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®

AutoCAD
2006

Para empezar
00126-210000-5010A Febrero 2005
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Contenido

Transición de papel a CAD . . . . . . . . . . . . .1


Dibujo a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Presentación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Organización de la información de dibujo . . . . . . . . . . 6
Establecimiento de normas de delineación . . . . . . . . . . 8
Dibujo de manera eficiente . . . . . . . . . . . . . . 10
Dibujo de forma precisa . . . . . . . . . . . . . . . 12
Visualización del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 14
Creación de símbolos estándar . . . . . . . . . . . . . 16
Creación de cotas y texto . . . . . . . . . . . . . . . 18
Modificación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 20

Capitulo 1 Introducción a AutoCAD . . . . . . . . . . . . . 23


Razones para utilizar este manual . . . . . . . . . . . . 24
Obtención de información sobre AutoCAD . . . . . . . . . 24
Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda . . . . 24
Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda . . . . . . . . . 25
Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información . . . . . . 29
Acceso al contenido de la Paleta de información . . . . . 29
Control de las opciones de visualización de la Paleta
de información . . . . . . . . . . . . 30

Capitulo 2 Utilización de comandos . . . . . . . . . . . . . 33


Uso del ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cancelar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Inicio de un comando . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Inicio de comandos desde menús . . . . . . . . . . 35
Inicio de comandos en la línea de comando . . . . . . . 36
Especificación de una opción de comando . . . . . . . 36
Uso de la solicitud dinámica . . . . . . . . . . . . 37
Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . 39

Capitulo 3 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . 43


Ampliación de una vista con el zoom . . . . . . . . . . . 44
Zoom mediante desplazamiento del cursor . . . . . . . 44
Zoom hasta un área específica . . . . . . . . . . . 44
Zoom para visualizar todo el dibujo . . . . . . . . . . 44
Modificación de la posición de una vista con el encuadre . . . . . 45
Encuadre mediante desplazamiento del cursor . . . . . . . 45
Aprendizaje: Zoom y encuadre . . . . . . . . . . . . 45

Capitulo 4 Configuración del dibujo . . . . . . . . . . . . . . 49


Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . 52
Selección de las unidades de dibujo . . . . . . . . . . 52
Establecimiento del formato de las unidades de dibujo . . . . 52
Modelos y presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . 54
Organización de dibujos con capas . . . . . . . . . . . . 56
Asignación de capas . . . . . . . . . . . . . . . 56
Control de capas . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . 58

Capitulo 5 Dibujo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 61


Presentación general de las propiedades de objeto . . . . . . . 62
Asignación de propiedades de objeto . . . . . . . . . . 62
Paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas . . . . 63
Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto . . . . . 64
Uso de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . 65
Escala de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . 67
Asignación de grosores de línea . . . . . . . . . . . 68
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Creación de líneas paralelas . . . . . . . . . . . . . 69
Dibujo de polilíneas y polígonos . . . . . . . . . . . 69
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Capitulo 6 Dibujo de precisión . . . . . . . . . . . . . . . 75


Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . . . . 76
Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia
de resolución . . . . . . . . . . . . . 76
Establecimiento de los límites de rejilla . . . . . . . . . 77

iv | Contenido
Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso de coordenadas cartesianas y polares . . . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas relativas . . . . . . . 79
Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . 80
Uso de referencias a objetos únicas . . . . . . . . . . 80
Establecimiento de referencias a objetos en ejecución . . . . 81
Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . 82
Especificación de ángulos y distancias . . . . . . . . . . . 83
Uso del rastreo polar . . . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de un ángulo . . . . . . . . . . . . 84
Aprendizaje: Dibujo con precisión . . . . . . . . . . 84

Capitulo 7 Realización de modificaciones . . . . . . . . . . . . 89


Selección de objetos para edición . . . . . . . . . . . . 90
Métodos de selección de objetos . . . . . . . . . . . 90
Especificación de un área de selección . . . . . . . . . 90
Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . . . . . . 91
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 91
Alargamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . 92
Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 92
Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Desfase de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 95
Simetría de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 96
Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . . . . . . 97
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . 97
Rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 97
Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Aprendizaje: Modificación precisa de objetos . . . . . . . 98
Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo . . . . . 104
Igualar propiedades . . . . . . . . . . . . . . . 111
Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . . . . . 112
Edición con pinzamientos . . . . . . . . . . . . . 112
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . 113
Análisis de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

Capitulo 8 Adición de símbolos y sombreados . . . . . . . . . . 117


Presentación general de los bloques . . . . . . . . . . . . 118
Ventajas de los bloques . . . . . . . . . . . . . . 118
Orígenes de bloques . . . . . . . . . . . . . . . 118
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Aprendizaje: Adición de bloques . . . . . . . . . . . 119

Contenido | v
Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . .121
Uso de patrones de sombreado estándar . . . . . . . . .121
Sombreados asociativos . . . . . . . . . . . . . .121
Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . .121
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . .122
Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo . . . . . .122

Capitulo 9 Adición de texto a un dibujo . . . . . . . . . . . 125


Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . . .126
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . .128
Creación y modificación de estilos de texto . . . . . . . .128
Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la
ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . .129
Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo . . .129

Capitulo 10 Adición de cotas . . . . . . . . . . . . . . . 133


Presentación general de cotas . . . . . . . . . . . . . .134
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . .134
Cotas y directrices asociativas . . . . . . . . . . . .134
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Aprendizaje: Creación de cotas . . . . . . . . . . . .135
Uso de opciones de acotación . . . . . . . . . . . . . .138
Creación de marcas y líneas de centro . . . . . . . . .138
Creación de directrices con anotación . . . . . . . . .139
Creación y modificación de estilos de cota . . . . . . . . . .140
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . .142

Capitulo 11 Creación de presentaciones y trazados . . . . . . . . 147


Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . .148
Creación de una presentación nueva . . . . . . . . . .148
Uso de ventanas gráficas de presentación . . . . . . . .149
Creación y modificación de ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . .149
Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . .149

vi | Contenido
Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . 151
Adición de una configuración de trazador . . . . . . . . 151
Cambio de la configuración de un trazador . . . . . . . 152
Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades . . 152
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . 153
Configuraciones de página . . . . . . . . . . . . 153
Aprendizaje: Trazado de un dibujo . . . . . . . . . . 154

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Contenido | vii
viii | Contenido
Transición de papel a CAD
Dibujo a escala
A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar.
La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design, diseño
asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.

En el dibujo manual, se debe


determinar la escala de una
vista antes de comenzar a
dibujar. Esta escala compara
el tamaño del objeto real con
el tamaño del modelo
dibujado en el papel.
En AutoCAD, primero se
decide qué unidades de
medida se utilizarán y,
a continuación, se dibuja el
modelo a escala 1:1.
Por ejemplo, cuando se dibuja una pieza de
motor, la longitud de una unidad puede
equivaler a un milímetro o a una pulgada.
Cuando se dibuja un mapa, una unidad puede
equivaler a un kilómetro o a una milla.
Dibuje el objeto a escala 1:1 en las unidades
que elija. En este dibujo de carro mecánico se utilizan
milímetros para medir la longitud de una
unidad. La escala de las vistas de la pieza se
ajustó posteriormente para crear la
presentación del dibujo impreso.

Al diseñar y trazar el dibujo, puede especificar


cualquier escala.

2 | Introducción
Presentación del dibujo
En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea
CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular.

Cuando se diseña manualmente,


primero se selecciona una hoja,
que normalmente incluye un
borde y un cuadro de
rotulación previamente
imprimidos. A continuación,
se determina la ubicación de las
vistas: en planta, de elevación,
de sección y detallada. Por último,
se empieza a dibujar.
Con AutoCAD, primero se dibuja
El diseño básico o modelo se crea en el diseño o modelo en el entorno
un área de dibujo denominada espacio
de trabajo denominado espacio
modelo.
modelo. A continuación, se puede
crear una presentación para dicho
modelo en un entorno
denominado espacio papel.
Una presentación representa un plano de dibujo.
Normalmente contiene un borde, un cuadro de
rotulación, cotas, notas generales y una o varias
vistas del modelo que se muestran en ventanas
gráficas de presentación. Las ventanas gráficas de
presentación son áreas, parecidas a viñetas o
ventanas, mediante las que se puede ver el modelo.
La escala de las vistas de las ventanas gráficas se
determina aumentando o disminuyendo el zoom.
Cuando esté listo parar imprimir, puede
organizar las diferentes vistas del modelo en En este dibujo de una casa, las ventanas gráficas de
una presentación. presentación muestran el modelo mediante vistas
en planta y de elevación.

4 | Introducción
Organización de la información de dibujo
Tanto en el diseño manual como con CAD, es preciso determinar una forma de organizar el
contenido del dibujo: un método para separar, ordenar y editar datos específicos del dibujo.

Con el diseño manual, se puede separar la


información en hojas transparentes
individuales superpuestas. Por ejemplo,
el plano de un edificio puede contener hojas
transparentes separadas para sus componentes
estructurales, eléctricos y de fontanería.
En AutoCAD, las capas equivalen a las hojas
transparentes que se superponen. Como ocurre
con las hojas transparentes superpuestas,
las capas se pueden mostrar, editar e imprimir
de forma independiente o en combinación.
Se puede asignar un nombre a las capas para facilitar el
seguimiento del contenido y bloquearlas para que no se puedan
modificar. La asignación de parámetros como color, tipo de línea
o grosor de línea a las capas facilita el cumplimiento de los
Desactive capas para ocultar estándares normalizados.
los detalles complejos
mientras trabaja. Las capas también se pueden utilizar para organizar el trazado de
los objetos de dibujo. Al asignar un estilo de trazado a una capa
se consigue que todos los objetos dibujados en esa capa se tracen
de un modo similar.
Este dibujo de una prensa utiliza capas para definir diferentes
tipos de línea y colores.

Muestre las capas cuando


necesite ver todos los
componentes.

6 | Introducción
Establecimiento de normas de delineación
Tanto si trabaja dentro de un equipo como en un proyecto individual, el desarrollo de normas es un
requisito para obtener una comunicación eficaz.

El diseño manual requiere una


precisión minuciosa al dibujar tipos de
línea, grosores de línea, texto, cotas,
etc. Las normas se deben establecer al
comienzo y aplicarse
sistemáticamente.
Con AutoCAD, se puede garantizar
la conformidad con las normas
sectoriales o de empresa mediante la
creación de estilos que se pueden
aplicar de forma sistemática.
Se pueden crear estilos para texto, cotas y tipos de línea.
Un estilo de texto, por ejemplo, establece las
características de tipo de letra y formato como altura,
anchura e inclinación.
La información sobre estilos, capas, presentaciones,
cuadros de rotulación y bordes, así como determinados
parámetros de comando, se puede guardar en archivos
de plantilla de dibujo. El uso de plantillas de dibujo ayuda
a comenzar rápidamente dibujos nuevos que cumplan
unos estándares determinados.
En este dibujo de un plano de calzadas se utilizan estilos
para mantener las normas de dibujo para texto, cotas y
tipos de línea.
Los estilos de cota, texto y
tipo de línea se pueden
establecer en una plantilla de
dibujo y utilizarla para crear
dibujos nuevos.

8 | Introducción
Dibujo de manera eficiente
Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad: éstas son las dos razones principales para
utilizar CAD. AutoCAD presenta un completo conjunto de herramientas de dibujo y edición que
ayuda a eliminar las tareas de dibujo lentas y repetitivas.

En el diseño manual se utilizan


herramientas entre las que se incluyen
lápices, reglas, compases, reglas
paralelas, plantillas y gomas de borrar.
Las tareas de dibujo y edición repetitivas
se deben realizar manualmente.
En AutoCAD, se puede elegir entre
Se puede ahorrar tiempo dibujando la mitad diversas herramientas de dibujo que
de un elemento y reflejándola para crear la permiten crear líneas, círculos, curvas
otra mitad. spline, etc.
Es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar
objetos de forma sencilla. También se pueden copiar
objetos de un dibujo abierto a otro.
En este dibujo de un tranvía, se ha utilizado la copia y la
simetría para crear características repetidas y simétricas.
El desfase se ha empleado para dibujar líneas paralelas de
forma más eficaz.

10 | Introducción
Dibujo de forma precisa
Los dibujos arquitectónicos y de ingeniería requieren un alto grado de precisión. Mediante CAD se
diseña de forma más precisa que con los métodos manuales.

Sobre el papel, los objetos se deben


Con las referencias
dibujar con cuidado para garantizar
a objetos, al situar
el tamaño y alineación correctos.
el cursor aquí…
Los objetos dibujados a escala se
deben verificar y acotar
manualmente.
se puede forzar hasta
En AutoCAD, se pueden utilizar
el punto central
varios métodos para obtener
automáticamente.
cotas exactas.
El método más sencillo consiste en
localizar puntos forzando el cursor a
un intervalo en una rejilla rectangular.
Otro método consiste en precisar las coordenadas
exactas. Las coordenadas precisan la ubicación de un
dibujo indicando un punto a lo largo del eje X e Y,
o bien una distancia y un ángulo medidos desde
otro punto.
Con las referencias a objetos se puede forzar el cursor
hasta posiciones sobre objetos existentes, como el
punto final de un arco, el punto medio de una línea o
el punto central de un círculo.
Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta los
La función de rastreo polar ángulos previamente establecidos y especificar
muestra líneas directrices distancias a lo largo de dichos ángulos.
visuales en ángulos
específicos y permite forzar En este dibujo de una estación de bombeo se han
el cursor a un ángulo. utilizado referencias a objetos para garantizar que las
líneas se conectan perfectamente. El rastreo polar se
utilizó para dibujar líneas con ángulos correctos.

12 | Introducción
Visualización del dibujo
La potencia del CAD permite ver de forma rápida y sencilla distintas partes del diseño con diferentes
ampliaciones.

Se puede disminuir el zoom para ver una


Cuando se dibuja sobre papel,
extensión mayor del diseño o aumentarlo
para observar mejor los detalles. el tamaño y la resolución del
dibujo es fija.
Cuando se utiliza CAD,
el tamaño y la resolución del
dibujo se pueden modificar
según sea necesario.
Para realizar un trabajo
minucioso, se puede ampliar el
tamaño de visualización
aumentando el zoom. También se puede
disminuir el zoom para visualizar una extensión
mayor del dibujo. Para desplazarse a otra sección
del dibujo, se encuadra el dibujo sin cambiar la
ampliación.
Para crear las mejores condiciones de trabajo se
puede utilizar el zoom y el encuadre. Esta ayuda
puede resultar inestimable cuando se trabaja con
dibujos grandes y detallados, como este plano de
un balneario.

Se puede realizar un encuadre para cambiar a


otra área del diseño.

14 | Introducción
Creación de símbolos estándar
Los símbolos se han utilizado mucho en el diseño manual como una forma de representar los objetos
del mundo real de manera simplificada. La capacidad para crear y reutilizar símbolos normalizados
es uno de los puntos fuertes más importantes del CAD.

Con el diseño manual,


se puede utilizar una plantilla
de símbolos o etiquetas
impresas para dibujar
símbolos paisajísticos,
arquitectónicos, mecánicos o
eléctricos repetitivos. Este
método, sin embargo, limita
las posibles variaciones de un
símbolo.
Gracias al uso de CAD se
puede ahorrar tiempo
insertando copias de los
símbolos existentes en cualquier parte del
dibujo, con cualquier rotación o escala.
Cuando surge la necesidad de crear un símbolo
personalizado, se combinan varios objetos en
uno solo denominado bloque. A continuación,
se puede insertar el bloque tantas veces como
sea necesario en un dibujo mediante
DesignCenter.
DesignCenter le ayuda a ubicar bibliotecas (conjuntos) En este plano de un jardín residencial, se han
de bloques que se pueden arrastrar hasta el dibujo o
utilizado mucho los símbolos paisajísticos
hasta la paleta de herramientas. Es posible examinar y
estándar.
previsualizar bloques de dibujos almacenados en su
equipo, en la red de la empresa o en un sitio Web.

16 | Introducción
Creación de cotas y texto
La creación de cotas precisas y texto legible y coherente es una tarea que en la que delineante manual
invierte mucho tiempo. CAD ofrece distintas formas de facilitar esta tarea.

Cuando se trabaja sobre papel,


si se ajusta el tamaño de
cualquier parte del dibujo es
necesario borrar las cotas y
volver a dibujarlas a
continuación. Asimismo,
el cambio del texto supone a
Si se crean cotas asociativas, el tamaño y el valor de las
menudo volver a ajustar las
cotas se pueden actualizar automáticamente al estirar
letras de todo el dibujo.
o ajustar la escala del objeto acotado.
En AutoCAD, se pueden crear
cotas asociativas y texto en la
presentación del espacio papel.
Las cotas asociativas están unidas al modelo
subyacente. Los cambios realizados en el modelo
actualizan automáticamente los valores de cota.
Entre los tipos de cotas estándar de AutoCAD se
incluyen lineal, radial, por coordenadas,
angular, línea base, etc.
El contenido, tipo de letra, tamaño, espaciado y
rotación del texto de las cotas y notas se puede
corregir fácilmente.
Se pueden crear directrices con texto asociado.
Al desplazar el texto, la directriz se ajusta En este dibujo detallado de un canalón, el texto,
automáticamente. las directrices y las cotas describen las piezas y
componentes necesarios.

18 | Introducción
Modificación del dibujo
Las revisiones son una parte del proyecto de dibujo. Tanto si se trabaja sobre papel o con CAD,
siempre será necesario modificar el dibujo de algún modo.
Sobre papel, para corregir un dibujo de forma manual hay que borrar y volver
a dibujar.
AutoCAD elimina la tediosa edición manual ofreciendo diversas herramientas de
edición. Si es necesita copiar total o parcialmente un objeto, no tiene que volver a
dibujarlo. Si tiene que eliminar un objeto, puede borrarlo haciendo varias veces clic
con el ratón. Y si comete un error, puede deshacer las acciones rápidamente.
Una vez dibujado el objeto, nunca tendrá que volver a dibujarlo. Los objetos
existentes se pueden modificar mediante simetría, rotación, ajuste de escala,
estiramiento, recorte, etc. También se puede cambiar en cualquier momento las
propiedades del objeto como el tipo y el grosor de línea, el color y la capa.

Una vez creado el dibujo, se puede copiar fácilmente sin


tener que volver a crearlo.

Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas.
La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio.

20 | Introducción
22
Introducción a AutoCAD

Razones para utilizar este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24


Obtención de información sobre AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Acceso al contenido de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Control de las opciones de visualización de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . 30
Razones para utilizar este manual
Este manual Para empezar proporciona una introducción a las funciones más utilizadas de AutoCAD.
Utilícelo para conocer las funciones básicas y poder empezar a trabajar rápidamente.
AutoCAD incluye un amplio conjunto de funciones y, a menudo, existen muchas formas de realizar
una misma tarea. Este manual se centra en lo siguiente:

■ ¿Qué es necesario saber para empezar?


■ ¿Cuál es el método recomendado para utilizar las funciones presentadas?

Una vez que esté más familiarizado con AutoCAD, encontrará su propia manera de trabajar de
manera eficiente de acuerdo con el tipo de trabajo realizado.

NOTA Los aprendizajes de este manual suponen que está utilizando los parámetros por defecto de
visualización y comportamiento de AutoCAD. Si los parámetros se han personalizado, puede que desee
solicitar ayuda.

Obtención de información sobre AutoCAD


Si se requiere más información, existen recursos adicionales disponibles. Desde el menú Ayuda,
se puede acceder a los siguientes recursos:

■ Ayuda proporciona procedimientos, información conceptual y descripciones de comandos.


También se puede pulsar F1 en la solicitud de comando, en un cuadro de diálogo o en una
solicitud dentro de un comando para mostrar la información de la Ayuda.
■ Paleta de información muestra automáticamente procedimientos relevantes para el
comando activo.
■ Taller de novedades proporciona una serie de presentaciones generales sobre funciones nuevas.
■ Recursos en línea adicionales proporciona varias opciones de ayuda adicional desde la Web.

NOTA La tarjeta Consulta rápida al final de este manual ofrece una clave gráfica fácil de utilizar para la
interfaz, las barras de herramientas, las teclas de método abreviado, las variables de sistema, los alias de
comandos y las operaciones básicas (como la selección de objetos) del producto.

Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda


Al final de la mayoría de los temas de este manual Para empezar se muestran referencias de palabras
clave. Por ejemplo, la siguiente información indica que se pueden encontrar conceptos,
procedimientos, comandos y variables de sistema relacionadas con PRESENTACION introduciendo
presentación en la ficha Índice de la ventana Ayuda.

Sistema de Ayuda
PRESENTACION

Práctica: Localización de un tema de la ayuda mediante una palabra clave


■ Inicie AutoCAD y pulse la tecla F1. A continuación, siga los pasos de la ilustración.

24 | Capítulo 1 Introducción a AutoCAD


4 Haga clic para mostrar un concepto 5 Haga clic para mostrar los 6 Haga clic para
relacionado con el tema seleccionado. procedimientos relacionados con mostrar los comandos
el tema seleccionado. relacionados con el
tema seleccionado.

1 Haga clic en
la ficha Índice.
2 Escriba una
palabra clave.
3 Haga doble
clic para ver
un tema.

Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda


En este aprendizaje se utilizará el sistema de Ayuda para encontrar información sobre cómo iniciar
un dibujo con un archivo de plantilla y cómo crear una presentación.

NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede
proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios.

1 Inicie AutoCAD y pulse F1 para visualizar la ventana Ayuda.


2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, haga clic en la ficha Contenido en caso necesario
para mostrar la tabla de contenidos. A continuación, haga clic en el signo más (+) junto al
Manual del usuario.
El Manual del usuario se expande para mostrar una lista de capítulos.

Obtención de información sobre AutoCAD | 25


3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el título, Inicio, Organizar y Guardar dibujo. En el
panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vínculos a varios temas con descripciones para
cada uno.
4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuación, haga clic en Uso de un archivo
de plantilla para iniciar un dibujo.
Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla de contenidos
del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar una búsqueda sencilla.

5 Haga clic en la ficha Procedimientos. A continuación, haga clic en el primer procedimiento de la


lista. Haga clic en la ficha Procedimientos para volver a mostrar la lista.
6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos y
variables de sistema asociados con este tema.
Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre las
opciones de comando y de cuadro de diálogo.
7 A continuación, en el panel izquierdo, haga clic en la ficha Buscar.
Localizará los temas que contengan la palabra presentación.

26 | Capítulo 1 Introducción a AutoCAD


8 Escriba la palabra presentación y pulse INTRO o haga clic en Mostrar tema.
Se muestra un gran número de temas que contienen la palabra presentación.
9 Haga clic en la columna Título para ordenar la lista de temas alfabéticamente. A continuación,
haga clic en la columna Ubicación para ordenar la lista de temas por libro: Lista de comandos,
Manual de personalización, Manual del usuario, etc.
10 Desplácese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha de
presentación - Conceptos. A continuación, haga clic en Visualización (o doble clic sobre el tema).
Se muestra el tema. Pero, ¿cómo sabe dónde se encuentra en la tabla de contenidos? ¿Cómo
puede visualizar un tema relacionado adyacente?

11 En el panel izquierdo, haga clic en la ficha Contenido.


La tabla de contenidos se abre por el tema actual. Utilice este método para buscar con facilidad
temas relacionados.

NOTA Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha
Conceptos del panel derecho.

Obtención de información sobre AutoCAD | 27


12 En el panel izquierdo, haga clic con el botón derecho sobre un tema y, a continuación, haga clic
en Cerrar todas.
Se trata de un método rápido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran
demasiados subtemas.
13 Cierre la ventana Ayuda.
Para obtener más información, lea Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente. En el
sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario ➤ Cómo buscar la
información necesaria ➤ Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente.

28 | Capítulo 1 Introducción a AutoCAD


Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información
La Ayuda rápida de la Paleta de información proporciona un acceso cómodo a los procedimientos
del sistema de Ayuda. Durante la ejecución de la mayoría de actividades, la Ayuda rápida muestra
una lista de procedimientos relevantes para el comando en curso. Puede hacer clic en un
procedimiento para mostrarlo en la paleta.

muestra información
de referencia
barra de título

elija un procedimiento haga clic con el botón


derecho en la paleta o barra
de título para mostrar un
menú contextual

A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente para que pueda
comenzar a realizar tareas que se usan con poca frecuencia o que resultan poco familiares.
Normalmente, la información de la Ayuda rápida se actualiza cuando inicia comandos nuevos;
sin embargo, si tiene que inutilizar la información para que no se modifique cuando cambia
comandos, puede bloquear la Paleta de información.

Acceso al contenido de la Paleta de información


Puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la Paleta de información para mostrar un menú
contextual con comandos de navegación. Utilice estos comandos para desplazarse hacia adelante y
hacia atrás por los temas visualizados o para volver al Inicio en la Paleta de información, de manera
similar al procedimiento que se usa en un explorador Web. Puede hacer clic en el título de la parte
superior de la Paleta de información para mostrar una lista con todos los comandos y variables de
sistema del producto.

Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información | 29


Control de las opciones de visualización de la Paleta de información
Puede tener acceso a las opciones y los parámetros de la Paleta de información desde el menú
contextual visualizado al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de dicha paleta.
Algunos de estos parámetros son

■ Ocultar automáticamente. La Paleta de información puede ampliarse o contraerse


automáticamente cuando el cursor se mueve sobre su barra de título.
■ Transparencia. La Paleta de información puede hacerse transparente, de modo que no dificulte la
visión de los objetos que se encuentran debajo.

NOTA La barra de título puede aparecer en el lado derecho o izquierdo de la paleta, de acuerdo con
la posición a la que se arrastre la paleta.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Acceder al sistema de Ayuda Ayuda ➤ Ayuda Estándar

Utilizar el Taller de novedades Ayuda ➤ Taller de novedades

Localizar recursos de formación Ayuda ➤ Recursos en línea


adicionales ➤ Formación

Utilizar la Ayuda rápida de la Paleta Ayuda ➤ Paleta de información


de información

Imprimir un procedimiento de la Haga clic con el botón derecho


Ayuda rápida para visualizar el menú contextual

Bloquear un procedimiento de la Haga clic con el botón derecho


Ayuda rápida para visualizar el menú contextual

Sistema de Ayuda
AYUDA, ASIST

Repaso

1 ¿Cuál es la finalidad de las fichas del panel derecho de la ventana Ayuda?


2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, ¿cuándo se utiliza la ficha Contenido en lugar de la ficha
Índice?
3 ¿A partir de qué menú se puede obtener información sobre las nuevas funciones de AutoCAD?

30 | Capítulo 1 Introducción a AutoCAD


La barra de menús La barra de herramientas La barra de herramientas Estilos
proporciona acceso a los Normal contiene botones para permite mostrar y controlar los
menús de todos los realizar las operaciones estándar. parámetros de texto.
comandos.

La barra de
herramientas
Dibujo La barra de herramientas Capas permite La barra de
contiene mostrar y controlar los parámetros de capa. herramientas
botones para Propiedades permite
crear objetos mostrar y controlar las
nuevos. El área de dibujo es la zona de propiedades de color,
la ventana de AutoCAD donde tipo de línea, grosor
se crean y editan los dibujos. de línea y estilo de
trazado.

Las fichas Modelo y de presentación proporcionan dos


entornos de trabajo.
ventana de comando
La barra de Es donde se muestran los comandos en curso,
estado indica las opciones y el historial de comandos.
los valores de
coordenadas y
el estado de
las ayudas al
dibujo.

ventana Paletas de
herramientas (que
puede ser fija o flotante).
Permite arrastrar a los
dibujos bloques y
sombreados que se
utilizan con frecuencia.

DesignCenter (puede ser


fijo o flotante). Se utiliza
para localizar y colocar
contenido de dibujo en los
dibujos y en las paletas de
herramientas.
Utilización de comandos

Uso del ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34


Cancelar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Inicio de un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Inicio de comandos desde menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Inicio de comandos en la línea de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Especificación de una opción de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Uso de la solicitud dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Uso del ratón
La mayoría de las personas utilizan un ratón como dispositivo señalador. En un ratón de dos
botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector, utilizado para designar puntos o
seleccionar objetos en el área de dibujo. Con el botón derecho, se puede visualizar un menú contextual
que contiene comandos y opciones relevantes. Los menús contextuales que se muestran varían en
función de la posición a la que se desplaza el cursor.

designar puntos o seleccionar objetos visualización de un menú contextual

NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho
para mostrar un menú contextual.
Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda se puede
girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso de un ratón
con rueda.

Cancelar un comando
Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando,
siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.

Práctica: Cancelar una selección


■ Haga clic en el área de dibujo y desplace el ratón. AutoCAD está en un modo de selección. Pulse
ESC para cancelar.

Inicio de un comando
Los comandos se pueden iniciar mediante un menú, una barra de herramientas, una paleta o la línea
de comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar del modo que sea más
cómodo para el usuario.
En AutoCAD, se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de menús:
■ Hay menús desplegables disponibles en la barra de menús situada en la parte superior de la
ventana de AutoCAD. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos de los
aprendizajes de este manual.

34 | Capítulo 2 Utilización de comandos


■ El menú de referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic con
el botón derecho del ratón. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisión forzando el cursor
a la función de un objeto como el punto final de una línea o el centro de un círculo.
■ Los menús contextuales se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los menús que
se muestran al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto, un área de dibujo, una barra de
herramientas o dentro de un cuadro de diálogo, paleta o ventana son distintos.

Inicio de comandos desde menús


Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al colocar el
dispositivo señalador sobre un botón, una información de herramientas muestra su nombre.

Anclaje, ajuste de tamaño y definición flotante de barras de herramientas


Una barra de herramientas anclada está fija en cualquier lado del área de dibujo.
■ Se puede convertir en flotante una barra de herramientas anclada haciendo clic en su controlador
de desplazamiento y arrastrándolo a cualquier parte del área de dibujo.
■ El tamaño de una barra de herramientas flotante se puede ajustar arrastrando cualquiera de sus lados.
■ Una barra de herramientas flotante se puede anclar haciendo clic en su barra de título y
arrastrándola hasta un borde del área de dibujo. Pulse la tecla CTRL para evitar el anclaje.

controlador de desplazamiento

Ocultación, visualización y bloqueo de las barras de herramientas


■ Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar haciendo clic con el botón derecho en
cualquier barra de herramientas y, en el menú contextual, clic en la barra de herramientas que se
desea mostrar u ocultar.
■ Las barras de herramientas se pueden bloquear en una posición mediante el mismo menú
contextual, haciendo clic en una de las opciones de bloqueo situadas en la parte inferior del menú.
Práctica: Ajuste del tamaño y la posición de la barra de herramientas Dibujo
En este aprendizaje se practica el desplazamiento, ajuste de tamaño y anclaje de la barra de
herramientas Dibujo.
NOTA Cuando se le solicite “arrastrar”, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
mientras desplaza el cursor y, a continuación, suelte el botón.
1 Para conseguir espacio, cierre las paletas abiertas del área de dibujo haciendo clic en la [x] de las
barras de título.
2 En la parte izquierda de la ventana de aplicación, arrastre el controlador de desplazamiento de la
barra de herramientas Dibujo hasta el centro del área de dibujo.
3 Desplace el cursor hasta la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo, donde se convierte
en un cursor de flecha doble arriba y abajo.
4 Arrastre la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo para cambiar su forma.
5 Haga clic en la [x] de la esquina superior derecha de la barra de herramientas Dibujo para cerrarla.
La barra de herramientas Dibujo, o cualquier otra barra de herramientas, se puede volver a
mostrar fácilmente.

Inicio de un comando | 35
6 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar un menú
contextual que contiene una lista de barras de herramientas. En el menú contextual, haga clic en
Dibujo para volver a mostrar la barra de herramientas Dibujo.
7 Arrastre la barra de título de la barra de herramientas Dibujo hasta el borde izquierdo de la
ventana de aplicación. Cuando la forma del contorno de la barra de herramientas cambie, suelte
el botón izquierdo del ratón para anclar la barra.
NOTA Si se desplaza una barra de herramientas más allá del borde de la pantalla, puede que resulte
difícil de localizar; sin embargo, una pequeña parte de la barra estará visible y se podrá volver a arrastrar.
Si arrastra la barra de herramientas detrás de la barra de tareas de Microsoft Windows situada en la parte
inferior de la pantalla, tiene que configurar las propiedades de la barra de tareas de Windows en “Ocultar
automáticamente” para restablecer la barra de herramientas.

Inicio de comandos en la línea de comando


Se puede iniciar los comandos de AutoCAD escribiéndolos en la línea de comando de la ventana de
comando en vez de utilizar las barras de herramientas o los menús. Además, algunos comandos deben
completarse en la línea de comando, independientemente de cómo se inicien.

ventana de comandos

la línea de comando

Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir
c como alias de CIRCULO. Consulte la tarjeta Consulta rápida situada al final de este manual para
obtener más información.
Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para
ejecutarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA.

NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en
negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO.

Especificación de una opción de comando


Al iniciar un comando, AutoCAD muestra a menudo un conjunto de opciones en la línea de
comando. Por ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la
línea de comando:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:

La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de los corchetes.
Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.

■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo
señalador para designar un punto central en el área de dibujo.
■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción.
Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos.

36 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Uso de la solicitud dinámica
Además de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor un solicitud similar,
la solicitud dinámica.

Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea
de comando.
Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA
ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú.

Práctica: Utilizar un menú para dibujar una línea


1 En la barra de menús, haga clic en el menú Dibujo y, a continuación en Línea.
En próximos pasos, esta acción se abreviará como “Haga clic en menú Dibujo ➤ Línea”.
2 En la solicitud Precise primer punto, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar
un punto.
La solicitud cambia: Precise punto siguiente o [desHacer].
3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo
para precisar el punto final del segmento de línea.
4 Cree un segundo segmento de línea haciendo clic de nuevo para situar otro punto.
Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], de forma que se pueden seguir dibujando
segmentos hasta que se finaliza la ejecución del comando LINEA.
5 Pulse INTRO para finalizar la ejecución del comando LINEA.
Los dos segmentos de línea que acaba de crear comparten un punto final, sin embargo,
son objetos independientes.
6 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar y seleccione cada línea. A continuación, pulse INTRO
para ejecutar el comando borrado.

Inicio de un comando | 37
Práctica: Utilizar un botón de una barra de herramientas para dibujar una línea
1 En la barra de herramientas Dibujo, que está situada en el lado izquierdo de la ventana de
aplicación, haga clic en el botón Línea.

2 Dibuje dos segmentos de línea.


3 En la barra de herramientas Modificar, que está situada en el lado derecho de la ventana de
aplicación, haga clic en el botón Borrar.
4 Seleccione cada línea y, a continuación, pulse INTRO para borrarlas.

Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar una línea


1 En la línea de comando, escriba linea o la letra L. Pulse INTRO.
2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo para situar un punto.
3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de
dibujo para precisar el punto final del segmento de línea.
4 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de
dibujo para precisar el punto final del segmento de línea.
5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el último segmento de línea y haga clic en otra ubicación
para el punto final.
6 A continuación, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para añadir un tercer segmento de línea que
conecte al punto inicial y finalizar el comando.

Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar un círculo


1 En la línea de comando, escriba circulo o la letra c (escriba c y pulse INTRO).
2 En la solicitud Precise punto central para círculo, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo
para situar un punto.
3 En la solicitud Precise radio de círculo, escriba 5 (escriba 5 y pulse INTRO).
4 En la línea de comando, pulse INTRO para repetir el comando CIRCULO.
5 Introduzca 2P para crear un círculo mediante dos puntos (escriba 2P y pulse INTRO).
6 Haga clic en cualquier parte del dibujo para situar cada punto.
7 Repita el comando CIRCULO varias veces más, utilizando cada una de las demás opciones.
8 Cuando haya acabado, escriba borra o b y haga clic en el círculo para seleccionarlo.
A continuación, pulse INTRO para borrar los círculos seleccionados.

38 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Uso de la solicitud dinámica para dibujar un círculo
1 En la solicitud dinámica, escriba circulo o la letra c.
2 En la solicitud Precise punto central para círculo, pulse la tecla de FLECHA ABAJO.
3 Haga clic en una de las opciones de CIRCULO del menú y complete el comando.

Comandos Deshacer y Rehacer


Ocasionalmente deberá cancelar un comando en ejecución o deshacer parte del trabajo. Dos botones
de la barra de herramientas Estándar permiten deshacer o rehacer los errores en los dibujos.

Lista Deshacer Lista Rehacer

■ Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir
un objeto que se acaba de crear.
■ Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic en
Rehacer para volver a crear el objeto que acaba de deshacer.

Se pueden utilizar las listas Deshacer y Rehacer para invertir más de una acción al mismo tiempo.
Haga clic en la flecha de la lista Deshacer o Rehacer y, a continuación, haga clic para seleccionar
las acciones.

Para empezar
Acción Menú Teclado

Finalizar un comando Hacer clic con el botón INTRO o BARRA


derecho ➤ Intro ESPACIADORA

Repetir un comando Hacer clic con el botón INTRO o BARRA


derecho ➤ Repetir ESPACIADORA

Cancelar un comando Hacer clic con el botón ESC


derecho ➤ Cancelar

Deshacer el comando anterior Edición ➤ Deshacer H


<acción>

Sistema de Ayuda
OPCIONES, H, DESHACER, REHACER

Comandos Deshacer y Rehacer | 39


Repaso

1 ¿Cómo se puede mostrar una lista de todas las barras de herramientas disponibles?
2 ¿Cuáles son las tres maneras de iniciar un comando?
3 ¿Qué otra tecla se puede utilizar para finalizar o repetir un comando además de INTRO?
4 ¿Qué se debe hacer para cancelar un comando?

40 | Capítulo 2 Utilización de comandos


Será más sencillo crear o modificar objetos en
este dibujo ampliando el zoom para aumentar
el tamaño de la vista.

Una vez ampliado el zoom, se puede


encuadrar la vista para centrar los objetos en
los que está trabajando.

Una vez acabado el trabajo en un área,


se puede reducir el zoom para obtener una
vista general mejor.
Cambio de vistas

Ampliación de una vista con el zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44


Zoom mediante desplazamiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Zoom hasta un área específica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Zoom para visualizar todo el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Modificación de la posición de una vista con el encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Encuadre mediante desplazamiento del cursor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Aprendizaje: Zoom y encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Ampliación de una vista con el zoom
Una vista representa una ampliación, posición y orientación específica del diseño. La forma más
común de cambiar una vista consiste en utilizar el zoom. El zoom aumenta o reduce la ampliación
de la imagen que se muestra en el área de dibujo.
AutoCAD ofrece varios métodos para aplicar el zoom en los dibujos.

Zoom mediante desplazamiento del cursor


Para aplicar el zoom en tiempo real se utiliza el dispositivo señalador; es decir, se puede ampliar y
reducir con el desplazamiento del cursor. Con la opción Tiempo real del comando ZOOM, hay que
arrastrar el cursor hacia arriba para ampliar y hacia abajo para reducir. Si utiliza un ratón con rueda,
gírela hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir.

Zoom hasta un área específica


Con la opción Ventana del comando ZOOM, se puede ampliar de forma rápida un área específica
utilizando el ratón para definir una ventana de zoom rectangular. El área definida se centrará en la
nueva vista.

zoom reducido zoom ampliado

Zoom para visualizar todo el dibujo


Para visualizar todo el dibujo se utiliza la opción Extensión del comando ZOOM. Esto resulta útil
cuando se necesita volver rápidamente a una vista general. Esta opción también es útil si el área de
dibujo aparece en blanco porque se ha ampliado demasiado una zona en blanco o se ha encuadrado
el área de dibujo desde muy lejos.

44 | Capítulo 3 Cambio de vistas


Modificación de la posición de una vista con el encuadre
El encuadre es otro de los métodos usuales para cambiar una vista. Consiste en desplazar la posición
de la imagen que se muestra en cualquier dirección bidimensional.

antes de ENCUADRE después de ENCUADRE

Encuadre mediante desplazamiento del cursor


Se puede realizar un encuadre en tiempo real, es decir, utilizar el dispositivo señalador para modificar
la posición de la imagen en el área de dibujo. En el comando ENCUADRE, arrastre el cursor para
encuadrar la imagen en una nueva posición. Si utiliza un ratón con rueda, manténgala pulsada y
desplace el ratón para encuadrar.

Aprendizaje: Zoom y encuadre


En este aprendizaje se pueden practicar operaciones de zoom y encuadre mediante los comandos del
menú Ver o utilizando directamente un ratón con rueda.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, acceda a la carpeta /Sample de la carpeta del producto de AutoCAD.
Haga clic en cada archivo de dibujo y abra uno que parezca interesante.
3 Haga clic en el menú Ver ➤ Zoom ➤ Ventana.
4 Haga clic en cualquier parte cerca del centro del dibujo. Desplace el cursor hasta formar un área
rectangular y haga clic de nuevo.
5 Haga clic en el menú Ver ➤ Encuadre ➤ Tiempo real.
6 Arrastre el cursor en cualquier dirección para modificar la posición de la vista. Pulse ESC para
finalizar la operación.
7 Continúe practicando el zoom y el encuadre con estas opciones:
■ Zoom en tiempo real (arrastrar el cursor hacia arriba y abajo, pulsar ESC para finalizar)
■ Zoom previo
■ Zoom ventana
■ Extensión
■ Encuadre en tiempo real

Modificación de la posición de una vista con el encuadre | 45


Practique estas opciones hasta dominar el zoom y el encuadre. Éstas son las opciones más
comunes para los dibujos en 2D.

NOTA Si amplía y observa que los arcos y círculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni
reducir fuera de un límite, puede regenerar la visualización. Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar
todo. Este comando también elimina los píxeles sueltos.

8 (Opcional) Si dispone de un ratón con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir
ningún comando. Practique las siguientes operaciones:

■ Desplace el cursor hasta un área del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrás para
ampliar y reducir. Observe que la ubicación del cursor determina el punto de referencia fijo de
la operación de zoom.
■ Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla.
■ Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensión del dibujo.

9 Cierre el dibujo de ejemplo sin guardar.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Encuadrar Ver ➤ Encuadre Estándar

Zoom Ver ➤ Zoom Estándar

Restablecer el límite de visualización Ver ➤ Regenerar


del zoom

Suavizar arcos y círculos Ver ➤ Regenerar

Sistema de Ayuda
ENCUADRE, ZOOM, REGEN

Repaso

1 ¿Qué opción de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el área de dibujo?
2 ¿Cómo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rápida?
3 ¿Qué comando suaviza la visualización de curvas y elimina píxeles sueltos?

46 | Capítulo 3 Cambio de vistas


Establezca capas para organizar
la información como si se
tratara de hojas transparentes
de dibujo superpuestas.

Asigne grosores de línea


estándar para garantizar que las
líneas se trazarán del mismo
modo, independientemente de
la escala de dibujo.

Utilice varios tipos de


línea para facilitar la
identificación de diferentes
tipos de objetos.
Configuración del dibujo

Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Selección de las unidades de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Establecimiento del formato de las unidades de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Organización de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Asignación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Control de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Inicio de un dibujo
AutoCAD ofrece varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El método que se recomienda consiste en
comenzar con un archivo de plantilla de dibujo.
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros, normas y definiciones predefinidas que
permiten ahorrar bastante tiempo en la configuración. Cuando se inicia un dibujo con una plantilla
de dibujo, estos parámetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo incluyen
parámetros y elementos básicos de dibujo que se utilizarán frecuentemente, como los que se indican
a continuación:

■ Tipo de unidad y precisión


■ Parámetros de herramientas y preferencias
■ Organización de capas
■ Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
■ Estilos de cota
■ Estilos de texto
■ Tipos y grosores de línea
■ Estilos de trazado

archivo de plantilla de dibujo


guardado con cuadro de
rotulación

La carpeta de instalación de AutoCAD incluye muchos archivos de plantilla de dibujo, incluidos


algunos que facilitan la conformidad con los estándares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy
probable que se requiera la personalización de uno o varios de estos estándares o la generación de
archivos de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estándares y requisitos determinados.
Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensión .dwt.

50 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Práctica: Apertura de un archivo de plantilla de dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los siguientes archivos de
plantilla de dibujo y, a continuación, en Abrir.

■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial)

En la escala de los archivos de plantilla métricos se utilizan los milímetros como unidad de dibujo,
mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.

Inicio de un dibujo | 51
Planificación de las unidades de dibujo y la escala
En AutoCAD, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar a dibujar. Aunque
finalmente la impresión o trazado en papel se realice a una escala especificada, el modelo en AutoCAD
se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qué unidades de
dibujo se utilizarán.

Selección de las unidades de dibujo


En AutoCAD, las distancias se miden en unidades de dibujo. En un dibujo, una unidad de dibujo
puede equivaler a una pulgada, un milímetro, un metro o una milla.

Eje Plano de oficina


1 unidad = 1 mm 1 unidad = 1 pulgada
(intervalo de rejilla = 2 mm) (intervalo de rejilla = 12 pulgadas)

Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qué representará una unidad de dibujo: en AutoCAD
no existe ningún parámetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.

Establecimiento del formato de las unidades de dibujo


Tras decidir qué unidades de dibujo se utilizarán, se puede establecer su formato. Los parámetros de
formato disponibles para las unidades lineales son los siguientes:

■ Pies y pulgadas II. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3 1/2”
■ Decimal. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15.5000
■ Pies y pulgadas I. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3.5”
■ Fraccionarias. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15 1/2
■ Científicas. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1.5000E+1

Por ejemplo, un arquitecto o ingeniero mecánico que normalmente trabaje con milímetros,
establecerá el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies
y pulgadas, establecerá el formato en pies y pulgadas II.

52 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


El formato de unidad de dibujo sólo determina el estilo de visualización de las unidades de dibujo
en pantalla, como en la visualización de coordenadas y valores en la paleta Propiedades, los cuadros
de diálogo y las solicitudes.

Práctica: Comprobación del formato y precisión de la unidad de dibujo


1 Haga clic en el menú Formato ➤ Unidades. En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, observe
el estilo de visualización seleccionado para las unidades lineales y angulares.

NOTA Piense en este cuadro de diálogo como si fuera el cuadro de diálogo Formato de las unidades
de medida.

2 Observe el valor que se muestra en Precisión. Éste representa el redondeo decimal o fraccionario
de los valores que se muestran en pantalla.
3 Cierre el cuadro de diálogo.

Planificación de las unidades de dibujo y la escala | 53


Modelos y presentaciones
AutoCAD ofrece dos entornos de trabajo paralelos, representados por la ficha Modelo y las fichas de
presentación. Al trabajar en la ficha Modelo, se puede dibujar un modelo a tamaño completo del
diseño. En las fichas de presentación, se pueden organizar múltiples “instantáneas” del modelo.

modelo a tamaño completo de presentación con cuadro de rotulación y


una pieza creada a escala 1:1 ventanas gráficas de presentación
rectangulares que contienen las vistas a escala

■ La ficha Modelo permite el acceso a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero
se decide si una unidad representa un milímetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo.
A continuación, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por último, se dibuja a escala 1:1.
■ Las fichas de presentación permiten el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una
presentación, se indica el tamaño de papel que se desea utilizar. La presentación representa un
plano de dibujo impreso en el que se pueden mostrar una o más vistas del modelo a varias escalas.
Este entorno de presentación se denomina espacio papel. Aquí se crean ventanas gráficas de
presentación que funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de
presentación puede contener una vista diferente del modelo.

presentación con ventanas gráficas con diferentes escalas

54 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Práctica: Cambio entre ficha Modelo y fichas de presentación
1 En la parte inferior izquierda del área de visualización, haga clic en la ficha Modelo. Aquí es
donde se crea y se modifica la geometría del modelo.
2 Haga clic en la ficha de presentación situada a la derecha de la ficha Modelo.
La presentación ya está preparada e incluye un cuadro de rotulación de ejemplo y una ventana
gráfica de presentación, el rectángulo azul.
3 En la ficha de presentación, haga doble clic en cualquier parte dentro del área de la ventana
gráfica rectangular. De este modo accederá posteriormente al espacio modelo para encuadrar la
vista del espacio modelo y añadir cotas.
Observe que el borde de la ventana gráfica de presentación se hace más grueso y que el cursor en
cruz sólo está activo dentro de esta ventana.
4 Haga doble clic en un área en blanco fuera de la ventana gráfica rectangular. De este modo
regresará al espacio papel.
El borde de la ventana gráfica de presentación ya no es tan grueso y el cursor en cruz está activo
dentro de todo el área de dibujo.

Modelos y presentaciones | 55
Organización de dibujos con capas
Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseño
manual. Representan una herramienta de organización importante en AutoCAD.
Cada capa incluye un color, tipo y grosor de línea asignados. Antes de crear objetos, hay que
establecer en qué capa se crearán. Esta capa se denomina actual. Por defecto, AutoCAD asigna
automáticamente el color, tipo de línea y grosor de línea de la capa actual a los objetos nuevos que
se crean.

Asignación de capas
Se puede organizar el dibujo mediante la asignación de componentes similares a la misma capa.
Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Eléctrica y asignarle el color verde. Siempre que
se dibujen objetos eléctricos, se cambiará a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearán en la capa
Eléctrica y serán de color verde.
Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos eléctricos, se puede desactivar esa capa.

paredes
esquemas eléctricos
mobiliario

todas las capas

NOTA Es muy importante establecer un estándar para las capas dentro de una empresa. Con un
estándar para capas, la organización del dibujo será más lógica, constante, compatible y sostenible en el
tiempo. Los estándares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo.

Práctica: Visualización de la lista de capas de un dibujo


1 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, observe el nombre y las propiedades por defecto
asignados a cada capa.
Estas capas son sólo una muestra de los tipos de capas que se tendrán que utilizar en un dibujo
bien organizado. Existen ya muchos estándares para capas en uso, incluidos los específicos de las
empresas y los que recomiendan las organizaciones profesionales.
3 Amplíe el lado derecho del cuadro de diálogo para visualizar todas las columnas. Haga clic en los
títulos de las columnas Estado, Color y Nombre para cambiar el orden de las capas.
Revise las descripciones de cada capa de la columna situada más a la derecha.

56 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Control de capas
Para que los objetos de una capa se conviertan en invisibles, se puede desactivar o inutilizar dicha
capa en el Administrador de propiedades de capas. También se pueden bloquear capas para reducir
la posibilidad de que se produzcan modificaciones accidentales de los objetos.

■ La desactivación de capas se utiliza en lugar de la inutilización si se necesita cambiar con


frecuencia una visibilidad de capa.

■ La inutilización de capas se usa si no es necesario que una capa esté visible durante mucho
tiempo. La reutilización de una capa inutilizada produce una regeneración automática del dibujo
y es más lenta que la activación.

■ El bloqueo de capas permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos de
una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna
modificación. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guías en
los dibujos de precisión.

Organización de dibujos con capas | 57


Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo
En este aprendizaje, se aprenden los conceptos básicos de un dibujo que comprende el diseño de una
pérgola y una valla.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta de
instalación de AutoCAD y abra arbor.dwg.
3 Haga clic en la ficha Modelo.
4 Al desplazar el ratón por los objetos del dibujo, observe que estos se resaltan automáticamente.
5 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio modelo para inspeccionar el diseño de la pérgola.
6 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar todo el diseño.
7 Haga clic en la ficha de presentación ANSI C.
8 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio papel para inspeccionar la presentación del dibujo.
9 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar toda la presentación.
10 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa. En el Administrador de propiedades de capas, revise la
lista de capas que se crearon para organizar este dibujo.
Observe que la capa actual tiene una marca de verificación verde junto a ella.
11 Haga clic en varios iconos de bombilla para desactivar varias capas.
12 Haga clic en la columna Act para organizar las capas en función de su activación. A continuación,
vuelva a activar las capas.
13 Haga clic en la columna Color para organizar las capas según el color.
14 Haga clic en la columna Nombre y, a continuación, en Aceptar.
15 Cierre el dibujo sin guardar.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Crear un dibujo nuevo Archivo ➤ Nuevo Estándar

Guardar una plantilla de dibujo Archivo ➤ Guardar como Estándar

Establecer el estilo de visualización Formato ➤ Unidades


de las unidades

Crear una presentación Archivo ➤ Configurar página

Crear y modificar capas Formato ➤ Capa Capas

58 | Capítulo 4 Configuración del dibujo


Sistema de Ayuda
NUEVO, GUARDARCOMO, STARTUP, UNIDADES, MODELO, PRESENTACION, CAPA

Repaso

1 ¿Por qué resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo?
2 ¿Cuál es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad
de dibujo?
3 ¿En qué se diferencian la ficha Modelo y una ficha de presentación?
4 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear un dibujo con capas?

Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo | 59


Desfase líneas para crear líneas paralelas

Utilice polilíneas para


Cree rectángulos con facilidad combinar segmentos de
línea y de arco

Utilice círculos y arcos para


crear curvas regulares

Utilice líneas para dibujar objetos Utilice splines para crear


y para la geometría de construcción curvas irregulares suaves
Dibujo de objetos

Presentación general de las propiedades de objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62


Asignación de propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Uso de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Escala de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Asignación de grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Dibujo de líneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Creación de líneas paralelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Dibujo de polilíneas y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Presentación general de las propiedades de objeto
Todos los objetos que se crean en AutoCAD tienen propiedades. Las propiedades de objeto son
parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas de un objeto. A continuación
se indican las propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las demás propiedades son
especificas de cada tipo de objeto.

Color Escala de tipo de línea Hipervínculo


Capa Estilo de trazado Grosor de línea
Tipo de línea Alt-objeto

Asignación de propiedades de objeto


Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes métodos:

■ Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa
utilizan automáticamente esas propiedades.
■ Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual,
con independencia de la capa en la que estén dibujados.

Se hace clic para cambiar una propiedad.

Se hace clic en el icono para expandir o


contraer una categoría de propiedades.

Se muestra una descripción de la


propiedad seleccionada.

Se hace clic con el botón derecho para establecer las opciones de comportamiento de la paleta.

62 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Paleta Propiedades
La paleta Propiedades es la herramienta principal para visualizar, establecer y modificar las
propiedades de los objetos. La paleta Propiedades funciona de la siguiente forma:

■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra la configuración de propiedades


por defecto actual y permite establecer las propiedades por defecto para todos los objetos que se
creen posteriormente.
■ Cuando se designa un objeto, la paleta Propiedades muestra las propiedades de dicho objeto y
permite su modificación.
■ Si se designan varios objetos, la paleta Propiedades muestra todas las propiedades que tienen en
común y permite la modificación de dichas propiedades.

Práctica: Visualización de la paleta Propiedades


1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los archivos de plantilla de
dibujo y, a continuación, en Abrir.
3 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades.
Se recomienda dejar la paleta abierta, para acceder a ella con facilidad. También se puede activar la
opción Ocultar automáticamente, para que la paleta aparezca cuando el cursor se desplace sobre su
barra de título y desaparezca al salir el cursor de la paleta.

Práctica: Cambio del comportamiento de ocultación automática de la paleta Propiedades


1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta Propiedades. En el menú
contextual, haga clic en Ocultar automáticamente.
2 Mueva el cursor dentro y fuera de la paleta Propiedades. Mantenga abierta la paleta Propiedades.

Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas


Los controles de las barras de herramientas Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar,
establecer y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto,
estas barras de herramientas se muestran sobre el área de dibujo.
La barra de herramientas Propiedades facilita un cómodo acceso a las propiedades de objeto más
importantes.

Control del color Control de tipos Control del Control del


de línea grosor de línea estilo de trazado
barra de herramientas
Propiedades

La barra de herramientas Capas controla las propiedades de capa. El botón Administrador de


propiedades de capas permite realizar ajustes en las capas del dibujo. El control de capas proporciona
un método rápido para cambiar varias propiedades de capa, así como la capa actual.

Presentación general de las propiedades de objeto | 63


Establecer la capa anterior
barra de como actual
herramientas Capas Administrador de Control Establecer la capa del objeto
propiedades de capas de capas actualmente seleccionado como actual

Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto


En este aprendizaje, se utilizarán varios controles para visualizar y cambiar las propiedades de capas
y objetos.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta de
instalación de AutoCAD y abra arbor.dwg.
3 Haga clic en la ficha Modelo.
4 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades.
Examine los parámetros de propiedades por defecto actuales.
5 Haga clic en un objeto de cota del dibujo para seleccionarlo.
Observe que algunas propiedades de este objeto se muestran en la barra de herramientas
Propiedades junto a la parte superior de la ventana de la aplicación. La capa del objeto es
Dimensions. Las propiedades de color, tipo y grosor de línea del objeto están establecidas en
PorCapa. El color de la capa Dimensions es rojo.
6 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades para abrirla.
Examine las propiedades adicionales del objeto de cota en la paleta Propiedades.
7 Designe algunos objetos más con diferentes colores. Desplace el cursor por la barra de título de
la paleta Propiedades.
Observe que sólo se muestran las propiedades comunes de los objetos.
8 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la selección.
Cambio del color por defecto de una capa
1 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el cuadro rojo situado en la columna
Color de la capa Dimensions.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en el cuadro verde y, a continuación,
en Aceptar. Haga clic de nuevo en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Observe que todos los objetos de la capa Dimensions son ahora de color verde. Gracias a que
todas las cotas están en una única capa, se pueden cambiar en una sola operación las propiedades
de todos los objetos de dicha capa.

Cambio de color de un objeto individual


1 Haga clic en cualquier objeto de cota verde para designarlo.
2 En la barra de herramientas Propiedades, haga clic en Control del color y clic en Magenta.

64 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Control del color
barra de herramientas
Propiedades

El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto.
Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendrá como magenta.
3 Pulse ESC para salir.
4 Designe el mismo objeto de cota.
5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituirá el comportamiento de
la propiedad de color del objeto de cota.

Cambio de la capa actual


1 Haga clic en el Control de capas de la barra de herramientas Capas.

Barra de
herramientas Capas
Control de capas

2 Haga clic en otra capa para establecerla como actual.


Todos los objetos nuevos se crearán en esta capa hasta que se establezca como actual otra distinta.
3 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa
4 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en una capa para seleccionarla.
5 Haga clic en el botón de marca de verificación verde situado en la parte superior del
Administrador de propiedades de capas. Haga clic en Aceptar para establecer como actual la capa
seleccionada.
6 Haga clic en el Control de capas de la barra de herramientas Capas.
7 Haga clic en la imagen de bombilla para desactivar la capa Dimensions. A continuación, haga clic
en cualquier parte del área de dibujo.
Todos los objetos de la capa Dimensions están ahora ocultos.
8 Utilice el Administrador de propiedades de capas para volver a activar la capa Dimensions.
9 Cierre el dibujo sin guardar.

Uso de tipos de línea


Se puede asociar un único tipo de línea a todos los objetos de AutoCAD dibujados en la misma capa,
o bien asignar tipos de línea a los objetos de forma individual. Asimismo, es posible utilizar
cualquiera de los tipos de línea estándar que proporciona AutoCAD, o bien crear tipos de
línea propios.

Presentación general de las propiedades de objeto | 65


CONTINUA
LÍNEAS_OCULTAS
Centro
VALS

Para utilizar un tipo de línea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de
tipos de línea.
Práctica: Carga de un tipo de línea y establecimiento como actual
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo y seleccione una plantilla de dibujo.
2 Haga clic en el menú Formato ➤ Tipo de línea.

3 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.


4 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de líneas, desplácese por la lista de tipos de
línea y haga clic en HIDDENX2. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Detalles.
Se muestran varias opciones de escala de tipo de línea. Observe la opción Utilizar unidades de
Espacio papel para la escala. Esta opción se activa si se desea ajustar automáticamente la escala
de los tipos de línea en las ventanas gráficas de presentación.
6 Haga clic en el tipo de línea HIDDENX2 y, a continuación, haga clic en Actual. Haga clic en Aceptar.
Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana
de la aplicación muestra el tipo de línea HIDDENX2 como actual en lugar de PORCAPA. Todos
los objetos que se creen posteriormente se mostrarán con este tipo de línea. Este parámetro
modifica el tipo de línea asignado a la capa actual.
7 Haga clic en la ficha Modelo.

66 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


8 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y, a continuación, haga clic en distintas ubicaciones del
área de dibujo para dibujar segmentos de línea. Pulse INTRO para concluir el comando.
9 Utilice el Administrador de tipos de línea o la barra de herramientas Propiedades para restituir el
tipo de línea actual en PORCAPA.
Todos los objetos que se creen posteriormente aparecerán con el tipo de línea asignado a la
capa actual.

Escala de tipos de línea


Cuando se ajusta la escala de las vistas en las ventanas gráficas de presentación, se pueden generar
incoherencias en el aspecto de los tipos de línea. En tipos de línea discontinuos, la longitud de los
trazos y los puntos y el espacio entre ellos puede aumentar o reducirse. Se puede establecer la escala
para que se corresponda con la escala del modelo o la presentación, o bien para que permanezca
invariable con cualquier escala de zoom.

Escala de tipo de línea de Escala de tipo de línea de trazo


trazo ajustada al modelo ajustada a la presentación

Utilice el área Detalles del Administrador de tipos de línea para controlar la escala de tipo de línea
en las ventanas gráficas de presentación.

■ Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de línea.
■ Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de línea para los nuevos objetos que se creen.
■ Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de línea de forma
idéntica en los espacios papel y modelo.

Para actualizar una escala de tipo de línea, hay que regenerar la visualización del espacio modelo
dentro de una ventana gráfica de presentación de la ficha de presentación. Los pasos necesarios son
los siguientes:
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
3 Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar.
La escala de los tipos de línea dentro de la ventana gráfica de presentación se ajusta según el
parámetro de escala de visualización de la ventana gráfica.

Presentación general de las propiedades de objeto | 67


Asignación de grosores de línea
El uso de grosores de línea permite crear líneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones,
profundidad en elevaciones, líneas y extremidades de cota, y diferencias en detalles. Los grosores de
línea son independientes de la escala de visualización actual. Los objetos con un grosor de línea
mayor aparecen siempre con el grosor de línea especificado, independientemente de la escala de
visualización.

Práctica: Selección de un grosor de línea y establecimiento como actual


1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Haga clic en el menú Formato ➤ Grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Grosor de línea, haga clic en un grosor
de línea mayor como 0.50 mm o 0.020".
4 Haga clic en Mostrar grosor de línea y, a continuación, en Aceptar.
Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana
de la aplicación muestra el nuevo grosor de línea como actual. A partir de este momento,
los objetos que se creen se mostrarán mediante este grosor de línea más ancho.
5 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y dibuje varios segmentos de línea. Pulse INTRO.
6 Utilice el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea o la barra de herramientas Propiedades
para restituir el tipo de línea actual a PORCAPA.
A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarán mediante el grosor de línea
asignado a la capa actual.
7 Practique estableciendo tipos y grosores de línea.
NOTA Se puede asignar un color, tipo de línea o grosor de línea a objetos individuales,
con independencia del parámetro por defecto de la capa. La decisión de asignar estas propiedades
mediante parámetros individuales o por capa depende de la organización del dibujo y los estándares de
la empresa.

68 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Dibujo de líneas
La línea es el objeto más básico de AutoCAD. Una línea puede estar compuesta por un solo segmento
o por una serie de segmentos consecutivos, aunque cada uno se considera un objeto de línea
independiente. Si es necesario dibujar una serie de segmentos de línea como un único objeto,
por ejemplo en un mapa de contornos, se utiliza una polilínea.

Creación de líneas paralelas


Una línea desfasada es una réplica exacta de otra línea que se dibuja a una determinada distancia de
la original. El comando DESFASE se puede utilizar para crear líneas paralelas, así como círculos
concéntricos y curvas paralelas.

desfase de arcos
desfase (líneas)

El desfase de objetos es uno de los métodos de construcción más eficaces que se utilizan en AutoCAD.

Práctica: Desfase de una línea para crear líneas paralelas


1 Dibuje una línea.
2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Desfase.
3 En la solicitud de distancia de desfase, escriba 10.
4 Haga clic en la línea a desfasar.
5 Haga clic a la derecha o a la izquierda de la línea, según dónde desee desfasar la línea.
6 Pulse INTRO para concluir el comando.

Dibujo de polilíneas y polígonos


Una polilínea es una secuencia de segmentos de línea o arco conectados, creados como un único
objeto. Las polilíneas se utilizan para crear objetos como los siguientes:

■ Trazos en placas de circuito impreso


■ Bordes
■ Líneas de contorno, carreteras y ríos en mapas
■ Segmentos con grosores fijos o inclinados

Los polígonos son polilíneas cerradas con lados y ángulos equivalentes. El comando Poligono es el
método más simple para crear triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, etc.

Dibujo de líneas | 69
Dibujo de polilíneas
Para dibujar cada segmento de polilínea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar
segmentos adicionales sólo hay que continuar designando puntos en el dibujo.

Práctica: Creación de una polilínea


1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea.
2 En cada solicitud designe un punto haciendo clic. Cuando disponga de varios puntos, realice una
de las siguientes operaciones:

■ Pulse INTRO para concluir el comando.


■ Escriba c para crear un bucle cerrado.

3 Designe la polilínea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un único objeto.
Se pueden incluir segmentos de arco en las polilíneas.

Práctica: Creación de una polilínea con segmentos de arco


1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea.
2 Dibuje un segmento de polilínea (1 y 2).
3 En la siguiente solicitud, escriba a para cambiar a modo Arco y continuar con un segmento
de arco (3).
4 Escriba n para volver al modo de línea y, a continuación, dibuje otro segmento de línea.
5 Finalice el comando.

1
Punto final del arco Segmento final

Práctica: Creación de un rectángulo


1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Rectángulo.
2 Designe un punto en la pantalla.
3 Desplace el cursor en diagonal y haga designe otra ubicación.
El objeto que resulta es una polilínea cerrada con forma de rectángulo.

70 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


Práctica: Creación de un polígono
1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polígono.
2 Indique el número de lados, por ejemplo, 6.
3 Designe una ubicación para el centro del polígono.
4 Precise si desea un polígono inscrito o circunscrito. De este modo se determina cómo se mide la
distancia que se introducirá en la siguiente solicitud.

radio inscrito radio circunscrito

5 Para precisar el “radio” del polígono, realice una de las siguientes operaciones:
■ Mueva el cursor y designe una ubicación haciendo clic.
■ Indique una distancia.

El objeto resultante también se considera una polilínea cerrada.


Para dibujar polilíneas de grosor variable se pueden utilizar las opciones Grosor y Mitad grosor,
una vez designado el punto inicial de la polilínea. También se puede dibujar segmentos de polilínea
inclinados.

Grosor uniforme Grosores mezclados Segmento inclinado

Una vez creada una polilínea, se pueden realizar las operaciones siguientes:

■ Separar la polilínea en segmentos independientes con el comando DESCOMP.


■ Unir una polilínea con otra polilínea, línea o arco con el comando UNIR.

Dibujo de líneas | 71
Dibujo de círculos y arcos
Con AutoCAD se pueden crear diversos objetos curvados básicos, incluidos círculos y arcos.

Dibujo de círculos
Para crear círculos, utilice uno de los métodos siguientes:

■ Especifique el centro y el radio (método por defecto).


■ Especifique el centro y el diámetro.
■ Defina la circunferencia del círculo mediante dos o tres puntos.
■ Cree un círculo tangente a dos objetos existentes.
■ Cree un círculo tangente a dos objetos y especifique un radio.

centro radio
radio
3

1 2 1 2 objetos tangentes

Centro, radio Dos puntos Tres puntos que definen Tangente,


que definen un una circunferencia tangente, radio
diámetro

Dibujo de arcos
Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. En los ejemplos siguientes se muestran
tres métodos para precisar dos puntos y un ángulo incluido.

1
1

2
2 1
ángulo incluido 2
Inicio, centro, ángulo Centro, inicio, ángulo Inicio, final, ángulo

72 | Capítulo 5 Dibujo de objetos


NOTA El comando EMPALME crea un arco tangente a dos objetos existentes. En general, éste es el
método recomendado para crear arcos y se tratará posteriormente.

Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas

Establecer propiedades Herr. ➤ Propiedades Estándar


Modificar ➤ Propiedades

Cargar, ajustar escala y Formato ➤ Tipo de línea Propiedades


administrar tipos de línea

Cambiar parámetros de Formato ➤ Grosor de línea Propiedades


grosor de línea

Dibujar líneas Dibujo ➤ Línea Dibujo

Dibujar líneas paralelas Modificar ➤ Desfase Modificar

Dibujar polilíneas Dibujo ➤ Polilínea Dibujo

Dibujar polígonos Dibujo ➤ Polígono Dibujo

Separar segmentos de Modificar ➤ Descomponer Modificar


polilínea

Unir polilíneas Modificar ➤ Juntar Modificar

Dibujar círculos Dibujo ➤ Círculo Dibujo

Dibujar arcos Dibujo ➤ Arco Dibujo

Sistema de Ayuda
PROPIEDADES, COLOR, CAPA, TIPOLIN, ESCALATL, CELTSCALE, PSLTSCALE, GROSORLIN, LINEA, DESFASE,
POL, POLIGONO, RECTANG, EDITPOL, UNIR, DESCOMP, CIRCULO, ARCO

Repaso

1 ¿Qué resultado se obtiene al establecer el color de un objeto en PorCapa?


2 ¿Cuál es la forma más rápida de cambiar la capa actual por otra distinta?
3 ¿Cómo se puede acceder a la lista completa de propiedades de un objeto?
4 ¿Qué comando se recomienda para crear líneas y curvas paralelas?
5 ¿Qué tipo de objeto se compone de una serie de segmentos conectados?

Dibujo de círculos y arcos | 73


Introducir valores de Activar el rastreo polar para dibujar
coordenadas para ubicar los con ángulos especificados
puntos de forma precisa

Activar el modo Orto Activar Rejilla y Forzcursor Utilizar referencias a


para dibujar líneas para dibujar dentro de una objetos para ubicar
horizontales y verticales estructura predefinida con precisión puntos
sobre objetos
Dibujo de precisión

Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76


Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución . . . . . . . . . 76
Establecimiento de los límites de rejilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso de coordenadas cartesianas y polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dibujo con coordenadas cartesianas relativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Uso de referencias a objetos únicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Establecimiento de referencias a objetos en ejecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Especificación de ángulos y distancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Uso del rastreo polar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Especificación de un ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Aprendizaje: Dibujo con precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Establecimiento de los valores de resolución y rejilla
Las características de resolución y rejilla permiten configurar una estructura que se puede utilizar
como guía para dibujar.

■ La rejilla muestra un patrón rectangular de puntos que se extiende sobre el área determinada por
los límites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre
ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados.
■ La resolución limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan. Cuando
el modo Forzcursor está activado, parece que el cursor se adhiere o se “fuerza” a una rejilla
invisible. La resolución resulta útil para designar puntos precisos con el cursor.

Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución


La rejilla no tiene que coincidir necesariamente con el intervalo de referencia. Se puede establecer
un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de
resolución más pequeña para conseguir precisión al designar puntos. Por ejemplo, el intervalo de
rejilla se puede establecer en 10 veces la distancia de resolución en un dibujo métrico o en 12 veces
la distancia de resolución en un dibujo imperial.

Práctica: Limitación del cursor con Forzcursor


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Haga clic en el botón Forzc de la barra de estado.

Observe que el botón cambia para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.
3 Desplace el puntero por el área de dibujo mientras está activado el modo Forzcursor.
Observe que el cursor parece adherirse, o “forzarse”, a puntos en intervalos iguales en el área
de dibujo.

Práctica: Visualización de una rejilla


1 Haga clic en el botón Rejilla de la barra de estado.

Observe que los puntos de rejilla cubren un área limitada, considerada los límites de rejilla.
2 Desactive la rejilla y la resolución.
Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo
a la nueva ampliación.

76 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Práctica: Cambio del intervalo de rejilla y la distancia de resolución
1 Haga clic con el botón derecho en el botón Rejilla o Forzc de la barra de estado.
2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, especifique los nuevos valores de intervalo de
rejilla y distancia de resolución. Haga clic en Aceptar.
4 Active la rejilla y la resolución.

Establecimiento de los límites de rejilla

Límites de rejilla mostrados


mediante puntos de rejilla

Práctica: Cambio de los límites de rejilla


1 Haga clic en el menú Formato ➤ Límites del dibujo.
2 Haga clic en dos puntos que representen las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un
área rectangular.
3 Repita la acción con otros dos puntos.

Establecimiento de los valores de resolución y rejilla | 77


Dibujo con coordenadas
Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando solicita un punto,
se puede utilizar el cursor para designarlo en el área de dibujo, o bien se pueden introducir valores
de coordenadas.

Uso de coordenadas cartesianas y polares


En el espacio bidimensional, los puntos se especifican en un plano parecido a una hoja de papel
cuadriculado. Las coordenadas bidimensionales se pueden indicar como coordenadas cartesianas
(X,Y) o polares (distancia<ángulo).

■ Las coordenadas cartesianas se miden desde dos líneas perpendiculares, el eje X y el eje Y. El valor
X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas 5,3
representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0) indica
el punto de intersección entre los dos ejes.
■ Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Por ejemplo,
las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del
origen y en un ángulo de 30 grados del eje X.

Los dos métodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas
se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el último punto precisado.

Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas


Las coordenadas cartesianas absolutas se utilizan cuando se conocen los valores X e Y precisos de la
ubicación del punto. Por ejemplo, la línea de la ilustración comienza en un valor X de -2 y un valor
Yde 1, y acaba en 3,4. Las entradas en la línea de comando son las siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: #3,4

3,4

–X Las cotas de coordenadas


de referencia.

-2,1 -Y 0,0

78 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Al introducir # se indica que las coordenadas son absolutas.

Dibujo con coordenadas cartesianas relativas


Las coordenadas cartesianas relativas se utilizan cuando se conoce la ubicación de un punto respecto
al punto anterior. Por ejemplo, para ubicar un punto en relación con las coordenadas absolutas -2,1,
hay que iniciar la coordenada siguiente con el símbolo @.
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5,3
El punto que se obtiene al introducir @5,3 está ubicado en la misma posición que el que se creó
introduciendo #3,4 en el ejemplo anterior.

NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si la entrada dinámica (botón DIN
de la barra de estado) está desactivada. En ese caso, el carácter # no se utiliza para precisar coordenadas
absolutas.

Dibujo con coordenadas | 79


Forzado a puntos precisos de objetos
El uso de referencias a objetos es la forma más importante de precisar una ubicación exacta en un
objeto sin tener que utilizar coordenadas. Por ejemplo, la referencia a objetos se puede utilizar para
dibujar una línea que acabe en el centro exacto de un círculo, en el punto final de otro segmento de
línea o en la tangente de un arco.
Siempre que AutoCAD solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Al desplazar
el cursor sobre un objeto, AutoCAD identifica un punto de referencia a objeto activo mediante
marcadores AutoSnap e informaciones de herramientas.

Uso de referencias a objetos únicas


Cuando AutoCAD solicita un punto, se puede precisar una única referencia a objeto si se mantiene
pulsada la tecla MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho del ratón y, en el menú de
referencia a objetos que aparece, se selecciona una referencia a objeto.
Una vez especificada la referencia a objeto, se utiliza el cursor para designar una ubicación u objeto.

Pulse MAYÚS y haga clic con


el botón derecho para
visualizar el menú de
referencia a objetos.

referencias a objetos

NOTA Para recorrer cíclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.

80 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Establecimiento de referencias a objetos en ejecución
Para utilizar repetidamente la misma referencia a objetos, hay que establecerla como una referencia
a objetos en ejecución. De este modo, permanecerá activa hasta que se desactive manualmente.
Por ejemplo, si es necesario conectar los centros de una serie de círculos con una línea, se puede
definir Centro como referencia a objetos en ejecución.
Se pueden establecer varias referencias a objetos en ejecución, como Punto final y Centro.

Práctica: Cambio de los parámetros de referencia a objetos en ejecución


1 Haga clic con el botón derecho en el botón Refent de la barra de estado.
2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione las referencias a objetos que desea
utilizar. Haga clic en Aceptar.

Forzado a puntos precisos de objetos | 81


Descripciones de las referencias a objetos
En la siguiente tabla se muestran las referencias a objetos más utilizadas.

Referencia a Fuerza a
objetos
Punto final Puntos finales de objetos.

Punto medio Puntos medios de objetos.

Intersección
Intersecciones de objetos o, en el caso de las
referencias a un solo objeto, ubicaciones donde
ocurrirían las intersecciones si los objetos se
alargaran.

Centro
Puntos centrales de círculos, arcos o elipses.

Cuadrante
Cuadrantes de arcos, círculos y elipses.

Perpendicular
Puntos en objetos que forman una alineación
perpendicular con el último punto especificado.

Tangente
Punto en un círculo o arco que, si se conecta al
último punto, forma una línea tangente al
objeto.

82 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Especificación de ángulos y distancias
Los ángulos y distancias se pueden especificar rápidamente mediante el rastreo polar, la introducción
directa de distancias y las características de modo momentáneo de ángulo.

Uso del rastreo polar


Al dibujar líneas o desplazar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para limitar el movimiento del
cursor a incrementos de ángulo especificados (el valor por defecto es 90 grados). Por ejemplo, nada
más sencillo que crear una serie de líneas perpendiculares entre sí con sólo activar Polar antes de
empezar a dibujar. Puesto que las líneas se limitan a los ejes horizontal y vertical, se puede dibujar
más rápido sabiendo que las líneas serán perpendiculares.

Ruta de alineación
Polar: 1.5<45

Visualización de la información de
El rastreo polar limita el movimiento herramientas de distancia y ángulo
del cursor a los ángulos especificados.

Práctica: Uso del rastreo polar


1 Haga clic en el botón Polar de la barra de estado para activarlo.

2 Dibuje varias líneas con 90 grados de separación entre sí.

Especificación de distancias
La introducción directa de distancias permite precisar rápidamente la longitud exacta de una línea,
desplazando el cursor para indicar una dirección e introduciendo a continuación la distancia desde
el primer punto. Cuando el rastreo polar está activado, el uso de la introducción directa de distancias
facilita enormemente el dibujo de líneas perpendiculares de una longitud especificada.

El rastreo polar limita el movimiento a continuación, la introducción directa


del cursor a un ángulo, en este caso de distancias determina la longitud
180 grados... exacta de la línea, en este caso, 1000.

Especificación de ángulos y distancias | 83


Práctica: Dibujo de varias líneas de longitudes especificadas
1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea.
2 Designe en un punto y, a continuación, desplace el cursor hacia la derecha (0 grados).
3 Indique un valor.
4 Desplace el cursor hacia arriba (90 grados) e introduzca otro valor.
5 Repita este proceso varias veces más y, a continuación, pulse INTRO.

Especificación de un ángulo
Si el ángulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo
momentáneo de ángulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una línea en las coordenadas -2,1 y se
desea que forme un ángulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores
siguientes:
Comando: linea
Precise primer punto: #–2,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: <10
Desplace el cursor en la dirección que desee.
Precise punto siguiente o [desHacer]: 50

Aprendizaje: Dibujo con precisión


En este aprendizaje, se utilizarán algunas de las herramientas de precisión disponibles en AutoCAD
para crear el siguiente dibujo, que puede ser el comienzo de uno de los diseños siguientes:

■ Un balneario con piscina para ejercicios


■ Un pestillo para un cerrojo de ventana
■ Una carcasa para un motor

NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se está trabajando. Se utilizará en próximos
aprendizajes de este manual.

84 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo.
2 Seleccione el archivo de plantilla de dibujo del aprendizaje que más cercado a la aplicación y
unidades de medida deseadas:

■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico)


■ Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico)
■ Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial)
■ Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial)

3 Haga clic en la ficha Modelo.


4 Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar. Utilice MiDiseño como nombre de archivo.
Uso de la rejilla y la resolución para crear un contorno
1 En la barra de estado, active Rejilla y Forzc. También se debe activar la entrada dinámica (Din).
2 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y en varias ubicaciones para crear una serie de segmentos
de línea y generar el diseño mostrado anteriormente. Las cotas exactas no importan, pero hay
que utilizar distancias razonables para el diseño. Pulse INTRO para concluir el comando.
3 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Círculo ➤ Centro, Radio.
4 Haga clic en un punto para designar el centro del círculo y, a continuación, designe otro punto
para precisar el radio.
5 Desactive la rejilla y la resolución.

Creación de una línea mediante referencias a objetos


1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar.
El cursor en cruz cambia a un cursor cuadrado de caja de selección.
2 Haga clic directamente sobre una de las líneas creadas y, a continuación, pulse INTRO.
La línea se borra, pero ¿cómo se crea otra línea que ocupe su lugar con precisión?
3 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea.
4 Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos, active
Punto final.
5 Desplace el cursor sobre el punto final de una línea. Cuando aparezca un marcador AutoSnap
haga clic.
6 Pulse MAYÚS y haga clic de nuevo con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos,
haga clic en Punto final.
7 Desplace el cursor sobre el punto final opuesto y haga clic. Pulse INTRO para concluir
el comando.
Los puntos finales de la nueva línea se sitúan exactamente en los puntos finales de las líneas
adyacentes.

Especificación de ángulos y distancias | 85


8 Realice las siguientes operaciones:
■ Practique la creación de líneas mediante las siguientes referencias a objetos: Punto medio,
Centro, Perpendicular y Tangente.
■ Active las referencias a objetos en ejecución y cree algunas líneas más.
■ Cree una línea desde el centro del círculo con un ángulo de 30 grados y 10 unidades
de longitud.

9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado.
10 Guarde los dibujos. El nombre del archivo debe ser MiDiseño.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Establecer la distancia de resolución Herr. ➤ Parámetros de dibujo,


y el intervalo de rejilla ficha Resolución y rejilla

Utilizar referencias a objetos únicas MAYÚS + clic con botón derecho Referencia a objetos
para menú de referencia a objetos

Establecer referencias a objetos Herr. ➤ Parámetros de dibujo, Referencia a objetos


en ejecución ficha Referencia a objetos

Cambiar los parámetros de Herr. ➤ Opciones, ficha Dibujo


AutoSnap

Cambiar los parámetros de Herr. ➤ Parámetros de dibujo Rastreo polar


rastreo polar

Sistema de Ayuda
REJILLA, FORZCURSOR, PARAMSDIB, LIMITES, SCP, DYNMODE, REFENT, OPCIONES

Repaso

1 ¿Cómo se desactivan los puntos de rejilla del área de dibujo?


2 ¿A qué valores de coordenadas hace referencia el término origen?
3 ¿Qué menú contextual se despliega pulsando MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho?
4 ¿Qué botón se puede activar para garantizar que la línea que se está dibujando es totalmente vertical?
5 ¿Qué significa el término introducción directa de distancias?

86 | Capítulo 6 Dibujo de precisión


Utilice RECORTA para eliminar las partes
de los objetos que se extienden fuera de
Utilice DESFASE para crear líneas las aristas de corte especificadas
paralelas y círculos concéntricos

Utilice EMPALME para conectar


dos líneas con un arco

Utilice COPIA para crear


duplicados en las ubicaciones
que especifique

Utilice DIST para medir la distancia


entre dos puntos

Utilice SIMETRIA para crear una réplica exacta


de los objetos a lo largo de una línea
de simetría
Realización de modificaciones

Selección de objetos para edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90


Métodos de selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Especificación de un área de selección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Alargamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Desfase de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Simetría de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Aprendizaje: Modificación precisa de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Igualar propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Edición con pinzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Análisis de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Selección de objetos para edición
Al editar objetos, se designan uno o varios objetos para especificar un conjunto de selección de objetos.
Para designar los objetos que se desea modificar, se pueden utilizar dos métodos:

■ Seleccionar primero el comando. Elija un comando de edición y, a continuación, designe los


objetos que desea modificar.
■ Seleccionar primero los objetos. Designe los objetos y, a continuación, inicie el comando de
edición. Además, cuando se emplea este método, aparecen pinzamientos en los objetos que se
pueden utilizar para modificar dichos objetos directamente. La selección se puede anular
pulsando ESC.

Métodos de selección de objetos


Los dos métodos más comunes para designar objetos son los siguientes:

■ Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno.


■ Especificar un área de selección. Trace, haciendo clic con el cursor, un área rectangular alrededor
de los objetos que desea seleccionar.

Especificación de un área de selección


Los objetos se pueden designar encerrándolos en un área de selección rectangular. Para definir esta
área de selección rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del área
de dibujo. El orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado.

■ Arrastre de izquierda a derecha para generar una designación por ventana, que sólo selecciona los
objetos totalmente incluidos en el área de selección.

Objetos seleccionados mediante designación por ventana

■ Arrastre de derecha a izquierda para generar una selección de captura, que selecciona tanto los
objetos totalmente incluidos en el área de selección como los que la cruzan.

NOTA Para eliminar objetos del conjunto de selección, pulse MAYÚS y haga clic sobre ellos.

90 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Borrado, alargamiento y recorte de objetos
Estos métodos permiten suprimir objetos o cambiar su longitud:

■ Borrar suprime todo el objeto.


■ Alargar prolonga la longitud de un objeto hasta un contorno preciso.
■ Recortar acorta un objeto hasta un contorno preciso y elimina lo que sobra.

Eliminación de objetos
Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los métodos de selección de objetos. En el ejemplo
se muestra el uso de la designación por ventana para borrar una sección de tuberías.

Objetos seleccionados con Objetos seleccionados Resultado


designación por ventana

Práctica: Designación por ventana y selección de captura


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Cree algunas líneas, arcos y círculos.
3 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar.
4 Designe varios objetos mediante una selección de captura y pulse INTRO.
Observe qué objetos se designan y se borran.
5 Designe varios objetos mediante una designación por ventana y pulse INTRO.
Observe de nuevo qué objetos se designan y se borran.
6 Designe uno por uno los demás objetos que ha creado en el paso 1 y pulse INTRO para borrarlos.

Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 91


Alargamiento de objetos
Los objetos se pueden alargar de modo que finalicen justamente en un contorno definido por otros
objetos. Si pulsa INTRO en lugar de seleccionar objetos de contorno, todos los objetos visibles del
dibujo serán contornos potenciales. En la ilustración siguiente se muestran líneas alargadas de forma
precisa hasta el círculo, que es el contorno más cercano.

Pulse INTRO para aceptar Designe los objetos que desee Resultado
todos los objetos como alargar cerca del extremo que
contornos desea alargar

Práctica: Alargamiento de un objeto


1 Cree una línea corta. A continuación, cree un círculo que la circunde.
2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Alargar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo.
Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno.
4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos.
Este paso se suele olvidar.
5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en un extremo de la línea y a continuación
en el otro. Pulse INTRO para concluir el comando.

Recorte de objetos
El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un
objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como
aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.

2
Aristas de corte designadas Objeto para recortar Resultado
mediante una designación seleccionado
por captura

92 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Práctica: Recorte de un objeto
1 Cree dos líneas horizontales y dos verticales como se muestra en el lado izquierdo de la
ilustración anterior.
Puede utilizar el modo de referencia a objetos Perpendicular para asegurarse de que las dos líneas
horizontales intersecan con la línea vertical.
2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Recortar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en los puntos 1 y 2 como se ha indicado
anteriormente.
Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno.
4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos.
5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en el punto 3 de la línea vertical como se
indica. Pulse INTRO para concluir el comando.

NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de selección de objetos de
contorno pulsando INTRO y, a continuación, designar los objetos que se desean recortar o alargar.
Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningún objeto de contorno, todos los objetos se convertirán en
contornos potenciales.

Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 93


Duplicado de objetos
Existen varias formas de realizar copias de objetos:

■ Copiar crea objetos nuevos en una ubicación especificada.


■ Desfase crea objetos nuevos a una determinada distancia de los objetos seleccionados, o a través
de un punto designado.
■ Simetría crea una imagen simétrica de los objetos alrededor de una línea de simetría especificada.

Copia de objetos
Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado
punto base y, a continuación, precisar un segundo punto para determinar la distancia y dirección de
la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo, en la
ilustración siguiente se ha copiado el círculo de un rectángulo a la posición correspondiente en el
segundo rectángulo.

2 Precise un punto base (referencia a objetos Punto final)

3 Precise un segundo punto (referencia a objetos Punto final)

1 Designe el círculo Resultado

Práctica: Copia de un objeto


1 Cree dos rectángulos y un círculo como se muestra en el lado izquierdo de la ilustración anterior.
2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Copiar.
3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo y pulse INTRO.
4 En la solicitud Precise punto base, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el
menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
5 Haga clic en la esquina del rectángulo, en el punto 2, como se indica.

94 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


6 En la solicitud Precise segundo punto, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para
mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final.
7 Haga clic en la esquina del otro rectángulo, en el punto 3, como se indica.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
El círculo copiado se sitúa en la misma posición respecto al rectángulo que lo circunda que el
círculo original.

También puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia
a continuación, normalmente con la referencia polar activada.

indicar una distancia

Objetos designados Punto base precisado y Resultado


una distancia indicada

El comando Copia se repite automáticamente, permitiendo crear varias copias fácilmente.

base (punto)

punto siguiente

punto siguiente
punto siguiente

Objeto seleccionado (arbusto) Resultado segundo punto

Desfase de objetos
Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece “calcar” un objeto designado a una distancia
especificada. Con el desfase de círculos se pueden crear círculos más grandes o más pequeños,
en función del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear líneas paralelas y círculos
concéntricos de forma sencilla.

Duplicado de objetos | 95
objeto original

objeto desfasado

NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una técnica de dibujo
muy eficaz.

Simetría de objetos
La simetría de objetos se realiza alrededor de una línea de simetría, que se define con dos puntos.
A continuación, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.

1 4

eje de
simetría

2 3
Objetos designados Línea de simetría Resultado manteniendo el original
definida

La simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto y
reflejarla rápidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.

96 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Desplazamiento y rotación de objetos
Una técnica de dibujo importante consiste en crear uno o varios objetos y, a continuación,
desplazarlos o girarlos hasta colocarlos en la posición deseada.

Desplazamiento de objetos
Lo objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar,
se precisa el punto base (1) y, a continuación, un segundo punto para determinar la distancia y
dirección del desplazamiento (2). En la ilustración, el proceso desplaza la ventana hacia arriba y la
aleja de la puerta.

1 2

DesigneDesigne
los objetos,
los objetos,
preciseprecise
un punto
un punto
base e indique
la nueva
base
posición
e indique
de los
la objetos
nueva posición
designados
de

Rotación de objetos
Para girar objetos se especifican un punto base y un ángulo de rotación. El ángulo de rotación se
puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ángulo.
En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ángulo
de rotación (2) para la orientación de una casa.

Objetos designados Punto base y ángulo Resultado


de rotación

En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podría haber introducido -35 para especificar
la rotación en grados. Si se repite la rotación con el mismo punto base y el mismo ángulo,
se obtendrá una rotación total de la casa de 70 grados desde su orientación original.

NOTA Por defecto, los valores de ángulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas
del reloj. Sin embargo, este parámetro se puede cambiar mediante el comando UNIDADES.

Desplazamiento y rotación de objetos | 97


Esquinas de empalme
El empalme conecta dos objetos mediante un arco de radio especificado tangente a los objetos.
Utilice la opción Radio del comando Empalme para especificar el radio del arco de empalme.
Al cambiar el radio se establece el radio por defecto para los empalmes posteriores. Por defecto,
los objetos unidos con empalme se recortan como se muestra en la ilustración.

Objetos designados Resultado

Una técnica útil consiste en establecer el radio de empalme en 0. Así se obtienen dos objetos que se
intersecan en un vértice agudo, como se muestra en la ilustración. No se crea ningún arco.

Radio establecido en 0, Resultado


objetos designados

NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan objetos para modificar el radio
de empalme actual por un valor de 0.

También se pueden unir con empalme círculos, arcos y polilíneas. En función de los puntos
designados, puede haber más de un empalme posible entre círculos y arcos. AutoCAD selecciona el
punto final más cercano al punto de selección.

Aprendizaje: Modificación precisa de objetos


En el siguiente aprendizaje se utilizarán técnicas de dibujo de precisión para modificar parte del
mapa de un tasador.
Los propietarios de las fincas contiguas a un solar municipal han manifestado en el ayuntamiento
su deseo de comprar la parcela. El único requisito consiste en que los propietarios acuerden una
división equitativa.

98 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


solar

¿Cómo dividiría el solar?


La propuesta aceptada por los propietarios amplía las parcelas 26 y 27 para que midan lo mismo.
La valla entre las parcelas 38 y 39 se alarga. La parcela 38 es la más grande, aunque esta ventaja queda
compensada por su forma irregular.

Esquinas de empalme | 99
Utilice el procedimiento siguiente para cambiar los contornos de las parcelas.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta del
producto de AutoCAD y abra map.dwg.
3 Para simplificar la visualización, desactive la capa Text.
Primero creará una nueva línea de propiedad en el lado izquierdo de la parcela triangular.
El extremo superior de la nueva línea de propiedad se desplazará 15.73 pies y el inferior 39.94
pies. Estas distancias se determinaron mediante el método de ensayo y error, para igualar el área
de las parcelas 26 y 27 sin que la parcela 38 quede demasiado estrecha o larga.
Para llevar a cabo esta tarea, creará cierta “geometría de construcción” que facilitará el trabajo.
4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un círculo con un radio de 15.73
y otro con un radio de 39.94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustración.

5 Utilice la referencia a objetos Intersección para crear una línea de propiedad nueva como se
indica en la ilustración.

100 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


6 Borre la línea de propiedad antigua y los dos círculos auxiliares.

A continuación, alargue la línea de propiedad antigua hasta la nueva.


7 Haga clic en el menú Modificar ➤ Alargar.
8 Haga clic en la nueva línea de propiedad. Esta línea representa el contorno hasta el que se alargará
la línea de propiedad antigua.

Esquinas de empalme | 101


9 Pulse INTRO. Esta acción es importante, pero se suele olvidar. Permite separar los objetos que
sirven de contorno de aquéllos que se desean alargar.
10 Haga clic en el extremo de la línea de propiedad antigua que se desea alargar, según se muestra.

11 Pulse INTRO para concluir el comando.


12 Utilice el mismo método para alargar la otra línea de propiedad hasta el borde inferior.

102 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


13 Borre las líneas de propiedad antiguas para abrir la parcela larga y estrecha.

14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una línea de propiedad corta entre los puntos
finales de las líneas de propiedad, como se indica.

Esquinas de empalme | 103


Las nueva líneas de propiedad se han completado. Pero, ¿cómo se calculan las nuevas áreas de
las parcelas?

Cálculo del área de las parcelas


1 En la línea de comando, escriba contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, haga clic en Designar puntos. A continuación, haga clic
en cada una de las parcelas. Pulse INTRO para concluir el comando.
Se creará un objeto de polilínea cerrada mediante las líneas de propiedad de cada parcela. Estas
polilíneas cerradas se superponen a las líneas de propiedad existentes y se pueden borrar
posteriormente.
NOTA A medida que desplaza el cursor por el mapa se resaltan distintas polilíneas. Cuando las
polilíneas comparten un contorno común, sólo se resalta una de ellas. Para evitar estos contornos
comunes, desplace el cursor por los bordes exteriores del mapa. Si lo desea, puede pulsar CTRL y hacer
clic de forma repetida en un contorno compartido para recorrer cíclicamente todos los objetos de esa
posición.
3 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades.
4 Haga clic en uno de los contornos y localice el área en la paleta Propiedades.
5 Pulse ESC para anular la selección.
6 Localice el área de cada una de las parcelas.
7 Cierre el dibujo del mapa sin guardar.

Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo


En el aprendizaje siguiente, se creará un dibujo detallado de un tipo de soporte de motor que se
utiliza para sujetar los motores a reacción a los aviones comerciales. Agradecerá saber que esta pieza
está hecha de una aleación de níquel, cromo y hierro de alta resistencia.

NOTA No todo los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte
las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos de este
aprendizaje se utilizan los menús Dibujo y Modificar.

104 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


1 Inicie un dibujo nuevo mediante el archivo de plantilla de dibujo Tutorial-mMfg.dwt.
Esta plantilla se utiliza para dibujos de diseño mecánico en unidades métricas. Se entiende que
todas las distancias se expresan en milímetros.
2 Haga clic en la ficha Modelo.
3 Asegúrese de que los botones Polar y Refent de la barra de estado están activados. La capa actual
debería ser Model-Front.

Creación de la vista frontal


1 Cree un círculo con un diámetro (no radio) de 50 mm en las coordenadas 180,100.
NOTA La posición precisa de este círculo no es imprescindible en este aprendizaje, pero resulta útil
para asegurarse de que varias características importantes coinciden con posiciones de referencia. En el
caso de dibujos de una sola vista o de modelos tridimensionales, es una buena idea disponer de una
característica importante situada en el punto de origen (0,0). Esto resulta conveniente para establecer
referencias entre dibujos, como ocurre con los dibujos de ensamblaje.

2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un círculo con un diámetro de 24 utilizando el
centro del círculo anterior.
Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecución por defecto. Pulse
MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
3 Utilizando PolarSnap para bloquear el ángulo en 0 grados, copie los dos círculos en una posición
situada a 125 mm hacia la derecha.
Comando: copia
Designe objetos: Designe los dos círculos y pulse INTRO

Esquinas de empalme | 105


Precise punto base o [Desplazamiento]: Haga clic en el centro de los círculos y desplace el cursor hacia
la derecha
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: 125
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] : Pulse INTRO

4 Desfase el círculo interior de la izquierda 4 mm hacia el exterior.


Comando: desfase
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] : 4
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] : Designe el círculo interior izquierdo
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] : Haga clic en cualquier parte
fuera de los círculos

5 Cree un círculo mediante la opción de tangente, tangente, radio (Ttr). El radio debe ser de
250 mm. Observe que el marcador AutoSnap para tangente está activado de forma automática.
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: t
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Designe un círculo exterior junto a la
posición esperada de la tangente
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Designe el otro círculo externo cómo
se indica
Precise radio de círculo: 250 (en la ilustración sólo se muestra parte del círculo)

6 Recorte el círculo grande como se indica a continuación.

106 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


7 Utilice el comando Simetria para generar una arco simétrico, utilizando los puntos centrales de
los círculos izquierdo y derecho para definir la línea de simetría. De nuevo, pulse MAYÚS y haga
clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos.
En general, suele haber métodos alternativos para cada paso. Por ejemplo, para crear el arco
inferior se podría haber utilizado el comando Empalme para unir con empalme los dos círculos
exteriores con un radio de 250 mm.

8 Recorte el círculo exterior izquierdo como se indica.

La vista frontal de la pieza está completada. A continuación se utilizarán los objetos de la vista frontal
para crear la vista superior de la pieza.

Creación de la vista superior


1 Establezca la capa Model-Top como actual. Puede utilizar el Control de capas de la barra de
herramientas Capas, o bien el Administrador de propiedades de capas.
2 Utilice la referencia a objetos Cuadrante para crear una línea que comience en el lado izquierdo
de la pieza. Con PolarSnap activado, desplace el cursor hacia arriba y escriba 100 para establecer
una línea de 100 mm de longitud. Cree otra línea de 100 mm en lado derecho de la pieza.

Esquinas de empalme | 107


3 Utilice la referencia a objetos Punto final para crear una línea que conecte lo extremos superiores
de las líneas verticales.
4 Desfase la línea horizontal hacia abajo 12 mm.

5 Recorte los extremos inferiores de las líneas verticales para crear el contorno rectangular de la
vista superior.
6 Desfase 3 mm hacia arriba la línea horizontal superior. Cree líneas verticales desde los cuadrantes
de los demás círculos como se indica.

7 Recorte las cuatro líneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como
se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la línea de contorno horizontal para la
operación de recorte.

108 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


línea de
contorno

8 Recorte las demás líneas verticales como se indica. Utilice el zoom y el encuadre en función de
sus necesidades.

línea de contorno
para recorte

9 Recorte la línea horizontal superior como se indica.

10 Cree una línea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente
a la línea horizontal, como se muestra. Esta línea será el contorno de recorte para la oscilación de
la pieza.

11 Recorte la línea horizontal hasta la línea de contorno como se indica.

Esquinas de empalme | 109


línea de contorno
para recorte

12 Borre la línea de contorno de recorte vertical.

borrar línea

13 Alargue el resto de la línea vertical como se indica.

alargar línea

14 Añada empalmes de 1 mm a las esquinas exteriores.


La vista superior está casi completada. Aún hay que cambiar las aristas ocultas de la silueta de los
orificios a un tipo de línea de trazos.

aristas de silueta

Para cambiar el tipo de línea de las cuatro líneas verticales, se modificará la propiedad de tipo de línea
que tengan asignada. Como recordará, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuación la
paleta Propiedades o la barra de herramientas Propiedades para especificar el tipo de línea necesario.

Cambio de tipos de línea


1 Seleccione las cuatro aristas de silueta verticales de los orificios.
2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades.
Observe que puesto que ha seleccionado más de un objeto, sólo se incluyen las propiedades
comunes.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Tipo de línea. Haga clic en la flecha y, en la lista, haga clic
en ACAD_ISO02W100.

110 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


4 Haga clic en Escala de tipo de línea. Escriba 0.3 para la nueva escala de tipo de línea y
pulse INTRO.
5 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para anular la selección.
Ahora las cuatro líneas se muestran con un tipo de línea de trazos.

NOTA En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro líneas individualmente, se podría haber
creado una capa para las líneas ocultas. A continuación, la propiedad de tipo de línea de dicha capa se
habría establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de línea de las cuatro
líneas, la asignación de capa de las líneas se cambiaría a la nueva capa.

6 El aprendizaje ha finalizado. Si desea conservar este dibujo, guárdelo ahora.

Igualar propiedades
Las propiedades se pueden copiar fácilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color,
capa, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado y, en algunos casos,
estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado.

Práctica: Copia de las propiedades de un objeto en otro


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Dibuje varios objetos con distintas propiedades de color.
3 Haga clic en el menú Modificar ➤ Igualar propiedades.
4 Designe el objeto de origen cuyas propiedades desea copiar.
5 Designe los objetos en los que desea copiar las propiedades.

También de puede utilizar la opción Parámetros del comando para seleccionar las propiedades que
desea igualar y desactivar las demás.

Esquinas de empalme | 111


Uso de ayudas a la edición
Las siguientes ayudas a la edición contribuyen a modificar los dibujos de manera eficiente:

■ Los pinzamientos permiten editar objetos mediante el cursor y un menú contextual.


■ Las nubes de revisión identifican áreas que se han actualizado.

Edición con pinzamientos


Los pinzamientos son pequeños cuadrados y flechas que se muestran sobre un objeto tras designarlo.
Marcan las ubicaciones de control y son potentes herramientas de edición.

desplazar pinzamiento
designar línea hacer clic en pinzamiento hasta el final de la
línea horizontal
2

Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor.
Para obtener más opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botón derecho para
mostrar un menú contextual. A continuación, elija un modo de edición de pinzamientos.

Modos de edición de pinzamientos

Opciones de modo de edición de pinzamientos

112 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Práctica: Edición de objetos mediante pinzamientos
1 Dibuje varios objetos.
2 Haga clic en algunos objetos para designarlos y mostrar sus pinzamientos.
3 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic en su nueva posición.
Éste es el modo de estiramiento por defecto.
■ Observe el comportamiento de los pinzamientos cuando se activan los modos de referencia a
objetos.
■ Observe el comportamiento de los pinzamientos al estirar uno sobre otro.

4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho.
5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetría, Girar o Escala.
6 Pulse ESC para salir de la edición de pinzamientos.

Creación de nubes de revisión


Cuando se revisan o corrigen dibujos, la productividad puede aumentar con el uso de nubes de
revisión para destacar las marcas de revisión. Las nubes de revisión se dibujan alrededor de los
objetos que se desean resaltar, creando una polilínea en forma de nube, como se muestra en la
ilustración siguiente.

Práctica: Creación de una nube de revisión


1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Nube de revisión.
2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo y desplace el cursor para circundar un área.
3 Repita el comando y compruebe si la nube de revisión crea siempre los arcos hacia fuera o si se
puede modificar.

Uso de ayudas a la edición | 113


Análisis de dibujos
La información del modelo se puede extraer mediante los comandos de consulta que se indican a
continuación. El que más se suele utilizar es el comando DIST.
El comando DIST permite determinar rápidamente la relación entre dos puntos, mostrando la
información siguiente para los dos puntos especificados:

■ La distancia entre ambos en unidades de dibujo


■ El ángulo formado por los puntos en el plano XY
■ El ángulo de los puntos desde el plano XY
■ El incremento, o diferencia, entre los valores de las coordenadas X, Y y Z de cada punto

Práctica: Determinación de la distancia y el ángulo entre dos puntos


1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Consultar ➤ Distancia.
2 Utilice una referencia a objetos para localizar un punto en un objeto.
3 Utilice otra referencia a objetos para localizar un punto en un objeto distinto.
4 Revise los datos que se muestran en la ventana de comandos.
5 Pulse F2 para ver los datos en una ventana de mayor tamaño denominada Ventana de texto.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Borrar objetos Modificar ➤ Borrar Modificar

Alargar objetos Modificar ➤ Alargar Modificar

Recortar objetos Modificar ➤ Recortar Modificar

Copiar objetos en un dibujo Modificar ➤ Copiar Modificar


Copiar objetos entre dibujos Edición ➤ Copiar Estándar

Desfasar objetos Modificar ➤ Desfase Modificar

Reflejar objetos en simetría Modificar ➤ Simetría Modificar

Desplazar objetos Modificar ➤ Desplazar Modificar

Girar objetos Modificar ➤ Girar Modificar

Unir objetos mediante empalme Modificar ➤ Empalme Modificar

Editar propiedades Herr. ➤ Propiedades Estándar


Modificar ➤ Propiedades

114 | Capítulo 7 Realización de modificaciones


Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Igualar propiedades Modificar ➤ Igualar Estándar


propiedades

Crear nubes de revisión Dibujo ➤ Nube de revisión Dibujo

Extraer información de objetos Herr. ➤ Consultar ➤ Consultar


Distancia

Sistema de Ayuda
BORRA, ALARGA, RECORTA, COPIA, COPIAPP, PEGAPP, DESFASE, SIMETRIA, DESPLAZA, GIRA, UNIDADES,
EMPALME, PROPIEDADES, IGUALARPROP, OPCIONES, NUBEREV, DIST

Repaso

1 ¿Qué diferencia existe entre una selección de captura y una designación por ventana?
2 ¿Cuál es la forma más rápida de crear varias líneas paralelas?
3 ¿Cuál es la forma más sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos?
4 Al crear o modificar un objeto, ¿qué hay que hacer para mostrar el menú de referencia a objetos?
5 ¿Cómo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo?

Análisis de dibujos | 115


Estos símbolos, denominados bloques en AutoCAD, Cree bloques cuando desee
representan elementos estándar, como árboles utilizar dibujos o partes de
o arbustos dibujos de forma repetida

Utilice sombreados para rellenar áreas con


patrones o colores sólidos que ayuden a
identificar el tema o el material
Adición de símbolos y
sombreados

Presentación general de los bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118


Ventajas de los bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Orígenes de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Aprendizaje: Adición de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Uso de patrones de sombreado estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Sombreados asociativos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Presentación general de los bloques
En AutoCAD, los símbolos se denominan bloques. Un bloque representa un conjunto de objetos
asociados en un único objeto. Los bloques se pueden utilizar para representar un objeto como un
árbol, una sujeción o una puerta.
Normalmente, los bloques se definen y almacenan en dibujos denominados bibliotecas de bloques o
bibliotecas de símbolos, desde los que se pueden insertar en otros dibujos. También se puede insertar
un dibujo completo como un bloque.

referencias a bloque
de sujeción insertado
en un dibujo
definición de bloque
para sujeción

Los bloques también pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como números de
pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.

Ventajas de los bloques


El uso de bloques facilita y agiliza la realización del trabajo, permitiendo las acciones siguientes:
■ Crear dibujos de forma eficiente mediante la inserción, reubicación y copia de bloques en lugar
de objetos geométricos individuales.
■ Generar una biblioteca estándar con los símbolos, componentes o piezas estándar más utilizados.
■ Almacenar datos asociados con los atributos de bloque que se pueden extraer para crear informes.
■ Gestionar bloques mediante DesignCenter. DesignCenter proporciona organización y acceso
prácticos a miles de símbolos en un equipo de usuario, una red local y la World Wide Web.

Orígenes de bloques
Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos.
■ Equipo. AutoCAD proporciona más de 300 bloques estándar, distribuidos en 15 dibujos de
biblioteca de símbolos incluidos en la carpeta DesignCenter.
■ Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien es
posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estándar.
■ World Wide Web. También hay disponibles numerosas bibliotecas de símbolos, tanto comerciales
como de Autodesk, que contienen miles de bloques, además de las que se ofrecen de forma
gratuita mediante la ficha DC Online de DesignCenter.
NOTA La creación de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas más avanzados
que no se tratan en este manual.

118 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Inserción de bloques
AutoCAD dispone de los tres métodos siguientes para insertar bloques en los dibujos:

■ Cuadro de diálogo Insertar. Permite situar un bloque especificando el punto de inserción,


la escala y el ángulo de rotación.
■ DesignCenter. Permite situar bibliotecas de símbolos e insertar o arrastrar un bloque a un dibujo
o paleta de herramientas. Utilice DesignCenter para localizar y gestionar un gran número de
bloques y bibliotecas de bloques.
■ Ventana Paletas de herramientas. Permite ubicar o arrastrar un bloque a un dibujo. Utilice las
paletas de herramientas para organizar y acceder a los bloques que use con más frecuencia.

Aprendizaje: Adición de bloques


1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en un aprendizaje anterior.

2 Desfase las líneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas
(si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que
resulte apropiado para el diseño. Limpie las esquinas mediante la opción Empalme, con el radio
de empalme establecido en 0.

Inserción de bloques | 119


Apertura de una biblioteca de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. ➤ DesignCenter.
La ventana DesignCenter ofrece tres vistas en el lado izquierdo y un área de contenido en el
derecho.
2 En la ventana DesignCenter, haga clic en la ficha Carpetas en caso necesario. En la vista en árbol,
desplácese a la carpeta Help\Tutorials\Symbol Libraries.
3 Haga clic en el signo más (+) de la biblioteca de bloques que sea adecuada para el dibujo:
■ Fasteners - Metric.dwg
■ Fasteners - US.dwg
■ Office - Metric.dwg
■ Office - US.dwg

4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques
aparecerán en el área de contenido de DesignCenter.

Inserción y reubicación de bloques con DesignCenter


1 Arrastre uno de los bloques desde DesignCenter hasta el dibujo. La ubicación precisa no es
importante.
2 Haga clic en el bloque. Observe el pinzamiento de color que se muestra. Arrastre el pinzamiento
para desplazar el bloque hasta colocarlo en la posición deseada.
3 Haga clic en el pinzamiento y clic con el botón derecho. En el menú contextual, haga clic en
Girar. Gire el bloque con el cursor o indicando un ángulo de rotación.
4 En DesignCenter, haga doble clic en un bloque diferente.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, en Rotación, active Precisar en pantalla. Haga clic en Aceptar.
6 Designe una ubicación en el dibujo. Se le solicitará precisar un ángulo de rotación. Gire el bloque
con el cursor o introduciendo un ángulo de rotación.
7 Cierre la ventana DesignCenter.

Inserción de bloques mediante el cuadro de diálogo Insertar


1 Haga clic en el menú Insertar ➤ Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en la flecha situada junto al cuadro Nombre. Las que
se muestran son las definiciones de bloque almacenadas actualmente en el dibujo. Haga clic en
una de ellas y, a continuación, clic en Aceptar. Precise la ubicación del bloque.
3 Añada algunos bloques más al dibujo. Guarde el dibujo.

Acceso a las bibliotecas de bloques desde la Web


1 Abra de nuevo DesignCenter.
2 Haga clic en la ficha DC Online. Si dispone de conexión a Internet, puede examinar las
bibliotecas comerciales de símbolos que haya disponibles.

120 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


Presentación general de los sombreados
Un patrón de sombreado es un patrón de líneas o puntos estándar que se utiliza para resaltar un área
dentro de un dibujo, o bien para identificar un material como el hormigón, el acero o la hierba.
En AutoCAD, un patrón de sombreado también puede ser un relleno sólido o degradado.

Uso de patrones de sombreado estándar


AutoCAD suministra más de 60 patrones de sombreado normalizados ISO e imperiales. Se pueden
utilizar patrones suministrados con AutoCAD o procedentes de una biblioteca de patrones externa.
Los patrones de sombreado se almacenan en archivos de patrones de sombreado con extensión PAT.

ANSI31

INSUL
AR-CONC

Patrones de sombreado
normalizados

Sombreados asociativos
Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos están vinculados a sus
contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un sombreado se
puede eliminar en cualquier momento.

Objeto sombreado Resultado de la edición Resultado de la edición


de un contorno con de un contorno con
sombreado no asociativo sombreado asociativo

Inserción de sombreados o rellenos sólidos


Para sombrear o rellenar objetos de un dibujo puede servirse de uno de los métodos siguientes:
■ Seleccionar Sombreado en el menú o la barra de herramientas Dibujo para crear sombreados y
rellenos sólidos.
■ Utilizar DesignCenter para arrastrar sombreados hasta el dibujo o hasta una paleta de herramientas.

Presentación general de los sombreados | 121


■ Utilizar una paleta de herramientas para arrastrar rápidamente los sombreados más usados hasta
un dibujo.

Definición de los contornos de sombreado


Cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos, círculos, polilíneas, texto y bloques, puede
considerarse un contorno de sombreado. Los contornos de sombreado deben encerrar un área, pero
pueden incluir islas (áreas cerradas dentro del área de sombreado) que se pueden sombrear o
mantener sin sombreado.

un punto
interno

islas

Punto interno designado Contornos detectados Resultado

Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo


En este aprendizaje se sombreará parte del dibujo para conseguir el aspecto siguiente:

1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en el aprendizaje anterior.


2 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Sombreado.
3 En la ficha Sombreado, en Tipo y patrón, observe el nombre del patrón de sombreado y la
muestra. Seleccione otro patrón de sombreado.
4 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos. A continuación, haga clic en cualquier parte
entre las líneas paralelas de las paredes y pulse INTRO.

122 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados


5 En la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en Previsualizar.
Es probable que existan varias cosas que desee cambiar, incluidos el círculo al que se aplica el
sombreado, así como el ángulo e intervalo de sombreado.
6 Pulse ESC para volver al cuadro de diálogo.
7 Haga clic en el botón > (Más opciones) situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
diálogo.
8 En Islas, haga clic en Exterior. A continuación, haga clic en el botón < (Menos opciones).
9 En Ángulo y escala, cambie los valores del ángulo y la escala. Si el sombreado resulta demasiado
denso, multiplique por 10 el factor de escala.
10 Haga clic en Previsualizar. Si el sombreado aún no es aceptable, vuelva al paso 6. En caso
contrario, haga clic con el botón derecho o pulse INTRO para aceptar el sombreado.
11 Guarde el archivo de dibujo.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Insertar bloques Insertar ➤ Bloque Dibujo

Abrir DesignCenter Herr. ➤ DesignCenter Estándar

Abrir la ventana Paletas de Herr. ➤ Ventana de paletas de Estándar


herramientas herramientas

Sombrear un área Dibujo ➤ Sombreado Dibujo


Herr. ➤ DesignCenter Estándar
Herr. ➤ Ventana de paletas de
herramientas

Sistema de Ayuda
ADCENTER, BLOQUE, DESCOMP, INSERT, PALETASHERR, SOMBREA

Repaso

1 ¿Qué es un bloque?
2 ¿Qué es una biblioteca de bloques?
3 ¿Cómo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques?
4 ¿Cuáles son las tres formas de sombrear un área en un dibujo?
5 ¿Cómo se rellena un área con un color sólido?

Inserción de sombreados o rellenos sólidos | 123


Adición de texto a un dibujo

Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126


Utilización de los estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Creación y modificación de estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica. . . . . 129
Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Creación y modificación de texto
AutoCAD proporciona un editor de texto para añadir texto a los dibujos. El editor de texto in situ
muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato
de texto.

mostrar opciones de menú


mostrar regla

Indentado de primera línea guardar cambios


paradas de tabulador y cerrar

Indentado Regla establecer anchura


de párrafo de objetos de texto
de líneas múltiples

Con el editor de texto in situ, se puede seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o
sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías.
Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno
de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. AutoCAD inserta
el texto indicado en el cuadro de diálogo dentro de este límite y pasa las palabras que no caben a la
línea siguiente.

Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fácilmente la anchura arrastrando el lado
derecho de la regla.

NOTA La forma más rápida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer
doble clic sobre él. Así se abre el editor de texto in situ incluyendo el texto que se desea cambiar.

126 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Entre las características adicionales disponibles para el texto de los dibujos se incluyen las siguientes:

■ Un corrector ortográfico con diccionarios personalizables


■ El cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para localizar y corregir texto
■ La posibilidad de crear texto simétrico

Práctica: Creación de objetos de texto de líneas múltiples


1 Cree un dibujo nuevo.
2 Para visualizar el texto con un tamaño adecuado, hay que aplicar el zoom en un área pequeña
por encima del cuadro de rotulación.
3 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples.
4 Designe dos puntos para determinar la anchura del objeto de texto.
5 Escriba el texto en el editor de texto in situ.
6 Resalte una palabra y haga clic en alguna de las opciones de formato.
Estas opciones son casi idénticas a las que se incluyen en aplicaciones de procesamiento
de textos.
7 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto.

Práctica: Modificación de un objeto de texto existente


1 Haga doble clic en el objeto de texto.
2 Resalte varias palabras o el párrafo completo y haga clic en distintas opciones de formato.
3 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto.

Creación y modificación de texto | 127


Utilización de los estilos de texto
Todo texto en un dibujo de AutoCAD tiene un estilo de texto asociado. Al introducir texto, AutoCAD
utiliza el estilo actual, el cual determina las propiedades siguientes:

■ El tipo de letra determina la forma de los caracteres.


■ El estilo de tipo de letra determina el formato de cursiva y negrita para los tipos de letra TrueType.
■ La altura controla el tamaño del texto en unidades de dibujo.
■ El ángulo oblicuo controla la inclinación hacia delante o hacia atrás del texto.
■ La orientación determina la alineación vertical u horizontal del texto de una sola línea.
■ Otras características del texto controlan efectos como su anchura y su escritura hacia la
izquierda.

Creación y modificación de estilos de texto


Salvo el estilo de texto por defecto, STANDARD, hay que definir cualquier estilo que se desee utilizar.
Una vez creado el estilo, es posible modificar sus parámetros, cambiar su nombre o suprimirlo
cuando ya no sea necesario. Para crear o modificar un estilo de texto, se utiliza el cuadro de diálogo
Estilo de texto.

seleccionar un crear un nuevo


estilo de texto estilo de texto
diferente

precisar un tipo
de letra diferente
para utilizarlo en
el estilo de texto
en el texto de
muestra se aprecian
los cambios
realizados

Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo se
regenera con el nuevo tipo de letra.

NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentación en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamaño de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para
adaptarlas a la escala de la ventana gráfica de presentación.

128 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica
Con AutoCAD, se puede crear texto tanto en el espacio modelo como en el espacio papel de la
presentación. El espacio en el que se crea el texto depende de las circunstancias.
■ Si el texto está más asociado a la presentación, se debe crear en el espacio papel. Con esta opción,
no hay que tener en cuenta ninguna escala y el texto se crea a tamaño completo (1:1).
■ Si el texto está más asociado al modelo y se pueden predecir referencias al modelo y al texto desde
otros dibujos, se debe crear en el espacio modelo. Por lo general, con esta opción se debe ajustar
la escala del texto.
La preparación de una o varias vistas en una presentación de dibujo normalmente implica su
visualización en ventanas gráficas de presentación a varias escalas distintas de 1:1. Si el texto se crea en
el espacio modelo, se debe ajustar el tamaño para una correcta visualización y trazado en el espacio papel.

Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo


Establezca el tamaño de texto en el espacio modelo mediante la siguiente fórmula:
Tamaño de texto en espacio modelo = tamaño/escala de texto deseados de la ventana gráfica de
presentación
■ Ejemplo 1: Si el tamaño de texto deseado es 3 mm y la escala de la ventana gráfica es 1:4 (0,25),
utilice 3/0.25 = 12 mm como tamaño de texto en el espacio modelo.
■ Ejemplo 2: Si el tamaño de texto deseado es 1/8 pulgadas y la escala de la ventana
gráfica es 1”=4’ (1:48),
utilice (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 pulgadas como tamaño de texto en el espacio modelo.
Lógicamente, crear texto directamente en la presentación resulta mucho más sencillo ya que no es
necesario utilizar una escala. Se recomienda crear el texto específico de una vista en el espacio
modelo y las notas, tablas y etiquetas generales en el espacio papel.

Para empezar
Acción Menú Barra de
herramientas

Crear texto de líneas múltiples Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de Dibujo, Texto


líneas múltiples

Modificar texto Modificar ➤ Objeto ➤ Texto Texto

Comprobar la ortografía en un dibujo Herr. ➤ Ortografía

Buscar y reemplazar texto Edición ➤ Buscar Texto

Crear estilos de texto Formato ➤ Estilo de texto Texto

Sistema de Ayuda
BUSCAR, TEXTOM, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTOGRAFIA, ESTILO, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF, ESTILO,
TRADSPACIO

Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica | 129


Repaso

1 ¿Cuál es el modo más rápido de abrir el editor de texto in situ cuando es necesario modificar el
texto existente?
2 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear estilos de texto adicionales?
3 ¿Cómo se decide si se crea texto en el espacio papel o en el espacio modelo?
4 ¿Qué altura de texto se debe utilizar en el espacio modelo si la altura de texto deseada en el
espacio papel es de 2.5 mm y la escala de visualización de la ventana gráfica de presentación es
de 1/50 (0.02)?

130 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo


Directriz rápida Angular

Diámetro

Radio

Coordenada Alineada

Marca de centro

Lineal
(Horizontal)
Línea base

Lineal
(Vertical)

Continuar
Adición de cotas

Presentación general de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134


Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Cotas y directrices asociativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Aprendizaje: Creación de cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Uso de opciones de acotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Creación de marcas y líneas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Creación de directrices con anotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Creación y modificación de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Presentación general de cotas
Las cotas muestran las mediciones geométricas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos,
o la ubicación de una característica. AutoCAD ofrece cuatro tipos generales de cotas:

■ Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas,
de línea base (paralelas) y continuas (encadenadas).
■ Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado.
■ Radial. Permite medir los radios y diámetros de los arcos y círculos.
■ Angular. Permite medir el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.

Partes de una cota


Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados:

■ Línea de cota. Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos, la línea de cota es
un arco.
■ Línea de referencia. Se extiende desde la característica que se está acotando hasta la línea de cota.
■ Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea,
es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo.
■ Extremo de cota. Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas,
incluidos oblicuos gruesos y puntos.
■ Directriz. Forma una línea continua desde una anotación hasta la característica a la que se hace
referencia. En función del estilo de cota, es posible que se creen directrices automáticamente si el
texto de cota no se ajusta entre las líneas de referencia. También se pueden crear directrices para
conectar texto o un bloque con una característica.

texto cota

extremo de cota
línea de cota
línea de referencia

directriz

Cotas y directrices asociativas


Por defecto, AutoCAD crea cotas asociativas. Las medidas que muestran las cotas asociativas se
actualizan automáticamente al modificar los objetos a los que están asociadas.
Los objetos de directriz se componen de texto, una directriz y un extremo de cota.
■ Si se desplaza la parte de texto de un objeto de directriz, la directriz también se ajusta.
■ Si un objeto de directriz está asociado con un objeto geométrico y éste se desplaza, se estira o se
ajusta su escala, el extremo de cota y la directriz también se actualizan.

134 | Capítulo 10 Adición de cotas


Creación de cotas
Se pueden acotar líneas, arcos, círculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales
de crear cotas:

■ Seleccionar un objeto para su acotación (1) y especificar la ubicación de la línea de cota (2), según
se muestra en los siguientes ejemplos.

2 2

1
1

Resultado al seleccionar Resultado al seleccionar


una línea para acotación un círculo para acotación

■ Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las líneas de referencia y, a continuación,
especificar la ubicación de la línea de cota. Los puntos de origen de las líneas de referencia pueden
estar en objetos diferentes.

Aprendizaje: Creación de cotas


En este aprendizaje se establecerá la escala del dibujo y se añadirán algunas cotas al diseño.
1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en aprendizajes anteriores.
2 Haga clic en la ficha presentación situada junto a la parte inferior izquierda de la ventana de
aplicación.

Creación de cotas | 135


Establecimiento de la escala de visualización de la ventana gráfica
1 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla.
2 Haga clic en Modificar ➤ Propiedades
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Inmovilizar vista y, a continuación, en No.
NOTA Se recomienda mantener bloqueada la vista en las ventanas gráficas de presentación, a no
ser que se esté configurando la escala de visualización de la ventana gráfica. Así se evita la modificación
accidental del zoom y el cambio de la escala de visualización.

4 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación. Ahora accederá a espacio modelo
desde la presentación.
5 Haga clic en el menú Ver ➤ Zoom ➤ Extensión.
Este paso centra la vista.
6 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza.
7 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. En la paleta
Propiedades, en Varios, haga clic en Escala estándar.
8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca más apropiada
para el tamaño de la hoja y el tamaño del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar
una escala diferente en caso necesario.
9 Bloquee la ventana gráfica de presentación.

Adición de cotas
1 Establezca la capa Dimensions como capa actual.
Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Existe una buena razón para crear las cotas en una ficha de presentación en lugar de en la ficha
Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentación,
la escala de las cotas se establece automáticamente en función de la escala de la ventana gráfica.
3 Haga clic en el menú Acotar ➤ Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas lineales.

136 | Capítulo 10 Adición de cotas


4 Experimente con otros tipos de cotas.
NOTA La escala automática de las cotas no está activada en todos los dibujos o archivos de plantilla de
dibujo. Sólo funciona cuando la variable de sistema DIMSCALE está establecida en 0. La variable
DIMSCALE se puede escribir en la línea de comando. Para obtener más información consulte el tema
correspondiente a DIMSCALE en el sistema de Ayuda.

Adición de texto
1 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel.
2 Establezca la capa Text como capa actual.
3 Cree varias notas mediante texto de líneas múltiples.
4 Guarde el dibujo.

Creación de cotas | 137


Uso de opciones de acotación
Además de los tipos básicos de cotas, AutoCAD proporciona estas opciones en el menú y la barra de
herramientas Acotar:

■ Las marcas de centro y líneas de centro localizan el centro exacto de círculos o arcos.
■ Las líneas directrices conectan anotaciones con características del dibujo.
■ Las tolerancias geométricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de características del dibujo.

Creación de marcas y líneas de centro


La creación de una marca o línea de centro en un círculo o arco resulta sencilla. El tamaño y estilo
de las marcas y líneas de centro se controla mediante el estilo de cota.

líneas de centro

marca de centro

Práctica: Creación de marcas y líneas de centro


1 Inicie un nuevo dibujo y haga clic en la ficha Modelo.
2 Dibuje un círculo pequeño.
3 Haga clic en Acotar ➤ Marca de centro y designe el círculo.
Se crean dos líneas en forma del signo de más en el centro del círculo.
También se pueden crear marcas de centro con las cotas radiales y de diámetro.

138 | Capítulo 10 Adición de cotas


Creación de directrices con anotación
Se puede crear una directriz desde cualquier punto o característica de un dibujo. Las directrices
pueden estar formadas por segmentos de línea recta o curvas spline suaves. El color, escala y estilo
de flecha de la directriz se controla mediante el estilo de cota actual. Una pequeña línea denominada
línea de conexión suele conectar la anotación a la línea directriz. Las anotaciones de directriz pueden
ser texto de líneas múltiples, un cuadro de control de características o una referencia a bloque.

2
línea de conexión
1
línea directriz

La directriz simple del ejemplo se ha creado precisando sus puntos inicial (1) y final (2), pulsando
INTRO y, a continuación, escribiendo el texto de directriz.

Uso de opciones de acotación | 139


Creación y modificación de estilos de cota
Cada cota tiene un estilo de cota asociado. Los estilos de cota facilitan el establecimiento y aplicación
de normas de delineación, así como los cambios de formato y comportamiento de las cotas. En un
estilo de cota se define lo siguiente:

■ Formato y posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro.
■ Aspecto, posición y comportamiento del texto de cota.
■ Reglas que determinan la ubicación del texto y las líneas de cota
■ Escala de cota general.
■ Formato y precisión de unidades de cota principales, alternativas y angulares.
■ Formato y precisión de los valores de tolerancia.

Las cotas nuevas utilizan la configuración actual del cuadro de diálogo Administrador de estilos
de cota. El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece
como actual.

Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican
a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual.
No modifican un estilo de cota de forma permanente. También se pueden modificar las propiedades
de una cota mediante la paleta Propiedades.
Con independencia de si en el Administrador de estilos de cota se selecciona Nuevo, Modificar o
Reemplazar, siempre está disponible el mismo conjunto de opciones:

■ En Líneas se establece el aspecto y el comportamiento de las líneas de cota y de referencia.


■ En Símbolos y flechas se establece el aspecto y el comportamiento de los extremos de cota, marcas
de centro y líneas de centro.
■ En Texto se establece el aspecto, ubicación y alineación del texto de cota.

140 | Capítulo 10 Adición de cotas


■ En Ajustar se establecen opciones que determinan la posición de las líneas de cota, las líneas de
referencia y el texto. También incluye el parámetro para el ajuste automático de escala de las cotas.
■ En Unidades principales se establecen el formato (por ejemplo, científicas, decimales, pies y
pulgadas II) y la precisión de las unidades de cota angulares y lineales.
■ En Unidades alternativas se establecen el formato y la precisión de las unidades alternativas. Esta
característica admite cotas dobles que muestran, por ejemplo, unidades métricas e imperiales.
■ En Tolerancias se establecen los valores de tolerancia y la precisión.

NOTA La creación de un estilo de cota que cumpla los estándares industriales o de empresa requiere
la concordancia de más de 70 parámetros. Es importante que cada organización cree y mantenga uno o
varios estilos de cota oficiales.

Creación y modificación de estilos de cota | 141


Modificación de cotas
Las cotas se pueden modificar mediante pinzamientos o mediante los comandos de edición de
AutoCAD. También es posible modificar y reemplazar estilos de cota, según se explica en el tema
anterior. En caso de tener que realizar modificaciones importantes en una cota, suele resultar más
sencillo borrar y volver a crear la cota.
La forma más fácil de realizar modificaciones de poca importancia en una cota consiste en utilizar
pinzamientos. Por ejemplo, se puede arrastrar fácilmente una línea de cota para alinearla con otra
línea de cota.

2 Haga clic en el 3 Desplace el pinzamiento


1 Seleccione la cota pinzamiento al final hasta la nueva posición
de la línea de cota de la cota

También se puede arrastrar el texto de cota hasta una posición diferente.

2 Haga clic en el
3 Desplace el pinzamiento para
pinzamiento del
1 Seleccione la cota reubicar el texto de cota
texto de cota

Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas

Crear cotas lineales Acotar ➤ Lineal

Crear cotas alineadas Acotar ➤ Alineada

Crear cotas por coordenadas Acotar ➤ Coordenada

142 | Capítulo 10 Adición de cotas


Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas

Crear cotas radiales Acotar ➤ Radio

Crear cotas de diámetro Acotar ➤ Diámetro

Crear cotas angulares Acotar ➤ Angular

Crear cotas de línea base Acotar ➤ Línea base

Crear cotas continuas Acotar ➤ Continua

Crear y modificar un Acotar ➤ Estilo de cota


estilo de cota

Actualizar una cota existente que Acotar ➤ Actualizar


refleje un cambio de estilo

Crear una marca de centro Acotar ➤ Marca de centro

Crear directrices con anotación Acotar ➤ Directriz

Sistema de Ayuda
ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO,
ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC,
ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, DIRECTRIZR, ACOESTIL, REGENCOTA

Modificación de cotas | 143


Repaso

1 ¿Cuál es el comportamiento de las directrices y cotas asociativas?


2 ¿Por qué se deben bloquear las ventanas gráficas de presentación?
3 Para garantizar que la escala de las cotas se ajusta de acuerdo con la escala de la ventana gráfica de
presentación, ¿qué variable de cota se debe establecer en 0?
4 ¿Cuál es la forma más fácil de modificar la posición de una característica de cota, como la línea o el
texto de cota?

144 | Capítulo 10 Adición de cotas


El modelo
Creado a tamaño
completo (1:1). La escala
del texto y las cotas en el
espacio modelo se ajusta
para compensar los
factores de escala
utilizados en las ventanas
gráficas de presentación

Ventanas gráficas de presentación Estilos de trazado


Muestran una o varias vistas del modelo, Permiten modificar temporalmente
cuya escala se puede ajustar propiedades como el color y el grosor
individualmente de línea durante el trazado

Presentación
Representa un plano
de dibujo que incluye
un cuadro de
rotulación, una o
varias ventanas
Configuraciones de página gráficas de
Permiten guardar los parámetros de trazado presentación y
por nombre y asociarlos a una presentación objetos de texto
Creación de presentaciones y
trazados

Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148


Creación de una presentación nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Uso de ventanas gráficas de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Adición de una configuración de trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Cambio de la configuración de un trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Configuraciones de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Aprendizaje: Trazado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Trabajo con presentaciones
Las presentaciones permiten componer la página trazada. Una presentación suele incluir los
objetos siguientes:
■ Tablas y notas generales
■ Bloques de etiqueta y de referencia específicos de una vista (se trata de un tema avanzado no
incluido en este manual)
■ Ventanas gráficas de presentación
Las presentaciones muestran el borde de la página y el área de impresión real. El tamaño de página
y el área real de impresión dependen de la impresora o trazador asignados a la presentación.

ficha de presentación área de borde de ventana gráfica de presentación;


impresión la página muestra una vista del espacio modelo

Creación de una presentación nueva


Las dos razones más comunes para la creación de una nueva presentación son las siguientes:
■ Creación de un archivo de plantilla de dibujo nuevo que incluya un tamaño y orientación del
papel distintos.
■ Adición de una presentación con un tamaño de papel, una orientación y un cuadro de rotulación
distintos a los del dibujo existente.
La forma más sencilla de crear una presentación nueva consiste en utilizar el asistente Crear una
presentación. Una vez creada, se puede sustituir el cuadro de rotulación y crear o suprimir ventanas
gráficas de presentación.

148 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Práctica: Creación de una presentación
1 Cree un dibujo nuevo.
2 Haga clic en el menú Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación.
3 Siga los pasos del asistente para crear una presentación con un tamaño de papel distinto y el
mismo cuadro de rotulación.
4 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. En el menú contextual, haga clic en
Cambiar nombre. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de presentación, introduzca un
nombre nuevo para la presentación. Haga clic en Aceptar.
Para guardar este dibujo como un archivo de plantilla de dibujo nuevo, haga clic en el menú
Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo,
especifique una extensión DWT.
Uso de ventanas gráficas de presentación
En una ficha de presentación, las ventanas gráficas de presentación muestran vistas del espacio
modelo. Los siguientes puntos resumen la relación entre las ventanas gráficas de presentación y el
espacio modelo:
■ Los mayoría de los objetos de los dibujos se crean en el espacio modelo de la ficha Modelo.
■ Para mostrar y ajustar la escala de las vistas del espacio modelo en una presentación, se deben
crear ventanas gráficas de presentación.
■ Para acceder al espacio modelo se utiliza principalmente una ventana gráfica de presentación que
permite encuadrar la vista y establecer la visibilidad de las capas.
■ La visibilidad de las capas se puede controlar de forma independiente en cada ventana gráfica de
presentación.
■ Para realizar ediciones importantes en el dibujo se utiliza la ficha Modelo.
■ Para crear cotas con un ajuste de escala correcto se accede primero al espacio modelo desde la ficha
de presentación y, a continuación, se acota el modelo.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación
Al crear una presentación nueva se añade por defecto una única ventana gráfica de presentación.
Se pueden añadir más ventanas gráficas de presentación para obtener vistas independientes, como
vistas de detalle o tridimensionales. Cada ventana gráfica dispone de parámetros propios de escala,
propiedades de trazado y visibilidad de capas.
Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación
En este aprendizaje se pondrán en práctica las operaciones más comunes que se realizan con las
ventanas gráficas de presentación.
Cambio de la escala de visualización de una vista en una ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta de
instalación de AutoCAD y abra arbor.dwg.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el icono de bombilla de la capa
Viewport para mostrar los objetos de dicha capa. Haga clic en Aceptar.
Los bordes azules de las ventanas gráficas de presentación serán ahora visibles.
4 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades. A continuación, haga clic en el borde azul de la
ventana gráfica superior derecha.
Observe que la paleta Propiedades contiene la configuración de propiedades de la ventana gráfica
de presentación.

Trabajo con presentaciones | 149


5 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Inmovilizar vista. Haga clic en la flecha y,
a continuación, en No.
Las propiedades de visualización de la ventana gráfica de presentación están ahora
desbloqueadas. A continuación, cambiará la escala concreta de la vista que se muestra en esta
ventana gráfica de presentación.
6 En la paleta Propiedades, haga clic en Escala estándar.
7 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas y, a continuación, en 1:40.
Observe que la vista cambia inmediatamente para reflejar la nueva escala de visualización.
8 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Encuadre la vista según necesite, pero no cambie la escala de visualización con el zoom.
A continuación, haga doble clic fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver al
espacio papel.
9 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación.
Al bloquear la ventana gráfica de presentación, se impide el cambio accidental del encuadre y el
zoom. De este modo se protege la posición y la escala de la vista de la ventana gráfica.
Borrado de una ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar.
2 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación superior derecha y pulse INTRO.
Una ventana gráfica de presentación es un objeto. Al igual que los demás objetos, se puede desplazar,
copiar y borrar.
Creación de una ventana gráfica de presentación nueva
1 Establezca la capa Viewport como capa actual.
2 Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana.
3 Designe dos puntos en una zona en blanco de la presentación. Los dos puntos representan las
esquinas diagonales de una nueva ventana gráfica de presentación.
La ventana gráfica de presentación nueva puede solaparse con una existente.
4 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación para mostrar sus pinzamientos.
5 Ajuste el tamaño de la ventana gráfica de presentación haciendo clic en un pinzamiento,
desplazando el cursor y haciendo clic en una nueva posición. Mueva la ventana gráfica de
presentación con el comando Desplaza.
6 Utilice la paleta Propiedades para establecer la escala de visualización de la vista en la ventana
gráfica de presentación.
7 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación y encuadre la vista. Haga doble clic
fuera de todas las ventanas gráficas para volver al espacio papel.
8 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación.
9 Desactive la capa Viewport.
10 Cierre el dibujo sin guardar.
NOTA Asegúrese de crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa. Cuando esté listo para
trazar, desactive la capa para evitar el trazado de los bordes de las ventanas gráficas.

150 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Selección y configuración de trazadores
AutoCAD admite una amplia gama de impresoras y trazadores. Al imprimir, los dispositivos con un
controlador de impresora Windows instalado están disponibles de forma automática, salvo que se
haya seleccionado la opción de impresión para ocultar las impresoras de sistema. Muchos trazadores
que no disponen de controladores Windows (trazadores que no son de sistema), se pueden
configurar para su uso con AutoCAD mediante los controladores suministrados por Autodesk o por
el fabricante del trazador.
Los controladores también se pueden configurar para guardar dibujos en distintos formatos de
archivo. Entre los formatos se incluyen los archivos DWF™ (Design Web Format) para visualizar
dibujos en un explorador Web o un visor externo, los archivos PostScript para utilizar con programas
de presentación de página y los archivos ráster.
Si un dispositivo de salida deseado no aparece en los cuadros de diálogo Trazar o Configuración de
página, o si sus parámetros son incorrectos, es posible añadir o editar las configuraciones de
impresora y trazador de forma sencilla.
Adición de una configuración de trazador
El Administrador de trazadores es una carpeta que proporciona un método para añadir, suprimir y
cambiar configuraciones de trazador. Los archivos de configuración de trazador tienen una
extensión .pc3 y se almacenan en la carpeta Plotters. Para mostrar la carpeta Plotters, haga clic en el
menú Archivo ➤ Administrador de trazadores.

Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores incluye archivos de configuración de trazadores (PC3) para todas las
impresoras que se instalen y que no sean del sistema. También se pueden crear archivos de
configuración de trazador para las impresoras de sistema de Windows®, si se desea que el programa
utilice unas propiedades por defecto distintas a las de Windows.
Para añadir una configuración de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en
Asistente para añadir un trazador. Este asistente le solicitará información sobre el trazador, incluidos
los datos siguientes:
■ Si se trata de un trazador conectado al equipo o a una red
■ Tipo de trazador, incluidos el fabricante y el modelo
■ Si se desea utilizar un archivo de configuración de trazador de versiones anteriores del producto
■ Si se desea imprimir en un archivo o en un puerto del equipo y, en este último caso, en qué puerto

Selección y configuración de trazadores | 151


■ Parámetros de calidad de gráficos ráster y vectoriales
■ Propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador
■ Nombre único para la nueva configuración de trazador

Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuración del trazador estará disponible para
presentaciones y trazado.

Cambio de la configuración de un trazador


El Editor de parámetros del trazador permite hacer lo siguiente:

■ Editar la información de salida a puerto o archivo


■ Cambiar o añadir tamaños de papel y presentaciones
■ Controlar la salida de gráficos vectoriales y ráster
■ Calibrar el trazador

Establecer cualquiera de las propiedades personalizadas del trazador para iniciar el Editor de
parámetros del trazador, bien haciendo doble clic en el archivo PC3 o bien seleccionando la opción
Propiedades en el cuadro de diálogo Trazar.

Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades


Un estilo de trazado es un método opcional para controlar el trazado de cada objeto o capa. Al asignar
un estilo de trazado a un objeto o capa se modifican propiedades como el color y el grosor de línea.
Sin embargo, sólo afectará al aspecto de los objetos trazados.
Las tablas de estilos de trazado recopilan grupos de estilos de trazado y los guardan en un archivo que
se puede especificar posteriormente durante el trazado. El Administrador de estilos de trazado es una
carpeta que contiene todas las tablas de estilo de trazado disponibles y el Asistente para añadir una
tabla de estilos de trazado.
Existen dos tipos de tablas de estilos de trazado:

■ Tablas de estilos de trazado dependientes de color. El color de un objeto determina su trazado.


Los archivos tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen
del color directamente a los objetos. En su lugar, para controlar el trazado de un objeto, se debe
cambiar el color. Por ejemplo, se puede establecer que todos los objetos rojos de un dibujo se
tracen con un grosor de línea de 0.50 mm.
■ Tablas de estilos de trazado guardados. Los estilos de trazado se asignan directamente a objetos
y capas. Los archivos tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.

Utilice el Administrador de estilos de trazado para añadir, suprimir, cambiar de nombre, copiar y
editar tablas de estilos de trazado. Puede acceder al Administrador de estilos de trazado desde el
menú Archivo.

152 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Trazado desde una presentación
Una vez que se ha completado el dibujo, éste está listo para el trazado. En el cuadro de diálogo Trazar
se selecciona la impresora o trazador, así como muchos otros parámetros.

indicar un estilo
de trazado
seleccionar
una impresora
o trazador

seleccionar
un tamaño
de página
indicar una escala
seleccionar el de impresión
área de dibujo
que desea trazar seleccionar una
orientación
orientación
generar una
vista preliminar
situar la presentación mostrar u ocultar opciones
en la página adicionales

Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen no
es correcta, se deben realizar cambios en los parámetros de trazado, la configuración de página y la
tabla de estilos de trazado enlazada con la presentación.

Configuraciones de página
Para administrar parámetros de trazado, puede asignarles un nombre y guardarlos como una
configuración de página utilizando el Administrador de configuraciones de página. Cuando esté
preparado para imprimir, podrá especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de
diálogo Trazar.
Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresión en color. Todos
los parámetros asociados a ese trazador se pueden restituir rápidamente especificando el nombre de
una configuración de página anteriormente guardada. Para volver a cambiar, sólo hay que especificar
el nombre de la configuración de página original.
Cada ficha de presentación puede tener asociada una configuración de página guardada.
Las configuraciones de página se guardan en el dibujo.
Práctica: Creación de una configuración de página
1 Cree un dibujo nuevo. En caso necesario, haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página.
3 Haga clic en Nueva.

Trazado desde una presentación | 153


4 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, escriba My_New_Plotter. Haga clic
en Aceptar.
5 Cambie algunos parámetros en el cuadro de diálogo Configuración de página. Haga clic en Aceptar.
El nombre de la nueva configuración de página se mostrará en el Administrador de
configuraciones de página.
6 Haga clic en My_New_Plotter y, a continuación, en Definir actual.
La configuración de página My_New_Plotter está ahora asociada a la ficha de presentación actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página al crear una
presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla.

Aprendizaje: Trazado de un dibujo


En este ejercicio se edita la configuración de página de una presentación existente, se crea una
presentación nueva, se inserta un cuadro de rotulación y se traza el dibujo.

Edición de una presentación existente


Para preparar el trazado desde una ficha de presentación, hay que configurar una presentación y una
ventana gráfica y crear cotas.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, localice la carpeta \Help\Tutorials y seleccione plan.dwg.
3 Haga clic en Abrir.
Éste es un dibujo de un plano de planta y elevación.
4 Haga clic en la ficha de presentación Elevation.
La presentación Elevation utiliza una configuración de página que define el área de trazado y el
tamaño de página. También hay una configuración de trazador específica asociada a dicha
presentación.
5 Haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
7 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), abra la lista desplegable y haga clic en el archivo
monochrome.ctb. Si el sistema lo solicita, elija no aplicar la tabla de estilos de trazado al resto de
presentaciones.
8 Active Mostrar estilos de trazado. Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Cerrar para cerrar el Administrador de configuraciones de página.
El dibujo aparecerá ahora en blanco y negro porque la presentación muestra una vista preliminar
del dibujo como si se trazara con la tabla de estilo de trazado monocroma.
10 Haga clic en la ficha Modelo. Observe que el modelo aún se muestra en color.
Creación de una presentación nueva
1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación.
El asistente Crear una presentación sirve de guía para la creación de una presentación.

154 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


2 En el asistente Crear una presentación, en la página Inicio, introduzca un nombre para la nueva
presentación. Escriba Plano de planta y elevación. Haga clic en Siguiente.
3 En la página Impresora, seleccione la impresora que desea utilizar para trazar esta presentación.
Seleccione DWF6 ePlot.pc3. Haga clic en Siguiente.
Para este aprendizaje, el dibujo se trazará en un archivo DWF en lugar de hacerlo en un trazador.
Los archivos DWF (Design Web Format) resultan adecuados para distribuir dibujos mediante
correo electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyecto o CD. Se pueden visualizar mediante el visor
gratuito Autodesk® DWF Viewer. Los archivos DWF son más pequeños, más rápidos y ofrecen
una resolución mayor que otras opciones conocidas.
4 En la página Tamaño del papel, los tamaños disponibles en la lista dependen de la impresora
seleccionada. Seleccione Letter o ANSI A (8.5 × 11.0 pulgadas). Asegúrese de que en Tamaño de
papel en unids. aparece una anchura de 11.0 pulgadas y una altura de 8.5 pulgadas. Haga clic en
Siguiente.
5 En la página Orientación, haga clic en Vertical para colocar el dibujo en esa orientación. Haga
clic en Siguiente.
6 En la página Cuadro de rotulación, haga clic en Ninguna en la lista de cuadros disponibles. Haga
clic en Siguiente. Insertará un cuadro de rotulación una vez creada la presentación.
7 En la página Definir ventana, bajo Disposición de ventana, haga clic en Matriz. Deje Escala de
ventana como Ajustar escala. La escala se cambiará posteriormente. En el cuadro Filas, escriba 2.
En el cuadro Columnas, escriba 1. En el cuadro Intervalo entre filas, escriba 0.25. En el cuadro
Intervalo entre columnas, escriba 0.1. De este modo se crearán dos ventanas gráficas alineadas
verticalmente, con un espacio entre ellas. Haga clic en Siguiente.

seleccione la
opción Matriz.

indique 2 filas
y 1 columna.

8 En la página Designar ubicación, haga clic en Seleccionar ubicación. En el área de dibujo, haga
clic y arrastre para crear una ventana gráfica de presentación rectangular que esté justo dentro
del área de impresión (las líneas de trazos).
9 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creación de la nueva presentación
y las ventanas gráficas.
Observe que se han creado dos ventanas gráficas.

Trazado desde una presentación | 155


Inserción de un cuadro de rotulación en una presentación
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha de presentación Plano de planta y elevación.
2 Haga clic en el menú Insertar ➤ Bloque.
3 En el cuadro de diálogo Insertar, en la lista Nombre, seleccione Letter (portrait).
4 En Punto de inserción, desactive la casilla de verificación Precisar en pantalla. A continuación,
en los cuadros X e Y, escriba 0.4. El cuadro Z debe tener el valor 0.0.
5 En Escala, desactive la casilla de verificación Precisar en pantalla. A continuación, en los cuadros
X, Y y Z, escriba 1 para establecer que la presentación se trace a escala completa.
6 En Rotación, desactive la casilla de verificación Precisar en pantalla. A continuación, en el cuadro
Ángulo, escriba 0 para mantener el cuadro de rotulación en posición horizontal.
7 Haga clic en Aceptar.

Configuración de las ventanas gráficas para el trazado


Una vez creadas las ventanas gráficas de presentación, hay que precisar la escala de la vista del
espacio modelo que se muestra en cada ventana. Para cambiar la escala de una ventana gráfica,
modifique la ampliación de zoom de la vista. Para cambiar la parte del dibujo del espacio modelo
que aparece en la ventana gráfica sin modificar la escala, hay que encuadrar la vista.
1 Seleccione ambas ventanas gráficas haciendo clic en sus marcos.
2 En el menú Modificar, haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Capa y seleccione la capa Viewport en la lista desplegable.

156 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


4 En la paleta Propiedades, haga clic en el cuadro Escala estándar y seleccione 3/32"=1' en la lista
desplegable de escalas.
5 Los objetos del espacio modelo se ajustan en escala correctamente para el trazado a 3/32"=1' (1:128).
6 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica superior para cambiar al espacio modelo. Encuadre
la imagen en la ventana gráfica hasta que sólo se muestre la vista de elevación.
7 Haga clic en la ventana gráfica inferior para convertirla en la actual. Encuadre la imagen en la
ventana gráfica hasta que sólo se muestre la planta.
8 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa.
9 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Nombre, seleccione la capa
Viewport. En la columna Imprimir, haga clic en el icono Imprimir/No imprimir para desactivar
la impresión de dicha capa. Haga clic en Aceptar.
10 Haga doble clic en cualquier parte fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver al
espacio papel. A continuación, bloquee ambas ventanas gráficas.
Se ha desactivado el trazado de los bordes de la ventana gráfica, aunque los objetos mostrados en su
interior seguirán trazándose. Si se prefiere, se puede desactivar la capa Viewport.

Trazado de la presentación
Una vez que se ha creado una presentación y se han preparado las ventanas gráficas de presentación
para su trazado, todo está listo para trazar el dibujo.
1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Imprimir.
El trazador elegido en el asistente aún está seleccionado.
2 Si es necesario, haga clic en el botón > situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
diálogo Trazar para visualizar más opciones de trazado.
3 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), en la lista de nombres, seleccione el archivo
monochrome.ctb.
4 En Área de trazado, haga clic en Extensión.
Esta opción traza todos los objetos de la ficha presentación independientemente de su ubicación.
5 En Orientación de dibujo, active Vertical.
6 En Escala de impresión, establezca la escala en 1:1.
7 En Desfase de trazado, active Centrar impresión.
8 Haga clic en Vista preliminar en la parte inferior del cuadro de diálogo. Tras visualizar la vista
preliminar, pulse ESC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar y proceder al
trazado del dibujo en el archivo DWF.
En este momento se puede enviar el archivo DWF a un cliente para que lo revise con Autodesk
DWF Viewer, disponible de forma gratuita en el sitio Web de Autodesk.
9 Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como,
escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.

Trazado desde una presentación | 157


Para empezar
Acción Menú Barra de herramientas

Crear una presentación nueva Insertar ➤ Presentación Presentaciones

Crear una ventana gráfica de Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana Presentaciones o


presentación Ventanas

Ajustar la escala de una vista en una Herr. ➤ Propiedades Ventanas gráficas


ventana gráfica de presentación

Añadir un trazador o modificar una Archivo ➤ Administrador de


configuración de trazador trazadores

Modificar propiedades al trazar Archivo ➤ Administrador de


estilos de trazado

Restituir parámetros de trazado Archivo ➤ Administrador de Presentaciones


guardados configuraciones de página

Trazar una presentación Archivo ➤ Imprimir Estándar

Sistema de Ayuda
PRESENTACION, ASISTPRES, VMULT, ADMINTRAZ, OPCIONES, PREPPAGINA, SELLOIMP, TRAZAR,
ADMINESTILOS, ESTILOTRAZ, CONVESTILOTRAZ, CONVERTCTB

Repaso

1 ¿Qué tipo de objetos se suelen encontrar en una ficha de presentación?


2 ¿Cómo se especifica la escala de una ventana gráfica de presentación?
3 ¿Cómo se desactiva la visualización de los bordes de la ventana gráfica de presentación?
4 ¿Cómo se utiliza una tabla de estilos de trazado?
5 ¿Cuál es una forma rápida de guardar los parámetros de trazado por nombre?

158 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados


Glosario

Los comandos asociados a las definiciones aparecen entre paréntesis al final de la definición.

Término Definición
alias de comando Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de
COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP.
anchura de línea Consulte grosor de línea.
ángulo de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no corresponde necesariamente a la rejilla
visible, que se controla de forma independiente por el comando
REJILLA. (FORZCURSOR)
anotación Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado dependientes del color.
archivo de plantilla Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para los
de dibujo dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una
extensión DWT.
archivo STB Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado y sus
características.
área de dibujo Área en la que se muestran y modifican los dibujos. El tamaño del área
de dibujo varía en función del tamaño de la ventana de la aplicación y
el modo en que se muestran muchas barras de herramientas y otros
elementos.
área gráfica Consulte área de dibujo.
barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación que
contiene botones que controlan el modo de funcionamiento del
programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor en el
área de dibujo.
barra de herramientas Parte de la interfaz que contiene iconos que representan comandos.
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único
archivo de dibujo. Consulte también biblioteca de bloques.
Término Definición
bloque Término genérico para denominar uno o varios objetos que se
combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer
referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque. Consulte
también definición de bloque y referencia a bloque. (BLOQUE)
botón de selección Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos
o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos
botones, el botón de selección es el izquierdo.
cadenas Secuencia de caracteres de texto que se introduce en una solicitud o
en un cuadro de diálogo.
caja de selección Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área
de dibujo.
capa Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato
que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de
forma independiente o en combinación. (CAPA)
configuración de página Método para asignar un nombre a lo parámetros de trazado y
guardarlos. Consulte también zoom. (PREPPAGINA)
conjunto de selección Uno o más objetos designados sobre los que un comando puede
actuar a la vez.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Consulte también origen, coordenadas
relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
coordenadas relativas Coordenadas que se precisan con respecto a coordenadas anteriores.
cota alineada Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo.
La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos de
definición de la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas
de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría
asociada. Se controla mediante la variable de sistema DIMASSOC.
Consulte también cota explosionada.
cota continua Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de
referencia de una cota seleccionada como su primer origen de línea de
referencia, partiendo una cota larga en segmentos más cortos que
sumados representan la medida total. También se denomina cota de
cadena. (ACOCONTINUA)
cotas de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También
denominadas cotas paralelas.
cursor Consulte cursor en cruz.
cursor en cruz Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan.

160 | Glosario
Término Definición
curva B-spline Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto de
puntos de apoyo especificado. (SPLINE)
definición de atributos Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar
datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden
predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de
atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos
externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan y
almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. Consulte también
bloque y referencia a bloque.
descomponer Dividir un objeto compuesto como un bloque, cota o polilínea en
objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición de bloque
no cambia. La referencia a bloque se reemplaza por los componentes
del bloque. Consulte también bloque, definición de bloque y
referencia a bloque. (DESCOMP)
designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar
varios objetos a la vez. Consulte también selección de captura y
designación de ventana poligonal.
DesignCenter Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además
de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias
externas (refX). (ADCENTER)
dispositivo señalador Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar
para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en el
área de dibujo. Por los general los dispositivos señaladores presentan
varios botones, y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar
comandos especificados.
DWF Para Design Web Format. Formato de archivo muy comprimido que se
crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden publicar
y visualizar en la Web fácilmente. Consulte también DWG, DWT y DXF.
DWT Para plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que contiene parámetros
estándar que se utilizan cuando se crean dibujos nuevos. Consulte
también DWG.
DXF Para formato de intercambio de dibujos. Formato de archivo binario o
ASCII de un archivo de dibujo de AutoCAD para exportar e importar
dibujos entre aplicaciones. Consulte también DWF, DWG y DWT.
ejemplar Consulte referencia a bloque.
ejemplar de bloque Consulte referencia a bloque.
encuadrar Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación. Consulte
también zoom. (ENCUADRE)

Glosario | 161
Término Definición
escala 1. Tamaño proporcional de un objeto comparado con otros.
2. Tamaño de visualización de los componentes de tipos de línea
discontinuos y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una
vista con respecto al plano de dibujo. (ESCALA, HPSCALE, ESCALATL,
CELTSCALE, ZOOM)
espacio modelo Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio de
coordenadas tridimensional denominado espacio modelo.
La presentación final de las vistas y anotaciones específicas de este
modelo se sitúan en el espacio papel. Consulte también espacio papel.
(ESPACIOM)
espacio papel Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada
destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas de
dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan
mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza para
crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo. Consulte
también espacio modelo. (ESPACIOP)
estilo de cota Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto de la
cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota.
(ACOESTIL)
estilo de texto Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que
determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo,
estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una columna
vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones
para color, simulación de color, escala de grises, asignación de
plumillas, tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos,
estilos de juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al
trazar.
extensión Consulte extensión del dibujo.
extensión del dibujo Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga
todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que
ofrezca la vista más grande posible de los mismos. (ZOOM)
extremo de cota Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final de
una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota.
firma digital Identifica a una persona u organización a través de un ID digital
(certificado) y permite validar (verificar la autenticidad de) un archivo.
(VALIDFIRMA)
geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas y
cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea,
estilos de texto y capas no se consideran geometría. Consulte también
objeto guardado.

162 | Glosario
Término Definición
grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos
excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster.
icono SCP Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
i-drop Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una
página Web e insertar en otro dibujo.
introducción directa Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor
de distancias para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación.
inutilizar Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas
designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran,
regeneran ni trazan. La inutilización de capas acorta el tiempo de
regeneración. Consulte también reutilizar. (CAPA)
islas Área cerrada dentro de un área de sombreado.
límites Consulte límites de rejilla.
límites de rejilla Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se
cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del
dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Consulte límites de rejilla.
limpiar Función que elimina definiciones no utilizadas tales como definiciones
de bloque, capas y estilos de texto de un dibujo. (LIMPIA)
línea de comando Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes de
comandos y mensajes.
Marcadores de Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre un
referencia a objetos objeto. Consulte también modo de referencia a objetos.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o
polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada uno
identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo para
que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los datos
con la clave.
matriz polar Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor de
un punto central especificado. (MATRIZ)
menú contextual Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones
que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones,
como si se designó un objeto o un comando está en ejecución.
menú de cursor Consulte menú contextual.

Glosario | 163
Término Definición
menú de referencia Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor si
a objetos se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón
derecho del dispositivo señalador. También considerado un menú
contextual, se define en la sección POP0 de aclt.mnu. Consulte también
menú contextual.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modo Parámetro de software o estado de funcionamiento.
Modo de referencia Métodos para seleccionar los puntos de un objeto que suelen resultar
a objetos necesarios mientras se crea o edita un dibujo. Consulte también
referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
modo Forzcursor Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse con
una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de
entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de
resolución define el intervalo de esta rejilla. Consulte también modo de
referencia a objetos. (FORZCURSOR)
modo momentáneo de Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar
ángulo un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular
izquierdo (<) seguido de un ángulo siempre que un comando solicite
la designación de un punto.
modo momentáneo de Desactivación o cambio de un modo de referencia a objetos en
referencia a objetos ejecución para permitir la introducción de un único punto. Consulte
también modo de referencia a objetos y referencia a objetos en
ejecución.
Modo Orto Limita las entradas que se realizan con el dispositivo señalador a
horizontal o vertical (con respecto al ángulo de referencia actual y al
sistema de coordenadas personales). Consulte también ángulo de
referencia y sistema de coordenadas personales (SCP). (ORTO)
Modos de pinzamiento Funciones de edición que se activan cuando se muestran los
pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento, rotación,
ajuste de escala y simetría.
nodo Especificación de referencia a objetos para ubicar puntos, puntos de
definición de cota y orígenes del texto de cota.
NURBS Del inglés nonuniform rational B-spline curve, curva B-spline racional no
uniforme. Curva o superficie B-spline definida por una serie de puntos
de apoyo ponderados y uno o varios vectores nodales. Consulte
también curva B-spline.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como texto, cotas, líneas, círculos o
polilíneas, que se tratan como un único elemento para la creación,
manipulación y modificación. Anteriormente se denominaba entidad.

164 | Glosario
Término Definición
objeto guardado Describe distintos tipos de información no gráfica guardada con un
dibujo tales como estilos y definiciones. Los objetos guardados
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto,
definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones de
ventana gráfica. Los objetos guardados se almacenan en las tablas de
definición (símbolo).
Ocultar Parámetro de paleta que determina que éstas se oculten
automáticamente automáticamente al desplazar el cursor fuera de la paleta y se abran
automáticamente al mover el cursor sobre su barra de título.
origen Punto donde se cruzan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
de un sistema de coordenadas cartesianas está situado dónde los ejes
X, Y y Z se cruzan, en 0,0,0.
paleta de herramientas Áreas delimitadas dentro de la ventana Paletas de herramientas que
proporciona un método eficaz para organizar, compartir y ubicar
bloques y sombreados.
Paleta de información La Ayuda rápida de la Paleta de información supervisa constantemente
los comandos en ejecución y muestra información directamente
relacionada con el comando o cuadro de diálogo activo. (ASIST)
paleta Propiedades Muestra y cambia las propiedades del objeto o conjunto de objetos
designados o, si no hay ningún objeto designado, los valores de las
propiedades por defecto comunes a todos los objetos. (PROPIEDADES)
pantalla gráfica Consulte área de dibujo.
pinzamientos Pequeños cuadrados que aparecen en los objetos que se designan.
Una vez seleccionado el pinzamiento, edite el objeto arrastrándolo con
el dispositivo señalador en lugar de introducir comandos.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para
dibujos nuevos, como aclt.dwt y acltiso.dwt; no obstante, cualquier
dibujo se puede utilizar como plantilla.
pol Consulte polilínea.
PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión que se utiliza para hacer referencia
a distancias incrementales a lo largo de la ruta de alineación de rastreo
polar. Consulte también rastreo polar.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o arcos
circulares conectados que se tratan como un único objeto. También se
denomina pol. (POL, EDITPOL)
PORBLOQUE Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea de cualquier bloque que lo
contenga. Consulte también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el
objeto hereda el color o tipo de línea asociado a su capa. Consulte
también PORBLOQUE.

Glosario | 165
Término Definición
presentación Entorno formado por fichas en el que se crean y diseñan las ventanas
gráficas de presentación del espacio papel que desean trazar.
Se pueden crear varias presentaciones para cada dibujo.
propiedades Consulte propiedades del objeto.
propiedades de objeto Parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas
de los objetos. Entre las propiedades comunes para todos los objetos se
incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea y altura de
objeto 3D. (PROPIEDADES)
punto 1. Ubicación en el espacio tridimensional especificada por los valores
de coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consta de una única ubicación
de coordenadas. (PUNTO)
punto base 1. En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que cambia
a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco de la
operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia y
ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto
base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción
en una definición de bloque. (BLOQUE)
rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por ángulos polares especificados por el usuario.
Consulte también PolarSnap.
referencia Consulte ángulo de referencia, rejilla de referencia, distancia de
resolución y PolarSnap.
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos
almacenados en una definición de bloque. También se denomina
ejemplar. Consulte también bloque y definición de bloque. (INSERT)
referencia a objetos Establecimiento de un modo de referencia a objetos, de forma que se
en ejecución mantenga en las selecciones posteriores. Consulte también modo de
referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos.
(REFENT)
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX)
refX Consulte referencia externa (refX).
rejilla Área cubierta por puntos distribuidos uniformemente para facilitar
el dibujo. El intervalo entre los puntos de la rejilla se puede ajustar.
Los puntos de la rejilla no se trazan. Consulte también límites de rejilla.
(REJILLA)
rejilla de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los
puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor.
La rejilla de referencia no corresponde necesariamente a la rejilla
visible, que se controla de forma independiente por el comando
REJILLA. (FORZCURSOR)

166 | Glosario
Término Definición
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
reutilizar Parámetro que muestra las capas anteriormente inutilizadas. Consulte
también inutilizar. (CAPA)
SCP Consulte sistema de coordenadas personales (SCP).
selección de captura Área rectangular que se dibuja para seleccionar los objetos que quedan
total o parcialmente dentro de sus bordes. Consulte también
designación por ventana.
símbolo Representación de un elemento utilizado habitualmente en dibujos.
Consulte bloque.
simetría Creación de una versión nueva de un objeto existente, reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea o plano predefinido.
(SIMETRIA)
sistema de coordenadas Sistema de coordenadas definidas por el usuario que determina la
personales (SCP) orientación de los ejes X, Y y Z en espacio 3D. El sistema SCP determina
la posición por defecto de la geometría en un dibujo. Consulte también
sistema de coordenadas universales (SCU).
solicitud Mensaje en la línea de comando que solicita información o una acción
como, por ejemplo, precisar un punto.
sombreado asociativo Sombreado que se ajusta a los objetos que delimitan, de tal manera
que al modificar dichos objetos automáticamente se ajusta el
sombreado. (SOMBCONT)
spline Consulte curva B-spline y NURBS.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
definiciones de bloque.
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena
de bloque definiciones de bloque.
tabla de estilos de Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen en
trazado tablas de estilos de trazado y se aplican a los objetos sólo cuando dicha
tabla está asociada con una presentación o ventana gráfica.
tabla de símbolos Consulte tabla de definición y tabla de definición de bloque.
teclas de método Teclas o combinaciones de teclas que inician comandos; por ejemplo,
abreviado CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
también son teclas de método abreviado. También se denominan
aceleradores.
texto de cota Valor de medida de objetos de cota.
tipo de letra Conjunto de caracteres que incluye letras, números, signos de
puntuación y símbolos de proporciones y diseño característicos.
tipo de letra de línea Consulte tipo de línea.

Glosario | 167
Término Definición
tipo de línea Modo en el que se muestra una línea o tipo de curva. Por ejemplo,
una línea continua tiene un tipo de línea distinto del de una línea de
trazos. También denominado tipo de letra de línea. (TIPOLIN)
unidad angular Unidad de medida para un ángulo. Las unidades angulares se pueden
medir en grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes y
radianes.
unidades de dibujo Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo,
una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro,
un kilómetro, una milla o alguna otra distancia.
valor por defecto Valor predefinido para una entrada o parámetro del programa.
Los valores y opciones por defecto se indican con paréntesis
angulares (<>).
variable de sistema Nombre similar al comando que se utiliza como un modo, tamaño o
límite. Las variables de sistema de sólo lectura, tales como DWGNAME,
no se pueden modificar directamente por el usuario.
variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros que
controlan las funciones de cota. (ACOESTIL)
ventana de comandos Área de texto que muestra la línea de comando y un historial de
solicitudes y mensajes.
ventana gráfica Consulte ventanas gráficas de espacio modelo y ventanas gráficas
de presentación. Consulte también vista. (VENTANAS)
ventanas en mosaico Consulte ventanas gráficas de espacio modelo.
ventanas flotantes Consulte ventanas gráficas de presentación.
ventanas gráficas de Tipo de visualización que divide el área de dibujo en una o varias áreas
espacio modelo de visualización rectangulares adyacentes. Consulte también ventanas
gráficas de presentación y ventana gráfica. (VENTANAS)
ventanas gráficas de Objetos que se crean en el espacio papel que muestran las vistas.
presentación Consulte también espacio papel. (VENTANAS)
vértice Ubicación donde se cruzan las aristas o los segmentos de polilínea.
vista Representación gráfica de un modelo desde una ubicación específica
(punto de vista) en el espacio. Consulte también ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en árbol Lista en orden jerárquico que se puede expandir o contraer para
controlar la cantidad de información que muestra. Las vistas en árbol
están disponibles en DesignCenter, en el cuadro de diálogo Limpiar y
en el sistema de Ayuda.
vista en planta Orientación de una vista desde un punto del eje Z positivo hacia el
origen (0,0,0). (PLANTA)
zoom Reducir o aumentar la ampliación aparente del área de dibujo. (ZOOM)

168 | Glosario
Índice

ampliar vista en ventanas gráficas. Véase ampliar o


A reducir
abrir analizar dibujos, 114
bibliotecas de bloques, 120 anchura
plantillas, 51 caracteres de texto, 128
acciones de botón derecho, 34 objetos de texto, 126
acciones, deshacer, 39 polilíneas, 71
actualizar cotas y directrices, 134 anchuras de línea (grosores de línea),
Administrador de configuraciones de página, 153 6, 48, 68, 163
Administrador de estilos de cota (cuadro de angulares (cotas), 132, 134, 143, 160
diálogo), 140 ángulos
Administrador de estilos de trazado, 152 ángulos de rotación, 97
Administrador de propiedades de capas, calcular, 114
56, 57, 65, 149 caracteres de texto, 128
Administrador de tipos de línea, 66 modos momentáneos de ángulo, 84, 164
Administrador de trazadores, 151 patrones de sombreado, 123
ajustar tamaño polares (coordenadas), 78
herramientas, barras, 35 precisar para arcos, 72
objetos de texto, 126 rastreo polar, 83
tipos de línea, 67 unidades angulares, 168
ventanas, 150 ángulos de referencia, 159
ALARGA (comando), 92 anotaciones, 134, 139, 159
alargar objetos, 92, 102 anular selección de objetos, 90
alias de comandos, 36, 159 aplicar formato
alias, comando, 36, 159 cotas, 140
alineación horizontal de texto, 128 dibujo, unidades, 52
alineación vertical de texto, 128 Formato de texto
alineadas (cotas), 132, 142, 160 (barra de herramientas), 126
alinear texto, 128 archivos de configuración de
altura de caracteres de texto, 128 trazadores (PC3), 151
ampliar o reducir, 168 archivos de plantilla de dibujo en unidades
ajustar escala de vistas en ventanas gráficas, imperiales, 51
4, 156 archivos de plantilla en unidades métricas, 51
presentación general, 14, 44 archivos de tablas de estilos de trazado (STB),
152, 159, 167
Archivos PC3, 151 bloques (continuado)
archivos ráster, 151 desplazar, 120
arcos insertar, 119
dibujar, 72 orígenes, 118
dibujar polilíneas con, 70 presentación general, 16
empalme, 73, 98 referencias a bloque, 166
regenerar vista de, 46 tablas de definición de bloques, 167
área de dibujo, 32, 159 usos habituales, 118
área gráfica de la pantalla (área de dibujo), 32, 159 Véase también bibliotecas de bloques
áreas bloques (insertar), 119, 120, 156
calcular para objetos, 104 BORRA (comando), 91
selección (áreas), 90 borrar
áreas de selección de captura, 90, 167 de presentación (ventanas), 150
áreas de selección de ventana, 90, 161 botón derecho del ratón, 34
áreas de selección rectangulares, 90 botón izquierdo del ratón, 34
áreas en blanco dentro de sombreados (islas), botón selector, 34, 160
122, 163 botones de barra de herramientas, 35
aristas de corte, 92 botones, barra de herramientas, 35
Asistente para añadir un trazador, 151
asociativas (cotas), 18, 134, 160
asociativos, sombreados, 121, 167
atributos de bloques, 118 C
Autodesk DWF Viewer, 155 cadenas, 160
Ayuda calcular distancias, ángulos o coordenadas, 114
aprendizajes, 25 calibrar trazadores, 152
Ayuda con comandos, 26 calidad de gráficos ráster, 152
Ayuda rápida (característica), 29 calidad de gráficos vectoriales, 152
con procedimientos, 26, 29 cambiar
Sistema de Ayuda, 24 entre configuraciones de página, 153
tabla de contenidos (ficha Contenido), 27 entre espacio modelo y espacio papel, 150
Ayuda con procedimientos, 26, 29 entre modelos y presentaciones, 55
Ayuda contextual, 29 cancelar comando, 39
Ayuda rápida (característica), 29 capas, 160
Administrador de propiedades de capas, 56, 57,
65, 149
asignaciones de color, 6, 56, 64
B asignaciones de tipo de línea, 6, 66
barra de estado, 32, 159 asignar nombre, 6
barra de herramientas Capas, 32, 63 barra de herramientas Capas, 32, 63
barra de herramientas Propiedades, 32, 63 bloqueo, 57
barra de menús, 32 capa de ventanas gráficas, 156
barras de herramientas flotantes, 35 capas actuales, 56, 65
biblioteca de símbolos, 118, 159 cotas en, 135, 136
abrir, 120 editar propiedades, 64
DesignCenter Online, 120 inutilizar, 57
bibliotecas ocultar o visualizar, 57, 65, 149
bibliotecas de bloques, 16, 118 organizar dibujos con, 48, 56
DesignCenter, 120 presentación general, 6, 56
DesignCenter Online, 120 propiedades y, 62, 64
bibliotecas de bloques, 118, 120 reorganizar, 56
bloqueo trazado (estilos), 6
capas, 57 capas actuales, 56, 65
herramientas, barras, 35 capas guardadas, 6
bloques, 116, 118, 160 cartesianas (coordenadas), 78, 79
atributos de bloques, 118 centrar vistas, 136
cuadros de rotulación, 156 cerrar polilíneas, 70
definiciones de bloque, 161 círculos, 38, 46, 72, 98, 106

170 | Índice
colores cotas y acotar (continuado)
aplicar a objetos, 64 capas para, 135, 136
asignar a capas, 6, 56, 64 cota (estilos), 140, 162
tablas de estilos de trazado que dependen del crear, 135, 142
color, 152, 159 desplazar cotas, 142
comandos editar cotas, 142
alias, 36, 159 editar propiedades, 64
ayuda e información, 26 elementos de cotas, 134
cancelar o deshacer, 39 guardar estilos en plantillas, 8
comandos de edición, 90 marcas y líneas de centro, 138, 140
elegir, 34 medición (unidades), 141
finalizar, 39 normas para, 141
iniciar en línea de comando, 36 pinzamientos, 142
opciones, 36 precisión, 12
repetir, 39 presentación general, 134
solicitudes dinámicas, 37 texto, 140, 167
comandos de consulta, 114 tipos de, 18, 134, 142
contornos variables de cota, 168
alargar objetos, 92 CTB (archivos de tablas de estilos de trazado
áreas sombreadas, 122 dependientes del color), 152, 159
modificar, 100 Cuadrante (referencia a objetos), 82, 107
objetos de texto, 126 cuadro de diálogo Estilo de texto, 128
polilíneas, 104 cuadros de rotulación, 156
recortar contornos, 109 cursor de caja de selección, 85, 160
controladores (controladores de desplazamiento), 35 cursor en cruz, 160
controladores de desplazamiento en barras de Véase también cursores
herramientas, 35 cursores
controladores de impresora Windows, 151 ampliar o reducir con, 44
controladores, impresora, 151 cursor de caja de selección, 85
coordenadas absolutas, 78, 160 encuadrar con, 45
coordenadas y sistemas de coordenadas forzar a una rejilla, 76
calcular incremento, 114 solicitudes dinámicas mostradas por, 37
cartesianas (coordenadas), 78 curvas B-spline, 161
coordenadas absolutas y relativas, 78, 79, 160 curvas B-spline racionales no uniformes, 164
entrada dinámica y, 79
especificar, 12
polares (coordenadas), 78
presentación general, 78 D
punto de origen, 78, 105 DC Online (ficha en DesignCenter), 120
coordenadas, acotación por, 132, 134, 142 de centro (marcas), 132, 138, 140
COPIA (comando), 88 de presentación (ventanas), 146, 168
copiar decimales
copias múltiples de objetos, 95 formato de unidad de dibujo, 52
propiedades en otros objetos, 111 redondear en pantalla, 53
situados dentro, 88, 94 definiciones de atributo, 161
copias múltiples de objetos, 95 definiciones de bloque, 161
cota (estilos), 140, 162 DESCOMP (comando), 71
cotas continuas, 132, 143, 160 descomponer objetos, 71, 161
cotas de diámetro, 132, 143 desfasar objetos, 10, 69, 88, 95, 106
cotas de radio, 132, 134, 143 DESFASE (comando), 69, 88
cotas en cadena (cotas continuas), deshacer acciones, 39
132, 143, 160, 168 Design Web Format (DWF) (archivos), 151, 155
cotas horizontales, 132 DesignCenter, 32, 161
cotas paralelas (cotas de línea base), 132, 143 acceder e insertar bloques, 16
cotas verticales, 132 bibliotecas de origen de bloques, 118
cotas y acotar DC Online (ficha), 120
ajustar la escala, 149 patrones de sombreado en, 121
asociativas (cotas), 18, 134

Índice | 171
desplazar elipses, 98
bloques, 120 EMPALME (comando), 73, 88
cotas, 142 empalme de objetos, 73, 88, 98
encuadrar vista, 45 encuadrar, 14, 45, 161
girar objetos, 97 ENCUADRE (comando), 45
herramientas, barras, 35 entidades. Véase objetos
situados dentro, 97 entrada dinámica, 79
texto en cotas, 134 ESC (tecla), 34
diámetros, 72 escala de dibujo. Véase escalas y ajustar escala
Dibujo (barra de herramientas), 32 escalas de trazado, 153
dibujo, unidades, 2, 51, 52, 168 escalas y ajustar escala, 162
dibujos de revisión, 113 cotas, 137
dibujos y archivos de dibujo escalas de trazado, 153
ampliar o reducir, 14 establecer escala de visualización, 136
bloques (insertar), 119 grosores de línea y, 68
conceptos básicos, 58 patrones de sombreado, 123
dibujos nuevos, iniciar, 50 presentación general, 2
encuadrar vista, 45 texto, 129
Forzcursor, modo, 76 tipos de línea, 66, 67
nubes de revisión, 113 unidades de dibujo comparadas con la escala,
plantillas, 50 2, 52
rejillas, 76 vistas en ventanas gráficas, 4
revisar, 20 espacio papel, 4, 162
sistemas de coordenadas, 78 ajustar escala de tipos de línea en, 67
trazar, 153 cambiar al espacio modelo, 55, 150
visualizar dibujos completos, 44 comparado con el espacio modelo, 54
DIMSCALE (variable de sistema), 137 notas y etiquetas en, 128
DIN (botón), 79 tamaño de texto y, 129
directrices (referencias), 18, 134, 139 esquinas agudas en objetos, 98
Directriz rápida (cotas), 132 esquinas, unir con empalme, 98
DIST (comando), 88, 114 Estándar, 32
distanciar estilos
parámetros de rejilla y resolución, 76 cota (estilos), 140, 162
patrones de sombreado, 123 estilos de texto, 128
distancias ignorar, 140
calcular, 114 normas de dibujo, 8
introducción directa de distancia, 83, 163 referencia (líneas), 140
medir, 88 trazado (estilos), 152
polares (coordenadas), 78 Estilos (barra de herramientas), 32
rastreo polar, 83 estilos de cota secundarios, 140
dividir polilíneas, 71 estilos de texto, 8, 128, 162
DWF (archivos Design Web Format), 151, 155, 161 etiquetas en espacios modelo y papel, 128
DWT (archivos). Véase plantillas extensión del dibujo, 162
DXF (archivos), 161 extensión, dibujo, 162
extremos de cota, 134, 140, 162

E
editar configuraciones de trazadores, 152
F
editar texto, 126, 128 factor de escala global para tipos de línea, 67
Editor de parámetros del trazador, 152 ficha de presentación, 54
editor de texto in situ, 126 ficha Modelo, 32, 54
ejemplares (referencias a bloque), 161 fichas de presentación, 32
ejemplares de bloque (referencias a bloque), 161 fijación
ejes de coordenadas, 78 herramientas, barras, 35
elementos de la interfaz de usuario, 32 finalizar comandos, 39
elementos de la interfaz de ventanas, 32 firmas digitales, 162
eliminar objetos, 91

172 | Índice
formato de intercambio de dibujos (DXF)
(archivos), 161 J
Formato de texto (barra de herramientas), 126 JIS (normas), 50
formato de unidad de dibujo científica, 52
formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I, 52
formato de unidad de dibujo mecánico, 105
formato de unidades de dibujo en pies y L
pulgadas II, 52 la línea de comando, 36, 163
Forzcursor y referenciar. Véase referencias a objetos límites de dibujo (límites de rejilla), 76, 163
Forzcursor, modo, 164 límites de rejilla, 76, 163
fracciones, 52, 53 límites, rejilla, 76, 163
limpiar, 163
línea (grosor), 6, 48, 68, 163
G línea base (cotas), 132, 143
lineales (cotas), 132, 134, 142
geometría, 162 líneas
girar objetos, 97, 120 ángulos, 84
guardar cota (estilos), 140
archivos como archivos DWF, 155 desfase, 10
archivos en otros formatos, 151 dibujar, 37, 69
directrices (líneas), 134, 139
empalme, 98
inclinar, 71
H línea (grosor), 6, 48, 68, 163
herramienta, información, 35, 80 líneas de centro, 138, 140
herramientas, barras, 32, 159 líneas de conexión, 139
ajustar tamaño, 35 líneas de referencia en cotas, 134
barra de herramientas Capas, 63 longitud exacta, 83
barra de herramientas Propiedades, 63 paralelas, 69
bloqueo, 35 perpendiculares, 83
desplazar, 35 polilíneas, 69
fijación, 35 tipos de línea. Véase tipos de línea
ocultar o visualizar, 35 líneas de centro, 138, 140
presentación general, 35 líneas de conexión, 139
líneas de cota, 134
llamadas (líneas de directriz), 18, 134, 139
longitud de cuerda, precisar para arcos, 72
I
i-drop, 163
igualar propiedades entre objetos, 111
impresoras
M
calibrar, 152 marcadores AutoSnap, 80, 85
Editor de parámetros del trazador, 152 marcadores de referencia a objetos, 163
estilos de trazado y tablas de estilo de matrices, 155, 163
trazado, 152 matrices polares, 163
seleccionar trazadores, 153 medición (unidades)
soporte para, 151 archivos de plantilla, 51
Imprimir (cuadro de diálogo), 153 en cotas, 141
inclinación de caracteres de texto, 128 dibujo, unidades, 2, 52
inclinar líneas, 71 mediciones lineales, 52
incremento, calcular, 114 menús, 34, 35, 163
iniciar dibujos, 50 menús contextuales, 34, 35, 163
Insertar (cuadro de diálogo), 120 menús de cursor. Véase menús contextuales
introducción directa de distancia, 83, 95, 163 menús desplegables, 34
inutilizar capas, 57, 163 método de tangente para dibujar círculos, 72, 106
islas, 122, 163
ISO (normas), 50, 121

Índice | 173
métodos abreviados objetos (modificar) (continuado)
editar texto, 126 desfasar copias, 95
recorrer cíclicamente puntos de referencia, 80 duplicar objetos, 94
teclas de método abreviado, 167 edición de precisión, 98
métodos abreviados de teclado (teclas de método empalme, 98
abreviado), 167 estilos de texto, 128
modelos y el espacio modelo, 4, 146, 164 modo de edición de pinzamientos, 112
acotar y, 136 nubes de revisión, 20, 113
ampliar o reducir, 156 presentación general, 20
analizar dibujos, 114 propiedades, 63, 110
cambiar a presentaciones, 55 recortar (objetos), 92
cambiar al espacio papel, 150 revisar dibujos, 20
comparados con presentaciones, 54 seleccionar objetos para edición, 90
dibujar en el espacio modelo, 54 simetría, 96
escala frente a unidades de dibujo, 2, 52 sombreados asociativos y, 121
fórmulas para tamaño de texto, 129 texto, 126
notas y etiquetas en, 128 objetos directrices, 134
tamaño de texto en, 129 objetos en simetría (reflejar), 88, 96, 107, 167
tipos de línea en, 67 objetos guardados, 165
ventanas, 168 objetos, alargar, 92
modos de pinzamiento, 164 ocultar
modos momentáneos de referencia a objetos, 164 capas, 57, 65
modos, definidos, 164 herramientas, barras, 35
Paleta de información, 30
paleta Propiedades, 63
Ocultar automáticamente (característica),
N 30, 36, 63, 165
navegación opciones de ajuste para cotas, 141
información de Paleta de información, 29 opciones de tolerancia para cotas, 141
pantalla del sistema de Ayuda, 26 orientación
nodos, 164 páginas, 153
notas, en espacios modelo y papel, 128 texto, 128
nubes de marcas de revisión, 113 orientación de página, 153
nubes de revisión, 20, 113 Orto (modo), 164
Nueva configuración de página (cuadro de
diálogo), 154
NURBS (curvas B-spline racionales no
uniformes), 164
P
página (configuraciones), 146, 153, 160
palabras clave del sistema de Ayuda, 24
Paleta de información, 24, 30, 165
O paleta Propiedades, 63, 110, 165
objetos (dibujar) paletas de herramientas, 32, 165
arcos, 72 Paletas de herramientas (ventana), 32
círculos, 38, 72 paralelas (líneas), 69
empalme, 98 Parámetros de dibujo (cuadro de diálogo), 77, 81
líneas, 37, 69 parámetros de escala de objeto actuales, 67
polígonos, 69, 71 Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo), 68
polilíneas, 69 PAT (archivos), 121
presentación general, 10 perpendiculares (líneas), 83
rectángulos, 70 pinzamientos, 165
objetos (modificar) editar cotas, 142
alargar objetos, 92 modos de pinzamiento, 164
borrar objetos, 91 objetos (modificar), 112
contornos de objetos, 100 pinzamientos de bloques, 120
copiar propiedades, 111 pinzamientos de ventanas gráficas, 150
cotas, 142 visualizar, 90

174 | Índice
plantillas, 50, 159, 165 puntos (continuado)
abrir, 51 sistemas de coordenadas. Véase coordenadas y
archivos de ejemplo, 51 sistemas de coordenadas
DWT (archivos), 161 puntos base, 94, 97, 166
normas de dibujo y, 8 puntos de origen, 78, 105, 165
plantillas arquitectónicas, 51 puntos finales, 70, 72
plantillas de dibujo de aprendizajes, 51 puntos iniciales, 70, 72
plantillas de dibujo. Véase plantillas
plantillas de dibujos mecánicos, 51
Plotters (carpeta), 151
pol. Véase polilíneas R
polares (coordenadas), 78 radio
PolarSnap, 105, 165 empalme de objetos, 98
polígonos, 69, 71 especificar para polígonos, 71
polígonos circunscritos, 71 precisar para arcos, 72
polígonos inscritos, 71 precisar para círculos, 72
polilíneas, 69, 165 rastreo polar, 12, 83, 166
cerrar, 70 ratón con rueda, 34, 44, 46
dividir o unir, 71 ratones, 34, 161
empalme, 98 RECORTA (comando), 88, 92
grosores, 71 recortar contornos, 109
resaltar contornos, 104 rectángulos, 70
PORBLOQUE (propiedad), 165 referencia (líneas), 134, 140
PORCAPA (propiedad), 65, 67, 68, 165 Referencia a objetos (menú), 35, 80, 164
PostScript (archivos), 151 Referencia a objetos (modo), 164
presentaciones, 146, 166 referencia a objetos en ejecución, 81, 166
cambiar al espacio modelo, 55 referencia de centro, 82
comparadas con modelos, 54 referencia de intersección, 82, 100
configuraciones de página y, 153 referencia de perpendicular, 82
escala de visualización, 136 referencia de punto medio, 82
escala frente a unidades de dibujo, 2, 52 referencia de tangente, 82
presentación general, 4, 54 referencias a bloque, 166
tamaño de texto y, 129 referencias a objetos
tipos de línea en, 67 ángulos de referencia, 159
trazar desde, 153 cotas y, 135
ventanas, 146, 168 crear contornos con, 85
previsualizar áreas de trazado y parámetros, 153 distanciar, 76
propiedades, 62 Forzcursor, modo, 164
asignaciones de capa, 62 ignorar, 164
asignar, 62 marcadores, 163
barra de herramientas Propiedades, 32, 63, 110 marcadores AutoSnap, 85
copiar en otros objetos, 111 precisión y, 12
igualar, 111 presentación general, 76
modificar, 64, 110 recorrer cíclicamente puntos de referencia, 80
paleta Propiedades, 63, 110, 165 referencias a objetos en ejecución, 81
visualizar, 64 rejilla de referencia, 166
propiedades de objeto, 166 tipos de, 82
puertos, 152 referencias externas (refX), 161, 166
Punto final, referencia a objetos., 82, 108 refX (referencias externas), 166
puntos, 166 regenerar visualización irregular, 46
calcular distancias o coordenadas, 114 rejillas, 166
coordenadas absolutas, 78, 160 crear contornos con, 85
marcadores AutoSnap, 80, 85 desactivar y activar, 76
polares (coordenadas), 78 distanciar, 76
precisar para arcos, 72 límites de rejilla, 76, 163
precisar para círculos, 72 presentación general, 76
puntos de origen, 78, 105, 165 visualizar u ocultar, 76
relativas (coordenadas), 79, 160 rejillas de referencia, 166

Índice | 175
relativas (coordenadas), 79, 160 suavizar visualización, 46
rellenos, 121, 167 superposiciones, 6
rellenos sólidos, 121, 167 sustituir estilos de cota, 140
repetir comandos, 39, 95
reutilizar, 57, 167
revisar dibujos, 20, 113
Véase también objetos (modificar) T
rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, 97 tabla de contenidos del sistema de Ayuda, 27
tablas de definición, 167
tablas de definición de bloques, 167
S tablas de estilos de trazado dependientes del color
(CTB), 152, 159
SCP (icono), 163 tablas de estilos de trazado guardados, 152
SCP (sistema de coordenadas personales), 167 Taller de novedades, 24
selección (áreas), 90 tamaño de página, 153
selección, conjuntos, 90, 160 tamaño de papel, 152, 155
seleccionar Tarjeta de consulta rápida, 24
anular selección de objetos, 90 teclas de aceleración
situados dentro, 90 (teclas de método abreviado), 167
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo), 51 teclas de método abreviado, 167
señaladores, dispositivos, 34, 44, 46, 161 temas en la pantalla del sistema de Ayuda, 26
símbolos texto
definido, 16, 167 anchura de, 126
en cotas, 140 anotaciones, 134, 139
Véase también bloques editor de texto in situ, 126
sistema de coordenadas personales (SCP), 167 espacio modelo frente a espacio papel, 128
situados dentro, 164 estilos, 128, 162
asociativas (cotas), 134 Formato de texto (barra de herramientas), 126
borrar, 91 guardar estilos en plantillas, 8
colores, 64 texto cota, 134, 140, 167
copiar propiedades, 111 ventanas gráficas y, 129
desfasar copias, 95 texto cabeza abajo, 128
desplazar, 97 texto cota, 134, 167
dibujar, 10 texto hacia la izquierda, 128
duplicar, 94 texto oblicuo, 128
editar propiedades, 63, 64 tipos de letra, 128, 167
empalme, 98 tipos de letra de línea. Véase tipos de línea
girar, 97 tipos de letra en cursiva, 128
línea (grosor), 68 tipos de letra en negrita, 128
patrones de sombreado, 121 tipos de línea, 168
pinzamientos, 112 Administrador de tipos de línea, 66
propiedades, 62, 110, 166 ajustar la escala, 66, 67
recortar aristas, 92 asignaciones de capa, 6, 66
seleccionar, 90 editar propiedades, 110
simetría, 96 factor de escala global, 67
tipos de línea, 65 guardar estilos en plantillas, 8
visualizar en capas, 149 identificar objetos con, 48
solicitudes, 36, 37, 167 presentación general, 65
sombreados y patrones de sombreado, 116, 121 tipos de línea actuales, 66
asociativos, sombreados, 121 transparencia de paletas, 30
insertar, 121 trazado (estilos), 6, 146, 152, 162
islas dentro de contornos, 122 trazado en blanco y negro, 154
orígenes, 121 trazadores y trazar
puntos para crear, 122 ajustar escala en espacio modelo, 157
splines, 98, 161, 164 calibración, 152
STANDARD (estilo), 128, 140 configurar, 153
STB (archivos de tablas de estilos de trazado configurar trazadores, 151
guardados), 152, 159 Editor de parámetros del trazador, 152

176 | Índice
trazadores y trazar (continued) ventanas (continuado)
imprimir bordes de ventanas gráficas, 150 presentación general de los espacios modelo y
página (configuraciones), 153 papel, 54
previsualizar, 153 propiedades, 150
soporte de controladores para, 151 solapar, 150
trazado (estilos), 146, 152 trazar bordes, 150
trazar desde presentaciones, 153 varias ventanas gráficas, 155
TrueType (tipos de letra), 128 visualizar objetos en capas, 149
ventanas gráficas de modelo, 168
ventanas gráficas en mosaico (ventanas gráficas de
modelo), 168
U ventanas gráficas flotantes (ventanas gráficas de
unidades angulares, 168 presentación), 146, 168
Unidades de dibujo: cuadro de diálogo, 53 vértices, 168
unidades de medida, 2, 51, 52, 141 visibilidad de capas, 57
UNIR (comando), 71 vistas, 44, 168
unir polilíneas, 71 encuadrar, 14, 45
reubicar, 45
visualizar dibujos completos, 44
Véase también ventanas
V vistas en árbol, 168
valores por defecto vistas en planta, 168
definido, 168 visualización irregular, 46
parámetros de propiedades, 63 visualizar
capas, 57
valores relativos, 78
escala de visualización, 136
variables
herramientas, barras, 35
variables de cota, 168
opciones de comando, 37
variables de sistema, 168
Paleta de información, 30
variables de cota, 168
paleta Propiedades, 63
variables de sistema, 168
propiedades, 63
ventana de comandos, 32, 36, 168
propiedades de ventanas gráficas, 150
ventanas, 146
regenerar visualización irregular, 46
ajustar tamaño, 150
rejilla, 76
ampliar o reducir, 156
voltear objetos (reflejar objetos en simetría), 88, 96,
borrar, 150
107
cambiar parámetros, 155
crear, 149
encuadrar, 45
escala de tipo de línea en, 67
escala de visualización, 136
X
escalar vistas, 4, 44 X e Y (valores), 78
modificación, 149
pinzamientos, 150
presentación general, 4
Z
ZOOM (comando), 44

Índice | 177
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