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Vernica Bernadette Valdez Blanco 1 de Bachillerato-E 8 de noviembre 2011

ndice 1. Historia de la Informtica.................................................................................2 1.1. Maquinas de Calcular...............................................................................2 1.2. Generaciones de ordenadores.................................................................2 1.2.1. Primera generacin.........................................................................2 1.2.2. Segunda generacin.......................................................................3 1.2.3. Tercera generacin.........................................................................3 1.2.4. Cuarta generacin...........................................................................4 1.2.5. Ordenadores personales................................................................4 1.2.6. Redes y Multimedia.........................................................................4 2. Historia de Internet..........................................................................................5 2.1. Web 2.0.....................................................................................................7 2.2. Blogs.........................................................................................................8 2.3. Wikis..........................................................................................................8 2.4. Wifi............................................................................................................9

1. Historia de la Informtica 1.1. Maquinas de Calcular


baco

fue el primero instrumento de clculo que


utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etctera. Fue inventado en Asia menor, y aparecieron hacia el ao 2600 Antes de Cristo y se considerado el precursor de la calculadora digital moderna. Aritmmetro

calculadora

mecnica que poda sumar y restar directamente y que poda realizar multiplicaciones y divisiones largas con eficacia mediante el uso de un acumulador movido para el resultado. Inventando por Pascal en ao 1642 aunque ya Hern propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo en el ao 2610 hasta 2641 Antes de Cristo.

La maquina diferencial es una calculadora mecnica de propsito espacial, diseada para tabular funciones polinomicas y fue diseado por Babbel en 1822. La maquina analitica es el diseo de un computador Moderno inventado por Ada Byron siguiendo los Trabajos de Babbage hacia 1837.

No llegaron a desarrollarse Porque eran demasiado complejas para la poca.

En 1991, el Museo de Ciencia de Kensington construyo la maquina en diferencias que funciona perfectamente basndose en la maquina diferencial hecho por Babbel. A medidos del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de calculo digitales basados en rles electromecnicos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith.

1.2. Generaciones de ordenadores


1.2.1. Primera Generacin: se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. 1930: U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general.

Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC): un ordenador digital basado en redes realizado por K. Kuze en 1941. Comienza la construccin del, primer ordenador de vlvulas (basado en mas de 18 000 vlvulas) y fue puesto en marcha en 1945 y se retiro en 1955. Ocupaba una superficie de 140 m2 y pesaba 30 toneladas. Mark I: fue el primer ordenador electromecnico. Tena 760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable y se basaba en la mquina analtica de Charles Babbage construido por H. Aiken en Harvard con la colaboracin de IBM. Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer): es una binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado publicado por J. von Neumann. Fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales.

Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC)

1.2.2. Segunda Generacin En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas de vaci y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad y aparecen las memorias de ferrita provocando el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Los primeros lenguajes de programacin fue construido: CDC 1604 --un ordenador de 48-bits, DEC PDP-1 (Programmed Data Processor-1) --fue el hardware original donde se jug el primer videojuego computarizado de la historia el Spacewar de Steve Russell y Univac 1100 --un ordenador de 36-bits. 1.2.3. Tercera Generacin

El chip fue creado por Texas Instruments en 1957. Es un circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir. El chip es una pastilla pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un encapsulado

de plstico o cermica. El encapsulado posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y un circuito impreso. 1.2.4. Cuarta Generacin

INTEL 4004 (CPU de 4bits), es el primer microprocesador creado por Intel, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Se sustituyen las memorias ferritas por las de semiconductores. 1.2.5. Ordenadores personales

Los ordenadores personales disponen de una CPU (Central Processing Unit), un monitor, un teclado y un ratn. Fue creado en los aos ochenta y el tamao son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System) --un sistema operativo para computadores basados en x86 y Linux -- arte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. 1.2.6. Redes y multimedia Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.) a partir de mediados de los aos noventa. Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows- complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente inters del mercado en una interfaz grfica de usuario y Linux- el sistema operativo, parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de

aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Desarrollos Importantes

Primera Generacin

El empleo electrnicas

de

vlvulas

Segunda Generacin

Los transistores suplantan a las vlvulas de vaci y dan paso a ordenadores de menor tamao

Generacin de Ordenadores

Tercera Generacin

El chip

Cuarta Generacin

Microprocesador

Ordenadores Personales

CPU (Central Processing Unit), un monitor, un teclado y un ratn

Redes y multimedia

Altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.)

2. Historia de Internet
Internet es un conjunto de redes conectados entre si a lo largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,

garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se denominado Darpa, nombre que cambio en 1972 por Arpanet, posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, este ultima supone el nacimiento de Internet.

Mapa lgico de Arpanet (Darpa) En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin se las primeras redes europeas y a continuacin del resto del mundo. RedIRIS es la primera red espaola que se conecta a Internet en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos de trabaj de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares

con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras etc.

Ventajas y Desventajas que proporciona Internet Ventajas que proporciona Internet Hace la sencilla. comunicacin mucho Desventajas que proporciona Internet

ms Distrae a los empleados en su trabajo.

Es posible conocer e interactuar con Te genera una gran dependencia o vicio muchas personas de todas partes del del Internet, descuidndote de muchas mundo. cosas personales o laborales. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste. El principal puente de la piratera es el Internet.

As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma Es posible la creacin y descarga de forma informacin mala, desagradable software libre, por sus herramientas (pornografa, violencia explcita, colaborativas. terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. La computadora se actualiza Dependencia de procesos. Si hay un corte peridicamente ms fcil que si no de Internet, hay muchos procesos que se tuviramos Internet. quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energa elctrica. Si hay Es posible encontrar soporte tcnico de un corte de energa en la casa, adis toda clase sobre alguna herramienta o Internet (no es el caso de la telefona proceso. convencional). Hace que nazcan otros males tales como El seguimiento de la informacin a tiempo el spam, el malware, la proliferacin de los real es posible a travs del Internet. virus, el phising, etc. Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros pases. Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

2.1 Web 2.0 El trmino Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red

social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores importantes.

Servicios Asociados al Web 2.0:


A. (2.2) Blog Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o bitcora ha sido utilizado desde siempre. Este trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea). Los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante es necesario precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los nter nautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo (edublogs), polticos, personales (Contenidos de todo tipo), etc. Historia de Blog Antes de que los blogs se hicieran populares, existan comunidades digitales como USENET,xrt listas de correo electrnico y BBS. En los aos 90 los programas para crear foros de Internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que estn relacionados con un tema del foro. B. (2.3) Wiki es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos.

Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki, facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada. La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que ms gente participe en su edicin, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo. Una caracterstica que define la tecnologa wiki es la facilidad con que las pginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisin para que los cambios sean aceptados. La mayora de wikis estn abiertos al pblico sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de wiki-firma, para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis ms privados requieren autenticacin de usuario. Y no usa HTML por que

2.4. Wifi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma


inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un telfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso. Como funciona el wifi? La transmisin de esta red es realizada por seales de radiofrecuencia, que se propagan por el aire y pueden cubrir reas de centenares de metros cuadrados. Como existen incontables servicios que pueden utilizar seales de radio, es necesario que cada uno opere de acuerdo con las exigencias establecidas por el gobierno de cada pas. Esta es una manera de evitar problemas, especialmente con las interferencias. Hay, sin embargo, algunos segmentos de frecuencia que pueden ser usados sin necesidad de la aprobacin directa de entidades apropiadas de cada gobierno: las franjas ISM (Industrial, Scientific and Medical), que pueden operar, entre otros, con los siguientes intervalos: 902 MHz - 928 MHz; 2,4 GHz - 2,485 GHz y 5,15 GHz - 5,825 GHz (dependiendo del pas, estos lmites pueden variar). Las dos ltimas franjas son las que utiliza el Wi-fi, sin embargo, tal caracterstica puede variar conforme la versin

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de la norma 802.11. Para que una red de este tipo sea establecida, es necesario que los dispositivos (tambin llamados STA - de "station") se conecten a dispositivos que suministran el acceso. Estos son genricamente denominados Access Point (AP). Cuando uno o ms STA se conectan a un AP, se obtiene, por lo tanto, una red, que es denominada Basic Service Set (BSS). Por cuestiones de seguridad y por la posibilidad de existir ms de un BBS en un determinado local (por ejemplo, dos redes inalmbricas creadas por empresas diferentes en una rea de eventos), es importante que cada uno reciba una identificacin denominada Service Set Identifier (SSID), un conjunto de caracteres que, despus de definido, es insertado en cada paquete de datos de la red. En otras palabras, el SSID no es ms que el nombre dado a cada red inalmbrica. Seguridad y fiabilidad del wifi Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la progresiva saturacin del espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de interferencias. Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la seguridad convirtiendo as sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables a los hackers), sin proteger la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes: WEP cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este tipo de cifrado no est muy recomendado, debido a las grandes vulnerabilidades que presenta, ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave. WPA presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se insertan como de dgitos alfanumricos, sin restriccin de longitud IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios. Filtrado de MAC de manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y si son pocos. Ocultacin del punto de acceso: se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros usuarios. El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es el protocolo de seguridad ms seguro para WiFi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya que los antiguos no lo son.

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