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Mortimer Beckett y el Lost Rey

Men Principal

El nombre del jugador

seleccionado actualmente se muestra debajo del ttulo. Para cambiar esto, haga clic en el

botn negro debajo del nombre del jugador para mostrar la ventana de los jugadores. En la ventana del reproductor, hasta cinco jugadores se pueden aadir, seleccionado o eliminado.

El botn Jugar muestra la

ventana de juego, donde hay opciones para reanudar el juego desde un punto de corriente que un jugador ha llegado a desempear un tutorial (se requiere para los nuevos jugadores) o empezar una nueva partida.

El botn Opciones muestra una ventana en la msica, el ambiente y el volumen SFX se puede cambiar. Tambin hay un botn de activacin para el modo de pantalla completa. El botn de crditos muestra una lista de las personas que participaron en la toma de este juego. El botn Salir sale del juego si se selecciona S o vuelve al men principal, si no est seleccionado.

Jugabilidad

Hay ocho captulos en el juego, y uno de los objetivos de cada captulo es explorar las localizaciones en el mapa para encontrar todos los elementos que se muestran en la parte inferior de la pantalla. Los artculos que se encuentran se muestran en rojo, con un signo de interrogacin que pueden ser seleccionados para revelar una lista. Cada elemento que se encuentra se puede utilizar en un determinado objeto o personaje

en uno de los lugares en ese captulo. Por ejemplo, un sacacorchos se puede utilizar en una botella con corcho. Todos los elementos eventualmente debe ser utilizado antes del captulo puede ser completada.

No todos los elementos de la lista de objetos se pueden tomar de inmediato, como a veces un rompecabezas que tenga que resolverse primero el tema antes de que se disponga a tomar.

Utilizando uno de los elementos en el lugar correcto en un

captulo a veces puede resultar en una pieza de joya que se adjudique. Todas las piezas joya debe encontrarse en el captulo para completar la joya. El objetivo principal es restablecer las ocho joyas completado a la corona.

Mini-juegos tienen que ser completado a lo largo de los

captulos, que son en general bastante fcil. No es posible dar una solucin exacta para algunos de estos mini-juegos como son al azar con cada nuevo juego. En

ocasiones, un elemento o indicio que se han encontrado en uno de los lugares antes de que el minijuego puede ser completado.

Controles

Una flecha roja es el cursor del ratn por defecto. Mueve el cursor alrededor de la ubicacin actual y se cambiar cuando se pasa sobre un rea interactiva. Los elementos que pueden ser recogidos, no cambiar el cursor, ya que estos son objetos ocultos

que debe ser buscado y encontrado en cada lugar.

Una flecha se mueve Mortimer apuntando a una nueva

ubicacin, spinning artes significa que un artculo del inventario se debe utilizar en este objeto, una lupa examina una seccin del rea interactiva ms de cerca, una pieza del rompecabezas revela un mini-juego que puede ser resuelto sin usando un objeto del inventario y las conversaciones con forma de burbuja a un personaje.

Pulse la tecla F1 para mostrar una ventana de consejos generales que muestra estos cursores y otra informacin importante sobre el juego.

Juego de interfaz de La siguiente imagen muestra la ventana principal de la accin del juego, donde los cursores se han aadido a la imagen en los lugares

crticos y los objetos ocultos:

El buzn se muestra el cursor de artes de pesca, de modo que un artculo de inventario deber ser utilizado en l. La puerta de la herrera se muestra la flecha que apunta, por lo que haciendo clic en la puerta de Mortimer entrar en la herrera. El sombrero de copa y el

molde de metal no cambiar el cursor, pero haciendo clic sobre estos dos puntos que se aadirn a la lista de objetos en la parte inferior de la pantalla. La lista de objetos se muestra a continuacin:

La muestra objeto de la lista de todos los objetos que estn disponibles en el captulo. Objetos que han sido encontrados se muestran en rojo, y un signo de interrogacin en la esquina superior derecha de un elemento encontrado

dar una pista sobre dnde debe ser utilizado. Todos los objetos deben ser encontrados y utilizados antes de un captulo puede ser completada. La ventana de control se muestra a continuacin:

A: Panel de Jewel. Esto indica cuntas piezas de la joya se han encontrado en el captulo. Todas las

piezas joyas hay que encontrar en cada captulo. B: Mapa. Seleccione el mapa para viajar a un rea nueva en el captulo. C: Notebook. Seleccione el bloc de notas para leer las nuevas piezas de informacin y las pistas cuando se aaden a medida que progresas en el juego. D: Pista. Al pulsar el botn de Pista muestra la ubicacin de un objeto oculto o lugar interactivo en el rea. Al pulsar el signo de interrogacin rojo en un elemento encontrado en

el inventario tambin utiliza una pista. Despus de utilizar una pista, se tarda dos minutos antes de que toque el botn se activa de nuevo. E: Men. Muestra el men de opciones de juego, donde se encuentran los botones para continuar, acceder al men de opciones, y para guardar y salir del juego para volver al men principal. Tutorial Tenga en cuenta que la ubicacin de los elementos que figuran en el tutorial a continuacin pueden ser

diferentes, ya que hay cinco ubicaciones posibles para cada tema y los lugares son aleatorios cada vez. Algunos objetos pueden aparecer en el lugar mencionados en el tutorial, pero para la mayora de los objetos del tutorial slo da una indicacin de dnde se encuentre. Tutorial Giant Spider El juego comienza cerca de una araa gigante en el bosque de Braul, donde un tutorial debe ser

completado antes de la gran aventura puede comenzar. Tome la hoz junto a la de registro y que se aadir a la lista de objetos en la parte inferior de la pantalla. Seleccione el mapa en la esquina inferior derecha de la pantalla y, a continuacin, haga clic en la casa para viajar all. Casa Rural Usar la hoz en la maleza por debajo de la puerta de la cabaa para revelar un pincel seco. Tome el cepillo seco. Haga clic en la puerta

de la cabaa para entrar en la casa de campo. Tome la palanca en el suelo. Examinar el libro de araas en la silla para ver que la comida favorita de la araa es la mosca domstica. Usar la palanca en la cola cerrada puede sobre la mesa para abrirlo. Utilice el pincel seco en la cola abierta posible para que el pincel con pegamento. Utilice el cepillo con pegamento en la mosca de la cinta para tomar las moscas. Seleccione el mapa. Giant Spider

Dar la vuelta a la araa gigante para completar el tutorial. Captulo 1 - Ciudad de Dern Plaza de la Ciudad El captulo se inicia fuera de la herrera en la plaza del pueblo. Tome el molde de metal en la parte inferior de la farola y el sombrero de

copa en el techo:

Entrar en la tienda. Tome la regadera en el lado derecho de la chimenea, la bola de metal en la plataforma y el sacacorchos, cerca de la esquina inferior derecha de la

sala:

Seleccione el mapa. Iglesia

Tome el tazn de leche por debajo de la parte derecha de la puerta:

Pasa por la puerta para entrar en el cementerio. Tome la foto de edad en el alfizar de la ventana y las

monedas cerca de la base del rbol:

Habla con el monje y le pedir algo para curar su dolor de cabeza cuando suenan las campanas. Seleccione el mapa. Taberna Utilice el sacacorchos en el corcho de botella de jugo de ciruela en el

lado izquierdo de la habitacin para encontrar una joya. Tome la llave de hierro en la pared en el lado izquierdo de la sala, los tapones para los odos en la mesa y la taza de semillas en la silla ms cercana al tabernero:

Dar las monedas para el tabernero, y el cuarto de invitados ahora se

puede acceder. Entra en la habitacin de invitados. Usar la foto de edad en el marco de imagen en el lado izquierdo de la habitacin para encontrar una joya. Dar el tazn de leche para el gato debajo de la cama para encontrar una joya. Utilice el sombrero de copa en la percha por encima de la cama para encontrar una joya. Use la tecla de hierro en el armario cerrado con llave en el lado izquierdo de la sala y tomar la botella de color naranja en el interior. Tome la carta sobre la cama y la palanca de hierro

apoyado en el respaldo de la silla:

Seleccione el mapa. River Dar las semillas a las aves para encontrar una joya. Tome las barras de metal en el lado izquierdo del puente y las pinzas en la parte

derecha del puente:

Seleccione el mapa. Plaza de la Ciudad Utilice la carta en el buzn de correo por debajo de la seal de panadera

para encontrar una joya:

Entrar en la tienda. Utilice el molde de metal en el fuego en la chimenea. Use la botella de color naranja en la parte superior del molde de fundicin en la chimenea y el vidrio se funde. Utilice las pinzas en el vidrio fundido a tomar el

pedazo de vidrio:

Seleccione el mapa. Iglesia El enfoque de la ventana en el lado derecho de la habitacin para ver quince piezas de vidrio alrededor del

exterior de la ventana:

Ponga los pedazos de vidrio en los lugares correctos en la ventana para ver que todava hay un pedazo de vidrio que falta. Coloque el pedazo de vidrio en el inventario en la ranura restantes y la luz brille a travs de la ventana a la placa de piedra. Examinar la placa de piedra

para hacer una nota de los nmeros y los colores en el cuaderno. Toma la llave de prisin por el agujero:

Introduzca el cementerio. Use la regadera en los capullos florales

para encontrar una joya:

Dar a los tapones para los odos al monje y se comenzar a sonar las campanas. Volver a la iglesia. Usar la palanca en el armario con llave

para abrirla:

Tome la tnica del monje en el gabinete para completar la zona. Prisin Utilice las barras de metal en el agujero en la puerta de la derecha para una pieza joya. Toma la espada de dos camas en el lado

izquierdo de la habitacin y el azulejo del piso en el cubo en el lado derecho de la sala:

Seleccione el mapa. Plaza de la Ciudad Entrar en la tienda y el uso de las espadas gemelas en el escudo de encima de la chimenea para

encontrar una joya y completa de la zona:

Taberna

Usar la baldosa en el agujero en el suelo para encontrar una joya:

Entra en la habitacin de invitados. Utilice la tnica del monje en la reflexin de Mortimer a usarlo y

completar la zona:

Prisin El guardia le permitir Mortimer pasar ahora que l est usando la tnica del monje. Acercarse a la puerta en la parte posterior de la sala y Mortimer se pondr automticamente la clave en el

gancho clave. Usar la bola de metal en la cadena para completar la primera joya:

Examine el bloc de notas para ver los nmeros y los colores que se observaron despus de la vidriera se termin en la iglesia. Los nmeros que figuran en el cuaderno son diferentes con cada nuevo juego

que se juega. Ponga todas las claves de los ganchos se menciona en el bloc de notas: La puerta se abrir y el viejo se comprometen a adoptar Mortimer a travs de al otro lado del ro. River

Mover a la barca de remos para completar el primer captulo:

Captulo 2 - Enanos de la ciudad Corredor Este El captulo se inicia fuera de la tienda del alquimista en el corredor del este. Tome el indicador con el

signo de alquimista y el registro por debajo de los tubos azules:

Entrar en la tienda. Tome la cerilla debajo del agua azul y la cscara

vaca sobre el polvo gris:

Salir de la tienda de alquimista y el uso de la cscara vaca en el caracol desnudo para encontrar una

joya:

Seleccione el mapa. Sala principal Tome la vela en el bote en el lado izquierdo de la llama de la izquierda, el equipo sobre el trono y el martillo de piedra en los pasos en la esquina

superior derecha de la zona:

El enfoque de la columna por debajo de los pasos para ver un mini-juego de azulejos. Resolver el mini-juego girando los cuadros y la congruencia de pares de cuadros que tienen los mismos smbolos. El diseo del azulejo es al azar con cada nuevo juego. Tome el tazn de fuente

alquimista de la columna despus de resolver el rompecabezas. Seleccione el mapa. Setas Tome el sombrero de alquimista en la seta en el lado derecho de las hadas y la llave por encima del barril en el lado derecho de la zona:

Seleccione el mapa. Sala de mquinas Tome el recipiente de combustible vaco en la esquina superior izquierda de la mquina y el polvo de hadas en la cesta de joyas en el lado derecho de la enana. Use la llave en el ventilador de rotacin

para detener la prensa-:

Tome el diccionario de la runa de la prensa:

Seleccione el mapa. Setas Dar el polvo de hadas a la hada para encontrar una joya. Utilice el diccionario runa con las

inscripciones en el pilar:

Notas sobre el lquido de gran alcance se aaden a la porttil. Subir a la serrera. Aserradero Utilice el medidor en la tubera cerca de la parte izquierda de la hoja de sierra para encontrar una joya.

Tome la linterna por la tubera en el lado izquierdo de la sala, la rueda por encima de la tubera en la esquina superior derecha de la sala y la pieza de adorno debajo de la tubera cerca de la esquina inferior derecha de la sala. Usar la palanca de cambio en el eje de la hoja en la parte derecha de la hoja de la sierra para hacer la hoja de la sierra

empieza a girar:

Utilice el registro en la hoja de rotacin para obtener el tabln de madera. Seleccione el mapa. Sala de mquinas Usar la linterna en la pole del enano para encontrar una joya. Utilice la rueda en el carro de la mina en la

esquina inferior izquierda de la zona para encontrar una joya y completa de la zona:

Corredor Este Dar el sombrero alquimista para el alquimista para encontrar una joya. Entrar en la tienda. Usar la vela en el candelero en la esquina inferior

izquierda de la tabla para encontrar una joya. Utilice la taza del alquimista en el titular de la olla:

El cuaderno se menciona el orden de los ingredientes que se necesitan aqu, que son al azar con cada nuevo juego. Seleccionar los ingredientes en el orden correcto para hacer el combustible de la

magia. Utilice el contenedor de combustible vaco en el combustible de la magia para llenarlo. Utilice el fsforo en la caja de cerillas debajo del polvo verde a la luz del encuentro:

Salir de la tienda. Utilice la tabla de madera sobre el hueco entre la

escalera para crear un puente:

Subir a la aeronave. Dirigible Usa el martillo de piedra en la estatua enana para encontrar una joya. Tome la plvora debajo de la estatua enana en el lado izquierdo del rea, la rana por debajo de la

escalera en el buque y la carne cerca de la parte derecha del mstil. Utilice el contenedor lleno de combustible en el indicador de combustible en el mstil:

Seleccione el mapa. Setas

Usar la rana en el charco de agua en el medio del rea para encontrar una joya. Usar la plvora en la gran roca debajo de la columna:

Usar la cerilla encendida en la plvora para liberar el motor. Tome

el motor para completar la zona:

Sala principal Utilice la pieza de adorno en la placa de piedra rota sobre el lado izquierdo del trono para encontrar una joya. Dar el bistec a la mascota del len para completar la joya de la

segunda y la zona:

Corredor Este Subir a la aeronave. Dirigible Utilice el motor en la ranura de los motores en el lado derecho del

barco:

Consejo de la aeronave para completar el segundo captulo. Captulo 3 - Magical Ciudad de Halabath Escuela de Magia

El captulo se inicia fuera de la escuela de magia. Tome las plumas verdes en las hojas del rbol sobre la casa de los espejos:

Entrar a la escuela de magia. Tome el pegamento de papel sobre la

mesa:

Hable con el director: Se necesita tres artefactos mgicos para un experimento y pagar en oro por cada artefacto encontrado. Seleccione el mapa. Ascensor

Tome la tela sobre el agujero en el rbol y la sanda en la hierba en el lado derecho del ascensor:

Hable con el nio de elevacin: quiere tres monedas de oro antes de que se llevar a Mortimer a la ciudad de las nubes. Seleccione el mapa.

Oficina Tome la bolsita de t en la plataforma en la parte izquierda de la oficina y el martillo y clavos en la parte inferior de la escalera:

Hable con el tenedor de libros: Ha perdido sus anteojos. Seleccione el mapa.

Elefante Etapa Tome la ardilla en la rama del rbol en el lado derecho de la zona:

Entra en la habitacin trampa por debajo de la fase de elefante. Tome el cubo vaco en el lado izquierdo de

la sala de trampa:

Salir de la sala de la trampa y entrar en la tienda de campaa en el lado derecho de la etapa de elefante. Usar la bolsita de t en la taza en la esquina inferior derecha de la tienda para encontrar una joya. Tome el polvo brillante detrs de la torre de naipes. Utilice el pegamento, papel

en la torre de naipes. Tomar el as de los clubes de la parte superior de la torre de cartas:

Seleccione el mapa. Escuela de Magia Usar la sanda en el carro en el lado derecho del rea para encontrar una

joya:

El enfoque de la cscara del hombre para ver el partido de copa. Utilice el polvo brillante en la tuerca hexagonal. Seleccione una de las copas y luego espere a que el hombre ha terminado de mover las tazas. Seleccione la taza con el esquema brillante para ganar la

tuerca hexagonal. Seleccione el mapa. Mago Tome el bastn sobre el rey de los clubes en el lado derecho del rea. Use la tuerca hexagonal de la bomba rota y el agua comenzar a fluir:

Utilice el cubo vaco en la bomba de trabajo para obtener el cubo lleno. Introduzca el remolque. Utilice las plumas verdes en la mscara en la esquina inferior derecha del remolque para encontrar una joya. Tomar el pndulo en el lado izquierdo del sombrero y las gafas encima del reloj en la plataforma

correcta.

Usa el martillo y clavos en la puerta de la trampa. Seleccione el sombrero y el conejo de la tierra en la puerta de la trampa. Tomar el as de corazones en el sombrero. El remolque de salida y entrar en la casa del mago. Seleccione la cuerda en la parte derecha de la sala para

iniciar la tarjeta mini-juego, donde el objetivo es ver si las caras de las tarjetas se muestran para ver dnde estn los dos ases. Cuando las cartas han terminado de mover, seleccione los dos ases para ganar el as de espadas y el as de diamantes. Dar las cuatro cartas de la ECA al mago para ver el artefacto de color prpura sobre la mesa en el lado derecho del mago. Tome el

artefacto para completar la zona:

Oficina Utilice el pndulo en el reloj por encima de la mesa para encontrar

una joya:

Dar a los anteojos a la secretaria y ella se ir a ver al director. Enfoque de la mesa y poner los pedazos de papel en el orden correcto. Habr un pedazo de papel que se fija en su lugar, y los otros pedazos de papel debe colocarse en el orden correcto en todo esto. Un sonido que se har

cuando una pieza ha sido colocada correctamente. El documento completo se muestra a continuacin:

Cierre el bloc de notas para completar el espacio. Elefante Etapa Dar el bastn al caballero en la parte izquierda de la fase de elefante para

encontrar una joya:

Anote el nombre del elefante en el cartel sobre el escenario, ya que este cambio de nombre con cada nuevo juego que se juega. Entra en la habitacin trampa por debajo de la fase de elefante. Leer el cuaderno para ver el peso para el elefante que est en el escenario. Las ruedas

giran al peso indicado en el cuaderno, que ser de 4 toneladas y 300 kg para Sagara, 3 toneladas y 500 kg para Darsha, o de 6 toneladas y 800 kg para Hanibal. Salir de la sala de la trampa. Seleccione el elefante para cerrar las cortinas en el escenario. Cuando las cortinas abiertas de nuevo, el elefante se ha ido y un artefacto de color rojo ser en el escenario. Tome el artefacto para completar la

zona:

Escuela de Magia Entrar en la casa de los espejos. Utilice el cubo lleno en los sucios espejos y luego use el pao hmedo en el espejo. Presione el botn rojo sobre el espejo medio para iniciar el mini-juego de espejos. El objetivo es

encontrar las diferencias en Mortimer en cada espejo, excepto el del medio. Slo diez diferencias deben ser encontradas. La imagen de abajo ha sido editada para mostrar todas las diferencias posibles:

Despus de encontrar los diez diferencias, tomar el artefacto verde

debajo de la media del espejo:

Salga de la casa de los espejos y entrar a la escuela de magia. Dar a los tres artefactos al director para conseguir tres monedas de oro y completa de la zona. Ascensor

Usar la ardilla en el hueco de un rbol para completar la joya de la tercera:

Dan las tres monedas de oro para el hombre de elevacin y que l no permitira Mortimer a utilizar el ascensor. Entra en el ascensor para completar el tercer captulo.

Captulo 4 - Ciudad de las Nubes Main Street El captulo se inicia cerca de la floristera en la calle principal. Tome la tinta azul en las flores y la tapa encima de la alcantarilla en el edificio:

Entrar en la oficina de impresin. Tome la paleta en la plataforma en el lado izquierdo de la prensa, la reja de metal en la esquina inferior izquierda de la mquina, la tinta y el tubo de plstico en la parte superior de la mquina de impresin:

Seleccione el mapa.

Torre de la ciudad Disfruta de la pelcula sobre la plataforma derecha y el tren de juguete en la esquina inferior derecha de la plataforma derecha:

Seleccione el mapa. Aduanas

Tome el lente de la cmara en la parte derecha de la puerta junto al oficial de aduanas:

Hable con el funcionario: Slo los pasajeros con pasaporte firmado se les permite salir de la Ciudad Nube. Seleccione el mapa. Dique del Oeste

Uso de la rejilla de metal en el agujero en el suelo cerca de la nave para encontrar una joya. Usar la paleta de la pintura amarilla en el edificio de un estudio fotogrfico para tener la pintura seca. Tome el nmero de casa por encima del bauprs del barco, la tinta roja en la ventana de la derecha fuera del edificio de estudio de la foto, la antena por encima de la luz en el edificio de estudio fotogrfico y la cinta de seda por encima del dibujo de la cmara en el edificio de

estudio de la foto:

Introduzca el estudio de fotografa. Usar la lente de la cmara en la cmara en la parte izquierda de la habitacin para encontrar una joya. Tome la rosa del jarrn de flores en el lado izquierdo del nio y la botella vaca en el piso en el lado derecho

del fotgrafo:

Hable con el fotgrafo: l no puede obtener el nio a sonrer. Dar el tren de juguete al nio. Hable con el fotgrafo: tiene la pelcula para la cmara. Dar a la pelcula para que el fotgrafo y l tomar una foto de Mortimer. Tome la foto de la

cmara:

Seleccione el mapa. Main Street Dar la rosa a la florera para encontrar una joya. La escalada al

balcn del edificio:

Utilice el nmero de casa en la depresin en la pared del edificio para encontrar una joya. Tome la

aguja de la cornisa:

Use la cinta de seda de la cortina para ver un diseo interesante mosaico en el piso de abajo. Mortimer registros de la disposicin en su cuaderno. Seleccione el mapa. Dique del Oeste

Acercarse a la puerta por encima del carro para ver un diseo de teja:

Abra el bloc de notas para ver el boceto de la distribucin de azulejos que se vio desde el balcn. El esbozo de los cambios de diseo con cada nuevo juego, ya que hay tres diseos disponibles posibles. Hacer los cuadros en la puerta en el

mismo diseo que el dibujo en el libro para abrir la puerta. Ser una de las siguientes imgenes:

Introduzca el laboratorio. Utilice la tapa de la caja de fusibles en el lado izquierdo del tanque de agua de la criatura para encontrar una joya.

Tomar el globo en el lado izquierdo de la criatura el tanque de agua y el fragmento de tabla en la plataforma en el lado derecho de la habitacin. Utilice el tubo de plstico en el agujero de la criatura en el tanque de agua. Hable con la criatura de agua para escribir las coordenadas en el cuaderno. Usar la botella vaca en el quemador en la esquina

inferior izquierda de la sala:

Usar la pintura seca en la botella vaca para hacer tinta amarilla. Tome la tinta amarilla. El laboratorio de salida y entrar en el estudio de fotografa. Utilice el fragmento de tabla en la paleta rota en el lado derecho del fotgrafo para escribir la informacin de la paleta en el

cuaderno y completa la zona:

Main Street Entrar en la oficina de impresin. Utilice la antena de la radio en el estante inferior en el lado izquierdo de la habitacin para completar la joya de sesiones. Utilice la tinta amarilla, tinta azul y tinta roja en los

contenedores en la prensa de impresin:

Abra el bloc de notas para leer la informacin de la paleta. Ajuste los niveles de tinta amarilla, azul y rojo en la mquina de tinta a los ajustes que se muestran en el bloc de notas. Seleccione la prensa y se imprimir un pasaporte. Utilice la

foto en el pasaporte para completar la zona:

Torre de la ciudad

Utilice el baln en el tubo de ventilacin para inflarlo:

Usar la aguja en el globo inflado de despertar el empleado:

Suministrar el pasaporte al secretario de recibir el pasaporte completado y completo de la zona. Aduanas Suministrar el pasaporte completo a la oficial de aduanas. Introduzca el

sumergible en la parte inferior de la escalera:

Introduzca las coordenadas del bloc de notas que fueron escritos despus de hablar con la criatura de agua. Las coordenadas de latitud se colocan en la columna de la derecha y las coordenadas de longitud se colocan en la columna de la

izquierda. El botn de inicio verde, se activar despus de la coordenadas correctas se han introducido. Pulse el botn de inicio verde para completar el cuarto captulo:

Captulo 5 - la vida marina

Paso del Norte El captulo se inicia en la parte inferior de la escalera en el pasaje hacia el norte. Tome la piedra afilada junto a la columna en la parte derecha de la escalera:

Seleccione el mapa.

Medusas de campo Tome la pinza por encima de la coral en la parte derecha de la zona:

Seleccione la puerta y las medusas se iluminar en un orden determinado. Seleccione la medusa en el orden en que brillaba y la puerta se abra un poco. Seguir

avanzando hacia la puerta y seleccionar el fin de que el resplandor de las medusas hasta que la puerta est completamente abierta. Tome el cristal de la puerta:

Seleccione el mapa. Coral Hall

Tome el ancla en el coral en el lado izquierdo de la princesa del mar, el filamento en la zona blanca en el lado derecho de la princesa del mar y el cuchillo en el coral en la esquina superior derecha de la zona:

Introduzca el pasaje. Usar la piedra afilada en la caja de madera en la esquina inferior derecha del rea

para encontrar una joya. Tome la estrella de mar por encima de los peces en el lado izquierdo de la zona y el pincel sobre el pilar en el lado derecho de la zona:

Seleccione el mapa. Green Canyon

Usar la incandescencia en el rape, cerca de la esquina inferior derecha del rea para encontrar una joya. Tome el imn cerca de la esquina inferior izquierda de la zona:

Introduzca el paso a ver un puzzle de baldosas. Tome las herramientas cincelando en el lado derecho del

rompecabezas de azulejos:

Ponga los pedazos de los cuadros en el orden correcto. Hay tres posibles rompecabezas de azulejos, baldosas y el rompecabezas que usted necesita para resolver ser diferente con cada nuevo juego. Los rompecabezas completados se muestran a continuacin:

Mortimer escribe una combinacin en la porttil despus de que el rompecabezas de azulejos se ha completado. Seleccione el mapa. Naufragio Utilice el ancla en el anillo superior de la ventana sucia para encontrar una joya. Y tomad el yelmo de buceo en la esquina inferior izquierda de la zona y la tinta negro

en la parte derecha de la figura de sirena:

Utilice el cepillo en la ventana sucia para limpiarla. Utilice la pinza en la ventana para abrirla. Introduzca los restos del naufragio y tomar el cebo de peces en el lado izquierdo del

pecho:

Abra el bloc de notas para ver los nmeros de la combinacin. Cerrar el bloc de notas y girar las llaves en el orden mencionado en el bloc de notas para abrir el pecho. Tome la

botella de plstico de la caja:

Seleccione el mapa. Paso del Norte Utilice la tinta negro en el pulpo en el lado derecho del rea para encontrar una joya. Usar el imn de los pastos marinos en la esquina inferior izquierda de la zona para

tomar la palanca:

Seleccione el mapa. Coral Hall Utilice la estrella de mar en la colonia de estrellas de mar por encima de la princesa del mar para

encontrar una joya:

Introduzca el pasaje. Usar la botella de plstico en el vapor de cido por debajo de los peces a la izquierda para obtener la botella de cido. Usar la palanca de la gran roca debajo de la estatua en el centro de

la zona:

Los cinco pedazos de la estatua de sirena ahora se pueden activar mediante la seleccin de ellos. Comience por convertir las tres piezas para que la sirena es mirando hacia adelante y luego girar a la parte inferior dos piezas para

completar el rompecabezas:

Utilice las herramientas de cincelando en el cristal pegado en manos de la estatua y luego tomar el cristal. Seleccione el mapa. Green Canyon Usar la botella de cido en la cadena adjunta a la ballena para

revelar el escondite de pez globo:

Utilice el atraer a los peces en el escondite de Blowfish para ver el

pez globo:

Tome el pez globo para completar el espacio. Medusas de campo Utilice el casco de buceo en el traje de buceo en el lado derecho de la zona para completar la joya de sesiones. Utilice el cuchillo en las

algas en el lado izquierdo de la zona para tomar los hilos de algas y completa de la zona:

Naufragio Utilice los filamentos de algas con el amuleto de oro en el naufragio del

buque:

Utilice el pez globo en los filamentos de algas por encima de la amuleto para tomar el amuleto de oro y completa de la zona. Coral Hall

Dar el amuleto de oro a la princesa del mar y luego tomar el cristal para completar el espacio. Paso del Norte Utilice los tres cristales en las bases en la parte inferior de las escaleras y el tiburn va a desaparecer:

Sube las escaleras para completar el quinto captulo. Captulo 6 - Elven Village Glade El captulo se inicia cerca de la plataforma de piedra en el claro. Tome la pinza en el lado izquierdo del pilar de la cada y la cuerda por encima de la raz del rbol en el lado

derecho de la zona:

Seleccione el mapa. Riverside Tome el telescopio en el rbol en el lado izquierdo de la zona, los pantalones en el monte por encima de la barca y la brjula en la hierba

en el lado derecho de la rana:

Enfoque en el registro para ver a un hada. Tome el retrato en la hierba

en el lado izquierdo del registro:

Seleccione el hada para ver un brillo cuatro luces en los agujeros. Seleccione los agujeros en el orden en que las luces brillaban y luego seleccione el hada de nuevo para completar el rompecabezas mismo con cinco luces, y, finalmente, con

seis luces. Tome el hada del rbol:

Seleccione el mapa. rbol Sabio Tome el mascarn de proa en la hierba en el lado izquierdo del

explorador:

Dar el telescopio para el explorador para encontrar una joya. Seleccione el mapa. Tree Cottage Tome la lupa sobre la mesa en el lado izquierdo de la cabaa, los fragmentos de la espada en el suelo

en el lado derecho de la mesa y la vela negro en la parte superior de la caja grande:

Utilice las pinzas en la silla de madera medio para hacer las tablas. Tome las tablas. Seleccione el mapa. Blacksmith

Tomar la tijera de podar en la parte derecha del escudo y la ventana en el techo en la parte derecha de la zona:

Usar la cuerda en la casa del rbol en el centro de la zona. Utilice las tablas en las cuerdas para crear una escalera. Introduzca la casa del rbol.

Treehouse Utilice el retrato en el marco de la imagen por encima de la cama para encontrar una joya. Como el bloqueo de madera debajo del pecho en la esquina inferior izquierda de la habitacin y la jarra en el suelo en el lado izquierdo de la cama. Utilice el rbol de hadas en la botella por encima de las flores enredadas a tomar la pocin de fuego. Usar la vela de color negro con la vela en la cama. Usar la lupa en la WindowFrame en el lado

izquierdo de la sala para tomar la vela encendida negro:

Seleccione el mapa. rbol Sabio Use las tijeras de podar el csped en la esquina inferior izquierda de la zona para encontrar un martillo.

Tome el martillo:

Seleccione el mapa. Blacksmith Usar los pantalones en la lnea de ropa en el lado derecho del rea para encontrar una joya. Usar la pocin de fuego en la chimenea para hacer un fuego. Utilice los

fragmentos de la espada en el fuego para conseguir los fragmentos de al rojo vivo. Utilice los fragmentos al rojo vivo sobre el yunque en la esquina inferior derecha de la zona:

Usa el martillo en los fragmentos al rojo vivo para conseguir la espada al rojo vivo y completo de la zona.

Tree Cottage Utilice la jarra en la percha jarra en la esquina superior derecha de la casa para encontrar una joya. El enfoque del pequeo armario encima de la silla de la izquierda:

Un puzzle de bloqueo se muestra en el gabinete. Utilice el bloqueo de

madera en la parte inferior ranura derecha. El objetivo ahora es convertir a los bloqueos de modo que los nmeros amarillos son junto a los mismos nmeros en la madera:

Examinar la inscripcin para ver una serie de movimientos del brazo.

Cierre el bloc de notas para completar el espacio. rbol Sabio Utilice la espada al rojo vivo en la corriente fra para enfriarla. Tome la espada mgica de la corriente:

Abra el bloc de notas para ver la serie de movimientos del brazo. Tire

de los brazos del rbol en el orden mencionado en el cuaderno, recordando que el rbol se vuelve hacia la pantalla, el brazo derecho del rbol est en nuestro lado izquierdo y el brazo izquierdo est de nuestro lado derecho. Tome los zapatos viejos de la boca del rbol para completar la zona:

Riverside Utilice la ventana en el agujero en la casa del otro lado del ro para encontrar una joya. Utilice el mascarn de proa de la nave para completar la joya de la sexta y la zona:

Glade Utilice la espada mgica en el espino encantados de responder a la princesa de hadas:

Dar la brjula, la vela encendida negro y los zapatos viejos a la princesa de hadas para completar el sexto captulo.

Captulo 7 - Rockberg Town Gate El captulo se inicia cerca de la guardia en la puerta de la ciudad. Tome el cuchillo encima de la roca en el lado izquierdo de la zona y el cuervo en la cornisa, cerca de la esquina superior derecha de la

zona:

Habla con el guardia: Quiere un rompecabezas para resolver. Seleccione el mapa. Invencin de la cpula de Utilice el cuervo en la jaula sobre el barril para encontrar una joya. Tome el carbn en el suelo en el lado

derecho del can y el cincel en la tela de araa en la esquina superior derecha de la sala:

El enfoque de la mesa. Tomar el reloj de sol por debajo de la parte

derecha de la mesa:

Seleccione el mapa. Ciudad Alta Utilice el cincel en las herramientas para encontrar una joya. Tomar la mano del mortero en la ventana en el lado izquierdo de las herramientas, el chocolate de piedra

en el techo por encima de la puerta y la palanca encima de la escalera en el lado derecho de la zona:

Entrar en la casa. Casa Uso del carbn en el fuego para encontrar una joya. Tome la piedra en bruto en la parte superior de las

escaleras y la llave junto a la pared debajo de la ventana:

Utilice el cuchillo en la cuerda en la parte izquierda de la puerta para ver la cada de cinta abrasiva de la olla. Tome la cinta abrasiva para completar la zona. Estudio de Arte

Usar la mano del mortero en el mortero cerca de la esquina inferior izquierda de la habitacin para encontrar una joya. Tome la boina en el estante superior en el lado izquierdo de la habitacin y el aceite puede en el can en el lado derecho de la sala:

Entrar al estudio. Tome el disco de piedra por encima de la cubierta y el pincel por encima de la mancha de pintura azul en la pared:

Dar la boina para el artista y que revelar su pintura:

Seleccione el mapa. Town Gate Uso de la palanca en la base de la palanca cerca de la esquina inferior derecha de la zona para ver el stand

de latn:

Tome la posicin de bronce. Seleccione el mapa. Mecnico Utilice el reloj de sol en la base de la planta en el centro de la zona para encontrar una joya. Tome el cojn en la puerta por encima de las

escaleras de la izquierda:

Use la llave en la tuerca hexagonal para ver la rueda. Toma el volante. Utilice el chocolate de piedra sobre el yunque para hacer los cubos de piedra. Tome la piedra cubos para completar la zona. Estudio de Arte

Utilice la rueda en el eje:

Utilice el cinturn de lijado en la rueda para que la lijadora de banda. Utilice la piedra en bruto de la lijadora de banda para hacer que la bola de piedra. Seleccione el mapa. Invencin de la cpula de

Utilice el cojn en la silla debajo de la Junta en el lado izquierdo de la habitacin para completar la joya de sesiones:

El planteamiento de la Junta a ver un disco que falta. Utilice el disco de piedra en el agujero en el centro de los discos. Gire el disco hasta la posicin correcta y un panel se abre

en la pared. Tome el cubo de piedra desde el panel:

Volver lejos de la vista de los discos y el enfoque de la mesa en el lado derecho de la habitacin. Utilice el soporte de latn en el escritorio.

Usar la bola de piedra a su titular:

Utilice los cubos de piedra en la bola para que el rompecabezas incompleto. Utilice el cubo de piedra en el cubo incompleto y la caja con los cinco en cinco formas en la parte superior se convertir ahora en activo. La pintura en el taller de arte mostr la orden de las formas. Pulse

el orden correcto de las formas para abrir el cuadro:

Utilice el cepillo de la paleta para pintar el rompecabezas. Usar la lata de aceite en el cubo mgico para tomar el cubo rompecabezas. Seleccione el mapa. Town Gate

Dar el cubo puzzle para la guardia y se revelar la salida de la ciudad. La Salida de la Ciudad de piedra para terminar el captulo. Captulo 8 - Rhinia Castillo Jardn El captulo se inicia en el jardn de una casa cerrada con llave. Tomar el fragmento de pintura en el monte

en la parte derecha del jardn:

Mover el cursor entre los dos arbustos en el lado derecho del rea y el enfoque de la laguna. Tome el pedernal por encima de la parte izquierda de la laguna y el heno en el csped por encima de la parte

derecha de la laguna:

Volver lejos de la laguna para volver al jardn. Utilice el heno en la rama

del rbol:

Utilice el pedernal en el heno y las abejas volando. Tome el sonajero

de plata por debajo de la colmena:

Seleccione el mapa. West Wing Tomar el fragmento de pintura en la parte izquierda de la chimenea, la flauta en el lado derecho de la chimenea y el fragmento de pintura

en la plataforma chimenea:

El enfoque de la estantera en el lado izquierdo de la sala y tomar la bola de plata de la parte superior

izquierda la plataforma:

Seleccione el mapa. Sala principal

Tome la pala en el lado izquierdo del hacha de guerra:

Seleccione el mapa. East Wing Tome la manguera en el suelo en el lado derecho del espejo y el fragmento de pintura en la parte izquierda de la ventana de la

izquierda:

Seleccione el mapa. Asistente

Tomar el fragmento de pintura en el lado izquierdo de la puerta:

Seleccione el mapa. Jardn Usar la pala en el montn de tierra en el lado izquierdo del rbol de

pequeo:

Tomar la manija del hoyo. El enfoque de la laguna. Use la manguera en el agujero de la bomba. Use el asa en la clavija para drenar el estanque y revelar la

clave:

Toma la llave de oro:

Volver lejos de la laguna para volver al jardn. Utilice la llave de oro en la puerta cerrada. Entrar en la casa. Tome la moneda de oro sobre la mesa en el lado izquierdo de la sala:

Mover las pinturas dos veces para ver un cuadro con una foto de un

hombre girando un globo:

Tenga en cuenta los libros en la biblioteca en este cuadro para ver que todos ellos tienen letras y nmeros. Seleccione el mapa. West Wing El enfoque de la estantera en el lado izquierdo de la habitacin.

Organizar los libros en la estantera para que las letras y los nmeros estn en el mismo orden que se muestra en la imagen en la casa en el jardn:

Un libro aparecer cuando los libros se han colocado en el orden

correcto. Tome el libro:

East Wing

El enfoque de la vitrina en la alfombra:

Ponga el sonajero de plata, moneda de oro, libro, bola de plata y flauta

en el caso de la pantalla:

Mortimer llevar el caso pantalla despus de los cinco elementos se han aadido a la misma. Seleccione el mapa. West Wing Dar la vitrina a la madre del rey para recibir instrucciones sobre cmo

abrir la puerta del trono perdido y completar la zona. Sala principal Entra en la habitacin del trono. Tome la pocin mgica en la parte izquierda de la habitacin y el fragmento de pintura debajo de la estatua en la parte derecha de la

sala:

Seleccione el mapa. Asistente Dar la pocin mgica para el asistente y l har el hechizo de forma. Disfruta el hechizo de cambio

de forma de completar la zona:

East Wing

El enfoque de la pintura por encima de la puerta:

Uso de los seis fragmentos de pintura en la pintura para hacerse con la corona completa y completa de la zona. Sala principal

Introduzca el saln del trono y el uso del hechizo de cambio de forma en Cerdic para ver la cada de plumas negro en el suelo. Tome la pluma negro:

Se retiran de la sala del trono. Introduzca el corredor en el lado

izquierdo de la sala principal:

Abra el bloc de notas para leer la secuencia correcta de los botones. Pulse los botones en la secuencia dada en el cuaderno para activar la

piedra negro:

Use la pluma negro sobre la piedra negro para abrir la puerta. Usar la corona en el lugar vaco en el frente de la mquina para completar el

juego:

Lista de elementos Tenga en cuenta que la ubicacin de los elementos que figuran en la lista de artculos a continuacin pueden ser diferentes, ya que hay cinco ubicaciones posibles para cada tema y los lugares son

aleatorios cada vez. Algunos objetos pueden aparecer en el lugar mencionados en la lista de elementos, pero para la mayora de los objetos de la lista de artculos slo da una indicacin de dnde se encuentre. Tutorial

Que han encontrado utilizando el pincel seco en la cola se puede abrir en la casa. Se utiliza en la cinta con mosca seca en la casa para obtener las moscas.

Encontrado en el suelo de la casa. Se utiliza en la cola cerrada puede sobre la mesa en la casa para abrirla.

Encontrados despus de la hoz se ha utilizado en la hierba fuera de la casa. Despus de que la palanca se ha utilizado para abrir la cola cerrada puede sobre la mesa en la casa, el pincel seco se utiliza en la cola puede llegar el cepillo con pegamento.

Que han encontrado utilizando el pincel con el pegamento de la cinta con mosca seca en la casa. Se utilizan en la araa gigante para completar el tutorial.

Encuentra junto a la sesin, cerca de la araa gigante. Se utiliza en la hierba fuera de la casa para encontrar el pincel seco. Captulo 1

Encuentran por debajo del lado derecho de la puerta de la iglesia. Se utiliza en el gato debajo de la cama en la habitacin de invitados taberna para encontrar una joya.

Cerca de la base del rbol en el cementerio. Son otorgados para el tabernero, en la taberna para acceder a la habitacin de invitados.

Encuentra en la esquina inferior derecha de la ciudad herrera plaza. Se utiliza en la botella con corcho en la taberna para encontrar una joya.

Encontrado apoyado en la silla en la habitacin de invitados taberna. Despus de que el monje en el cementerio se ha dado los tapones para los odos, la palanca se utiliza en el armario cerrado con llave en la iglesia para encontrar la tnica del monje.

Encontrar en la tabla en la taberna. Se les da a los monjes en el cementerio, para que luego se pueden tocar las campanas de la iglesia.

Encontrado en el cubo en el lado derecho de la prisin. Se utiliza en el agujero en el suelo en la taberna para encontrar una joya.

Se encuentra en la pared en el lado izquierdo de la taberna. Se utiliza en el armario cerrado con llave en la

taberna para encontrar la botella de color naranja.

Se encuentra en la cama en la habitacin de invitados taberna. Se utiliza en el buzn en la plaza del pueblo para encontrar una joya.

Encontrados en la plataforma en la ciudad herrera plaza. Se utiliza en la cadena de cerca de la puerta cerrada en la prisin para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo del puente en el ro. Se utilizan en la puerta en el lado derecho de la prisin para encontrar una joya.

Encuentra en la parte inferior de la farola en la plaza del pueblo. Se utiliza en la chimenea en la ciudad herrera plaza.

Despus de la tapones para los odos se han dado a los monjes en

el cementerio, la tnica del monje se encuentra utilizando la palanca en el armario cerrado con llave en la iglesia. Se utiliza en la reflexin de Mortimer en la habitacin de invitados taberna para que el guardia se puede pasar entonces en la crcel.

Encontrado en el alfizar de la ventana en el cementerio. Se utiliza en el marco de imagen en la habitacin de invitados taberna para encontrar una joya.

Encontrados despus de la llave de hierro se ha utilizado para desbloquear el gabinete en la taberna. Despus de que el molde de metal se ha utilizado en la chimenea en la ciudad herrera plaza, la botella de color naranja se utiliza en el molde de metal.

Despus de que el molde de metal se ha utilizado en la chimenea en la ciudad herrera plaza, la botella de color naranja se utiliza en el molde

de metal para fundir el vidrio. Las pinzas se utilizan en el vidrio fundido a tomar el pedazo de vidrio. Se utilize en la vidriera de la Iglesias.

Encuentra en el lado derecho del puente en el ro. Se utilizan para tomar el vidrio fundido de la chimenea en la ciudad herrera plaza.

Despus de completar el rompecabezas de la ventana de cristal manchada en la iglesia, la

clave de la prisin se encuentra examinando la placa de piedra en la iglesia. Se utiliza como una de las llaves para abrir la puerta de la prisin.

Encuentra en la silla ms cercana al tabernero en la taberna. Se les da a las aves en el ro para encontrar una joya.

Encontrado en el techo junto a la farola en la plaza del pueblo. Se utiliza en la percha por encima de la

cama en la habitacin de invitados taberna para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo de la prisin. Se utilizan en el escudo de encima de la chimenea en la ciudad herrera plaza para encontrar una joya.

Encuentra en el lado derecho de la chimenea en la ciudad herrera plaza. Se utiliza en los capullos de rosa en el cementerio para encontrar una joya.

Captulo 2 - Enanos de la ciudad

Encuentra despus de resolver el rompecabezas de azulejos en el pilar en el saln principal. Se utiliza en el titular de la olla en la tienda del alquimista corredor oriental.

Se encuentra en el hongo en el lado derecho de las hadas en el rea de las setas. Se le da a la alquimista exterior de una tienda del alquimista

en el corredor este de encontrar una joya.

Encontrado en el bote en el lado izquierdo de la llama de la izquierda en la sala principal. Se utiliza en el candelero en la esquina inferior izquierda de la mesa en el taller del alquimista del Corredor Este de encontrar una joya.

Encuentra en la esquina superior izquierda de la mquina en la sala de mquinas. Despus de que el

combustible de la magia se ha creado en el cuenco en el taller del alquimista corredor oriental, el contenedor de combustible vaco se utiliza en el combustible de magia para hacer el depsito de combustible lleno.

Encontrados sobre el polvo gris en el taller del alquimista corredor oriental. Se utiliza en el caracol desnudo fuera de la tienda del alquimista en el corredor al este para encontrar una joya.

Encontrados en el rea de hongos despus de la plvora se ha utilizado en la gran roca y el fsforo encendido se ha utilizado en la plvora. Se utiliza en la ranura de los motores en el lado derecho de la aeronave en el corredor del este.

Se encuentra en la cesta de joyas en el lado derecho de la enana en la sala de mquinas. Se le da a los cuentos en la zona de setas para encontrar una joya.

Encontrado por debajo de la escalera de la nave fuera de la aeronave Corredor Este. Se utiliza en el charco en el rea de setas para encontrar una joya.

Despus de que el combustible de la magia se ha creado en el cuenco en el taller del alquimista corredor oriental, el contenedor de combustible vaco se utiliza en el combustible de magia para hacer el depsito de combustible lleno. Se

utiliza en el indicador de combustible en el mstil fuera de la aeronave Corredor Este.

Encuentran sobre el signo exterior de una tienda del alquimista en el corredor del este. Se utiliza en la tubera en el lado izquierdo de la hoja de sierra en la zona de setas aserradero para encontrar una joya.

Encuentran sobre el trono en el vestbulo principal. Se utiliza en el eje de la hoja en la parte derecha de

la hoja de sierra en la zona de setas aserradero para hacer la hoja de sierra empezarn a girar.

Encuentra debajo de la estatua enana fuera de la aeronave Corredor Este. Se utiliza en la gran roca en la zona de setas.

Encuentra en el lado izquierdo del rea de hongos aserradero. Se utiliza en la pole del enano en la sala de mquinas para encontrar una joya.

Realiza mediante el fsforo en la caja de fsforos en la tienda del alquimista corredor oriental. Despus de la plvora se ha utilizado en la gran roca en la zona de las setas, el fsforo encendido se utiliza en la plvora para liberar el motor.

Encontrado por debajo de los tubos azules fuera de la tienda del alquimista en el corredor del este. Despus de que el equipo se ha

utilizado en el eje de aserradero de cambio, el registro se utiliza en la hoja de sierra para hacer la tabla de madera.

Encuentran por debajo del agua azul en el taller del alquimista corredor oriental. Se usa en la caja de fsforos en la tienda del alquimista del Corredor Este de hacer de la cerilla encendida.

Encontrado por debajo de la tubera en la esquina inferior derecha del

rea de hongos aserradero. Se utiliza en la placa de piedra rota sobre el lado izquierdo del trono en la sala principal para encontrar una joya.

Despus de la llave se ha utilizado en el ventilador rotando en la sala de mquinas, el diccionario de la runa se encuentra detrs de la prensa. Se utiliza en el pilar de la inscripcin en el rea de setas para tomar nota de los elementos necesarios para el combustible de la magia.

Encuentra en el lado derecho del mstil fuera de la aeronave Corredor Este. Se le da a la mascota del rey en la sala principal para encontrar una joya.

Encuentra en los pasos en la esquina superior derecha de la sala principal. Se utiliza en la estatua enana fuera de la aeronave del Corredor Este para encontrar una joya.

Encontrados por encima de la tubera en la esquina superior derecha del rea de hongos aserradero. Se utiliza en el carrito de la mina en la esquina inferior izquierda de la sala de mquinas para encontrar una joya.

Despus de que el equipo se ha utilizado en el eje de aserradero de cambio, el registro se utiliza en la hoja de sierra para hacer la tabla de madera. Se utiliza en el agujero de

la escalera exterior de una tienda del alquimista en el corredor de este a crear un puente para la aeronave.

Encuentran por encima del can en el lado derecho del rea de hongos. Se utiliza en el ventilador rotando en la sala de mquinas para detener la prensa-. Captulo 3 - Magical Ciudad de Halabath

Despus de la cola de papel se ha utilizado en la torre de cartas en la tienda etapa de elefante, el as de los clubes se encuentra en la parte superior de la torre de naipes. Es una de las cuatro cartas que se le da al mago.

Encontrados despus de ganar el juego de cartas en la casa del mago. Es una de las cuatro cartas que se le da al mago.

Despus de que el martillo y clavos se han utilizado en la puerta de la trampa de remolque, el mago, el as de corazones se encuentra seleccionando el sombrero. Es una de las cuatro cartas que se le da al mago.

Encontrados despus de ganar el juego de cartas en la casa del mago. Es una de las cuatro cartas que se le da al mago.

Encontrado por mover las ruedas en la sala de trampa por debajo de la fase de elefante para el peso correcto de los elefantes. Es uno de los tres artefactos que se le da al director en la escuela de magia.

Encontrado por dar las cuatro cartas que el mago. Es uno de los tres artefactos que se le da al director en la escuela de magia.

Encontrados despus de encontrar todas las diferencias en el saln de

los espejos de juego. Es uno de los tres artefactos que se le da al director en la escuela de magia.

Encuentran por encima del agujero en el rbol fuera del ascensor. Despus de que el cubo ha sido utilizado en los sucios espejos en el saln de los espejos, la tela se utiliza en los hmedos espejos.

Encuentra en el lado izquierdo de la sala de trampa por debajo de la fase de elefante. Despus de la tuerca

hexagonal se ha utilizado en la bomba rota en la zona de mago, el cubo vaco se usa en la bomba de trabajo para obtener el cubo lleno.

Encuentra en el estante derecho en el trailer del mago. Se le da a la secretaria en la oficina.

Despus de la tuerca hexagonal se ha utilizado en la bomba rota en la zona de mago, el cubo vaco se usa en la bomba de trabajo para obtener

el cubo lleno. Se utiliza en los sucios espejos en la sala de espejos.

Encuentra detrs de la torre de cartas en la tienda etapa de elefante. Se utiliza sobre la tuerca hexagonal en el puesto del hombre de Shell fuera de la casa de los espejos.

Encontrado por dar los tres artefactos para el director en la escuela de magia. Las tres monedas

de oro que se da al nio fuera del ascensor del ascensor.

En la parte superior del rbol fuera de la casa de los espejos. Se utilizan en la mscara en la esquina inferior derecha del remolque del mago para encontrar una joya.

Encontrados en la parte inferior de la escalera en la oficina. Se utilizan en la puerta de la trampa en el trailer del mago.

Encontrar utilizando el polvo brillante en la tuerca hexagonal en el puesto del hombre de Shell y luego jugar su juego. Se usa en la bomba rota en la zona del mago.

Se encuentra en el escritorio de la escuela de magia. Se utiliza en la torre de cartas en la tienda etapa de elefante.

Encuentra en el lado izquierdo del remolque en el sombrero del mago. Se utiliza en el reloj en la oficina para encontrar una joya.

Encuentra en la rama de un rbol en el lado derecho de la etapa de elefante. Se utiliza en el hueco de un rbol en el exterior en el ascensor para encontrar una joya.

Se encuentra en el estante de la parte izquierda de la oficina. Se utiliza en la copa en la esquina

inferior derecha de la tienda etapa de elefante.

Encontrados sobre el rey de los clubes de la tarjeta en el rea de mago. Se le da al caballero en la parte izquierda de la fase de elefante para encontrar una joya.

Encuentra en la hierba en el lado derecho del ascensor. Se utiliza en el carro fuera de la escuela de magia para encontrar una joya.

Captulo 4 - Ciudad de las Nubes

Encuentran por encima de la lmpara fuera del estudio de la foto en el muelle oeste. Se utiliza en la radio en la imprenta en la calle principal para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo de la criatura el tanque de agua en el laboratorio en el muelle oeste. Se utiliza en el tubo de ventilacin en la

torre de la ciudad para inflar el globo.

Encontrados en las flores en la calle principal. Se utiliza en el recipiente de tinta azul sobre la prensa en la imprenta en la calle principal.

Encuentra en la parte derecha de la puerta, cerca de la oficial de aduanas en la zona de aduanas. Se utiliza en la cmara en la parte izquierda de la foto de estudio en el

muelle oeste para encontrar una joya.

Encuentra en la plataforma en el lado derecho del laboratorio en el muelle oeste. Se utiliza en la paleta rota en la esquina superior derecha de la foto de estudio en el muelle oeste de escribir la informacin en la paleta de la porttil.

Encontrado por dar el pasaporte al secretario en la torre de la ciudad. Se le da al oficial de aduana en la

zona de aduanas para obtener acceso a los sumergibles.

Encontrados mediante el uso de la paleta de la pintura amarilla en la pared exterior del estudio fotogrfico en el muelle oeste. Despus de la botella ha sido utilizado en el quemador en el laboratorio en el muelle oeste, la pintura seca se utiliza en la botella vaca para hacer la tinta amarilla.

Encuentra en el lado derecho del fotgrafo en el estudio fotogrfico en el muelle oeste. Se utiliza en el quemador en el laboratorio en el muelle oeste.

Encontrados en la parte superior derecha de la plataforma en la torre de la ciudad. Se les da a los fotgrafos en el estudio de la foto en el muelle oeste.

Encuentran por encima del bauprs del barco en el muelle oeste. Se usa

en la depresin de ver desde el balcn sobre la calle principal para encontrar una joya.

Encuentran sobre el arroyo en el edificio de la calle principal. Se usa en la caja de fusibles en el lado izquierdo de la cisterna de la criatura del agua en el muelle oeste para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo de la mquina de tinta en la imprenta en la calle principal. Se utiliza en el

agujero en el suelo en el muelle oeste.

Encontrado en el balcn sobre la calle principal. Despus de que el globo se ha utilizado en el tubo de ventilacin en la torre de la ciudad para inflar el globo, la aguja se utiliza en el globo para ver al secretario.

Despus de imprimir el pasaporte de la prensa en la imprenta en la calle principal, la fotografa es utilizada en

el pasaporte para tener el pasaporte. Se le da al empleado en la torre de la ciudad para obtener el pasaporte completado.

Encontrado en el estudio de la foto en el muelle oeste, despus de que el tren de juguete ha sido el chico con el ceo fruncido y la pelcula se ha dado a los fotgrafos. Despus de imprimir el pasaporte de la prensa en la imprenta en la calle principal, la fotografa es utilizada en el pasaporte para tener el pasaporte.

Encontrados en la parte superior de la mquina de tinta en la imprenta en la calle principal. Se utiliza en el agujero en la parte superior del tanque de agua de la criatura en el laboratorio en el muelle oeste.

Se encuentra en la ventana de la derecha fuera del estudio fotogrfico en el muelle oeste. Se utiliza en el envase de tinta roja sobre la prensa en la imprenta en la calle principal.

Encontrado en el jarrn de flores en el estudio de la foto en el muelle oeste. Se le da a la floristera en la calle principal para encontrar una joya.

Encuentran por encima del dibujo de la cmara fuera del estudio fotogrfico en el muelle oeste. Se utiliza en la cortina en el balcn sobre la calle principal para hacer una nota de la disposicin de azulejos interesante.

Encuentra en el lado derecho de la plataforma justo en la torre de la ciudad. Se le da al nio con el ceo fruncido en el estudio de la foto en el muelle oeste.

Se encuentra en el estante de la parte izquierda de la prensa en la imprenta en la calle principal. Se utiliza en la pintura amarilla en la pared exterior del estudio fotogrfico en el muelle oeste para obtener la pintura seca.

Despus de la botella ha sido utilizado en el quemador en el laboratorio en el muelle oeste, la pintura seca se utiliza en la botella vaca para hacer la tinta amarilla. Se utiliza en el recipiente de tinta amarilla sobre la prensa en la imprenta en la calle principal. Captulo 5 - la Vida marina

Encontrados en el coral en el lado izquierdo de la princesa del mar en la sala de coral. Se utiliza en el anillo en el lado derecho del naufragio para encontrar una joya.

Encuentra en la parte derecha de la figura de sirena en el naufragio. Se utiliza en el pulpo en el lado derecho del paso al norte para encontrar una joya.

Encontrados mediante el uso de la botella de plstico en el vapor de

cido cerca de la esquina inferior izquierda de la zona de coral sala de pasaje. Se utiliza en la cadena adjunta a la ballena en el can verde para revelar la entrada a la guarida de Blowfish.

Encuentran sobre el pilar en el lado derecho de la sala de coral. Se utiliza en la ventana sucia en el naufragio para limpiarlo.

Encuentra en el lado derecho del rompecabezas de azulejos en el

can de color verde. Despus de completar el rompecabezas de la estatua de rotacin en el rea de sala de pasaje de coral, las herramientas de cincelando se utilizan en el cristal pegado a liberar el cristal.

Encontrados cuando la puerta se abre despus de pulsar la combinacin correcta de medusas en el campo de medusas. Se utiliza en la base en la parte inferior de la escalera en el pasaje hacia el norte.

Despus de completar el rompecabezas de la estatua de rotacin en el rea de sala de pasaje de coral, el cristal se encuentra utilizando las herramientas de cincelando en el cristal pegado. Se utiliza en la base en la parte inferior de la escalera en el pasaje hacia el norte.

Encontrados dando el amuleto de oro a la princesa del mar en la sala de coral. Se utiliza en la base en la

parte inferior de la escalera en el pasaje hacia el norte.

Encuentra en la esquina inferior izquierda de la zona del naufragio. Se utiliza en el traje de buceo en el lado derecho del campo de medusas para encontrar una joya.

Encontrados en el rea blanca en el lado derecho del personal de la princesa del mar en la sala de coral. Se utiliza en el rape, cerca de la esquina inferior derecha de la

barranca verde para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo del pecho en el naufragio. Despus de la botella de cido se ha utilizado en la cadena de explotacin de la ballena en el can verde, la atraccin de peces se utiliza en el escondite de pez globo para encontrar el pez globo.

Despus de los filamentos de algas se han utilizado en el amuleto fuera

del naufragio, el pez globo se utiliza en los filamentos de algas para tomar el amuleto de oro. Se le da a la princesa del mar en la sala de coral para conseguir un cristal.

Encontrados en el coral en la esquina superior derecha de la sala de coral. Se utiliza en las algas en la parte izquierda del campo de medusas para obtener los hilos de algas.

Encontrar utilizando el imn de la palanca en la de pastos marinos en la parte izquierda de la escalera en el pasaje hacia el norte. Se utiliza en la gran roca de coral en el rea de sala de paso para revelar el enigma estatua de rotacin.

Encuentra en la esquina inferior izquierda de la barranca verde. Se utiliza en el pasto marino en la parte izquierda de la escalera en el pasaje al norte para tomar la palanca.

Encuentran por encima de los corales en el lado derecho del campo de medusas. Despus de que el pincel se ha utilizado para limpiar la ventana en el naufragio, las pinzas se utilizan en la ventana para abrirla.

Encuentra en el cofre del tesoro en el naufragio. Se utiliza en el vapor de cido cerca de la esquina inferior izquierda de la zona de coral sala de pasaje para conseguir la botella de cido.

Despus de la botella de cido se ha utilizado en la cadena de explotacin de la ballena en el can verde, la atraccin de peces se utiliza en el escondite de Blowfish para ver el pez globo. Despus de los filamentos de algas se han utilizado en el amuleto fuera del naufragio, el pez globo se utiliza en los filamentos de algas para tomar el amuleto de oro.

Encontrar utilizando el cuchillo en las algas en la parte izquierda del campo de medusas. Se utilizan en el amuleto fuera Del naufragio.

Encuentra junto a la columna en la parte derecha de la escalera en el pasaje hacia el norte. Se utiliza en la jaula de madera en la parte derecha de la zona de coral sala de pasaje para encontrar una joya.

Encuentra en el lado izquierdo de la sala de pasaje coral de la zona. Se

utiliza en la colonia de estrellas de mar por encima de la princesa del mar en la sala de coral para encontrar una joya. Captulo 6 - Elven Village

Encontrados en la parte superior de la caja grande en el centro de la casa del rbol. Se utiliza en el candelero en la cama en la casa del rbol del herrero.

Se encuentra en la hierba en el lado derecho de la rana en el rea de Riverside. Despus de la espada mgica se ha utilizado en el espino encantado en el claro, la brjula se le da a la princesa de hadas.

Encuentra en la hierba, cerca de la parte izquierda del explorador en la zona de rbol sabio. Se utiliza en la proa del buque en la zona riberea para encontrar una joya.

Encontrar utilizando el rbol de hadas en la botella enredada sobre las flores en la casa del rbol del herrero. Se utiliza en la chimenea en el rea de herrero para iniciar un incendio.

Encontrados mediante el uso de las tijeras de podar el csped en la esquina inferior izquierda de la zona del rbol sabio. Despus de los fragmentos al rojo vivo se han utilizado en el yunque en la esquina inferior derecha del rea de herrero, el martillo se utiliza en los cascos al

rojo vivo para hacer la espada al rojo vivo.

Encontrados en el piso en el lado izquierdo de la cama en la casa del rbol del herrero. Se utiliza en la percha jarra en la esquina superior derecha de la casa del rbol para encontrar una joya.

Despus de la vela negro se ha utilizado en el candelero en la cama en la casa del rbol del herrero, la lupa se utiliza en el marco de la

ventana en la casa del rbol del herrero para obtener negro de la vela encendida. Despus de la espada mgica se ha utilizado en el espino encantado en el claro, la vela encendida negro se da a la princesa de hadas.

Encontrados mediante el uso de la espada al rojo vivo en la corriente fra en el rea del rbol sabio. Se utiliza en el espino encantado en la plataforma en el claro para hacer frente a la princesa de hadas.

Se encuentra en el escritorio en la casa del rbol. Despus de la vela negro se ha utilizado en el candelero en la cama en la casa del rbol del herrero, la lupa se utiliza en el marco de la ventana en la casa del rbol del herrero para obtener negro de la vela encendida.

Encuentra despus de resolver el rompecabezas rama de un rbol en el rea del rbol sabio. Despus de la espada mgica se ha utilizado en

el espino encantado en el claro, los zapatos viejos se dan a la princesa de hadas.

Encuentra en el lado izquierdo del pilar cado en el claro. Se utiliza en la silla de madera en la casa de rbol para hacer las tablas.

Encontrados mediante el uso de las pinzas en la silla de madera en la casa del rbol. Despus de usar la cuerda en la casa del rbol en el rea de herrero, las tablas se

utilizan en las cuerdas para hacer una escalera de rboles que conduce a la casa del rbol.

Encuentra en el lado izquierdo del registro encantado en el rea de Riverside. Se utiliza en el marco de la imagen por encima de la cama en la casa del rbol del herrero para encontrar una joya.

Encuentra en la parte derecha del escudo en la zona de herrero. Se utilizan en la hierba en la esquina

inferior izquierda de la zona del rbol sabio para encontrar el martillo.

Despus de la pocin de fuego ha sido utilizado en la chimenea en el rea de forja para comenzar el fuego, los fragmentos de la espada se utilizan en la chimenea para conseguir los fragmentos al rojo vivo. Se utilizan en el yunque en la esquina inferior derecha del rea de herrero.

Despus de los fragmentos al rojo vivo se han utilizado en el yunque en la esquina inferior derecha del rea de herrero, el martillo se utiliza en los cascos al rojo vivo para hacer la espada al rojo vivo. Se utiliza en la corriente fra en el rea del rbol prudente hacer la espada mgica.

Encontrados por encima de la raz del rbol en el lado derecho del claro. Se usa en la casa del rbol en la zona del herrero.

Encontrados en el piso en el lado derecho de la mesa en la casa del rbol. Despus de la pocin de fuego ha sido utilizado en la chimenea en el rea de forja para comenzar el fuego, los fragmentos de la espada se utilizan en la chimenea para conseguir los fragmentos al rojo vivo.

Encontrado en el rbol en el lado izquierdo de la zona riberea. Se administra a los scouts en el rea del rbol sabio para encontrar una joya.

Encontrados despus de resolver el rompecabezas de lucecitas en el registro encantado en el rea de Riverside. Ella se utiliza en la botella enredada sobre las flores en la casa del rbol del herrero para obtener la pocin de fuego.

Encontrados en el monte por encima de la barca en la zona riberea. Se utilizan en la lnea de ropa en la parte derecha del rea de herrero para encontrar una joya.

Encontrados en la parte superior del techo en la parte derecha del rea de herrero. Se utiliza en el agujero en la casa en la zona riberea para encontrar una joya.

Encuentran por debajo del pecho en la esquina inferior izquierda de la casa del rbol del herrero. Se utiliza en el bloqueo de falta en el gabinete en la casa del rbol. Captulo 7 - Rockberg

Encuentra en el estante superior en el lado izquierdo de la habitacin por encima del estudio de arte. Es dado al pintor en el taller de arte para que l revela su pintura.

Encontrados mediante el uso de la palanca en la base de la palanca cerca de la esquina inferior derecha de la puerta de la ciudad. Se utiliza en el escritorio en el escritorio en el

lado derecho de la cpula de la invencin.

Encontrados por encima de la mancha de pintura azul en la pared en el estudio de arte. Despus de la paleta se ha abierto sobre la mesa en el lado derecho de la cpula de la invencin, se utiliza el pincel en la paleta para pintar el rompecabezas incompleto.

Se encuentra en la tela de araa en la esquina superior derecha de la

cpula de la invencin. Se utiliza en las herramientas fuera de la casa en la ciudad alta para encontrar una joya.

Encontrados en el piso en el lado derecho del barril en la cpula invencin. Se utiliza en el incendio en el edificio situado en la parte superior para encontrar una joya.

Se encuentra en el umbral por encima de las escaleras a la izquierda en el rea de mecnica.

Se utiliza en la banqueta por debajo de la Junta en el lado izquierdo de la cpula de la invencin para encontrar una joya.

Encuentran por encima de la roca en el lado izquierdo de la puerta de la ciudad. Se utiliza en la cadena en el lado izquierdo de la puerta en la parte superior de casa de pueblo para encontrar la banda de lija.

Encuentran por encima de la escalera fuera de la casa en el lado

derecho de la ciudad alta. Se utiliza en la base de la palanca cerca de la esquina inferior derecha de la puerta de la ciudad para encontrar el soporte de latn.

Encuentra en el can en el lado derecho de la habitacin por encima del estudio de arte. Despus de que el pincel se ha utilizado en la gama de colores para pintar el rompecabezas incompleto en la cpula de la invencin, la lata de aceite se utiliza en el cubo mgico para tener el cubo rompecabezas.

Se encuentra en la ventana en el lado izquierdo de las herramientas fuera de la casa en la ciudad alta. Se usa en el mortero cerca de la parte inferior izquierda de la esquina izquierda de la habitacin por encima del estudio de arte para encontrar una joya.

Despus de que el pincel se ha utilizado en la gama de colores para pintar el rompecabezas incompleto en la cpula de la invencin, la lata

de aceite se utiliza en el cubo mgico para tener el cubo rompecabezas. Se le da a la guardia en la puerta de la ciudad para mostrar la salida a la ciudad de piedra.

Se encuentra en la cornisa en la parte derecha de la puerta de la ciudad. Se utiliza en la caja por encima del barril en la cpula de la invencin para encontrar una joya.

En la parte superior de la escalera en el edificio situado en la parte superior. Despus de la rueda y la banda de lija se han utilizado en el eje gira en la habitacin sobre el estudio de arte para que la lijadora de banda, la piedra en bruto se utiliza en la lijadora de banda para hacer una bola de piedra.

Encontrar utilizando el cuchillo en la cuerda en el lado izquierdo de la puerta de la casa de la ciudad superior. Despus de la rueda ha sido utilizado en el eje gira en la

habitacin sobre el estudio del arte, la banda de lija se utiliza en la rueda para hacer una lijadora de banda.

Despus de la rueda y la banda de lija se han utilizado en el eje gira en la habitacin sobre el estudio de arte para que la lijadora de banda, la piedra en bruto se utiliza en la rueda para hacer que la bola de piedra. Despus de que el soporte de latn se ha utilizado en el escritorio en el escritorio en el lado derecho de la cpula de la invencin, la bola de piedra se utiliza en el stand de latn.

Encontrado en el techo por encima de la puerta exterior de la casa en la ciudad alta. Se utiliza en el yunque en el rea de mecnica para encontrar los cubos de piedra.

Encontrados despus de resolver el mini-juego de disco de piedra en la cpula de la invencin. Despus de que el soporte de latn, la bola de piedra y los cubos de piedra han sido utilizados en el escritorio en el escritorio en el lado derecho de la

cpula de la invencin para hacer el rompecabezas incompleto, el cubo de piedra se utiliza en el cubo incompleto.

Encontrar utilizando el chocolate de piedra sobre el yunque en el rea de mecnica. Despus de que el soporte de latn y la bola de piedra han sido utilizados en el escritorio en el escritorio en el lado derecho de la cpula de la invencin, los cubos de piedra se utilizan en la bola de piedra para hacer el cubo incompleto.

Encuentran por encima de la cubierta en el estudio de arte. Se utiliza en el disco de piedra que falta en el tablero en el lado izquierdo de la cpula de la invencin.

Encuentran por debajo del lado derecho de la mesa en la cpula de la invencin. Se utiliza en la base de la planta en el centro del rea de mecnica para encontrar una joya.

Que han encontrado con la llave en la tuerca hexagonal en la parte izquierda del rea de mecnica. Se utiliza en el eje gira en la habitacin sobre el estudio de arte.

Encuentra junto a la pared debajo de la ventana en la casa de la ciudad superior. Se utiliza sobre la tuerca hexagonal en la parte izquierda del rea de mecnica para encontrar la rueda. Captulo 8 - Rhinia Castillo

Encontrados mediante el hechizo de cambio de forma de Cedric en la sala del trono de la sala principal. Despus de pulsar los botones correctos en el pasillo de la sala principal, la pluma negro se utiliza en la piedra negro para abrir la puerta.

Encuentra despus de resolver el intercambio de libros mini-juego en la biblioteca en el ala oeste. Es uno

de los temas incluidos en la vitrina en el ala este.

Encontrados despus de poner todos los fragmentos de pintura en la pintura por encima de la puerta en el ala este. Despus de pulsar los botones correctos en el corredor de la sala principal y con el negro de la pluma en la piedra negro para abrir la puerta, la corona se utiliza en el lugar vaco frente a la mquina.

Encontrados despus de que el libro, la flauta, moneda de oro, plata y bolas de plata sonajero se han puesto en la vitrina en el ala este. Se administra a la madre del rey en el ala oeste para recibir instrucciones sobre cmo abrir la habitacin del rey perdi el trono de la puerta. Mortimer ahora tambin puede entrar en la sala del trono en la sala principal.

Encuentran sobre el lado izquierdo del estanque en el jardn. Despus de que el heno se ha utilizado en la

rama del rbol en el lado izquierdo del jardn, el pedernal se utilizan en el heno para que el sonajero de plata disponible para tomar.

Encuentra en el lado derecho de la chimenea en el ala oeste. Es uno de los temas incluidos en la vitrina en el ala este.

Se encuentra en el escritorio en la parte izquierda de la casa en el jardn. Es uno de los temas incluidos en la vitrina en el ala este.

Despus de la manguera ha sido utilizado en el agujero de la bomba al lado del estanque en el jardn, el mango se utiliza en el espacio para un asa que falta en la bomba para drenar el estanque y revelar la llave de oro. Se utiliza en la puerta cerrada en el jardn para abrir la puerta de la casa.

Encontrados mediante el uso de la pala en el montn de tierra en el lado izquierdo del pequeo rbol en

el jardn. Despus de la manguera ha sido utilizado en el agujero de la bomba al lado del estanque en el jardn, el mango se utiliza en el espacio para un asa que falta en la bomba para drenar el estanque y revelar la llave de oro.

Encontrados en la hierba, sobre la parte derecha del estanque en el jardn. Se utiliza en la rama del rbol en el lado izquierdo del jardn.

Encontrados en el piso en el lado derecho del espejo en el ala este. Se utiliza en el agujero de la bomba al lado del estanque en el jardn.

Encuentra en el lado izquierdo de la sala del trono en la sala principal. Es dado al asistente en el rea del asistente para ver el hechizo de forma.

Se encuentra en el monte en la parte derecha del jardn. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas

en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Encuentra en el lado izquierdo de la chimenea en el ala oeste. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Encontrados en la plataforma chimenea en el ala oeste. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Encuentra en la parte izquierda de la ventana de la izquierda en el ala este. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Encuentra en el lado izquierdo de la puerta en la habitacin del asistente. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Abajo encontrar la estatua en la parte derecha de la sala del trono en la sala principal. Es uno de los fragmentos de pintura utilizadas en la pintura por encima de la puerta en el ala este.

Encontrado por dar la pocin mgica para el asistente en el rea del asistente. Se utiliza en Cerdic en la sala del trono de la sala principal para encontrar la pluma de color negro.

Encuentra en el lado izquierdo de la hacha de batalla en la sala principal. Se utiliza en el montn de tierra en el lado izquierdo del pequeo rbol en el jardn para encontrar la manija.

Se encuentra en la parte superior izquierda de anaquel de la biblioteca en el ala oeste. Es uno de los temas incluidos en la vitrina en el ala este.

Despus de que el heno se ha utilizado en la rama del rbol en el lado izquierdo del jardn, el pedernal

se utilizan en el heno para que el sonajero de plata disponible para tomar. Es uno de los temas incluidos en la vitrina en el ala este.

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