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TAREA1

DIFERENCIA ENTRE TIPOS Y MTODOS DE INVESTIGACION


TIPOS DE INVESTIGACIN METODOS DE INVESTIGACIN

En general determina todo el enfoque de la investigacin influyendo en instrumentos, y hasta la manera de cmo se analiza los datos recaudados. As, el punto de los tipos de investigacin en una investigacin va a constituir un paso importante en la metodologa, pues este va a determinar el enfoque del mismo.

Es una especie de brjula en la que no se produce automticamente el saber, pero que evita perdernos en el caos aparente de los fenmenos, aunque solo sea porque nos indica como no plantear los problemas y como no sucumbir en el embrujo de nuestros prejuicios predilectos." El mtodo independiente del objeto al que se aplique, tiene como objetivo solucionar problemas.

Metodologa de diseo propuesta por Bruno Munari El arte como oficio, considera al diseador un proyectista dotado de un sentido esttico que desarrolla en diferentes sectores: diseo visual, diseo industrial, diseo grfico y diseo de investigacin. Diseares concebir un proyecto y ste se constituye de elementos tendientes a la objetividad. La lgica es su principio: si un problema se describe lgicamente, dar lugar a una lgica estructural,

Metodologa de diseo propuesta por Bruce Archer EI mtodo sistemtico para diseadores", desarrollado por Bruce Archer', fue publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design. En este mtodo. Archer propone como definicin de diseo: "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de las limitaciones de los medios de produccin disponibles", lo que implica reconciliar un amplio rango de factores. El proceso de diseo. por lo tanto, debe contener fundamentalmente las etapas analtica. creativa y de ejecucin. A su vez estas etapas se subdividen en las siguientes fases:

1. Definicin del problema y preparacin del programa detallado. 2. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y con base en stas retroalimentar la fase 1. 3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo. 4. Desarrollo de prototipos. 5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo. 6. Preparar documentos para la produccin. FASE ANALITICA: problema- programacin- obtener informacin. FASE CREATIVA: anlisis- sntesis- desarrollo FASE EJECUTIVA: comunicacin- solucin Metodologa de Diseo propuesta por Christopher Jones este autor no ha desarrollado propiamente un mtodo. Pues su obra ms conocida es ms bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un mtodo han dado un lenguaje ya comn en el medio del diseo.

PROBLEMA-DIVERGENCIA- TRANSFORMACION- CONVENGENCIAEVALUACION Objetivos. Variables y criterios de evaluacin son claramente fijados de antemano. El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de soluciones. La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de experimental). Las estrategias se establecen de antemano. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentacin. Metodologa de diseo propuesta por Morris Asimow La fase de diseo detallado se subdivide en las siguientes etapas: preparacin del diseo. Diseo total de los subsistemas. Diseo total de los componentes. Diseo detallado de las partes. Preparacin de los dibujos de ensamble, construccin experimental, programa de pruebas del producto, anlisis y prediccin y rediseo. FASE ANALITICA: problema- programacin- obtener informacin. FASE CREATIVA: anlisis- sntesis- desarrollo FASE EJECUTIVA: comunicacin- solucin

Como resumen de la totalidad del proceso de diseo, Asimow plantea las siguientes fases: anlisis, sntesis, evaluacin y decisin, optimizacin, revisin e implementacin

TAREA 2

Metodologa proyectual del diseo.


El objetivo del diseador es evitar la imposicin de modelos prematuros de manera que sean postergadas las decisiones hasta la prxima etapa, en la que conocer el fondo del problema y podr prever las consecuencias probables de cualquier seleccin

Mtodos de Diseo.
1. John Christopher Jones

Transformacin (Sntesis). Etapa de alto nivel creativo en donde se combinan los juicios de valor subjetivos y las valoraciones tcnicas que reflejan las realidades polticas, econmicas y operacionales de la situacin de diseo. Es la etapa de elaboracin de un modelo de carcter general, considerado adecuado pero sin posibilidades de comprobacin. Caractersticas: Imposicin de un modelo suficientemente preciso como para permitir la convergencia hacia un solo diseo a detallar. Es la etapa de fijacin de objetivos y lmites del problema, de identificacin de las variables crticas, de imposicin de condicionantes y de emisin de juicios. Es la etapa de divisin del problema en subproblemas. El establecimiento de requerimientos.

2. John Christopher Jones . Convergencia (Evaluacin). Es la ltima de las tres etapas en la que, tradicionalmente, se est ms cerca del diseo total. Es la etapa posterior a la definicin del problema, a la identificacin de las variables y al acuerdo de los objetivos. 3. Morris Asimow (Progresividad) Fases primaria (Planeacin y Morfologa): Necesidad, Estudio de factibilidad, Proyecto preliminar, Proyecto detallado. Fase del Ciclo de Produccin Consumo (Diseo Detallado): Anlisis, sntesis, evaluacin y decisin, optimizacin, revisin, implementacin y realizacin de prototipos). (1962) 4. Bruce Archer (Systemic Method For Designers, 1963) Etapa Analtica: Recopilacin de datos. Ordenamiento. Evaluacin. Definicin de condicionantes. Estructuracin y jerarquizacin. Etapa Creativa: Implicancias. Formulacin de ideas rectoras. Toma

de partido o idea bsica. Formalizacin de la idea. Verificacin. Etapa Ejecutiva: Valoracin crtica. Ajuste de la idea. Desarrollo. Proceso iterativo. materializacin

Fases: Definicin del problema. Obtener datos, preparar especificaciones y retroalimentar la fase uno. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo. Desarrollo de prototipos. Preparar estudios y experimentos que validen el diseo. Preparar documentos para la produccin.

5. Bruno Munari Mtodo Proyectual, 1979 Serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado por la experiencia. Relaciona la protestacin con la solucin de pequeos problemas bajo el mtodo cartesiano pero sin esquema fijo.

Definicin del problema Definicin y reconocimiento de subproblemas Recopilacin de datos Anlisis de datos Creatividad Materiales - Tecnologa Experimentacin Modelos Verificacin Dibujos constructivos Solucin (Cmo nacen los objetos, 1983)

6. Jorge Frascara Determinacin de objetivos: 2. Determinacin del canal 3. Estudio de alcance, contexto y mensaje 4. Anlisis de prioridades y jerarquas Especificaciones para la visualizacin (tercera definicin del problema) Desarrollo de anteproyecto Presentacin al cliente Organizacin de la produccin

Implementacin Verificacin (Diseo grfico y comunicacin, 1998)

7. Proceso de Diseo Arquitectnico (UAA) Planteamiento del Problema: cliente diseador Interpretacin del Problema: acorde con marco terico Investigacin: anlisis de actividades sntesis de respuestas Programa de diseo: rbol de componentes y requerimientos Diseo ObjetivosHiptesis: conceptual, contextual, espacial, estructural, formal Zonificacin: ordenamiento preliminar de componentes Esquema: organizacin tridimensional del sistema (rbol con m2) Partido: materializacin de escala y dimensiones con la estructura Anteproyecto: representacin de la solucin Proyecto Ejecutivo: solucin constructiva en planos y memoria: arquitectnico, estructural, constructivo, instalaciones, complementos, programacin de obras Ejecucin de obras: construccin manufactura Evaluacin y crtica arquitectnica: corto, mediano plazo

RBOL DE PROBLEMAS
Enfermedades Disminucin de la demanda del producto Perdidas econmicas

EFECTO Contaminacin Saturacin de desechos Mala imagen a la ciudad Desvalorizacin del producto

PROBLEMA CENTRAL

DESCONTAMINACIN DE RECIDUOS DEL CAMAL

Infraestructura antigua

Falta de cultura de las personas

Falta de espacios fsicos para el almacenamiento de los residuos

Indiferencia del ministerio de medio ambiente

CAUSA Tiempo de vida cumplido Bajo ndice de educacin en los hogares rea de infraestructura mnima Falta de personal capacitado

TAREA 3 TEMA: Espacios interiores de un centro de faenacion dirigido a toda la sociedad del Cantn Ambato provincia de Tungurahua, para apoyar la descontaminacin ambiental. JUSTIFICACION: Todas las personas somos inconscientes respecto al tema de la contaminacin, puede ser por desconocimiento, por ignorancia sobre el tema, o por la inexistencia de infra estructura adecuada para la misma. Por lo cual se est desarrollando este proyecto de investigacin, por medio del cual se estimulara, incentivara a todos los usuarios de estos centros de faenacion a reducir el nivel de contaminacin por los desechos producidos. Por lo cual se ha puesto gran importancia el reducir, disminuir la contaminacin creando espacios interiores en un centro de faenacion. Al no existir un espacio ideal para dicha labor no solo hace que el grado de contaminacin sea alto, sino que adems la imagen del sitio, lugar, ciudad sea visto con un desagrado, el cual arrastra una cantidad grande de consecuencias: disminucin de ingresos econmicos, mala imagen del lugar, los clientes no van a encontrar comodidad en ir a adquirir productos en dicho lugar. Y por lo tanto las ventas se van a reducir causando prdidas.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: FORMULACION DEL PROBLEMA: Qu?, para qu?, para quin?, dnde cmo? Creacin de espacios interiores para disminuir la contaminacin ambiental del camal de la ciudad de Ambato.

OBJETIVOS: GENERALES: disear espacios interiores de un centro de faenacion, que apoye la descontaminacin, para uso de toda la poblacin.

ESPACIFICOS: Investigar los procesos que realiza un centro de faenacion, para poder dar una buena solucin a la problemtica. Investigar nuevas tecnologas, que faciliten el proceso de faenacion Sin provocar contaminacin.

Estimular a las personas en general a disminuir la contaminacin.

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