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Curso Bsico de Computacin

Autor: Wilian Milton Cuxil Edicin 2011

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CONCEPTOS BSICOS
COMPUTADORA Es un dispositivo electrnico que interpreta y ejecuta comandos programados para operaciones de entrada y salida de datos, de cmputo y lgicas.

PROGRAMA Es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por la mquina.

SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.) Dentro de los principales Sistemas Operativos, encontramos: Windows Linux Mac

ENTRADA Y SALIDA DE DATOS Es la unidad de la comunicacin USUARIO-PC, los dispositivos de entrada y salida realizan la entrada o lectura de datos y programas y tambin la salida de informacin procesada.

UNIDADES DE SALIDA La Pantalla, Impresora, Parlantes.

UNIDADES DE ENTRADA El Teclado, Lector CD, Micrfono, Escner, Etc.

SOFTWARE Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora

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HARDWARE Son los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el monitor. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bsico y Hardware Complementario El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital, webcam, etc.

VIRUS Es un Programa que se duplica as mismo en un sistema informtico sin previo aviso, incorporndose a otros programas que son utilizados por varios sistemas. Estos programas pueden corromper el resto de programas, directorios de datos y hasta el mismo Sistema Operativo. ANTIVIRUS Es un Programa dedicado a detectar la existencia de virus y a eliminarlos en caso de encontrarlos, para hacer esto emplea un mdulo que revisa los archivos y otro que los limpia.

FIREWALL O CORTAFUEGOS Es el dispositivo fsico que permite crear una barrera entre la red interna y la red externa, permitiendo el acceso entre las redes de acuerdo a las polticas de seguridad definidas en su configuracin. Es decir Impide el acceso a nuestra pc desde Internet, con el fin de recabar informacin personal de nuestro disco duro, modificar archivos o ejecutar programas en l. HOAXES Son mensajes con informacin falsa, normalmente son difundidos por internet con el fin de atacar la pc con ingeniera social. ADWARE Un programa de clase adware es cualquier programa que automticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador despus de instalar el programa o mientras se est utilizando la aplicacin. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en ingls. DIALERS Programas que llaman a un nmero telefnico de larga distancia o de tarifas especiales.

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SPYWARES es un programa, que funciona dentro de la categora malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar informacin sobre las actividades realizadas en ste. La funcin ms comn que tienen estos programas es la de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero tambin se han empleado en organismos oficiales para recopilar informacin contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratera de software. Adems pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener informacin importante.

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PARTES DE LA COMPUTADORA

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU (Conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). MEMORIA RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. Por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM. LA MEMORIA CACH Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.

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MEMORIA DE SLO LECTURA O ROM Su nombre viene del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no arranque. TECLADO En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

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LAS PARTES DEL TECLADO El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.

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El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la funcin "Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y divisin.

AMPLICANDO LA INFORMACIN Las teclas de Funcin Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.

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Las teclas de Control ENTER: Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente

. FLECHAS: Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha.

RETROCESO: Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres.

SHIFT: Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra, esta ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra quedar minscula.

Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como nmeros.

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INSERT: Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a continuacin se ir intercalando entre lo que ya tenemos escrito.

Tecla Mayus: Fija el teclado alfabtico en mayscula. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o [Caps Lock].

Mientras es teclado de encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una letra se pondr automticamente en mayscula. Para desactivarla basta con volverla a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando.

O En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor. La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones segn el programa que se est utilizando.

La tecla Escapar: Como su nombre o indica, se utiliza para salir o escapar de algn programa u objeto especfico

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MONITOR La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora de profundizar en estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que sepis cules son los parmetros que ms os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parmetros son los siguientes: Tamao Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarn a ser el estndar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan fcilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixeles Resolucin Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos ms pixeles pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, slo que disponemos de ms espacio. Si trabajas con Windows la resolucin ampliada es fundamental, puedes tener ms iconos en pantalla, puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambies a ellas, etc. La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y adems pagamos por unas caractersticas que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixeles

MOUSE O RATN El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

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