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El libro consta de cuatro captulos. En el primero Rosalia Romero Tena reflexiona sobre las nuevas tecnologas y su aplicacin en la educacin infantil. En el segundo define el ordenador como una herramienta para aprender. Enumera las posibilidades que nos brinda el ordenador para desarrollar y trabajar las diferentes capacidades (habilidades psicomotrices, habilidades cognitivas, ...). En el tercer captulo habla sobre cmo utilizar el ordenador en el aula y la idoneidad de la metodologa de rincones incorporando el rincn del ordenador. Por ltimo en el ultimo capitulo plantea o da ideas sobre las actividades que se pueden realizar en el rincn del ordenador.
A continuacin expone algunas capacidades y habilidades que se pueden trabajar con el ordenador, as como diferentes ejemplos y actividades que se pueden realizar: Uso del ordenador para el desarrollo de habilidades psicomotrices. (ejemplo: juego del manojo del ratn.) Desarrollo de habilidades cognitivas. (ejemplo: plantillas) Desarrollo de habilidades relacionadas con la identidad y autonoma personal. (ejemplo: plantilla profesora.) Habilidades relacionadas con el lenguaje y la comunicacin.(ejemplo: la casa de cuentos Stanley) Pautas elementales de convivencia y relacin social. Uso del ordenador para descubrir el entorno inmediato.
plantean actividades libres y dirigidas. 3. Elementos formativos: hay que considerar todos los aspectos relativos a la formacin del profesor para llevar a cavo esta tarea. 4. Recursos: Conocimiento de elementos relacionados con el software infantil. Estos elementos son fundamentales para tener claras las directrices de la propuesta curricular y no convertirlo en una actuacin puntual. Para finalizar este captulo nos habla de los rincones en la educacin infantil. Nos cuenta que los rincones son espacios delimitados y que cada uno tiene un objetivo claro y concreto. La organizacin por rincones hace posible la participacin activa de los nios en la construccin de sus propios conocimientos. Los rincones responden a una serie de necesidades del alumno tanto fsicas como psicolgicas (necesidades fsicas, afectivas, movimiento, autonoma...). Hay que tener en cuenta que cualquier rincn que se cree ha de tener una razn de ser. Aclara que una metodologa por rincones no supone solo una distribucin espacial diferente y definitoria, sino que conlleva una filosofa de trabajo diferente a la convencional. A continuacin muestra diferentes ejemplos de disear un aula en rincones. Respecto al rincn del ordenador hace hincapi en concretar pautas para poner en marcha este rincn: Como planificar el rincn: tienen que ser coherentes con el conjunto de actividades que se van a desarrollar. Elegir la escena idnea para trabajar los contenidos de la unidad. Software que podemos utilizar Como disear nuestra actividad: Creamos plantillas Hacemos nuestro propio programa o pagina web.