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SUMRIO

i. INTRODUO ....................................................................................................... 2
1.1 A IMPORTNCIA DOS DISPOSITIVOS DE INTERAO .................................................... 2 1.2 TIPOS DE DISPOSITIVOS ATUAIS DE INTERAO E SUA IMPORTNCIA .............. 3
1.2.1 CLASSIFICAO DE DISPOSITIVOS ........................................................................................ 3

ii. CONSIDERAES FINAIS ................................................................................ 11 REFERNCIAS ......................................................................................................... 12

I.

INTRODUO

Nesta pesquisa sero tratados os aspectos do hardware de um computador relevantes a um projeto de sistemas com a preocupao do conforto do usurio na sua operao. No sero tratados aqui os aspectos relativos arquitetura ou a capacidade do hardware e sim, mais precisamente, os itens de hardware que servem como meio de comunicao (interface), interagindo entre o usurio e o sistema, mais conhecidos como dispositivos de interao ou interativos. Tais dispositivos interativos incluem todos os elementos de hardware de entrada e sada como o teclado, o mouse, a tela do monitor de vdeo, etc.. Barfield(1993) afirma que "Existe uma grande quantidade de hardware no computador com a qual o usurio, o projetista do software e o projetista da interface do usurio nunca tm contato. So as entranhas do computador as placas de circuito e os chips dentro dele... Do ponto de vista do projetista de interface para usurio, a exata natureza e o comportamento disto tudo no importante. Assim como o projetista da ergonomia dos controles de um aparelho de som no necessita conhecer o funcionamento de todos os componentes eletrnicos do aparelho, tambm o projetista de interface para o usurio no necessita conhecer tudo sobre os circuitos dentro do computador.".

1.1

A IMPORTNCIA DOS DISPOSITIVOS DE INTERAO

Buxton (1986) compara os atuais sistemas de computadores com outras mquinas operadas pelo ser humano, como o automvel, a mquina de costura e o rgo eletrnico e considera os primeiros muito pobres, no que se refere ao uso do potencial dos sistemas sensorial e motor humano. Afirma "Minha tese que ns podemos desenvolver interfaces que sejam mais naturais, fceis de aprender, fceis de usar e menos propensas a erro, se dedicarmos mais ateno "linguagem do corpo", nos dilogos homem-computador". Quando se discute interfaces do usurio, as consideraes sobre os dispositivos de interao geralmente ficam em ltimo plano, apesar de serem as caractersticas fsicas do sistema aquelas com as quais os usurios faro o primeiro contato. Tal falta de preocupao, longe de se referir apenas ao item conforto do usurio, negativa uma vez que os diferentes dispositivos de interao possuem diferentes propriedades, servindo para diferentes aplicaes. Apesar da existncia do conceito de independncia de dispositivos, que separa em classes genricas os diversos tipos de dispositivos de interao e que conta com indicaes
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sobre a fcil substituio de um dispositivo por outro da mesma classe, existem contestaes como as levantadas por Buxton (1986), fazendo referncia ao perigo de se acreditar que o intercambiamento tcnico destes dispositivos se estende tambm para o conceito de usabilidade. Para ele, sempre importante que se tenha em mente o fato de que todos os dispositivos, dentro de uma mesma classe, possuem suas prprias idiossincrasias e que so estas diferenas idiossincrticas que determinam o emprego de um certo dispositivo para um determinado contexto. A independncia de dispositivos um conceito til, porm somente quando consideraes adicionais como as mencionadas so levadas em conta na elaborao da escolha dos dispositivos.

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TIPOS DE DISPOSITIVOS ATUAIS DE INTERAO E SUA IMPORTNCIA

1.2.1 CLASSIFICAO DE DISPOSITIVOS Rogers e Adams (1990) classificam os dispositivos de interao da seguinte maneira:

Cada dispositivo fsico exerce uma funo lgica que fornece determinado tipo de informao ao sistema. A funo do posicionador fornecer informaes em forma de coordenadas em duas ou trs dimenses. A funo do quantificador fornecer um simples valor, geralmente um nmero real entre zero e algum real mximo. A funo do apontador identificar ou selecionar objetos dentro de uma determinada tela. A funo do seletor selecionar e ativar eventos ou procedimentos que controlam o fluxo interativo, fornecendo, geralmente, somente informaes binrias digitais ("on" e "off"). Finalmente, a funo do processador de caracteres processar informaes textuais. Shneiderman (1992), afirma que a introduo do conceito de fatores humanos proporcionou centenas de novos (e variaes de antigos), dispositivos de interao fsicos e apresenta tais dispositivos, a seguir, dividindo-os em quatro classes: teclados e chaves de
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funo; apontadores; reconhecimento, digitalizao e gerao de voz; monitores de vdeo e impressoras. Teclados e teclas de funo O teclado ainda o dispositivo que permite a entrada de dados textuais em um sistema de computador mais utilizado no mundo. Possibilitam a introduo de dados a uma velocidade mdia de aproximadamente cinco caracteres por segundo, ou 50 palavras por minuto, podendo ultrapassar os 15 caracteres por segundo, ou 150 palavras por minuto, no caso dos usurios bem treinados. Alguns tipos de teclados conhecidos como "chord" atingem velocidades ainda maiores, acima de 300 palavras por minuto, permitindo que vrias teclas sejam pressionadas simultaneamente representando vrios caracteres ou uma palavra. So geralmente utilizados para registro de depoimentos em julgamentos nos tribunais. O tamanho de um teclado e o seu formato influencia no grau de satisfao do usurio na sua utilizao. Um teclado com um moderado grau de inclinao (10 a 25 graus) proporciona maior conforto ao usurio, conforme apontam Emmons e Hirsch (apud Shneiderman, 1992, p.237). O leiaute mais utilizado atualmente em teclados para computadores o chamado QWERTY, desenvolvido por volta de 1870 por Christopher Latham Sholes. Alguns pesquisadores tm reconhecido que a disposio dos pulsos e das mos nos teclados tradicionais desajeitada, tendo por isto, redesenhado outros teclados, nos quais as teclas utilizadas pela mo esquerda ficam separadas das teclas utilizadas pela mo direita por uma distncia de nove centmetros e meio, com um ngulo aberto de vinte e cinco graus e uma inclinao de dez graus, oferecendo grandes reas para posicionamento dos antebraos e pulsos, melhorando a postura e o desempenho dos usurios. Novos modelos de teclado esto surgindo, conforme a imagem de um novo teclado da Microsoft, onde cada vez mais esto predominando teclados sem fio.

Os teclados possuem teclas de funes para funes especiais ou programadas, geralmente rotuladas por F1 a Fn ou PF1 a PFn. O formato das teclas tambm um fator importante para a escolha de um teclado adequado. Os teclados modernos possuem teclas de meia polegada quadrada com cerca de um quarto de polegada de distncia entre elas. Suas superfcies so cncavas propiciando um bom contato com os dedos do operador e possuem um acabamento spero que impede que os dedos escorreguem em sua superfcie e que a mesma reflita a luz incidente. Emitem um rudo caracterstico que funciona como feedback audvel de extrema importncia para a digitao, juntamente com o feedback ttil.

Dispositivos Apontadores

Foley Wallace e Chan (apud Shneiderman, 1992, p. 245), afirmam que os dispositivos apontadores so aplicveis em seis tipos de tarefas de interao: seleo, onde o usurio escolhe entre um conjunto de itens apresentados pela tela do computador; posicionamento, onde o usurio escolhe um ponto em um ou mais espaos dimensionais existentes na tela do computador; orientao, onde o usurio escolhe a direo em um ou mais espaos dimensionais existentes na tela do computador; caminho, onde o usurio rapidamente executa uma srie de posies e orienta operaes; quantificao, onde o usurio especifica um valor numrico e finalmente, texto, onde o usurio introduz, movimenta e edita textos em um espao bi-dimensional. No passado tais funes eram executadas atravs dos teclados, porm, atualmente, elas podem ser mais bem executadas por dispositivos que as desempenham mais rapidamente e com menor quantidade de erros. Shneiderman (1992) classifica os dispositivos apontadores em duas categorias: dispositivos apontadores diretos, que permitem um controle direto sobre a superfcie da tela do monitor de vdeo e dispositivos apontadores indiretos, que permitem um controle indireto sobre a superfcie da tela do monitor de vdeo. Dispositivos Apontadores Diretos

A lightpen foi o primeiro dispositivo que permitiu ao usurio apontar para um ponto em uma tela e executar uma das tarefas de interao. Na verdade ela pode executar todas as seis tarefas de interao. As lightpens tm modelos que variam na espessura, tamanho, peso, forma (geralmente no formato de uma caneta) e posio dos seus botes. Possuem algumas desvantagens: sua utilizao em contato direto com uma tela de vdeo na posio vertical causa fadiga nos braos do usurio; as mos do usurio atrapalham a viso de partes da tela; os usurios tm que remover suas mos do teclado para que possam pegar a lightpen. A tela sensvel a toques permite que se aponte diretamente para um objeto na tela do computador sem qualquer necessidade de objetos, apenas usando um dedo da mo. As telas sensveis a toques atuais proporcionam alta preciso e so indicadas para aplicaes dirigidas a usurios iniciantes, para as quais o teclado pode ser eliminado e para sistemas de acesso pblico, por no possurem partes mveis proporcionando uma boa durabilidade. Esto sendo, tambm, cada vez mais utilizados em equipamentos domsticos, de processos, de controle de trfego areo, instrumentos mdicos e sistemas militares. O estilete est sendo muito utilizado para a interao com os novos computadores modelo "notebook", por serem de fcil manuseio, confortveis e permitirem alta preciso. usado para seleo de formas, menus e teclas de teclados virtuais apresentados na tela do computador e para introduo de textos escritos a mo livre tambm sobre a tela do computador. Dispositivos Apontadores Indiretos

O mouse, assim como os outros dispositivos apontadores indiretos exige maior coordenao entre os olhos e as mos que os dispositivos apontadores diretos. O mouse atrativo por permitir que as mos descansem em uma posio confortvel, por possuir botes de fcil manuseio, por permitir que sejam feitos longos movimentos
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rapidamente e por possibilitar preciso de posicionamento. A variedade de modelos de mouses (quantidade de botes, localizao do sensor, peso, tamanho entre outros) indica que os seus projetistas ainda esto decidindo pela melhor alternativa de sua forma. A imagem acima mostra um novo modelo de mouse, o Logitech M525, que utiliza pilhas AA, as quais podem durar at trs anos. O TrackBall s vezes descrito como um mouse de cabea para baixo. constitudo por uma bola rotativa, com duas a seis polegadas de dimetro, que movimenta um cursor na tela do computador de acordo com seu movimento. montada em uma mesa ou caixa slida que permite ao operador manusear a bola vigorosamente. o dispositivo preferido em sistemas de controle de trfego areo e em alguns videogames. Pequenos trackballs so tambm empregados como dispositivos apontadores em computadores portteis. O joystick para computadores apresentado em dezenas de formatos com variaes no comprimento da haste, na fora aplicada, nos botes ou gatilhos entre outras. utilizado em aplicaes onde haja a necessidade de rastreamento (como seguir um objeto na tela), por necessitar de pouca extenso de movimento para movimentar o cursor na tela e pela facilidade de possibilitar mudanas na direo do cursor na tela. A placa grfica uma superfcie sensvel ao toque, separada da tela do monitor de vdeo, usualmente utilizada deitada sobre uma mesa ou no colo do usurio. Tal posio permite um conforto para as mos e evitando que as mos do usurio fiquem sobre a tela. A placa grfica permite a introduo limitada de dados, podendo ser operada atravs do deslocamento de um dedo, lpis ou estilete. O touchpad uma superfcie de trs por quatro polegadas, colocada ao lado do teclado, que oferece as mesmas possibilidades de uma tela sensvel a toques, sem que o usurio precise colocar as mos na tela. necessria muita coordenao entre as mos e os olhos para a sua operao. Dispositivos Apontadores Inovadores

Para Shneiderman (1992) a popularidade dos dispositivos apontadores e a procura de novas formas para engajar usurios variados em atividades variadas, tem levado os projetistas e pesquisadores ao desenvolvimento de inovaes. Uma vez que a mo do usurio deve estar ocupada no teclado, vrios projetistas tm explorado outros mtodos para selecionar e apontar, como o caso de um mouse para o p, que testado levou duas vezes mais tempo para ser utilizado que o manual. Rastreadores de olhos ("eyetracking") e controladores detectores de olhar fixo ("gazedetecting") tm sido desenvolvidos por vrios pesquisadores e companhias que produzem dispositivos para auxlio a deficientes. As luvas de dados ("DataGloves") muito utilizadas em realidade virtual, possuem sensores de fibra tica para medir a posio dos dedos, proporcionando um feedback capaz de mostrar a localizao de cada dedo, possibilitando que comandos como fechar as mos, abrir as mos, apontar com o dedo indicador e outros gestos, possam ser reconhecidos pelo computador, embora com baixa preciso e resposta lenta. Reconhecimento, digitalizao e gerao de voz

Schneiderman (1992) afirma que os projetistas de hardware tm feito um grande progresso com dispositivos de manipulao de voz e que as direes atuais da rea divergem da fantasia da fico cientfica. A viso de um computador que participa de uma conversa com o seu usurio parece mais uma fantasia que uma realidade aceitvel. Em vez disto, aplicaes prticas para tarefas especficas, com dispositivos especficos, esto em
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desenvolvimento, como o caso das aplicaes voltadas para as pessoas com certas deficincias fsicas. O mesmo, porm no tem acontecido em aplicaes de uso geral, em escritrios ou computao pessoal. A tecnologia computacional voltada para a voz abrange quatro tipos diferentes de dispositivos de interao: os de reconhecimento de palavras discretas; os de reconhecimento de fala contnua; os de armazenamento e emisso de mensagens e os de gerao de voz. Reconhecimento de palavras discretas

Os dispositivos de reconhecimento de palavras discretas reconhecem palavras individuais faladas por uma pessoa especfica. A maioria destes sistemas se utiliza de uma tcnica denominada treinamento dependente da fala, na qual o usurio repete, para o sistema, todo o vocabulrio necessrio uma ou duas vezes. Sistemas independentes da fala esto sendo desenvolvidos e comeando a se tornar suficientemente seguros para certas aplicaes comerciais. Existem certas aplicaes que empregam os dispositivos de reconhecimento de palavras discretas, bem sucedidas, voltadas para deficientes fsicos, que se destinam a permitir que indivduos confinados a uma cama, paralticos, ou portadores de outras limitaes, possam ampliar os horizontes de suas vidas. Estes usurios podem controlar cadeiras de rodas, operar equipamentos ou se utilizarem de computadores pessoais para uma variedade de funes. O emprego destes dispositivos tem sido bem sucedido, tambm, em aplicaes em que as mos do usurio esto ocupadas, onde necessrio mobilidade, onde os olhos do usurio esto ocupados e em condies difceis (sob a gua ou campo de batalha) ou restritas em termos de espao (cabine de aeronaves), onde a utilizao de teclados fica impossibilitada. Existem pesquisas e testes de tais equipamentos sendo feitas com o objetivo de empreg-los em aeronaves militares, salas de cirurgia, laboratrios de treinamento e automao de escritrios. Reconhecimento de fala contnua

Apesar de existirem muitos projetos de pesquisa buscando o reconhecimento de fala contnua, a maioria dos observadores acredita que um produto de sucesso comercial no ser realidade dentro de uma ou duas dcadas, conforme afirma Shneiderman (1992). A dificuldade existente para os sistemas de reconhecimento de fala contnua envolve o reconhecimento da separao entre as palavras faladas. Nos padres de fala normal, as palavras so mal pronunciadas nos limites das suas separaes. Esperam-se, com o futuro sucesso de tais sistemas, que os seus usurios possam ditar cartas ou compor relatrios verbalmente e que os computadores que os empregam possam rastrear, em busca de palavras ou tpicos especficos, longas gravaes de udio, programas de rdio e chamadas telefnicas. Armazenamento e emisso de mensagens

Os sistemas de armazenamento e emisso de mensagens so aqueles que possibilitam o armazenamento e a emisso de mensagens faladas. As mensagens armazenadas no sistema so comumente utilizadas para fornecer aos seus usurios as informaes sobre o tempo, sobre linhas areas e sobre dados financeiros. As transmisses de mensagens pessoais, atravs das redes telefnicas, esto se tornando cada vez mais populares nos pases desenvolvidos e possibilitam ao usurio, aps seu devido registro no sistema, o uso do teclado do telefone para armazenamento de mensagens escritas e posterior envio das mesmas a um ou mais usurios
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do sistema. Outras aplicaes de fala digitalizada podem ser observadas em sistemas instrucionais, auxlio online e comentrios em documentos no formato magntico.

Gerao de voz

A gerao de voz um exemplo de uma tecnologia bem sucedida e bastante utilizada mesmo que subestimada por alguns projetistas. Seu custo baixo, compacta e segura. Os equipamentos de gerao de voz (tambm conhecidos como sintetizadores) tm sido usados em cmeras fotogrficas, em bancos 24 horas, em automveis, em jogos infantis, entre outras aplicaes. Uma rea particular, onde a aplicao da gerao de voz tem obtido grande sucesso, a dos deficientes visuais. A Leitora Kurzweil utilizada em centenas de bibliotecas no mundo. Ela possui um dispositivo que esquadrinha o texto de um livro e executa um aceitvel trabalho de leitura do texto, uma palavra por vez. A qualidade do som na tecnologia de gerao de voz, pode ser muito boa quando as palavras, a pronncia ou a fala humana digitalizada podem ser armazenadas em um dicionrio do sistema, porm quando so utilizados algoritmos para gerar o som, a qualidade do sistema, em termos de nitidez de som, algumas vezes degradada. Segmentos de voz digitalizados podem ser concatenados para formar frases e sentenas mais complexas, possibilitando aplicaes em sistemas de informao por telefone, baseados em voz, para bancos, cartes de crdito, e outros que se utilizam desta tecnologia. Outros tipos de aplicaes da tecnologia de voz se apresentam na utilizao de tons de udio, sonorizao e msica. Tais componentes podem ser combinados de maneiras criativas: de simples sistemas que geram mensagens a complexas interaes que aceitam comandos de voz, geram feedbacks falados, proporcionam sonorizao de dados cientficos e permitem a observao e a edio de vozes armazenadas. Monitores de Vdeo

Os monitores de vdeo ou VDUs ("visual display unit") tm sido a principal fonte de feedback do computador para o usurio conforme aponta Shneiderman (1992). O VDU possui muitas caractersticas importantes como: rpida operao, tamanho e resoluo razovel, operao silenciosa, no desperdiam papel, custo relativamente baixo, confiabilidade, destaca objetos brilhando ou piscando e permite grfico e animao. Shneiderman (1992) classifica as aplicaes e equipamentos que se utilizam da tecnologia dos monitores de vdeo da seguinte maneira: monitores de vdeo monocromticos; monitores de vdeo coloridos; imagens de televiso, videodiscos e compact disks; estaes de trabalho de mltiplas telas e, finalmente, projetores, telas montadas em capacetes e eyephones. A imagem acima mostra um novo modelo de monitor, o W2486L, ele consome 50% menos energia que um modelo do mesmo tamanho da empresa, de LCD convencional (CCFL). Imagens de vdeo, televiso, videodiscos e compact disks
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Outro aspecto das imagens grficas o uso da tecnologia da televiso para capturar imagens de fotografias, desenho e mapeamento do mundo real, permitindo que se obtenham rapidamente imagens detalhadas que podem ser alteradas de modo relativamente fcil. Tais imagens de televiso podem ser armazenadas sob a forma digitalizada, em meios magnticos, fornecidas eletronicamente, editadas e impressas. Muitos sistemas de vdeo-conferncia, baseados em computador, permitem que seus usurios enviem imagens atravs de linhas telefnicas normais em formato de dados comprimidos. Outra emergente combinao de mensagens e computador o videodisco controlado por computador. Os videodiscos podem armazenar mais de cem mil imagens em um simples disco de doze polegadas de dimetro. Videodiscos utilizados para arte, fotografia, viagem e histria tm sido oferecidos regularmente. A tecnologia de videodisco permite que as informaes sejam apenas lidas e no gravadas nos discos pelos usurios e o custo de sua produo ainda uma limitao para um uso mais amplo. Os compact disks geralmente conhecidos como CD-ROMs (compact disk with readonly memory) que possibilitam a gravao de som, texto ou imagem tm um futuro promissor. Enciclopdias eletrnicas, bancos de dados numricos, mapas e jogos tm sido desenvolvidos com uma crescente frequncia. Um aparelho para compact-disk juntamente com um pequeno monitor de vdeo permite aos motoristas uma viso de mapas de ruas e estradas. O potencial para acesso rpido a bancos de dados indexados de imagens e textos um forte atrativo para projetistas e usurios. Estaes de trabalho de mltiplas telas

Uma simples tela que geralmente limita aquilo que o usurio pode realizar pode ser substituda por uma grande tela, possivelmente com mltiplas janelas, ou pela utilizao de duas ou mais telas que uma soluo menos dispendiosa. Uma tela de computao grfica e um videodisco, lado a lado, podem apresentar textos gerados por computador e imagens de televiso simultaneamente. Projetores, telas montadas em capacetes e eyephones

Conforme explana Shneiderman (1992), o desejo de mostrar e de ver imagens geradas por computador tem inspirado os pesquisadores a desenvolverem vrios novos produtos, como os sistemas projetores de televiso que tm sido adaptados para apresentar imagens de alta resoluo geradas por computadores. As telas montadas em capacetes so outros dispositivos que consistem de uma pequena tela montada em uma espcie de capacete, na qual o usurio pode visualizar informaes enquanto move sua cabea, fazendo com que a informao visualizada por ele possa variar em funo da direo para qual ele est olhando. J, os pesquisadores da rea da realidade virtual tm explorado os EyePhones, que consistem de um par de pequenos monitores montados em culos (similares a culos de proteo), que produzem efeitos de imagens em trs dimenses. Outras tentativas de produo de telas tridimensionais incluem superfcies vibratrias, hologramas e lentes polarizadas entre outras.

Impressoras

Existe no mercado atual uma ampla variedade de impressoras que se utilizam de vrios tipos de tecnologia, permitindo cada vez mais uma melhor qualidade das suas sadas impressas com maior velocidade. As modernas impressoras de matriz de pontos imprimem mais de 200 caracteres por segundo, possuem mltiplas fontes de impresso, podem imprimir em negrito, usam uma enorme variedade de tamanho e tipo de caracteres e possuem capacidade grfica. As impressoras de jato de tinta oferecem operao silenciosa e sada de alta qualidade. As impressoras trmicas so silenciosas, compactas e de baixo custo. Os grandes computadores possuem sistemas de impresso com impressoras de linha de impacto que operam imprimindo mil e duzentas linhas por minuto ou impressoras laser que imprimem trinta mil linhas por minuto. Estas suportam grficos e produzem imagens de alta qualidade, com velocidades que variam de quatro a quarenta pginas por minuto e com resolues que variam de duzentos a quatrocentos pontos por polegada. As impressoras a cores permitem aos usurios a produo de listagens com grficos coloridos usualmente utilizando-se da tcnica de matriz de pontos ou jato de tinta com trs cabeas impressoras ou de tintas. A imagem impressa geralmente de menor qualidade que a imagem de uma tela do vdeo. A impressora a cores que se utiliza da tcnica de impresso a laser proporciona maior brilho e nitidez de imagens coloridas que as demais citadas. Plotters permitem a gerao de grficos, desenhos de linhas e mapas em rolos de papel ou folhas acima de trinta e seis por cinqenta polegadas, podendo fazer uso de apenas uma ou de vrias canetas coloridas. As impressoras fotogrficas permitem a criao de slides ou transparncias de 35 milimetros, ou mais, e impresses fotogrficas. Finalmente, existem tambm os dispositivos de sada de computadores para microfilmes tambm conhecidos como COM (computer output microfilm) que so efetivos em aplicaes de alto volume de dados impressos. A imagem acima mostra uma nova impressora jato de tinta da LG, a Machjet JPP6010N, que capaz de imprimir 60 pginas por minuto com resoluo de 1600 x 800 dpi. Outro detalhe que a impressora utiliza menos tinta por pgina do que as impressoras comuns.

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II.

CONSIDERAES FINAIS

Como pode ser notado, existe uma ampla gama de dispositivos de interao disponveis no mercado e semelhante quantidade em desenvolvimento. possvel, tambm, observar a necessidade de estudos mais profundos sobre tais dispositivos, pelo projetista de interfaces homem-computador, devido complexidade envolvida para a escolha dos mesmos, sendo que este fator se torna mais crtico ainda, devido ao ritmo acelerado com que novos dispositivos se apresentam disponveis. No se podem comparar as vantagens e desvantagens entre um e outro equipamento, com o intuito de destacar o melhor, sem que se conheam claramente as caractersticas da aplicao que os utilizar, assim como o ambiente de trabalho e o prprio usurio que ir oper-lo, levando em conta neste caso tanto os aspectos fsicos como mentais do mesmo.

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REFERNCIAS

CARVALHO, J. O. F. (1994) Referenciais para Projetistas e Usurios de Interfaces de Computadores Destinadas aos Deficientes Visuais, Dissertao de Mestrado apresentada Faculdade de Engenharia Eltrica da Universidade Estadual de Campinas, Campinas/SP.

Web sites e Pdfs Acessados no dia 23/10/2011: http://www.techtudo.com.br/lancamentos/noticia/2011/10/novo-mouse-sem-fio-logitech-temautonomia-de-uso-de-ate-tres-anos-com-unico-par-de-pilhas-aa.html http://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/comfort-curve-keyboard-3000/3TJ-00001 http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI4079537-EI12882,00Novo+monitor+LED+ultrafino+chega+as+lojas+brasileiras.html http://www.baboo.com.br/conteudo/modelos/LG-lanca-nova-impressora_a42107_z0.aspx

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