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AutoCAD
2006
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00126-210000-5010A Febrero 2005
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Contenido
iv | Contenido
Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso de coordenadas cartesianas y polares . . . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas relativas . . . . . . . 79
Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . 80
Uso de referencias a objetos únicas . . . . . . . . . . 80
Establecimiento de referencias a objetos en ejecución . . . . 81
Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . 82
Especificación de ángulos y distancias . . . . . . . . . . . 83
Uso del rastreo polar . . . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de un ángulo . . . . . . . . . . . . 84
Aprendizaje: Dibujo con precisión . . . . . . . . . . 84
Contenido | v
Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . .121
Uso de patrones de sombreado estándar . . . . . . . . .121
Sombreados asociativos . . . . . . . . . . . . . .121
Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . .121
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . .122
Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo . . . . . .122
vi | Contenido
Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . 151
Adición de una configuración de trazador . . . . . . . . 151
Cambio de la configuración de un trazador . . . . . . . 152
Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades . . 152
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . 153
Configuraciones de página . . . . . . . . . . . . 153
Aprendizaje: Trazado de un dibujo . . . . . . . . . . 154
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Contenido | vii
viii | Contenido
Transición de papel a CAD
Dibujo a escala
A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar.
La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design, diseño
asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.
2 | Introducción
Presentación del dibujo
En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea
CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular.
4 | Introducción
Organización de la información de dibujo
Tanto en el diseño manual como con CAD, es preciso determinar una forma de organizar el
contenido del dibujo: un método para separar, ordenar y editar datos específicos del dibujo.
6 | Introducción
Establecimiento de normas de delineación
Tanto si trabaja dentro de un equipo como en un proyecto individual, el desarrollo de normas es un
requisito para obtener una comunicación eficaz.
8 | Introducción
Dibujo de manera eficiente
Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad: éstas son las dos razones principales para
utilizar CAD. AutoCAD presenta un completo conjunto de herramientas de dibujo y edición que
ayuda a eliminar las tareas de dibujo lentas y repetitivas.
10 | Introducción
Dibujo de forma precisa
Los dibujos arquitectónicos y de ingeniería requieren un alto grado de precisión. Mediante CAD se
diseña de forma más precisa que con los métodos manuales.
12 | Introducción
Visualización del dibujo
La potencia del CAD permite ver de forma rápida y sencilla distintas partes del diseño con diferentes
ampliaciones.
14 | Introducción
Creación de símbolos estándar
Los símbolos se han utilizado mucho en el diseño manual como una forma de representar los objetos
del mundo real de manera simplificada. La capacidad para crear y reutilizar símbolos normalizados
es uno de los puntos fuertes más importantes del CAD.
16 | Introducción
Creación de cotas y texto
La creación de cotas precisas y texto legible y coherente es una tarea que en la que delineante manual
invierte mucho tiempo. CAD ofrece distintas formas de facilitar esta tarea.
18 | Introducción
Modificación del dibujo
Las revisiones son una parte del proyecto de dibujo. Tanto si se trabaja sobre papel o con CAD,
siempre será necesario modificar el dibujo de algún modo.
Sobre papel, para corregir un dibujo de forma manual hay que borrar y volver
a dibujar.
AutoCAD elimina la tediosa edición manual ofreciendo diversas herramientas de
edición. Si es necesita copiar total o parcialmente un objeto, no tiene que volver a
dibujarlo. Si tiene que eliminar un objeto, puede borrarlo haciendo varias veces clic
con el ratón. Y si comete un error, puede deshacer las acciones rápidamente.
Una vez dibujado el objeto, nunca tendrá que volver a dibujarlo. Los objetos
existentes se pueden modificar mediante simetría, rotación, ajuste de escala,
estiramiento, recorte, etc. También se puede cambiar en cualquier momento las
propiedades del objeto como el tipo y el grosor de línea, el color y la capa.
Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas.
La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio.
20 | Introducción
22
Introducción a AutoCAD
Una vez que esté más familiarizado con AutoCAD, encontrará su propia manera de trabajar de
manera eficiente de acuerdo con el tipo de trabajo realizado.
NOTA Los aprendizajes de este manual suponen que está utilizando los parámetros por defecto de
visualización y comportamiento de AutoCAD. Si los parámetros se han personalizado, puede que desee
solicitar ayuda.
NOTA La tarjeta Consulta rápida al final de este manual ofrece una clave gráfica fácil de utilizar para la
interfaz, las barras de herramientas, las teclas de método abreviado, las variables de sistema, los alias de
comandos y las operaciones básicas (como la selección de objetos) del producto.
Sistema de Ayuda
PRESENTACION
1 Haga clic en
la ficha Índice.
2 Escriba una
palabra clave.
3 Haga doble
clic para ver
un tema.
NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede
proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios.
NOTA Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha
Conceptos del panel derecho.
muestra información
de referencia
barra de título
A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente para que pueda
comenzar a realizar tareas que se usan con poca frecuencia o que resultan poco familiares.
Normalmente, la información de la Ayuda rápida se actualiza cuando inicia comandos nuevos;
sin embargo, si tiene que inutilizar la información para que no se modifique cuando cambia
comandos, puede bloquear la Paleta de información.
NOTA La barra de título puede aparecer en el lado derecho o izquierdo de la paleta, de acuerdo con
la posición a la que se arrastre la paleta.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Sistema de Ayuda
AYUDA, ASIST
Repaso
La barra de
herramientas
Dibujo La barra de herramientas Capas permite La barra de
contiene mostrar y controlar los parámetros de capa. herramientas
botones para Propiedades permite
crear objetos mostrar y controlar las
nuevos. El área de dibujo es la zona de propiedades de color,
la ventana de AutoCAD donde tipo de línea, grosor
se crean y editan los dibujos. de línea y estilo de
trazado.
ventana Paletas de
herramientas (que
puede ser fija o flotante).
Permite arrastrar a los
dibujos bloques y
sombreados que se
utilizan con frecuencia.
NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho
para mostrar un menú contextual.
Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda se puede
girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso de un ratón
con rueda.
Cancelar un comando
Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando,
siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.
Inicio de un comando
Los comandos se pueden iniciar mediante un menú, una barra de herramientas, una paleta o la línea
de comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar del modo que sea más
cómodo para el usuario.
En AutoCAD, se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de menús:
■ Hay menús desplegables disponibles en la barra de menús situada en la parte superior de la
ventana de AutoCAD. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos de los
aprendizajes de este manual.
controlador de desplazamiento
Inicio de un comando | 35
6 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar un menú
contextual que contiene una lista de barras de herramientas. En el menú contextual, haga clic en
Dibujo para volver a mostrar la barra de herramientas Dibujo.
7 Arrastre la barra de título de la barra de herramientas Dibujo hasta el borde izquierdo de la
ventana de aplicación. Cuando la forma del contorno de la barra de herramientas cambie, suelte
el botón izquierdo del ratón para anclar la barra.
NOTA Si se desplaza una barra de herramientas más allá del borde de la pantalla, puede que resulte
difícil de localizar; sin embargo, una pequeña parte de la barra estará visible y se podrá volver a arrastrar.
Si arrastra la barra de herramientas detrás de la barra de tareas de Microsoft Windows situada en la parte
inferior de la pantalla, tiene que configurar las propiedades de la barra de tareas de Windows en “Ocultar
automáticamente” para restablecer la barra de herramientas.
ventana de comandos
la línea de comando
Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir
c como alias de CIRCULO. Consulte la tarjeta Consulta rápida situada al final de este manual para
obtener más información.
Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para
ejecutarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA.
NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en
negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO.
La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de los corchetes.
Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.
■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo
señalador para designar un punto central en el área de dibujo.
■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción.
Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos.
Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea
de comando.
Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA
ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú.
Inicio de un comando | 37
Práctica: Utilizar un botón de una barra de herramientas para dibujar una línea
1 En la barra de herramientas Dibujo, que está situada en el lado izquierdo de la ventana de
aplicación, haga clic en el botón Línea.
■ Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir
un objeto que se acaba de crear.
■ Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic en
Rehacer para volver a crear el objeto que acaba de deshacer.
Se pueden utilizar las listas Deshacer y Rehacer para invertir más de una acción al mismo tiempo.
Haga clic en la flecha de la lista Deshacer o Rehacer y, a continuación, haga clic para seleccionar
las acciones.
Para empezar
Acción Menú Teclado
Sistema de Ayuda
OPCIONES, H, DESHACER, REHACER
1 ¿Cómo se puede mostrar una lista de todas las barras de herramientas disponibles?
2 ¿Cuáles son las tres maneras de iniciar un comando?
3 ¿Qué otra tecla se puede utilizar para finalizar o repetir un comando además de INTRO?
4 ¿Qué se debe hacer para cancelar un comando?
NOTA Si amplía y observa que los arcos y círculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni
reducir fuera de un límite, puede regenerar la visualización. Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar
todo. Este comando también elimina los píxeles sueltos.
8 (Opcional) Si dispone de un ratón con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir
ningún comando. Practique las siguientes operaciones:
■ Desplace el cursor hasta un área del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrás para
ampliar y reducir. Observe que la ubicación del cursor determina el punto de referencia fijo de
la operación de zoom.
■ Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla.
■ Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensión del dibujo.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Sistema de Ayuda
ENCUADRE, ZOOM, REGEN
Repaso
1 ¿Qué opción de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el área de dibujo?
2 ¿Cómo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rápida?
3 ¿Qué comando suaviza la visualización de curvas y elimina píxeles sueltos?
Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Selección de las unidades de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Establecimiento del formato de las unidades de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Organización de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Asignación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Control de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Inicio de un dibujo
AutoCAD ofrece varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El método que se recomienda consiste en
comenzar con un archivo de plantilla de dibujo.
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros, normas y definiciones predefinidas que
permiten ahorrar bastante tiempo en la configuración. Cuando se inicia un dibujo con una plantilla
de dibujo, estos parámetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo incluyen
parámetros y elementos básicos de dibujo que se utilizarán frecuentemente, como los que se indican
a continuación:
En la escala de los archivos de plantilla métricos se utilizan los milímetros como unidad de dibujo,
mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.
Inicio de un dibujo | 51
Planificación de las unidades de dibujo y la escala
En AutoCAD, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar a dibujar. Aunque
finalmente la impresión o trazado en papel se realice a una escala especificada, el modelo en AutoCAD
se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qué unidades de
dibujo se utilizarán.
Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qué representará una unidad de dibujo: en AutoCAD
no existe ningún parámetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.
■ Pies y pulgadas II. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3 1/2”
■ Decimal. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15.5000
■ Pies y pulgadas I. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3.5”
■ Fraccionarias. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15 1/2
■ Científicas. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1.5000E+1
Por ejemplo, un arquitecto o ingeniero mecánico que normalmente trabaje con milímetros,
establecerá el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies
y pulgadas, establecerá el formato en pies y pulgadas II.
NOTA Piense en este cuadro de diálogo como si fuera el cuadro de diálogo Formato de las unidades
de medida.
2 Observe el valor que se muestra en Precisión. Éste representa el redondeo decimal o fraccionario
de los valores que se muestran en pantalla.
3 Cierre el cuadro de diálogo.
■ La ficha Modelo permite el acceso a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero
se decide si una unidad representa un milímetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo.
A continuación, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por último, se dibuja a escala 1:1.
■ Las fichas de presentación permiten el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una
presentación, se indica el tamaño de papel que se desea utilizar. La presentación representa un
plano de dibujo impreso en el que se pueden mostrar una o más vistas del modelo a varias escalas.
Este entorno de presentación se denomina espacio papel. Aquí se crean ventanas gráficas de
presentación que funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de
presentación puede contener una vista diferente del modelo.
Modelos y presentaciones | 55
Organización de dibujos con capas
Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseño
manual. Representan una herramienta de organización importante en AutoCAD.
Cada capa incluye un color, tipo y grosor de línea asignados. Antes de crear objetos, hay que
establecer en qué capa se crearán. Esta capa se denomina actual. Por defecto, AutoCAD asigna
automáticamente el color, tipo de línea y grosor de línea de la capa actual a los objetos nuevos que
se crean.
Asignación de capas
Se puede organizar el dibujo mediante la asignación de componentes similares a la misma capa.
Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Eléctrica y asignarle el color verde. Siempre que
se dibujen objetos eléctricos, se cambiará a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearán en la capa
Eléctrica y serán de color verde.
Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos eléctricos, se puede desactivar esa capa.
paredes
esquemas eléctricos
mobiliario
NOTA Es muy importante establecer un estándar para las capas dentro de una empresa. Con un
estándar para capas, la organización del dibujo será más lógica, constante, compatible y sostenible en el
tiempo. Los estándares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo.
■ La inutilización de capas se usa si no es necesario que una capa esté visible durante mucho
tiempo. La reutilización de una capa inutilizada produce una regeneración automática del dibujo
y es más lenta que la activación.
■ El bloqueo de capas permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos de
una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna
modificación. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guías en
los dibujos de precisión.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Repaso
1 ¿Por qué resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo?
2 ¿Cuál es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad
de dibujo?
3 ¿En qué se diferencian la ficha Modelo y una ficha de presentación?
4 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear un dibujo con capas?
■ Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa
utilizan automáticamente esas propiedades.
■ Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual,
con independencia de la capa en la que estén dibujados.
Se hace clic con el botón derecho para establecer las opciones de comportamiento de la paleta.
El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto.
Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendrá como magenta.
3 Pulse ESC para salir.
4 Designe el mismo objeto de cota.
5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituirá el comportamiento de
la propiedad de color del objeto de cota.
Barra de
herramientas Capas
Control de capas
Para utilizar un tipo de línea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de
tipos de línea.
Práctica: Carga de un tipo de línea y establecimiento como actual
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo y seleccione una plantilla de dibujo.
2 Haga clic en el menú Formato ➤ Tipo de línea.
Utilice el área Detalles del Administrador de tipos de línea para controlar la escala de tipo de línea
en las ventanas gráficas de presentación.
■ Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de línea.
■ Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de línea para los nuevos objetos que se creen.
■ Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de línea de forma
idéntica en los espacios papel y modelo.
Para actualizar una escala de tipo de línea, hay que regenerar la visualización del espacio modelo
dentro de una ventana gráfica de presentación de la ficha de presentación. Los pasos necesarios son
los siguientes:
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
3 Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar.
La escala de los tipos de línea dentro de la ventana gráfica de presentación se ajusta según el
parámetro de escala de visualización de la ventana gráfica.
desfase de arcos
desfase (líneas)
El desfase de objetos es uno de los métodos de construcción más eficaces que se utilizan en AutoCAD.
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados y ángulos equivalentes. El comando Poligono es el
método más simple para crear triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, etc.
Dibujo de líneas | 69
Dibujo de polilíneas
Para dibujar cada segmento de polilínea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar
segmentos adicionales sólo hay que continuar designando puntos en el dibujo.
3 Designe la polilínea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un único objeto.
Se pueden incluir segmentos de arco en las polilíneas.
1
Punto final del arco Segmento final
5 Para precisar el “radio” del polígono, realice una de las siguientes operaciones:
■ Mueva el cursor y designe una ubicación haciendo clic.
■ Indique una distancia.
Una vez creada una polilínea, se pueden realizar las operaciones siguientes:
Dibujo de líneas | 71
Dibujo de círculos y arcos
Con AutoCAD se pueden crear diversos objetos curvados básicos, incluidos círculos y arcos.
Dibujo de círculos
Para crear círculos, utilice uno de los métodos siguientes:
centro radio
radio
3
1 2 1 2 objetos tangentes
Dibujo de arcos
Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. En los ejemplos siguientes se muestran
tres métodos para precisar dos puntos y un ángulo incluido.
1
1
2
2 1
ángulo incluido 2
Inicio, centro, ángulo Centro, inicio, ángulo Inicio, final, ángulo
Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas
Sistema de Ayuda
PROPIEDADES, COLOR, CAPA, TIPOLIN, ESCALATL, CELTSCALE, PSLTSCALE, GROSORLIN, LINEA, DESFASE,
POL, POLIGONO, RECTANG, EDITPOL, UNIR, DESCOMP, CIRCULO, ARCO
Repaso
■ La rejilla muestra un patrón rectangular de puntos que se extiende sobre el área determinada por
los límites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre
ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados.
■ La resolución limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan. Cuando
el modo Forzcursor está activado, parece que el cursor se adhiere o se “fuerza” a una rejilla
invisible. La resolución resulta útil para designar puntos precisos con el cursor.
Observe que el botón cambia para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.
3 Desplace el puntero por el área de dibujo mientras está activado el modo Forzcursor.
Observe que el cursor parece adherirse, o “forzarse”, a puntos en intervalos iguales en el área
de dibujo.
Observe que los puntos de rejilla cubren un área limitada, considerada los límites de rejilla.
2 Desactive la rejilla y la resolución.
Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo
a la nueva ampliación.
■ Las coordenadas cartesianas se miden desde dos líneas perpendiculares, el eje X y el eje Y. El valor
X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas 5,3
representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0) indica
el punto de intersección entre los dos ejes.
■ Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Por ejemplo,
las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del
origen y en un ángulo de 30 grados del eje X.
Los dos métodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas
se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el último punto precisado.
3,4
-2,1 -Y 0,0
NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si la entrada dinámica (botón DIN
de la barra de estado) está desactivada. En ese caso, el carácter # no se utiliza para precisar coordenadas
absolutas.
referencias a objetos
NOTA Para recorrer cíclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.
Referencia a Fuerza a
objetos
Punto final Puntos finales de objetos.
Intersección
Intersecciones de objetos o, en el caso de las
referencias a un solo objeto, ubicaciones donde
ocurrirían las intersecciones si los objetos se
alargaran.
Centro
Puntos centrales de círculos, arcos o elipses.
Cuadrante
Cuadrantes de arcos, círculos y elipses.
Perpendicular
Puntos en objetos que forman una alineación
perpendicular con el último punto especificado.
Tangente
Punto en un círculo o arco que, si se conecta al
último punto, forma una línea tangente al
objeto.
Ruta de alineación
Polar: 1.5<45
Visualización de la información de
El rastreo polar limita el movimiento herramientas de distancia y ángulo
del cursor a los ángulos especificados.
Especificación de distancias
La introducción directa de distancias permite precisar rápidamente la longitud exacta de una línea,
desplazando el cursor para indicar una dirección e introduciendo a continuación la distancia desde
el primer punto. Cuando el rastreo polar está activado, el uso de la introducción directa de distancias
facilita enormemente el dibujo de líneas perpendiculares de una longitud especificada.
Especificación de un ángulo
Si el ángulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo
momentáneo de ángulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una línea en las coordenadas -2,1 y se
desea que forme un ángulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores
siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: <10
Desplace el cursor en la dirección que desee.
Precise punto siguiente o [desHacer]: 50
NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se está trabajando. Se utilizará en próximos
aprendizajes de este manual.
9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado.
10 Guarde los dibujos. El nombre del archivo debe ser MiDiseño.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Utilizar referencias a objetos únicas MAYÚS + clic con botón derecho Referencia a objetos
para menú de referencia a objetos
Sistema de Ayuda
REJILLA, FORZCURSOR, PARAMSDIB, LIMITES, SCP, DYNMODE, REFENT, OPCIONES
Repaso
■ Arrastre de izquierda a derecha para generar una designación por ventana, que sólo selecciona los
objetos totalmente incluidos en el área de selección.
■ Arrastre de derecha a izquierda para generar una selección de captura, que selecciona tanto los
objetos totalmente incluidos en el área de selección como los que la cruzan.
NOTA Para eliminar objetos del conjunto de selección, pulse MAYÚS y haga clic sobre ellos.
Eliminación de objetos
Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los métodos de selección de objetos. En el ejemplo
se muestra el uso de la designación por ventana para borrar una sección de tuberías.
Pulse INTRO para aceptar Designe los objetos que desee Resultado
todos los objetos como alargar cerca del extremo que
contornos desea alargar
Recorte de objetos
El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un
objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como
aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.
2
Aristas de corte designadas Objeto para recortar Resultado
mediante una designación seleccionado
por captura
NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de selección de objetos de
contorno pulsando INTRO y, a continuación, designar los objetos que se desean recortar o alargar.
Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningún objeto de contorno, todos los objetos se convertirán en
contornos potenciales.
Copia de objetos
Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado
punto base y, a continuación, precisar un segundo punto para determinar la distancia y dirección de
la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo, en la
ilustración siguiente se ha copiado el círculo de un rectángulo a la posición correspondiente en el
segundo rectángulo.
También puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia
a continuación, normalmente con la referencia polar activada.
base (punto)
punto siguiente
punto siguiente
punto siguiente
Desfase de objetos
Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece “calcar” un objeto designado a una distancia
especificada. Con el desfase de círculos se pueden crear círculos más grandes o más pequeños,
en función del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear líneas paralelas y círculos
concéntricos de forma sencilla.
Duplicado de objetos | 95
objeto original
objeto desfasado
NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una técnica de dibujo
muy eficaz.
Simetría de objetos
La simetría de objetos se realiza alrededor de una línea de simetría, que se define con dos puntos.
A continuación, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.
1 4
eje de
simetría
2 3
Objetos designados Línea de simetría Resultado manteniendo el original
definida
La simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto y
reflejarla rápidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.
Desplazamiento de objetos
Lo objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar,
se precisa el punto base (1) y, a continuación, un segundo punto para determinar la distancia y
dirección del desplazamiento (2). En la ilustración, el proceso desplaza la ventana hacia arriba y la
aleja de la puerta.
1 2
DesigneDesigne
los objetos,
los objetos,
preciseprecise
un punto
un punto
base e indique
la nueva
base
posición
e indique
de los
la objetos
nueva posición
designados
de
Rotación de objetos
Para girar objetos se especifican un punto base y un ángulo de rotación. El ángulo de rotación se
puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ángulo.
En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ángulo
de rotación (2) para la orientación de una casa.
En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podría haber introducido -35 para especificar
la rotación en grados. Si se repite la rotación con el mismo punto base y el mismo ángulo,
se obtendrá una rotación total de la casa de 70 grados desde su orientación original.
NOTA Por defecto, los valores de ángulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas
del reloj. Sin embargo, este parámetro se puede cambiar mediante el comando UNIDADES.
Una técnica útil consiste en establecer el radio de empalme en 0. Así se obtienen dos objetos que se
intersecan en un vértice agudo, como se muestra en la ilustración. No se crea ningún arco.
NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan objetos para modificar el radio
de empalme actual por un valor de 0.
También se pueden unir con empalme círculos, arcos y polilíneas. En función de los puntos
designados, puede haber más de un empalme posible entre círculos y arcos. AutoCAD selecciona el
punto final más cercano al punto de selección.
Esquinas de empalme | 99
Utilice el procedimiento siguiente para cambiar los contornos de las parcelas.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta del
producto de AutoCAD y abra map.dwg.
3 Para simplificar la visualización, desactive la capa Text.
Primero creará una nueva línea de propiedad en el lado izquierdo de la parcela triangular.
El extremo superior de la nueva línea de propiedad se desplazará 15.73 pies y el inferior 39.94
pies. Estas distancias se determinaron mediante el método de ensayo y error, para igualar el área
de las parcelas 26 y 27 sin que la parcela 38 quede demasiado estrecha o larga.
Para llevar a cabo esta tarea, creará cierta “geometría de construcción” que facilitará el trabajo.
4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un círculo con un radio de 15.73
y otro con un radio de 39.94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustración.
5 Utilice la referencia a objetos Intersección para crear una línea de propiedad nueva como se
indica en la ilustración.
14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una línea de propiedad corta entre los puntos
finales de las líneas de propiedad, como se indica.
NOTA No todo los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte
las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos de este
aprendizaje se utilizan los menús Dibujo y Modificar.
2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un círculo con un diámetro de 24 utilizando el
centro del círculo anterior.
Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecución por defecto. Pulse
MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
3 Utilizando PolarSnap para bloquear el ángulo en 0 grados, copie los dos círculos en una posición
situada a 125 mm hacia la derecha.
Comando: copia
Designe objetos: Designe los dos círculos y pulse INTRO
5 Cree un círculo mediante la opción de tangente, tangente, radio (Ttr). El radio debe ser de
250 mm. Observe que el marcador AutoSnap para tangente está activado de forma automática.
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: t
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Designe un círculo exterior junto a la
posición esperada de la tangente
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Designe el otro círculo externo cómo
se indica
Precise radio de círculo: 250 (en la ilustración sólo se muestra parte del círculo)
La vista frontal de la pieza está completada. A continuación se utilizarán los objetos de la vista frontal
para crear la vista superior de la pieza.
5 Recorte los extremos inferiores de las líneas verticales para crear el contorno rectangular de la
vista superior.
6 Desfase 3 mm hacia arriba la línea horizontal superior. Cree líneas verticales desde los cuadrantes
de los demás círculos como se indica.
7 Recorte las cuatro líneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como
se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la línea de contorno horizontal para la
operación de recorte.
8 Recorte las demás líneas verticales como se indica. Utilice el zoom y el encuadre en función de
sus necesidades.
línea de contorno
para recorte
10 Cree una línea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente
a la línea horizontal, como se muestra. Esta línea será el contorno de recorte para la oscilación de
la pieza.
borrar línea
alargar línea
aristas de silueta
Para cambiar el tipo de línea de las cuatro líneas verticales, se modificará la propiedad de tipo de línea
que tengan asignada. Como recordará, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuación la
paleta Propiedades o la barra de herramientas Propiedades para especificar el tipo de línea necesario.
NOTA En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro líneas individualmente, se podría haber
creado una capa para las líneas ocultas. A continuación, la propiedad de tipo de línea de dicha capa se
habría establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de línea de las cuatro
líneas, la asignación de capa de las líneas se cambiaría a la nueva capa.
Igualar propiedades
Las propiedades se pueden copiar fácilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color,
capa, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado y, en algunos casos,
estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado.
También de puede utilizar la opción Parámetros del comando para seleccionar las propiedades que
desea igualar y desactivar las demás.
desplazar pinzamiento
designar línea hacer clic en pinzamiento hasta el final de la
línea horizontal
2
Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor.
Para obtener más opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botón derecho para
mostrar un menú contextual. A continuación, elija un modo de edición de pinzamientos.
4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho.
5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetría, Girar o Escala.
6 Pulse ESC para salir de la edición de pinzamientos.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Sistema de Ayuda
BORRA, ALARGA, RECORTA, COPIA, COPIAPP, PEGAPP, DESFASE, SIMETRIA, DESPLAZA, GIRA, UNIDADES,
EMPALME, PROPIEDADES, IGUALARPROP, OPCIONES, NUBEREV, DIST
Repaso
1 ¿Qué diferencia existe entre una selección de captura y una designación por ventana?
2 ¿Cuál es la forma más rápida de crear varias líneas paralelas?
3 ¿Cuál es la forma más sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos?
4 Al crear o modificar un objeto, ¿qué hay que hacer para mostrar el menú de referencia a objetos?
5 ¿Cómo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo?
referencias a bloque
de sujeción insertado
en un dibujo
definición de bloque
para sujeción
Los bloques también pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como números de
pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.
Orígenes de bloques
Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos.
■ Equipo. AutoCAD proporciona más de 300 bloques estándar, distribuidos en 15 dibujos de
biblioteca de símbolos incluidos en la carpeta DesignCenter.
■ Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien es
posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estándar.
■ World Wide Web. También hay disponibles numerosas bibliotecas de símbolos, tanto comerciales
como de Autodesk, que contienen miles de bloques, además de las que se ofrecen de forma
gratuita mediante la ficha DC Online de DesignCenter.
NOTA La creación de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas más avanzados
que no se tratan en este manual.
2 Desfase las líneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas
(si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que
resulte apropiado para el diseño. Limpie las esquinas mediante la opción Empalme, con el radio
de empalme establecido en 0.
4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques
aparecerán en el área de contenido de DesignCenter.
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Patrones de sombreado
normalizados
Sombreados asociativos
Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos están vinculados a sus
contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un sombreado se
puede eliminar en cualquier momento.
un punto
interno
islas
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Sistema de Ayuda
ADCENTER, BLOQUE, DESCOMP, INSERT, PALETASHERR, SOMBREA
Repaso
1 ¿Qué es un bloque?
2 ¿Qué es una biblioteca de bloques?
3 ¿Cómo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques?
4 ¿Cuáles son las tres formas de sombrear un área en un dibujo?
5 ¿Cómo se rellena un área con un color sólido?
Con el editor de texto in situ, se puede seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o
sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías.
Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno
de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. AutoCAD inserta
el texto indicado en el cuadro de diálogo dentro de este límite y pasa las palabras que no caben a la
línea siguiente.
Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fácilmente la anchura arrastrando el lado
derecho de la regla.
NOTA La forma más rápida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer
doble clic sobre él. Así se abre el editor de texto in situ incluyendo el texto que se desea cambiar.
precisar un tipo
de letra diferente
para utilizarlo en
el estilo de texto
en el texto de
muestra se aprecian
los cambios
realizados
Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo se
regenera con el nuevo tipo de letra.
NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentación en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamaño de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para
adaptarlas a la escala de la ventana gráfica de presentación.
Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas
Sistema de Ayuda
BUSCAR, TEXTOM, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTOGRAFIA, ESTILO, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF, ESTILO,
TRADSPACIO
1 ¿Cuál es el modo más rápido de abrir el editor de texto in situ cuando es necesario modificar el
texto existente?
2 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear estilos de texto adicionales?
3 ¿Cómo se decide si se crea texto en el espacio papel o en el espacio modelo?
4 ¿Qué altura de texto se debe utilizar en el espacio modelo si la altura de texto deseada en el
espacio papel es de 2.5 mm y la escala de visualización de la ventana gráfica de presentación es
de 1/50 (0.02)?
Diámetro
Radio
Coordenada Alineada
Marca de centro
Lineal
(Horizontal)
Línea base
Lineal
(Vertical)
Continuar
Adición de cotas
■ Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas,
de línea base (paralelas) y continuas (encadenadas).
■ Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado.
■ Radial. Permite medir los radios y diámetros de los arcos y círculos.
■ Angular. Permite medir el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
■ Línea de cota. Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos, la línea de cota es
un arco.
■ Línea de referencia. Se extiende desde la característica que se está acotando hasta la línea de cota.
■ Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea,
es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo.
■ Extremo de cota. Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas,
incluidos oblicuos gruesos y puntos.
■ Directriz. Forma una línea continua desde una anotación hasta la característica a la que se hace
referencia. En función del estilo de cota, es posible que se creen directrices automáticamente si el
texto de cota no se ajusta entre las líneas de referencia. También se pueden crear directrices para
conectar texto o un bloque con una característica.
texto cota
extremo de cota
línea de cota
línea de referencia
directriz
■ Seleccionar un objeto para su acotación (1) y especificar la ubicación de la línea de cota (2), según
se muestra en los siguientes ejemplos.
2 2
1
1
■ Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las líneas de referencia y, a continuación,
especificar la ubicación de la línea de cota. Los puntos de origen de las líneas de referencia pueden
estar en objetos diferentes.
4 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación. Ahora accederá a espacio modelo
desde la presentación.
5 Haga clic en el menú Ver ➤ Zoom ➤ Extensión.
Este paso centra la vista.
6 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza.
7 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. En la paleta
Propiedades, en Varios, haga clic en Escala estándar.
8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca más apropiada
para el tamaño de la hoja y el tamaño del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar
una escala diferente en caso necesario.
9 Bloquee la ventana gráfica de presentación.
Adición de cotas
1 Establezca la capa Dimensions como capa actual.
Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Existe una buena razón para crear las cotas en una ficha de presentación en lugar de en la ficha
Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentación,
la escala de las cotas se establece automáticamente en función de la escala de la ventana gráfica.
3 Haga clic en el menú Acotar ➤ Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas lineales.
Adición de texto
1 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
2 Establezca la capa Text como capa actual.
3 Cree varias notas mediante texto de líneas múltiples.
4 Guarde el dibujo.
■ Las marcas de centro y líneas de centro localizan el centro exacto de círculos o arcos.
■ Las líneas directrices conectan anotaciones con características del dibujo.
■ Las tolerancias geométricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de características del dibujo.
líneas de centro
marca de centro
2
línea de conexión
1
línea directriz
La directriz simple del ejemplo se ha creado precisando sus puntos inicial (1) y final (2), pulsando
INTRO y, a continuación, escribiendo el texto de directriz.
■ Formato y posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro.
■ Aspecto, posición y comportamiento del texto de cota.
■ Reglas que determinan la ubicación del texto y las líneas de cota
■ Escala de cota general.
■ Formato y precisión de unidades de cota principales, alternativas y angulares.
■ Formato y precisión de los valores de tolerancia.
Las cotas nuevas utilizan la configuración actual del cuadro de diálogo Administrador de estilos
de cota. El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece
como actual.
Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican
a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual.
No modifican un estilo de cota de forma permanente. También se pueden modificar las propiedades
de una cota mediante la paleta Propiedades.
Con independencia de si en el Administrador de estilos de cota se selecciona Nuevo, Modificar o
Reemplazar, siempre está disponible el mismo conjunto de opciones:
NOTA La creación de un estilo de cota que cumpla los estándares industriales o de empresa requiere
la concordancia de más de 70 parámetros. Es importante que cada organización cree y mantenga uno o
varios estilos de cota oficiales.
2 Haga clic en el
3 Desplace el pinzamiento para
pinzamiento del
1 Seleccione la cota reubicar el texto de cota
texto de cota
Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas
Sistema de Ayuda
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO,
ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC,
ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, DIRECTRIZR, ACOESTIL, REGENCOTA
Presentación
Representa un plano
de dibujo que incluye
un cuadro de
rotulación, una o
varias ventanas
Configuraciones de página gráficas de
Permiten guardar los parámetros de trazado presentación y
por nombre y asociarlos a una presentación objetos de texto
Creación de presentaciones y
trazados
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores incluye archivos de configuración de trazadores (PC3) para todas las
impresoras que se instalen y que no sean del sistema. También se pueden crear archivos de
configuración de trazador para las impresoras de sistema de Windows®, si se desea que el programa
utilice unas propiedades por defecto distintas a las de Windows.
Para añadir una configuración de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en
Asistente para añadir un trazador. Este asistente le solicitará información sobre el trazador, incluidos
los datos siguientes:
■ Si se trata de un trazador conectado al equipo o a una red
■ Tipo de trazador, incluidos el fabricante y el modelo
■ Si se desea utilizar un archivo de configuración de trazador de versiones anteriores del producto
■ Si se desea imprimir en un archivo o en un puerto del equipo y, en este último caso, en qué puerto
Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuración del trazador estará disponible para
presentaciones y trazado.
Establecer cualquiera de las propiedades personalizadas del trazador para iniciar el Editor de
parámetros del trazador, bien haciendo doble clic en el archivo PC3 o bien seleccionando la opción
Propiedades en el cuadro de diálogo Trazar.
Utilice el Administrador de estilos de trazado para añadir, suprimir, cambiar de nombre, copiar y
editar tablas de estilos de trazado. Puede acceder al Administrador de estilos de trazado desde el
menú Archivo.
indicar un estilo
de trazado
seleccionar
una impresora
o trazador
seleccionar
un tamaño
de página
indicar una escala
seleccionar el de impresión
área de dibujo
que desea trazar seleccionar una
orientación
orientación
generar una
vista preliminar
situar la presentación mostrar u ocultar opciones
en la página adicionales
Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen no
es correcta, se deben realizar cambios en los parámetros de trazado, la configuración de página y la
tabla de estilos de trazado enlazada con la presentación.
Configuraciones de página
Para administrar parámetros de trazado, puede asignarles un nombre y guardarlos como una
configuración de página utilizando el Administrador de configuraciones de página. Cuando esté
preparado para imprimir, podrá especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de
diálogo Trazar.
Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresión en color. Todos
los parámetros asociados a ese trazador se pueden restituir rápidamente especificando el nombre de
una configuración de página anteriormente guardada. Para volver a cambiar, sólo hay que especificar
el nombre de la configuración de página original.
Cada ficha de presentación puede tener asociada una configuración de página guardada.
Las configuraciones de página se guardan en el dibujo.
Práctica: Creación de una configuración de página
1 Cree un dibujo nuevo. En caso necesario, haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página.
3 Haga clic en Nueva.
seleccione la
opción Matriz.
indique 2 filas
y 1 columna.
8 En la página Designar ubicación, haga clic en Seleccionar ubicación. En el área de dibujo, haga
clic y arrastre para crear una ventana gráfica de presentación rectangular que esté justo dentro
del área de impresión (las líneas de trazos).
9 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creación de la nueva presentación
y las ventanas gráficas.
Observe que se han creado dos ventanas gráficas.
Trazado de la presentación
Una vez que se ha creado una presentación y se han preparado las ventanas gráficas de presentación
para su trazado, todo está listo para trazar el dibujo.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Imprimir.
El trazador elegido en el asistente aún está seleccionado.
2 Si es necesario, haga clic en el botón > situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
diálogo Trazar para visualizar más opciones de trazado.
3 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), en la lista de nombres, seleccione el archivo
monochrome.ctb.
4 En Área de trazado, haga clic en Extensión.
Esta opción traza todos los objetos de la ficha presentación independientemente de su ubicación.
5 En Orientación de dibujo, active Vertical.
6 En Escala de impresión, establezca la escala en 1:1.
7 En Desfase de trazado, active Centrar impresión.
8 Haga clic en Vista preliminar en la parte inferior del cuadro de diálogo. Tras visualizar la vista
preliminar, pulse ESC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar y proceder al
trazado del dibujo en el archivo DWF.
En este momento se puede enviar el archivo DWF a un cliente para que lo revise con Autodesk
DWF Viewer, disponible de forma gratuita en el sitio Web de Autodesk.
9 Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como,
escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.
Sistema de Ayuda
PRESENTACION, ASISTPRES, VMULT, ADMINTRAZ, OPCIONES, PREPPAGINA, SELLOIMP, TRAZAR,
ADMINESTILOS, ESTILOTRAZ, CONVESTILOTRAZ, CONVERTCTB
Repaso
Los comandos asociados a las definiciones aparecen entre paréntesis al final de la definición.
Término Definición
alias de comando Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de
COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP.
anchura de línea Consulte grosor de línea.
ángulo de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no corresponde necesariamente a la rejilla
visible, que se controla de forma independiente por el comando
REJILLA. (FORZCURSOR)
anotación Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado dependientes del color.
archivo de plantilla Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para los
de dibujo dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una
extensión DWT.
archivo STB Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado y sus
características.
área de dibujo Área en la que se muestran y modifican los dibujos. El tamaño del área
de dibujo varía en función del tamaño de la ventana de la aplicación y
el modo en que se muestran muchas barras de herramientas y otros
elementos.
área gráfica Consulte área de dibujo.
barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación que
contiene botones que controlan el modo de funcionamiento del
programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor en el
área de dibujo.
barra de herramientas Parte de la interfaz que contiene iconos que representan comandos.
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único
archivo de dibujo. Consulte también biblioteca de bloques.
Término Definición
bloque Término genérico para denominar uno o varios objetos que se
combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer
referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque. Consulte
también definición de bloque y referencia a bloque. (BLOQUE)
botón de selección Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos
o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos
botones, el botón de selección es el izquierdo.
cadenas Secuencia de caracteres de texto que se introduce en una solicitud o
en un cuadro de diálogo.
caja de selección Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área
de dibujo.
capa Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato
que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de
forma independiente o en combinación. (CAPA)
configuración de página Método para asignar un nombre a lo parámetros de trazado y
guardarlos. Consulte también zoom. (PREPPAGINA)
conjunto de selección Uno o más objetos designados sobre los que un comando puede
actuar a la vez.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Consulte también origen, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
coordenadas relativas Coordenadas que se precisan con respecto a coordenadas anteriores.
cota alineada Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo.
La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos de
definición de la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas
de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría
asociada. Se controla mediante la variable de sistema DIMASSOC.
Consulte también cota explosionada.
cota continua Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de
referencia de una cota seleccionada como su primer origen de línea de
referencia, partiendo una cota larga en segmentos más cortos que
sumados representan la medida total. También se denomina cota de
cadena. (ACOCONTINUA)
cotas de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También
denominadas cotas paralelas.
cursor Consulte cursor en cruz.
cursor en cruz Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan.
160 | Glosario
Término Definición
curva B-spline Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto de
puntos de apoyo especificado. (SPLINE)
definición de atributos Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar
datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden
predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de
atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos
externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan y
almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. Consulte también
bloque y referencia a bloque.
descomponer Dividir un objeto compuesto como un bloque, cota o polilínea en
objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición de bloque
no cambia. La referencia a bloque se reemplaza por los componentes
del bloque. Consulte también bloque, definición de bloque y
referencia a bloque. (DESCOMP)
designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar
varios objetos a la vez. Consulte también selección de captura y
designación de ventana poligonal.
DesignCenter Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además
de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias
externas (refX). (ADCENTER)
dispositivo señalador Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar
para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en el
área de dibujo. Por los general los dispositivos señaladores presentan
varios botones, y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar
comandos especificados.
DWF Para Design Web Format. Formato de archivo muy comprimido que se
crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden publicar
y visualizar en la Web fácilmente. Consulte también DWG, DWT y DXF.
DWT Para plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que contiene parámetros
estándar que se utilizan cuando se crean dibujos nuevos. Consulte
también DWG.
DXF Para formato de intercambio de dibujos. Formato de archivo binario o
ASCII de un archivo de dibujo de AutoCAD para exportar e importar
dibujos entre aplicaciones. Consulte también DWF, DWG y DWT.
ejemplar Consulte referencia a bloque.
ejemplar de bloque Consulte referencia a bloque.
encuadrar Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación. Consulte
también zoom. (ENCUADRE)
Glosario | 161
Término Definición
escala 1. Tamaño proporcional de un objeto comparado con otros.
2. Tamaño de visualización de los componentes de tipos de línea
discontinuos y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una
vista con respecto al plano de dibujo. (ESCALA, HPSCALE, ESCALATL,
CELTSCALE, ZOOM)
espacio modelo Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio de
coordenadas tridimensional denominado espacio modelo.
La presentación final de las vistas y anotaciones específicas de este
modelo se sitúan en el espacio papel. Consulte también espacio papel.
(ESPACIOM)
espacio papel Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada
destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas de
dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan
mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza para
crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo. Consulte
también espacio modelo. (ESPACIOP)
estilo de cota Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto de la
cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota.
(ACOESTIL)
estilo de texto Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que
determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo,
estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una columna
vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones
para color, simulación de color, escala de grises, asignación de
plumillas, tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos,
estilos de juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al
trazar.
extensión Consulte extensión del dibujo.
extensión del dibujo Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga
todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que
ofrezca la vista más grande posible de los mismos. (ZOOM)
extremo de cota Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final de
una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota.
firma digital Identifica a una persona u organización a través de un ID digital
(certificado) y permite validar (verificar la autenticidad de) un archivo.
(VALIDFIRMA)
geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas y
cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea,
estilos de texto y capas no se consideran geometría. Consulte también
objeto guardado.
162 | Glosario
Término Definición
grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos
excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster.
icono SCP Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
i-drop Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una
página Web e insertar en otro dibujo.
introducción directa Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor
de distancias para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación.
inutilizar Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas
designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran,
regeneran ni trazan. La inutilización de capas acorta el tiempo de
regeneración. Consulte también reutilizar. (CAPA)
islas Área cerrada dentro de un área de sombreado.
límites Consulte límites de rejilla.
límites de rejilla Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se
cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del
dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Consulte límites de rejilla.
limpiar Función que elimina definiciones no utilizadas tales como definiciones
de bloque, capas y estilos de texto de un dibujo. (LIMPIA)
línea de comando Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes de
comandos y mensajes.
Marcadores de Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre un
referencia a objetos objeto. Consulte también modo de referencia a objetos.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o
polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada uno
identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo para
que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los datos
con la clave.
matriz polar Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor de
un punto central especificado. (MATRIZ)
menú contextual Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones
que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones,
como si se designó un objeto o un comando está en ejecución.
menú de cursor Consulte menú contextual.
Glosario | 163
Término Definición
menú de referencia Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor si
a objetos se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. También considerado un menú
contextual, se define en la sección POP0 de aclt.mnu. Consulte también
menú contextual.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modo Parámetro de software o estado de funcionamiento.
Modo de referencia Métodos para seleccionar los puntos de un objeto que suelen resultar
a objetos necesarios mientras se crea o edita un dibujo. Consulte también
referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
modo Forzcursor Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse con
una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de
entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de
resolución define el intervalo de esta rejilla. Consulte también modo de
referencia a objetos. (FORZCURSOR)
modo momentáneo de Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar
ángulo un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular
izquierdo (<) seguido de un ángulo siempre que un comando solicite
la designación de un punto.
modo momentáneo de Desactivación o cambio de un modo de referencia a objetos en
referencia a objetos ejecución para permitir la introducción de un único punto. Consulte
también modo de referencia a objetos y referencia a objetos en
ejecución.
Modo Orto Limita las entradas que se realizan con el dispositivo señalador a
horizontal o vertical (con respecto al ángulo de referencia actual y al
sistema de coordenadas personales). Consulte también ángulo de
referencia y sistema de coordenadas personales (SCP). (ORTO)
Modos de pinzamiento Funciones de edición que se activan cuando se muestran los
pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento, rotación,
ajuste de escala y simetría.
nodo Especificación de referencia a objetos para ubicar puntos, puntos de
definición de cota y orígenes del texto de cota.
NURBS Del inglés nonuniform rational B-spline curve, curva B-spline racional no
uniforme. Curva o superficie B-spline definida por una serie de puntos
de apoyo ponderados y uno o varios vectores nodales. Consulte
también curva B-spline.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como texto, cotas, líneas, círculos o
polilíneas, que se tratan como un único elemento para la creación,
manipulación y modificación. Anteriormente se denominaba entidad.
164 | Glosario
Término Definición
objeto guardado Describe distintos tipos de información no gráfica guardada con un
dibujo tales como estilos y definiciones. Los objetos guardados
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto,
definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones de
ventana gráfica. Los objetos guardados se almacenan en las tablas de
definición (símbolo).
Ocultar Parámetro de paleta que determina que éstas se oculten
automáticamente automáticamente al desplazar el cursor fuera de la paleta y se abran
automáticamente al mover el cursor sobre su barra de título.
origen Punto donde se cruzan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
de un sistema de coordenadas cartesianas está situado dónde los ejes
X, Y y Z se cruzan, en 0,0,0.
paleta de herramientas Áreas delimitadas dentro de la ventana Paletas de herramientas que
proporciona un método eficaz para organizar, compartir y ubicar
bloques y sombreados.
Paleta de información La Ayuda rápida de la Paleta de información supervisa constantemente
los comandos en ejecución y muestra información directamente
relacionada con el comando o cuadro de diálogo activo. (ASIST)
paleta Propiedades Muestra y cambia las propiedades del objeto o conjunto de objetos
designados o, si no hay ningún objeto designado, los valores de las
propiedades por defecto comunes a todos los objetos. (PROPIEDADES)
pantalla gráfica Consulte área de dibujo.
pinzamientos Pequeños cuadrados que aparecen en los objetos que se designan.
Una vez seleccionado el pinzamiento, edite el objeto arrastrándolo con
el dispositivo señalador en lugar de introducir comandos.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
dibujos nuevos, como aclt.dwt y acltiso.dwt; no obstante, cualquier
dibujo se puede utilizar como plantilla.
pol Consulte polilínea.
PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión que se utiliza para hacer referencia
a distancias incrementales a lo largo de la ruta de alineación de rastreo
polar. Consulte también rastreo polar.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o arcos
circulares conectados que se tratan como un único objeto. También se
denomina pol. (POL, EDITPOL)
PORBLOQUE Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea de cualquier bloque que lo
contenga. Consulte también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea asociado a su capa. Consulte
también PORBLOQUE.
Glosario | 165
Término Definición
presentación Entorno formado por fichas en el que se crean y diseñan las ventanas
gráficas de presentación del espacio papel que desean trazar.
Se pueden crear varias presentaciones para cada dibujo.
propiedades Consulte propiedades del objeto.
propiedades de objeto Parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas
de los objetos. Entre las propiedades comunes para todos los objetos se
incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea y altura de
objeto 3D. (PROPIEDADES)
punto 1. Ubicación en el espacio tridimensional especificada por los valores
de coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consta de una única ubicación
de coordenadas. (PUNTO)
punto base 1. En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que cambia
a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco de la
operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia y
ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto
base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción
en una definición de bloque. (BLOQUE)
rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por ángulos polares especificados por el usuario.
Consulte también PolarSnap.
referencia Consulte ángulo de referencia, rejilla de referencia, distancia de
resolución y PolarSnap.
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos
almacenados en una definición de bloque. También se denomina
ejemplar. Consulte también bloque y definición de bloque. (INSERT)
referencia a objetos Establecimiento de un modo de referencia a objetos, de forma que se
en ejecución mantenga en las selecciones posteriores. Consulte también modo de
referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos.
(REFENT)
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX)
refX Consulte referencia externa (refX).
rejilla Área cubierta por puntos distribuidos uniformemente para facilitar
el dibujo. El intervalo entre los puntos de la rejilla se puede ajustar.
Los puntos de la rejilla no se trazan. Consulte también límites de rejilla.
(REJILLA)
rejilla de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no corresponde necesariamente a la rejilla
visible, que se controla de forma independiente por el comando
REJILLA. (FORZCURSOR)
166 | Glosario
Término Definición
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
reutilizar Parámetro que muestra las capas anteriormente inutilizadas. Consulte
también inutilizar. (CAPA)
SCP Consulte sistema de coordenadas personales (SCP).
selección de captura Área rectangular que se dibuja para seleccionar los objetos que quedan
total o parcialmente dentro de sus bordes. Consulte también
designación por ventana.
símbolo Representación de un elemento utilizado habitualmente en dibujos.
Consulte bloque.
simetría Creación de una versión nueva de un objeto existente, reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea o plano predefinido.
(SIMETRIA)
sistema de coordenadas Sistema de coordenadas definidas por el usuario que determina la
personales (SCP) orientación de los ejes X, Y y Z en espacio 3D. El sistema SCP determina
la posición por defecto de la geometría en un dibujo. Consulte también
sistema de coordenadas universales (SCU).
solicitud Mensaje en la línea de comando que solicita información o una acción
como, por ejemplo, precisar un punto.
sombreado asociativo Sombreado que se ajusta a los objetos que delimitan, de tal manera
que al modificar dichos objetos automáticamente se ajusta el
sombreado. (SOMBCONT)
spline Consulte curva B-spline y NURBS.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
definiciones de bloque.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
de bloque definiciones de bloque.
tabla de estilos de Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen en
trazado tablas de estilos de trazado y se aplican a los objetos sólo cuando dicha
tabla está asociada con una presentación o ventana gráfica.
tabla de símbolos Consulte tabla de definición y tabla de definición de bloque.
teclas de método Teclas o combinaciones de teclas que inician comandos; por ejemplo,
abreviado CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
también son teclas de método abreviado. También se denominan
aceleradores.
texto de cota Valor de medida de objetos de cota.
tipo de letra Conjunto de caracteres que incluye letras, números, signos de
puntuación y símbolos de proporciones y diseño característicos.
tipo de letra de línea Consulte tipo de línea.
Glosario | 167
Término Definición
tipo de línea Modo en el que se muestra una línea o tipo de curva. Por ejemplo,
una línea continua tiene un tipo de línea distinto del de una línea de
trazos. También denominado tipo de letra de línea. (TIPOLIN)
unidad angular Unidad de medida para un ángulo. Las unidades angulares se pueden
medir en grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes y
radianes.
unidades de dibujo Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo,
una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro,
un kilómetro, una milla o alguna otra distancia.
valor por defecto Valor predefinido para una entrada o parámetro del programa.
Los valores y opciones por defecto se indican con paréntesis
angulares (<>).
variable de sistema Nombre similar al comando que se utiliza como un modo, tamaño o
límite. Las variables de sistema de sólo lectura, tales como DWGNAME,
no se pueden modificar directamente por el usuario.
variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros que
controlan las funciones de cota. (ACOESTIL)
ventana de comandos Área de texto que muestra la línea de comando y un historial de
solicitudes y mensajes.
ventana gráfica Consulte ventanas gráficas de espacio modelo y ventanas gráficas
de presentación. Consulte también vista. (VENTANAS)
ventanas en mosaico Consulte ventanas gráficas de espacio modelo.
ventanas flotantes Consulte ventanas gráficas de presentación.
ventanas gráficas de Tipo de visualización que divide el área de dibujo en una o varias áreas
espacio modelo de visualización rectangulares adyacentes. Consulte también ventanas
gráficas de presentación y ventana gráfica. (VENTANAS)
ventanas gráficas de Objetos que se crean en el espacio papel que muestran las vistas.
presentación Consulte también espacio papel. (VENTANAS)
vértice Ubicación donde se cruzan las aristas o los segmentos de polilínea.
vista Representación gráfica de un modelo desde una ubicación específica
(punto de vista) en el espacio. Consulte también ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en árbol Lista en orden jerárquico que se puede expandir o contraer para
controlar la cantidad de información que muestra. Las vistas en árbol
están disponibles en DesignCenter, en el cuadro de diálogo Limpiar y
en el sistema de Ayuda.
vista en planta Orientación de una vista desde un punto del eje Z positivo hacia el
origen (0,0,0). (PLANTA)
zoom Reducir o aumentar la ampliación aparente del área de dibujo. (ZOOM)
168 | Glosario
Índice
170 | Índice
colores cotas y acotar (continuado)
aplicar a objetos, 64 capas para, 135, 136
asignar a capas, 6, 56, 64 cota (estilos), 140, 162
tablas de estilos de trazado que dependen del crear, 135, 142
color, 152, 159 desplazar cotas, 142
comandos editar cotas, 142
alias, 36, 159 editar propiedades, 64
ayuda e información, 26 elementos de cotas, 134
cancelar o deshacer, 39 guardar estilos en plantillas, 8
comandos de edición, 90 marcas y líneas de centro, 138, 140
elegir, 34 medición (unidades), 141
finalizar, 39 normas para, 141
iniciar en línea de comando, 36 pinzamientos, 142
opciones, 36 precisión, 12
repetir, 39 presentación general, 134
solicitudes dinámicas, 37 texto, 140, 167
comandos de consulta, 114 tipos de, 18, 134, 142
contornos variables de cota, 168
alargar objetos, 92 CTB (archivos de tablas de estilos de trazado
áreas sombreadas, 122 dependientes del color), 152, 159
modificar, 100 Cuadrante (referencia a objetos), 82, 107
objetos de texto, 126 cuadro de diálogo Estilo de texto, 128
polilíneas, 104 cuadros de rotulación, 156
recortar contornos, 109 cursor de caja de selección, 85, 160
controladores (controladores de desplazamiento), 35 cursor en cruz, 160
controladores de desplazamiento en barras de Véase también cursores
herramientas, 35 cursores
controladores de impresora Windows, 151 ampliar o reducir con, 44
controladores, impresora, 151 cursor de caja de selección, 85
coordenadas absolutas, 78, 160 encuadrar con, 45
coordenadas y sistemas de coordenadas forzar a una rejilla, 76
calcular incremento, 114 solicitudes dinámicas mostradas por, 37
cartesianas (coordenadas), 78 curvas B-spline, 161
coordenadas absolutas y relativas, 78, 79, 160 curvas B-spline racionales no uniformes, 164
entrada dinámica y, 79
especificar, 12
polares (coordenadas), 78
presentación general, 78 D
punto de origen, 78, 105 DC Online (ficha en DesignCenter), 120
coordenadas, acotación por, 132, 134, 142 de centro (marcas), 132, 138, 140
COPIA (comando), 88 de presentación (ventanas), 146, 168
copiar decimales
copias múltiples de objetos, 95 formato de unidad de dibujo, 52
propiedades en otros objetos, 111 redondear en pantalla, 53
situados dentro, 88, 94 definiciones de atributo, 161
copias múltiples de objetos, 95 definiciones de bloque, 161
cota (estilos), 140, 162 DESCOMP (comando), 71
cotas continuas, 132, 143, 160 descomponer objetos, 71, 161
cotas de diámetro, 132, 143 desfasar objetos, 10, 69, 88, 95, 106
cotas de radio, 132, 134, 143 DESFASE (comando), 69, 88
cotas en cadena (cotas continuas), deshacer acciones, 39
132, 143, 160, 168 Design Web Format (DWF) (archivos), 151, 155
cotas horizontales, 132 DesignCenter, 32, 161
cotas paralelas (cotas de línea base), 132, 143 acceder e insertar bloques, 16
cotas verticales, 132 bibliotecas de origen de bloques, 118
cotas y acotar DC Online (ficha), 120
ajustar la escala, 149 patrones de sombreado en, 121
asociativas (cotas), 18, 134
Índice | 171
desplazar elipses, 98
bloques, 120 EMPALME (comando), 73, 88
cotas, 142 empalme de objetos, 73, 88, 98
encuadrar vista, 45 encuadrar, 14, 45, 161
girar objetos, 97 ENCUADRE (comando), 45
herramientas, barras, 35 entidades. Véase objetos
situados dentro, 97 entrada dinámica, 79
texto en cotas, 134 ESC (tecla), 34
diámetros, 72 escala de dibujo. Véase escalas y ajustar escala
Dibujo (barra de herramientas), 32 escalas de trazado, 153
dibujo, unidades, 2, 51, 52, 168 escalas y ajustar escala, 162
dibujos de revisión, 113 cotas, 137
dibujos y archivos de dibujo escalas de trazado, 153
ampliar o reducir, 14 establecer escala de visualización, 136
bloques (insertar), 119 grosores de línea y, 68
conceptos básicos, 58 patrones de sombreado, 123
dibujos nuevos, iniciar, 50 presentación general, 2
encuadrar vista, 45 texto, 129
Forzcursor, modo, 76 tipos de línea, 66, 67
nubes de revisión, 113 unidades de dibujo comparadas con la escala,
plantillas, 50 2, 52
rejillas, 76 vistas en ventanas gráficas, 4
revisar, 20 espacio papel, 4, 162
sistemas de coordenadas, 78 ajustar escala de tipos de línea en, 67
trazar, 153 cambiar al espacio modelo, 55, 150
visualizar dibujos completos, 44 comparado con el espacio modelo, 54
DIMSCALE (variable de sistema), 137 notas y etiquetas en, 128
DIN (botón), 79 tamaño de texto y, 129
directrices (referencias), 18, 134, 139 esquinas agudas en objetos, 98
Directriz rápida (cotas), 132 esquinas, unir con empalme, 98
DIST (comando), 88, 114 Estándar, 32
distanciar estilos
parámetros de rejilla y resolución, 76 cota (estilos), 140, 162
patrones de sombreado, 123 estilos de texto, 128
distancias ignorar, 140
calcular, 114 normas de dibujo, 8
introducción directa de distancia, 83, 163 referencia (líneas), 140
medir, 88 trazado (estilos), 152
polares (coordenadas), 78 Estilos (barra de herramientas), 32
rastreo polar, 83 estilos de cota secundarios, 140
dividir polilíneas, 71 estilos de texto, 8, 128, 162
DWF (archivos Design Web Format), 151, 155, 161 etiquetas en espacios modelo y papel, 128
DWT (archivos). Véase plantillas extensión del dibujo, 162
DXF (archivos), 161 extensión, dibujo, 162
extremos de cota, 134, 140, 162
E
editar configuraciones de trazadores, 152
F
editar texto, 126, 128 factor de escala global para tipos de línea, 67
Editor de parámetros del trazador, 152 ficha de presentación, 54
editor de texto in situ, 126 ficha Modelo, 32, 54
ejemplares (referencias a bloque), 161 fichas de presentación, 32
ejemplares de bloque (referencias a bloque), 161 fijación
ejes de coordenadas, 78 herramientas, barras, 35
elementos de la interfaz de usuario, 32 finalizar comandos, 39
elementos de la interfaz de ventanas, 32 firmas digitales, 162
eliminar objetos, 91
172 | Índice
formato de intercambio de dibujos (DXF)
(archivos), 161 J
Formato de texto (barra de herramientas), 126 JIS (normas), 50
formato de unidad de dibujo científica, 52
formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I, 52
formato de unidad de dibujo mecánico, 105
formato de unidades de dibujo en pies y L
pulgadas II, 52 la línea de comando, 36, 163
Forzcursor y referenciar. Véase referencias a objetos límites de dibujo (límites de rejilla), 76, 163
Forzcursor, modo, 164 límites de rejilla, 76, 163
fracciones, 52, 53 límites, rejilla, 76, 163
limpiar, 163
línea (grosor), 6, 48, 68, 163
G línea base (cotas), 132, 143
lineales (cotas), 132, 134, 142
geometría, 162 líneas
girar objetos, 97, 120 ángulos, 84
guardar cota (estilos), 140
archivos como archivos DWF, 155 desfase, 10
archivos en otros formatos, 151 dibujar, 37, 69
directrices (líneas), 134, 139
empalme, 98
inclinar, 71
H línea (grosor), 6, 48, 68, 163
herramienta, información, 35, 80 líneas de centro, 138, 140
herramientas, barras, 32, 159 líneas de conexión, 139
ajustar tamaño, 35 líneas de referencia en cotas, 134
barra de herramientas Capas, 63 longitud exacta, 83
barra de herramientas Propiedades, 63 paralelas, 69
bloqueo, 35 perpendiculares, 83
desplazar, 35 polilíneas, 69
fijación, 35 tipos de línea. Véase tipos de línea
ocultar o visualizar, 35 líneas de centro, 138, 140
presentación general, 35 líneas de conexión, 139
líneas de cota, 134
llamadas (líneas de directriz), 18, 134, 139
longitud de cuerda, precisar para arcos, 72
I
i-drop, 163
igualar propiedades entre objetos, 111
impresoras
M
calibrar, 152 marcadores AutoSnap, 80, 85
Editor de parámetros del trazador, 152 marcadores de referencia a objetos, 163
estilos de trazado y tablas de estilo de matrices, 155, 163
trazado, 152 matrices polares, 163
seleccionar trazadores, 153 medición (unidades)
soporte para, 151 archivos de plantilla, 51
Imprimir (cuadro de diálogo), 153 en cotas, 141
inclinación de caracteres de texto, 128 dibujo, unidades, 2, 52
inclinar líneas, 71 mediciones lineales, 52
incremento, calcular, 114 menús, 34, 35, 163
iniciar dibujos, 50 menús contextuales, 34, 35, 163
Insertar (cuadro de diálogo), 120 menús de cursor. Véase menús contextuales
introducción directa de distancia, 83, 95, 163 menús desplegables, 34
inutilizar capas, 57, 163 método de tangente para dibujar círculos, 72, 106
islas, 122, 163
ISO (normas), 50, 121
Índice | 173
métodos abreviados objetos (modificar) (continuado)
editar texto, 126 desfasar copias, 95
recorrer cíclicamente puntos de referencia, 80 duplicar objetos, 94
teclas de método abreviado, 167 edición de precisión, 98
métodos abreviados de teclado (teclas de método empalme, 98
abreviado), 167 estilos de texto, 128
modelos y el espacio modelo, 4, 146, 164 modo de edición de pinzamientos, 112
acotar y, 136 nubes de revisión, 20, 113
ampliar o reducir, 156 presentación general, 20
analizar dibujos, 114 propiedades, 63, 110
cambiar a presentaciones, 55 recortar (objetos), 92
cambiar al espacio papel, 150 revisar dibujos, 20
comparados con presentaciones, 54 seleccionar objetos para edición, 90
dibujar en el espacio modelo, 54 simetría, 96
escala frente a unidades de dibujo, 2, 52 sombreados asociativos y, 121
fórmulas para tamaño de texto, 129 texto, 126
notas y etiquetas en, 128 objetos directrices, 134
tamaño de texto en, 129 objetos en simetría (reflejar), 88, 96, 107, 167
tipos de línea en, 67 objetos guardados, 165
ventanas, 168 objetos, alargar, 92
modos de pinzamiento, 164 ocultar
modos momentáneos de referencia a objetos, 164 capas, 57, 65
modos, definidos, 164 herramientas, barras, 35
Paleta de información, 30
paleta Propiedades, 63
Ocultar automáticamente (característica),
N 30, 36, 63, 165
navegación opciones de ajuste para cotas, 141
información de Paleta de información, 29 opciones de tolerancia para cotas, 141
pantalla del sistema de Ayuda, 26 orientación
nodos, 164 páginas, 153
notas, en espacios modelo y papel, 128 texto, 128
nubes de marcas de revisión, 113 orientación de página, 153
nubes de revisión, 20, 113 Orto (modo), 164
Nueva configuración de página (cuadro de
diálogo), 154
NURBS (curvas B-spline racionales no
uniformes), 164
P
página (configuraciones), 146, 153, 160
palabras clave del sistema de Ayuda, 24
Paleta de información, 24, 30, 165
O paleta Propiedades, 63, 110, 165
objetos (dibujar) paletas de herramientas, 32, 165
arcos, 72 Paletas de herramientas (ventana), 32
círculos, 38, 72 paralelas (líneas), 69
empalme, 98 Parámetros de dibujo (cuadro de diálogo), 77, 81
líneas, 37, 69 parámetros de escala de objeto actuales, 67
polígonos, 69, 71 Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo), 68
polilíneas, 69 PAT (archivos), 121
presentación general, 10 perpendiculares (líneas), 83
rectángulos, 70 pinzamientos, 165
objetos (modificar) editar cotas, 142
alargar objetos, 92 modos de pinzamiento, 164
borrar objetos, 91 objetos (modificar), 112
contornos de objetos, 100 pinzamientos de bloques, 120
copiar propiedades, 111 pinzamientos de ventanas gráficas, 150
cotas, 142 visualizar, 90
174 | Índice
plantillas, 50, 159, 165 puntos (continuado)
abrir, 51 sistemas de coordenadas. Véase coordenadas y
archivos de ejemplo, 51 sistemas de coordenadas
DWT (archivos), 161 puntos base, 94, 97, 166
normas de dibujo y, 8 puntos de origen, 78, 105, 165
plantillas arquitectónicas, 51 puntos finales, 70, 72
plantillas de dibujo de aprendizajes, 51 puntos iniciales, 70, 72
plantillas de dibujo. Véase plantillas
plantillas de dibujos mecánicos, 51
Plotters (carpeta), 151
pol. Véase polilíneas R
polares (coordenadas), 78 radio
PolarSnap, 105, 165 empalme de objetos, 98
polígonos, 69, 71 especificar para polígonos, 71
polígonos circunscritos, 71 precisar para arcos, 72
polígonos inscritos, 71 precisar para círculos, 72
polilíneas, 69, 165 rastreo polar, 12, 83, 166
cerrar, 70 ratón con rueda, 34, 44, 46
dividir o unir, 71 ratones, 34, 161
empalme, 98 RECORTA (comando), 88, 92
grosores, 71 recortar contornos, 109
resaltar contornos, 104 rectángulos, 70
PORBLOQUE (propiedad), 165 referencia (líneas), 134, 140
PORCAPA (propiedad), 65, 67, 68, 165 Referencia a objetos (menú), 35, 80, 164
PostScript (archivos), 151 Referencia a objetos (modo), 164
presentaciones, 146, 166 referencia a objetos en ejecución, 81, 166
cambiar al espacio modelo, 55 referencia de centro, 82
comparadas con modelos, 54 referencia de intersección, 82, 100
configuraciones de página y, 153 referencia de perpendicular, 82
escala de visualización, 136 referencia de punto medio, 82
escala frente a unidades de dibujo, 2, 52 referencia de tangente, 82
presentación general, 4, 54 referencias a bloque, 166
tamaño de texto y, 129 referencias a objetos
tipos de línea en, 67 ángulos de referencia, 159
trazar desde, 153 cotas y, 135
ventanas, 146, 168 crear contornos con, 85
previsualizar áreas de trazado y parámetros, 153 distanciar, 76
propiedades, 62 Forzcursor, modo, 164
asignaciones de capa, 62 ignorar, 164
asignar, 62 marcadores, 163
barra de herramientas Propiedades, 32, 63, 110 marcadores AutoSnap, 85
copiar en otros objetos, 111 precisión y, 12
igualar, 111 presentación general, 76
modificar, 64, 110 recorrer cíclicamente puntos de referencia, 80
paleta Propiedades, 63, 110, 165 referencias a objetos en ejecución, 81
visualizar, 64 rejilla de referencia, 166
propiedades de objeto, 166 tipos de, 82
puertos, 152 referencias externas (refX), 161, 166
Punto final, referencia a objetos., 82, 108 refX (referencias externas), 166
puntos, 166 regenerar visualización irregular, 46
calcular distancias o coordenadas, 114 rejillas, 166
coordenadas absolutas, 78, 160 crear contornos con, 85
marcadores AutoSnap, 80, 85 desactivar y activar, 76
polares (coordenadas), 78 distanciar, 76
precisar para arcos, 72 límites de rejilla, 76, 163
precisar para círculos, 72 presentación general, 76
puntos de origen, 78, 105, 165 visualizar u ocultar, 76
relativas (coordenadas), 79, 160 rejillas de referencia, 166
Índice | 175
relativas (coordenadas), 79, 160 suavizar visualización, 46
rellenos, 121, 167 superposiciones, 6
rellenos sólidos, 121, 167 sustituir estilos de cota, 140
repetir comandos, 39, 95
reutilizar, 57, 167
revisar dibujos, 20, 113
Véase también objetos (modificar) T
rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, 97 tabla de contenidos del sistema de Ayuda, 27
tablas de definición, 167
tablas de definición de bloques, 167
S tablas de estilos de trazado dependientes del color
(CTB), 152, 159
SCP (icono), 163 tablas de estilos de trazado guardados, 152
SCP (sistema de coordenadas personales), 167 Taller de novedades, 24
selección (áreas), 90 tamaño de página, 153
selección, conjuntos, 90, 160 tamaño de papel, 152, 155
seleccionar Tarjeta de consulta rápida, 24
anular selección de objetos, 90 teclas de aceleración
situados dentro, 90 (teclas de método abreviado), 167
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo), 51 teclas de método abreviado, 167
señaladores, dispositivos, 34, 44, 46, 161 temas en la pantalla del sistema de Ayuda, 26
símbolos texto
definido, 16, 167 anchura de, 126
en cotas, 140 anotaciones, 134, 139
Véase también bloques editor de texto in situ, 126
sistema de coordenadas personales (SCP), 167 espacio modelo frente a espacio papel, 128
situados dentro, 164 estilos, 128, 162
asociativas (cotas), 134 Formato de texto (barra de herramientas), 126
borrar, 91 guardar estilos en plantillas, 8
colores, 64 texto cota, 134, 140, 167
copiar propiedades, 111 ventanas gráficas y, 129
desfasar copias, 95 texto cabeza abajo, 128
desplazar, 97 texto cota, 134, 167
dibujar, 10 texto hacia la izquierda, 128
duplicar, 94 texto oblicuo, 128
editar propiedades, 63, 64 tipos de letra, 128, 167
empalme, 98 tipos de letra de línea. Véase tipos de línea
girar, 97 tipos de letra en cursiva, 128
línea (grosor), 68 tipos de letra en negrita, 128
patrones de sombreado, 121 tipos de línea, 168
pinzamientos, 112 Administrador de tipos de línea, 66
propiedades, 62, 110, 166 ajustar la escala, 66, 67
recortar aristas, 92 asignaciones de capa, 6, 66
seleccionar, 90 editar propiedades, 110
simetría, 96 factor de escala global, 67
tipos de línea, 65 guardar estilos en plantillas, 8
visualizar en capas, 149 identificar objetos con, 48
solicitudes, 36, 37, 167 presentación general, 65
sombreados y patrones de sombreado, 116, 121 tipos de línea actuales, 66
asociativos, sombreados, 121 transparencia de paletas, 30
insertar, 121 trazado (estilos), 6, 146, 152, 162
islas dentro de contornos, 122 trazado en blanco y negro, 154
orígenes, 121 trazadores y trazar
puntos para crear, 122 ajustar escala en espacio modelo, 157
splines, 98, 161, 164 calibración, 152
STANDARD (estilo), 128, 140 configurar, 153
STB (archivos de tablas de estilos de trazado configurar trazadores, 151
guardados), 152, 159 Editor de parámetros del trazador, 152
176 | Índice
trazadores y trazar (continued) ventanas (continuado)
imprimir bordes de ventanas gráficas, 150 presentación general de los espacios modelo y
página (configuraciones), 153 papel, 54
previsualizar, 153 propiedades, 150
soporte de controladores para, 151 solapar, 150
trazado (estilos), 146, 152 trazar bordes, 150
trazar desde presentaciones, 153 varias ventanas gráficas, 155
TrueType (tipos de letra), 128 visualizar objetos en capas, 149
ventanas gráficas de modelo, 168
ventanas gráficas en mosaico (ventanas gráficas de
modelo), 168
U ventanas gráficas flotantes (ventanas gráficas de
unidades angulares, 168 presentación), 146, 168
Unidades de dibujo: cuadro de diálogo, 53 vértices, 168
unidades de medida, 2, 51, 52, 141 visibilidad de capas, 57
UNIR (comando), 71 vistas, 44, 168
unir polilíneas, 71 encuadrar, 14, 45
reubicar, 45
visualizar dibujos completos, 44
Véase también ventanas
V vistas en árbol, 168
valores por defecto vistas en planta, 168
definido, 168 visualización irregular, 46
parámetros de propiedades, 63 visualizar
capas, 57
valores relativos, 78
escala de visualización, 136
variables
herramientas, barras, 35
variables de cota, 168
opciones de comando, 37
variables de sistema, 168
Paleta de información, 30
variables de cota, 168
paleta Propiedades, 63
variables de sistema, 168
propiedades, 63
ventana de comandos, 32, 36, 168
propiedades de ventanas gráficas, 150
ventanas, 146
regenerar visualización irregular, 46
ajustar tamaño, 150
rejilla, 76
ampliar o reducir, 156
voltear objetos (reflejar objetos en simetría), 88, 96,
borrar, 150
107
cambiar parámetros, 155
crear, 149
encuadrar, 45
escala de tipo de línea en, 67
escala de visualización, 136
X
escalar vistas, 4, 44 X e Y (valores), 78
modificación, 149
pinzamientos, 150
presentación general, 4
Z
ZOOM (comando), 44
Índice | 177
178