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Informtica Bsica II - Redes e Internet

Informtica Bsica Apostila II Redes e Internet

Professor: Edson Almeida Junior


Material compilado por Edson Almeida Junior Disponvel em http://www.edsonalmeidajunior.com.br MSN: eajr@hotmail.com E-Mail: eajr@hotmail.com Reviso: 1.2 - 28/09/2007

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Capitulo 1 - Princpios da Comunicao e Redes


1.1 - Evoluo dos Sistemas de Computao Na dcada de 1950, computadores eram mquinas grandes e complexas, operadas por pessoas altamente especializadas. Usurios enfileiravam-se para submeter suas leitoras de cartes ou fitas magnticas que eram processados em lote. No havia nenhuma forma de interao direta entre usurios e mquina. Avanos na dcada de 1960 possibilitaram o desenvolvimento dos primeiros terminais interativos, permitindo aos usurios acesso ao computador central atravs de linhas de comunicao. Usurios passavam a ter ento um mecanismo que possibilitava a interao direta com o computador, ao mesmo tempo em que avanos nas tcnicas de processamento davam origem a sistemas de tempo compartilhado (time-sharing), permitindo que vrias tarefas dos diferentes usurios ocupassem simultaneamente o computador central, atravs de uma espcie de revezamento no tempo de ocupao do processador. Mudanas na caracterizao dos sistemas de computao ocorreram durante a dcada de 1970: de um sistemas nico centralizado e de grande porte, disponvel para todos os usurios de uma determinada organizao, partia-se em direo distribuio do poder computacional. O desenvolvimento de minis e microcomputadores de bom desempenho, com requisitos menos rgidos de temperatura e umidade, permitiu a instalao de considervel poder computacional em vrias localizaes de uma organizao, ao invs da anterior concentrao deste poder em uma determinada rea. Embora o custo de hardware de processamento estivesse caindo, o preo dos equipamentos eletromecnicos continuava alto. Mesmo no caso de dados que podiam ser associados a um nico sistema de pequeno porte, a economia de escala exigia que grande parte dos dados estivessem associados a um sistema de grande capacidade centralizado. Assim a interconexo entre os vrios sistemas para o uso compartilhado de dispositivos perifricos tornou-se importante. A capacidade de troca de informaes tambm foi uma razo importante para a interconexo. Usurios individuais de sistemas de computao no trabalham isolados e necessitam de alguns dos benefcios oferecidos pr um sistema centralizado. Entre esses a capacidade de troca de mensagens entre os diversos usurios e a facilidade de acesso a dados e programas de vrias fontes quando da preparao de um documento. Ambientes de trabalho cooperativos se tornaram uma realidade tanto nas empresas como nas universidades, exigindo a interconexo dos equipamentos nessas organizaes. Para tais problemas de performance os pesquisadores a criaram novas arquiteturas que propunham a distribuio e o paralelismo como forma de melhorar desempenho, confiabilidade e modularidade dos sistemas computacionais.

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1.2 - Redes de Computadores Uma Rede de Computadores formada por um conjunto de mdulos processadores (Mps) capazes de trocar informaes e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicao. O sistema de comunicao vai se constituir de um arranjo topolgico interligando os vrios mdulos processadores atravs de enlaces fsicos (meios de transmisso) e de um conjunto de regras com o fim de organizar a comunicao (protocolos). Redes de computadores so ditas confinadas quando as distncias entre os mdulos processadores so menores que alguns poucos metros. Redes Locais de Computadores so sistemas cujas distncias entre os mdulos processadores se enquadram na faixa de alguns poucos metros a alguns poucos quilmetros. Sistemas cuja disperso maior do que alguns quilmetros so chamadas Redes Geograficamente Distribudas.

1.2.1 - Redes Locais ( Local Area Networks - LANs) Surgiram dos ambientes de institutos de pesquisa e universidades, o enfoque dos sistemas de computao que ocorriam durante a dcada de 1970 levavam em direo distribuio do poder computacional. Redes locais surgiram para viabilizar a troca e o compartilhamento de informaes e dispositivos perifricos( recursos de hardware e software), preservando a independncia das vrias estaes de processamento, e permitindo a integrao em ambientes de trabalho cooperativo. Pode-se caracterizar uma rede local com sendo uma rede que permite a interconexo de equipamentos de comunicao de dados numa pequena regio que so distncias entre 100m e 25Km embora as limitaes associadas s tcnicas utilizadas em redes locais no imponham limites a essas distncias. Outras caractersticas tpicas encontradas e comumente associadas a rede locais so : alta taxas de transmisso (de 0,1 a 100Mbps) e baixas taxas de erro (de 10-8 a 10-11); outra caracterstica que em geral elas so de propriedade privada. Quando a distncia de ligao entre vrios mdulos processadores comea a atingir distncias metropolitanas, chamamos esses sistemas no mais de rede locais, mas de Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Networks - MANs). Uma rede metropolitana apresenta caractersticas semelhantes s redes locais, sendo que as MANs em geral, cobrem distncias maiores que as LANs operando em velocidades maiores.

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1.2.2 - Redes Geograficamente Distribudas (Wide Area Networks - WANs) Surgiram da necessidade de se compartilhar recursos especializados por uma maior comunidade de usurios geograficamente dispersos. Por terem um custo de comunicao bastante elevado (circuitos para satlites e enlaces de microondas), tais redes so em geral pblicas, isto , o sistema de comunicao, chamado sub-rede de comunicao, mantido gerenciado e de propriedade pblica. Face a vrias consideraes em relao ao custo, a interligao entre os diversos mdulos processadores em uma tal rede determinar utilizao de um arranjo topolgico especfico e diferente daqueles utilizados em redes locais. Ainda por problemas de custo, as velocidades de transmisso empregadas so baixas: da ordem de algumas dezenas de kilobits/segundo (embora alguns enlaces cheguem hoje a velocidade de megabits/segundo). Por questo de confiabilidade, caminhos alternativos devem ser oferecidos de forma a interligar os diversos mdulos. 1.2.3 - Caractersticas para implantao de Redes de Computadores A escolha de um tipo particular de rede para suporte a um dado conjunto de aplicaes uma tarefa difcil. Cada arquitetura possui certas caractersticas que afetam sua adequao a uma aplicao em particular. Nenhuma soluo pode chamar par si a classificao de tima quando analisada em contexto geral, e at mesmo em particular. Muitos atributos entram em jogo, o que torna qualquer comparao bastante complexa. Esses atributos dizem respeito ao custo, confiabilidade, ao tempo de resposta, velocidade, ao desempenho, facilidade de desenvolvimento, modularidade, disponibilidade, facilidade, complexidade lgica, facilidade de uso, facilidade de manuteno, e etc. O custo de uma rede dividido entre o custo das estaes de processamento (microcomputadores, minicomputadores etc.), o custo das interfaces com o meio de comunicao e o custo do prprio meio de comunicao. O custo das conexes depender muito do desempenho que se espera da rede. Redes de baixo a mdio desempenho usualmente empregam poucas estaes com uma demanda de taxas de dados e volume pequeno, com isso as interfaces sero de baixo custo devido as sua limitaes e aplicaes. 1.2.4 - TCP/IP TCP - Transmission Control Protocol (Protocolo de Controle de Transmisso) IP - Internet Protocol (Protocolo Internet). O modelo TCP/IP - como muitos outros modelos de protocolos - pode ser visto como um grupo de camadas, em que cada uma resolve um grupo de problemas da transmisso de dados, fornecendo um servio bem definido para os protocolos da camada superior. Estas camadas mais altas esto logicamente mais perto do usurio (camada de aplicao), lidam com dados mais abstratos e confiam nos protocolos das camadas mais baixas para traduzir dados em um formato que pode eventualmente ser transmitido fisicamente. Esse modelo e o mais importante tanto para comunicao em Rede (Local ou no) ou pela Internet.

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Capitulo 2 A INTERNET
2.1. As Origens - ARPANET A Rede Mundial de Computadores foi criada na dcada de 60 a pedido do ministro de defesa dos Estados Unidos da Amrica. O objetivo era transmitir documentos e informaes de forma no centralizada, ou seja, as transmisses no seriam feitas sempre de um mesmo lugar. Deste modo, as informaes estariam protegidas dos soviticos em razo da Guerra Fria, guerra de poder e armamento entre os Estados Unidos e a Unio Sovitica. Esta rede de longa distncia criada em 1969, foi denominada ARPANET, onde ARPA era acrnimo de Advanced Research Projects Agency Network, e foi criada em consrcio com as principais universidades e centros de pesquisa estado-unidenses. Conhecida como a rede-me da Internet, foi desativada, posto que as estruturas alternativas das redes j cumpriam seu papel nos Estados Unidos. No incio da dcada de 70 a rede foi usada exclusivamente por universidades e centros de pesquisa para a troca de experincias tcnicas e cientficas. Com o aumento significativo do nmero de computadores pessoais na dcada de 80, a Internet se expandiu para usurios de todos os tipos, porm de uma maneira essencialmente restrita uma vez que ainda era usada para fins tcnicos e cientficos com o leve introduo de seu uso por grandes corporaes, devido ao seu alto custo. 2.2. As Origens WWW A World Wide Web (Rede de Alcance Mundial) teve o seu nicio atravs da fsica. Tudo comeou em maro de 1989, quando Tim Berners Lee da European Participle Physics Labotory (um grupo europeu de fsicos pesquisadores) teve a idia de desenvolver um projeto para criao de um meio de transporte para pesquisas e idias de forma visualmente mais atrativa para toda a organizao (que conhecida com CRN Eurpean pur Rcherche Nucleaire). No final de 1990, o primeiro software Web foi lanado. Ele permitia visualizar e transmitir documentos em hipertexto para outras pessoas da internet. Com o tempo o software foi melhorando e ele foram acrescentadas outras capacidades. Porm o nmero de pessoas que se utilizavam desta nova tecnologia para visualizao de documentos eram extremamente pequeno. Aproximadamente nesta poca que foi criado o protocolo HTTP (Hiypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto), que estabeleceu a fundao da Web e que se encontra presente at os dias de hoje em sua vero mais avanada 1.1.

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O software que era utilizado para a visualizao de hipertexto era chamado de browser ou navegador, sendo este primeiro criado em 1993 o MOSAIC, do qual descendem todos os navegadores da atualidade, sendo tambm o primeiro a usar a interface grfica da World Wide Web. Desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications Centro Nacional para Aplicao em Supercomputadores (NCSA), na Universidade de Illinois (E.U.A.), a principio ele foi distribudo gratuitamente por razo de ter sido desenvolvido com financiamento pblico. Derivado do MOSAIC surgiu o Netscape, que era distribudo gratuitamente em suas verses menos sofisticadas. Em 1995, surge ento o navegador da Microsoft, incluso em seu mais novo sistema operacional, o Internet Explorer para Windows 95. atribudo o ano de 1993, como o ano de exploso de uso da Internet, sendo 1995 o ano em que mais cresceu o nmero de usurios. 2.3. Definies designado como Internet toda a rede mundial de computadores e seus servios. designado internet com i minsculo uma rede de redes, e no propriamente a rede mundial. designado como Web um dos servios oferecidos pela Internet, como por exemplo a visualizao de pginas. 2.4. A Internet De todas as tecnologias lanadas no ltimo sculo, a Internet foi a maior responsvel por esta interligao global e a crescente demanda do crescimento da velocidade da informao. Com sua primeira fase, com uso restrito a tcnicos e cientistas que desejavam compartilhas documentos de estudo e carter profissional, com a segunda sendo utilizada para fins comerciais de grandes corporaes e mais atualmente expandida a todos, uma fonte de entretenimento, informao, conhecimento e comunicao. Embora tenha o seu lado bom, tambm possui seu lado ruim uma vez que no h leis especficas que regem o seu uso e as poucas que so tentadas ser implantadas so de alta ineficincia. Atualmente possvel fazer compras, conversar com pessoas do outro lado do mundo a um custo acessvel , visualizar sites de entretenimento, obter informaes de pesquisas e estudos acadmicos e profissionais entre outras mil possibilidades. Na Internet possvel encontrar tecnologias que permitem a visualizao de pginas, upload e download de arquivos, sejam estes arquivos de textos, programas gratuitos, msicas, vdeos, animaes entre tantos outros, enviar e receber mensagens eletrnicas, conversar em tempo real vendo ou no a outra pessoa com o perifrico de captura de imagem, entrar em fruns, grupos de notcias entre outros servios disponveis.

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2.5. A Internet e as empresas H algum tempo algumas empresas se questionavam se era realmente essencial possurem os seus prprios sites na Internet. O uso da internet pelas empresas possibilitou a quebra de vrias barreiras e trouxe uma grande movimentao econmica a nvel mundial. Quando uma empresa entra no competitivo mercado da Internet, abre-se um grande nmero de portas de oportunidade. As principais vantagens de ser uma empresa .COM so: Quebra de barreiras regionais, podendo trazer atuao mundial. Competitividade com empresas do mesmo segmento; Melhor atendimento ao cliente; Novas oportunidades de negcios; Reduo de custos;

2.6. Geraes de Sites 2.6.1. Definio Desde o seu lanamento e o incio de seu uso na dcada de 90, os sites evoluram demais em tecnologia. No h um consenso em respeito a geraes de sites, pois h quem diga que estamos na segunda, outros na terceira ou quarta e ainda h quem diga que estamos na sexta gerao, porm convencionou-se expressar aqui quatro geraes. 2.6.2. Sites de 1 Gerao Devido a limitao imposta por modems lentos e monitores monocromticos os web sites de primeira gerao eram muito simples. As primeiras paginas que circularam pela web foram criadas por cientistas e pesquisadores que desejavam compartilhar suas idias, documentos, teses entre outros. Essas pginas caracterizadas por longos textos, com seqncia do topo para a base e da esquerda para a direita e usava recursos bsicos de formatao de textos, como negrito, itlico, marcadores de textos etc. Os web sites de primeira gerao eram criados por tcnicos e muitos utilizavam texto preto em fundo cinza.

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2.6.3. Sites de 2 Gerao Os sites de segunda gerao trouxeram algumas novidades visuais que foram possibilitadas pelos recursos incorporados nas novas verses dos navegadores. Incluem estas melhorias visuais: cones substituindo palavras, imagens ladrilhadas, substituindo o fundo cinza, botes com chanfros e banners substituindo os ttulos. Uma outra caracterstica dos sites de segunda gerao a utilizao de menus verticais com opes dispostas de cima para baixo e com listas para apresentar uma hierarquia de informaes. A tecnologia teve grande influncia nos sites de segunda gerao. Isto trouxe como resultados tantos sites com uma melhoria visual atravs do uso de cones e menus. Neste momento a Internet estava sendo utilizada para fins comercias, porm as pginas ainda eram construdas por tcnicos. 2.6.4. Sites de Terceira Gerao Os sites de terceira gerao apresentam uma mudana radical em sua aparncia. Apesar da contnua evoluo dos navegadores e tecnologias que sempre influenciam o design, a principal caracterstica dos web sites de terceira gerao no a tecnologia e sim o design. Esta mudana foi conseqncia, sobretudo, da vinda de designers que j trabalhavam com artes grficas para o mundo das pginas web. Comearam a aparecer pginas mais criativas, com melhor combinao de cor, mais harmonia na composio dos elementos, enfim, com planejamento visual. A maioria dos web sites que conhecemos atualmente classificado como sendo da terceira gerao. 2.6.5. Sites de Quarta Gerao Os sites de quarta gerao constituem um novo tipo de sites com fortes estruturas multimdia. Essas criaes esto se tornando possveis graas as novas tecnologias que esto surgindo a cada dia como uma soluo bastante integrada para aplicaes grficas e multimdia. Uma dessas tecnologias o Shockwave Flash. Atravs dos recursos multimdia disponveis nesta tecnologia, pode-se criar web sites com interfaces animadas, com efeitos sonoros, imagens 3D, fotos, vdeos, msicas, jogos entre outros. O design ganha novas dimenses, facilitando a interao do internauta com a interface e a informao. Em um futuro prximo a tecnologia VRML (Realidade Virtual das pginas web) poder apresentar uma evoluo na interao com os web sites medida que se poder navegar em interfaces tridimensionais que reagiro s escolhas do internauta, levando-o por salas, ambientes e galerias tridimensionais.

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2.6.6. W3C Existe desde 1994, um consrcio de empresas chamado W3C ou World Wide Web Consortium, que regulamenta e define os padres que sero usados nas novas tecnologias. O problema que o comit W3C enfrenta o tempo a apreciao de uma nova tecnologia e sua aprovao para uso pelo mercado. A velocidade da criao de novas tecnologias e a demanda do mercado acabam levando as empresas de tecnologia, principalmente a Microsoft e a Netscape, a lanarem novas verses de navegadores e programas que suportam novas tecnologias ainda no aprovadas pelo W3C. 2.6.7. Guerra dos Browsers Apesar dos inumerveis processos que a Microsoft acumula por falta de tica profissional ao no esperar o aval para o desenvolvimento de novas tecnologias desde o lanamento do Internet Explorer, e da venda da Netscape para a AOL, a guerra dos browsers continua. H diversos navegadores no mercado, porm os que mais so utilizados so o Microsoft Internet Explorer e o Netscape Navigator, e outros de menor expressividade como o Opera Browser, Mozill FireFox, Apple Safari etc. Na tentativa de estarem a frente, a Netscape e Microsoft lanam tecnologias sem o aval do W3C, que para pnico de quem acessa ou desenvolve s so suportados por eles, sendo extenses de tecnologia. A Microsoft muito foi processada em 95, por incluir o Internet Explorer no sistema Windows, numa tentativa de monopolizar o mercado dos browsers, pois se o usurio j tem em seus sistema um navegador que atenda as suas necessidades, no ir se preocupar em pagar e experimentar outro modelo, mesmo nos dias de hoje, em que a maioria so gratuitos. Inicialmente os navegadores da Netscape eram mais rpidos, depois superados pelos da Microsoft, e hoje relativamente mais rpidos. Porm, ainda que a ultima verso, a 7.2 do Navegador seja um pouco mais rpido e apresente mais recursos que o IE 6.0, este no mais desenvolvido pela AOL no Brasil e para tanto no h mais verses comercializadas no Brasil. O navegador porm que vm ganhando espao o Mozilla FireFox, baseado no Netscape.

BIBLIOGRAFIA CASTILLO, R. A. F.; Introduo Internet. 2. ed. Campinas: People Brasil Educao LTDA, 1999. http://www.wikipedia.com.br INFOEXAME. So Paulo: Abril, 2004 MASSANO, Luiz. H..; Introduo ao Web Design. Campinas: People Brasil Educao LTDA, 1999.

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