certeza. Assim que pudermos. Erishka comeou a perguntar onde no mundo a Sem Lua tinha descoberto essa informao, e ento decidiu que no queria saber tanto assim.

Respeita Aqueles Inferiores a Ti: Todos Pertencem a Gaia

No Sers um Fardo Para Teu Povo

Josh tossiu. Em relao a respeitar aqueles inferiores a voc, isso apenas o outro lado de respeitar os ancies. Por voc ser uma Legisladora, voc provavelmente ser uma lder de matilha, ou talvez at mesmo a lder de uma seita um dia, Erishka. Quando isso acontecer, no se esquea de ouvir seus irmos e irms menos experientes. Voc a pessoa que toma as decises no fim, para o bem de todo mundo, mas voc se surpreenderia com o quanto aqueles de posto menor podem contribuir. De qualquer forma, respeito no algo apenas para lobisomens, acrescentou Natesa. Voc deve valorizar

Ellen desviou a conversa sobre o Vu o mais rpido que pde. Os ancies entre os Metamorfos e Parentes tm grande valor e honra entre ns, ainda que chegue um momento na vida de todo mundo em que no podemos contribuir mais. Nesse momento, o ancio, normalmente, assume uma jornada final ou uma batalha inspirada em vises e sonhos, sabendo que no retornar. Ns o respeitamos por saber que isso enfraquece a tribo, ter de que cuidar daqueles que so doentes e frgeis. Bem, um tipo de uma bno mista, murmurou Natesa. Digo, aqueles que so mais velhos sabem mais do que a maioria de ns, jovens, juntos. E ainda assim, espera-se que eles partam e morram. Parece um pouco cruel.

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Voc entendeu errado, contradisse a Theurge. Na maioria das vezes, apenas quando o fardo de sua doena sobrepe a sabedoria que possui que os ancies nos deixam. Desde que eles possam oferecer algo, ento sim, eles ficam. Mas muito melhor para eles irem quando suas mentes e corpos so to firmes, que eles no compartilham seu conhecimento e experincia. At mesmo alguns humanos percebem que melhor morrer do que suportar uma vida de torturas.

Pode-se Desafiar o Lder em Tempos de Paz, No Desafiars o Lder em Tempos de Guerra


Como Sem Lua da matilha, meu dever manter Josh aqui na ponta dos ps, sorriu Natesa. Mas tem um momento certo e um errado de quando fazer isso, assim como a forma com que contamos nossas histrias. muita estupidez desdenhar ou desafiar um lder em meio a uma guerra. Ele, ou ela, precisa de toda a energia e sabedoria possvel nesse momento, e funo da matilha apoi-lo, normalmente sem questionar. Mas, durante a paz, alguns lderes tm a tendncia de relaxar... apesar de nunca ter visto Josh fazer isso, ela acrescentou rapidamente. Ainda assim, em tempos calmos, desafiar um lder faz com que ele seja melhor. Se ele vitorioso, ele sabe que est em seu lugar por direito e ganha confiana. Se perde, bem, aquela coisa de lei da selva, se voc preferir assim. O lobisomem mais forte e mais esperto precisa liderar, isso simples. Desafiar , meramente, a melhor forma de assegurar que nossos alfas estejam em sua melhor forma. Acho que aquele povo do exrcito precisa de voc para escrever seus anncios, zombou Josh. Mas sim, concordo com voc. Se no for capaz de liderar, e for estpido demais para perceber isso, ento dever dos meus companheiros de matilha deixar as coisas claras para mim.

tempo, ns, os Uktena, assumimos a tarefa de capturar e aprisionar espritos poderosos. Alguns eram do Av Serpente, outros da Av Fumaa e do Av Aranha. Alguns dos mais terrveis foram criados a partir de dois dos Avs. Nossos ancestrais conquistaram muitos acordos capturando e prendendo essas terrveis criaturas nas profundezas da terra. Que melhor lugar para escond-las do que abaixo de nossos caerns? Esses eram locais sagrados, sempre vigiados e protegidos, onde vigias dariam suas vidas antes de entregar os segredos do caern. Tudo ia bem at a chegada dos Estrangeiros da Wyrm. Quando perdemos nossos caerns, no ousamos contar aos ladres o que eles haviam roubado. Isso foi sbio? No sei dizer. Ento, o final da histria que mais de um caern que antes pertencia aos Uktena hoje pertence aos outros, que no tm noo alguma disso. No possuem idia do que est abaixo deles. E se ns contarmos a eles... Pois, eles pensariam o pior de ns, completou Erishka, lembrando-se do que Vento-no-Abeto tinha dito. Seramos nomeados servos da Wyrm, ou Gaia sabe l o que. Sim, isso que eu temo. Os olhos da Theurge brilhavam de preocupao.

Busque Conhecimento Onde Voc Estiver

No Tomars Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um Caern

A Litania bem especfica sobre proteger caerns, explicou Ellen. E ns levamos as palavras a srio. Mesmo sendo coletores de segredos, por ao ou inao alguma, ns causamos a violao de um caern. Voc provavelmente est perguntando por que somos to irascveis sobre essa lei, acrescentou Natesa. porque muitos dos nossos caerns foram tomados ou violados pelos Estrangeiros da Wyrm. Ento, somos mais protetores a eles hoje do que nunca. O que voc disse verdade, Natesa, mas voc deixou algo para trs, murmurou Josh. O fato que, muitos dos nossos caerns esto construdos exatamente sobre, bem, lugares que no devem ser violados. No entendi. O que est abaixo dos caerns? perguntou a convidada. Ellen deu uma longa suspirada. J que nosso lder de matilha levantou o assunto, falarei dele. H muito

O que finaliza essa conversa, disse Josh, dando um bocejo cansado. O corao de ser Uktena a coleo de conhecimento. Isso algo que todos ns fazemos, no importando qual Lua servimos. Mas voc, ele apontou para a Philodox, tem um fardo pesado em relao a isso. Nossos Legisladores so, em grande parte, responsveis por decidir como usar o que coletamos e aprendemos. E com a ajuda de nossos Curandeiros e de todos os outros, sua responsabilidade liderar a tribo e decidir onde devemos continuar procurando por novo conhecimento. Como um Guerreiro e um lder de matilha, sei que algumas vezes difcil de tomar essas decises. Digo, eu amo a vida assim como o cara ao meu lado, e no quero jogar fora meu ltimo suspiro sem uma boa razo. Mas, um lder, geralmente, tem que tomar essas decises, de entrar no ninho do Av Serpente sabendo que nem todo mundo da matilha sair vivo, se as histrias ocultas so dignas de algo para nossa tribo como um todo. Ellen deu a ele um leve sorriso e Natesa assentiu concordando. por isso que ele o lder da matilha, brincou a impura. Ele no um Guardio de Canes, mas tem um jeito com as palavras s vezes. A porta ento se abriu, acompanhada por uma exclamao de sofrimento. No falei claramente para descansarem? enervouse Rosie. Agora calem a boca e durmam! Meu Deus! At mesmo Josh teve a boa educao de parecer um pouco acanhado, e Erishka sufocou um sorriso enquanto ela se cobria com um grosso cobertor de l e fechava seus olhos.

Raas
Erishka no gostou do barco, nem um pouco. Eles

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Uktena

pegaram uma passagem em um cargueiro para Honolulu, em troca de cozinhar e limpar. Um dos marinheiros, mais amistoso que os outros, disse a ela que muitos dos universitrios faziam isso para explorar o mundo de uma forma mais barata. Jolon parecia feliz, fora do comum; ele gostava de observar os golfinhos e baleias enquanto estava sentado na proa. A nica coisa que se igualava aos espritos de seu companheiro, era o desejo dela de ver as ilhas e conhecer os Garou de l. Erishka no tinha idia de que os lobisomens viviam no Hava, mas, aparentemente, eles estavam por l h um bom tempo. Agenda de Erishka: Sinto falta do deserto. Amei ser parte da matilha, mesmo por apenas alguns dias, e isso me fez sentir mais vida por terminar toda essa viagem e voltar para casa para encontrar uma matilha para fazer parte. Sinto que meu lugar com meu povo, no escoltando Jolon por a para fazer qualquer que seja o negcio que ele tem que fazer. Agora estamos em um maldito barco, na classe mais barata de todas e, se no fosse por algumas ervas que Rosie me deu, acho que estaria vomitando nesse momento. Estou tentado ver as ilhas, mas essa a nica coisa boa at agora. Jolon se mantm reservado mais do que antes e no disse muito sobre sua visita com os Parentes do Arizona, apenas me deu um curto sorriso quando perguntei a ele se eles se davam bem. Acho que no, pois alguns deles olhavam meio temerosos quando partimos. Ou ser que os interpretei errado? Kakai se apresentou como uma Sem Lua para Erishka e Jolon quando eles chegaram em Kauai. O resto de sua matilha tinha sido bem educada, os recebendo bem, com a tradicional saudao humana aloha, mas, claramente, era a Ragabash que recebera o dever de cuidar dos dois convidados. Assim, ela os levou at uma cabana nas sombras de grossas palmeiras e deu alguns petiscos para eles. Erishka no pode evitar encarar Kakai; ela era, possivelmente, a criatura mais impressionante que a jovem lobisomem j tinha visto. Seu corpo era magro e forte, queimado pelo sol, e o longo cabelo negro enfeitado com flores caa por suas costas. A Sem Lua vestia uma tnica verde que ela chamava de muumuu, junto com delicados colares enfeitados com contas e flores. Enquanto eles entraram na cabana, ela colocou colares de flores neles, em um gesto de boas vindas. Erishka percebeu que o colar do Parente tinha conchas diferentes do dela, apesar de que ambos ainda eram muito bonitos, brilhantes com as cores do arco-ris. Vocs j estiveram no Hava? perguntou Kakai. Muitos anos atrs, respondeu Jolon, enquanto Erishka balanava sua cabea negativamente, e aqui ainda mais bonito do que eu me lembro. Seu povo parece ter uma grande harmonia por aqui. Ns, provavelmente, possumos alguns costumes diferentes dos Uktena do continente, mas, assim como muitos de vocs, vivemos como uma famlia. A antiga palavra era ohana, e muitos de ns chamam nossa seita

por esse nome nos dias de hoje. Eu fui uma Batedora por boa parte de minha vida e viajei para vrios lugares sagrados ao redor do mundo, incluindo o continente. Srio? perguntou Erishka, tocando nas pequenas conchas de seu colar. Voc gostou de l? Era mais frio do que estou acostumada, sorriu Kakai, mas sim, vi muitas coisas que me impressionaram. E a terra falava de tristeza, tambm. Assim como essas ilhas, a terra tornou-se oprimida pelos estrangeiros que no possuem harmonia com ela.

Lupinos

Um dos momentos mais felizes foi encontrar aqueles da famlia do Uktena que nasceram entre os lobos. Obviamente, no temos muitos lupinos no Hava e, por algumas estaes, eu corri com aqueles de quatro patas prximos de Great River. uma memria que guardo, mas uma memria amarga, tambm. A quantidade deles diminui drasticamente com os anos, no graas aos colonizadores haole e aos fazendeiros. E talvez o pior seja que os lobisomens da Europa, que roubaram os Parentes lobos nativos para si, que diminuram para sempre a quantidade de Uktena lupinos. A voz da Trapaceira possua um escrnio amargo. Os humanos podem reivindicar ignorncia, mas no os Estrangeiros da Wyrm. Suas aes foram deliberadas e cruis conosco. O conceito de ohana pede kala, perdo, mas difcil para mim, desculpar, realmente, o que foi feito com os lupinos e seus Parentes em nome da colonizao.

Homindeos

Voc cresceu em uma reserva? ela perguntou a Erishka. Bem, no exatamente, respondeu a garota. Minha me era uma Uktena, uma Choctaw, mas no me lembro dela. Fiquei com meu pai que vivia na cidade. Minha av me levou para a reserva quando eu tive a Primeira Mudana. Ah. Ento, seu sangue de lobisomem foi uma surpresa para voc. Sim, voc pode dizer que sim, murmurou Erishka. No entanto, estou me acostumando. A Sem Lua preguiosamente desenhou no cho de areia um padro de rabiscos em ondas enquanto falava. Eu j estive em algumas reservas; a vida por l dura. Mas para algum destinado a ser um lobisomem, possui algumas vantagens. Primeiro, eles so melhores pensadores. O que quero dizer que esto mais dispostos a aceitar idias que esto entre dois mundos, que so de carne e esprito. Nem tudo tem que ser concreto, como para os haole. A vida na reserva oferece a eles e a seus primos humanos outra coisa, e essa coisa a experincia compartilhada de ser um estrangeiro, um estranho em sua prpria terra. Muitos havaianos nativos esto comeando a entender isso tambm. Mas esse parece ser um local com vrias culturas diferentes, ponderou a Philodox. Digo, vejo pessoas aqui nas ilhas que so chinesas, coreanas, japonesas, o que voc quiser.

Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos

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Ah, sim! disse Kakai. Ns os recebemos bem por sculos, por vrias razes. Mas a maioria vem em paz. Nem todos, claro, mas ouso dizer que eles no tm a inteno de transformar as ilhas em uma fonte de lucros baratos. De qualquer forma, h algo mais sobre os Uktena. Com o passar dos anos, tomamos muitos grupos tnicos diferentes como Parentes por uma boa razo. Provavelmente, j teramos morrido se fossemos to meticulosos como, digamos, os Wendigo.

Impuros

Jolon ento falou, e ambas as mulheres saltaram, quase como se tivessem esquecido que ele estava ali. E o que a lei dos Uktena diz sobre os impuros? ele perguntou. S estou curioso. Acho que como um Parente, eu deveria saber algo sobre os hbitos de acasalamento. Erishka sentiu que Kakai estava um pouco aturdida, mas a Ragabash se recuperou rapidamente. Ouvi em minhas viagens que os impuros esto se tornando mais comuns entre ns, apesar dos fortes tabus contra esse tipo de acasalamento. Alguns dos xams dizem que um sinal dos Dias Finais. O que eu sei, com certeza, que diferente de muitas tribos, damos aos impuros uma chance, ao invs de mat-los ao nascer. Digo, pense sobre isso! No seria estpido matar lobisomens s porque eles nascem de dois Garou? A Grande Me precisa de toda a ajuda que conseguir. Alm disso, continuou Kakai, os Filhos da Wyld acham que os impuros talvez tenham as bnos da Av Fumaa. No tenho idia disso, mas um pensamento interessante. Considerando os caminhos entrelaados dos trs Avs, faz certo sentido. John assentiu educadamente. Obrigado, foi muito informativo. Kakai assentiu de volta, fitou o homem por um momento e ento desviou o olhar. Uma outra coisa que devo mencionar, a histria do ento chamado Impuro Perfeito, disse Kakai em um tom quieto. Muitos contos foram passados, dizendo que prximo da poca que vimos Antlios pela primeira vez, um filhote impuro, sem deformidades, nasceu de dois impuros. Ela balanou sua cabea. Vivemos em tempos estranhos. Alguns Garou pensam que esse outro sinal do Apocalipse. Outros dizem que o jovem impuro perfeito um sinal de esperana. No h como saber, claro, at que chegue o momento e os eventos corram os caminhos que devem.

Lua. Onde o encontrou? Erishka se esticou at que sua forma seguisse a da Trapaceira. Oh, ele algum que minha av pediu para levar por a, para que ele pudesse entregar umas mensagens e pacotes para vrias pessoas. Voc sabe, o tipo de coisa que no se pode deixar no correio. isso? Bem, ento tambm um privilgio nico para voc. Kakai afundou seus ps no calor da terra. Eu fiz esse tipo de coisa quando era uma cliath tambm. ? perguntou Erishka, curiosa. parte de ser uma Sem Lua?

Ragabash

Sim e no. Estou certa de que outros negaro isso, mas ns, os Trapaceiros, estamos entre os mais espertos dos Uktena. Aprendemos a viver atravs de nosso raciocnio, e a como transformar os idiomas para nossos prprios fins. O idioma algo vivo, que muda constantemente. Antes, os Uktena falavam apenas na lngua dos Puros, mas com novos Parentes em nosso meio, acrescentamos uma legio de novas palavras e expresses na forma como falamos no dia-a-dia. Ela riu. um paraso dos Sem Lua. Para um augrio que ama duplo sentido, jogos mentais e truques para descobrir o que as pessoas sabem, essas novas lnguas so um presente de Luna. Eu achava que vocs, Ragabash, eram questionadores que provocavam os lderes das matilhas, disse Erishka, pensando em Natesa e Josh. Isso tambm parte de nosso trabalho, assim como a coleo e proteo dos segredos, explicou Kakai. Mas o quadro maior que os Trapaceiros fazem qualquer coisa para fazer com que a renovao seja parte de nossas vidas. Pense nos totens como o Girino e a Lagarta. A mudana um conceito poderoso, e estamos aqui para assegurar que, apesar das tradies serem mantidas, a vida nunca se torne rotineira e atrofiada.

Theurge

Faces da Lua
Nesse momento, o Sol j tinha se posto no oeste, enviando um brilho quente e escarlate tingindo de roxo e mbar pela gua prxima cabana. Erishka percebeu que um fino riacho flua rumo o oceano, e se deliciou em trotar em quatro patas para beber da gua. Era refrescante, mas no gelada, ainda que fosse um dos lquidos mais doces que ela j tinha experimentado. Aps um momento, seus ouvidos captaram um som macio de ps descalos na areia, e Kakai se sentou ao seu lado. Seu Parente uma pessoa interessante, disse a Sem

Ento, quando voc questiona os Guerreiros, o que... comeou a Meia Lua, mas Kakai a interrompeu. Questionar os Guerreiros? O que voc quer dizer? Bem, voc acabou de dizer que provoca os lderes de matilha, e todos eles so Guerreiros, respondeu Erishka. A Ragabash riu, um som de ondas batendo na praia. Quem disse a voc que os Alii sempre so os lderes de matilha? Talvez seja verdade em algumas das tribos dos Estrangeiros da Wyrm, mas no nos Uktena. Na verdade, so nossos Luas Crescentes que so os verdadeiros alfas entre ns. Eles podem no dizer isso, mas atrs de todo Lua Cheia poderoso est um sbio Xam manipulando os eventos. Eles so aqueles que sabem as verdades genunas por trs dos segredos que os outros coletam. Eles compartilham o que necessrio, e mantm o resto para si. um fardo pesado ser um Lua Crescente dos Uktena, no se engane. Se eles falam muito, eles mandam os outros para a morte. Se no dizem o suficiente, ento quem sabe o que pode ser perdido. Felizmente, eles

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Uktena

possuem o seu povo, os Meia Lua, para auxili-los.

Philodox

Os Legisladores so nossos melhores mentores e professores. Eles no apenas interpretam a Litania e decidem sobre a punio de crimes, eles sobressaem em criar conexes entre ns. Olhe para o que voc vem fazendo, Erishka. Voc falou com muitos tipos diferentes de Uktena, e em cada lugar que vai, voc cria uma ligao com uma nova matilha ou seita. Ns, os Uktena, temos grande memria e, nos dias que esto por vir, no esqueceremos que voc compartilhou conosco uma histria. Uma vez que somos to dispersos nesses dias, tais laos valem muito, disse Kakai, com um sorriso. Mas de volta sua relao com os Luas Crescentes. O fardo que eles possuem, como eu disse, pesado. Muitas vezes eles iro compartilh-lo com um Meia Lua. Como uma juza, voc pode ajud-los a decidir quais segredos devem ser ditos, e como reunir conhecimento pode influenciar as aes da matilha. Um fardo compartilhado menos pesado para as duas pessoas que o carregam. Ento, um Meia Lua tambm um bom ouvinte, disse Erishka. Eu posso viver com isso. E ento, e sobre os Guardies das Canes e os Guerreiros, j que estamos falando sobre as faces de Luna?

espiritual. Alguns quase falam como os Luas Crescentes! ela disse com jbilo. Erishka pensou em Josh, que parecia to calmo e focado para um Lua Cheia, e no disse nada. Mas um truque, continuou a havaiana. No consigo imaginar muitas coisas mais perigosas do que um Uktena Ahroun que teve tempo para planejar um ataque contra o inimigo. Eles so fatais nos detalhes e, talvez, alguma estranha combinao da Weaver e da Wyld guie suas mos. Agenda de Erishka: Merda, mal tnhamos chegado em Kauai antes de termos que sair. Eu finalmente perguntei a Jolon o que exatamente ele estava dizendo s pessoas ou o que estava entregando e, a princpio, ele no me respondeu. Mas fiquei um pouco irritada e ele finalmente disse tenho mensagens de outras pessoas e lugares, e nossas viagens so caprichos das guas. O que isso quer dizer?!? Aps todas suas questes, achei que Kakai pudesse estar interessada em conhecer Jolon melhor, mesmo que ele tenha nascido no continente. Mas no acho que qualquer coisa fsica tenha acontecido entre eles. Ainda assim, ele deve ter dito algo para ela, porque eu podia jurar que ela tinha lgrimas em seus olhos quando nos despedimos.

Galliard

Lares da Terra e dos Cus

Kakai deitou-se de bruos, escorando seu queixo com suas mos. Acho que voc passou algum tempo nos powwows, ou o que quer que os Parentes do continente chamem as reunies nativas. Erishka assentiu. Ento voc j sabe que as histrias no so contadas despretensiosamente. Elas possuem o momento para serem ouvidas e a pessoa correta para ser contada. Os Galliards podem sentir quando uma histria est pronta para ser ouvida e, se a ocasio correta para ela ser relatada. No tenho certeza se fbula, ou alegoria, a palavra que estou procurando, mas todas as histrias deles possuem uma razo para serem contadas. Talvez seja ensinar uma lio ou passar um segredo. Talvez seja para animar coraes que esto tristes e sozinhos. Mas um Guardio da Cano nunca fala sem um propsito. A maioria dos que encontrei compreende que as palavras so especiais e poderosas. Pronunci-las sem cuidado tolice. Ento, voc deve guardar tudo e qualquer coisa que eles falarem, porque sempre h um intento por trs de suas falas.

Ahroun

E, por fim, esto os Luas Cheias, os Guerreiros, ou como os chamamos, os Alii. Kakai ficou em silncio por um longo momento. Isso algo difcil, ela murmurou. Acho que posso descrev-los como destemidos, como a maioria dos Guerreiros. Mas o Uktena Ahroun mais do que isso. Eles so frios, calculistas e impiedosos. Oh, isso pode no aparecer em uma olhada superficial. E, talvez, mais do que a maioria dos Guerreiros das outras tribos, os nossos possuem uma conexo maior com o mundo

A terra em si parecia quente e mida. Diferente de Kauai, a seita da fronteira prxima de Great River no tinha uma brisa gelada e guas doces. Erishka no esperava conforto, mas ela se viu com mais saudade de casa do que nunca. Quando eles chegaram, na carroceria de um caminho de frutas, algumas crianas vieram encontr-los, rindo e cantando. Eles foram levados at uma casa de cimento e, l, uma mulher de meia idade, com os cabelos ficando grisalhos, e uma face cansada, fazia potes de argila. Jolon sentou-se no canto, silenciosamente, enquanto Erishka observava. A mulher nunca disse nada a ela, ento, por fim, cansada do silncio, a garota perguntou o que ela estava fazendo. Por qu debo decirle lo que quiere saber? respondeu sua anfitri, sem tirar os olhos de seu trabalho. Erishka no sabia o que dizer; ela reconheceu que a lngua provavelmente era espanhol, mas ela no fazia idia do que aquilo queria dizer. Eu no entendo, respondeu a Meia Lua. No falo a sua lngua. No comprende? Creo que quiere decir que no sabe. Comprender es algo bien distinto que saber. Se puede tener el uno sin el outro, pero solo al combinar los dos es posible lograr la perspicacia de verdad. Erishka sentiu seus punhos se cerrarem. Vamos, merda, ns duas somos Garou. Diga-me o que quis dizer! A mulher deu um olhar duro a ela, ento empurrou uma pilha de argila na direo dela. Achei que voc era uma Legisladora, como eu. Como espera ser uma juza quando no pode entender as histrias que as pessoas contam? Repreendida, Erishka sentiu suas bochechas

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ficarem vermelhas. Desculpa. No quis ser rude. Eu s... difcil comunicar quando falamos em duas lnguas diferentes. Bem, essa a melhor observao que voc fez desde que chegou, respondeu a mulher em um tom de zombaria com um profundo sotaque texano agora que falava em ingls. Eu sou Roco Divide-a-gua. Quem voc? Um, eu sou Erishka Derr. Esse um dos meus Parentes, Jolon. Ela apontou para seu companheiro que observava de um dos cantos, e ele acenou para Roco. Certo, disse a mulher, com um olhar duro para Jolon. Bem, vocs dois so bem vindos. No os esperava, mas tudo bem. Como posso ajud-los? Acho que Jolon tem alguns assuntos por aqui, Erishka respondeu. Eu sou apenas a escolta. Na verdade, disse o Parente, era para eu lhe trazer aqui e deixar que Roco te contasse histrias sobre os Uktena. Voc j ouviu muitas e, talvez, devssemos ter vindo aqui primeiro. Mas estou certo de que ela tem alguns contos que voc ainda no ouviu. Isso coisa da Av? perguntou Erishka. Algo do tipo, assentiu seu companheiro de viagem. Hmmm, respondeu Roco. Quanto voc sabe sobre onde os Uktena vivem? J encontrou alguns de ns? Um pouco, admitiu a garota, mas no tenho uma idia clara do quadro geral, por assim dizer. Certo. Vamos comear na sua casa e na minha. Eu no sou uma Danarina da Lua, mas viajei bastante em

minha vida. Oh, e enquanto falo, voc testa suas mos apertando alguns potes, sorriu a Meia Lua. Meus pulsos vo aproveitar um descanso.

Estados Unidos
Eu sou uma criana das fronteiras, estou em casa e ao mesmo tempo sou uma estranha nos Estados Unidos e no Mxico. Mas vamos olhar para os EUA primeiro. Antigamente, os Uktena andavam por grandes imensides de terra, quase de costa a costa. Seus acampamentos favoritos eram no deserto do sudoeste e junto costa do Golfo. Alguns se mudaram para o sudeste temperado aps a morte do Irmo do Meio. medida que os Estrangeiros da Wyrm e os Arautos da Wyrm nos empurravam para os cantos, nossos territrios ficaram divididos e espalhados. Hoje em dia, por mais estranho que parea, os Uktena esto em quase todos os lugares, apesar de que em nmeros pequenos. Nossos caerns mais fortes, no entanto, permanece nos Apalaches, no sul rural, junto fronteira mexicana e entre algumas das maiores reservas no sudoeste. Deixamos os Wendigo e Garras Vermelhas correrem pelo noroeste do Pacfico e pelas Plancies, apesar de que voc nos ver nos misturando com eles por l frequentemente. E h algumas ilhas que gostamos tambm, incluindo o Hava e as Sea Islands da costa da Gergia. Nossos Parentes vivem nesses locais, ento ns tambm. Ns viemos de Kauai, explicou Erishka, enquanto suas mos tentavam modelar um pote. Apesar dos Uktena no serem nativos por l, eles certamente

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Uktena

formaram fortes laos com os Parentes do local. Roco deu um aceno de aprovao.

Mxico

A terra natal das minhas mes, o Mxico, possui uma longa e detalhada histria, que resumirei, continuou a Meia Lua. suficiente dizer que essa terra tornou-se um campo de batalha, no apenas entre os lobisomens do Velho Mundo e do Novo, mas tambm entre os Garou e as Feras. Feras? perguntou Erishka. Ouvi eles serem mencionados algumas vezes. Quem so eles, exatamente? Roco deu de ombros. Os outros Metamorfos. Os do Mxico em especfico so os Balam, os homem-jaguar. Belas criaturas, mas um pouco mal-humoradas. De qualquer forma, os Uktena tiveram relaes com muitas das grandes civilizaes do Mxico e da Amrica Central, tal como os toltecas, maias e astecas. Tnhamos alguns Parentes entre esses povos, mas tudo mudou com a chegada de Cortez e dos Arautos da Wyrm. Assim, essas terras eram alvos dos desejos dos europeus, e mesmo depois que eles partiram, as terras continuaram sendo um lugar problemtico, cheio de polticos gananciosos e agentes conscientes e inconscientes da Weaver. H muitas maravilhas e belezas por aqui, para no dizer sobre os locais secretos e dos artefatos ocultos. Mas no temos uma base por aqui e os Balam carregam grande rancor da Guerra da Fria. Merecido, reconheo. Os Uktena que vivem no Mxico tendem a ficar nas terras altas, longe das cidades.

puma com pernas lupinas e orelhas grandes e pontudas, mas era mais agressivo. O livro sugere que fosse um remanescente de uma espcie de guepardo que viveu nas Amricas na Era Pleistoceno. Vrios foram mortos no incio de 1900, mas as espcies foram perdidas ou roubadas. Perguntei a Nascido-na-Mar se eles poderiam ser um cruzamento dos Garou e outras Feras, mas ele disse que era impossvel e que nunca ouviu qualquer coisa sobre guepardos mexicanos. Preciso lembrar de perguntar a algum Uktena ocidental sobre isso quando voltar pra l.

frica
Oh, como eu amo ir a frica! Voc pode imaginar a viso das runas das cidades como Grande Zimbbue? Boa parte da frica Central, Ocidental e Oriental so terras natais ancestrais de alguns dos nossos Parentes. Ainda assim, no um local onde os Uktena seriam bem recebidos. H vrias Feras por l, e tambm a terra natal tradicional dos Peregrinos Silenciosos. Nossas relaes so boas com essa tribo, e agora eles conseguiram estabelecer um forte acordo de paz na frica chamado Ahadi. Mas at que eles consigam resolver todos os problemas, eu adiarei minha visita.

sia

Canad

Ao norte, no Canad, estamos fora de nosso ambiente. a terra do Irmo Mais Novo, e respeitamos seu territrio. No passado, alguns de nossos Parentes se misturaram com os deles, ento voc pode encontrar um raro Uktena nascido entre os Wendigo. Mas as chances so de que ele cresa entre o Irmo Mias Novo e seus Parentes, e que ns no saibamos nada sobre isso.

Amrica do Sul

Os nmeros dos Uktena diminuem bastante medida que voc segue ao sul da Amrica Central para a Amrica do Sul, continuou Roco. J estive por l algumas vezes e, como pode se esperar, um local de beleza incrvel. Mas, novamente, temos vrios das Feras por l ainda enfurecidas pela Guerra da Fria. Alguns Uktena, especialmente aqueles com laos com os Uwa da Colmbia, se uniram ao que chamado de Guerra Amaznica, uma ofensiva contra as foras da Wyrm e da Weaver que quase destruram as florestas tropicais. Um bom lugar para se fazer um nome, se voc estiver desejando testar suas garras. Da agenda de Erishka: Lendo alguns dos livros do meu pai, cheguei a uma referncia de uma criatura da Amrica Central chamada de Onza pelos espanhis e cuitlamiztli (lobogato) pelos astecas. Supostamente, parecia como um

Hmmm, vamos ver, o que ainda no cobrimos...? Oh, no queria ter esquecido a sia, especialmente a Sibria. parte da Rssia, verdade, mas os Uktena siberianos so muito mais como ns do que como os amalucados Presas de Prata. Possumos alguns caerns muito importantes por l, e por muitos anos, os Uktena os mantiveram para eles mesmos. Mas recentemente, eles flertaram com a idia de talvez unir suas cercas com as dos outros lobisomens russos. E eu acho que preciso dizer a voc um segredo, uma vez que um tipo de tradio para mim compartilhar um segredo como parte dos meus ensinamentos. Pelo menos um desses poderosos caerns prende um antigo Maldito. Porm, ele est enterrado nas profundezas abaixo do corao do caern e imagino que eles mantm a tampa bem fechada. No v saindo falando isso para os outros, mas armazena a informao para futura segurana.

Europa

Erishka terminou de moldar um pote com uma aparncia ruim, mas pelo menos seus lados estavam iguais. No est ruim, disse Roco, especialmente para uma primeira tentativa. Voc far melhor na prxima, ela explicou, colocando o pote de volta na pilha de argila e dando sua pupila mais uma fatia do material para ela trabalhar. Temo no poder dizer muito sobre a Europa. Nunca fui l, pois l a Terra da Weaver, se voc me perguntar. Muitas cidades, muitos trens e um engarrafamento de pessoas. Mas conheo outros Uktena que estiveram por l, e eles tiveram boas vindas satisfatrias em sua maioria. Certamente um bom lugar para um Danarino da Lua coletar histrias e conhecimento. Acho que voc j sabe

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que quando ns, Uktena, ficamos curiosos com algo, estamos presos a perseguir as respostas onde quer que a trilha nos conduza. Talvez nos prximos anos, essa ser uma razo para mais de ns ir at a Europa e ver que tipo de problemas podemos encontrar.

Austrlia

Ento, para onde vocs vo depois? perguntou Roco. Tenho a sensao de que vocs dois esto na estrada por um bom tempo. Para a surpresa de Erishka, Jolon respondeu. Sim, a jornada foi longa. Levarei Erishka para a Austrlia, e ento nossa viagem ter terminado. Bem, nesse caso, deixe-me contar um pouco sobre o que vocs podem encontrar, respondeu a anfitri. Austrlia um lugar triste. Digo isso porque l tinha muitas maravilhas para os Uktena, pelo menos princpio. Os povos nativos, os aborgines, tinham relaes estreitas com os lobisomens australianos chamados Bunyip. Esses lobisomens tambm conseguiram, atravs de algum ritual perdido, suponho, usar os lobos marsupiais nativos, conhecidos como tilacnios, como Parentes. Eles no eram lobos como os que temos aqui, mas ainda eram Parentes. Reconheo que voc pode adivinhar o que aconteceu. Os Estrangeiros e Arautos da Wyrm apareceram. Eles molestaram os Parentes humanos dos Bunyip, assassinaram seus Parentes lupinos e comearam a tomar os caerns. Mas as coisas pioraram. A Austrlia foi o lugar da Guerra das Lgrimas, onde atravs da trapaa e engodo, ns exterminamos os Bunyip. Sim, eu disse ns. Ouvi dizer que os Uktena tentaram impedir a matana, mas sem sucesso, ento somos culpados tambm. Roco encostou sua cabea no peito, parecendo soltar um suspiro de dor. Temos pelo menos uma seita bem conhecida por l, ela continuou aps uma longa pausa. chamada de Seita do Sonho Desperto e sei que temos representantes no grande conselho de todos os lobisomens na Austrlia. No acho que muito est sendo conquistado. Talvez, quando voc voltar aqui voc me atualize das informaes. Roco amassou a argila por alguns minutos, ento deu um rpido aceno de cabea para o ltimo pote de Erishka. Ao invs de jogar a argila de volta em suas coisas, ela separou o pote para ser levado ao fogo.

que esse o momento em que as trilhas da lua so mais trapaceiras. um bom momento para enviar um filhote em um Ritual de Passagem ou desafio, pois eles tero que usar seus raciocnios para voltar para casa. Ouvi dizer que uma das matilhas de busca dos Uktena tinha interesse especial no reino natal dos Croatan, que agora so solitrias plancies frias e florestas de abetos. No acho que o Irmo do Meio possa algum dia voltar a ns, mas acho certo o honrarmos reverenciando sua terra natal. Agenda de Erishka: No gostei muito de Roco primeira vista; ela parecia ter um mau temperamento. Mas meu respeito por ela cresceu e fiquei triste quando partimos no dia seguinte. Durante a noite, ela me levou para ver sua tia, uma mulher idosa que era Parente, eu acho. Ela puxou quatro cartas decoradas com imagens e smbolos e leu meu futuro. Primeiro foi o Julgamento, com um grupo de escamas cinzentas abaixo de grandes penhascos laranja. Ela disse que em toda minha jornada eu caminhei sozinha. Depois foi o Eremita, um homem de pele escura pintado com glifos vermelhos e pretos, que a tia disse que me mostraria uma trilha para as guas profundas. Em terceiro apareceu a Lua, brilhante no cu escuro; ela disse que isso anunciava transformao e mudana da gua. E por ltimo a Estrela, brilhando acima de um mar de gua verde. Essa, disse a tia, significava que se eu sobrevivesse, eu seria uma sbia guardi dos segredos. Ela parecia esperanosa, mas eu apenas a agradeci e no disse mais nada. Estou muito cansada. Sinto-me dispersa e afastada, como se eu no tivesse mais sentido de lugar. Se a Austrlia a nossa ltima parada, eu ficarei aliviada. Tenho a impresso de que Jolon est escondendo algo, como se talvez tivssemos mais algum lugar para ir, e ele no quer me dizer. medida que viajamos, esperava que nos tornssemos amigos, mas ele ficou mais e mais retrado e preocupado. Essa viagem no o que eu esperava.

Amigos e Inimigos
Erishka sentou ao lado de Adoni e observou, em silncio, enquanto ele mexia em sua fogueira com um graveto. A escurido do Outback os engolia. Estava to escuro que ela sequer podia ver os grandes penhascos que circulavam o caern. Outros lobisomens os circulavam a uma distncia respeitosa, ocasionalmente quebrando o silncio com um uivo de cano para a Lua crescente. Algum instinto disse a ela que esse no era um Xam qualquer, mas um lobisomem de grande poder e posto, talvez maior do que qualquer um que ela tenha conhecido. Jolon o tratou com mximo respeito e o Xam respondeu da mesma forma. A Meia Lua no tinha certeza, mas ele parecia um bocado com o Eremita que ela tinha visto na carta de tar no Mxico. Isso a enervava e a intrigava. Ento, ela deixou suas roupas carem no cho e, dispostamente, permitiu que o Xam

A Umbra

Voc no me perguntou sobre ela especificamente, mas acho que h mais um lugar para ser mencionado, disse Roco, pegando mais argila. Essa as Terras dos Espritos, a Umbra. Se voc sabe algo sobre os Andarilhos Celestes, voc provavelmente ouviu que eles possuem vrias celebraes por l. Se voc puder encontr-la, a terra natal dos Uktena um local de rara beleza, um microcosmo da Terra, com uma mistura de florestas, montanhas rochosas, colinhas e at mesmo desertos. gua predominante, em riachos, rios e lagos. E quando a Lua crescente surge, voc descobrir que muitos dos Uktena parecem ser atrados para a Umbra, j

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Uktena

pintasse vrios smbolos em seus braos e pernas. A tinta parecia ser de algum tipo ocre, mas o cheiro era encantador. Sua cabea flutuou um pouco enquanto a fogueira cuspia fumaa e estalava. A sensao era como percorrer atalhos, ainda que a frieza familiar da transio no tivesse tocado sua pele. Ao invs disso, Erishka sentiu como se estivesse caindo no vazio, o mesmo sentimento que algum tem quando est quase dormindo e ento acordado subitamente. Adoni falou, e ela usou a voz dele como ncora para manter-se em seu lugar.

Muitas vieram em amizade, particularmente at nossas mulheres e nossos jovens. Elas possuem uma grande ligao com a Av Fumaa, assim como com os humanos que tambm so de Gaia. As Frias devem aprender a guardar sua fria, ou ela as devorar. Elas nunca nos confiaram seus segredos, e no pedimos a elas o que elas no daro. A maioria ficaria satisfeita em te ouvir, caso voc oferea suas palavras primeiro como mulher, depois como Garou.

Roedores de Ossos

Os Garou
Filha do Arco-ris, Criana do Uktena, voc veio at onde passado, presente e futuro tornam-se um s. As plumas do Peru lhe colocaram em sua jornada, mas ele no veio at essas terras onde os espritos so furiosos e assombrados. Esse um lugar de justia, onde suas duas almas podem ser unas. Ouvi os contos de suas viagens, mesmo que voc no as tenha contado em voz alta. Apenas algumas histrias restam para ser contadas para voc, e por isso que aqui estou. Assim como todas as coisas esto conectadas, terra, gua, esprito e fogo, meu dever mostrar a voc os laos que nos unem aos outros. As diferenas voc descobrir no futuro, mas, agora, oua sobre os cordes que passam entre ns, os guerreiros da Grande Me.

Apesar dos Roedores de Ossos terem grande habilidade em descobrir segredos, temo que eles tenham ficado prximos demais da Weaver. Onde antes sua autoafirmao era forte, agora eles se escondem nas cidades e barganham sua honra. O futuro deles perturbado, pois, como eles podem servir ao Rato, um totem da Wyld, quando seus pensamentos so sobre o Av Aranha? Alguns ainda preferem as matas, e creio que esses sero aqueles que sobrevivero e triunfaro.

Filhos de Gaia

Frias Negras
As filhas do Pgaso no so todas conquistadoras.

Os coraes dos seguidores do Unicrnio so bons e nobres, e a maioria realmente deseja compreender nossos caminhos e fazer a paz, como a prpria Gaia desejaria para todos Seus filhos. Eles so um povo tolerante, que tentou evitar muitos dos desastres que caram sobre os Puros, aqui e em sua terra natal. Ainda assim, a inocncia possui sua prpria sombra. Por eles escolherem enxergar o melhor nos outros, eles so facilmente enganados. Mais de um deles caiu para a escurido devido a sua mente

Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos

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desprotegida.

Fianna

Apesar de que muitos discordariam, de certa maneira, os Fianna so um reflexo maculado dos prprios Uktena. Aqui est um povo que ama seus Parentes, histrias, canes e danas, assim como ns. Eles possuem grande coragem e amam a poca de lendas e, portanto, compartilhamos laos comuns. Porm, a maioria deles age antes de pensar, se que pensam. Os piores entre eles so gananciosos, com a viso estreita, e egostas. Eles eram vrios entre aqueles que roubaram caerns e destruram o modo de vida dos Puros. uma pena que no possamos ensinar ao povo do Cervo a demonstrar um pouco mais de disciplina e moderao.

verdade. Podemos aprender com isso. Por outro lado, ns no mentimos, e esses lobisomens so evasivos e desonestos. Eles so sedentos por poder e riqueza e, at mesmo enquanto o mundo morre, isso tudo com que eles se preocupam.

Peregrinos Silenciosos

Crias de Fenris

Eles esto entre os guerreiros mais mortais e ferozes que j vi. At mesmo suas canes glorificam a batalha e a fora dos braos. Essa a fraqueza fatal deles; eles no apreciam a pacincia e sabedoria. Frequentemente, suas vises no possuem profundidade. Eles enxergam o mundo atravs de um vu de sangue e fria. Os filhos do Fenris ainda precisam aprender que um sussurro pode ensurdecer um local to facilmente quanto um grito.

Por muito tempo chamamos os filhos e filhas da Coruja de nossos amigos, e muitos Uktena honram o totem deles assim como o nosso. Esses lobisomens possuem grande conhecimento sobre o mundo e esto entre os poucos que tentaram manter a paz entre os invasores da Europa e os Puros. Uma nica coisa me perturba em relao aos Peregrinos, e sobre os espritos que assombram suas pegadas. Isso tudo um grande segredo que eles carregam, e talvez fosse prudente descobri-lo.

Presas de Prata

Andarilhos do Asfalto

A Barata um totem astuto, e assim tambm so seus seguidores. Parecidamente com os Roedores de Ossos, eles possuem uma grande compreenso da cidade e um forte lao com o Av Aranha. Ele compartilha muitos segredos com a tribo e, em troca, eles colocam bons usos a esses segredos na batalha contra o Av Serpente. Mas os Andarilhos esto fora de equilbrio e cheios de orgulho. Eles usaram as ferramentas da Weaver contra ns, e os acho parcialmente responsveis pela corrupo das Terras Puras. Eles podem ser valorosos aliados, mas seria cauteloso ao dar-lhes plena confiana.

Apesar de sua extrema beleza e de seu comportamento orgulhoso, eles esto entre os piores de todos os lobisomens europeus. Infelizmente, o sangue deles mesmo maculou os filhos do Falco. Arrogantes e presunosos, a maioria se recusa a admitir que outros possuem uma herana to antiga e nobre quanto a deles. Ns, os Uktena, no reconhecemos o pretenso governo deles sobre todos os filhos de Gaia, mas por muitos anos, engolimos nossos insultos para trabalharmos juntos com os Presas de Prata contra inimigos maiores. Talvez chegue um momento em que o governo deles seja desafiado.

Wendigo
Wendigo o nosso Irmo Mais Novo, cujo amamos e respeitamos. Ainda que os temamos tambm. O Wendigo no um totem que nos passa tranquilidade uma criatura muito parecida com foras sombrias que trazem apenas o terror. Muitos Wendigo so lentos para se adaptar e mudar suas tradies. Precisamos ajud-los a lembrar da sabedoria dos caminhos antigos enquanto vivemos com os novos caminhos do mundo.

Garras Vermelhas

Ns temos os Garras como especiais, pois eles so uma ligao com Gaia e com tudo que sobrou de nossos irmos e Parentes lobos que est esvanecendo. Porm, eles sofrem da mesma fraqueza que o Irmo Mais Novo; eles so muito lentos para se adaptar e mudar. medida que os Dias Finais se aproximam, eles podem estar entre os primeiros a cair, se no puderem corrigir seu pensamento. Os Garras, assim como todos os lobisomens, possuem duas almas e devem reconhecer que eles no so apenas lobos, mas humanos tambm. Consideraramos uma grande honra se pudssemos ensin-los mais sobre como viver nos dois mundos.

Forasteiros e Inimigos
Adoni levou gua gelada at os lbios dela e Erishka deu um longo gole. O que aconteceu? Senti como se estivesse sentada aqui eternamente, ela resmungou, esticando seus membros que doam. Voc estava, respondeu o Theurge. Voc esteve sempre aqui. Ento pensei que voc pudesse gostar de um pouco de gua antes de continuarmos. A Meia Lua assentiu em concordncia. Ento, isso sobre as tribos da Nao Garou, certo? Quem mais falta? Ele deu um longo riso para ela, seus dentes brancos brilhando no luar. Oua, minha filha, e eu lhe direi.

Senhores das Sombras

Esses filhos sombrios do Av Trovo possuem lnguas bifurcadas. O uso deles para a trapaa e engodo so primorosos, dignos mesmo da ateno do Grande Uktena. Sim, apesar de no gostar de admitir, h uma vantagem em conhecer um Senhor das Sombras, j que eles possuem uma habilidade nata em manipular a

Sanguessugas
Primeiro falarei sobre os vampiros, os mortos-vivos

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Uktena

que no so mortos nem vivos. So criaturas horrveis que carregam o fedor do Av Serpente e se renem nos refgios da Weaver. No possuem idia alguma de seu propsito. Voc deve mat-los, rapidamente, antes que eles possam jogar suas mgicas em voc. No entanto, se a oportunidade chegar e voc no estiver sozinha, muitos de nossos Luas Crescentes gostariam de saber mais sobre sua feitiaria e hbitos. Por exemplo, como eles acham que surgiram? As lendas de um povo podem dizer muito sobre o povo em si. Que tipo de sangue corre por seus corpos para mant-los nesse crculo de mundos? Talvez, se soubssemos mais sobre eles, eles seriam mais facilmente derrotados.

Caadores
Rumores perturbadores chegaram at mim sobre certos mortais que tentam matar lobisomens por algum propsito desconhecido. O que esto fazendo, e o porqu, permanece um mistrio que precisamos solucionar. algum tipo de ritual, de feitiaria? Se voc precisar de uma tarefa para sua matilha, reunir informao sobre essa nova ameaa seria uma tarefa digna.

Os Perdidos

Bruxas e Xams
Aqueles que se chamam de bruxas e xams so um grupo diverso, apesar de que os primeiros ns, geralmente, tratamos como inimigos e recebemos os ltimos com cortesia. Alguns deles so inofensivos, talvez at mesmo dispostos a aprender conosco e nosso modo de vida. Alguns poucos j se encontraram com os Uktena e compartilharam suas terras natais com amizade e respeito, com ambas as partes ficando mais fortes com a aliana. Outros, no entanto, so pouco mais do que pees do Av Aranha, querendo controlar, restringir e prender tudo em seu caminho. Um pequeno nmero serve ao Av Serpente e receberam dele grande poder. Se encontrar um desses bruxos, voc seria sbia ou em fugir ou atacar rapidamente. Algumas vezes, difcil saber das intenes dos mgicos humanos, ento, seja cautelosa ao lidar com essas criaturas.

Talvez o conto mais triste que devo contar aquele sobre os que se perderam para ns, atravs do autosacrifcio, ambio cega ou nossa viso estreita. Primeiro falarei do Irmo do Meio, ento sobre os outros, continuou Adoni.

Croatan

Eles deram suas vidas para banir a Devoradora de Almas, como voc j sabe. Mas o que voc talvez no saiba, que alguns Uktena tiveram vises e sonhos de que os Croatan iro retornar antes do Apocalipse. Alguns at mesmo dizem que se os Croatan reaparecerem, um claro sinal de que os ltimos Dias chegaram. Se isso for verdade, nossa felicidade em ver o retorno de nossos irmos e irms perdidos seria dolorosamente temperada pelo conhecimento de que eles chegaram apenas a tempo de morrer novamente.

Bunyip

Nunnehi
Belos e frgeis, as criaturas dos sonhos so mais raras nesses dias. Mesmo eu tendo passado toda minha vida estudando a Hora do Sonhar, como voc chama, no posso ter certeza se eles vm desse lugar ou de outro lugar completamente diferente. Eles possuem muitos nomes, e suas lendas aparecem em praticamente todas as culturas desse planeta. Os Nunnehi amam a Wyld, assim como muitos de ns, e alguns deles possuem laos estreitos com os Metamorfos, especialmente os Fianna. Mas eles se resguardam. Tenha cuidado com seus truques. A maioria inofensiva, mas alguns podem tornar-se fatais em um instante.

Meu corao repleto de tristeza com a perda dos Bunyip, e esse um fardo e culpa que todos os Garou devem compartilhar. Porm, rumores perturbadores chegaram at essa seita, sobre os espritos Bunyip perdidos, peregrinando nas terras dos espritos, no muito longe. Eu mesmo senti a fria e a dvida de como podemos ajudar esses espritos. O totem deles, a Serpente do Arco-ris, uma prima do Uktena, foi salva. Talvez ns no possamos tambm reviver os Bunyip? O primeiro passo seria renovar seus laos com os Parentes. H outra histria perturbadora tambm. Recentemente, a pele de um tilacnio da Tasmnia foi roubada de um dos museus na capital. Quem poderia querer isso e por qu? Os membro de minha seita esto tentando rastrear o ladro, mas ainda no tivemos sorte.

Fantasmas
Alguns Parentes Uktena possuem grande medo dos mortos e dos espritos sem descanso que ficaram para trs, no sem motivo, devo acrescentar. Alguns so malvolos e apenas pretendem causar mal. Esses seres podem causar doenas e aflies que so difceis de curar. Se voc puder, expulse ou prenda rapidamente essas entidades onde elas no possam ferir ningum. Mas, saiba tambm, que alguns dos espritos sem descanso podem nos oferecer proteo ou sabedoria. Proceda cautelosamente. Ajude-os se puder, mas no d a eles sua confiana em qualquer caso.

Portadores da Luz Interior

Antigamente, os Portadores da Luz eram uma parte vital da Nao Garou, mas por suas prprias razes, eles partiram e voltaram para suas terras ancestrais no leste. Alguns ainda permanecem entre nossas tribos, mas ns perdemos a esperana de que o conhecimento dos Portadores como um todo mais elusivo do que antes. Uma tarefa que ns, Uktena, assumimos como nossa, o dever de observar Antlios e compreender o seu significado, um dever que os Portadores da Luz Interior antigamente executavam. Antlios, Erishka sussurrou. A estrela vermelha. Ah, voc ouviu falar sobre isso. O Olho da Wyrm,

Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos

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como alguns chamam. At mesmo eu no possuo uma idia clara do que o astro anuncia. Tudo que posso fazer observar e aguardar por um sinal, assim como muitos de nossa tribo.

que querem saber para aquele que precisa saber. Esteja pronta, pois voc deve suportar muita conversa antes de entrar no corao da questo com os alados.

Danarinos da Espiral Negra e Fomori

Lagartos

Os lobisomens perdidos, antigamente chamados de Uivadores Brancos, caram para a Av Serpente h muito tempo, e agora so os Danarinos da Espiral Negra, continuou o Xam. Ugh! Sim, eu sei quem eles so, resmungou a Meia Lua. Eu os enfrentei no deserto do Arizona. Nojentos! Adoni deu um sbio aceno de cabea. Eles merecem um momento pstumo de pena, mas sim, voc fez bem em mat-los o mais rpido possvel. Alguns Uktena que possuem o poder e habilidade podem pegar as armas e fetiches deles e estud-los, ento, no os destrua se puder evitar. Alguns ancies falam com esses lobisomens cados para aprender o que eles sabem. Isso perigoso at mesmo para um ancio veterano, ento sequer pense em fazer isso voc mesma. Outro perigo vem dos humanos maculados, chamados fomori. Alguns so Parentes dos Espirais, enquanto outros aceitaram essas mculas em seu corpo por vontade prpria. Mais uma vez, voc deve atacar para matar e, s ento, coletar o que restou para ser examinado por um Lua Crescente.

Os homens-lagarto so extremamente raros, e apenas alguns entre os residentes dos pntanos j os viu. Os Portadores da Luz Interior dizem que eles so descendentes de drages, o que os torna bastante perigosos. Eu, por exemplo, gostaria de saber se existe um parentesco entre o Grande Uktena e os lagartos, mas, mesmo em minha longa vida, nunca cheguei perto para ver um deles, pelo menos at onde eu sei.

Bastet

Outros Metamorfos
O Xam caiu em silncio e eles observaram o fogo por um instante. Jolon aparentemente tinha sado h algum tempo. Devo tambm mencionar os outros Metamorfos, as Feras, Adoni quebrou a quietude. Eles possuem muitas formas e tamanhos, e provavelmente h muito tempo desapareceram da Terra. Contarei a voc o que eu sei.

De todos os Povos-Gatos, os nicos que podemos chamar de aliados so os Pumonca, os homens-puma. ramos amistosos o suficiente antes dos Estrangeiros da Wyrm aparecerem, e ns os ajudamos da melhor maneira que podamos uma vez que tambm estvamos sob ataque durante a Segunda Guerra da Fria. Os homens-lince, chamados Qualmi, so de fato criaturas curiosas e seu amor por charadas distraiu e deliciou os Uktena por dias. irnico que eles passem a maior parte de seu tempo em territrio Wendigo, pois o Irmo Mais Novo no tem pacincia e possui pouco interesse em charadas. Os Balam no diferenciam entre Uktena e Estrangeiros da Wyrm, ento melhor que sejam evitados. Da mesma forma, a maioria das outras raas do Povo-Gato nos odiar a princpio.

Gurahl

Nuwisha
Apesar do Coiote no ser nativo da Austrlia, esses metamorfos se espalharam em praticamente todo canto do mundo. Ainda assim, as Amricas so suas terras natais, e eles l vivem em grandes nmeros. Os Uktena normalmente co-existem pacificamente com eles, compartilhando nossas terras e nossas fogueiras em irmandade. Frequentemente estamos dispostos a trabalhar com os Nuwisha, uma vez que so espies rpidos e astutos.

Os homens-urso talvez sejam os mais raros de todos os Metamorfos, e qualquer um que voc encontre merece proteo especial. Eles podem lutar com uma fria terrvel, mas, na maior parte das vezes, so curandeiros gentis que no feririam ningum. Seja bondosa com eles e seus Parentes, e voc se ver com um amigo verdadeiro por toda sua vida.

Filhos do Rato

Av Aranha
Aqui est algum que sbia, paciente, astuta e cruel. Ela nos ensinou muito no passado, mas no algum a se brincar. Seus filhos e filhas so perigosos da mesma forma, mas, ocasionalmente, prestativos. Ainda assim, antes de fazer uma barganha com seus filhos, lembre-se com quem a Av Aranha acasalada.

O Povo-Rato, so mais numerosos do que imaginaramos, talvez at mais comuns do que os Garou. Eles vivem em cidades, mas parecem odiar as pessoas. Eles, de novo, no se importam muito conosco. So criaturas imundas, mas sabem os caminhos do lado negro das cidades. Sua fora est nos grandes nmeros, ento, voc e sua matilha devem estar em alerta para os movimentos nas sombras.

Outros
Nossos companheiros de tribo do Pacfico, at mesmo aqueles nas praias ao norte daqui, descrevem encontros com o Povo-Tubaro. Eles so frios, implacveis e cruis. Do pouco que ouvi, a maioria no possui interesse em conversar, e melhor ser deixada de lado. Eles podem lutar por Gaia, mas, aparentemente, qualquer coisa acima do nvel do mar mais um pedao de comida do que um aliado. Homens-urso, povo tubaro, filhos do rato isso

Corvos
O corvo um de nossos espritos mais sagrados, e a ninhada do Corvo, assim como os Nuwisha, so fortes aliados. Eles vem muito e viajaro longe para descobrir o

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Uktena

muita coisa para se assimilar! exclamou Erishka. Quantos mais podem ter? Bem, para falar a verdade, no h muito mais o que contar, suspirou Adoni. As Guerras da Fria exterminaram algumas das Raas Metamrficas, uma grande perda. Oh, espere, quase me esqueci existe uma conversa sobre homens-cobra no Oriente, apesar de que nunca vi qualquer prova delas ou ouvi contos sobre seus modos. Bem, se tivssemos alguma evidncia de onde busc-los, naturalmente muitos Uktena se arriscariam para encontr-los. Erishka o fitou, com a boca aberta, e o Xam riu. Mas isso tudo por hoje, minha filha. Hora de voc compartilhar minha refeio e descansar. Sei que foi um longo dia. Adoni retirou algumas larvas de inseto da fogueira. Algumas semanas atrs, Erishka teria hesitado, mas agora, ela pegou as larvas, feliz, descobrindo que elas tinham o gosto semelhante ao de castanhas carnudas. Ento, o que vem a seguir? perguntou a garota. Jolon j terminou seus afazeres por aqui? Seu companheiro jogou um graveto nas brasas. Ainda no. Acho que ele ter que checar algo na aurora de amanh. Ento, sua tarefa estar completa.

Seca
Erishka queria continuar dormindo quando Jolon a cutucou antes do sol aparecer. Mas ento ela se lembrou que ela deveria vigi-lo e proteg-lo. Se isso fosse a ltima coisa que ele deveria fazer, era melhor que ela se

assegurasse que ele a fizesse sem obstculos. A dupla caminhou por vrias horas no sol escaldante do outback. Podia ser dezembro em sua terra, mas aqui era vero. Jolon estava todo vermelho, apesar de seu chapu de abas largas. O cantil que ele trouxe para eles, ele mesmo esvaziou sem poupar uma s gota para a lobisomem, mas ela no disse nada. Por fim, Jolon foi at uma pequena trilha entre as colinas rochosas. Tinha sombra por l, mas as paredes de pedras vermelhas ainda irradiavam calor. A trilha terminou subitamente em uma grande lagoa, circulada por paredes to altas que o sol s podia tocar a gua agora, ao meio-dia. Nada mais estava l, apenas os dois e a lagoa. Jolon ajoelhou prximo da beira dgua, ento olhou para Erishka. Ela retribui o olhar, apesar do fato de que o brilho dos culos do Parente doa seus olhos. E agora? ela perguntou, sua voz firme, mas preocupada. O silncio ao redor deles parecia esmagador. Depende de voc, ele respondeu, do que voc aprendeu. A modstia desapareceu da face dele; ele parecia mais duro. Mais faminto. O que aprendi? Ela pensou por um momento, seus olhos se apertaram. Aprendi que voc no um mero Parente. Voc veste a pele de um homem, mas no h nada de humano em voc. Quando voc percebeu? Ele assobiou, seu sorriso aumentando de tamanho. Voc est brincando? Tinham pistas desde o dia em que te conheci. Eu no sou completamente ignorante

Captulo Dois: Danas Emplumadas, Coraes Ocultos

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sobre nossa tribo, mesmo antes de nos conhecermos. Ela parou por um momento e ento inclinou sua cabea, O Grande. Heh. No O Grande, apenas um filho dele. Voc sobreviveu a seu Ritual de Passagem. Voc pode ser contada como um dos membros do Povo-Lobo do Uktena. Quantos j participaram desse teste? ela perguntou curiosa. Muitos, veio a respostas do sorriso repleto de dentes de Jolon. E quantos sobreviveram? Alguns. Essa noite, volto faminto. Ele colocou seus punhos contra seu peito. Adeus, Caminha-Com-oUktena. Voc pode ir agora, ou ficar. sua escolha. Eu sei o que fazer, ela respondeu, mesmo enquanto desviava seu olhar. Obrigado por suas lies, Honrado.

Enquanto ela comeava a voltar para o deserto, ela ouviu o arranhar de couro na rocha, e o som de algo entrando na gua. Ela parou, ainda encarando o deserto que retorcia com o calor; ela quase podia ouvir o resmungo da terra, o sussurro do vento. Quando se passaram minutos sem som atrs dela, ela se virou cautelosamente, no ousando respirar. Nenhum destino final a fitava, nenhuma onda perturbava a lagoa. Com passos silenciosos, ela aproximou-se da beira dgua. Vendo um objeto triangular, um pouco menor que a palma de sua mo, a Meia Lua o pegou. Era de um vermelho intenso, com uma ponta branca afiada o suficiente para cortar. Erishka colocou a escama em sua bolsa medicinal ao redor de seu pescoo e ento ajoelhou at que sua face estivesse distncia de um dedo da gua parada. S agora. Eu descobri s agora, ela sussurrou. Foi um chute certeiro.

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Uktena

Captulo Trs: guas Profundas


Falar [sobre histria mstica] promiscuamente ou publicamente pode tambm ser perigoso, pois estas histrias frequentemente permanecem inspiradas pelas foras poderosas que originalmente criaram o mundo e ainda podem o destruir. s vezes tal relutncia, na verdade, aparece da considerao pelo bem estar daqueles que no esto por dentro. Peter Nabokov, A Forest of Time Todos os filhos e filhas de Uktena possuem um pesado fardo: se proteger da escurido enquanto buscam o conhecimento das sombras. Uma das grandes foras da tribo ainda sua habilidade de se adaptar s diferentes maneiras de pensar. Os Uktena apreciam sua tradio e herana ancestral, mesmo enquanto ponderam novas perspectivas em antigos problemas. incluir os outros povos marginalizados em sua linhagem, como os antigos escravos, o novo sangue naturalmente mudou a aparncia do Uktena tpico. Hoje, um Uktena na forma humana vem em todas as formas e tamanhos, com a cor da pele variando do claro ao caf com leite ou at um chocolate escuro, e com cabelos de todos os gradientes e formas. O que importa mais para a tribo do que a aparncia fsica o entendimento do lobisomem das bnos de Uktena... e das responsabilidades.

Folclore Uktena
A maioria das culturas possui um conjunto nico de crenas e ideologias que podem ser reunidas num nico termo chamado folclore. Folclores incluem morais e costumes, crenas espirituais e at hbitos gerais. Como nem todo Uktena ter os mesmos costumes, o que segue dever dar aos jogadores e Narradores algumas idias sobre as coisas nas quais muitos Uktena se prendem.

Conexes Tribais

Olho do Beholder
Em tempos passados, a maioria dos Uktena possua os traos fsicos dos povos indgenas da Amrica do Norte e do Sul. Em outras palavras, normalmente possuam o tom de pele avermelhado e cabelo liso preto. Quando os Uktena tomaram a importante deciso de

A maioria dos lobisomens que nascem sobre duas patas gasta de 12 a 15 anos de suas vidas imersos no mundo dos humanos. Nestes primeiros anos, a sociedade implanta valores, preconceitos, crenas e vestgios culturais. Durante a Mudana, e posteriores doutrinaes para a vida Garou, tais crenas so radicamente alteradas, mas o lobisomem ainda v o mundo atravs do filtro de sua antiga vida. Isto evidente com os Uktena muito mais do que qualquer outro. Um Uktena que cresce entre os tradicionalistas Navajos pode adequar sua viso de Gaia em termos da cosmologia Din, enquanto que para uma criana de sangue Creek criada na cidade ela pode

Captulo Trs: guas Profundas

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ser uma tpica protestante de classe mdia em sua viso geral. A maioria dos Uktena indgenas estar em algum lugar por a. E claro, as experincias do novo sangue podem ser da mesma forma, misturadas dos Gullah at os Gucci. Uma estrela cadente cruzando ao norte pode ser uma viso de desastre para um Uktena, j outro pode achar um significado positivo dependendo da crena de sua nao, um nascido na cidade pode apenas ver como um meteoro estiloso. Caerns dominados por Uktena de histricos similares tendem a assumir aspectos da nao indgena local. Por exemplo, nas reas dominadas pelos Cherokee do sul dos Apalaches, os caerns so normalmente dispostos de acordo com o significado das direes cardeais. As tumbas dos Garou cados geralmente ficam do lado oeste da divisa a direo da morte. A rea de convivncia pode ser encontrada no sul ou no lado leste, nos quais as associaes so mais prprias. Lderes de Seita vestem branco, enquanto o Vigia do caern normalmente usa vermelho (simbolizando seus papis metafricos de Chefe de Paz e Chefe de Guerra). Os aspectos fsicos de diversidade so apenas parte da histria. Diferenas moldadas por experincias em desertos ridos ou pntanos midos emprestam uma riqueza e profundidade tribo como um todo uma riqueza, que os Uktena acreditam faltar s tribos que foram mais limitadas geograficamente na era prcolombiana. Quando procurar por uma forma de derrotar um esprito, uma dzia de variaes de um conto normalmente contado pode apresentar uma figura mais clara do que qualquer uma verso sozinha pode fazer. A histria da discusso entre Apanhador-de-Lana e PeloAmarelo (contada no Captulo Um) mostra como esta diversidade pode ser um obstculo. Nem preciso dizer que outras culturas humanas que os Uktena receberam em sua linhagem tm influncias similares no seu comportamento. Um Uktena de Sea Islands pode honrar a tradio de colocar em discusso as desavenas para os ancies antes de traz-las tona em uma assemblia formal, da mesma forma que o povo Gullah e Gechee falam suas reclamaes aos seus lderes de comunidade ao invs de falar a uma corte formal. Um problema mais comum so os de costumes sociais, muitos que afetam o indivduo em um nvel fundamental. Por exemplo, falando de parentesco. A maioria dos Intrusos partilha um sistema similar de rastrear parentes, um sistema que no partilhado pelas culturas indgenas mais tradicionais. Apesar de algumas naes seguirem a linhagem pelo pai, como a maioria das culturas europias, algumas seguem pela me, seguindo linhagens atravs das mulheres ao invs dos homens (em algumas sociedades, como os Creeks pr-colombianos, o pai nem mesmo considerado um parente). Afiliao a cls complicam as coisas mais a frente. Diferenas em regras de parentesco podem parecer estranhas para os Intrusos e tambm para outras sociedades indgenas. Para um indivduo de algumas naes nativas, casar com um Parente de seu prprio cl

pode ser to repugnante quanto ter relaes com um irmo seria para um europeu. O fato de que as histrias familiares tm sido esquecidas pelos anos devido morte, assimilaes e indiferenas fazem das coisas ainda mais difceis. Um ancio ultra-tradicionalista pode desencorajar ou at mesmo proibir a unio de seu Parente com um Uktena que no pode recitar as afiliaes de sua famlia. Nem preciso dizer que tais complexidades confundem a populao lupina com toda razo, e como a maioria das naes modernizou sua estrutura de parentesco para ficar mais alinhada com a cultura dominante, ancies teimosos acabam vendo suas opinies neste assunto sem muita importncia. Tendo dito tudo isto, lembre-se que no importa de qual cultura o Uktena veio, no importa quantos Parentes ele possui ou o quo proeminente seu status e posio, a Mudana sempre o separa de sua antiga sociedade. Sua matilha e sua nova tribo se tornam o centro de sua viso social, mesmo se esta viso colorida por suas antigas afiliaes. Ele pode no gostar de outra nao com um hbito firmado, mas um Uktena daquela sociedade um irmo.

O Mundo Espiritual
Todos os Garou lidam com o mundo espiritual, mas nenhuma tribo d a ele sua devida ateno como fazem os Uktena. Eles lidam com os espritos atravs de barganhas justas ou num nvel respeitvel de trapaa. Desde o incio, os filhotes aprendem a como fazer seus espritos favoritos deverem-lhes favores ou, pelo menos, como no os perturbarem. Em seitas selvagens, por exemplo, a Orao pela Presa quase sempre ensinada mais ou menos no primeiro dia de chegada. Aqueles que tratam os aliados espirituais com respeito recebem a aprovao de seus ancies; aqueles que abusam de suas relaes espirituais sofrem rpidas punies, pelo temor que estes arrisquem arruinar a reputao espiritual positiva da tribo como um todo. Os caerns esto geralmente vibrando de espritos, alguns vindos para observar o que acontece, e muitos l para ajudar levando mensagens, vigiando intrusos ou ensinando Dons e conhecimentos. Enquanto outras tribos reservam o dever de lidar com os espritos para seus Lua Crescentes, uma rara exceo um Uktena que no tenha nenhuma idia de como agir num encontro espiritual tpico. Um Uktena pode ser amigvel ou hostil contra um esprito, mas ele nunca os despreza.

Nmeros Sagrados
Os Uktena acreditam que muitos nmeros possuem um significado espiritual. O mais importante o nmero quatro. Existem quatro direes principais e os mestres de rituais se asseguram de invocar o poder das quatro antes de realizar rituais poderosos. Quatro o nmero das foras elementares do mundo. Outros nmeros (especialmente cinco, seis e sete) tambm guardam um significado cosmolgico, mas o quatro sempre aparece nas histrias (um heri que tenta algo trs vezes antes de

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Uktena

conseguir na quarta) e nos rituais (o mestre de rituais pode repetir certas frmulas sagradas quatro vezes).

Discusso

Para os Uktena, os Estrangeiros da Wyrm gostam muito do som das prprias vozes. Algumas vezes eles parecem falar sem ter que escutar a si prprios pensando. Eles falam em pensamentos mal formulados e idias incompletas; e os Puros consideram isto rude na melhor das hipteses e perigoso na pior delas. Em regra, os Uktena no falam a no ser que tenham algo verdadeiramente valoroso a dizer, e mesmo assim eles podem pensar que o que foi dito est intrnseco. Num mundo perfeito, no haveria necessidade de retomar uma frase mal escolhida. Uma reunio Uktena normalmente consiste de colocaes curtas e de significado carregado, separadas por longas pausas conforme cada lado considera o que foi dito, o que no ser dito, e o que precisa ser dito ou permanecer sem ser dito. Isto no quer dizer que no exista nenhum Uktena impetuoso, apenas que mesmo estes, sabem no falar alto na frente de estrangeiros. Em outras palavras, se voc no pode guardar isto para voc, pelo menos mantenha em famlia. Naturalmente, poucos Garou compreendem (e poucos apreciam) este mtodo de discusso. Eles indignadamente atribuem o tratamento silencioso reputao dos Uktena de expor a satisfao por segredos. E algumas vezes, eles podem estar certos os membros mais astutos da tribo utilizam o medo dos Intrusos pelo silncio como forma de conseguir mais informaes. Como qualquer bom reprter sabe, um olhar silencioso e cheio de expectativa pode forar o entrevistado a contar algo que ele antes evitava, simplesmente para preencher o vazio. Uktena em matilhas mistas ficam mais a vontade de alguma forma afinal, a matilha praticamente famlia porm, mais do que isso, alguns membros da tribo adquirem um talento pela propriamente apelidada conversa curta. Eles podem falar coisas sem sentido continuamente sobre nada de importante, e ficar todo o tempo observando e ouvindo intencionalmente o que os outros dizem. uma boa forma de manipular conversas e coagir os outros a diminuir sua defesa verbal. Os ancies aceitam a ttica como sendo muito til para lidar com estrangeiros mas melhor no tentarem o truque na assemblia!

bvio ou imediato nunca se sabe quando uma frase avulsa vai resolver um quebra-cabea. E, mesmo quando um mistrio parece vazio demais para atrair a ateno de algum, algumas vezes a melhor maneira de procurar por pistas direcionar sua ateno para onde todos no esto olhando. Portanto, enquanto uma matilha rastreia um mistrio bvio, eles mantm o olho aberto para tudo em sua volta, pois nunca se sabe quando uma pista vital pode aparecer em um lugar indesejado e insignificante em outras circunstncias. Uma das tarefas mais desafiadoras para todos os Uktena decidir o que fazer com o conhecimento perigoso que eles colecionam naturalmente. Este trabalho normalmente cai para os Meia Luas e Lua Crescentes, mas nenhum augrio est completamente livre do dever. A maioria dos Uktena sabe que manter um segredo por muito tempo to perigoso quanto falar demais para a pessoa errada, mesmo que no parea que ele vai cair nas mos dos estrangeiros. Portanto, eles normalmente divulgam as informaes em pequenas parcelas, tanto para proteger o ouvinte quanto para julgar as reaes. Isto, infelizmente, enfurece com frequncia os membros das outras tribos, ampliando reputao dos Uktena como manipuladores astutos e traioeiros. Os Uktena, por outro lado, veem isto meramente como parte de seu dever com a sociedade Garou como um todo.

Antecedentes

Os Antecedentes fornecem um meio interessante para preencher os personagens Uktena. Eles so teis numa crnica tambm, principalmente se os membros da matilha possuem vrios Antecedentes. Pedir um favor para um Contato ou Parente, por exemplo, pode salvar o dia. O que segue so vrias idias e sugestes em como melhor construir os vrios Antecedentes para um personagem Uktena.

Aliados

A Necessidade de Saber
O que tem naquele depsito? Quem matou o novo membro do conselho e por qu? Qual esprito pode me ensinar como caminhar na parede de um arranha-cu? Aquela matilha est s de passagem ou vai ficar por aqui, e eles sabem que estamos aqui? Como uma tribo, os Uktena consideram que a nica coisa melhor que um bom mistrio, resolv-lo. Mas eles aprenderam que reunir informaes um processo contnuo e no apenas uma resposta para uma dada pergunta. Ouvir conversas sem sentido, fazer contatos, fazer favores para espritos menores sem nenhum retorno

Os Aliados dos Uktena so, na maioria, pessoas que sabem mais do que ningum fazer muitas perguntas sobre as estranhas peculiaridades que seus amigos mostram de tempos em tempos. Eles acham que seus parceiros lhes diro quando for a hora certa, apesar de que qualquer Uktena que revelar sua verdadeira natureza para um estrangeiro deve possuir razes extraordinrias para tal. Geralmente, os Uktena mantm aliados que so de sua prpria cultura, estejam eles vivendo nas cidades ou em reservas. Os Uktena querem aliados que aceitem sua amizade sem parecer estpido ou fazer perguntas estpidas. Aliados podem incluir policiais florestais ou polticos, enfermeiros ou ricos investidores em arte.

Ancestrais
No muita surpresa entender que os Uktena mantm fortes laos com seus ancestrais. Os Garou tiram fora e sabedoria daqueles que j se foram. Do contrrio, aqueles que no honram (ou que as aes envergonham) seus ancestrais podem esperar pouca ajuda deles ou de outros espritos. Eles podem at perder reputao aos

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olhos de seus irmos vivos.

Contatos

Em sua procura por conhecimentos perdidos, os Uktena se conectam com uma larga diversidade de pessoas. Eles ativamente cultivam Contatos que podem prov-los informaes teis. Entre os Contatos preferidos podem estar antropologistas, diretores de museus, musiclogos ou at mesmo lutadores de rua radicais, dependendo da cultura em questo. Os Contatos dos Uktena geralmente apreciam uma troca de informaes de igual valor, apesar de um suborno em dinheiro raramente ser rejeitado.

raramente usado e nunca foi noticiado o uso de plstico. Klaives so praticamente inexistentes. As que eles possuem so geralmente recuperadas em cruzadas contra Garou corrompidos. Amuletos e fetiches menores (Nvel Um) so comuns entre os Uktena jovens. Da mesma forma que tal item til, ele um teste da responsabilidade do cliath. Um Garou que abusa, perde ou no cuida apropriadamente de um item espiritual no merece nada mais poderoso. Um cliath com um grande fetiche com certeza possui grande confiana (e est sobre observao) dos lderes da seita.

Parentes
Os Uktena tratam com carinho seus Parentes, tanto homens quanto lobos. Eles apreciam a camaradagem e o sentido da famlia. Em retorno, os Parentes Uktena em geral auxiliam a seita com toda a habilidade e ajuda que eles puderem prover. Muitos se unem nas celebraes e danas dos Uktena, alguns tendo at mesmo a confiana para guardar segredos vitais. No incomum para um personagem Uktena ter dois ou mais pontos neste Antecedente.

Alguns Uktena ousam reunir informaes onde outros temem se envolver... de foras sobrenaturais, como vampiros ou magos. Isto pode ser bem til, mas tambm incrivelmente arriscado. Um Uktena que possui Contatos sobrenaturais provavelmente tenta mant-lo confidencial o quanto puder, e o Contato por si s tambm no ir contar a sua prpria espcie qualquer detalhe. Considerando a natureza de Contato e o quo poderoso ele , o Narrador pode aumentar o custo deste Antecedente em um ponto.

Ligaes Perigosas

Mentor
Os Uktena possuem tradies h muito existentes sobre ensinar aos jovens. No nada parecido com escola ou livros, mas sim observar e aprender com os ancies. Portanto, o papel do mentor para com o estudante quase sagrado neste nvel. A ligao profunda e, com frequncia, no apenas um, mas vrios ancies so mentores do jovem Uktena. O jogador pode comprar 4 pontos deste Antecedente se ele tiver um pequeno grupo

Fetiches
Fetiches so mais comuns aqui do que em qualquer outra tribo. Como esperado, os Uktena preferem materiais naturais para os fetiches e os amuletos. Metal

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de Mentores de Posto 4 ou menor. Compre ao custo de cinco pontos se qualquer dos Mentores for de Posto 5.

Raa Pura

Apesar de uma pequena parte da linhagem herica ter fludo amplamente intocada desde os dias em que as lendas eram novas, em geral, a miscigenao dos Parentes tem diludo este trao. Apesar de no se falar muito, a Raa Pura aqui mais rara do que em outras tribos.

Recursos

Visto que a tribo retira seus Parentes dos povos oprimidos, muitos Uktena so pobres para os padres modernos. Riqueza material significa pouco comparada aos fortes laos familiares e espirituais, mas dinheiro na mo tem l suas utilidades. Claro, h excees, e alguns irmos conseguiram se colocar no topo da cadeia social. Tambm, muitas naes adquiriram uma boa grana desenvolvendo recursos naturais ou gerenciando negcios como cassinos ou atividades relacionadas ao turismo.

Rituais

Em uma tribo to fortemente ligada ao mundo espiritual, saber um ritual ou dois praticamente um prrequisito para se graduar como um jovem Uktena. Rituais menores so muito comuns e membros mais jovens da tribo so ensinados como satisfazer os espritos antes de aprender como pedir algo a eles.

Totem

Os Uktena tendem a buscar um guia espiritual assim que so declarados cliath. No incomum ouvir falar de um Ritual de Passagem que inclua uma viso de uma jornada por um totem. Por esta razo, alguns conhecem em sua primeira transformao (ou at mesmo antes) qual ser seu totem. Isto quer dizer que alguns Uktena no levam muito tempo para escolher (ou serem escolhidos por) um esprito. Apesar de no ser muito comum, totens pessoais no so to raros quanto em outras tribos e da mesma forma eles no so vistos com tanta suspeita. Enquanto alguns totens firmam os laos de uma matilha, alguns espritos no gostam de compartilhar seu lobisomem com ningum.

Habilidades
As seguintes Habilidades novas, so particularmente apropriadas para Uktena, pois refletem a importncia das tradies culturais da tribo.

Linguagem de Sinais (Talento)


No sei o que ele t dizendo, mas parece um tanto empolgado, reclamou o jovem Ahroun conforme forava a vista para ver distncia o Ragabash atravs dos binculos embaados. Ele est acenando 'pra gente. Por que apenas no nada pelo rio? Tudo bem, ele est levantando... quatro dedos. Apontando para sua bota? Agora ele est acenando em um crculo... no, uma espiral. Apontando para trs de ns.... Uhm, qual a cor de suas botas? perguntou o

Theurge conforme ele parava de brigar com sua mochila. Errr, preta, por qu? Corra, temos Espirais Negras atrs de ns! J correndo para o rio, o Lua Crescente chamava por trs dos ombros, Lembre-me de desafi-lo para ser alfa quando chegarmos em casa, seu estpido. Muitas naes possuem sua prpria linguagem de sinais para se comunicarem secretamente, se comunicar com os surdos ou para propsitos sagrados. Linguagens de sinais tambm j foram usadas como lngua de comrcio para facilitar a comunicao entre as naes que no compartilhavam outra forma de fala. Mesmo quando no so codificadas, as linguagens de sinais acontecem entre dois estranhos, um viajante esperto pode conseguir se expressar atravs de movimentos com a mo, postura e olhos expressivos. Mesmo hoje em dia, quando as barreiras da linguagem so raramente um problema (pois a maioria dos Uktena fala um ingls inteligvel), a comunicao silenciosa pode ser vital, especialmente quando as ferramentas da Weaver fazem de ouvir cochichos uma coisa fcil. O Talento Linguagem de Sinais demonstra a habilidade das pessoas de entender uma expresso atravs de movimentos do corpo, ou de entender o que algum quer expressar. Os Uktena so uma em um punhado de tribos que possuem uma linguagem de sinais codificada. Linguagem das Mos, como ela simplesmente conhecida, comprada como uma linguagem normal utilizando o Conhecimento Lingustica, mas um alto nvel em Linguagem de Sinais permitir ao personagem que entenda as partes menos exotricas da linguagem das mos. Em adio, muitas matilhas criam o seu prprio sistema de Linguagem de Sinais para se comunicarem silenciosamente em campo. Amador: Voc pode entender um pouco alm de Voc, Eu, Cima, Baixo. Experiente: Em terras distantes voc pode encontrar comida e banheiros com um mnimo de dificuldade. Competente: Cinco Fomori, dobrando a esquina, com rifles.... Especialista: Quando voc pode fazer suas mos cantarem deste jeito, palavras faladas no passam de um incmodo. Mestre: Com tempo, voc pode conseguir fazer uma mmica do romance russo Guerra e Paz. Possudo por: Viajantes, companheiros de matilha, comediantes. Especializaes: Sinais de patrulha, sinais de comrcio, gestos rudes. MET: Esta Habilidade o permite utilizar a gesticulao Lingustica ao se comunicar (uma mo levantada, fazendo um L com os dedos), lembre-se de que voc deve instruir os outros nas proximidades de que eles no esto ouvindo nada, e entendendo menos ainda a no ser que eles possuam Linguagem de Sinais. Alm disso, voc e sua matilha podem desenvolver sua prpria linguagem manual, sujeita aprovao do Narrador.

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Stickball (Talento)
Rodopiando e pulando 'pra l e 'pra c, Nate esquivava de cada zagueiro que passava por seus companheiros de time. Com um sorriso sempre amostra, ele arremessou a bola mesmo com o goleiro correndo para cima dele com fora o suficiente para fazer a platia se desesperar. A bola passou entre as traves do gol e os garotos locais vibraram. Uau, ele bom! exclamou Martha, uma novata na seita. Mas tomou uma bela pancada. Pensei que esta partida entre a tribo ia ser apenas uma exibio. Ele bom, respondeu seu velho amigo. Mas para estes caras, no existe esse negcio de exibio. Para eles, guerra com regras. Tudo isso um preparatrio para a prxima misso e os jogos Toli so apenas parte de seu regime de treinamentos. Em tempos distantes, muitas naes jogavam stickball. Ao p da letra, o jogo consiste em levar uma bola at o gol enquanto os adversrios se utilizam de qualquer meio necessrio para evitar que isto acontea dando ao jogo o apelido de irmo mais novo da guerra. s vezes os chefes resolviam disputas com um jogo de stickball ao invs de uma guerra (que acabava significando que ao invs de morrer, seus guerreiros apenas sofreriam com alguns ossos quebrados). Os jogos algumas vezes envolviam centenas de jogadores e os gols podiam estar quilmetros de distncia. Um ancestral direto do lacrosse, o stickball ainda jogado entre algumas naes do sudeste. Dependendo da variao tribal, os jogadores usam um ou dois bastes para conduzir uma pequena pedra coberta de pano e couro. O jogo atltico, e (novamente, dependendo da variao tribal e inclinao do time) pode ser muito violento. Amador: Voc sabe qual lado do basto segurar. Experiente: Voc sabe o suficiente para perguntar quais as regras que o jogo de hoje vai usar. Competente: Voc conhece a diferena entre uma tacada ilegal e uma jogada de corpo vlida. Especialista: Quando a poeira baixa, voc sempre est com a bola. Mestre: O campo seu. Possudo por: Atletas indgenas e alguns ndios que desejam ser atletas. Especializaes: Goleiro, corredor, agarres, arremesso, variaes tribais. MET: Esta habilidade pode ser utilizada no lugar de Esportes, Briga, ou Armas Brancas quando engajado em jogos apropriados da natureza apropriada. Note que no importa qual seja a situao, esta Habilidade nunca pode ser utilizada em combate.

Isto porque ele estava envergonhado de estar na presena de um tolo. Voc est aqui h meses e ainda nem se tocou, no ? Existe uma porrada de costumes e etiqueta que esto voando sobre sua cabea. Voc parece um lupino numa festa do ch. O velho desabafou. Veja, vamos voltar l amanh. Falarei com ele e voc fica no carro. E traga o almoo, ele completou. Isso vai levar um tempo. Voc conhece as tradies e conhecimentos de uma cultura nativa (geralmente daquela em que voc foi criado). Isto inclui lendas, cosmologia, ofcios e regras sociais. A cultura pode ser de qualquer lugar que os Uktena tenham Parentes Cherokee, Hopi, Gullah, Kikuyu ou talvez dos povos nativos da Austrlia ou Vietn. Saber como fazer as coisas torna muito mais fcil o entrosamento com sociedades tradicionais e faz com que os ancies da sociedade sejam mais inclinados a falar com voc. Familiaridade com costumes e prticas tambm o permitem sair por cima quando as coisas no esto muito bem, social ou espiritualmente. Finalmente, um bom entendimento das lendas e seus significados, j permitiu que os Uktena descobrissem pistas para antigos maus e fetiches perdidos. Mais de um Theurge j conseguiu fazer a engenharia reversa de um ritual perdido comparando diferentes verses de um antigo conto medicinal. Dependendo da situao e da liberdade que o Narrador d, Cultura Tribal pode ser usada no lugar de Etiqueta ao lidar com a cultura em questo. Estudante: Na dvida, chame a velha de vov. educado. Universitrio: Voc conhece a verso simplificada da histria de seu povo. Voc pode entender a estrutura familiar se sua tribo seguir um padro diferente. Mestre: Voc estudou e ouviu. Religio, folclore, como se portar na frente do conselho tribal voc sabe alguma coisa de tudo. Doutor: Voc convidado a falar em conselhos tribais e seminrios de antropologia. Catedrtico: Os curandeiros ouvem as suas histrias para ver se no se esqueceram de nada. Possudo por: Antropologistas, moradores de reservas, Meia-luas e Lua Crescentes. Especializaes: Arte ritual, msica e cerimnias de passagens da vida.

Dons
Os Dons Uktena normalmente se referem a aspectos da gua, descoberta e trapaa. O esprito ancestral do Uktena ensina muitos destes Dons e ele geralmente egosta quando se trata de ensin-los para estrangeiros. Impressionar (Nvel Um) Este Dom, ensinado por um esprito-gara ou -pavo, permite ao Garou se parecer fisicamente melhor e mais impressionante do que ele realmente . Sistema: Gastando um turno para fazer uma pose (estufar o peito, erguer uma arma enquanto entoa um grito de guerra e por a vai) enquanto o jogador realiza

Cultura Tribal (Conhecimento)


Sim, Dustin, tentei falar ao velho sobre aquelas luzes no monte. Ele no queria falar comigo, apenas ficou sentado como um idiota fumando aquele maldito cachimbo. O novato balanava a cabea em desgosto.

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Uktena

um teste de Manipulao + Intimidao (dificuldade 6), o lobisomem parece ser maior, melhor e mais impressionante. Isto pode ser usado para mostrar aos Espirais Negras que esto chegando o que eles tm pela frente ou convencer ao motoqueiro que ele deve encontrar outra piranha para flertar. Os efeitos duram por uma cena ou at que a aparncia impressionante do Garou seja de alguma forma desmentida (como por exemplo, se for atingido pelas costas). MET: Dom Bsico. Fazendo uma amostra impressionante e sutil, e realizando um teste Social (reteste com Intimidao), o Uktena pode fazer seu alvo pensar duas vezes antes de interferir em seus negcios. Este Dom no faz com que um inimigo determinado saia correndo gritando ou que um guarda em vigia esquea seu dever, mas ele pode facilmente desencorajar o que seria mais casual e tornar mais difcil at para os inimigos mais dedicados encararem o Garou. Aqueles afetados por este Dom atingem outro alvo ou fazem outra coisa at que seja realmente forado, e mesmo assim, eles tm duas Caractersticas a menos em todos os testes contra o Garou at que consiga uma vitria. Inimigos sobrenaturais podem cancelar este efeito com uma Caracterstica de Fora de Vontade. Aperto Implacvel (Nvel Um) Algumas vezes, a simples determinao faz o trabalho. Com este Dom, o Uktena pode se agarrar com as garras ou presas com um aperto mortal que quase impossvel de ser largado. O Monstro Gila ou espritos-crocodilos ensinam este Dom. Sistema: Como o Dom dos Presas de Prata: Nas Garras do Falco. Camuflagem Natural (Nvel Dois) As lendas dos Intrusos falam sobre a incrvel habilidade dos povos nativos de se esconder da vista plana, mesmo a poucos metros de distncia. Este Dom permite ao usurio se misturar com o cenrio, simplesmente se agachando e permanecendo ali. Isto no invisibilidade, ao invs, o Garou drena as energias do terreno para se parecer como parte natural deste para aqueles que no estiverem prestando ateno. Este Dom especialmente comum entre os Guardies do caern. Qualquer esprito furtivo, como o do camaleo, ensina este Dom. Sistema: O Garou se oculta numa caracterstica do terreno (rvores, arbustos etc) ou simplesmente deita no cho e deseja que se torne uno com o terreno. Quem estiver procurando-o, deve testar Percepo + Prontido (dificuldade 9) para reconhecer o Garou como algo mais interessante do que um pedao de tronco, alm do gasto de um ponto de Gnose pelo Garou negar trs sucessos de quem est procurando (isto inclui o faro assim como a viso). Se quem estiver procurando estiver olhando diretamente para o outro lado, o Garou pode se mover lentamente para qualquer direo, mas mesmo o mais lento dos movimentos, enquanto no raio de viso de quem o procura, o revela instantaneamente. MET: Dom Bsico. Este Dom idntico ao Dom de Ragabash: Gerar Ignorncia, exceto por duas diferenas.

Devido a inata conexo dos Uktena com a natureza, ele s pode ser utilizado em um ambiente natural. Entretanto, ao contrrio de Gerar Ignorncia, o Uktena pode se mover em uma caminhada lenta e permanecer indetectvel, com a exceo de que todos os que estiverem procurando estiverem olhando para o outro lado. Como regra prtica, se o jogador puder ver mais do que a parte de trs da cabea de quem o procura, ele no pode se mover se espera manter-se indetectvel. Falar, combater, interagir com o ambiente (como abrir uma porta) ou mover-se enquanto algum estiver olhando imediatamente cancela este Dom. Negligenciar (Nvel Dois) s vezes, pode ser muito til ser ignorado. Voc pode ouvir o que no deveria ser ouvido por seus ouvidos ou ver guardas armados passarem por voc sem perceber. Enquanto um Uktena mantiver uma pose normal, um supervisor vai assumir que ele apenas mais um tcnico ou os vaqueiros vero apenas uns peles-vermelhas dormindo escorado no poste. Alguns Ragabash chamam este Dom de Tonto vai para a cidade; membros dos Batedores tambm o preferem. Um esprito-cuco ensina este Dom. Sistema: O personagem faz o possvel para parecer que no est prestando ateno ou ocupado fazendo alguma coisa de menor importncia. O jogador testa Manipulao + Lbia (a dificuldade varia dependendo no quo bem misturado ele est ao ambiente: 6 se o Garou estiver vestido da mesma maneira que os outros e indo para o mesmo lugar que os tcnicos em volta dele; at 9 se ele estiver pelado e carregando um machado ensanguentado). Para ver o Garou como mais do que mera decorao, os observadores devem obter mais sucessos num teste de Percepo + Prontido do que o jogador originalmente obteve. Se ele chamar ateno para si mesmo, agindo fora do papel ou falando alto, por exemplo, o jogador deve refazer o teste com +2 na dificuldade para manter o efeito. MET: Dom Bsico. Se vestindo e fazendo o possvel para se misturar, o Uktena pode se assegurar que at os mais cautelosos observadores ignoraro sua presena. Para ativar este Dom, o jogador deve fazer um teste Mental (reteste com Lbia) contra dificuldade baseada no quo parecido est o Uktena com as pessoas que ele est tentando se misturar e quo vigilante parece ser a segurana na rea. Por exemplo, se vestir com roupas de trabalho e se infiltrar em um grande escritrio numa manh confusa seria relativamente tranquilo, mas tentar fazer o mesmo sem a vestimenta adequada seria mais difcil, e tentar se infiltrar numa manh de autgrafos seria ainda mais difcil. Um Uktena pode tentar se misturar em mais de um grupo de pessoas, mas fazer isso requer um novo teste Mental e, claro, uma troca de roupas. Um sucesso significa que enquanto o Uktena for algo de insignificante, sendo essencialmente ignorado por aqueles em sua volta, que assumem que ele apenas mais um na multido. Uma etiqueta de descrio escrita Me Ignore ou um mtodo similar pode ser usado para alertar

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os outros de seu estado esquecido. Aqueles que tentarem acabar com seu disfarce devem ou possuir sentidos sobrenaturais ou estar ativamente procurando por intrusos, e vencer o Uktena em um teste Mental adicional. O Narrador pode tambm pedir por Disputas Mentais adicionais durante a cena caso o Uktena haja fora do personagem, chame ateno para si ou seja pego sem itens crticos (Como assim voc no tem um carto de identificao? Todos aqui tm um). Note tambm que isto no invisibilidade completa um Uktena tentando se aproximar de uma sala vigiada ainda ser parado pela segurana como qualquer um no grupo que ele est. O Dom tambm no funciona se no tiver um grupo para se misturar, logo um Uktena tentando se passar por um empregado de uma pequena loja que o dono trabalha com sua mulher no enganar ningum. Na Pele de Outra Pessoa (Nvel Dois) As culturas humanas dos Parentes Uktena so frequentemente ignoradas ou ridicularizadas pela maioria, e seus Parentes lobos so perseguidos naturalmente. Este Dom abre os olhos dos ignorantes para a vida do outro lado, os mostrando uma nova e (pelo menos por enquanto) fascinante perspectiva. Falando brevemente com o alvo sobre a cultura ou espcies em questo, o Garou pode instigar a curiosidade ou apreciao pela cultura ou se particularmente bem sucedido, uma obsesso de aprender mais sobre ela e ajudar o povo dos Parentes. Os Guias Terrenos em particular utilizam este Dom para se aproximar de adversrios (geralmente no governo ou na mdia) e transform-los em aliados. Um esprito ancestral ensina este Dom. Sistema: O personagem deve possuir a ateno completa do alvo e se engajar em uma breve conversa sobre a cultura em questo (por exemplo, os Navajo ou lobos). O jogador testa Manipulao + Lbia (dificuldade 9 menos a Inteligncia do alvo). Com um sucesso, o alvo pode pegar para ler um romance de Hillerman ou admitir para si mesmo que os lobos so importantes para o equilbrio da natureza, ao menos eram antes dos humanos mudaram as coisas. Com cinco sucessos, ele pode se envolver em esforos humanitrios nas reservas ou gastar suas frias numa jornada at o Alaska na esperana de ter uma experincia como a de Farley Mowat. Os efeitos do Dom duram por mais ou menos uma semana por sucesso, mas com sorte um interesse natural se desenvolve conforme o alvo se aprofunda em seu estudo pela cultura. MET: Dom Bsico. Este Dom requer que o Uktena entre primeiro em uma conversa detalhada com seu alvo sobre uma espcie ou cultura particular por pelo menos dez minutos, ento gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa Social (reteste com Lbia). Um sucesso indica que o alvo se tornou interessado em aprender mais e possivelmente ajudar a cultura ou espcie envolvida na conversa, gastando uma boa parte de suas prximas horas para ativamente atingir estes objetivos, at um mximo de um ms. Se o tempo no for um fator do jogo, ento o interesse dura pelo resto da sesso corrente e pela prxima sesso inteira.

Ao final deste perodo os efeitos do Dom desaparecem apesar de ser completamente possvel que o alvo se torne interessado no assunto naturalmente e ento continue seu trabalho aps o Dom ter se acabado. Deve tambm ser observado que mesmo o uso deste Dom para instigar um desejo de ajudar a cultura que o Uktena pertence no significa que o alvo ir se tornar fascinado e imediatamente fazer o que o Uktena pedir sua boa vontade direcionada a cultura ou espcie em geral, e mesmo que ele possa ser mais aberto a ajudar o Garou do que normalmente seria, ele no obrigado fazer nada para ele. Personagens dos jogadores podem cancelar a necessidade de agir neste Dom diretamente com uma Caracterstica de Fora de Vontade, apesar de mesmo assim eles ainda puderem interpretar seu novo interesse e talvez realizar alguns pequenos atos para investig-lo. Revelar o Oculto (Nvel Dois) Este Dom permite a um Uktena encontrar itens no sobrenaturais que podem estar iludindo sua procura. Ele uma ferramenta perfeita para localizar passagens secretas, tomos de conhecimento escondidos ou um inimigo normal que tenha se escondido dos lobisomens. Um esprito-corvo ensina este Dom. Os Batedores (e seus companheiros de campo sombrios, os Caadores) consideram este Dom praticamente um requisito. Sistema: O lobisomem gasta um turno para olhar em volta cuidadosamente, o jogador faz um teste de Percepo + Lbia. Um sucesso contra dificuldade 7 tudo o que ele precisa para enxergar o objeto escondido. Entretanto, uma criatura consciente que esteja se escondendo pode evitar com um teste de Raciocnio + Furtividade. Caso seus sucessos excederem os do lobisomem, o Dom no funciona. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica Mental e nomeando uma nica pessoa ou objeto, o Uktena imediatamente o encontra, dado que ele esteja na rea imediata e o Uktena de algum modo seja capaz de detect-lo (apesar de estar muito bem escondido). Por exemplo, o Uktena no pode localizar um esprito com este Dom a no ser que ele tenha um Dom ou outros meios de sentir espritos ativos no momento. Se mais de um objeto ou pessoa na rea respeitarem o requisito, o Dom no revela a todos ao invs, o Uktena recebe uma impresso de que h mais de um item ou pessoa que seguem sua descrio, mas no quantos so ou onde esto. Em adio, apesar do critrio de procura por um objeto poder ser bem geral dizendo simplesmente arma de fogo ao invs de uma Magnum .357 ele no pode ser relativo a uma pessoa ou evento, como pedir pela arma do assassino ou o que quer que tenha sido que caiu do bolso dele. Encontrar um ser consciente escondido requer um teste Mental (reteste com Lbia), apesar de o Uktena receber um teste livre em tais disputas devido a eficincia do Dom. Da mesma forma que acima, o critrio de encontrar uma pessoa pode ser de certa forma genrico homem ou mulher de cabelo castanho mas no pode ser relativo a alguma coisa, como a mulher que vai

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Uktena

me achar atraente ou o homem que matou meu pai. Este Dom no pode detectar itens ou seres sobrenaturais escondidos por poderes msticos. Espirais da Serpente (Nvel Dois) Utilizando este Dom, um Uktena pode invocar tentculos negros de nvoa ou neblina que enredam os inimigos e os prendem em um aperto firme. Cada tentculo possui um metro de altura e as mesmas caractersticas Fsicas que o lobisomem que o invocou. Qualquer esprito-cobra pode ensinar este Dom. Sistema: O jogador testa Destreza + Ocultismo, dificuldade 7. Cada sucesso faz um tentculo aparecer no ar. Os tentculos se focam em um nico alvo, a no ser que o jogador faa jogadas de ataque contra diversos alvos, com as penalidades normais de realizar aes mltiplas. Os tentculos apenas agarram, eles no podem infringir dano. Para se livrar, a vtima deve fazer uma jogada de Fora contra dificuldade 7. Se sua jogada exceder o nmero de tentculos, ela est livre. Se no, ela ainda esta presa. Os tentculos duram at o final da cena ou at que o invocador decida mand-los embora. MET: Dom Bsico. Uma vez por cena, um Uktena com este Dom pode invocar tentculos de neblina para enredar e diminuir a velocidade de seus oponentes. Um tentculo invocado por nvel de Ocultismo que o Uktena possui, mais um tentculo adicional por Caracterstica Fsica que o usurio queira gastar ao ativar este Dom. Uma Disputa Fsica (reteste com Ocultismo) necessria para prender o alvo com este Dom, o Uktena considerado como um nmero de Caractersticas maior para cada tentculo atacando o alvo. O Uktena pode tambm escolher que os tentculos invocados se foquem em diversos alvos, at um mximo de alvos distintos igual ao seu Ocultismo. Trate o uso contra alvos mltiplos como uma Disputa em Grupo padro. Aqueles que forem agarrados pelos tentculos podem se defender normalmente, mas no podem atacar ou se mover de sua posio atual at que se livrem, o que requer um teste Fsico contra uma dificuldade igual a duas vezes o Ocultismo do Uktena mais o nmero de tentculos atualmente o agarrando. Estes tentculos no infringem dano e duram at o fim da cena, ou at que o alvo se livre deles ou o conjurador os mande embora. Presente de Grego (Nvel Dois) Algumas vezes, devemos dar informaes para recebermos informaes. Talvez uma explicao seja necessria para mandar o curioso embora. Entretanto, os Uktena so notoriamente mesquinhos com segredos. Com este Dom, o Uktena pode compartilhar um pouco de conhecimento que logo desaparece da memria do alvo. Um esprito ancestral ensina este Dom. Tanto os Caadores quanto os Danarinos da Trilha normalmente aprendem este Dom, apesar de ele poder ser encontrado por toda a tribo. Sistema: Fazendo a escolha de um pouco do conhecimento, o jogador rola Raciocnio + Lbia (dificuldade igual ao Raciocnio + Lbia do oponente). O nmero de sucessos, mostrado abaixo, determina o efeito do Dom. O Uktena decide de antemo por quanto tempo

o conhecimento permanecer claro, mas nunca mais do que 24 horas. Sucessos Efeito Falha Crtica O segredo retido, mas com uma clareza anormal. 1 O segredo se torna distorcido e difcil de ser lembrado. 2 O segredo est irritantemente fora de alcance. 3 O alvo esquece que foi lhe contado um segredo. 4 O alvo lembra vagamente que fez parte da conversa. 5 O alvo esquece que participou da conversa. MET: Dom Bsico. Com este Dom til, o Uktena pode se assegurar de que vai se dar bem numa troca de segredos, removendo da memria do sujeito a parte do conhecimento que ele contou. Este Dom requer uma Disputa Mental (reteste com Lbia) contra o alvo, e pode ser usado apenas aps o Uktena ter contado ao alvo o segredo em questo. Se bem sucedido, o alvo imediatamente se esquece do que foi lhe contado num momento determinado pelo Uktena (nunca mais do que 24 horas depois). Com o gasto de uma Caracterstica de Fora de Vontade, o Uktena pode causar o alvo a esquecer toda a conversa. O alvo por, outro lado, capaz de se lembrar da conversa em geral, inclusive que deu ao Uktena a informao, mas completamente incapaz de lembrar o que recebeu em troca. Mortais normalmente culpam simplesmente a sua memria fraca, mas algumas criaturas sobrenaturais (particularmente aquelas versadas em controle da mente e truques mentais) podem imaginar o que est acontecendo. Uma criatura sobrenatural que suspeite, pode cancelar o gasto da Fora de Vontade do Uktena com gasto igual se desejar lembrar mais sobre a conversa, apesar de ele ainda ser incapaz de se lembrar do segredo banido de sua memria por este Dom, pois ele foi completamente removido de sua mente. Olhar Congelante do Uktena (Nvel Dois) Os Uktena podem utilizar este Dom para hipnotizar um oponente atravs de contato direto com os olhos. Se o Dom for bem sucedido, o alvo fica parado onde est. Um esprito do Uktena ensina este Dom. Sistema: Primeiro, o Uktena deve fazer contato direto com os olhos de um oponente, o jogador ento testa Manipulao + Intimidao para ativar o Dom, com dificuldade igual Fora de Vontade do alvo. A paralisia dura uma cena ou at que o oponente seja fisicamente ou mentalmente atacado de alguma forma. MET: Dom Bsico. Como o Dom de Homindeo: Fitar, salvo que os alvos ficam paralisados e no fogem. As mesmas restries quanto a ser fisicamente ou mentalmente atacados ainda se aplicam. xtase da Morte (Nvel Trs) Algumas vezes, a morte a nica sada. Mas isso no significa que voc queira permanecer nesse estado. Com este Dom, o Uktena pode parecer que est morto, seguindo a

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progresso esperada (o corpo fica plido, frio etc) bem o suficiente para enganar um grupo de peritos. Enquanto morto, o Uktena fica num estado mudo, incapaz de se mover, seus sentidos ainda ficam ativos, mas ficam fracos e dormentes. O perigo reviver, pois o esforo requerido para voltar a viver aumenta com o tempo, e futuramente o personagem no estar mais fingindo. Um espritogamb ensina este Dom. Sistema: O Garou precisa de um ponto de Gnose, um teste de Raciocnio + Ocultismo (dificuldade 6) e trs turnos para morrer. Uma vez no estado de morte, o corpo esfria e exibe todos os sintomas normais de morte na devida escala de progresso para as condies climticas (os jogadores podem olhar um manual de percia para mais dicas). Para perceber que alguma coisa no est certo, os observadores devem fazer um teste de Percepo + Investigao (dificuldade 7) e atingir pelo menos o mesmo nmero de sucessos que o lobisomem morto atingiu. Olhar pela Penumbra mostra que o esprito ainda reside no corpo, mas parece estar em algum tipo de Modorra. Durante este transe de morte, o Uktena no precisa respirar, mas o fogo e outras coisas do gnero podem machuc-lo bastante. Ferimentos fsicos no sangram at que o transe seja deixado, mas eles tambm no se curam. O personagem pode ouvir, cheirar e ver (assumindo que seus olhos estejam abertos) enquanto em seu xtase de morte, mas todas as jogadas para perceber qualquer coisa possuem +2 na dificuldade. O Dom xtase de Morte dura enquanto o Uktena quiser. Entretanto, para acordar durante o primeiro dia requer um teste bem sucedido de Fora de Vontade contra dificuldade 4 (para reviver completamente so necessrios trs turnos, mais um para cada dia gasto em estado de morte). Para cada dia aps o primeiro, esta dificuldade aumenta em 1. Se o Garou falhar em acordar a tempo, ele deve esperar um dia at tentar novamente (apesar de o Narrador poder dar algumas permisses adicionais, como um amigo tentando o acordar ou se ele estiver sendo cremado). Aps um nmero de dias igual ao nvel de Gnose permanente do personagem, seu esprito sai involuntariamente de seu corpo e o personagem morre. dito que alguns Uktena sabiam que estavam sendo enterrados, mas no foram capazes de fazer algo quanto a isso por um bom tempo. MET: Dom Intermedirio. Com o gasto de uma Caracterstica de Gnose e dez segundos de concentrao relaxando, o Uktena pode entrar em um estado que imita a morte em cada detalhe. Ele no respira, seus ferimentos no sangram (ou regeneram), ele fica frio e plido etc. Apenas aqueles que tiverem alguma razo para suspeitar que o Garou est fingindo podem fazer uma Disputa Mental para descobrir a verdade (reteste com Investigao). Cantar na Chuva (Nvel Trs) Este Dom utilizado para trazer a chuva dos cus, tanto para nutrir as plantas e purificar a terra quanto para causar danos atravs de deslizamentos de terra e enchentes. Este Dom

comum entre os Danarinos Fantasmas. Um espritosapo ensina este Dom. Sistema: O Garou canta ou uiva em um coro ritual, o jogador gasta um ponto de Gnose e testa Raciocnio + Ocultismo (a dificuldade normal 7, 8 em um deserto sem nuvens, 6 em uma floresta mida temperada). Um ou dois sucessos trazem chuvisco e neblina aps um curto atraso, mas trs sucessos fazem com que uma forte chuva caia imediatamente. Quatro ou mais sucessos significam que a chuva traz fortes torrentes. Os efeitos normalmente duram uma cena, mas o jogador pode gastar Gnose para que os efeitos permaneam. Dependendo do Narrador, do terreno e das intenes do usurio, os efeitos podem causar alagamento, deslizamentos de terra ou at limpar poluentes. MET: Dom Intermedirio. Com uma Caracterstica de Gnose e uma performance sutil (no estereotipada), o Uktena pode invocar uma precipitao. Seguindo uma cerimnia apropriada, o Uktena faz uma Disputa Mental (reteste com Ocultismo), com dificuldade dependendo do ambiente local e das condies climticas. Invocar chuva num deserto extremamente seco ou durante um perodo de estiagem seria extremamente difcil, enquanto o fazer numa floresta mida ou sobre um cu cheio de nuvens seria muito mais fcil. Sucesso indica que uma pronta e pesada chuva se inicia nos prximos dez minutos e cai pelo resto da cena, o Narrador tem a palavra final sobre que efeitos de jogo a chuva causa, se causar. Este Dom pode ser estendido por cenas adicionais atravs de gastos extras de Caractersticas de Gnose. Sabedoria das Antigas Tradies (Nvel Trs) Lobisomens possuem uma ligao com o seu passado que a maioria dos humanos nem sonha em ter: seus ancestrais ainda podem compartilhar sua sabedoria. O esprito ancestral que ensina este Dom permite ao Uktena um acesso ainda mais profundo sabedoria e conhecimento de suas vidas passadas. Naturalmente, os Guias Terrenos esto mais inclinados a aprender este Dom. Sistema: Como o Dom de Philodox. Comunho com a Terra (Nvel Quatro) O Uktena com este Dom pode entrar em comunho com os espritos da terra e do ar, e saber de muitas coisas como a abundancia de caa, localizao e fora dos cursos dgua, sade da floresta e at onde cavernas podem ser encontradas. Qualquer esprito animal que se mova (raposa, guia etc) pode ensinar este Dom. Sistema: Como o Dom dos Roedores de Ossos: Harmonia, exceto que ele funciona em reas rurais e selvagens, ao invs de reas urbanas e o teste requerido Percepo + Sobrevivncia. Cavalo Espiritual (Nvel Quatro) Um Dom poderoso, o Cavalo Espiritual permite a um Uktena transformar seu corpo num lar temporrio para um esprito ancestral ou outra criatura importante dos tempos das lendas. Este Dom concede mais do que as memrias e habilidades associadas ao Antecedente Ancestrais, pois num curto perodo de tempo, o Uktena realmente se torna o esprito que habita seu corpo. A

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Uktena

inteno do Dom honrar o ancestral o permitindo tomar parte fisicamente de uma cerimnia ou assemblia, conhecer seus descendentes e compartilhar as alegrias do mundo fsico. O Ritual do Convite aos Ancestrais geralmente realizado em conjunto com este Dom e estes eventos quase nunca acontecem fora de uma assemblia ou conselho tribal. Um esprito ancestral ensina este Dom. Sistema: Este um Dom com incrveis riscos e maravilhosos benefcios. Para iniciar o processo, o jogador testa Carisma + Ocultismo, dificuldade 8. Entretanto, o Narrador pode escolher por diminuir a dificuldade em 1 caso o usurio do Dom tiver algum tipo de afinidade com o esprito a ser invocado. Talvez o Uktena seja um descendente direto ou tenha de alguma forma honrado o esprito anteriormente. De qualquer forma, o Antecedente Ancestrais no necessrio para utilizar este Dom. Um ou dois sucessos significam que o esprito vem at o corpo do lobisomem, mas por um tempo breve (uma cena). Trs ou quatro sucessos indicam que o esprito permanece por vrias cenas. Cinco sucessos fazem que o lao seja to completo que o esprito pode ficar at que seja pedido para ir embora. Nenhum sucesso indica que o esprito no vem, mas uma falha crtica indica que ou o esprito se recusa a sair ou que o esprito que habita o corpo no aquele que foi invocado, ele deve ser acalmado antes de partir. O jogador deve testar Fora de Vontade, dificuldade 7 para que o Uktena permanea consciente das coisas que acontecem em sua volta, apesar dele no poder interagir com o esprito. Uma simples falha significa que ele est efetivamente inconsciente enquanto o esprito estiver presente. Para todos os propsitos e intenes, o personagem o ancestral, permitindo que o esprito h muito morto caminhe, dance e de outras formas interaja com os lobisomens no presente. O jogador deve realizar um teste final de Fora de Vontade contra dificuldade 7 antes que o esprito se v para se lembrar do que aconteceu enquanto esteve servindo como um hospedeiro para o esprito ancestral. MET: Dom Intermedirio. Com um ritual de pelo menos cinco minutos de durao e uma Disputa Social (reteste com Ocultismo), o Uktena pode invocar um esprito ancestral para dentro de seu corpo pelo resto da cena. Na verdade, ele se torna o esprito por essa durao. Por trs Caractersticas de Gnose, a durao pode ser estendida at o final da sesso (o hospedeiro mantm suas estatsticas normais de jogo, apenas as memrias e personalidades do esprito so transferidas). Se o Uktena possui alguma ligao particularmente forte com o esprito a ser invocado companheiro de matilha, descendente, amigo prximo, protegido etc ele recebe um reteste livre para a ativao do Dom. Apesar deste Dom oferecer primariamente benefcios de jogo, um Uktena que o utilize rotineiramente com o apropriado respeito pelo ancestral pode receber um grande Renome em Sabedoria, assim como uma reputao positiva com a comunidade espiritual em geral. Se uma pergunta se

tratando dos conhecimentos do esprito for feita, um Narrador pode ser consultado para representar o esprito acessando suas memrias, entretanto aqueles ambiciosos que abusam deste Dom como forma de crescer ou de subjugar completamente o uso do Antecedente Ancestrais arriscam em ofender gravemente seus ancestrais e sofrer uma reduo na sabedoria como de acordo, e podem at ver este Dom falhar at que tenham aprendido a se humilhar apropriadamente. Este Dom tambm no completamente seguro quando o Uktena ativa este Dom, ele deve imediatamente fazer um Teste Simples. Vencendo ou empatando, ele retm todo conhecimento do que est acontecendo enquanto seu corpo est sendo habitado, apesar de o esprito ancestral ainda estar no controle. Perdendo, ele fica essencialmente inconsciente pela durao do Dom, e deve fazer outro Teste Simples imediatamente falhando neste segundo teste, ele no se lembrar de nada que aconteceu durante a durao do Dom. Fora de Vontade pode ser gasta para retestar ambos os Testes Simples. Mesmo no sendo um hospedeiro de possesses malignas, alguns espritos ainda podem meter seus hospedeiros em confuso conforme tentam curtir o gosto da vida ou buscar contatar seus antigos amigos... ou inimigos. Jogadores de personagens inconscientes devem fazer o seu melhor para interpretar seu estado inicial e sua devida perda de memria, e perfeitamente justo que o Narrador assuma o controle de qualquer personagem que o jogador tente evitar injustamente ou diminuir seu estado descontrolado. Fora do Guardio (Nvel Quatro) Em tempos de desespero, os Uktena podem invocar suas reservas de resistncia para serem vigilantes, seja ele um Theurge preso num ritual de vrios dias, um Vigia dos Malditos esperando em vo por reforos ou um guerreiro solitrio lutando em um desfiladeiro sem chance de fuga. Este Dom d fora para repelirem as necessidades do corpo com o propsito de se concentrarem na tarefa desencorajadora em sua frente. Estas necessidades no so apagadas, mas meramente adiadas, portanto este Dom ensinado por espritos ancestrais usado somente em grande necessidade. Muitos Vigias dos Malditos aprendem este Dom. Sistema: Para utilizar este Dom, o jogador gasta um ponto de Gnose e deve realizar um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6); o Dom dura um dia por sucesso. Durante este tempo, o Garou pode ficar bem sem precisar de comida, gua ou dormir. Se necessrio, o Dom pode ser estendido ao gasto de um ponto de Fora de Vontade para cada doze horas adicionais. Uma vez que o Dom acabar, os efeitos acumulados de fome, fadiga muscular e falta de sono o atingem todos de uma s vez. Os efeitos exatos esto a critrio do Narrador, mas aps vrios dias de atividade intensa e do resultado de depravaes psicticas do sono, o mnimo que se pode esperar que se faa um teste imediato de frenesi seguido de testes de Fora de Vontade para fazer algo alm de comer, beber e

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dormir. MET: Dom Intermedirio. Este Dom tem dois usos: durante e fora da sesso de jogo. Fora da sesso, um Uktena utilizando este Dom desesperadamente gasta uma Caracterstica de Gnose e faz um nmero de Testes Simples igual ao seu nvel de Fora de Vontade e para cada teste desses que ele ganhar ou empatar, ele pode ficar um dia sem sofrer qualquer efeito de doena devido falta de comida, gua ou sono. Ele pode tambm escolher por gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade para aumentar a durao, com cada Caracterstica destas gastas adicionando doze horas viglia. A Fora de Vontade gasta no pode ser ganha novamente naturalmente pela durao do Dom, e quando este acabar, o Uktena deve imediatamente fazer um teste de Fria para evitar o frenesi, assim como deve gastar Caractersticas de Fora de Vontade para fazer qualquer outra coisa que no seja comer, beber e dormir. Durante a sesso de jogo, este Dom permite ao Uktena ampliar seus sentidos e se manter alerta enquanto em guarda ou observando uma pessoa ou local em particular. Comear tal viglia custa uma Caracterstica de Gnose e dura pelo resto da sesso enquanto o Uktena no desistir de seu propsito ou at que eles quase entrem em combate. Durante este tempo, o Uktena ignora todas as penalidades de Caractersticas exceto penalidades por ferimentos em qualquer desafio relacionado a observar e considerado como tendo a Caracterstica bnus Vigilante x2 e Resistente x2, que podem ser gastas e perdidas normalmente. Olhar do Uktena (Nvel Cinco) Assim como a fria do Grande Uktena queima aqueles que ousam o encarar, da mesma forma podem seus seguidores incendiar seus inimigos com sua prpria Fria. Para aquele que for digno, Uktena pode ensinar este Dom. Sistema: O Garou se concentra por um turno inteiro se concentrando na fria que arde em seu interior. Fitando os olhos de um nico alvo, ele pode gastar um ponto de Fria e fazer um teste como se fosse de frenesi. Se bem sucedido, o Uktena no entra em frenesi, mas causa um nvel de dano agravado por sucesso do fundo de seu olhar flamejante. A dificuldade para utilizar este Dom aumenta em um para cada tentativa subsequente durante a mesma cena. MET: Dom Avanado. Focalizando um alvo com seu olhar, o Uktena pode utilizar uma ao normal e gastar uma Caracterstica de Fria para ativar este Dom. Fazer isto requer intensa concentrao o Uktena no pode se mover, age por ltimo no turno e sofre penalidade de duas Caractersticas para se defender contra ataques enquanto estiver ativando este Dom. Dado que seu oponente ainda esteja a vista quando sua ao finalmente for executada, ele faz um nmero de Testes Simples igual a seu nvel de Fria permanente. Para cada teste que ele vencer ou empatar, sua vtima sofre um nvel de dano agravado. Apenas uma vtima pode ser alvo por vez e nenhum oponente pode ser alvo deste Dom mais do que uma vez por cena. Armadura

funciona contra este dano, mas este ataque no pode ser esquivado ou absorvido a no ser por nveis sobrenaturais de resistncia. Oponentes que possuam poderes que convertem ou reduzem dano (como a Fortitude vamprica) podem tentar modificar o dano normalmente. Tornar-se Uktena (Nvel Seis) As lendas dos Cherokee dizem que um homem foi transformado no Grande Uktena para tentar matar o sol. Grande Uktena j existia antes dos Cherokee, mas os Garou tomam a forma de seus filhos em algumas ocasies. Grande Uktena ensina este Dom apenas aos mais valorosos de seus seguidores Uktena. Com ele, o heri pode se transformar em uma criatura que mesmo um Wyrm-trovo temeria. Aps resolver o problema (assumindo que ele viva), o novo uktena rasteja at o corpo dgua mais prximo e para a Umbra, partindo para sempre com seu filho Garou para se unir a seu pai em Galunlati. Tal final glorioso para uma carreira j lendria digno de ser recontado por geraes na fogueira. Sistema: Uma vez aprendido o Dom, o Uktena pode convoc-lo a qualquer momento, invocando o Grande Uktena. O estgio inicial da transformao dura trs turnos inteiros, enquanto o corpo do lobisomem cresce e muda para uma serpente com chifres de 6 metros de altura. O novo Uktena ainda retm a personalidade do Garou neste momento. Aps certo perodo de tempo (normalmente no mais do que uma cena), o estgio final da transformao se inicia conforme a mente do Garou deixa o corpo e a mente do uktena toma conta. A criatura-esprito avana sem hesitar at a prxima fonte de gua grande o suficiente para caber seu dimetro (no necessariamente seu corpo inteiro). Conforme ela desliza para a gua e atravessa a Pelcula, a transformao est completa. melhor que a matilha do heri trate este Uktena como nenhum outro de sua espcie. MET: Dom Avanado. Uma vez aprendido, este Dom pode ser usado apenas uma vez e somente por um Uktena que tenha se provado valoroso sobre os olhos de Grande Uktena. Este Dom no custa nada para ativar, mas requer trs turnos inteiros para que a transformao faa efeito durante este tempo, o Garou retm suas antigas estatsticas e pode apenas se defender, nunca atacar. No final deste tempo, o Garou se torna em um Uktena transformado, uma criatura medonha facilmente comparvel a muitos gigantescos Malditos e outras ameaas. Porm, a transformao uma viagem s de ida apesar de o Uktena reter sua mentalidade pelo resto da cena ou conflito corrente, no final deste tempo o Narrador assume o controle e o novo uktena foge como descrito acima, para nunca retornar. Um final herico, mas um final apesar de tudo. As estatsticas para um uktena transformado so como a seguir, exceto onde dito o contrrio, estas estatsticas substituem as do Garou, no somam a elas: Caractersticas Fsicas: 28, Caractersticas Sociais: 3, Caractersticas Mentais: 14, Fria: 8, Gnose: 8, Fora de Vontade: 6

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Uktena

Aqui esto as estatsticas simples para um Garou na fase intermediria de Tornar-se Uktena. Atributos: Fora 9, Destreza 4, Vigor 8, Carisma 0, Manipulao 3, Aparncia 0, Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 3 Fria 8,Gnose 8,Fora de Vontade 6 Habilidades: Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Intimidao 3, Lbia 2, Furtividade 3, Conhecimentos como o do personagem exceto pelas seguintes mudanas: Enigmas +1, Ocultismo +2, Cultura Galunlati +1 Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, Incapacitado Ataques: Chifres (Fora+1), Mordida (Fora+2) Poderes: Armadura (+5 dados para absorver), Respirar na gua, Cavar (como o Dom de Impuro), Rajada (como o Encanto) Observaes: Este uktena tem brutos 6 metros de comprimento e, apesar de poderoso, herda os mesmos pontos fracos um tiro no corao pode mat-lo instantaneamente (veja o Esprito do Uktena Menor abaixo). Habilidades: Como o personagem, com a exceo de que ele recebe as seguintes Habilidades (a no ser que seus prprios nveis forem mais altos, onde ele mantm os seus prprios): Esportes x3, Briga x3, Esquiva x2, Intimidao x3, Lbia x2, Furtividade x3. Em adio, eles automaticamente recebem um nvel adicional de Enigmas e dois nveis de Ocultismo, mesmo se isto fizer com que ele ultrapasse cinco nveis no total. Nveis de Vitalidade: Saudvel x2, Ferido x4, Machucado x5, Incapacitado, Mortalmente Ferido. Ataques: Chifres por um nvel de dano letal, mordida por dois nveis. Poderes: Armadura (reteste livre em todos os testes de resistir dano), Respirar na gua, Cavar (como o Dom de Impuro), Rajada (como o encanto) Observaes: A forma uktena enorme, devendo idealmente ser representada por uma grande quantia de maquiagem e preparao. Ela tambm imune a todas as tentativas de causar medo, natural ou sobrenatural.

Uktena Transformado

fundamentais para construir a confiana necessria para fortes relacionamentos entre os Garou e os espritos. Mesmo os rituais comuns (como o Ritual de Assemblia) possuem um sabor nico para os Uktena. Muitos destes listados abaixo so raramente compartilhados com as tribos dos Estrangeiros da Wyrm.

Rituais de Pacto
Rituais de Pacto so especificamente feitos para manter a harmonia e equilbrio, conceitos integrais para vrias das tradies culturais dentro da tribo dos Uktena. Apesar de serem guerreiros plenos, os Uktena no acreditam em conflitos desnecessrios, particularmente entre os Garou.

Ritual do Equilbrio
Nvel Trs A Trade est em todos, mas algumas vezes um aspecto toca uma pessoa mais forte do que outro. Este desequilbrio se manifesta de vrias maneiras, de uma loucura alimentada pela Wyld at uma depresso depositada pela Wyrm ou a rotina montona da Weaver. Matilhas que exploram o reino Ciberntico por longos perodos ou que conduzem jornadas at Colmias de Danarinos da Espiral Negra voltam de l mudados e Maculados. Este ritual busca traz-los de volta ao equilbrio e restaurar a harmonia dos Garou com Gaia. Sistema: O ritual varia dependendo da fora relativa de cada uma das influncias triticas no interior do alvo. O mestre de rituais e seus assistentes pintam glifos e selos de poder no alvo e em seguida o banham em uma fonte para lavar as marcas (este ritual de purificao similar ao ritual Purificar o Esprito, descrito no Croatan Song). Ento, em uma cabana medicinal ou outro local neutro, o mestre de rituais conduz uma srie de oraes, cantos e batucadas, utilizando ervas sagradas, ossos e pedras, e um fogo sagrado. No final do ritual, o jogador testa Raciocnio + Rituais (dificuldade 7, ou maior se a Mcula for particularmente forte). Trs sucessos restauram completamente o equilbrio no interior do alvo, enquanto menos sucessos indicam um reequilbrio parcial. Em adio, o alvo purificado recupera um ponto temporrio de Fora de Vontade. O ritual dura metade de um dia e normalmente comea ao pr ou nascer do sol. Para Mculas particularmente fortes, o ritual pode ser repetido mais trs vezes (mas deve ser realizado consecutivamente, sem ningum sair da cabana). No incio de cada repetio, o mestre de rituais deve ser bem sucedido num teste de Vigor + Rituais (veja Resistncia e Rituais, abaixo. Alternativamente, se voc utilizar o sistema de nveis de Mculas de 1 a 5 descrito em Players Guide to the Garou, a dificuldade ser 4 + o nvel da Mcula, cada sucesso diminui a Mcula em um nvel). Note que quando uma Mcula fica mais forte, realizar este ritual no vai cur-la. Mculas compradas como Qualidades ou Defeitos devem ser retiradas com pontos de experincia e normalmente necessitam de um

Rituais
Os rituais so as cerimnias e celebraes sagradas dos Garou, portanto, os Uktena tm muito orgulho e alegria em realiz-los. Alguns rituais so realizados para evocar uma assemblia ou conexo entre os lobisomens. Outros pedem por uma beno ou ajuda especfica de aliados espirituais. Os rituais so importantes para os Uktena porque eles mantm fortes e vibrantes as memrias dos ancestrais e das tradies, independente das mudanas na tribo durante os anos. At os chamados rituais menores so praticados regularmente por filhotes e ancies, pois estes rituais elementares so considerados

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tratamento mais rigoroso (geralmente uma jornada at um local sagrado de equilbrio). Este ritual trata sintomas um desequilbrio tritico sem saber a causa. Algum que tenha sido recentemente exposto a energias espirituais da Wyrm poderia ser trazido de volta ao equilbrio, mas um Fomori j possudo por um Maldito receberia de volta sua Mcula imediatamente. MET: Ritual Intermedirio. Em adio ao teste normal exigido para realizar um ritual, no final do tempo necessrio o Uktena deve fazer uma Disputa Mental (reteste com Rituais) dificuldade igual a Fora de Vontade do alvo +3. Um sucesso significa que a Mcula do alvo foi removida, a no ser que seja particularmente potente, e neste caso o Narrador deve decretar que usos mltiplos consecutivos deste ritual so necessrios para purificar o alvo completamente. Note que as mesmas restries se tratando de Mculas fortemente presas ainda se aplicam um fomori recebe sua Mcula de volta imediatamente e este ritual no serve como um meio fcil de se livrar de Qualidades e Defeitos.

Ritual do Fogo Sagrado


Nvel Um O fogo sagrado o ponto de foco da vida espiritual em muitas seitas, pois como o corao do caern, ele conecta os reinos fsico e espiritual o fogo queima em ambos os lados. Fogos sagrados so tratados com reverncia em cabanas ou cavernas medicinais ou, mais raramente, ao ar livre os espritos so atrados a eles como mariposas a uma chama, ento tal fogo pode deixar um local um tanto tumultuado, mesmo para um caern Uktena. Construir um fogo sagrado, em troca, aumenta a efetividade de outros propsitos msticos. Um fogo sagrado deve ser tratado com respeito. Apesar de o fogo sagrado poder ser refeito conforme for a necessidade, considerado honrado que seja mantido sempre um. Muitas seitas mantm o fogo por um ano inteiro, enquanto outras tm mantido suas chamas por anos ou at geraes. Sistema: O fogo construdo utilizando materiais santificados (incluindo uma pequena poro de tabaco aceso) e iniciado com finas fascas ou por frico de madeira nunca um isqueiro ou algo do tipo. A base do fogo consiste de quatro madeiras que apontam para os pontos cardeais. No momento de acend-lo, o Garou gasta um ponto de Gnose e faz um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade igual ao nvel da Pelcula local). Cada ponto de Gnose adicional gasto diminui a dificuldade em um. Se bem sucedido, a chama ascende na

Rituais Msticos
Rituais Msticos se focam no relacionamento entre os lobisomens e os espritos. Eles tambm reforam a conexo que um lobisomem possui com a Umbra. Como os Uktena se consideram particularmente protetores do mundo espiritual, estes rituais so largamente utilizados entre a tribo.

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Uktena

Penumbra e todos os Rituais Msticos ou outros rituais que lidam com espritos (como o Ritual de Contrio) podem ser realizados com -1 de dificuldade para cada dois sucessos (aps o primeiro). A critrio do Narrador, outros contatos com espritos podem ser mais fceis, pois a construo do fogo indica um respeito pelas antigas tradies e conhecimentos dos antigos pactos entre os espritos e os Garou. A rea coberta por este ritual tipicamente to grande quanto o calor do fogo pode ser sentido (uma sala de tamanho mdio ou uma cabana medicinal). O fogo sagrado dura enquanto ele for tratado com materiais santificados. MET: Ritual Bsico. Realizando com sucesso este ritual e gastando a Gnose apropriada, o mestre de rituais ou qualquer outro Garou realizando Rituais Msticos com espritos recebem um reteste livre em todas as disputas amigveis.

Orao pela Procura


Nvel Um Esta , na verdade, uma Orao pela Presa modificada (e muito mais complexa), ensinada apenas aos filhos do Uktena. Antes de uma caa a um item de conhecimento, ou mgico, especfico (como um fetiche ou tomo perdido), o Garou ora enquanto segura um objeto harmonizado (geralmente uma escama de cobra dgua ou, para os sortudos, escamas de uktena). Se bem sucedido, o Uktena acha o que procura mais facilmente. Se o foco harmonizado perdido, um novo deve ser encontrado e harmonizado para que o ritual funcione, focos harmonizados so pessoais e no podem ser transferidos. Garou espertos geralmente do alguma

amostra de sua gratido em utilizaes bem sucedidas deste ritual. Sistema: Harmonizar inicialmente um foco normal requer o gasto de um ponto de Gnose temporrio. Uma escama de uktena j considerada harmonizada ao portador. Antes que a procura comece, o Garou ora para o Grande Uktena enquanto segura o foco. O jogador faz um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 7, ou 6 se o foco for uma escama de uktena). Para cada dois sucessos, o jogador pode adicionar um dado para qualquer jogada de Enigmas, Investigao ou Ocultismo relacionada procura pelo objeto em questo. Alternativamente, em casos mais difceis, o Narrador pode deixar pistas em forma de profecias, vises ou saltos intuitivos para que a coisa ande. O objeto deve ter um valor mgico ou ser de grande conhecimento. O bnus termina quando o Garou se desvia da jornada por qualquer motivo (incluindo dormir ou comer, e no incluindo lutar contra guardies que barram a passagem do Garou at o objetivo). MET: Ritual Bsico. Gastando uma caracterstica de Gnose para harmonizar um item apropriado e fazendo uma Disputa Mental (reteste com Rituais), o Uktena ganha um nmero de retestes igual a sua Gnose, que podem ser utilizados em qualquer teste de Enigmas, Investigao ou Ocultismo feito na procura do item em que ele est atrs. Apenas um destes retestes pode ser utilizado em um teste em particular e o item deve possuir valores relacionados magia ou conhecimento escondido. Este ritual acaba quando o objeto seja encontrado ou o Uktena se distrair da procura por qualquer razo (veja acima). Apenas um Uktena por vez pode ser beneficiado de uma Orao pela Procura.

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Ritual da Gaiola Espiritual


Nvel Trs Os Uktena acreditam que matar um esprito, mesmo um Maldito, no sempre a melhor coisa a ser feita particularmente, quando for a hora, pea, barganhe ou at aprisione a tal entidade. Este ritual permite que o Uktena prenda o esprito em uma gaiola de energia. Sistema: O Uktena cria um crculo (normalmente menor que 3 metros de dimetro) no mundo fsico. O crculo geralmente feito de pedaos de pederneira ou obsidiana, mas algumas vezes de velas ou lenha queimada. Ser bem sucedido no teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 7) prepara a gaiola. Quando o esprito tiver sido atrado at o crculo, o mestre de rituais gasta um ponto de Gnose para ativar a armadilha. O ar da Penumbra em torno do esprito torna-se vivo com as representaes espirituais do crculo no exemplo acima, elas seriam rpidas pontas de flecha de obsidiana rodando ou lnguas de fogo saltitantes. A barreira inibe o uso da maioria dos Encantos. Para passar pela barreira, o cativo deve atingir mais sucessos num teste de Fria (dificuldade Raciocnio + Rituais do mestre de rituais) do que o mestre de rituais obteve. Mesmo se ele conseguir atravess-lo, ele sofre dano agravado igual aos sucessos do mestre de rituais. Isto funciona de ambos os lados. Os Garou no podem passar pelo crculo sem sofrer danos, apesar de o mestre de rituais poder cancelar a gaiola a qualquer momento. O ritual dura por uma hora por sucesso e cada ponto de Gnose adicional contribudo estende a durao por uma hora. Entretanto, se o crculo for perturbado (uma vela acabar ou a fronteira ser quebrada), o poder acaba. MET: Ritual Intermedirio. Com uma preparao sutil e um teste de ativao bem sucedido, o Uktena pode preparar uma gaiola mstica capaz de aprisionar um esprito sem o ferir. O esprito deve primeiro ser invocado, levado ou de alguma outra forma atrado para a rea da armadilha, no momento em que o Uktena deve gastar uma Caracterstica de Gnose para ativar a barreira. Uma vez aprisionado, um esprito no pode utilizar qualquer Encanto atravs da barreira e s pode escapar derrotando o mestre de rituais em um teste de Fria do esprito contra a Fora de Vontade + Rituais do mestre de rituais combinadas. Mesmo se ele conseguir, o esprito ainda sofre um nvel agravado de dano por Posto do mestre de rituais. Porm, este dano recebido por ambos os lados, os Garou que tentarem entrar na barreira tambm sofrem do mesmo dano. Este ritual dura dez minutos por nvel de Rituais que o mestre de rituais possuir, mais um adicional de dez minutos para cada Caracterstica de Gnose gasta durante a criao da barreira. Para momentos particularmente dramticos, estes incrementos de tempo podem ser aumentados para uma hora ao custo de uma Caracterstica de Fora de Vontade. Apesar de ela poder ser desfeita a qualquer momento pelo mestre de rituais, deve ser notado que o ritual

tambm termina se o crculo for perturbado como descrito acima, portanto muito cuidado deve ser tomado para se assegurar que as fronteiras permaneam invioladas e que os materiais que a estejam criando sejam imperturbveis. A critrio do Guardio Espiritual, espritos extremamente poderosos podem simplesmente ser fortes demais para este tipo de ritual prender, apesar de certos casos poderem ser realmente raros ou este ritual se torna intil.

Ritual do Convite aos Ancestrais


Nvel Quatro Normalmente utilizado em conjunto com o Dom Cavalo Espiritual, este ritual prepara uma assemblia ou conselho de Uktena para dar boas vindas a um esprito ancestral que ir participar dela. Normalmente, os lobisomens cantam e danam para honrar os ancestrais tribais. Comidas especiais so degustadas e invocaes de palavras sagradas so feitas para o Sol, para a Lua ou para outros elementos naturais, dependendo do cenrio cultural dos Uktena. Alguns lobisomens usam este ritual sem o Dom Cavalo Espiritual, para honrar seus ancestrais e heris cados. Sistema: Apesar de no ser preciso nenhum teste, alguns lobisomens gastam Gnose como uma oferenda aos seus ancestrais.

Ritual de Confinamento dos Malditos


Nvel Cinco Uma das mais importantes tarefas auto-designadas dos Uktena a captura e aprisionamento de Malditos poderosos que, por qualquer que seja a razo, no podem ser destrudos. Os Uktena que realizam este ritual o consideram um dos mais sagrados e poderosos de todos os seus deveres msticos, eles sabem que as chances so grandes de muitos morrerem ao completar o ritual, portanto ele nunca iniciado sem srias consideraes. Sistema: O mestre de rituais inicia liderando os participantes atravs de um canto e dana rituais que tm a inteno de subjugar o Maldito. Todos os lobisomens ento sacrificam Gnose (normalmente muitos pontos) ento o mestre de rituais deve tecer uma rede de poder para conter o Maldito. Se toda a Gnose for gasta, ento Fora de Vontade e ento Vigor podem ser gastos para completar o ritual com sucesso. O mestre de rituais ento realiza um teste de Raciocnio + Rituais, dificuldade 9. Para cada 20 pontos de Gnose, Fora de Vontade e Vigor gastos conjuntamente, a dificuldade cai em um ponto, para um mnimo de 7. Um sucesso necessrio para criar a jaula que aprisiona o Maldito, sucessos adicionais acrescentam fora do confinamento do Maldito. Caso o mestre de rituais falhe no teste, o personagem continua vivo, mas o Maldito no estar contido e estar extremamente furioso. Uma falha crtica indica uma morte imediata e desastrosa ao mestre de rituais. Todos os jogadores devem tambm fazer um segundo teste com seu prprio Vigor. Um nico sucesso na mesma dificuldade indica que eles

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Uktena

Rituais poderosos exigem do Garou tanto fisicamente quanto mentalmente. Rituais tomam uma grande quantia de concentrao e envolvem muitos passos complicados. Falhas em segui-los exatamente podem levar a falta do sucesso na melhor das hipteses e uma catstrofe na pior delas. Uma hora de batucadas, dana e canto pode fazer com que qualquer um fique suado. Aps um dia sem parar, os participantes esto roucos, no conseguem mais andar e muito cansados. Alguns rituais Uktena duram vrios dias. Ao final de cada hora de um ritual que as demande, os participantes ativos devem fazer um teste bem sucedido de Vigor + Rituais (dificuldade 3 + nvel do ritual). Um nico sucesso permite que o progresso do ritual corra normalmente. Falhar no teste resulta em um nvel de dano no-absorvvel devido a exausto e fadiga mental. Uma falha tambm significa que a dificuldade do teste na prxima hora aumentada em um. Uma falha crtica faz do dano agravado. Gastar um ponto de Fora de Vontade pode negar o dano, mas no o aumento na dificuldade. claro, lobisomens possuem uma resistncia sobrenatural. Se os participantes fizerem qualquer pausa durante o ritual, ou se o ritual for muito longo, mas no particularmente exaustivo, o Narrador pode mudar de testes a cada hora para cada seis, doze ou mais horas. sobrevivem, mas esto exaustos de qualquer maneira. Uma falha significa que o lobisomem morre devido ao perigo de participar do ritual. Nem preciso dizer que, vivo ou morto, os participantes deste ritual merecem uma boa quantia de Renome por sua bravura e honra. Notem que apesar de este ritual funcionar para muitos Malditos poderosos, os grandes demnios espirituais (como a Devoradora de Tempestades) precisam de um ritual ainda mais poderoso, que so especficos para Malditos especiais. MET: Ritual Avanado. Este ritual extremamente perigoso aprisiona um poderoso Maldito a um local em particular. Ele requer pelo menos uma hora para ser realizado e possivelmente mais do que isso no caso de Malditos particularmente poderosos ou bem protegidos (a critrio do Narrador). Ao final do ritual, os Garou reunidos sacrificam Caractersticas de Gnose, Fora de Vontade ou Fsicas relacionadas a Vigor para criar uma teia mstica usada para prender o Maldito e o mestre de rituais faz uma Disputa Mental (reteste com Rituais). A dificuldade deste teste a Fria do Maldito +3, menos uma Caracterstica para cada 20 Caractersticas de Gnose, Fora de Vontade e relacionadas a Vigor gastas. Um sucesso significa que o Maldito aprisionado, com a fora de confinamento tambm duramente determinada por quanta energia foi gasta na criao da priso. Uma falha significa que o mestre de rituais deve fazer um Teste Simples se vencer ou empatar, o Maldito no

Resistncia e Rituais

contido e estar extremamente furioso, mas o mestre de rituais sobrevive. Se perder, entretanto, o Maldito ainda estar livre e ele morre. Em adio, quando o ritual estiver acabado, os Garou contribuintes devem cada um fazer um teste com suas prprias Caractersticas Fsicas contra dificuldade igual a Fria do Maldito. Uma falha indica que eles morrem devido ao perigo do ritual.

Cura de Fomori

Nvel Cinco Em pocas muito remotas, um dos piores pesadelos para um Garou era que um de seus Parentes fosse possudo por um Maldito. Uma Mcula poderia ser purificada, mas o esprito da Wyrm unia o corpo e o esprito muito fortemente para conseguir livr-lo sem destruir o hospedeiro. Mesmo com um poderoso curandeiro preparado, um exorcismo normalmente deixava o hospedeiro despedaado em mente e esprito. Ainda pior, o Maldito frequentemente escapava para a Umbra para possuir algum novamente outro dia. Ainda mais, os Garou viam em matar a vtima como uma tarefa agonizante, mas necessria. Recentemente, uma matilha de Uktena retornou de uma jornada que durava uma dcada com um ritual que oferece uma chance (levemente) melhor de destruir o esprito e preservar o paciente. Ao invs de rasgar o Maldito para fora do corpo, o ritual drena sua energia at que ele seque e o puxa para fora como uma trepadeira murcha. Por enquanto, a seita da matilha manteve o Ritual em silncio enquanto eles aperfeioam sua prtica. Vrios fomori tm sido curados, mas muitos mais tm morrido. Dois Garou quase morreram no processo. Em breve, porm, eles iro apresent-lo ao Grande Conselho. esperado que este ritual ir se disseminar atravs da tribo, e conforme as palavras se espalham, a Nao Garou ter um novo respeito pelos aventureiros sombrios das Terras Puras. Sistema: O fomori deve estar normalmente preso e amarrado, em geral incapaz de se mover, mas o estado de conscincia irrelevante. Os cantos que abrem o ritual se asseguram que o Maldito est preso ao corpo para melhor ou pior. Outros lobisomens podem auxiliar o mestre de rituais, mas todos devem ser consagrados para o propsito de antemo tendo participado de um ritual de purificao. O mestre de rituais gasta um ponto de Gnose e testa Raciocnio + Rituais (dificuldade igual a Fora de Vontade do Maldito), adicionando um dado para cada ponto adicional de Gnose gasto (outros participantes podem contribuir). Um sucesso conta contra a essncia do Maldito. Quando a Essncia chega zero, o Maldito cai em Modorra. Vendo da Umbra, o Maldito sugado fica jogado em volta da vtima e pode ser puxado para fora e destrudo. Um novo teste pode ser tentado a cada hora com um gasto adicional de Gnose, mas o ritual exaustivo para todos os participantes (veja o quadro). Um Maldito muito poderoso pode levar horas ou at dias para ser derrotado. Infelizmente, o hospedeiro pode no

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ser capaz de suportar isso. O Maldito contra-ataca se puder. Se ele for incapaz de faz-lo, ele rasga a vtima ao meio, causando trs nveis de dano agravado, menos os sucessos daquela hora (em outras palavras, se o mestre de rituais conseguir dois sucessos, a vtima recebe um nvel de dano). Em uma falha crtica, o Maldito pode fazer uma exceo causando a sua Fria em dano agravado no-absorvvel em sua sada. O dano pode ser curado por um Dom, assumindo que o curandeiro possa tocar o alvo. Aps isso, a rea do ritual e todos os participantes esto corrompidos pela Essncia maculada que sangrou do Maldito durante o ritual e todos devem ser completamente purificados atravs de um ritual de purificao. MET: Ritual Avanado. Com este potente ritual, um fomor pode ser purificado do Maldito que o corrompe, apesar do grande risco para todos os envolvidos. O fomor geralmente preso ou amarrado e enfraquecido de qualquer outra forma, mas no estritamente necessrio que isto seja feito (apesar de ser aconselhvel). Aps uma hora de canto e invocaes focados em purificar o fomor em questo, o mestre de rituais pode gastar uma Caracterstica de Gnose para tentar uma Disputa Mental (reteste com Rituais) contra dificuldade igual a Fria e Fora de Vontade combinadas do Maldito +3. O mestre de rituais, e qualquer outro Garou envolvido, pode gastar uma Caracterstica de Gnose para adicionar aposta do mestre de rituais em uma razo de um para um. Se o teste for bem sucedido, o Maldito perde imediatamente um nmero de Caractersticas de Essncia igual a Gnose do mestre de rituais, mais uma Caracterstica de Essncia adicional para cada Caracterstica de Gnose que foi gasta para aumentar a aposta do mestre de rituais. Caso o Maldito seja completamente drenado de Essncia, ele entra em Modorra e pode ser removido do hospedeiro pela Umbra sem causar danos. Este ritual , entretanto, arriscado para o mestre de rituais e para o recipiente. Como o canto prende imediatamente o Maldito ao corpo do hospedeiro pela durao do ritual, o Maldito tenta atacar qualquer um que puder. Alm do que ele pode fazer aos que estejam observando, ele volta sua raiva de dentro para fora, infringindo trs nveis de dano agravado ao hospedeiro a cada hora. Este dano no pode ser prevenido por armadura ou qualquer outro meio conhecido, apesar de poder ser curado normalmente dado que o curandeiro possa estar perto o suficiente para faz-lo. Um novo teste pode ser tentado a cada hora se o primeiro no for suficiente para deixar o Maldito em Modorra. Porm, lembre-se de que cada hora trar um dano mais potencial ao hospedeiro. Caso o mestre de rituais falhe em um desses testes, um Teste Simples deve ser realizado imediatamente em uma vitria ou empate a Gnose gasta perdida e o Maldito imediatamente tenta escapar, infringindo sua Fria em dano automtico agravado em seu infeliz hospedeiro. Rituais pode ser gasto para refazer

estes Testes Simples.

Fetiches

Apesar de os fetiches serem relativamente comuns, os Uktena premiam estes itens com grandeza. Outras tribos so menos entusiasmadas com os fetiches Uktena, por que seus espritos parecem mais sinistros ou exigentes que a maioria. Alguns desses fetiches so incomuns, onde nenhum esprito preso a ele. Ao invs, eles contm um pouco do prprio esprito do Uktena (alguns diriam essncia mgica ou medicina) para fortalecer o fetiche.

Revelador de Mentiras

Nvel 1, Gnose 6 Este fetiche tipicamente feito da barba de um pavo macho adulto. O portador o utiliza apontando-o ao alvo (que estaria falando distncia) e sendo bem sucedido num teste de Gnose. O efeito dura at que o usurio pare de apontar o fetiche para a pessoa em questo. Se bem sucedido e o alvo mentir deliberadamente, um dos fios se solta e cai no cho. Quando o ltimo fio se romper (e devem ter vrias dzias), o esprito est livre. Um esprito da verdade ou da honestidade preso ao fetiche. MET: Uma vez ativado, este fetiche requer que qualquer um que ele esteja diretamente apontando vena o portador num teste de Fora de Vontade contra a Gnose do portador. Os efeitos se tornam bvios se ele tentar praticar qualquer dissimulao. Se o alvo falhar, um fio de cabelo cai no cho a cada vez que ele mentir. O efeito dura at que o portador pare de apontar o fetiche para ele ou at que todos os fios caiam.

Jarro dos Segredos

Nvel 1, Gnose 5 Uma verso antiga de um gravador, este pequeno jarro de terra grava mensagens faladas. Gastando um ponto de Gnose, o usurio pode falar dentro do jarro por at um minuto, aps o qual ele deve trancar as palavras dentro com a tampa. At cinco mensagens podem ser salvas. Se o pote for aberto sem ser ativado, as mensagens so libertadas em ordem da mais nova para a mais velha, e so ouvidas no volume em que o pote as recebeu. Uma vez repetida, a mensagem perdida. Se o teste de ativao sofrer uma falha crtica, o jarro se quebra. Espritos do vento ou do eco so presos a este fetiche.

Arco de Cobra

Nvel 2, Gnose 5 Este arco bem construdo possui a pele de uma cobra venenosa cobrindo toda a parte da trs (o lado convexo). Qualquer flecha atirada pelo arco ativado causa, se o dano inicial no for absorvido, um nvel adicional de dano agravado no prximo turno. O ferimento queima como se fosse veneno. Um esprito de uma cobra venenosa fortalece este fetiche. MET: Uma vez ativado, todas as flechas atiradas deste arco causam um nvel adicional de dano agravado, dado que elas atinjam o alvo diretamente (por exemplo,

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Uktena

Certos itens possuem um grande significado espiritual para os Uktena sem necessariamente serem fetiches (no sentido de terem espritos presos a eles). Dois exemplos so descritos abaixo: Bolsa Medicinal: Esta uma pequena (normalmente do tamanho de uma carteira ou menor) pochete normalmente feita de pele de cervo, mas o material pode ser de qualquer coisa natural. Ela contm itens de significado especfico para a pessoa que a fez. Normalmente, isto incluir um pouco de erva e tabaco, mas o resto estritamente de acordo com o seu criador. O contedo pode incluir itens pegos como sinais de um totem, uma pedra de seu lar, uma pena de sua primeira matana, ou a bala que teve a boa sorte de errar o alvo. A pochete se torna um poderoso talism para o usurio. Enquanto ele a possuir (tanto vestida quanto guardada) o usurio ganha um ponto permanente de Fora de Vontade. Em adio, uma vez por histria, o usurio pode segurar a bolsa e se concentrar por um turno inteiro para receber um ponto temporrio de Fora de Vontade. claro, h uma desvantagem, pois o efeito psicolgico de perder a bolsa tremendo. Apesar da perda da Fora de Vontade extra, o azarado perde outro ponto permanente de Fora de Vontade at que recupere o talism (se a bolsa for destruda, claro, o ponto perdido de vez e deve ser recuperado com pontos de experincia e interpretao). Qualquer outro que tomar posse da bolsa recebe um bnus de -1 de dificuldade para afetar o dono com Dons ou rituais. Apesar de no possuir nenhum esprito preso a bolsa, ela adquire uma ressonncia espiritual com o tempo. Jogadores so encorajados a detalhar o que eles

Talisms

podem carregar em sua bolsa, adicionando a ela quando apropriado. O Narrador pode optar por permitir poderes adicionais para a bolsa medicinal (tornando-a mais fcil de contatar com espritos totmicos, por exemplo). Pacote Medicinal: Pacotes medicinais so altamente valorizados nas seitas que os possuem. Eles consistem de uma srie de itens, incluindo bolsas de ervas, peles de animais, ossos, varinhas, garras, cristais, e outros objetos e ferramentas sagradas. Eles so ento amarrados em um pano, pele ou bolsa. Os itens so normalmente vistos em um sonho ou viso e reunidos para criar o pacote em um ritual. Apesar de os pacotes serem considerados espiritualmente vivos e no pertencentes a ningum, um vigia recebe a honra de cuidar do pacote. Pacotes medicinais possuem vrias qualidades. Primeiro, portar o pacote facilita a interao com os espritos de Gaia (-1 de dificuldade em testes de Gnose ou Sociais). Ainda, cada pacote pode auxiliar na cura (dando um bnus em todos os testes relacionados cura), na proteo (aprimorando a sorte do usurio) ou em viagens Umbrais (dando um bnus em testes de Enigmas lidando com perseguir o caminho correto ou se manter orientado). Entretanto, a maioria dos pacotes medicinais desenvolvida para aprimorar o sucesso de um ritual ou categoria de ritual especfica. Apesar de no serem um receptculo para um esprito aprisionado, eles se tornam espiritualmente ativos, e so, portanto tratados com grande respeito. Eles tendem a se tornar mais poderosos com o tempo se tratados apropriadamente. Perder um deixa uma grande marca negra em sua reputao.

se o dano no for absorvido por armadura ou outros meios). Mesmo alvos normalmente imunes a veneno sofrem deste dano adicional. O arco por si s , por outro lado, tratado como um arco comum do seu tipo para os propsitos de Caractersticas Bnus, Caractersticas Negativas, etc.

Escamas de Uktena
Nvel 2, Gnose 6 Aqueles que Uktena gosta podem encontrar uma escama vermelha ou esbranquiada triangular (do tamanho de um dedo at um palmo) com a extremidade afiada uma pele morta do tamanho de um uktena. Dando a ela o mero gosto do seu prprio sangue (um furo sem danos maiores) e sendo bem sucedido em um teste de Gnose, o portador da pele pode fazer qualquer teste de Enigmas com -2 de dificuldade pelo resto da cena. Em adio, alimentar a escama permite ao portador mudar de forma (mesmo parcialmente) com -1 de dificuldade por um turno por sucesso no teste de ativao. Quando ativada, ela brilha e fasca como fogo. Como encontrar uma dessas nunca considerado

ocasio do destino (e nenhum Uktena ousaria em sua s conscincia desafiar pela escama), o Uktena marcado como sendo observado pelo esprito totem, recebendo um ponto temporrio de Honra. Aqueles que trarem esta preferncia sofrem de maneiras trgicas, mas intrigantes. Quando o portador morrer, a escama perde as habilidades descritas acima. Entretanto, ela pode ser utilizada para um propsito diferente por qualquer um que conhea o ritual apropriado. O novo dono deve pegar lascas de uma rvore atingida por um raio, acend-las por uma fonte natural (incluindo pederneiras ou frico, mas no fsforos ou um isqueiro) e queimar a escama. Juntando o carvo que sobrou (que cinza ou preto e sempre tm um brilho avermelhado no centro) em um pedao de pele de cervo, garante ao usurio +1 para cada dois sucessos num teste de Gnose em qualquer teste envolvendo caar e rastrear. Os efeitos duram por uma cena. Entretanto, o fetiche deve ser escondido na floresta quando no estiver em uso, pois suas energias envenenam aqueles sem sorte o suficiente para estar em sua presena (um nvel de dano agravado por hora por estar na mesma sala e a cada duas horas por estar na sala ao lado).

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Camisa de Flechas de Quartzo


Nvel 2 , Gnose 7 Esta armadura feita de cem ou mais flechas de pedra e pontas de lana, amarradas juntas por fibras e tranas de cabelo. Quando ativada, ela permite ao usurio um dado adicional de absoro (incluindo prata) por sucesso por uma cena. Em adio, a ativao cria uma camada de gelo a se formar em torno das pedras, oferecendo proteo similar aos efeitos de fogo e calor intenso. Um esprito do quartzo e um esprito do gelo so ambos requeridos para fortalecer este fetiche.

Arco Lunar
Nvel 3, Gnose 7 Um Arco Lunar se parece com um arco curto ou longo de madeira negra, com glifos de cada fase da lua gravados nele. O arco possui um tiro mais certeiro na luz da lua, mesmo quando a lua aparece durante o dia. Para sintonizar o arco inicialmente, o Garou deve atirar uma flecha para a Lua, gastar um ponto de Gnose e ser bem sucedido num teste de Gnose (dificuldade 7). Se bem sucedido, o arco est sintonizado a ele at que seja largado. Quando atirando sob a luz da lua, faa outro teste de Gnose (a dificuldade depende da fase da lua, use as dificuldades dos testes de Fria, por exemplo, 8 para lua nova, 4 para a cheia). A cada dois sucessos adicione um dado extra para a jogada de ataque para aquele tiro. Um Luno ou outro esprito da Lua fortalece o arco. MET: Para sintonizar o fetiche, o Garou deve atirar uma flecha para a Lua, gastar uma Caracterstica de Gnose e fazer um teste de Gnose contra dificuldade 5. Se bem sucedido, o arco est sintonizado a ele at que seja largado. Quando utilizado sob a luz da lua, o usurio do arco ganha um nmero de Caractersticas Bnus adicionais dependendo da fase da Lua, de 1 Caracterstica durante a lua nova at 5 Caractersticas durante a Lua cheia. Estas Caractersticas Bnus se acumulam com as Caractersticas Bnus normais ganhas pelo arco.

metal ou quase qualquer coisa mais dura do que carne). Tambm, os espritos podem sentir a presena da arma e reagir desfavoravelmente contra o usurio. Espritos Gara so tipicamente utilizados para fazer uma adaga espiritual. MET: Esta adaga infringe dois nveis adicionais de dano quando utilizada contra espritos, e ao gasto de uma Caracterstica de Fora de Vontade, o usurio pode realizar um nico ataque atravs da Pelcula (sujeito s penalidades normais de lutar s cegas a menos que possa enxergar o alvo). Entretanto, utilizada contra alvos fsicos, a arma infringe dano normal, e o usurio deve vencer um Teste Simples a cada vez que for utilizada ou ela se quebra imediatamente. Adicionalmente, a maioria dos espritos pode sentir a presena deste fetiche e reagir contra aquele que o estiver carregando com desconfiana, reduzindo uma Caracterstica em todos os testes Sociais com espritos.

Tranca dos Malditos

Adaga Espiritual
Nvel 4, Gnose 7 Esta lmina possui vrias propriedades importantes. O corte desta lmina de obsidiana gravemente doloroso para espritos (incluindo todos os tipos de Malditos), adicionando dois nveis (no dados) de dano em qualquer ataque bem sucedido. Mas mais impressionante, a adaga pode perfurar a Pelcula. Gastando um ponto de Fora de Vontade e realizando um teste bem sucedido de Gnose (dificuldade igual ao nvel da Pelcula), o Garou pode fazer um nico ataque na Penumbra. Note que a menos que o Garou tenha algum jeito de enxergar exatamente onde o esprito est, ele est sujeito a penalidades por lutar s cegas. Existem duas desvantagens desta arma. Apesar de a adaga ser praticamente inquebrvel quando atacando espritos (incluindo os materializados, mas no fomori), ela reage como vidro quando atacando qualquer coisa fsica (por exemplo, ela est destinada a se quebrar quando atingir ossos, madeira,

Nvel 5, Gnose 7 As prises que prendem os Grandes Malditos no podem conter seu mal para sempre. As correntes enfraquecem e desaparecem a no ser que haja um Vigia dos Malditos em guarda. Mas sempre houve muitos poucos Vigias, e mesmo eles devem dormir ou periodicamente encontrar um refgio contra as energias Corrompidas que os fazem enfraquecer e cair. A Tranca dos Malditos age como uma fechadura da priso espiritual, dando aos guardies uma medida extra de segurana. Este fetiche varia em aparncia. Alguns so simplesmente peas de pedra gravadas com runas, outros tomam a forma de elaboradas pinturas de areia. Um esprito da Weaver poderoso preso ao fetiche. Apesar de ele raramente entrar por vontade prpria, ele no pode faz-lo contra sua natureza e prontamente vigoroso em trabalhar mantendo os fluxos de energia da priso do Maldito ordenados e fortes. A Tranca colocada em um local importante prximo ao Maldito (normalmente no cho sobre o local em que ele dorme ou na boca da caverna que o aprisiona). Sob ativao, a Tranca deve ser alimentada com Gnose para sustentar a fora do esprito dependendo da fora do Maldito, ela pode precisar de 5 de Gnose por ms ou at mais (alternativamente, o Narrador pode dizer que a Tranca requer um ponto de Gnose para cada sucesso alcanado no aprisionamento inicial). Se no for dada a quantia necessria, as fronteiras da priso comeam a enfraquecer at que se rompam. Alguns Garou aprisionam espritos que podem drenar energia espiritual diretamente de um caern (ou uma rede de caerns), assim assegurando a priso do Maldito. A parte ruim que o rompimento causado pela invaso ou destruio de caerns resulta na libertao de muitos grandes maus.

Ulunsuti

Nvel 6, Gnose 9 Ulunsuti um raro, se no nico, objeto, tanto que

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Uktena

para consegui-lo, um dos filhos mais poderosos do Grande Uktena deve morrer. Na testa de um uktena existe um cristal puro, grande como um prato de jantar e duro como um diamante, com um reflexo vermelhosangue do centro do topo at a parte inferior. Os poderes atribudos a esta pedra so muitos, mas o melhor deles a habilidade de profetizar, vendo imagens do futuro no cristal como uma rvore refletida num lago calmo. Em adio, o portador dito como capaz de ver qualquer lugar que ele puder nomear, e at mesmo colocar os olhos no passado distante. Ele tambm presenteado com a sorte em seus deveres, enquanto a fome da pedra for saciada. Mas com todo este poder, h um preo para possulo. A Ulunsuti deve ser alimentada com sangue a cada sete dias (meio litro o sangue de um pequeno animal serve), que absorvido pela pedra e faz a linha brilhar. Duas vezes ao ano, ela deve beber o sangue de um grande animal, como um cervo. Alguns sbios avisam que nunca deve ser dado pedra mais do que um pequeno humano ou sangue Garou, pois ela aprenderia a querer apenas isso e no aceitaria o sangue de nenhum outro tipo. Como ningum atualmente admite possuir uma ulunsuti, no h como confirmar tal fato. Se a pedra no for alimentada apropriadamente, ela voa pelo ar da noite e bebe o que precisa do prprio dono. Em adio, rumores dizem que ela permite que apenas seu dono a toque, atacando qualquer um que se aventure a chegar perto. Quando no est em uso ela deve ser enrolada na pele de um cervo, colocada num jarro de terra e escondida em um local escuro (uma caverna prefervel). Se o portador pretender guard-la por muito tempo, ele deve dizer pedra que no vai precisar dela por muito tempo, e (com sorte) ela ir dormir. Ela deve ser alimentada antes que ele tente utiliz-la novamente, ou ela ir sugar seu sangue. Quando o portador morre, a pedra deve ser colocada sobre seu peito; caso contrrio a Ulunsuti caar seu esprito toda noite (se alimentando presumidamente conforme ela o faz) por sete anos antes de entrar em Modorra. Em ambos os casos, aps sete anos ela deve ser acordada. Se o Garou a alimentar com sangue e se sintonizar com ela com sucesso, ele se torna o novo portador (se o Garou falhar, o cristal acordado volta a dormir ao lado de seu corpo sem sangue).

esta flecha queima com a luz do sol, cegando os inimigos e pulverizando vampiros a 6 metros de sua passagem. Mesmo em grandes distncias, os Sanguessugas temem sua luz, que o motivo de alguns lobisomens utilizarem as flechas como sinais de fogo. Aps atingir o alvo, a flecha continua a queimar por um nmero de turnos igual aos sucessos no teste de Gnose do arqueiro, causando dois nveis de dano agravado (aqueles que podem absorver dano por fogo o fazem com dificuldade 9). Aps o ltimo turno, a flecha consumida em cinzas. Um dos filhos de Hlios deve ser preso a este amuleto. MET: Uma flecha do sol ilumina a rea com um brilho to intenso quanto a luz do dia, e provoca testes de frenesi em qualquer vampiro ou outras criaturas sensveis a luz que estejam prximas. Porm, apenas aqueles diretamente atingidos por ela sofrem qualquer dano real. A flecha causa dano agravado por fogo, e continua a queimar aps atingir o alvo, causando um nvel de dano agravado a cada turno aps isso. A flecha dura at que o alvo use uma ao para remov-la ou que trs turnos se passem, e o fogo no pode ser extinguido por gua ou outros meios convencionais.

Tinta de Vises

Amuletos
Os Uktena tipicamente possuem amuletos especficos de sua herana cultural. Por exemplo, um Uktena Havaiano poderia possuir um amuleto feito com um colar de flores, enquanto um Uktena de ancestrais africanos poderia possuir um amuleto na forma de um cinto colorido de pano ou uma pea de joalheria.

Gnose 5 Os Sacerdotes da Amrica Central usavam uma pasta negra similar a esta para trazer vises e inspirar medo. Apesar de claramente rara (a mistura de plantas venenosas e insetos amassados e queimados, o truque para reproduzi-la), jarros de Tinta de Vises ainda so encontrados nas seitas Uktena ao redor do mundo. Quando espalhadas por todo o corpo, esta substncia amplia o Vigor em um ponto para cada dois sucessos no teste de Gnose, at o dobro do Vigor normal. A critrio do Narrador, ela pode tambm aumentar as chances de se ter uma viso. Os efeitos duram por seis horas, mais uma hora para cada ponto de Vigor aumentado no total. Quando os efeitos acabarem, tanto o Vigor quanto a Fora so reduzidos em 2 pontos pelo mesmo nmero de horas. Como o amuleto precisa de contato total com a pele, ele funciona apenas nas formas Glabro e Homindea. MET: Aqueles que utilizam a Tinta da Viso recebem grtis a Caracterstica Fsica: Rude, assim como um reteste grtis em todos os testes de Enigmas, Meditao, ou Ocultismo relacionados a receber ou decifrar vises enquanto a tinta estiver ativa. Tintas de Vises duram pelo resto da cena, e durante a prxima cena, o usurio recebe duas Caractersticas a menos devido ao atordoamento e exausto.

Totens

Flecha do Sol
Gnose 6 Esta flecha possui desenhos do sol em volta de seu corpo e algumas vezes tambm na cauda. Quando atirada,

Como colocado anteriormente, os Uktena se aliam a espritos totem quase que por razo natural. Dado o respeito da tribo e o entendimento dos costumes dos espritos, muitos totens ficam orgulhosos de emprest-los poder e instruo. Abaixo esto apenas alguns totens adicionais permitidos aos personagens Uktena.

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Estes espritos lidam com conceitos como honra, diplomacia e conselhos sbios. Muitos Uktena de grande renome escolheram totens de respeito para suas matilhas.

Totens de Respeito

Pavo Selvagem
Custo em Antecedentes: 5 Vagando a Ilha da Tartaruga pelos bosques e pntanos do sudoeste at as colinas do nordeste, paves selvagens so conhecidos pela sua viso apurada e habilidade de se camuflar nas redondezas. Estes pssaros so cuidadosos e observadores, e bastante inteligentes se comparados a seus primos domsticos estpidos. O Pavo Selvagem um totem orgulhoso, honrado e alerta ao perigo. Matilhas dedicadas ao Pavo Selvagem so sentinelas excepcionais, e dessa forma so favoritas como batedores e guardies. Caractersticas: O Pavo Selvagem garante a sua matilha +2 em Percepo (com exceo de jogadas de farejar) e o Dom: Camuflagem Natural. As matilhas tambm recebem um dado adicional quando tentarem impressionar ou intimidar. Dogma: O Pavo Selvagem se ofende com a profundidade da estupidez clara que seus parentes domsticos se afundaram. Os membros da matilha nunca devem utilizar ou consumir qualquer produto feito de paves domsticos (isto pior do que parece). MET: As matilhas do Pavo recebem as Caractersticas Discernidor e Alerta, assim como o Dom Camuflagem Natural. Elas possuem uma Caracterstica a mais em todos os testes Sociais para impressionar ou intimidar oponentes.

listados, mas so considerados como tendo uma Caracterstica a menos do que normalmente possuem para propsitos de determinar a ordem das aes no turno. Em condies de frio, esta penalidade aumenta para duas Caractersticas a menos que o normal. Isto no afeta suas Caractersticas reais totais para propsitos de resolver empates ou propostas muito altas.

Beija-Flr

Custo em Antecedentes: 6 De maneiras opostas ao Monstro Gila, o Beija-flr incorpora a velocidade e a preciso. Ele pode voar ou flutuar em todas as direes. Mas ele no pode permanecer parado por muito tempo, pois sua velocidade tem um preo uma fome que no pode ser negada. Caractersticas: O Beija-flr presenteia sua matilha com o Dom: Esprito da Batalha. Ainda, ele garante a cada membro da matilha dois pontos adicionais de Destreza. Enquanto na Umbra, cada membro da matilha pode flutuar ou voar em sua velocidade de corrida em lupino, apesar de no possurem asas visveis. Dogma: O Beija-flr tem um apetite voraz, e demanda que suas matilhas o alimente com um ponto de Gnose por dia. MET: Em adio ao Dom listado, os seguidores do Beija-flr recebem as Caractersticas Fsicas Rpido e Enrgico, e podem flutuar ou voar na Umbra. Totens de Sabedoria Totens de Sabedoria recompensam seus seguidores com o conhecimento de locais e coisas escondidas. Isto, claro, os tornam aliados naturais dos Uktena.

Totens de Guerra
Totens de Guerra, como deve ser esperado, incorporam uma paixo pela batalha e a vida predatria. Eles freqentemente concedem bnos relacionadas bravura, tticas e Fria. Guerreiros Uktena possuem uma reputao de frieza sobre o fogo, e esta determinao de ferro frequentemente o benefcio de um totem de guerra para um seguidor fiel.

Liblula

Monstro Gila
Custo em Antecedentes: 7 Apesar de lento e difcil de ser acordado, quando finalmente irritado este lagarto do deserto se impe com uma mordida mortal para deixar sua saliva venenosa trabalhar no ferimento. Matilhas dedicadas ao Monstro Gila so igualmente lentas para agir, mas tenazes num combate. Caractersticas: As matilhas recebem os Dons: Veneno e Aperto Implacvel. Dogma: A natureza dormente de Gila se reflete em suas matilhas. Elas recebem uma penalidade de -1 em testes de Iniciativa. Em condies de frio a penalidade de -2. MET: Os filhos preferidos de Gila recebem os Dons

Custo em Antecedentes: 3 A Liblula est sempre atenta s presas ou ameaas, mas sua tranquilidade explode em aes rpidas conforme ela ataca. Apesar de no ser um totem de matilha comum, ela respeitada por muitos Garou como um predador assustador. Caractersticas: Matilhas da Liblula recebem dois pontos extras em Prontido e um ponto adicional em Briga. Dogma: A Liblula pede a seus filhos que mostrem pacincia e calma na tomada de decises, mas que ajam rapidamente e decisivamente quando uma deciso for tomada. Ela pede tambm que a matilha faa o que puder para proteger as liblulas (normalmente, isto quer dizer evitar o uso de inseticidas em um dado lugar, tanto um fertilizante de fazenda quanto um spray contra mosquitos da cidade). MET: As matilhas da Liblula recebem Alerta x2 e um nvel grtis de Briga.

Totens de Astcia

Totens de Astcia geralmente promovem a furtividade, trapaa e dissimulao. Muitas tribos instintivamente no confiam nestes espritos, mas os Uktena possuem grande respeito por sua astcia e

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Uktena

frequentemente os tomam como totens de matilha ou de seita.

Papa-Lguas

Custo em Antecedentes: 3 Dependendo mais no trabalho rpido de seus ps do que em suas asas para escapar, o Papa-lguas simboliza tanto um corpo gil quanto uma mente igualmente gil. Matilhas que seguem o Papa-lguas so conhecidas por pensamentos rpidos e flexibilidade mental. Caractersticas: O Papa-lguas garante suas matilhas um ponto adicional em Inteligncia e um ponto adicional em Enigmas. Dogma: As matilhas do Papa-lguas no podem caar papa-lguas e elas devem fazer o que puderem para proteger as terras desertas da destruio e profanao. MET: Os filhos do Papa-lguas recebem a Caracterstica Culto, assim como um nvel grtis de Enigmas.

Aliados Espirituais
Os aliados espirituais so uma parte vital da tribo dos Uktena. O Dom Comunicao com Espritos largamente conhecido, e os Uktena consideram falar com os espritos com respeito e cortesia como uma parte de seus deveres regulares como Garou.

Pai Animal
Os atributos variam, geralmente um a mais do que seus correspondentes menores. Por exemplo, o Pai Animal do Cervo (descrito em Lobisomem: O Apocalipse) deveria ter Fora de Vontade 5, Fria 5,

Gnose 7 e Essncia 17. Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Espiar, Sentir o Reino (focado entre os membros da prpria espcie), Reformar e outros apropriados a cada espcie. Imagem: Os Pais Animais geralmente aparecem como verses idealizadas maiores e mais nobres de suas espcies. Alternativamente, alguns podem parecer menos hostis se caber ao propsito. Histria: Cada espcie tem um Pai Animal, conhecido por algumas culturas como Lorde das guias, Rei dos Cervos, e por a vai, que cuidam e influenciam aqueles que eles representam. Eles sabem onde todos os da sua espcie esto, como eles vivem e como eles morrem. Pais Animais representando espcies de presas so especialmente preocupados com seus destinos, guardando como os caadores os matam. O que um esquilo sabe, o Pai Animal do Esquilo sabe. Os Wendigo e Uktena so cuidadosos ao satisfazer os Pais espirituais das presas a cada estao com o intuito de manter a caa ampla, e fazer sacrifcios especiais ou jornadas durante tempos ruins quando a comida escassa. Garou que agem com excessiva honra sempre fazendo mortes rpidas e limpas, nunca falhando em realizar uma Orao pela Presa nunca falham em farejar a presa. Do contrrio, os Garou que brincam com a comida ou normalmente matam mais do que necessrio, podem se encontrar incapazes de encontrar caa. Seitas que no cuidam da caa local (conservando as presas e agradecendo aos espritos animais) descobrem que mais nenhum cervo ou coelho nasce em seu territrio. Esta a retribuio dos Pais.

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Habitat: dito que cada Pai possui uma cabana na Umbra Rasa na qual eles devem observar sua espcie. Ele pode tambm caminhar em um local espiritual que deve se parecer com sua contraparte fsica. Correspondentes Espirituais: O que o esprito pode representar depende da espcie. Entretanto, estes observadores tambm representam as conseqncias de abusar da liberdade da natureza. Correspondentes Materiais: Comida que os alimente ou relquias (ossos, cabelos etc.) da espcie em questo; cachimbo. Cultura de Dons: Pais Animais ensinam qualquer Dom ensinado pelos menores de sua espcie (Coelhos ensinam Salto da Lebre, por exemplo). Qualquer Pai Animal pode ensinar o Pequeno Ritual Orao pela Presa, sem pedir nada em troca seno que o aluno o pratique regularmente. Os Pais tambm possuem o poder de invocar seus filhos, ou de aumentar ou diminuir a natalidade de seus filhos numa dada rea. Tabus: Para o desrespeitoso, no ensine nada exceto talvez uma lio dolorosa ou humilhante. Atitude: Geralmente reservados; respeitosos queles que merecem, e desrespeitosos ou furiosos com os cruis e os que desperdiam caa. Chiminage: Deve-se tratar qualquer Pai Animal com grande respeito. Com exceo do ritual mencionado acima, o esprito no faz nenhum favor para aqueles que destratam ou desrespeitam os filhos do Pai. Para ter favores concebidos, eles geralmente pedem que a matilha evite matar animais daquela espcie por uma lua ou mais. A criao e manuteno de um habitat primata tambm os deixa agradecidos.

Uktena Menor

Fora de Vontade 7, Fria 9, Gnose10, Essncia 26 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Armadura, Espiar, Rajada (Calor), Sugesto Imagem: Um uktena se parece com uma forte serpente com chifres de alce crescendo em sua cabea triangular. Um grande e limpo cristal ou gema, o ulunsuti, brilha em sua testa como um diamante. Sua cor pode mudar de quase preto at branco, mas cores vermelho-escuras so mais comuns. Alm disso, eles possuem uma srie de marcas e texturas por todo o corpo. O esprito listado aqui tem turbulentos 7,5 metros de altura e 1,5 metros de largura. Estas estatsticas so para os uktena mais comuns. Muitos em Galunlati possuem mais de 100 metros de altura (com Atributos correspondentes maiores), e o Grande Uktena to grande quanto ele quiser ser. Histria: Os humanos tm por muito tempo temido as grandes serpentes com chifres, um dos nomes do prprio uktena. dito que eles fisgam suas presas (tanto cervos, como pssaros ou homens) imitando os gritos da pessoa mais amada, e ento, quando eles esto cara a cara, fazem uma iluso da pessoa atravs da luz atordoante do cristal em sua testa. Alguns dizem que a fria em seus olhos poderia matar um homem, ou pior,

amaldioar sua famlia com a morte. Mesmo seu sangue pode matar com um toque. Os maiores dos Uktena deixaram o mundo para ir at Galunlati nos dias antes dos invasores, mas as mudanas radicais no mundo comearam a provocar sua curiosidade. claro, a natureza inquisitiva de um esprito uktena pode trazer consequncias enormes. Um rumor circula entre a tribo (apesar de nunca dito na presena de estrangeiros) que um uktena foi levado at o campo de testes Trinity por curiosidade; quando a primeira bomba nuclear foi detonada o esprito foi corrompido e modificado, se tornando o primeiro Wyrm Trovo. Habitat: A maioria dos Uktena (e quase todos das maiores espcies) reside no reino de Galunlati. Aqueles na Penumbra so atrados pela gua, assim como locais prximos de altura onde eles relaxam e caam. Correspondentes Espirituais: Conhecimento, furtividade, segredos. Correspondentes Materiais: gua fresca, pele de cobra, cristais (especialmente jias limpas e vermelhas) e escamas de uktena. Quebra cabeas ou dispositivos estranhos podem tambm ser usados como isca. Cultura de Dons: Um uktena ensina Dons relacionados a confinamento, furtividade, gua, conhecimentos escondidos e perigosos, e Dons de truques bsicos como Mmica. Tabus: Um uktena pode rapidamente ser morto se perfurar seu corao, que fica por trs da stima marca/textura a partir da cabea (apesar dela no ter nenhuma diferena e para propsitos de jogo, Armadura no cobrir aquela rea). Este fato conhecido por muito poucos; mostrar que voc sabe disto pode chamar uma ateno indesejada dele, mas pode provocar um bom ataque. Uktena odeia grandes pssaros que so idolatrados como um Totem da Ave do Trovo. Atitude: Se deparar acidentalmente com um uktena, especialmente quando ele estiver dormindo ou caando, encontrar um esprito hostil. Uma maneira mais segura de lidar com um distrair sua curiosidade com enigmas estranhos ou cantando versos elaborados. Se um uktena desejar ser descoberto, ele deixar pistas que devem ser seguidas... mas quem procura nunca pode ter certeza se as pistas so intencionais, nem mesmo se o uktena procura passar conhecimento ou tirar um cochilo. Chiminage: Uktena gosta de ouvir novos conhecimentos no decifrados. Distribuir presentes de Gnose ou informao antes de perguntar por qualquer coisa uma boa idia. Por pedidos maiores, eles podem pedir por duras jornadas, como recuperar um fetiche ou livro perdido no Abismo.

Gaffling do Pavo
Fora de Vontade 4, Fria 5, Gnose 6, Essncia 16 Encantos: Sentido de Orientao, Armadura, Materializar, Espiar Imagem: Apesar dos espritos pavo algumas vezes assumirem a forma de uma galinha, eles algumas vezes aparecem como uma nobre espcie de peru, com um

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Uktena

enorme leque de penas na cauda, uma grande barba em seu queixo e longos e afiados espinhos em suas pernas. Histria: Paves so caados nas Amricas desde muito tempo atrs. Os espritos pavo cuidaram de ter certeza de que seus parentes fsicos eram recompensados por suas vidas. Alguns viam o imponente macho como um totem de guerra, com seu grande papo barbado e sua cabea careca. Apesar desse no ser o caso para os espritos-paves, eles iro rebater se ofendidos. Habitat: Gafflings do Pavo podem freqentemente ser encontrados em Clareiras Umbrais e em florestas e montanhas na Penumbra, que corresponderem ao habitat favorito de sua contraparte terrestre. Correspondentes Espirituais: Gafflings do Pavo encarnam a prontido, furtividade e sobrevivncia. Correspondentes Materiais: Uma pena de pavo (ou outra parte do corpo) normalmente necessria quando invocar este esprito pssaro, mas para o melhor sucesso, o invocador deve demorar um bom tempo para invocar o esprito pssaro. Um apito de pavo est disponvel em qualquer loja de artigos esportivos, apesar de um feito a mo ser melhor. Apitos de galinha so atraentes, enquanto que apitos de peru iro levar a um desafio; ambos devem funcionar. O amanhecer a hora preferida para invocar um Gaffling do Pavo. Cultura de Dons: Gafflings do Pavo ensinam Dons relacionados furtividade, sobrevivncia, percepo visual, e dons que lidam com intimidar ou impressionar outros, como o Dom: Impressionar. Tabus: Um esprito Pavo pede respeito daqueles que buscam seu auxlio. Um Garou que no pratica regularmente a Orao pela Presa tem pouca esperana de ser bem sucedido em uma barganha com este esprito. Atitude: Este esprito bem atento cauteloso em relao aos Garou, mas qualquer um que gaste tempo e esforo para invoc-lo (e faz-lo corretamente) ganha sua ateno e certo grau de aprovao. Ainda assim, ele age lentamente antes de concordar com qualquer pedido que no for obviamente de seu grande interesse (como entrar em um fetiche). Um Gaffling do Pavo tende a confiar nos Uktena e Wendigo mais do que em outras tribos, apesar deles lidarem com qualquer tribo. Um encontro de mos vazias resulta em um Pavo assustado voando embora ou um pssaro insultado xingando e batendo no infeliz lobisomem. Chiminage: Um equilbrio certo entre respeito e orgulho chama a ateno do Gaffling do Pavo. Presentes feitos de milho ou nozes tambm so apreciados. O esprito raramente pede por mais do que a proteo de um bom habitat ou para que o Garou evite matar ou comer sua espcie terrestre por uma estao.

existem tambm no Hava, Austrlia e Nova Zelndia, e rumores falam sobre seitas esquecidas na Amrica do Sul. Como a Rssia hoje mais acessvel, Uktena da Amrica do Norte tambm refizeram laos com antigas seitas da Sibria. O que segue, uma curta lista de caerns Uktena de nota.

Seita do Sonho Desperto, Austrlia

Localizada no corao da Austrlia e na parte rural, a Seita foi fundada no sculo XIX. Ela um grupo exclusivo, composto apenas por Uktena descendentes dos aborgines, e seu caern de Enigmas, devotado ao prprio Uktena. Os membros da seita devotam a maior parte de seu tempo estudando a perda dos Bunyip e seus caminhos que podem ser restaurados. Caern: Nvel 4 Pelcula: 3

Seita da Pedra Espiritual, Sibria


Na severa taiga da Sibria, estabelecida num vilarejo Yakut, est outra seita cujo totem o Uktena. Os membros da Seita da Pedra Espiritual so quase exclusivamente Uktena, apesar de eles aceitarem Portadores da Luz de tempos em tempos. O caern propriamente dito est localizado no local da exploso de Tunguska de 1908, e o que estes Uktena guardam com muito segredo o que descansa embaixo do caern: o Zmei chamado Trevero. Eventos recentes na Rssia fizeram com que estes quietos Uktena relutantemente se interessassem nos afazeres de todos os Garou da regio. Caern: Nvel 3 Pelcula: 3

Seita da Mo de Vidro, Bryson City


Atualmente uma descendente da maior e mais poderosa Seita dos Sete Cls localizada nas proximidades da reserva Cherokee, a Seita da Mo de Vidro tem uma estranha histria. Em tempos pr-histricos, os Croatan chamaram este caern de Enigmas de lar. Quando a tribo se sacrificou, os Uktena locais se espalharam pela regio e tomaram o caern antes que ele pudesse desaparecer. O nome do Caern vem da maravilhosa queda dgua em arco prxima do corao das divisas; no inverno, as quedas congelam, se parecendo com cinco dedos de gelo flutuando sobre as pedras abaixo. Os Uktena honraram o totem, Neblina, e mantiveram o caern seguro at serem dominados por Danarinos da Espiral Negra nos recentes anos 50. Por quase uma dcada os Garou corrompidos pela Wyrm corromperam o caern, procurando em vo pelo grande fetiche da Wyrm que rumores diziam existir em suas divisas. Na metade dos anos 60, trs matilhas de Uktena mantiveram um cerco contra os Espirais Negras, adentrando o espao inimigo e lentamente diminuindo sua fora at finalmente esmagar seus inimigos e recuperar o caern. Mas conforme os anos se passaram, a presena dos Garou se enfraqueceu no caern. Batalhas frequentes deixaram muitas casualidades e nenhum substituto. Por volta de 1975, alguns jovens Senhores das Sombras

Caerns e Seitas Notveis

As fortalezas dos Uktena cobrem todo o sudeste dos Estados Unidos, incluindo a costa Atlntica do sul, o sul dos Apalaches e em volta do Golfo do Mxico, cruzando todo o Texas e passando pela fronteira com o Mxico, e no deserto a sudoeste. Outras seitas Uktena notveis

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ofereceram ajuda na defesa do caern, deixando aos defensores cercados pouca escolha seno aceitar ajuda. Apenas alguns Uktena permaneceram na seita, outros se juntaram a seus antigos irmos na Seita dos Sete Cls. Ainda assim, tudo no estava bem no caern. Alguns Senhores das Sombras acreditavam que os Uktena haviam deixado um pouco de sua magia negra para corromper o caern, e eles estavam atentos... porm, no atentos o suficiente. Por volta de dois anos atrs, duas matilhas de Danarinos da Espiral Negra atacaram o caern, massacrando a seita em uma dura batalha. Tudo que sobrou dos Senhores das Sombras foi alguns poucos Parentes feridos e uma dupla de filhotes despreparados. Desesperados, estes jovens decidiram procurar ajuda de fora antes que os Espirais atacassem o caern novamente. Em poucos dias, duas matilhas de Uktena da Seita dos Sete Cls chegaram cena, efetivamente tomando a seita em segundos. Caern: Nvel 3 Pelcula: 3

A Seita do Papa-lguas, Arizona


A Seita do Papa-lguas guarda um antigo caern de Raciocnio, e os membros da seita honram seu totem utilizando seu nome como nome da seita. A seita consiste de vrias matilhas e totaliza aproximadamente 50 membros. Ela tem sua base no sul da formao rochosa de Cow Springs, no muito longe do Pico Zihi-Dush-Jhini, nas terras que seguem que tocam ambas as reservas dos Navajo e Hopi. Enquanto era quase exclusivamente formada por Uktena, a seita tinha um relacionamento modesto com a seita Wendigo prxima, a Seita das Areias Pintadas, at que a seita caiu recentemente por foras atacantes da Wyrm. Hoje, aproximadamente um tero da Seita do Papa-lguas tem viajado at o caern das Areias Pintadas para proteg-lo contra futuras incurses. A maioria dos membros da Seita do Papa-lguas se devota a estudar, interessadamente o suficiente, a cultura e artefatos Astecas. Muitos tm parentes prximos que so fazendeiros e rancheiros. Caern: Nvel 4 Pelcula: 3

Wyrm, artefatos poderosos e ancestrais, fetiches feitos por criaturas que s Gaia sabe quais estes so exemplos de enigmas que os Uktena simplesmente no podem resistir. Jog-los na crnica certo que vai ampliar o interesse dos personagens... e coloc-los em perigo. Suspense: Uma narrativa bem sucedida com um Uktena deve envolver certo nvel de apreenso. Um sbio Narrador trata os elementos de mistrio com cuidado, deixando suficientes fofocas pelo caminho para manter os jogadores interessados, mas no os revelando todo quadro at que seja a hora. Expectativas devem crescer gradualmente, e ento chegar martelando a cabea dos jogadores. Tentao: At mesmo os mais nobres lobisomens podem cair como vtima da tentao, e os Uktena so excepcionais neste aspecto. Quem entre eles no ficaria fisgado por um poderoso amuleto de origens desconhecidas? Um cauteloso Lua Crescente no iria querer saber o que a bruxa derrotada tinha em sua bolsa de medicamentos? O risco potencial no deve importar; a sede por conhecimento muito grande para resistir.

Recursos teis
Os livros a seguir so bons recursos para tanto o povo nativo quanto para estrangeiros culturais, e oferecem perspectivas nicas e idias detalhadas. Com sorte, eles do alguns paralelos interessantes para a sociedade Uktena. A Forest of Time por Peter Nabokov. Nabokov analisa o relacionamento de histria, mito e identidades culturais nas histrias, religies e folclores dos ndios Americanos. Uma obra til para construir um contexto de cultura oral e no s literal. From a Native Daughter por Haunani-Kay Trask. Trask, uma professora da Universidade do Hava, escreve notcias provocativas neste livro, cheias de uma raiva justificada. Ela a lder de um movimento soberano Havaiano, e suas escritas fazem uma crnica de suas experincias contra o colonialismo em sua casa. Non-Western Educational Traditions por Timothy Reagan. Uma perspectiva bem escrita de como as culturas, como as dos povos dos ndios Americanos e Africanos tradicionais aprendem dos ancies e atravs de mtodos de ensinamentos, como jogos e tradies orais. Este livro d algumas maravilhosas inspiraes de como os lobisomens devem educar novos membros de tribo e preparar o ritual de passagem. Borderlands: La Frontera, the New Mestiza por Gloria Anzalda. Desenvolvendo suas palavras em Ingls e Espanhol, entre narrativa e poesia, Anzalda fala sobre viver, trabalhar e sobreviver em duas culturas, em ambos os planos, fsico e material. Esta obra tanto uma histria quanto uma reflexo sobre a existncia em mundos duplos. Encyclopedia of Native American Tribes por Carl Waldman. Um trabalho compreensivo que trata de estudar 40.000 anos de histria da Amrica do norte e central em menos de 400 pginas (garantido, a maioria

Tornando isso Assustador


Esta parte especialmente para os Narradores, apesar dos jogadores poderem gostar de trabalhar alguns elementos fantasmagricos em seu histrico tambm. Estas so apenas algumas idias para aumentar o fator de medo e pnico no cenrio de seus Uktena. Ansiedade: Conforme histrias individuais so criadas dentro de crnicas bem elaboradas, mais e mais eventos podem carregar uma pista de um terrvel destino. Fugas se tornam mais apertadas, os inimigos se tornam mais fortes e utilizam as fraquezas dos personagens contra eles. A idia principal que os jogadores fiquem roendo as unhas na ponta das cadeiras toda vez que o Narrador comece a sesso. Segredos Sombrios: Tomos perdidos de cultos da

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da obra fala do perodo histrico). Um volume muito valoroso. The Southeastern Indians por Charles Hudson. Este texto cobre culturas, crenas e histrias de uma das culturas Nativo-Americanas mais ricas do norte da Amrica Central. Darkthunders Way por Tom Deitz. Este romance de fantasia, primeiro de uma srie, d uma idia moderna do monstro mstico Uktena e como ele interage com outras foras msticas. History, Myths, and Sacred Formulas of the Cherokee por James Mooney. Ele tem mais de 100 anos, mas este livro permanece sendo uma das mais completas etnologias da Carolina do Norte. American Indian Myths and Legends editado por Richard Erdoes e Alfonso Ortiz. Cento e sessenta contos so divididos em tpicos, desde a criao at o fim do mundo. Este volume especialmente til para Bardos e Trapaceiros. Qualquer coisa de Sherman Alexie, incluindo o filme Smoke Signals e os livros Reservation Blues e The

Lone Ranger and Tonto Fistfight in Heaven. Alexie tem uma inteligncia acurada e a habilidade de misturar ambos, a raiva e a diverso dos ndios e Forasteiros. Seus trabalhos so lricos e msticos, com um jeito de fazer voc se engajar em algum profundo pensamento. As Obras, tanto de fico quanto de no-fico, de Tony Hillerman. Os mistrios dos Chee e Leaphorn so teis para tanto inspirao quanto idias, pois conhecimentos sobre os Hopi e a espiritualidade dos Navajo so to essenciais quanto o raciocnio dedutivo acurado para se resolver um mistrio. Estas sries ajudam a construir um cenrio em mente bsico destas duas tribos do deserto mais acessveis a no-ndios. As Histrias curtas de Manly Wade Wellman: A maioria dos jogadores conhece H.P. Lovecraft, mas as obras de Wellman podem ser menos familiares. Suas histrias possuem uma qualidade penetrante, pois os personagens so pessoas do dia-a-dia com uma sabedoria extraordinria. Contados na rea rural dos Apalaches, os contos de Wellman do muitas idias para coisas que os lobisomens no deveriam saber.

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Captulo Quatro: Das Lagoas Sem Fundo

Quem quer que lute com monstros deve tomar cuidado para que, no processo, ele no se torne o monstro. E quando voc olha pro abismo, o abismo olha pra voc. Friedrich Nietzsche, Alm do Bem e do Mal.

Mesmo quando perseguem mistrios e segredos, os Uktena so eles prprios, um enigma. Uma vez que eles no conseguem resistir procurar conhecimentos e segredos perdidos, muitos membros da tribo danam perigosamente a beira do abismo. De um lado est o poder que o conhecimento de coisas escondidas e proibidas pode prover, do outro est o chamariz sedutor desses segredos. Muitos Uktena se vem sobrepujados e atormentados pela prpria sabedoria que eles querem usar apenas pelo bem da Nao Garou. Sua queda no abismo livre e precipitada. Para quem vem de fora, os Estrangeiros da Wyrm principalmente, os Uktena parecem calados, reservados e

talvez um pouco sinistros. Para a grande maioria dos Uktena, nada poderia estar mais distante da verdade. Eles no falam abertamente sobre o que sabem por muitas razes, principalmente por medo do que poderia acontecer a estranhos que no teriam idia do que eles podem estar enfrentando. Os Uktena tambm vem alguns Estrangeiros da Wyrm como fracos de esprito; eles seriam incapazes de resistir s tentaes do poder de lugares escuros. Por fim, certos Uktena acreditam que apenas eles foram escolhidos por Gaia e seu prprio totem para serem os protetores dos segredos e conhecimentos perigosos.

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Curandeira Integrada
Mote: No me importo se isso soa muita granola, se fizer o que eu digo, vai se sentir melhor. Preldio: Voc cresceu em uma gerao alm da reserva, nascida de pais Parentes que provavelmente sabiam alguma coisa sobre lobisomens, mas nunca mencionaram a voc. Eles pareciam um pouco desesperados para se encaixar como zumbis da classe mdia suburbana. Embolsando o dinheiro do fundo escolar governamental para as minorias, sua inteligncia a levou pelo colgio at uma faculdade de medicina decente. Logo depois do primeiro ano, a Primeira Mudana a acertou em cheio, mexendo seu mundo como ovos num liquidificador. Felizmente, voc encontrou uma matilha mista que inclua alguns Uktena urbanos e eles mostraram o caminho. Para a surpresa de todos, voc optou por terminar a faculdade, s que com uma pequena diferena. Ao folhear uma revista, voc descobriu que a chamada medicina integrativa estava recebendo mais e mais espao. Pessoas de todos os estilos de vida estavam espalhando a notcia de como a medicina oriental, quiropraxia,

osteopatia,herbalismo e vrias coisas relacionadas estavam se provando to eficientes quanto medicina ocidental. E combinando os dois estilos de acordo com as necessidades especficas dos doentes e feridos era ainda mais poderoso. Alguns telefonemas depois, e voc facilmente achou um programa de treinamento onde, ao contrrio da faculdade, suas perguntas provocativas eram um dom, no um problema. Agora voc est pronta 'pra levar o que voc aprendeu para o mundo. Voc est interessada em servir aos lobisomens, mas tambm em tentar trazer melhorias aos seus Parentes humanos e lobos. Conceito: Sua crena principal que nenhuma abordagem pode cobrir sozinha a vasta quantidade de doenas que as pessoas sofrem. Moldar o tratamento ao paciente extremamente importante para voc, seja usando aromaterapia, invocando uma beno espiritual ou prescrevendo uma droga. Uma coisa que a deixa possessa a mentalidade drive-thru do sistema de sade atual. Voc gostaria de usar suas habilidades e influncia para fazer da cura um trabalho de harmonia que repara mente, esprito e corpo, e isso com certeza no acontece do dia para a noite. Dicas de Interpretao: Embora seja gentil e provocadora com crianas, voc tambm tem uma lngua afiada que pode esporar os adultos de volta a ao quando eles se tornam complacentes em cuidar da prpria sade. Entre os lobisomens, voc est ganhando a reputao de algum que ouve respeitosamente, mas tambm no teme expressar sua opinio ou questionar as idias de um ancio lhe paream falhas. Normalmente, voc se mantm educada, mas voc conhecida por deixar escapar o que voc realmente pensa ao invs de se manter calada, Felizmente, voc no ganhou muitas cicatrizes com essa atitude. Pacincia algo que voc se esfora bastante para cultivar. Equipamento: Bolsa de cura , ervas, livros de referncia de bolso.

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Uktena

Curador de Museu
Mote: uma pea excelente, ficaremos orgulhosos de t-la na coleo. Vou me responsabilizar pessoalmente pela catalogao e exposio. Preldio: Comparado a alguns Impuros, voc teve uma criao relativamente fcil. Um dos seus pais continuou por perto e criou voc em uma unida comunidade de Parentes e lobisomens onde ouvir histrias de ancestrais e do passado era atividade de quase todas as noites. Presumivelmente, voc sempre ficava no exterior da roda, mas eles ainda o deixavam ouvir. Seus parentes tambm no ignoravam a forte conexo que voc tinha com os espritos, e muitas vezes voc falou com vozes de outros tempos e lugares. Talvez por isso a vida no fosse to horrvel para voc como foi para outros Impuros. A Primeira Mudana veio como a alegria de algo h muito tempo prometida que finalmente havia chegado, e voc tomou seu lugar como um Lua Crescente em treinamento depois de completar o Ritual de Passagem. A a merda bateu no ventilador. Voc no lembra bem se eram Espirais Negras ou um outro pesadelo infestado pela Wyrm. As criaturas destruram a seita, mataram a maioria dos Parentes e mataram quase todos os lobisomens. Boa parte do tempo, voc pesquisa as origens de vrios artefatos que chegam ao museu de fontes externas, apesar de, ocasionalmente, voc fazer a caa. A parte chave do seu trabalho identificar quais itens poderiam ajudar os lobisomens. Mais de uma vez, uma adaga de osso aparentemente sem importncia revelou ser um amuleto ou fetiche. Voc cataloga tudo com cuidado e faz relatrios regulares ao lder da seita. Ningum acha estranho que um objeto seja mandado para a limpeza ou em uma turn, pelo menos se seu nome estiver na papelada certa. Conceito: Voc cresceu no meio rural, mas teve que se adaptar vida na cidade. E enquanto alguns lobisomens recusariam usar um carro e outras convenincias modernas, us-las no to ruim assim. Voc sempre pode ir passar algum tempo no outro mundo, se precisar se lembrar de quem voc e a quem voc serve. Enquanto isso seu emprego serve para assegurar que amuletos e fetiches poderosos no caiam nas mos erradas e que, se usados, sirvam aos interesses de Gaia. Dicas de Interpretao: Voc tem uma personalidade relativamente fcil de conviver, especialmente para um Impuro, mas um interesse quase obsessivo em rastrear a fonte e origem dos artefatos que entram no museu. Enquanto muitos Luas Crescente esto ligados s suas seitas e caerns, voc tem uma tima desculpa para andar entre lobisomens e humanos. Voc no teme ir a lugar algum ou fazer coisa alguma para achar todos os detalhes possveis sobre as relquias que chegam sua mesa. Equipamento: Escovas e ferramentas de limpeza precisas, caderno marcado com dobras, veculo de quatro rodas.

Voc teria p e r e c i d o tambm, se no tivesse sido empurrado para fora da batalha e dos seus sentidos por algumas horas. Seu porte frgil tambm no foi de grande ajuda. Quando voc se recuperou, a carnificina havia acabado. Os poucos Parentes restantes, jovens e inexperientes membros de seita ajudaram a enterrar os mortos. A plida cicatriz na sua tmpora serve como um lembrete sinistro da perda de sua famlia e do fim que pensava que seria seu destino. O caern era perto de uma cidade, e foi l que voc achou ajuda de outros lobisomens, alguns Uktena, muitos de outras tribos. Um dos seus novos amigos mencionou que tinha alguns contatos no museu local e talvez pudesse consegui-te um emprego como consultor de artefatos nativos. Vindo de uma herana que inclua muitas razes, os contos que voc ouvira desde a infncia o deram um contexto decente sobre folclore, e conseguir o emprego no foi um problema. Agora, depois de alguns anos no trabalho pesado, voc foi promovido a curador assistente.

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Localizador de Parentes
Mote: Minhas questes so para fortalecer e ligar, nunca para machucar, mesmo se parecerem estranhas a voc. Preldio: incomum que um lupino cresa numa seita de lobos e humanos, mas da que voc veio, uma ilha isolada longe das costas do Atlntico onde sua famlia podia recordar ancestrais datados at a frica ou mesmo de tempos pr-Colombianos.Voc esteve entre membros de matilha com duas e com quatro pernas desde to cedo quanto voc pode se lembrar, e quando voc passou pela Primeira Mudana, a vida no mudou tanto assim. Havia sempre tarefas rotineiras a fazer, como guardar o caern, patrulhar os limites, comparecer s assemblias. A maioria do pessoal pensava que voc seria um grande lder de seita algum dia, ou pelo menos teria sua prpria matilha. Mas Gaia tinha outros planos... Pouco depois do seu Ritual de Passagem, voc sentiu uma nsia de sair do lar que voc sempre conheceu. No era um simples desejo de viajar. Voc olhou em volta e viu o rico estilo de vida que seus Parentes humanos tinham, e tambm viu que ele estava escorregando devagar pra longe em meio a recursos invasivos e amenidades modernas. Alguns nativos estavam lutando com toda fora para preservar a cultura, com um sucesso razovel. Isso te deixou pensando sobre aqueles longe de sua casa. Haveria outras pessoas que estavam perdendo seu estilo de vida, graas aos gananciosos humanos? Voc tinha ouvido histrias de quando os Uktena s escolhiam seus Parentes entre os ndios, mas depois acolheram africanos, havaianos e pessoas de linhagens variadas. Haveria outros que talvez a tribo tenha negligenciado? E os lugares escondidos do mundo? Talvez ainda mais culturas esquecidas e abandonadas precisassem ser trazidas para a tribo como Parentes. Voc decidiu que seria sua misso encontrar outros que podiam ser acolhidos na ninhada de Uktena. A reao dos seus companheiros de matilha foi, claro, altamente ctica. Muitos acharam que voc estava desperdiando suas habilidades de mediador e juiz ao deixar a seita e se aventurar no desconhecido. Eles respeitavam sua curiosidade e seu desejo por conhecimento, mas todos pensavam que voc tinha escolhido o modo errado ao andar por a procurando civilizaes perdidas... ou o como quer que seja l que chamasse o que estava procurando, especialmente porque voc nasceu lobo. Agora voc tem uma misso dupla achar novos Parentes em potencial e mostrar a todos que um lupino pode se dar bem no mundo l fora. Conceito: Voc ama viver como um lobo, com sua matilha. No entanto, voc sbio o suficiente para saber que esse no o nico caminho que um lobisomem pode seguir. Toda a idia de equilbrio viver tanto como lobo quanto como humano, como um Meia -Lua, isso e bem claro para voc. Voc tem toda a inteno de voltar para casa um dia para viver com sua famlia e seus Parentes. Agora, entretanto, voc tem uma misso a cumprir. Talvez voc ache uma nova matilha para ajudar na caada. Dicas de Interpretao: Faa muitas perguntas, mesmo se voc repeti-las. A razo de voc estar andando por a e para achar novos Parentes, e no d pra fazer isso sendo tmido. Talvez voc seja um pouco sonhador e idealista, mas voc acredita sinceramente que Gaia e o grande Uktena puseram este destino sobre voc. Equipamento: Mochila, alguns tablides, mapas esfarrapados.

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Cantor Moda dos Lobos


Mote: Meus cantos parecem mais efetivos se eu matar espritos malignos de antemo. Voc acha que isso trapacear? Preldio: Voc cresceu amando sentar no joelho do seu av e ouvir s histrias de tempos antigos, e voc esperava se tornar um Cantor um mestre em cerimnias de cura como ele. A maioria dos jovens carregava tocadores de CD portteis com as mais novas bandas de rock, voc carregava gravaes dos seus ancies cantando e contando histrias. Esses eram preciosos para voc, pois poucos Cantores se deixavam gravar. Quando as ovelhas da sua famlia comearam a morrer, seu av lhe contou que era o trabalho de andarilhos da pele, os bruxos que faziam sua magia maligna num planalto prximo. Armado com a coragem e a ignorncia dos jovens, voc decidiu por um fim em suas maldades. Voc quis surpreend-los, mas eles os surpreenderam. Dois o agarraram enquanto o terceiro cantava enquanto o encarava com um olho maligno. E voc Mudou com um rugido, matou dois e perseguiu o terceiro que fugia. Mas pra o seu horror, o feitio dos andarilhos da pele no se dissipou. A fria que voc sentiu na batalha no foi embora, e quando a lua crescente brilhou sobre a terra, o instinto de usar as quatro patas foi irresistvel. Temendo por sua vida e envergonhado por deixar isso recair sobre voc, voc foi at seu av, explicou o que havia acontecido, e implorou por uma cerimnia para cur-lo. Ele apenas sorriu. Agora voc sabe a verdade: o ataque dos zombeteiros lhe trouxe a Primeira Mudana. Seu av um Parente, e sua verdadeira me mora na seita do outro lado da reserva. Agora sua linhagem verdadeira est clara. Mas a linhagem dos seus Parentes tambm seu direito de nascena, e por isso voc continua a aprender com seu av quando no est aprendendo a cultura dos Uktena. Voc pode ver os mtodos dos Metamorfos escondidos nos rituais dos Din, e isso te faz queimar por mais. Voc regularmente corre de planalto a desfiladeiro, pois os velhos, os que ouviram as velhas histrias, esto morrendo mais rpido do que voc consegue encontr-los. Mas eles falam com voc, pois voc ganhou uma reputao como um jovem, mas poderoso Cantor. Suas palavras acalmam os afoitos, enquanto voc e sua matilha eliminam quaisquer espritos malignos com garras e fetiches. Conceito: Voc aprendeu as canes dos Uktena e as dos seus Parentes; elas trazem conforto aos Din e inspirao aos Uktena. Voc sente que o propsito de voc estar aqui para manter vivas as histrias do passado para as futuras geraes de Garou e Parentes. Dicas de Interpretao: Seja respeitoso com os ancies, Garou ou no. Sempre oua com cuidado, pois at resmungos incoerentes podem esconder verdades. Eduque os jovens, faa-os querer aprender os modos antigos, pois nas tradies antigas est o caminho para a harmonia com a Me. Equipamento: Bolsa, CDs e cassetes de velhos cantos e contos.

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Investigadora Sombria
Mote: Voc tem algum problema com o que eu fiz? Voc j ouviu falar do menor dos males? Bem, esse seria eu. Preldio: Voc no tinha nenhuma lembrana real dos seus pais, apesar de sonhar com eles frequentemente. Tudo que voc sabia sobre eles voc ouviu da tia que lhe criou seu pai era um diabo malvado e sua me era uma tola por amar tal homem. Mesmo suas perguntas persistentes no tirariam mais nada dela, ento voc voltou sua curiosidade para outras coisas... Como o fato de que havia vrios vizinhos doentes e morrendo. Idade eles diziam. Causas naturais. Mas voc sabia mais, pois voc viu a Sombra. Ela parecia se reunir nos cantos dos prdios, ou nas bases das rvores, e voc sentia sua ameaa. Uma tarde voc subiu numa janela de grades e viu a Sombra se assentar ao redor do Velho Roberts na sua poltrona. Voc a viu ficar pesada e grossa, e o homem ficou plido e chiou. O mundo ficou estranho, e apesar de voc no ter podido salvar o velho, voc rasgou a Sombra em pedaos. Logo, sua tribo veio at voc, e eles lhe mostraram que o mundo cheio de Sombras, males piores que qualquer coisa que voc poderia imaginar. O mal que matou seus pais. O conhecimento te sacudiu at o ncleo; desde ento voc tem estudado diligentemente, determinada a descobrir tudo que puder sobre a Wyrm e seus servos. Voc ouvia os ancies enquanto os outros filhotes brigavam e brincavam por a. Voc leu os livros dos antigos mistrios do vigia do porto quando achou que ele no estava olhando. Agora os ancies mandam voc sempre que eles suspeitam de atividades de Fomori, cultos insanos ou Malditos escondidos. Voc investiga, depois destri, mas voc sabe que est apenas tratando de sintomas da doena maior. O mundo no um lugar seguro, mas h poder para espantar o mal, se

apenas voc pudesse ach-lo e clam-lo. Alguns Vigias dos Malditos j notaram voc, mas apenas o tempo revelar se voc est destinada a ser uma grande caadora da Wyrm ou outra Uktena consumida pelas trevas. Conceito: Voc impelida a descobrir sobre a Wyrm mais do que bom pra voc, e voc est comeando a perceber que isso tem um preo. Os pesadelos so mais freqentes, e sua matilha a adverte por ser muito sinistra e estranha. O fato que, gradualmente, voc esta indo alm de aceitar o que voc est se tornando, e isso a assusta, mas no tanto quanto antes. Dicas de Interpretao: Seu charme feminino atrofiou com o desuso. As pessoas so tolas de brincar em jogos de dominncia enquanto os arautos do fim do mundo vagam pelo mundo espiritual a cada dia. Voc v tudo por uma mortalha, e ironicamente o nico consolo mergulhar mais fundo nos horrveis mistrios do Av Serpente. Equipamento: Caderno cheio de passagens transcritas e smbolos estranhos, uma brochura de Lovercraft (para entretenimento leve), velas e outros materiais ritualsticos, alguns amuletos.

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Uktena

O sangue da tribo Uktena tem, ao longo do tempo, aparecido em muitos lugares diferentes. Esses guerreiros, sbio, trapaceiros, msticos e defensores da lei tm oferecido contos nicos tribo. Alguns dos Uktena a seguir esto h muito mortos, enquanto outros ainda tm histrias para contar e tarefas a completar.

Uktena e Suas Histrias

Tysoyaha, Filha do Sol


Uma parenta distante do bem conhecido Meia-Lua Apanhador-de-Lanas, Tysoyaha foi uma Miccosukee Sem-Lua que tambm lutou pela incluso de escravos libertos e outros descendentes de africanos na grande tribo Uktena. Seus Parentes humanos tinham uma longa histria de orgulho e pensamento independente, e o melhor dessas caractersticas apareceu em Tysoyaha, Filha do Sol. Descendentes Creek, os Miccosukee eventualmente se situaram nas regies ao Sul da Flrida dos dias de hoje, especialmente nos pntanos Everglades. Isso certamente no foi por escolha prpria, j que a inteno dos Estrangeiros da Wyrm de relocar todos os povos indgenas para o oeste forou os Miccosukee para fora de suas terras no incio e meados de 1800. Apenas escassos nmeros dos Miccosukee sobreviveram no Sul, junto com alguns dos seus irmos e irms Metamorfos. Eles tiveram que fazer muitas mudanas em seu estilo de vida, sendo a mais difcil a perca de sua colheita estvel, o milho amarelo. A caa ainda era boa. Os Miccosukee lembravam em suas histrias sobre a criao, que eles haviam cado dos cus em um grande lago. Metamorfos como Tysoyaha se perguntavam se eles no estavam, em certa maneira, voltando para um lugar de incio, no sul, seguros dos Estrangeiros da Wyrm. Os Miccosukee no eram os nicos a ver as terras subtropicais como um lugar perfeito para se esconder dos Estrangeiros da Wyrm. Com o tempo, muitos escravos fugiram para os pntanos; a maioria descendia de cativos africanos, vendidos em amarras e trazidos ao novo mundo em correntes. Alguns eram de sangue mestio, parte brancos, parte ndios, parte africanos. Tysoyaha estava entre os primeiros a acolher esses recm-chegados, e ela ouvia atentamente as suas histrias de lugares longnquos e crueldades que rivalizavam com aquelas feitas a seu prprio povo. Mas o que mais a intrigava eram os contos sobre estranhos e maravilhosos Povos Metamorfos, que usavam os plos de gatos gigantes e at peles de aranha. Surda s palavras duvidosas de sua seita, Tysoyaha e seus dois colegas de matilha: Lokcha e Wewasicataw imploraram por ajuda de seu Totem Crocodilo, para mostrar-lhes um caminho para o lar dos recm-chegados na frica. E seu Totem achou seu pedido sincero, e na viagem que fizeram pelo mundo espiritual aps o seu pedido, eles avistaram um caminho prateado aberto ao lado de um longo rio. A matilha seguiu o caminho por muitas luas, at que uma noite o rio secou at virar um gotejamento.

Tysoyaha e seus amigos emergiram numa terra que nunca haviam visto, quente e ensolarada como seu lar, mas com rvores, pssaros e estrelas que no eram familiares. No muito longe, eles acharam um grande rio, como o que tinham seguido pela Umbra, e sentada na margem estava uma mulher de pele escura, com braos magricelos e olhos brilhantes. Suas lnguas eram diferentes, mas Lokcha era um Legislador, e ela mostrou a estranha com gestos e desenhos na margem do rio que haviam vindo em paz. Wewasicataw era um Danarino da Lua, e ele cantou uma bela cano para a estranha, falando do longnquo lar da matilha. Por fim, Tysoyaha tocou uma flauta feita de ossos para a mulher de pele escura, e quando a cano de ritmo rpido cessou, a estranha mudou. Suas mos e ps foram cobertos de pelos espinhosos, e os dedos dos ps e das mos se esticaram em oito membros. A testa da mulher se abriu e seus dois olhos viraram muitas esferas de luz. Diante da matilha havia uma aranha, maior que os ursos que andavam pelos pntanos em sua casa. A aranha no atacou, mas comeou a tecer entre duas rvores prximas, e em sua teia havia uma histria de como alguns dos Parentes dos Povos Metamorfos tinham sido presas da ganncia dos humanos, querendo dinheiro do povo de pele branca. Esses Parentes tinham sido capturados e levados a um lugar desconhecido. Na teia havia figuras dos grandes gatos que a matilha tinha ouvido falar, mas havia muitas

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outras criaturas que eles nunca haviam visto antes. Eles entenderam da histria da aranha que ela acreditava que seus Parentes haviam sido roubados e levados para a terra natal da matilha. Foi o suficiente para Tysoyaha perceber que havia uma ligao entre os recm-chegados nos pntanos e o Povo Metamorfo da terra da aranha. A matilha agradeceu e mostrou suas prprias formas de quatro pernas aranha. Ento, eles partiram, seguindo suas pegadas pelo longo caminho de volta ao pntano. A seita recebeu a matilha de volta em casa, assustada com o conto que Weeasicataw cantou para eles. Ele cantou de novo diante um Grande Conselho dos Uktena, e Apanhador-de-Lanas percebeu que Tysoyaha e sua matilha haviam dado a tribo razo mais do que suficiente para que acolhessem os escravos refugiados como Parentes. Enquanto a batalha de Apanhador-de-Lanas e Plo Amarelo o que a maioria dos Danarinos da Lua se lembra sobre a histria do Debate dos Parentes, a estranha viagem de Tysoyaha, Filha do Sol, e sua matilha que primeiramente inspirou seu primo a brigar pela incluso de novos Parentes. Como uma Sem-Lua, ela mostrou aos Uktena um novo caminho, acolhendo estrangeiros que sofreram tanto quanto os Puros em sua perda de lar, liberdade e famlia.

Auweke, Vigia da gua


Com o nome do chamado peixe de olhos grandes, o moana kali, Auweke foi um Lua Miguante nascido pouco depois da dominao das ilhas havaianas pelos

Estados Unidos em 1893. Dizem as lendas que sua me foi uma dos primeiros do povo-lobo a ir viver entre os Kanaka Maoli, o povo nativo do Hava, e que o Parente que foi pai de Auweke tinha o sangue real do Rei Kamahameha III. Kamahameha III foi o governante que convenceu a formidvel marinha britnica a deixar as ilhas em 1843, por meios que ainda so um mistrio. Em todo caso, a linhagem do pai de Auweke havia sido escolhida para ser Parente algum tempo depois do Grande Conselho decidir receber certas outras culturas na tribo. O nascimento do menino Auweke veio num tempo em que os Kanaka Maoli precisavam de um senso de esperana. Eles temiam, como o povo de Turtle Island, que os haole arruinassem suas terras e vidas. Ento, como hoje, os lobisomens eram poucos nas ilhas. Auweke cresceu em uma seita isolada, desprezando forasteiros que destruam as terras com sua cana de acar e campos de abacaxi. No tinha a ver com raa ou a cor da pele de algum. Por muitos anos, os Kanaka Maoli acolheram pessoas que pareciam diferentes, mas ainda respeitavam as ilhas da mesma maneira que eles. O que irritava Auweke e seus colegas de seita eram a ganncia e desrespeito pela sade da terra. poca da Primeira Mudana e Ritual de Passagem do Galliard, os haole faziam fortuna com cana de acar, arroz, caf, e colheitas de abacaxi, com pouco, se algum, do lucro sendo devolvido aos Kanaka Maoli. A Rainha Liliuokalani ficou mais de um ano sob priso domiciliar antes de ser solta e o governo dos EUA ser de facto governante da terra. Auweke decidiu que ia fazer algo a respeito. Os primeiros esforos do Danarino da Lua e seus companheiros de matilha foram em pequena escala. Eles queimavam plantaes e assustavam oficiais menores de governo. Depois realizaram movimentos mais audaciosos, destruindo algumas pequenas embarcaes militares na costa de Oahu. Nesse ponto, poucos lobisomens de outras tribos, como os Andarilhos do Asfalto, intercederam. Eles tentaram mostrar os benefcios que vieram para a ilha e prometeram que, dado o tempo, eles ajudariam a trazer alguns dos lucros para a preservao da terra. Talvez eles fossem sinceros, mas os lobisomens locais no aceitaram a oferta. Auweke, sua seita e seus Parentes ficaram mais corajosos em seus esforos e geralmente desprezavam os caminhos mais pacficos de mudana que os Filhos de Gaia e Andarilhos do Asfalto propunham. O destino final de Auweke continua um mistrio. Ele deixou seus companheiros de matilha para se encontrar com um dos Estrangeiros da Wyrm, prometendo voltar com a esperana de uma trgua que claramente marcaria uma mudana para melhor, mas se recusou a contar os detalhes a algum. Dois dias depois, um membro da seita encontrou o corpo do Danarino da Lua na mar baixa da praia. Trs flechas com pontas de prata perfuravam a carne de Auweke, uma em cada olho e a terceira em sua garganta. Todas as tentativas da matilha e da seita para descobrir o local em que se deu o encontro e a traio que caiu sobre seu irmo falharam;

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eles no puderam encontrar pistas, nem msticas nem mundanas. Trs geraes se passaram desde a morte do Vigia da gua, e ainda nenhuma informao apareceu. Mas com o crescimento do movimento de independncia havaiana liderado pelos humanos, a pequena populao de lobisomens da ilhas espera finalmente achar a verdade. Uma das tataranetas de Auweke, uma Lua Crescente chamada Kalea, Investigadora dos Lugares Profundos, est em termos amigveis com os poucos Portadores da Luz Interior que vivem no Hava. Ela sabe que eles tm recursos e contatos muito alm dos seus prprios e espera que eles ajudem sua tribo a resolver um dos seus mistrios mais amargos.

Fanoun, Pinta-com-o-Sangue-da-Wyrm

A vida da mulher guerreira chamada Pinta-com-oSangue-da-Wyrm foi curta, mas gloriosa. Ela foi uma Danarina da Trilha nascida do povo Choctaw, mas alguns cancioneiros dizem que seus ancestrais vieram do antigo povo Cajun dos pntanos da Louisiana, apontando seus brilhantes olhos cor de avel como prova de sua herana mista. Seja qual for a sua origem, Fanoun tirou sangue dos lacaios da Wyrm pela primeira vez quando ainda era filhote, vivendo na casa da sua me Parente na reserva Choctaw no Sul. A vida no era fcil para a famlia, mas Fanoun aprendeu muito dos costumes antigos com seus Parentes e estava pronta para defendlos quando um fomor quis roubar um de seus jovens irmos. Fanoun, sem nem uma dcada de vida, estripou o homem com uma faca de aougueiro e escondeu seu corpo fundo na terra. A seita Uktena que a estava observando trouxe Fanoun para seu meio pouco depois. Bem sucedida em seu Ritual de Passagem, onde ela empreendeu uma demanda Umbral para destruir quatro seres da Wyrm com nada alm de suas prprias garras, a Guerreira voltou para casa e se preparou para se juntar seita como Guardi, pretendendo proteger o Caern com sua vida se fosse preciso. O destino tinha outros planos. Menos de um ano se passou quando um estranho veio para a seita. Ele disse se chamar Fala com a Fumaa e contou a Fanoun que ela tinha sido escolhida para servir os Danarinos da Trilha; Uktena havia lhe mandado um sonho das nvoas alm do mundo para mostr-lo onde encontr-la. Fanoun foi respeitosa, porm ctica. Ela pediu para saber mais do conto de Fala com a Fumaa, mas seu juramento a Uktena o mantinha em silncio a no ser que ela aceitasse segu-lo. Ela o fez, e sua seita no ouviu mais dela at seis estaes terem se passado. A Guerreira retornou, parecendo ainda mais formidvel e carregando novas cicatrizes, algumas tatuagens misteriosas e uma Klaive que parecia brilhar com sangue seco. Fanoun tinha obviamente sido obediente, mas tambm parecia preocupada. Sem contar sequer uma histria de onde esteve ou o que havia feito, Fanoun disse aos seus antigos colegas de seita que ela havia vindo para comear um ritual de Sabedoria e

descobrir qual seria sua prxima misso. Ento a seita a ajudou a coletar madeira limpa para fazer fogo, como ela pediu. As mulheres Parentas, renomadas como fiandeiras de cestas e cana, misturaram ricas tinturas de vermelho, azul e roxo. Fanoun imergiu suas mos no ainda fervente lquido, sem sequer piscar de dor. Ela respirou numa mistura de rosas e pimenta que os Parentes jogaram no fogo. E esfregou em sua pele um blsamo de cicuta, acnito, visco e lamo antes de entrar devagar em um bosque de cipreste prximo. Fanoun entrou no mundo dos sonhos. Ela viu o sol se mover por altas colinas laranja, pintando-as de roxo ao se pr. Na luz desbotada, uma lagoa se abriu a seus ps, e um homem levantou-se na costa. A lua cheia brilhou em sua pele nua e seus olhos eram estrelas que brilhavam enquanto ele a observava. Ele era um fantasma, ela pensou, mas o olhar que ele lhe deu era de desejo. Enquanto a aurora se aproximava, a viso desapareceu, Fanoun ouviu o choro de uma criana, recm-nascida e furiosa, cheia de fome e fria, antes do som coaxante do pntano voltar. O que eu devo fazer ? Ela gritou ao grande Uktena, confusa e nervosa. Eu desejo servir a minha tribo. Eu nunca fugi da batalha e do dever, mesmo com feridas que sangravam como uma nascente de rio. E agora eu preciso deixar meu povo para ir com esse Parente desconhecido e ter seu filho? isso que a viso significa? D-me uma

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prova! Com um simples sussurro, uma cobra caiu em seu colo do grande cipreste acima. Era uma vbora aqutica, e ela escorregou rapidamente para a gua. Ento Fanoun retornou a sua seita e dentro de trs anos havia honoravelmente se casado e parido uma filha que a curandeira disse que seria uma grande e poderosa lder. Fanoun deixou a filha quando ela tinha idade suficiente para andar, e novamente tomou seus deveres como Danarino da Trilha. O fim da Guerreira no veio da luta contra a Wyrm que ela havia enfrentado durante toda a sua vida, mas da cidade, contra a Ninhada do Av Aranha. Ela estava se encontrando com alguns Parentes com uma inclinao para a feitiaria quando foram emboscados por pessoas que comandavam muitas mgicas da Weaver. Ela os segurou enquanto os Parentes sobreviventes escapavam, mas quando ela arrastou seu corpo muito ferido atravs da pelcula, sua ltima viso foi de um bando de aranhas de guerra avanando para cima dela. Um dos Parentes fugitivos ouviu seu grito de guerra final e levou a histria do seu fim de volta a seu povo. Da assemblia em honra a seu nome, o conto de Pinta-com-o-Sangue-da-Wyrm se espalhou como o de uma Uktena profundamente conectada com os fios msticos que puxam as vidas dos Garou.

Adoni Fogo Estelar


Adoni Fogo Estelar um ancio aborgine Aranda da Seita do Sonho Acordado na Austrlia. Apesar de ser um Impuro sem plos, ele ganhou reconhecimento comum como um talentoso Xam cujo conhecimento sobre a Umbra e a Hora do Sonho provavelmente supera qualquer lobisomem vivo. Adoni sempre insiste, queles que o questionam, que ele vive dentro da altjiranga ngambakala, que s vezes pode significar Hora do Sonho, mas tambm se refere eternidade prpria do ser. Ele gosta de explicar Hora do Sonho como parte da idade mtica, onde heris eternos que so parte da terra nunca morrem. um corpo de regras para se viver ao mesmo tempo no presente e no futuro, com conexes a pessoas, lugares e coisas do passado. Adoni faz constantes ligaes entre passado, presente, e futuro nas suas histrias, e muda de tempo de maneiras que geralmente no fazem o menor sentido aos no-aborgines. Entre os Xams, ele reverenciado por ter completado o Ritual de Convite aos Ancestrais, uma cerimnia comovente que convida um ancestral a retornar no corpo de um hospedeiro lobisomem vivo. Adoni cresceu na seita, mas nenhum forasteiro sabe muito sobre seus pais ou origens. Na forma humana, ele um pequeno homem careca de pele escura e grandes olhos marrons; como um lobo ele tem a pele coricea sem nenhum plo. Sua idade avanada aparente em todas as suas formas; para um humano ele velho, mas para um lobisomem, ele praticamente antigo. Adoni no tem interesse nenhum no Conselho Jindabyne e acredita que eles no sabem nada sobre as necessidades dos Garou australianos. Apesar de lamentar profundamente a perda dos Bunyip, ele acha que melhor honr-los e deixar que seus espritos descansem ao invs de forar seu retorno. Mesmo assim, ele est intrigado com o renascimento de Nglayod, a Sperpente Arco ris, totem dos Bunyip, e est vido para v-la crescer e se fortalecer. Se o Conselho Jindabyne quiser fazer algo para ajudar o esprito, Adoni acha que eles devem acabar com todo esse falatrio sobre organizao e ajudar o totem j, antes que mais dias se passem. No que o Xam no seja amigvel, porm cauteloso quanto a confiar em outros. Sua nica amizade forte fora da sua seita a excntrica Filha de Gaia, Innana, Voz da Deusa. Ele respeita suas inspiraes e frequentemente fala com ela sobre o que ela tem visto. Innana compartilhou com ele o que ela acredita ser o possvel fim dos Filhos de Gaia, baseada numa srie de sonhos e vises. E recentemente, ela contou a seu amigo sobre um terrvel pesadelo. Em seu sonho, ela sentiu seu corpo ser devorado por tilacinos que carregavam os smbolos Buniyp, porm as criaturas tambm possuam uma visvel mcula do Av Aranha. Nem Innana nem Adoni tm idia do que o geneticista Filho de Gaia Cernounos realmente conseguiu ao recriar o tilacino. Se Adoni souber da verdade, ele provavelmente no vai hesitar em matar as criaturas corrompidas e ver algum tipo de punio ou censura imposto a Cernounos.

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Uktena

Josh Creek
Josh Creek, chamado Corao-de-Pedra, o lder Guerreiro da Seita do Papa-Lguas no noroeste do Arizona, e um grande lder na paz ou na guerra. Para algum que deve ser o guerreiro perfeito, ele bastante sensato e uma cabea surpreendentemente fria, e mais de uma vez sua matilha j apreciou as habilidades de sua esposa Parenta, Rosie, que doutora em osteopatia. Josh carrega uma antiga Klaive (na verdade, um macauitl, de metro e meio de comprimento e dez centmetro de largura) com um cabo feito de madeira dura e uma lmina de prata cravejada com smbolos AstecaTanoanos em obsidiana. Ele alto e forte, com cabelos negros compridos e olhos castanhos penetrantes. Na forma de lobo, o Ahroun preto com uma fina listra prateada na tmpora. Ele carrega uma cicatriz sem plos em seu abdome em todas as formas. Josh cresceu na seita e teve a tutela de um Guerreiro mais velho, Joseph Holt. Quando Joseph foi morto em um encontro com a Pentex, Josh ficou muito abalado; ele tinha tentado salvar seu mentor apenas para ele prprio acabar meio estripado. A viva de Joseph, muito mais jovem do que seu marido morto, era Rosie. Ela curou Josh fsica e espiritualmente, e depois de um longo perodo de luto, casou-se com ele com a aprovao dos Parentes e da seita. O macauitl que Josh carrega pode ter sculos de idade. Ele e seus companheiros de matilha o acharam nas profundezas dos Echo Cliffs, junto com o que pareciam

ser os restos de uma colnia asteca perdida, longe de onde os estudiosos esperariam que os astecas poderiam ter vivido. Em adio ao macauitl Josh e sua matilha acharam um conjunto de pergaminhos, que podem datar de antes do ento chamado Cdice Florentino, uma srie de escritos sobre os astecas, compilada pelo frei espanhol Bernardino de Sahagn no incio do sculo dezesseis. A linguagem parece se um dialeto dos Astecas Nhuatl, mas Josh e seus companheiros de seita traduziram apenas alguns fragmentos dos pergaminhos. Mesmo com uma pilha de dicionrios, alguns Rituais e no poucos Dons, tem sido uma tarefa difcil, pois a lngua tanto metforas e enigmas quanto narrativa direta. Josh est dividido; seu corao de guerreiro est queimando para esquadrinhar completamente as runas, esperando descobrir quem realmente viveu l e o que estavam fazendo. A parte mais calculista do seu esprito o mantm cauteloso quanto a investigar as runas deliberadamente. Ele sabe que no h como saber quem (ou o que) vivia l... Ou porque os habitantes fizeram uma sada to apressada. Josh est considerando as vantagens de discutir as runas no prximo Grande Conselho e possivelmente pedir ajuda aos Uktena fora do sudoeste.

Roco Divide-a-gua

Roco Divide-a-gua uma jovem Meia-Lua que passa a maior parte do seu tempo na fronteira entre o Mxico e o Texas. Ela vem de uma pequena seita perto do Parque Nacional Big Bend, mas raramente fica l por muito tempo. Rocio a filha de uma Uktena Ahroun do Mxico central e um pai Parente do Texas, e quando ela mudou aos 13 anos, ela sabia exatamente o que queria fazer: Tornar-se uma Batedora e viajante pela tribo. Em seu tempo, ela esteve em muitas seitas, falou com alguns Fera e fez amigos com alguns forasteiros, mas especificamente alguns xams humanos interessados na mgica dos antigos ancestrais toltecas de sua me. Ela espera que os Balam ou os Garou consigam consertar a antiga fenda em sua amizade, mas no acredita que isso ocorra to cedo. Roco faz amizades duradouras por natureza, mesmo se ela parecer meio casca-grossa primeira vista. Para uma Uktena, ela notavelmente comunicativa e aberta, e assim ganha inatamente a confiana das pessoas. Enquanto ela fala ingls de maneira sonora e simples, ela tambm pode conversar em espanhol fluente, seja formalmente ou com o vernculo mexicano. Roco gosta de ensinar aos jovens, e est pensando se ou no a hora de se instalar e ajudar na liderana da seita, ao invs de ser uma emissria em geral. Uma recente batalha na Amaznia a deixou na cama por duas semanas e lhe deu tempo para pensar nas coisas com mais profundidade. O familiar mais prximo da Meia-Lua sua Parenta idosa, tia Luisa. A velha mulher tem um talento para ler a sorte, e contou a Roco que seu futuro est na paz entre velhos inimigos. A Philodox no tem idia se isso significa que ela deve ajudar negociaes entre Fera e Garou, Puros e Estrangeiros da Wyrm ou outra coisa

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completamente diferente. Roco aparenta ter mais ou menos 30 anos, e tem um corpo e msculos bem-formados. Seus cabelos escuros tm reflexos vermelhos e esto mais ou menos na altura dos ombros. Sua caracterstica mais proeminente seu nariz curvado; ao invs de ser feio, d um ar de fora ao seu rosto, compensando seus grandes olhos marrons. A Meia-Lua normalmente usa roupas casuais e folgadas de algodo e sandlias.

Amy Cem-Vozes
Amy Cem-Vozes um pouco estranha, mesmo entre os Uktena. Agora est em seus vinte e poucos anos, e teve a primeira mudana durante a adolescncia. Amy uma Guardi das Canes, mas uma que ainda trabalha duro para contar as histrias sobre o vasto conhecimento que ela coleta. Na verdade, Amy tem uma reputao na tribo de ser uma narradora sem talento. Seu maior dom, como implcito em seu nome, a lingustica; Amy fala uma ampla quantidade de diferentes lnguas e dialetos. Esses incluem italiano, aramaico, grego, francs, hopi, inuit, portugus e russo. Ela tambm incomum para os lobisomens no fato de ter completado alguns cursos na faculdade, nas reas de estudo dos nativos americanos e cultura ocidental. Amy tambm sabe bastante sobre os Hisatsinom, que os Din chamavam Anasazi. Uns poucos ancies acreditam que seu conhecimento ser

imensamente til, pois os ltimos Dias se aproximam. Amy carrega um arco fetiche, e uma arqueira competente, mesmo sendo altamente autocrtica. Ela tambm tem um talento para lutas corpo-a-corpo, movendo-se deliberada e rapidamente em combate. Apesar dos comentrios negativos sobre suas histrias, seus companheiros de matilha, Garras com Dentes e Chottle gostam, de Amy, e ela deles. Os trs formam um estranho grupo, pois so todos desajustados de alguma maneira. Sua mais recente preocupao a destruio da Seita Wendigo da Pedra Cinza, que havia cuidado, de m vontade, do impuro Chottle. Recentemente, Amy reconheceu como totem a Quimera, os muitos que so um. Ela se pergunta se a natureza da Quimera, uma criatura que gosta de esconder a verdade sob mscaras e fraudes, parte do porqu de sua prpria tribo se sentir desconfortvel em sua presena. Sua conexo com Quimera implica que ela no o que parece? Como Quimera um Totem dos Portadores da Luz Interior, Amy tambm se pergunta se o seu futuro estar entrelaado com o da tribo. Imagem: Amy tem os melhores traos de sua herana vietnamita, africana e judaica. Seu cabelo liso e preto, usado em duas tranas. Seus olhos amendoados so de um marrom profundo, e seu nariz proeminente, dando-lhe uma expresso profunda. Ela tem altura e peso medianos, com um corpo musculoso. Amy geralmente usa roupas amassadas de alpinismo em tons neutros, mas ela tambm usa uma gasta bolsa de remdios feita de couro, junto com o ocasional cachecol ou cinto Kente em padres de azul, laranja, roxo ou cinza. Ela nunca fica sem seu arco e aljava de flechas. Com exceo de ocasionais contas em seu cabelo ou nas roupas, Amy renuncia s jias. Seus principais hobbies so a leitura e a tecelagem. Dicas de Interpretao: Em Amy visivelmente falta um senso forte de raiva justiceira, o que com certeza incomum para qualquer lobisomem, ainda mais um Lua Miguante. Ela quer ser um tipo de lobisomem criador, um que cultiva conhecimento, cano e segredos, assim como um jardineiro cuida de suas frgeis plantas. Infelizmente, Amy tende a errar bastante em suas buscas por sabedoria. O fato de alguns ancies serem impacientes com ela no melhora sua confiana; frequentemente ela vai pensar que fez algo digno de nota e apenas ouvir crticas e escrnio. Apesar de tentar manter um senso de otimismo, Amy carrega um grande peso emocional em seus ombros, levando a algumas teorias selvagens dos colegas Uktena. Alguns suspeitam que ela est perto do Harano; outros postulam que ela possui algum sangue Croatan nas veias. Qualquer que seja o caso, Amy acha que tem um propsito para cumprir; s que Gaia no o revelou ainda. Raa: Homindea. Augrio: Galliard. Posto: 2 (Fostern). Fsicos: Fora 2(4/6/5/3), Destreza 3(3/4/5/5), Vigor 3(5/6/6/5).

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Uktena

Sociais: Carisma 2, Manipulao 2 (1/0/0/0), Aparncia 2(1/0/2/2). Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3. Talentos: Prontido 2, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 2, Expresso 1, Intimidao 1, Instinto Primitivo 1. Percias: Ofcios 1, Conduo 1, Etiqueta 1, Armas Brancas 2, Performance 1, Sobrevivncia 1, Furtividade 1 Conhecimentos: Enigmas 2, Investigao 1, Linguistica 5, Ocultismo 3, Poltica 1, Rituais 1. Antecedentes: Fetiche 3,Parentes 1, Totem 2. Fria: 4; Gnose: 3; Fora de Vontade: 5. Dons: (1) Persuaso, Comunicao Mental, Sentir Magia; (2) Distraes, Negligenciar, Fitar Rituais: Ritual da Pedra Caadora. Fetiches: Arco da Lua (Nvel 3).

Captulo Quatro: Das Lagoas Sem Fundo

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Dedicatria do Autor
A todos aqueles que buscam por respostas elusivas e segredos no descobertos, aonde quer que seus caminhos possam levar. tripulao do nibus espacial Columbia, em memria de suas exploraes e sacrifcio.

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Uktena

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Raa: Augrio: Campo:

Atributos
Sociais

Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Mentais

Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Talentos

Habilidades
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Percias

Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Conhecimentos

Vantagens
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Antecedentes

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Renome Glria
O O O O O O O O O O

Fria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado

Vitalidade

-0 -1 -1 -2 -2 -5 -5

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

__________

Posto

(Opcional) CURIOSIDADE INTENSA: BUSCAS POR SEGREDOS GERA PENALIDADES

Fraqueza Tribal

Homindeo
Nenhuma Mundana Dificuldade: 6

Fora(+2)__ Vigor(+2)__ Aparncia(-1)__ Manipulao(-1)__ Dificuldade: 7

Glabro

Fora(+4)__ Destreza(+1)__ Vigor(+3)__ Manipulao(-3)__ Aparncia 0 Dificuldade: 6

Crinos

Fora(+3)__

Hispo

Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

Fora(+1)__

Lupino

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Outras Caractersticas

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

Fetiches

Rituais

Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente

Armadura Nvel: ______________ Penalidade: _________ Descrio:

____________________ ____________________ ____________________

Natureza: Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo

Qualidades & Defeitos


Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____

Comportamento: Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

__________ __________ __________ __________ __________

Aliados

Antecedentes Detalhados

___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Parentes

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Ancestrais

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Raa Pura

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Contatos

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Mentor

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


Equipamento (Carregado)____________________ _________________________________________ _________________________________________ Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________ _________________________________________

Posses

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


TOTAL:______ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ TOTAL GASTO:______ Gasto em:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Experincia

Seita
Nome:___________________________________ Localizao do Caern:_______________________ Nvel:____ Tipo:___________________________ Totem:___________________________________ Lder:____________________________________

Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ (Altura / Peso) Homindeo: ______ /______ Glabro: _________ /______ Crinos:__________ /______ Hispo: __________ /______ Lupino: _________ /______

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Deformidades de Impuro: _____________________________________ __________________________________________________________

Visual
Relaes da Matilha Esboo do Personagem

Agradecimentos: A Clareza de Nosso Propsito


Hear the drums... they come from the sea Bring the tribal spirit on me Cause my pride and my roots I believe No, this tribe you can't take it from me Soulfly, Tribe para ser desde sempre. Nosso 21 livro pronto e divulgado gratuitamente, o Livro de Tribo: Uktena cai bem com nossa inteno hoje. Pois se antes sabamos que a nossa estrada trilhava o caminho dos livros das tribos, daqui para frente no sabemos com tanta certeza por onde vamos seguir ou seremos guiados. Isso no nos preocupa, vivemos para isso desde o incio. Quando no acreditavam no nosso primeiro livro, j tnhamos feito o segundo e hoje temos mais de 20, muito mais que qualquer projeto mais antigo possa ter. Ajudamos outros cenrios e j no somos estranhos uns aos outros, somos amigos! E quando pensavam que nossa festa seria apenas uma ideia, j estvamos cantando ao redor da fogueira a nossa histria! E nessa saudade j imaginando onde estaramos no ano seguinte. Fomos feitos para isso, feitos para superar obstculos. Pois na vitria sobre o desafio que nossa fora se revela, no no poder individual de cada um aqui, mas na unidade que representamos e no pode ser superada. Somos vitoriosos no por opo, mas por natureza. Aos vitoriosos da Nao Garou! Salute!

Aos Vitoriosos!
No pretendemos traduzir os livros das tribos, disse o Ancio Chokos Velocidade do Trovo no tpico de lanamento do Livro de Tribo: Senhores das Sombras. Do dia dessa lorota at aqui passaram-se vrias luas e agora estamos fechando um ciclo, o que se inicia um dia termina. Como a Natureza quer que seja, como ela mesma se mostra para ns. Foram todas as tribos de Gaia abraadas pelo nosso propsito, todas elas tiveram sua vez graas aos membros que as representam. Uns livros demoraram mais que outros, uns foram feitos por primeiro e outros feitos por ltimo, mas no fim dessa busca esto todos aqui, disposio dos nossos jogadores do nosso pas. E esse mais que um prazer para ns, um verdadeiro tributo que pagamos para o cenrio que escolharemos socorrer. Sim, pois o retiramos do abandono das prateleiras e antigos projetos de traduo, o trazendo mais perto tanto dos jogadores mais antigos como dos jogadores mais jovens. Todos juntos, como era

Agradecimentos

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi encontrado por um bando de lobinho Caraio!!!! Ento esses so os segredos to terrveis assim? Muahahahah!!! Ento o Albrech fazia xixi na cama at essa idade?????? HAHAHHAHAHAH!!!! Ento para isso que Silenciosamente se Peregrina. RSRSRSRS. EI! Num cutuca no que eu 't lendo.... ops..... (Sons de rasgos e dilaceramento....)

Bruno "Explorador da Verdade"


Philodox Portador da Luz Interior Cliath Bom, este meu primeiro trabalho junto a Nao Garou. Atravs do amigo Folha de Outono fui incumbido de revisar estes escritos, e deu muito trabalho. Mas confesso que foi gratificante, principalmente por saber que tantos aguardam por este manuscrito e que esta mais uma vitria na batalha contra a Wyrm. O Apocalipse se aproxima, mas estamos prontos para lutar com unhas e dentes para defender nossos objetivos e salvar Gaia.

tais conceitos engrandece bons jogadores, afinal, quantas pessoas vocs conhecem que transitam por tais pensamentos com grande facilidade? Agradeo Nao Garou pela oportunidade de ajudar a muitos jogadores, numa obra que se manter ao longo do tempo, j que mais jogadores tero acesso a ela, especialmente graas a vinda de novos jogadores, algo que no se tem como impedir. A Nao Garou j deixou sua marca em muitos, inclusive em mim, e eu agradeo por isso. Agradeo tambm White Wolf, que criou uma literatura que, mesmo contraditria em alguns momentos, se tornou extremamente rica. Sade!

Erik "Wolf-Hard" Volpert

Galliard Ronin Pois , primeiro trabalho a gente comea nem sabendo como direito e no final aquela sensao de trabalho concludo. Espero que gostem do livro tanto quanto gostei de traduzir. E aguardem que logo menos tem mais.

Ideos
Antema Malkavian Bahari Salve a Nao Garou, por seus feitos, ela est escrita na historia com glrias. Que seus feitos sejam cantados por bardos pelo resto de seus dias. Que venha agora os outros projetos!

Bone "Sparks-Of-Winsdom"
Theurge Fianna Adren Escutem os sussurros macabros. Abram seus ouvidos para os ronronares de coisas sinistras nos mundos abaixo. Adaptem os olhos escurido, na v tentativa de um vislumbre dos seres rastejantes. Ainda assim, estariam muito distantes dos Uktena, os guardadores dos segredos, que dedicam sua existncia a entender e combater toda essa corja. deles o caminho sombrio, a tnue linha entre a corrupo. Ao se aproximar demais, seus sentidos se aguam aos sussurros, s trevas, mas seu corao tambm vislumbram o poder fcil. Vigiem os Uktena, mas escutem quando eles decidirem compartilhar seus segredos. Grande sua sabedora, maior ainda sua curiosidade.

Gustavo "Guardio-do-Verbo"

Philodox Senhor das Sombras Athro A ltima tribo a ser lanada, Uktena, de longe no a menos importante. Sua funo especfica, necessria e , tambm, valiosa. Mas eu no pretendo falar da tribo, especificamente. O Livro da Tribo: Uktena o mais importante, o mais esperado, o mais desejado, pois simboliza uma realizao. A Nao Garou conseguiu nacionalizar um conhecimento que no era acessvel maioria dos jogadores. Costumo brincar que no sei como eu conseguia jogar Lobisomem sem ter esses conhecimentos. Enriqueceram-se mesas, cenrios e crnicas. Aprendeu-se muito sobre a natureza humana, j que Lobisomem: o Apocalipse usa de metamorfos para revelar aquilo que gostaramos de fazer em determinadas situaes. No limite, se o jogo for bem utilizado, ele serve para que cada um conhea a si prprio. Usa-se de mentiras para contar verdades. Sinto pena daqueles que no sabem ler e que apenas sabem proferir sons quando seus olhos encontram letras. Saber ler implica em absorver o contedo de uma ideia, utilizando-a para refletir sobre um determinado tema. A alta qualificao dos escritores do jogo, por exemplo, pode introduzir filosofia grega, Maquiavel e pensamento oriental em seus leitores. Jogar e viver, numa mesa

Arnaldo Ferro "Apapocuva"


Philodox Guar Mbya Anque Cliath Se foi graas s foras msticas ou a Gaia que este livro ficou pronto, no saberemos. O que interessa que os Uktena esto finalmente presente e no iro dar trgua as foras que ameaam Gaia.

Victor "Anseia-pela-Liderana"

Galliard Fianna Cliath Al!! A segunda traduo com esse grupo muito bom que o Nao Garou... a segunda sobre tribos americanas, que acho interessantes das estrias! Gostei ainda mais por isso! Um al pro pessoal no Cefeteq, Ufrj e a rapaziada! isso a! Aproveitem (se ainda no aproveitaram) o livro! Valeu pro pessoal que traduziu, revisou, diagramou,

Uktena

torceu, no tava nem a, enfim... e pro pessoal no grupo que me passou isso pra traduzir, o que fao com bastante gosto! Tema, Wyrm... o Irmo mais Velho! Fechando muito bem as tradues dos livros das treze tribos!

Cizinho "Dono do Pedao"


Ragabash Roedor de Ossos do Capuz Fostern Mais um belo trabalho realizado com a qualidade e eficincia da Nao Garou. Fico at sem palavras quando penso que finalmente os livros de tribo acabaram, e que consegui participar da concluso de um objetivo fantstico que para muitos nem alcanaria metade do sucesso que atingiu. Agradeo em primeiro lugar ao meu grande amigo, Folha de Outono que idealizou este projeto e viu o que nenhum outro podia ver quando pensou em um dia ter diversos livros traduzidos de lobisomem. E tambm ao Chokos, que enxergou o trabalho maravilhoso que o NG poderia fazer e carregou nas costas a comunidade, traduzindo e liderando com extrema eficincia cada livro que participou (e foram todos at agora). Meus agradecimentos desta vez so para toda a comunidade que me deixa feliz de fazer parte deste trabalho enlouquecedor. Parabns aos Uktena, que foram os ltimos, mas no por isso foram esquecidos, pois possuem uma histria empolgante e uma espiritualidade e conhecimento impressionantes. Se eles buscam pelos conhecimentos escondidos nas sombras, ns do Nao Garou traduzimos os tomos secretos que foram esquecidos pelas editoras brasileiras. O Nao Garou Tribos acabou, mas esperem pelo que vem pela frente, e vero que este foi apenas o primeiro passo desta humilde matilha feliz de possuir estes crditos sendo lidos por vocs. Obrigado!

livros de tribo da segunda edio aqui comigo. Apenas mostrei o fato para ilustrar que somos capazes de fazer o que queremos, e MUITO capazes. Com esse livro finalmente o chamado do Av Trovo finalmente cala os cus. Por muito tempo meu totem soou nos cus da Tellurian convocando as tribos de Gaia para travar a batalha contra o Apocalipse das Tradues. Aos poucos o movimento ganhou fora e finalmente se encerra. Meu trabalho para com o totem est terminado, aguardo o Renome pela tarefa, mas no descansarei enquanto ainda tivermos livros a traduzir. Aos participantes de TODOS os Livros de Tribo Revisado, meu muito obrigado. Foi um prazer trabalhar com vocs! Nos vemos na estrada das tradues!

Yann Marien "Sussurros-do-Invisvel"

Philodox Filho de Gaia Fostern No tem como mentir, esse no foi o livro mais gostoso de se trabalhar! Mas sendo o ltimo trabalho, o encerramento de um ciclo de um pouco mais de 2 anos, se tornou um trabalho especial. No de hoje, mas especialmente hoje, podemos ver o tamanho da conquista do Nao Garou: Tribos (agora extinto!), que s foi obtida mediante ao esforo de muitas pessoas, que dedicaram um pouco do seu tempo aos projetos. Abrao, e nos vemos aqui em breve =]

Folha do Outono

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio Foram dois anos nos divertindo e trabalhando com as tribos. De maro de 2007 at esse momento muita gua correu por baixo da ponte. Muitos amigos tradutores ficaram para trs, uns revisores sumiram, mas como o mundo de Lobisomem: o Apocalipse, mais filhotes surgiram. Vimos alguns se destacarem e tornarem-se membros honrosos de nosso caern, participando de cada livro, sacrificando seu tempo por nossa causa. E agora eles vem o final de um ciclo. O Livro de Tribo Uktena Revisado fecha o perodo das tribos, e marca um novo tempo no Nao Garou. Um tempo de grande realizaes, onde novos vos sero alados, agora podendo nos dedicar a livros ainda maiores. No tenho dvidas de que nossos objetivos sero alcanados. Em um perodo MUITO menor traduzimos todos os livros de tribo revisados (por sinal, maiores que os da segunda edio) do que a editora responsvel pelo cenrio fez num passado j distante. No desejo menosprez-la, agradeo o esforo que fizeram pelo cenrio durante esse tempo. Eu mesmo tenho todos os

bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais) Saudaes espritos, Antes de comear a falar o quanto o livro foi bem feito e bem trabalhado, fao algumas consideraes. uma ironia muito agradvel que Chokos tenha se enganado quando disse que no traduziramos os livros de tribo, no ? Penso que foi a melhor oportunidade para cada um dos nomes que esto nos livros de tribo superarem a si mesmos. Est claro que a diagramao, por exemplo, no a mesma que usei para fazer o primeiro livro de tribo. Aprendi muito a cada livro e ao meu ver a diferena est estampada de forma clara a cada trabalho que terminei. Penso que nem preciso de um novo livro para entender a fora de cada membro da Nao Garou, mas confesso que preciso deles para satisfazer um desejo meu, uma ambio, que tenho de estarmos juntos e fazendo algo que realmente queremos. No estamos aqui por nada alm de prazer e amizade, pois um no caminha sem o outro. Ainda lembro de minha mente antes desse trabalho comear, rio quando penso nos conceitos estereotipados que mantinha de cada tribo antes de conhec-las por dentro. Hoje percebo que no apenas ajudei a fazer livros, mas que tambm aprendi uma grande lio de vida. Todas as tribos so nicas, cada uma com seus motivos e propsitos de ser, e depois de ler todos os livros das tribos, quem poder dizer que uma ama mais Gaia?

Agradecimentos

Quem A protege mais? Quem? Ningum, creio eu. Que tudo, antes de mais nada, possa ser vivido! E por viver ser minha maior satisfao e meu trabalho ser o fruto disso, o ofereo as pessoas que no deixaram meu nimo baixo. A Diretoria do NG que esteve comigo, Yann Sussurros do Invisvel Marien, Ideos, Camila J Chegou Setembro e Lica Maricota (s faltou o Chokos nesse dia), mesmo que conversando putaria, estvamos juntos ali. A Carol Niniel, essa sim no deixou eu dormir enquanto precisava diagramar (,

que bom...) e, por ltimo e nunca menos importante, Montanha Bate-Pregos-Com-As-Mos-rhya, por ser o mais diligente de todos em busca do livro, to aguardado, agora pronto. Meu suor nunca me pertencer, pois sempre haver quem agradecer e a quem ofertar o esforo de um trabalho feito com dedicao. Agora esse seu prmio que vocs lutaram comigo por, esse o presente que ofereo a vocs. Muito obrigado!

Relao dos Livros das Tribos Traduzidos, Revisados e Diagramados Pelo Nao Garou:
01 - Senhores das Sombras (maro de 2007) 02 - Fianna (junho de 2007) 03 - Crias de Fenris (julho de 2007) 04 - Garras Vermelhas (agosto de 2007) 05 - Frias Negras (setembro de 2007) 06 - Presas de Prata (outubro de 2007) 07 - Roedores de Ossos (janeiro de 2008) 08 - Andarilhos do Asfalto (maro de 2008) 09 - Filhos de Gaia (junho de 2008) 10 - Peregrinos Silenciosos (outubro de 2008) 11 - Portadores da Luz Interior (novembro de 2008) 12 - Wendigo (dezembro de 2008) 13 - Uktena (maio de 2009)

Uktena

Eles seguem a grande serpente das guas, o Uktena, o estranho totem de Eles seguem a grande serpente das guas, o Uktena, o estranho totem de conhecimento mstico. Eles aprisionaram incontveis espritos malficos e conhecimento mstico. Eles aprisionaram incontveis espritos malficos e descobriram muito conhecimento mgico. No existem maiores feiticeiros descobriram muito conhecimento mgico. No existem maiores feiticeiros entre as tribos dos lobisomens mas os Uktena no ganharam tal sabedoria entre as tribos dos lobisomens mas os Uktena no ganharam tal sabedoria sem preo algum. Sempre h um preo. sem preo algum. Sempre h um preo. Os Livros de Tribo Revisados voltam-se para o sombrio e oculto com o Os Livros de Tribo Revisados voltam-se para o sombrio e oculto com o Livro de Tribo: Uktena. Os msticos da Nao Garou, os Uktena so os Livro de Tribo: Uktena. Os msticos da Nao Garou, os Uktena so os mestres de conhecimento h muito perdido, capazes de aprisionar espritos mestres de conhecimento h muito perdido, capazes de aprisionar espritos malficos e combater a Wyrm com magia desconhecida pelas outras tribos. malficos e combater a Wyrm com magia desconhecida pelas outras tribos. Explore as profundezas do conhecimento dos Uktena. Descubra suas bnExplore as profundezas do conhecimento dos Uktena. Descubra suas bnos e maldies, suas artes secretas. Se os Uktena no sabem de algo, os e maldies, suas artes secretas. Se os Uktena no sabem de algo, porque no vale a pena saber. porque no vale a pena saber.

Perseguidores do Esquecido

Mestres do Proibido

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