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QU ES RECICLAR PEDS?

Programa de Mentora de Xavier Riquelme Muchas veces podemos haber ledo algo como esto: Recicl X cantidad de PEDs en un perodo Z . Donde X es un valor numrico positivo cualquiera, tal como por ejemplo: 1000, 1500, 10000, 25k o 1M etc, etc. (donde k es x 1000; mientras que M es x 1000000). Y Z representa un perodo de tiempo, por ejemplo, un da, una semana, un mes, un ao, o simplemente un perodo abierto de tiempo como un plazo indeterminado sin poder acotarlo. Adems, podemos representar un perodo de tiempo abierto por una cantidad de PEDs. Algo as como en la fsica, podemos representar distancias como aos luz. Pues bien, reciclar significa re-usar. Cada vez que uno realiza una actividad como Cacera, Minera o Crafting, se recibe un botn, que tiene un valor en PEDs, luego que lo vendimos ya sea en la subasta o en el terminal de comercio; y si usamos esos PEDs obtenidos nuevamente para realizar la actividad decimos que estamos reciclando PEDs. Por otro lado, la relacin entre los PEDs gastados para realizar una actividad y los PEDs recibidos fruto de la venta del botn en la actividad realizada se llama Tasa de Retorno. Tal que:
Tasa % de Retorno = PEDs obtenidos como botines / PEDs gastados para obtener los botines x 100

Las tasas de retorno de nuestro inters personal considerarn el MU de botines y de gastos, tal que represente un indicador real de nuestra forma de jugar el juego. Pero cuando la gente compara entre s sus tasas de retorno suele referirse a las Tasas de Retorno basadas en el nivel de valores TT nicamente. Dado que los MUs dependen mucho del jugador y su modo de seleccionar las cosas (las armas, armaduras etc. dnde las compr y cunto acepto pagar por ellas; por otro lado, los mobs que seleccion, sus niveles, cundo y donde los caz, etc). Pero todo lo que es valores TT corresponde a la forma como el juego interacciona realmente con los jugadores en general (Ya sabemos que el valor TT es lo nico que le interesa a MINDARK pues el dinero que recibe entra a traves del decaimiento o desgaste de las cosas que son pagadas a valor TT en los Terminales de Reparacin). Y debera aproximadamente tener cierta constancia o consistencia interna en el juego, lo que puede permitirle ser una referencia comparativa. Ejemplo, si hablamos de una tasa de retorno a nivel TT del 90% obtenida a largo plazo. Lo que estamos hablando es que de cada 100 PEDs de valor TT de las cosas en que gastamos para lograr un botn, hemos obtenido solamente 90 PEDs de valor TT en las cosas que hemos obtenido como botn. Y que la actividad la estuvimos haciendo durante un tiempo tal que reciclamos 100 k PEDs o ms. Ahora, qu pudo haber pasado con la otra tasa de retorno, esto es la absoluta o personal? Pues pudo pasar de todo. Ejemplo, tres jugadores diferentes del mismo nivel profesional, depositaron 100 USD el mismo da y se pusieron a cazar a la vez. El primer jugador era ptimo, seleccionaba siempre su mejor equipamiento y seleccionaba los mejores mobs empleando muy bien el sentido el MU del equipamiento siempre era igual (o menor) que el MU del botn esperado. El segundo jugador no era tan ptimo pero no era tan descuidado, el siempre trataba por lo menos que no hubiese mucha distancia entre los MUs de las cosas que usaba y el botn que persegua, pero no

siempre era juicioso en su accionar. El tercer jugador, pues si que era una ruina. Solamente compraba las armas y herramientas, sin importarle el MU que pagaba y solo disparaba a lo que sea, en el momento y lugar que se le ocurriese sin ms. Ni siquiera usaba su sentido comn. Luego hablando de tasas de retorno absolutas, (o sea totales, que SI incluyen los MUs). El primero casi siempre lograba una tasa de retorno del 90%. El segundo aproximadamente siempre lograba un retorno del 70%, y el tercero solamente lograba un retorno del 50%. Empezaron juntos los tres, pero el tercero dej de jugar primero ya que se quedo sin PEDs, luego el segundo dej de jugar y por ltimo lleg un momento que al primero tambin se le acabaron los PEDs. Aqu est el cuadro que representa sus corridas:

Con 100 USD el tercer jugador solo pudo reciclar PEDs por un valor de 198,4 USD en 7 corridas antes de quedarse sin dinero. El segundo jugador pudo reciclar por un valor de 330,1 USD en 13 corridas antes de quedarse sin dinero. El primer jugador con los 100 USD iniciales pudo reciclar PEDs por un valor de 990,3 USD y hacer 44 corridas antes de detenerse. El primer jugador se entretuvo ms tiempo jugando y tuvo 3 veces ms oportunidades que el segundo y 5 veces ms que el tercero, para encontrarse con un gran premio. Jugando bien pues, se puede lograr reciclar 5000 PEDs con solo 600 o 800 PEDs iniciales.

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