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TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial


4.1.- De la artesana al arte industrial. La tendencia a la especializacin a lo largo de la historia: La Edad Media y el inicio de la especializacin entre los artesanos. Talleres generalizados que tienen que especializarse por la gran demanda que hay. El maestro es conocedor de todo, pero los aprendices ya se especializan. Es el inicio de la especializacin de las funciones. El siglo XVI y los libros de patrones. Aparicin de los libros de patrones (lminas de grabados, recopilaciones de modelos decorativos para textil, mobiliario) El maestro no inventa, extrae el motivo ornamental. Alguien tiene que recopilar, o crear, los motivos, hacer el libro e imprimirlo. De este modo ya se da la especializacin. El siglo XVII y la aparicin de las manufacturas reales. Comienzan las Reales Fbricas (Manufacturas reales, por ejemplo, La Real Fbrica de Tapices, en la que trabaj Goya) stas nacieron para cubrir las necesidades de las cortes europeas (sobre todo las absolutistas) Sistema de produccin especializado, las fases de la produccin estn separadas y cada uno se centra en una. Organizacin moderna (despus ser comn a la produccin en serie, aunque el objeto se concibe de forma diferente. Las Reales Fbricas slo elaboraban un tapiz de cada cartn, es algo exclusivo, adaptado a las necesidades de un lugar en concreto y con unas materias primas de gran calidad. Es algo bello) El siglo XVIII: Gran Bretaa y los nuevos valores econmicos de libertad comercial y beneficio privado. La industria de la cermica con Josiah Wedgwood. Se abre el camino a la produccin mecnica. Aparece la Ilustracin y caen las monarquas (Gran perjudicada, Francia) Por la cada de las monarquas decaen las Reales Fbricas. Se dan cuentan de que tienen que producir al alcance de una nueva generacin (la burguesa) Se empiezan a desarrollar las siderurgias y otro tipo de industrias con las que se enriquecer la burguesa industrial, que quiere sustituir a la vieja aristocracia. Encargan objetos que estn vinculados con la aristocracia. Tambin las clases medias, con un pequeo poder adquisitivo quieren imitar a la aristocracia. Esto produce una demanda de bienes de consumo, por lo que las Reales Fbricas hacen una gama de productos que pueden ser adquiridos por las clases ms bajas. Gran Bretaa est viviendo una sustitucin en el Parlamento a favor de las nuevas fbricas, se favorece el librecambismo y el beneficio privado. Las nuevas industrias son de productos de consumo (La cermica de Josiah Wedgwood). Las fbricas textiles se adaptan al progreso, pero las manufacturas tienen un desarrollo ms lento. Josiah Wedgwood: En 1769 decide crear una nueva fbrica, Etruria donde introduce novedades que caracterizarn sus productos en esta nueva etapa. Es un pionero porque ana lo tradicional y lo moderno. Dentro de su produccin se distinguen dos tipos: - Loza ornamental: Objetos vinculados con las Reales Fbricas, las clases y con gran poder adquisitivo. Se inspira en las piezas clsicas y por ello ser un gran difusor del neoclasicismo por toda Europa. Contrata pintores para, despus, reproducirlo en sus pinturas.

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TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial Loza utilitaria: Destinada a la gran parte de la poblacin (clase media, obrera) Son ms econmicos. Introduce novedades en la produccin: 1. DISEO: Est sometido a un proceso de simplificacin de las formas para que se adapten a su funcin y se reproduzcan de forma ilimitada (serialidad). 2. MECANIZACIN DE PROCESOS: Utiliza mquinas para triturar la tierra para el barro, tamizar, mezclar Hizo novedades en el torno y en el banco rodante, adems de inventar el pirmetro. Investig en nuevas materias primas de las que se obtuviera un barro que se moldeara fcilmente (Quera mecanizar el proceso de fabricacin de la pieza, por medio de moldes). Se hizo famoso por los basaltos negros y los jaspes. 3. DIVISIN EN EL TRABAJO: Hay moldeadores, torneros, decoradores, encargados de los acabados Hay una especializacin. 4. ESTTICA: Se adapta a la demanda del mercado. Aparece el gusto, la opinin. De esta forma ya no hay un nico estilo, sino que aparecen varios muy diferenciados (Neoclasicismo, rococ y romanticismo) Se pone de moda empieza este concepto y Josiah Wedgwood trata de dar una respuesta a los gustos de la clase media y obrera. 5. COMERCIALIZACIN: Vende sus productos por catlogo. Abre tiendas en varias ciudades y para tener siempre stock hace un catlogo y as conoce los pedidos que se desean y de esta forma fabrica lo que se necesita y sabe que todo lo que fabrique tendr salida.

4.2.- El siglo XIX La aparicin de nuevos objetos y de una esttica mecanicista en Gran Bretaa: El problema Hay alguna relacin entre arte y tcnica? se plantea porque aparece una nueva profesin: el ingeniero (caminos para ferrocarril, coches) Se valora mucho a los ingenieros y se menosprecia a los arquitectos (la ingeniera es utilidad y la arquitectura slo se centraba en la belleza, no en lo prctico) Aparecen nuevos materiales, hierro y cristal, que son utilizados por los ingenieros y no por los arquitectos. Se concibe al ingeniero como alguien que crea algo prctico y rentable, que desecha la imaginacin ya que eso lo hacen los artistas, ellos son los que usan la imaginacin (crean, slo tienen utilidad como ornamentos, para lo esttico). CONCLUSIN: No puede haber tcnica y arte. La teora funcionalista de Gottfried Semper: Visita, la exposicin de Londres de 1851 y en 1852 escribe Ciencia, industria y arte donde seala que hay que adaptarse a los nuevos tiempos (romper con el pasado, con la artesana) El progreso cientfico-tecnolgico no tiene vuelta atrs, que hay que reconciliar arte y tcnica y crear una belleza nueva basada en la aceptacin de la mecanizacin. Establece las bases para la esttica mecanicista. Pero no le hacen caso porque en el contexto en el que vive hay historicismos y eclecticismos (el problema del -2-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial ornamento en los objetos) y una serie de intelectuales quieren volver a la artesana (William Morris) Simultneamente a su esttica mecanicista surgen unos objetos que ya la cumplen, como el ferrocarril, la bicicleta y la silla Thonet. Desde sectores artesanales y modernos se pone en marcha la esttica mecanicista. Esta teora ser retomada en el siglo XX por las Vanguardias (movimiento moderno) que ser conocido como racionalismo, funcionalismo Surge el concepto del nacionalismo y se consigue crear la Europa que conocemos (Italia y Alemania se consolidan) por lo que resulta ms difcil romper con la tradicin, que es precisamente lo que se exalta en esa poca.

La evolucin del ferrocarril: La novedad recae en las locomotoras, no tienen precedente, as como los vagones vienen inspirados por las diligencias, las locomotoras no. Surgen formalmente debido a las necesidades de las partes que la componen, supone el trabajo de los artesanos locales (toneleros, herreros) tanto en la fabricacin como en el montaje (La Rocket 1829). Poco a poco se va sofisticando su diseo, se descubre cmo tiene que ser y se modifica el aspecto externo hasta que ya se construye tal y como es (La Jenny Lind 1847, ya se ha pensado con planos, todo est colocado adecuadamente y se encuentran adornos en la chimeneas y las vlvulas. Se ha tenido en cuenta lo esttico, y no slo lo mecnico, lneas horizontales y verticales, formas geomtricas para las que se necesitan las matemticas y, como Platn deca, las matemticas dan armona y proporcin) La belleza se encuentra en la forma, locomotora n 1666 (1893), primaca de los valores estticos frente a la utilidad (guardarrales y chimeneas) Este gusto por la esttica comienza por la gran competitividad que haba entre las empresas. Esto afecta a las locomotoras, los uniformes, los billetes Suponen la imagen de la ciudad, es lo que el viajero ve al llegar o salir de la ciudad. La evolucin de la bicicleta: Inicialmente tena tres ruedas, ms tarde pas a tener dos. La delantera era muy grande y la de atrs pequea, tena una forma mal resuelta desde el punto de vista mecnico (poco estable). En 1888 se dio la bicicleta Rover, llamada de seguridad, con un diseo ms eficiente (bastidor en forma de rombo, elementos geomtricos para la esttica, cadena, la direccin en el manillar y la rueda delantera) Estos avances permitieron disminuir el tamao de la rueda delantera y hacer ambas del mismo tamao. La forma de la bici se debe a su composicin, un tubo de acero que se dobla con facilidad, higinico, ligero y resistente, que permite el transporte de forma fcil y tambin la produccin a gran escala y de forma barata. Artculos para uso domstico: las sillas Thonet: Michael Thonet (principios del siglo XIX). Gran dificultad para mecanizar la madera porque es una materia prima difcil de conseguir del mismo tamao y forma ya que esto est condicionado por el rbol. Se dio cuenta de que si las trataba con vapor de agua las poda doblar ms fcilmente. Desarroll una mquina de vapor para doblarlas. Utiliza moldes metlicos para dar la forma a la madera, pero para ello tiene que saber cmo van a ser y qu piezas tienen que doblar, necesita un diseo previo. -3-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial Desde 1830 hasta 1859 investiga cul es la silla ms eficaz para poder fabricarla de manera seriada y mecanizada. Da con la ms eficiente Silla Thonet n 14. Es la silla con el menos nmero de piezas (Cuatro varillas y dos anillas para el asiento). Desde el punto de vista del montaje usa unos pocos tornillos y en poco tiempo se puede montar. Las consigue fabricar de forma seriada y mecanizada, a excepcin del trenzado del asiento. Tambin es eficiente desde el punto de vista del transporte porque al desmontarse ocupa muy poco y se pueden transportar muchas en poco espacio. Vende 50.000.000 de sillas en poco ms de 40 aos. Esta silla ha sido posible por un avance tecnolgico y por pensar en trminos maquinistas. Ha perdido materia, volumen, ha buscado la simplicidad, ha sufrido un proceso de desmaterializacin, ha dejado a la silla en su expresin ms bsica, aunque tiene valores estticos como el respaldo y las patas, debido a su forma curva. Gracias a esas curvas puede llegar a conseguir sillas muy recargadas.

El sistema americano: la produccin en serie: Se da una produccin a gran escala de productos normalizados compuestos por piezas intercambiables fabricados en una secuencia de operaciones mecnicas simplificadas con la ayuda de mquinas-herramienta. Caractersticas de la produccin americana frente a la europea: Cambios en los aspectos de la organizacin y coordinacin: No hay una persona que sigue todo el proceso, sino que hay diferentes procesos con fases realizadas por individuos y mquinas diferentes. Se necesita alguien que disee los planos y los sepa realizar. Cambios en la comercializacin: No se puede elegir lo que quieres, no se pueden adaptar a las necesidades. Tiene una fama de productos en la que elige lo lo que le gusta (Fabricante-usuario). Comienzan los pagos a plazos. Cambios en la configuracin y estilo de los productos fabricados: USA tiene una historia totalmente diferente a la europea. Son estados federados que surgieron de la colonizacin europea. La tradicin artesanal europea no existe en USA. Se industrializ directamente, buscando la produccin en serie, no hay convivencia entre lo artesanal y lo industrial. En USA hay un concepto del confort diferente del europeo. Intentan que todos los productos puedan ser adquiridos por la mayor parte de la poblacin, quieren mejorar la calidad de vida de todo el mundo (mejor calidad de vida es sinnimo de estar contento) (en europea se quieren satisfacer las necesidades de una parte de la poblacin), para ello la produccin en serie es idnea, permite producir mucho a un coste bajo. El desarrollo del sistema americano: el revlver, la mquina de escribir y la mquina de coser Revlver; Uno de los primeros sectores que comenz la produccin en serie fue el armamentstico (pas muy vasto y con guerras, tanto internas como externas). El gobierno subvencionada este mercado para guerra, aunque toda la poblacin tambin lo utilizada. Una de las primeras fbricas fue la de Samuel Colt (revlver Navy del calibre 36, producto eficaz y diseado para que sea fabricado por una mquina, produccin en serie y uso de piezas intercambiables) Se desarrolla otro revlver ms refinado. Las fbricas americanas se dan cuenta que si adems de que sean prcticos los productos, son bonitos, se venden mejor (Nunca desprecian el gusto del mercado) el ornamento no es algo distintivo, no sube el precio ya que el ornamento no se considera arte, es una cuestin de gusto (quiere satisfacer el ansia de lo bonito que tiene el consumidor). -4-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial Mquina de coser; Los primeros objetos cumplan lo funcional, pero eran simplemente la unin de piezas (prototipo 1851 Synger). A primera estaba dirigida a un destino laboral, pero se da cuenta de que puede ser til para las amas de casa. Se plantea que se va a dirigir a las mujeres, tiene que ser algo conito. Disea una carcasa que ya tiene curvas y un resultado ms bonito, aade tambin unas flores. A travs del ornamento colma las expectaciones de los consumidores. El ornamento forma parte de la produccin en serie, es chapa estampada, no tiene que ser hecho por artesanos (Se nota diferencia al decorar si es para hombre o mujer). Mquina de escribir; Remington. Antes de la mquina de escribir se dedic al armamento. Evolucin similar a la de coser. Al principio era una unin de las piezas para resolver el problema mecnico. Al crecer las fbricas se necesita contabilidad, secretarias dirige su proyecto a este sector. Simplemente coloca una carcasa que da ms seguridad y belleza, se decora (estampados en la carcasa 1874).

4.3.- divorcio entre diseo y produccin El problema de la ornamentacin de objetos en Gran Bretaa: En el siglo XIX aparece el hierro y se convierte en el material estrella (Ferrocarril, puentes, mobiliario urbano, para jardn, bienes de consumo) Es el hierro bonito? La opinin generalizada es que al ser un material industrial no posee esttica, adems que puede parecer otros materiales (oro, plata) para que adquiriera belleza. Al haber una mirada hacia los historicismo (sobre todo Francia, Egipto, oriente) se copian esos estilos del pasado, siguiendo la corriente de la arquitectura. Aunque los objetos usen materiales industriales en cuanto al ornamento y el estilo no hay novedad porque se imita lo clsico, oriental, egipcio La burguesa a travs de los objetos va a transmitir una imagen (Espacios pblicos para recibir a las visitas, el espacio bonito que se muestra representa a la familia Hay muchos objetos antiguos que se pagan porque pertenecen a la historia. Es sinnimo de riqueza, de dinero. Espacios privados, dormitorios, baos Las de vida cotidiana, objetos diferentes, realizados en hierro, esmaltados, funcionales, desornamentados, sencillos Objetos ornamentados VS Objetos funcionales y sencillos). La exposicin universal de Londres (1851, la primera en Europa) se crea porque se quiere dar una imagen moderna, avanzado tecnolgicamente, de Gran Bretaa. Tambin tiene una finalidad econmica y tecnolgica. Se dieron a conocer lo que hacan los estadounidenses y eso favoreci el desarrollo europeo (USA tena mucho negocio en Europa). Se convoca un concurso para crear un pabelln que contuviese todo. Ningn proyecto gust, pero Joseph Paxton (jardinero de la reina) dise un pabelln que convenci Realiza el pabelln como si fuese un gran invernadero, todo en cristal. Con el cristal lo que se pretende es la desmaterializacin, desaparece la pared, parece que no hay nada. La arquitectura empieza a ser entendida como estructura, un espacio con el que jugar (Posteriormente Le Corbusier, Mies van der Rohe) Introduce el concepto de serialidad e intercambio de las piezas, el pabelln se monta y se desmonta. Tambin introduce el uso de nuevos materiales en la arquitectura, se permite cualquier alardeacin porque quiere cubrir mucho sitio, a ms sitio ms alarde. -5-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial No escandaliza porque iba a ser desmontado, el hierro a cara vista en una construccin permanente escandalizara. Se rechaza la produccin americana. Algunos intelectuales se dan cuenta del propsito de USA. Europa no entiende el proceso industrial, sigue vinculada a lo artesanal. A travs de las mquinas se da un acabado artesanal, copian lo antiguo, y esto da lugar a una corriente, la corriente del mal gusto, ya que no saben copiarlo, son objetos caros y feos. Los esfuerzos reformistas de la Inglaterra victoriana: Como consecuencia del conocimiento de los objetos americanos se crean productos basados en su esttica y no en su utilidad. Surgen dos individuos: Henry Cole y Owen Jones. Henry Cole: Lanza una revista a travs de la cual va a intentar ensear el gusto a los lectores, va a mostrar objetos dignos de imitar. Ser el creador de un museo, del actual Victoria and Albert Museum en Londres. En este museo se abrir una sala de los horrores que ser aquella donde estn los objetos que le parecen horribles y no deben ser imitados. Desarrolla el principio de que la funcin de utilidad debe sobreponerse a los valores estticos. Owen Jones: Diseador que edita un libro, Gramtica del Ornamento. Es una recopilacin de motivos ornamentales de arquitectura oriental y espaola. Lo ms destacable de este libro es el prlogo, donde aparecen 37 proposiciones (dejar de mirar el pasado y mirar la naturaleza) para disear. La mirada a la naturaleza consiste en su anlisis de estructuras y a partir de esto crear, proceso de simplificacin a las formas naturales. Lo que hace es someter a un proceso de abstraccin y simplificacin las formas naturales. Tanto Owen Jones como Semper coinciden en que deben romper con el pasado, dejar de mirar la historia.

4.4.- William Morris y el movimiento Arts and Crafts La formacin del pensamiento de William Morris: Bsqueda de una sociedad ideal, la revolucin industrial dej malparados a los obreros. Surgen movimientos que buscan una alternativa a la sociedad, como Ruskin Ruskin: Reniega de la mquina, el hombre ha sido alienado por la mquina y esto causa la infelicidad de la sociedad de su tiempo, la mquina despersonaliza el trabajo (La Torre Eiffel es producto de la precisin tcnica, un trabajo en el que el hombre no encuentra su felicidad. El hombre es parte de la mquina y no es responsable de nada). La perfeccin de los productos tcnicos es el reflejo de la infelicidad de la sociedad contempornea, donde el individuo ha desaparecido. ALTERNATIVA; La sociedad medieval. El hombre es feliz porque controla y es responsable de su trabajo, desarrolla todas las fases de lo que est haciendo de forma que su ser queda reflejado en su producto por medio de las imperfecciones. Entiende el arte como la expresin del ser moral, como la bsqueda de la felicidad a travs del trabajo. Adems esta sociedad se organizaba en talleres. El individuo no ha desaparecido, como en la sociedad industrial. Esta manera de entender el arte (Medio para la felicidad), encontrado en lo medieval, es lo que William Morris tendr en cuenta. Prerrafaelistas (Segunda mitad del siglo XIX): intentan huir, buscar a travs del arte la felicidad tomando como ejemplo otras sociedades pasadas. No les -6-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial gusta el culto al dinero, la sociedad burguesa Buscan nuevos mundos en la pintura y se centran lo medieval. Desarrollan un arte decadente, equvoco, muy influenciado por el mundo de las drogas y el alcohol. Les sirve como pretexto para buscar una belleza que no encuentran en la sociedad actual. NATURALEZA; Encontrar los lazos que han roto entre el hombre y la naturaleza. Ahora el hombre depende de la mquina y no de la naturaleza. Representan la naturaleza de forma ideal, realista Siempre est presente y es protagonista de las composiciones de los prerrafaelistas. Las caractersticas de las obras de William Morris: Se casa con Jane (Musa prerrafaelista) y encargan la Red House a un amigo suyo prerrafaelista tambin, Philip Webb. Usa el ladrillo para la casa, en vez de ocultarlo lo deja a cara vista, la calidad esttica recae en el color y la textura y no en el ornamento. Al igual que no les gustaba lo burgus tampoco les gusta el interior de las casas y en ese momento comienzan a disear lo propio (Pared pintada o con papel, inmobiliario vinculado con lo medieval que decoran con motivos medievales, figuras) Al ver el xito, en 1890 crean una empresa (Morris, Marshall, Faulkneiz & CIA que son algunos de los prerrafaelistas ms importantes y tambin artesanos que elaboran los diseos, bordados, vidrieras de colores de manera artesanal, caracterstica de la empresa, renuncian a la mquina porque imitan lo medieval. La tcnica de la vidriera de color se haba perdido y Morris la estudia y recupera (Esto produce que se ponga de miedo y se empiece a hacer industrialmente. Sus clientes son burgueses adinerados que no se sienten satisfechos con la burguesa, el segundo mayor cliente es la Iglesia, pues en su trabajo hay un renacer de los oficios artsticos (Iglesias con esculturas, vidrieras) y otro gran cliente es el South Kensington Museum, Henry Cole le encarga una habitacin que resuma su pensamiento, la habitacin verde: Gran ventana con vidrios de colores, en la parte baja abstracto en la alta una leyenda. Pared empapelada con papel de motivos florales. Madera en las paredes, en la parte alta un zcalo con flores, en la parte baja arrimadero con flores y placas de madera con taracea. Ebanistera, metalistera en las lmparas Piano y cabinet decorados con flores y escenas tpicas medievales. Es un resumen del mundo artesanal de los oficios. Combina la naturaleza, las flores, con lo medieval, escenas, representaciones en el cabinet, algunas taraceas Utiliza tonos suaves (azules, verdes plidos) para crear una idea de confort, un ambiente concreto porque quiere que el hombre sea feliz mediante lo que le rodea. Se convierte en una empresa duradera que tiene varias caractersticas: Dos tipos de produccin: - Objetos vinculados a los oficios tradicionales - Disean motivos ornamentales para los materiales industriales que se van a estampar en papel de pared, suelo, tejidos de algodn, pavimentos hidrulicos Quiere un mobiliario que cada vez se simplifica ms, desaparece la influencia medieval para conseguir un estilo ms simple (Silla Sussex, un asiento o tres asientos, realizada en madera y con un proceso de desmaterializacin, la presencia de lo artesanal es palpable, el acabado, los materiales) Lo ms famoso son los papeles para empapelar (Antes el papel se trataba como si fuese un lienzo lo que daba lugar a escenas arquitectnicas, paisajes El problema era que no se poda reutilizar el papel porque estaba hecho para una habitacin en concreto) Owen Jones ya haba diseado -7-

TEMA 4: La revolucin industrial y los inicios del diseo industrial motivos para papel respetando la naturaleza plana del papel y utiliz motivos naturales. William Morris redisea, no inventa. Crea un mdulo que se va a repetir, pero lo enmascara de forma que al empapelar no sea tan obvio para dar naturalidad y no repeticin. Aunque respeta la naturaleza del papel utiliza sombras, etc. Para dar dinamismo a la imagen, tambin busca la armona en los colores, pero en unos tonos suaves. Diferenciacin entre decoracin y ornamento. Los materiales tradicionales tienen caractersticas propias y valores estticos intrnsecos. Hay que realzar esas cualidades y las taras se incluyen (como los nudos en la madera) que pasen a formar parte del producto, las marcas del material, la huella del artesano tienen que ser parte del objeto, trabajarlos de manera sencilla. Lo industrial carece de valores estticos propios, hay que drselos, aplicarle ornamentos para que tengan cualidades estticas, se aaden diseos de motivo. Dice que hay que llevar el arte a lo cotidiano. Habla de la alta cultura (Pintura, escultura va a la mente del individuo, se adquiere en galeras, exposiciones es elitista, slo pueden conseguirlo unos pocos, son los felices) y la cultura de masas (Cmic, fotonovelas, carteles Basado en la imagen sin necesidad de saber leer, en medios de produccin no se adquira la felicidad). Seala que es necesario transmitir la alta cultura a toda la sociedad, el placer esttico. La solucin es transmitirlo a lo cotidiano, porque en lo cotidiano encuentran la belleza y ello produce la felicidad (Poder moral del diseo, el diseo puede hacer feliz o infeliz al individuo) El arte en la cotidianidad hace feliz al individuo. La segunda fase del Movimiento Arts and Crafts: En las ltimas dcadas del siglo XIX se funda el grupo Arts and Crafts, nombre dado por una exposicin que tuve lugar en 1888 organizada por el Gremio de Artistas. Entre los principales representantes de este grupo destacan, William R. Lethaby, Arthur Heygate Mackmurdo y Charles R. Ashbee. Las caractersticas de este grupo son muy similares a las de William Morris: Buscan la sencillez y la honestidad en el diseo (Menos ornamento y transmite mejor su funcin). Inspiracin en la naturaleza (Ya vena de antes con Owen Jones, hacia la abstraccin, y William Morris, copias de forma realista) Conviven ambas vertientes, Mackmurdo copia de forma minuciosa, mientras que Ashbee tiende a las formas simples y la geometrizacin. Se tiende a la produccin artesanal (Objeto nico), lo que implica un alto precio e inaccesible a la mayora de las personas. Se dan cuenta as que Benson lleva estas caractersticas a un objeto que se vaya a fabricar industrialmente (Tiene una fbrica de metalistera, industrial pero con la sencillez, honestidad que caracterizaba a la fabricacin artesanal) Debido a esto muchos artesanos se plantean el cambio de tipo de produccin, pero es un proceso lento que tardar dcadas. Tendencia el asociacionismo, Gremio de artesanos, de trabajadores del arte A parte de trabajar conjuntamente tambin con ello difunden sus producciones, mediante exposiciones, revistas, conferencias y tambin crean una identidad corporativa, surge la profesin especializada (Acabar apareciendo el diseador como profesin autnoma)

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TEMA 5: La bsqueda del arte total: Art Nouveau

TEMA 5: La bsqueda del arte total: Art Nouveau


5.1.- Definicin y cronologa Definicin: Movimiento cultural en todas las manifestaciones artsticas de finales del XIX y principio del XX (1890-1910 Gloria del Art Nouveau) Gusta a todo el mundo y hay una produccin de objetos industriales con apariencia Nouveau. Cronologa: Francia: Art Nouveau Alemania: Jugendstil Inglaterra: Modern Style, Style Floreal, Art Nouveau (tambin en USA) Italia: Stile Liberty, Stile Nouille (estilo fideo), Stile Vermicelli (Estilo macarrn) Blgica: Paling Stijl (Estilo anguila) Austria: Sezessionstil (Secesin vienesa) Espaa: Modernismo

5.2.-Caractersticas del Art Nouveau Inspiracin de la naturaleza: Fundamento en el abuso historicista (Ya usado por Semper, Owen Jones, William Morris) Desde el siglo XIX. Pensamientos naturalistas y positivistas (Importancia de la observacin del experimento para llegar a definir leyes) En consecuencia se desarrolla la biologa, sociologa Darwin publica el origen de las especies, lo que refleja la importancia del naturalismo. El siglo era naturalista y eso se aplica al diseo. Motivos de biologa como clulas, columnas vertebrales que se utilizan para decorar ventanas, escaleras Expresin del movimiento (El valor de la lnea): Busca los valores sensitivos. Realza lo sensitivo, para ello se usa el movimiento. La desmaterializacin otorga valor a la lnea curva. Influencia de Japn: En todo el arte de finales del XIX. Representacin de motivos, ropa Llegan objetos como el kimono, biombo el ukiyoe (grabados) a Europa. Los japoneses tienen una relacin con la naturaleza diferente a la que tienen los europeos. En Oriente es importante la mancha y el color para dar luces, sombras y no el dibujo, como en Europa. Esto terminar desembocando en la abstraccin. Sinceridad en el uso de materiales: Se aplica tambin al hierro, aparte de a la madera y la cermica, como en Arts and Crafts. La arquitectura Nouveau utiliza el hierro con valor esttico (Miradores, columnas), lo deja a cara vista y se consiguen muchos elementos decorativos ya que el hierro es muy maleable. Bsqueda de arte total: La arquitectura es la gran madre que cobija a todas las dems artes. El arquitecto se comporta como un director, decide qu elementos hay, cmo son crea un conjunto armonioso e incluso disea el mobiliario de la casa. Clientela burguesa: Expresa los valores de clase de una burguesa industrial y urbana. Han crecido con la industrializacin y tienen conciencia de clase, valores propios expresados mediante manifestaciones artsticas (Art Nouveau, principalmente). El Art Nouveau lo encontramos en teatros, tiendas, palacetes en una sociedad ociosa y urbana, la burguesa industrial y, tambin, urbana. -1-

TEMA 5: La bsqueda del arte total: Art Nouveau

5.3.- Focos y tendencias. Entre la artesana y el diseo industrial Hay dos tendencias, la naturalista compartida por Francia, Italia y Alemania, y la de gran Bretaa. Blgica: El Art Nouveau se dio en todos los pases, pero especialmente con Vctor Horta, Blgica, y su Casa Tassel. Aunque realmente del foco belga nos interesa Henry van de Velde. Henry van de Velde: Cmo debe ser el objeto. Los vehculos, cuartos de bao y lmparas elctricas son inventos modernos y bellos, por tanto la produccin en serie es algo positivo y necesario, pero seala que la produccin en serie no debe excluir al individuo. Es necesario que la personalidad del artesano quede reflejada en su obra. l quiere una produccin en serie por mtodos artesanales. En el taller hay que trabajar con un prototipo y en vez de fabricarlo mediante la mquina hacerlo artesanalmente (S se usan mquinas, pero no est hecho en serie, el artesano se ayuda de diferentes mquinas). Esto da lugar a una fabricacin semiseriada, pero sin saturar el marcado con el mismo objeto. Francia: Emile Gall: se dedic a la produccin de objetos de madera y vidrio. Destac en el vidrio porque desarroll nuevas tcnicas para trabajarlo. Tambin porque fund la escuela de Nancy en la que se instrua a los alumnos en el mundo de los oficios. Se convirti en un centro de difusin y aprendizaje de las artes aplicadas y organizaba exposiciones de los alumnos y artesanos, public revistas Triunf en las presentaciones internacionales. - Caractersticas: 1. Motivos naturales, ornamentos Representacin de la naturaleza. 2. Importancia del movimiento (Patas estrechas significa ligereza, que flota), de las lneas curvas 3. Objeto nico frente a la produccin seriada. 4. Contar las caractersticas anteriores. Hector Guimard: Importancia de las lneas curvas y la materia (Hierro curvo y a cara vista). Tambin la naturaleza (Barandillas que evocan el movimiento, la naturaleza), la mesilla contrapone, al igual que el armario, un objeto con ms cuerpo que se sustenta sobre unas patas finas (desmaterializacin). Alemania (Jugendstil): Hermann Obrist, August Endell y Otto Eckmann Colonia de artistas de Mathildenhhe en Barmstadt: Proyecto del Gran Duque Ernst Ludwig de Hesse. Decide llamar a artistas alemanes y austriacos para que vivan en comunidad (Josep Olbrich, Peter Behrens, Rudolf Bosselt, Paul Burck) - La casa de Olbrich ha perdido su ornamento en el exterior, pero todava mantiene algn elemento floral. Esto implica una bsqueda de una nueva arquitectura, que aunque sigue enlazado con la tradicin, comienza a cambiar. Al igual que el interior de Behrens, que tambin busca algo nuevo. -2-

TEMA 5: La bsqueda del arte total: Art Nouveau Se dan cuenta de que es un modelo que se est agotando. Se busca una nueva manera de trabajar, aunque siguen apegados al Art Nouveau. Hicieron una exposicin El documento del arte alemn donde plasmaron sus ideas de hace dnde debera evolucionar el arte.

Gran Bretaa (Glasgow): Comienza a trabajar con la simplicidad y la geometrizacin. Rennie Mackintosh: Junto con su esposa y otras dos personas comienza el denominado grupo de los cuatro o estilo de Glasgow. Trabajarn juntos desde 1900 a 1908 - Aparece la lnea recta en la estructura del mueble. En la silla, el respaldo alto hace que la estructura sea la protagonista. - En el estampado hay rosas, semillas representados de forma esquemtica. - Utiliza el color, tonos suaves (verdes claros, lilas, rosas palo) - Mackintosh busca la unin de todas las artes con la arquitectura (Obra de arte total, el primero en nombrarla fue Wagner). - En el armario se aprecian rosas en las puertas, aqullas estn sujetadas por unas mujeres cuyo cuerpo es fusiforme, simple, envueltas por tnicas. Utiliza tambin semillas como remates, y colores plidos. Si se cierra el armario adopta una forma simple, sin lneas curvas. Estas estructuras rgidas las trabaja con motivos florales y de mujer (muy esquemtico) pues el mueble ha perdido su plasticidad, el color tambin ayuda. - Equilibra una estructura objetico, fra y rgida con una decoracin sensitiva. Austria (La secesin Vienesa): El edificio de la secesin: Smbolo del Art Nouveau en Austria. El Art Nouveau tiene un carcter reivindicativo y quiere romper con la esttica academicista que se promova desde las escuelas de arte y poltica. Edificios: Tiene lneas rectas y tienden a la desornamentacin. Aunque todava mantienen caractersticas de pocas anteriores, la bola dorada tiene una decoracin a base de hojas, y los interiores todava no se han desprendido de la decoracin. Frente a un exterior fro y desornamentado, el interior se concibe como arte total, paredes pintadas, murales (de Gustav Klimt). Hoffman y Hose: Trabajan en los talleres vieneses. Su importancia viene dada porque se plantean la necesidad de disear para la mquina, 1903. Se replantean lo mismo que en Alemania, no para el artesano y s para la mquina. Hoffman es muy refinado y no entiende los requisitos de la mquina y sigue usando materiales nobles y no comprende la normalizacin, serializacin e intercambiabilidad de las mquinas. Wiener Werksttte (1903-1910): Creados por Hoffman y Moser. Se produce una reflexin como en Alemania. Los bienes de consumo no tienen que estar basados en lo que se ha venido dando hasta ahora, no se pueden cubrir las necesidades de los consumidores. Pero slo es una reflexin, no se ejecutan sus ideas (la asociacin que da el salto lo hace en 1907). Hacen objetos artesanales de taller, materiales nobles Desde el punto de vista formal: - Estn reducidos a formas bsicas (Rombos, cubos) -3-

TEMA 5: La bsqueda del arte total: Art Nouveau El ornamento est trabajad como forma, que es lo que dar la calidad esttica a estos nuevos objetos. En estos talleres vieneses se trabaja tambin con la obra de arte total. Hoffman lo aplica a un sanatorio de tuberculosis. Hay una relacin de la arquitectura y los elementos que la acompaan (Suelos con cubos, techos con cubos, sillas cbicas desmaterializadas) -

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TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial

TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial
6.1.- La vanguardia americana: Frank Lloyd Wright Arquitecto de la transicin del Art Nouveau al Modernismo? Frank Lloyd Wright fue un arquitecto e ingeniero muy influenciado por su madre y afectado en su niez por la separacin de sus padres. Tiene un concepto de la familia muy tradicional, lo cual volcar sobre su arquitectura. Sus casas transmitirn esos valores de la familia americana a travs de sus viviendas. Las casas de la pradera. Una nueva arquitectura para una nueva sociedad: En el centro estn la chimenea y el saln (La chimenea representa el hogar, la reunin familiar es el corazn de la casa). A partir de estos dos elementos distribuir el resto de los espacios. Respeta la idea de los ejes axiales, pero rompe con la idea de simetra. Comienza la ruptura con la simetra exacta porque los ejes se prolongan ms en unos lados que en otros. La fachada s respeta la simetra, dos cuerpos (uno principal y otro superior), aleros (que marcar ms adelante) Los diseos estn destinados a una burguesa adinerada y moderna, pero con valores tradicionales. Se construyen grandes mansiones (Cuadras, jardines, zona de criados, casa secundaria para invitados) - Se comienza a separar la entrada de la casa del centro, se coloca a un lado. - Abre ms los espacios llegando as a desaparecer algn muro. - Aleros muy grandes que ocultan las ventanas superiores para guardar la intimidad. - Es muy importante para Lloyd Wright la presencia de la naturaleza en sus obras. - Ladrillo a cara vista. El diseo de interiores y muebles entendido como una parte ms del concepto unidad orgnica en la arquitectura: En los interiores combina varios materiales y busca la obra de arte total. Frank Lloyd Wright est influenciado por Arts ans Crafts, pero al no empapelar las paredes pone vidrieras de colores (Martin House, vidriera con espigas geometrizadas, Avery Coonley Playhouse, vidriera con figuras geomtricas) Su mobiliario es de calidad (tcnica, material), prctico y funcional. - Insercin de superficies, volmenes geomtricos, respeto a los materiales, colores naturales - Muebles cmodos, funcionales e integrados en la arquitectura que buscan el confort ambiental. - Los mismos criterios que usa para el mobiliario privado lo usa para las oficinas tambin (Edificio Larkin), con alta calidad esttica, juega con la forma -1-

TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial 6.2.- El Deutscher Werkbund y la nueva arquitectura alemana El ideario terico del Deutscher Werkbund: A la vez que el Art Nouveau, en Alemania se est buscando una alternativa a la idea del objeto artesanal. Cercanos al gobierno hay unos intelectuales que buscan unos nuevos intereses. Es una nacin joven que busca ser competitiva internacionalmente. La poltica cultural est en manos intelectuales y artistas que se sitan en la vanguardia en cuanto a su manera de entender la cultura y hacia dnde debe evolucionar el arte. Tambin estn presentes en las escuelas de arte y arquitectura. Esta bsqueda y la vanguardia establecen las bases de la Deutscher Werkbund, cuyos objetivos eran: Reorganizar la produccin alemana. Dotar de calidad visual a esa produccin, de forma que se supere la produccin artesanal y se desarrolle la industrial. Se crea en 1907 por Hermann Muthesius. Es una asociacin de polticos, empresarios, artistas, arquitectos de todos los mbitos. El punto de partida de Hermann Muthesius es el ideario de Morris, lo que quiere es elaborar bienes de consumo de una alta calidad esttica para llevar el confort a la sociedad y que sta sea feliz. Intenta producirlos industrialmente en vez de forma artesanal, a diferencia de Morris. Muthesius hace dos crticas a la produccin artesanal: Crtica social: Los objetos artesanales perpetan la sociedad de clases, son un elemento clasista, ya que los obreros no pueden conseguirlo. Con la democracia se supone que se va a superar esta divisin. Crtica econmica: Derroche de materia prima y de horas de trabajo al fabricar productos artesanales (Se desechan muchos trozos), poca eficiencia. SOLUCIN: Modelo basado en la mquina que para Muthesius implica trabajar con la idea del tipo. En la sociedad igualitaria todos tienen unas necesidades bsicas comunes, lo que hay que hacer es cubrir esas necesidades comunes mediante objetos, trabajar con la idea del tipo. No lanzar muchos modelos, sino unos pocos que sean asequibles a todos. La apariencia visual es de desornamentacin al estar hechos por la mquina, la calidad esttica recae en la forma. Esto es el arranque de la buena forma porque la forma nos dice para qu sirve y cmo se deben utilizar los objetos. En este concepto de la buena forma tenemos el comiendo de la teora funcionalista, la forma sigue a funcin (tambin llamada movimiento moderno, en el perodo entreguerras racionalista y despus de la Segunda Guerra Mundial estilo internacional). La idea de esta teora se remonta a Scrates, y ms recientemente a la esttica mecanicista (Evolucin del concepto de funcionalismo). Este concepto del tipo y de la buena forma implica que se est diseando para la mquina y este diseo lleva aparejado el anonimato, la prdida del individuo creador, los objetos se vuelven annimos, lo que interesa es crear un objeto para la sociedad. La polmica entre Henry Van de Velde y Hermann Muthesius. La mquina es smbolo de anonimato, democratizacin, objetividad Muthesius y Henry Van de Velde representan dos modelos diferentes dentro de la Deutscher Werkbund, que conviven y se enfrentan entre s. Esta discusin representa, a parte de las caractersticas de la produccin y el objeto, qu modelo capitalista se quiere poner (Monopolista de Muthesius, sacar al mercado pocos objetos, pero cada vez ms baratos, o consumista de Van de Velde, lanzar muchos modelos a diferentes precios y es el propio mercado el que se autorregula). -2-

TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial

Peter Behrens y la AEG: Uno de los primeros que sigue a Muthesius es Peter Behrens, quien buscada una alternativa al Art Nouveau. Quera romper con el Art Nouveau y lo consigue con Muthesius y el director de la AEG. ste quiere poner en su empresa los principios que quera desarrollar Hermann Muthesius, para ello nombra a Behrens director artstico de la empresa. Se encargaba del diseo de los edificios industriales, de los productos que van a fabricar y de la imagen corporativa de la empresa, que abarca, no slo el logo, sino tambin la poltica visual d la empresa. Primer trabajo: Fbrica AEG en Berln, 1909. La pieza principal es un prisma, y hay mdulos que se repiten por la fachada, es simtrico (No rompe con la axialidad clsica), est construida con hormign, hierro y vidrio (Materiales industriales a cara vista, trabaja con las cualidades y texturas de esos materiales), no tiene ornamento, la calidad esttica recae en la cubierta quebrada, en las esquinas el hormign est decorado con lneas horizontales, y en los laterales el vidrio est metido y las columnas sobresalen (Esto crea un juego de luces y sombras). Los valores estticos estn en el tratamiento de los materiales, de las luces y de la forma de las superficies. Hervidores: Behrens disea tres formas bsicas de hervidor, dos clases de asas, dos tipos de bases y dos modelos de tapaderas. Cada una de estas tres formas bsicas se puede fabricar en tres materiales, latn, chapado en nquel y chapado en cobre, y a su vez cada material puede recibir tres acabados, liso, ondulado y amartillado (Smbolo de intercambiabilidad y seriacin). Esto da muchos modelos diferentes partiendo de tres formas bsicas. - Punto de vista formal: Lneas rectas, formas geomtricas (Se ha superado la naturaleza del Art Nouveau porque el punto de partida es la geometra), sin ornamentacin (Ha roto con el ornamento naturalista e historicista). Sus valores estticos los basa en la forma, el material y los acabados (La mentalidad americana no descartaba el ornamento, como las flores en la mquina de escribir). Es una nueva manera de entender el objeto.

6.3.- El racionalismo productivo. La gestin cientfica del trabajo: Frederick W. Taylor y los procesos de gestin del trabajo humano integrado en la fbrica: Taylor, finales del XIX, se dedica a estudiar los movimientos de los trabajadores en la cadena de trabajo para economizar los movimientos superfluos del trabajo para que se estandarice el movimiento del trabajador. Esto tuvo una serie de consecuencias: Ms produccin: La cadena de montaje era ms eficiente ya que los trabajadores se vean como una parte de las mquinas. Fin modelo artesanal: Se acaba con el modelo de produccin artesanal y se culmina el proceso de deshumanizacin del trabajo. Frank B. y Liliam Gilbreth y la optimizacin de los movimientos de los trabajadores: Este modelo se perfecciona con el matrimonio Gilbert, incluye en las empresas americanas y europeas con la finalidad de que los nuevos bienes de consumo puedan ser adquiridos por la sociedad (Parecido a Muthesius, capitalismo monopolista). Tambin es necesario que se produzca la normalizacin e intercambiabilidad de piezas.

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TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial Los conceptos de normalizacin e intercambiabilidad: Su puesta en prctica con la red de ferrocarriles prusianos y las asociaciones nacionales: Se dan cuenta en la guerra franco-prusiana que si todos los ferrocarriles fuesen iguales seran ms eficientes. Las automovilsticas se dan cuenta de que si los productos son iguales, intercambiables, no se necesitar fabricar un objeto para una marca, sino que un nico objeto servir para todas. Para esta normalizacin era necesario que los gobiernos impulsasen asociaciones: British Engineering Standards Asociation 1902, Deutsche Norman Auschus 1916, American Standars El paradigma de la racionalizacin: Henry Ford y su modelo T: Es el ejemplo de la puesta en prctica de la intercambiabilidad y la normalizacin. Est pensado para ser el ms eficiente teniendo en cuenta la cadena de produccin. Es un modelo sencillo que se va a fabricar a lo largo de 19 aos y que vende 7 millones de coches. Este coche es una manera nueva de entender el objeto, est concebido para ser construido por la industria, busca su rentabilidad industrial para que sea ms barato u la sociedad lo pueda comprar. Se busca tambin un producto sencillo, adquirido por todo el mundo, no clasista, s democrtico. Este pensamiento da lugar a un concepto econmico, Fordismo (igual que el capitalismo monopolista). La racionalizacin en el mbito domstico: Christine Frederick y la gestin cientfica del trabajo domstico: Christine Frederick publica un libro que trata de ordenar las tareas del hogar segn Taylor. Analiza los movimientos que se han de realizar en la cocina para que sean eficientes y distribuir los componentes de la cocina en funcin de esos movimientos. La reconstruccin de Frankfurt: Despus de la Primera Guerra Mundial hay que reconstruir Europa. El problema de la vivienda mnima: Vivienda mnima: Espacio necesario e imprescindible para que una familia de clase media viva, pero sin lujos. Al mismo tiempo se ponen en prctica mtodos de construccin industriales, bloques de hormign sobre pilares, se construye ms rpido. En este momento los europeos recuperan la figura de Christine. En la reconstruccin de Frankfurt deciden construir la cocina siguiendo estos principios. La racionalizacin en la industria del mueble: Mueble combinable, mueble modular. El primer momento de industrializacin del mueble fue con Thonet, y ahora se da el segundo. Se utilizan materiales derivados de la madera, conglomerados, contrachapados Hasta que no aparecen estos materiales no se puede industrializar el sector del mueble debido a la complejidad de la ebanistera (eran muebles nicos en los que las piezas no se podan combinar en otros muebles. Estos nuevos materiales permiten crear piezas estndar (Normalizacin). Gracias a esto aparece otro tipo de mueble, el modular (piezas que cumplen unas dimensiones comunes y que se pueden combinar entre s, mueble IKEA): Su puede crear cada uno el mueble a su gusto La combinacin es infinita (Similar a la idea de Behrens con los hervidores) Primero se dieron los muebles combinables, en los que se podan cambiar algunas partes (Cajones que se combinan) y luego los modulares (Tablones sueltos con los que t creas el mueble). Poco a poco se estandarizan los electrodomsticos, que conseguir que la cocina guarde unas zonas para ellos. Serie de muebles Musterring: -4-

TEMA 6: Los inicios de la modernidad arquitectnica y los primeros pasos del diseo industrial Lneas rectas, geometrizacin, sencillez No tienen ornamentacin y el valor esttico recae en el tratado del material.

La racionalizacin de la oficina: archivar e iluminar El problema se plantea ante los archivadores de madera y los papeles de diversos tamaos. Se soluciona con la estandarizacin del tamao del papel, los DinA. Tambin se fabrican unos nuevos archivadores de chapa producidos en serie (Plancha de acero delgada). Lo ms importante es la reflexin que se produce sobre el taylorismo. La deshumanizacin del trabajo produce el desinters del trabajador hacia su labor. Se cuestiona cmo mejorar la fbrica. Para ello se utiliza la iluminacin: Elementos de luz fijos en el techo (no se mueves, luz homognea), tanto para la fbrica en general como para el puesto de trabajo de un individuo (lmpara Kandem) Anglepoise de Cawardine: Al estar articulada permite mover el foco y colocarlo donde se necesite. Son objetos sencillos, industriales, sin belleza en las formas El valor esttico recae en la forma, ligada a la funcin.

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TEMA 7: El Neoplasticismo y el Constructivismo

TEMA 7: El Neoplasticismo y el Constructivismo


Se siguen las vanguardias histricas en arte y arquitectura. Buscan la obra de arte total. Unos pocos lo extienden hacia el mbito del diseo. Con Le Courbusier y Mies van der Rohe se consolida el movimiento del estilo moderno, tanto para la arquitectura como para el diseo. El modelo capitalista monopolista entra en crisis con el crack del 29, esto hace que en USA se desarrolle el Styling y se conciba el objeto de forma diferente (Aos 20-30 del perodo de entreguerras). Las vanguardias tenan una funcin didctica (Los cuadros enseaban) y en el siglo XIX aparece la fotografa (Representacin fiel de la realidad) y el cine (Reproduccin fiel y en movimiento). La pintura entra en crisis porque otros representan la realidad mejor que ella. Esto da lugar a las vanguardias artsticas, una nueva manera de entender el arte. Evolucin de la vanguardia histrica: Antes de la Segunda Guerra Mundial: - Fauvismo (Matise): Color. Rompen con la tradicin y olvidan el claro-oscuro. Con el color consiguen lo irreal y la subjetividad. Mi manera de ver. - Cubismo (Picasso): Forma. Analiza la imagen por la forma. Analizacin formal del objeto a travs de todas sus vistas. - Expresionismo alemn: Color. - Futurismo: Mquina. Representan los conceptos de la mquina. Despus de la Segunda Guerra Mundial: - Neoplasticismo o destil (Mondrian) y Constructivismo (El Lissitzky): Abstraccin geomtrica. Reflexionan sobre hacia dnde va la arquitectura, en realidad buscan un arte y diseo. El arte puede cambiar o mejorar la vida. Se busca un arte nuevo, producto de la nueva sociedad que sirva de felicidad, la unin de todas las artes. - Expresionismo alemn (Kandinsky): Abstraccin de color lrica. Llega a una abstraccin lrica. - Surrealismo (Dal): Vuelta al yo. Recupera al individuo, pero a la mente del to, slo al pensamiento abstracto. - Dad (Duchamp): Negacin del arte. Se niega la posibilidad del arte, hay artefactos (Nihilismo). Todos buscan un lenguaje nuevo, a travs de lo puramente pictrico, color y forma.

7.1.- La estructura de lo universal: el Neoplasticismo Theo van Doesburg crea un grupo de artistas con los mismos ideales, destil o neoplasticista. Para ello funda una revista que se identifique con la sociedad. Llama a una serie de artistas y arquitectos: Jacobus Johannes Oud, Gerrit Rietveld, Piet Mondrain El neoplasticismo en pintura: Piet Mondrian. Color: Es el lenguaje (Colores primarios y no colores, blanco y negro) y la lnea recta, tanto en vertical como en horizontal.

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TEMA 7: El Neoplasticismo y el Constructivismo Ejes de composicin: No tienen por qu estar centrados, no trabaja con la simetra como Frank Lloyd Wright. Los espacios que se forman los subdivide buscando los contrastes y el equilibrio entre los planos. Suprime el volumen y el claro-oscuro: La finalidad de la pintura de Mondrian no es representar la realidad, sino decir nada, ha perdido el tema (Como expresan sus ttulos Composicin 1) slo hay forma y color. La pintura ha perdido su poder representativo. l respeta el carcter bidimensional del lienzo (No como, por ejemplo, Leonardo da Vinci). Los neoplasticistas slo quieren representar lo que permanece, mediante la vertical (principio activo) y la horizontal (principio pasivo). Se usan los colores primarios y los no colores porque con ellos se consiguen todos los dems (Son la esencia del resto de colores). El Neoplasticismo en arquitectura y diseo: Gerrit Rietveld. Lleva a las 3 dimensiones lo expuesto por Mondrian: Las lneas negras: Son la estructura de la silla, unos listones de madera que forman un cubo. Los planos de color: El asiento y el respaldo. Desmaterializacin y reduccin. Modular: Todo tiene una medida bsica, piezas modulares, los reposabrazos son dos veces los dems listones Objeto despersonalizado: Habla de la industria, visualmente se relaciona con la produccin industrial y no con la artesanal. Busca trabajar con la idea del tipo para que sea un producto annimo, democrtico. La lmpara est reducida lo mximo posible, son unos tubos fluorescentes colgados del techo, pero que forman una unidad entre ellos, una composicin en la que el espacio llena la ausencia de materia. La silla Berln es el punto culminante del proceso de abstraccin. Juega con los planos que se oponen entre s, el respaldo y el asiento no estn en el centro. Reduce todava ms el color, desaparecen los primarios, slo utiliza el negro, el blanco y los grises. No son objetos prcticos porque se ha pensado antes en la funcin esttica que en la funcional, han sido pensados para que sean casi obras de arte en vez de objetos tiles. La silla Zig-Zag ha perdido los valores estticos pero sigue trabajando la forma. La Casa Schrder (1923-1924): Al igual que otros arquitectos, Rietveld tambin busca renovar las caractersticas antiguas) Cubo: La casa tiene como forma inicial un cubo. Materiales industriales: Hormign, hierro, cristal a cara vista. Planos: Juega con la idea de salientes y entrantes que dan profundidad mediante el juego de luces y sombras. Tambin juega con cambios de material, las ventanas son vaco, mientras que los muros son lleno, como tambin sucede con los balcones. Asimtrica: No tiene los ejes centrados, la puerta de entrada tampoco est en el centro de la fachada. Utiliza los no colores y al revs que Mondrian pone los elementos estructurales (no arquitectnicamente estructurales, sino los visibles) en color, rojo y amarillo. Cubierta plana, impensable hasta entonces. Espacios interiores: Innovaciones. El saln no est en el centro, sino que en el centro de la vivienda se encuentra la escalera, las habitaciones no son simtricas ni estn jerarquizadas (no en un espacio esttico, no estn en torno a un eje como en las casas de Frank Lloyd Wright, es un espacio flexible). En la planta superior coloca un panel mvil, lo que produce que se puedan modificar el espacio de las habitaciones. -2

TEMA 7: El Neoplasticismo y el Constructivismo 7.2.- El progreso como misin: el constructivismo El constructivismo como una alternativa a la cultura burguesa: El Constructivismo fue un movimiento creado en 1919 paralelamente con la revolucin rusa (Construccin de un hombre nuevo, prometido por Lenin). Todo se pone al servicio de esta construccin de un hombre nuevo, destacando entre lo cultural el Constructivismo (Tatlin, El Lissitzky y Rodchenko). Sus objetivos van a ser la oposicin a las estructuras culturales burguesas y el desarrollo de una nueva cultura visual. Para ello se crean mecanismos para la difusin visual: Asociacin de nuevos arquitectos, Frente de izquierdas del arte, La unin de arquitectos proletarios, entre otras. Desde el poder se crea el Instituto de Cultura Artstica (INKHUK), ser el principal impulsor de los principio estticos del Constructivismo. Rodchenko tiene los mismos elementos bases que Mondrian, pero l juega con las figuras geomtricas y la diagonal (Representa la energa de la Revolucin). Frente al lenguaje abstracto de estos cuadros hay carteles de obreros e imgenes de contrapicado (Para enfatizar sus ideales). EN los constructivistas domina el movimiento y no la pasividad como con Mondrian. Es un lenguaje que rompe con la tradicin (Stepanova, Rodchenko vs iconos de vrgenes). En la arquitectura y el diseo el productivismo es la radicalizacin del constructivismo. Consideran que la arquitectura y el diseo juegan un papel fundamental en la vida del hombre nuevo que se est construyendo. Quieren crear una serie de objetos pensados para la mquina y que sirvan para la sociedad, se trabaja con la idea de tipo, con un punto de vista diferente al que se trabajaba en Alemania. Buscan una sociedad igualitaria, un consumo que iguale a las diferentes clases sociales. Esto lo conseguir el artista-ingeniero: Artista: Creador de belleza. Ingeniero: Utilidad, resolucin de problemas Quiere generar una figura donde se una la belleza y la resolucin de problemas, no rechaza el componente esttico. Monumento a la 3 Internacional. Vladimir Tatlin: Anteriormente haba pedestales (S. XIX) y estaba vinculado a la escultura. Tatlin hace un edificio, la sede de las oficinas del Partido, rodeadas de una espiral (vitalismo, accin, una espiral que asciendo hacia el cielo). El ornamento se pierde y cobra fuerza la forma arquitectnica (Estructura ingenieril). La tecnologa no permita su construccin. Los productivistas fueron muy adelantados a su poca. El Lissitzky: Habitacin: Utilizacin de materiales industriales con los que crea una composicin. De esta forma trabajada con las formas entre s y con el propio espacio, cmo las formas y los materiales pueden modificar un espacio. Inicia la cultura del material, gran importancia en el trabajo artstico, extraen materiales industriales para sus obras (Picasso utiliz peridicos, plsticos) En la arquitectura y el diseo se reflexiona sobre conocer los materiales desde todos los puntos de vista, relacin entre materiales. Cuadros: Lo visto en la habitacin lo lleva a sus cuadros, en vez de materiales, juega con la pintura.

Los Vchutemas (Talleres Superiores Artsticos y Tcnicos del Estado): Son las primeras escuelas de diseo, junto con la Bauhaus, son muy similares. Su duracin es de 1920 a 1930, como el Constructivismo, lo aniquila la dictadura de Stalin, l quiere culto a su figura. -3-

TEMA 7: El Neoplasticismo y el Constructivismo 1920-1923: poca de investigacin y experimentacin. 1923-1926: Etapa ms fructfera y consolidacin de la experimentacin. 1926-1930: Se convierte en una escuela de ingenieras. La enseanza se estructura en 4 aos: Primero: El ms importante, ya que se desvincula al alumno de lo que tiene aprendido y se le ensea el constructivismo. Se dan enseanzas sobre el color, el volumen, el espacio, etc. Despus de ese curso bsico: Se especializan en alguna de las siete facultades: Pintura, escultura, textil, cermica, arquitectura, metal y madera. Se intenta alcanzar el artista-ingeniero por medio de estas enseanzas. La ms exitosa fue la de la madera y el metal, se presentan a la exposicin de Pars, Exposicin internacional de Artes Decorativas de Pars con el Club de trabajadores. Desarrollan un mobiliario: Que tiene que ser construido por la mquina. Consiguen reflexionar en torno a estos conceptos porque Rodchenko, director, ya haba reflexionado sobre el concepto de seriacin desde un punto de vista plstico. Entiende mejor la mquina que los profesores que slo tienen formacin artstica. Que colmen las necesidades de la nueva sociedad: bibliotecas y otros servicios para que los trabajadores sean hombres cultivados, no analfabetos. Crean guarderas para que la mujer se incorpore al mundo laboral. Viven en comunas, cocina y bao comn (Vida privada junto con la vida pblica). Rusia est en reconstruccin, se necesita una reconstruccin de forma rpida y barata para mucha poblacin. Esto implica la necesidad de un nuevo mobiliario. Desarrollan los muebles plegables y los plurifuncionales.

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TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius

TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius


Se introduce por primera vez una metodologa de diseo (da un paso ms con la Escuela de Ulm) y se define por primera vez una teora de diseo.

8.1.- Los objetivos de la Bauhaus: La Bauhaus (Casa de construccin) quiere construir el futuro. Se inaugura en 1919 (permanece hasta 1933) por Walter Gropius, quien fue uno de los pilares ms importantes junto con Mies van der Rohe y Le Corbusier en el modernismo. Coinciden en el estudio de Peter Behrens, despus de terminar arquitectura. Behrens les inculca su manera de concebir el diseo (el concepto de tipo, de la Deutsche Werkbund). *CONTINUIDAD: Muthesius, Behrens, Bauhaus* La Bauhaus cierra cuando llega al poder Hitler, porque considera la Bauhaus un foco de comunismo. Muchos emigran a USA y despus de la Segunda Guerra Mundial se monta una segunda Bauhaus en Chicago. Quieren renovar la cultura visual alemana y generar un hbitat para el ser humano. Hay que hacer una fusin entre los oficios y la creacin, se eliminan las barreras y se integran las artes y la ingeniera, esto lo quieren conseguir mediante un nuevo mtodo de enseanza. Trabajarn con los artistas del momento y despus pasarn a los talleres donde aprendern a trabajar. En lo terico, aparte de lo artstico, tendrn relacin con las matemticas, la economa conocer el entorno que influye en el objeto. Esto unido a la realizacin del trabajo (las empresas les encargaban cosas y as se autofinanciaban).

8.2.- El desarrollo histrico de la Bauhaus: Primera fase, de creacin. 1919-1923: Director: Walter Gropius Ciudad: Weimar Profesores: Lyonel Feininger, Johannes Itten, Gerhard Marcks, Georg Muche, Oskar Schlemmer, Paul Klee, Lothar Schreyer y Wassily Kandinsky. Los profesores tericos son del expresionismo alemn (El color como expresin subjetiva de los pensamientos del artista, el artista genial). Les inculcan la bsqueda de un estilo personal, visin individualista reforzada en el curso preliminar por Johannes Itten. Caractersticas: Arte y artesana. Talleres dirigidos por un maestro de la forma, artista, y un maestro artesano. Esto deriva hacia la vuelta al arte. Cuando llegue Doesburg, del Neoplasticismo, a la Bauhaus dir a Gropius que sus diseos no buscan las necesidades de la sociedad, que se aleja de su objetivo inicial. Segunda fase, de consolidacin. 1923-1928: Director: Walter Gropius Ciudad: Weimar/Dessau (desde 1925, porque en Weimar triunfa el nacionalismo) Caractersticas: - Enfrentamiento entre Itten y Gropius Itten, quien imparta el curso preliminar, provena del expresionismo abstracto y esto hace que la Bauhaus -1-

TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius derive hacia la bsqueda del genio creador. De esto se da cuenta Theo van Doesburg (lder del Neoplasticismo), quien va a dar unas conferencias a la Bauhaus y le dice a Gropius que se estn alejando de los propsitos iniciales. Gropius decide echar a Itten, y pone como nuevo maestro a Moholy-Nagy, artista que viene del constructivismo. Consecuencia: Se cambia la forma de entender el diseo, de una metodologa de bellas artes a una de la bsqueda de cubrir las necesidades colectas (diseo annimo y democrtico). Se olvida la influencia del expresionismo alemn y se recibe la del neoplasticismo y el constructivismo. La Bauhaus ya tiene alumnos que han terminado, algunos se incorporan al profesorado. Esto conlleva una sustitucin generacionista, que ya saben lo que quiere conseguir la escuela, y no se centran en buscar al artista creador/constructor, sino que ya lo tienen interiorizado porque lo han estudiado, por tanto retoman los ideales iniciales. Esta etapa es importante porque se codifica el estilo Bauhaus, lo funcional, sobrio y riguroso. El funcionalismo se convierte en un estilo, la forma sigue a la funcin, ha evolucionado hasta dar con un nuevo estilo. El funcionalismo como estilo se consolida en estos momentos, se caracteriza como austeridad, desmaterializacin, ausencia de color, etc. (Los antecedentes estn en la esttica mecanicista y Behrens).

Tercera fase, de desintegracin. 1928-1933: Director: Hannes Meyer (1928-1930)/Mies van der Rohe (1930-1933)(Pasa a ser una escuela de arquitectura) Ciudad: Dessau (hasta 1932)/Berln (1932-1933)

8.3.- Los fundamentos pedaggicos de la Bauhaus: Plan de estudios de 1919: Se establecen los niveles de los que se compone la escuela: Curso preliminar: Seis meses, por Johannes Itten. - Se marcan unos objetivos: Depurar el lastre de los conceptos acadmicos Desarrollar las capacidades creativas bsicas en el sentido de un lenguaje propio - Los contenidos que se abordan son conceptos abstractos: Formas elementales y sus cualidades Leyes del color Contrastes Ritmo y movimiento - Los mtodos eran: Ejercicios sensoriales con los materiales para experimentar formas, contrastes, color y texturas. Estudio de los maestros antiguos. Enseanza trienal: Especializacin en uno de los siete talleres, combinan lo terico con lo prctico. Cuando terminan se les concede el diploma de artesano. Con un ao ms hacen un proyecto arquitectnico y se les concede el diploma de maestro del arte -2-

TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius Plan de estudios de 1925: El programa que sigue es similar al de 1919: Curso preliminar: Por Josef Albers (primer semestre) y Lazslo Moholy-Nagy (segundo semestre) - Los objetivos de este nuevo curso preliminar son: La utilizacin del material con creatividad y economa. Desarrollar la autonoma del estudiante. - Los contenidos que se abordan son: El estudio de materiales: Respetar la calidad de los materiales, para qu sirve cada uno, la experimentacin con el material, darlo a conocer (Estrechamente relacionado con la cultura del material del constructivismo) Estudios de forma y espacio: Se busca una solucin conjunta, al contrario que con Itten, se desarrolla una nueva metodologa de diseo. Se trabaja el artista creador, los productos son annimos y objetivos. - La metodologa era: Disear con herramientas corrientes. Trabajar con una secuencia fija: 1 cristal, 2 papel, 3 materiales Josef Albers emparentados y 4 eleccin libre Ejercicios espaciales: La forma y cmo se mueve en el espacio Representacin grfica de objetos y materiales: Usaban cualquier tipo de material. Visitas a artesanos y fbricas Tres aos de especializacin: Slo cinco talleres (madera, metal, color, tejidos y diseo grfico) Curso de perfeccionamiento Los objetivos en este nuevo plan de estudios son: Formar personas: Con talento artstico, tcnico y formal. Trabajo prctico: Experimentacin en construccin de casas y mobiliario. El desarrollo de modelos estndar para la produccin industrial. Para Walter Gropius: Un objeto viene determinado por su esencia. Para proyectarlo y que funcione correctamente se debe investigar en primer lugar esta esencia, para que posteriormente cumpla con su finalidad, esto es, satisfaga en la prctica sus funciones y sea bonito, duradero y barato. 1. Lo comn. En nosotros, el ser humano, en los objetos la funcin. 2. Reflexionar sobre la funcin, lo comn. 3. Su finalidad tiene que tener en cuenta tambin la cualidad esttica (forma), la durabilidad (fordismo: pocos objetos que duren mucho, cada vez ms baratos y fcilmente reparables) y su corte (lo econmico, asequible, es lo industrial). OBJETOS TIPO, que satisfagan las necesidades de la poblacin. Lo importante es la funcin, porque define la forma. Es un objeto industrial que llega a las masas, que sura y que no desprecia la forma, que viene dada por la forma. (Relacin con el funcionalismo como teora)

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TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius 8.4.- La arquitectura de la Bauhaus El edificio de la Bauhaus (1925): Cumple con las caractersticas del estilo moderno (racionalismo, funcionalismo) En cuanto al aspecto formal: Predominio de la lnea recta: Usa cubos que se unen a travs de las ventanas y los balcones que dan continuidad, unen un lado con otro. Materiales industriales: Hormign, vidrio, acero Uso de los no colores Juegos de luz y sombra mediante salientes y entrantes Idea del mdulo: Utilizacin en ventanas, balcones como elemento de composicin en la fachada. Elementos horizontales y verticales que se contraponen. Parecido a Mondrian y Rietveld. Aunque Walter Gropius es todava ms simple, menos es ms. Simetra y asimetra: En general es simtrico, pero busca la asimetra al colocar los elementos exteriores (La puerta est situada en la esquina) Desmaterializacin del muro: Es una fachada completamente acristalada, de las primeras. En cuanto a la planta, tipologa: Espacios: Espacio para aulas, residencia, administracin, laboratorios cada funcin tiene su espacio arquitectnico. Cada espacio dar utilidad a la funcin para la que ha sido diseado. Unidad fragmentada: Aunque estn separados forman una unidad. Manzana abierta: No hay un patio en torno al cual se distribuyan los espacios. Es un edificio abierto que ha perdido el patio interior. No hay jerarquizacin de espacios. Casas de los maestros: Con forma cbica. La Colonia Trten: Intentan implementar estas ideas en una colonia, la colonia Trten. Materiales estandarizados, prefabricados, intercambiables. Interiores nuevos: Paredes blancas, esteras para el suelo, mobiliario modular o combinable.

8.5.- Los talleres ms importantes El taller de metal y Marianne Brandt: La lmpara de mesa 1923-1924 es un claro ejemplo del taller de metal. Uso de los no colores. Esfrica y con formas circulares. La forma sigue a la funcin. La forma esfrica es similar a la de la bombilla. La base y el mstil son transparentes, lo que deja ver el cable. Lo que quiere dar a conocer que es elctrica. Interruptor, enchufe tambin nos indican mediante la forma, la funcin (iluminacin). Ejemplo de la teora funcionalista y el estilo Bauhaus. Tambin muestra cmo esta teora pasa a ser un estilo, estilo funcionalista o Bauhaus. Marianne Brandt: -4-

TEMA 8: La Bauhaus y Walter Gropius Tetera: La calidad est en los acabados de los materiales. Objetos ms o menos suntuosos sin necesidad de muchas curvas como en el Art Nouveau. Lmpara Kandem: En torno a la mejora de las oficinas y la iluminacin. Iluminacin de un punto de trabajo concreto.

El taller de carpintera y Marcel Breuer: Macel Breuer fue un alumno de la Bauhaus que pas a ser profesor al graduarse. Sus objetos son similares a los neoplasticistas. Silla Wassily, 1925: - Primeras realizaciones de mobiliario en tubo de acero (usado previamente para la construccin de bicicletas), anteriormente todo era de madera. Caractersticas del mobiliario de la Bauhaus y la silla Wassily: - Caractersticas, en general, similares a la lmpara de mesa. - Desmaterializacin: Estructura reducida a un tubo de acero que se va doblando. Coloca tiras de tela para el asiento, el respaldo y los reposabrazos. - La forma sigue a la funcin: Permite innovar, porque una funcin puede tener varias formas. Dependiendo del material se pueden lograr diferentes formas. - Antecedentes: La silla roja y azul del Neoplasticismo (Sin ella su concepcin es imposible)

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TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto
Paralelamente al desarrollo de la Bauhaus, en el perodo entreguerras, aparecen estas tres figuras. Le Corbusier y Mies van der Rohe son los pilares fundamentales de la arquitectura contempornea. En el diseo se centran en el objeto tipo, como la Bauhaus y anteriormente Peter Behrens.

9.1.- Charles Edouard Jeanneret (Le Corbusier): La formacin arquitectnica y pictrica de Le Corbusier (1887-1965): Para entenderlo hay que mirar su etapa inicial. Realiza un viaje de estudios por toda Europa, donde se encuentra y trabaja con una serie de personajes que le influirn notablemente. Francia: Tony Garnier (1907): La ciudad industrial. Es uno de los tericos del urbanismo de principios de siglo. Habla de la necesidad de espacios especializados, un centro econmico con anillo a su alrededor (Viviendas, industrias), zonificacin. Los barrios representan la relacin ciudad-naturaleza, un modo de vida de casas unifamiliares con techo plano (viviendas cbicas). Le Corbusier toma la idea de la ciudad zonificada y la vivienda cbica. Auguste Perret: Trabaja con el hormign armado como estructura y tambin a cara vista. Le Corbusier trabajar con el hormign armado dndole valores expresivos. Italia: La Cartuja de Ema en la Toscana: Le impacta el convento de clausura de frailes. Desarrollan un modelo de vida monstico nico para cumplir sus mandatos. Todo lo realizan en comunidad, salvo la oracin, tienen una celda privada. Le Corbusier coge cmo combinan el espacio privado y el comunitario. Trabaja con este modelo (Marsella, bloque de pisos con pasillos que representan calles, en ellas hay comercios, guarderas) Alemania: Peter Behrens: Conoce el trabajo de la bsqueda de una sociedad igualitaria, del tipo. La tcnica moderna de construccin Conoce las bases del funcionalismo como teora y como estilo. Balcanes y Asia Menor Grecia: El Partenn: Edificio de la cultura clsica donde mejor se expresa, mediante la arquitectura, los valores que definen a la sociedad clsica, valores a travs de formas inmutables que se convierten en universales al pasar su momento histrico. Son unos valores que todo el mundo entiende y admira sin necesidad de pertenecer a esa sociedad. Le Corbusier quiere expresar los valores de la nueva sociedad contempornea (mquina, industria, nueva concepcin del individuo) y para ello busca una nueva arquitectura. -1-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto

Despus de este viaje decide instalarse en Pars. All conoce el movimiento de la vanguardia histrica y se dedica durante un tiempo a pintar, junto con Ozenfant (En 1918), se denominan puristas. Punto de partida: Representacin de los objetos de la vida cotidiana. Ha aprendido las lecciones del urbanismo (Respeta el carcter plano del lienzo y analiza formalmente las imgenes, no las representa fielmente). Puntos de vista: Diferentes para cada objeto (Algunos de frente, otros desde arriba) Hay una bsqueda de los rasgos comunes y una prdida de la individualidad. Formas elementales que hacen una composicin. Colores: Ocres, naranjas que distancian al observador del objeto, busca el anlisis intelectual y no la emotividad. Usa casi una gama neutra. La nueva arquitectura: Es una construccin barata industrial La casa Dom-ino es tres placas de hormign elevadas del terreno mediante zapatas y sujetadas por pilares de hormign (la estructura). No se llegaron a realizar. Ventajas frente a la estructura tradicional: No es necesario que el muro sujete el techo. Libera al muro de su funcin sustentante, muro de carga. Esto permite ponerlos de cristal, evitarlos o colocarlos donde ms guste. Se convierte en un muro de cerramiento y los espacios interiores se distribuyen como se quiere (como ahora). Define la vivienda como una mquina para vivir. Desarrolla una vivienda para la burguesa adinerada, quieren ser los ms modernos. Crea un modelo para cualquier estamento social. La vivienda que mejor resume el pensamiento de Le Corbusier es la villa Saboya, 1928-1929 (Nuevo tipo de vivienda para el que necesitar un mobiliario concreto que l mismo disear, despus de esto no vuelve a disear nada ms). A las afueras de Pars en mitad del campo, encontramos los cinco puntos que definen la arquitectura: planta libre, techo plano, saln a dos alturas, ventana corrida y materiales industriales. Alzado de la Villa Saboya, forma: Cubo: La caja arquitectnica. Lnea: Horizontal y vertical. Desmaterializacin: Slo estructura. La planta baja es vaco (deja slo los pilotis) y encima coloca un macizo, pero horadado por un vano enrasado en fachada. Efectos de luz jugando con los llenos y vacos. Terraza: Plana con una escultura que simboliza la naturaleza. Mediante la ventana te asomas a la naturaleza, contemplas el alrededor. La ventana es usada como solrium. Planta de la Villa Saboya: Rampa ascensional: Elemento ordenador en torno al que se distribuyen los espacios de la vivienda. Le permite romper con la idea de planos, introduce el zig-zag. Permite ir subiendo y descubriendo el espacio conforme se asciende (Actualizacin del valor de la escalera imperial) Saln principal: Gran hueco y doble altura. -2-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto Escalera de servicio: No para la familia y los invitados. Garaje: El coche es el icono de la nueva sociedad contempornea. La primera planta: Destinada al personal de servicio. Los dormitorios principales estn orientados hacia la calle.

La teora del diseo de Le Corbusier: Le Corbusier busca un modelo de vivienda que se adapte a las nuevas necesidades de la sociedad contempornea. Mete en la casa la tecnologa (aspirados, gramfono, automvil, motocicleta, luz elctrica) Busca la limpieza, elimina los elementos decorativos, lo artesanal, busca un mobiliario funcional. Refleja la idea del racionalismo productivo, de la economa del espacio, los movimientos Todo esto queda reflejado en el Pabelln del Espritu nuevo, en la exposicin de Pars de 1925. En esta exposicin triunfa el art dec, pero hay dos pabellones vanguardistas, el de Le Corbusier y el del taller de la madera y el metal de los rusos, que destacan. Representan la bsqueda del funcionalismo. El pabelln de Le Corbusier tiene los mismos elementos que sus villas (forma cbica, hueco y macizo, lnea horizontal y vertical, materiales industriales, ventanales, techo plano, saln a doble altura) E introduce la naturaleza creando un patio interior abierto en torno a un rbol. El mobiliario diseado por Le Corbusier en colaboracin con Charlotte Perriand: Caractersticas del interior del pabelln: Doble altura y espacio. Muebles industriales, econmicos, seriados, annimos Coloca muebles imprescindibles, tambin la silla Thonet, mubles combinables (el armario del fondo) que representan la industrializacin de la sociedad. Para el nuevo estilo de vida se necesitan muebles alejados de las artes, sin ornamento. Alfombra: A base de esteras. Diferente e las de las casas burguesas que se daban habitualmente. Paredes blancas: Desaparicin de papel, telas Cuadros: Pintados por le Corbusier, arte contemporneo. Representan el estar en la sociedad del momento, no mirar al pasado. Critica el arte decorativo en un texto titulado El arte decorativo hoy: Hoy en da no se pueden seguir consumiendo unas artes decorativas del pasado, es necesario romper con el pasado. El nuevo arte decorativo tiene que estar basado en los nuevos mtodos de proyeccin que surgen de la planificacin y el clculo, lo propio de la mquina. sta ser la que configure el estilo de la sociedad industrial. Este nuevo arte decorativo (diseo industrial), estara basado en tres pilares: 1. Estandarizacin: Bsqueda de los objeto tipo, hay que elaborar esos tipos necesarios para el desarrollo de la sociedad industrial. 2. Tecnologa moderna: Los bienes de consumo tienen que estar fabricados con los mismos medios y materiales que el coche, el trasatlntico y los aviones (Para le Corbusier son los smbolos de la nueva sociedad). -3-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto 3. Mobiliario: Entendido como una prolongacin de la necesidades del individuo, su funcin es la de complementar al individuo, no tienen que tener un valor de representacin de clases. Disea en colaboracin con Charlotte Pierrand, muy poco y ya no vuelve a disear (Butaca Gran Confort 1929, Mesa de tubo de avin 1929, Silla de respaldo basculante 1929 y Chaise longue 1929): Materiales industriales: Uso del tubo de acero. Reduccionismo formal: Uso de lneas rectas. Reduce el objeto a la pura estructura (Incluso coloca la estructura en el exterior, Butaca Gran Confort). Ruptura con el mobiliario del pasado. No colores: Objetividad, anonimidad. Trabaja dentro del funcionalismo, tanto como teora como estilo (la forma es la consecuencia de la funcin).

9.2.- Ludwig Mies van der Rohe y el diseo de muebles de metal: La colonia Wessienhof: La colonia Wessienhof (Sttutgart 1927) forma parte de la exposicin que se organiza en torno al tema de la vivienda. La exposicin estaba dividida en tres partes: 1. Planos y maquetas de los modelos que se haban construido en estos aos en torno al tema. 2. Objetos relacionados con la construccin: sanitarios, materiales prefabricados, industriales (Recogiendo los principios del racionalismo productivo) 3. La colonia: una serie de casas en las que se ponen en prctica las caractersticas de los planos, las maquetas y los objetos. Mies van der Rohe hace de arquitecto director y llama a 17 arquitectos europeos (Le Corbusier, Walter Gropius) a cada uno le pidi que levantara su modelo de vivienda. El resultado fue la colonia, diferentes tipologas que resumen las reflexiones tericas re los arquitectos. Mies van der Rohe levanta el bloque de viviendas (Pabelln) en el que presenta todas las caractersticas de su obra. IMPORTANTE: Reflexin sobre el espacio fluido (el espacio no est delimitado por los muros, se puede dividir o dejar el espacio sin dividir. Mies van der Rohe coloca unos tabiques que no cierran y aslan las habitaciones, sino que separan. Un espacio fluido, sin dividir, pero s separado, tienes que recorrer toda la casa para descubrir el espacio). En el bloque plantea unos apartamentos que ya estn divididos, pero en otros a los compradores les da la oportunidad de dividrselos a su gusto, la otra novedad son los muebles, realizados en tubo de acero. El tubo de acero, la silla basculante: Utilizado anteriormente por la Bauhaus, pero para el mobiliario de la escuela. Cuando se muestra al pblico es en la exposicin de estas fechas. Se present un nuevo tipo de silla, la silla basculante. Trabajaban juntos Marcel Breuer, Mart Stam y Mies van der Rohe: Mart Stam: Se basa en la lnea recta y el cubo. Problema de estabilidad que solucion rellenando en determinadas partes los tubos, pero al hacer esto la silla se hizo mucho ms pesada. -4-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto Mies van der Rohe: Se basa ms en la curva para solucionar el problema de la estabilidad de Mart Stam, permite recostarse y no permanecer recto. Consigue una silla que soluciona el problema de la estabilidad y adems es un objeto suntuoso, elegante Niquela el objeto, lo que lo hace ms atractivo. Conclusin: La forma puede ser diferente porque hay varias soluciones al mismo problema. En los aos 30 disea una gama de tumbonas basadas en la silla basculante: Introduce una novedad respecto a la silla: Gana material, volumen, no est tan presente la desmaterializacin. La mesa de 1927: Define la frase de Menos es ms: Tubo de acero y cristal. Formalmente es un cubo y un crculo, las figuras geomtricas bsicas y ms perfectas. Todo se resume en el cuadrado y el crculo, con esto evoca que la perfeccin existe en lo ms sencillo, un crculo encajado en un cubo. El pabelln alemn para la Exposicin de Barcelona de 1929 y la silla Barcelona: El pabelln tiene las mismas caractersticas que la mesa, Menos es ms, pero con el valor simblico de la arquitectura. Para entenderlo hay que situarse cronolgicamente: Alemania era un pas derrotado y humillado que quiere recuperar el orgullo como nacin. Aprovechan esta exposicin para presentarse como una nacin joven, recuperada, fuerte e industrializada. Mies van der Rohe trasmite estos valores: - No hay simetra. - Espacios fluidos (la nica separacin son los tabiques, pero no encierran los espacios). La distribucin de los tabiques es similar a las composiciones de Mondrian, tiene un espacio que se divide sin ejes y las diferentes zonas que se crean se contraponen. El nico mobiliario que hay es lasilla Barcelona, una mesa y taburetes. Este pabelln iba a ser visitado por el rey, y Mies van der Rohe disea un trono para l, la silla Barcelona. Materiales: Mrmol blanco, verdoso El edificio est sobre una plataforma (antiguamente pdium, sobre lo que se apoyaban los templos griegos, en los que se usan el mrmol blanco), mediante el material y el pedestal nos habla de la vinculacin de Alemania con la cultura clsica, tambin dice que la cultura alemana est a la vanguardia, porque representa los principios de la nueva arquitectura. Esto representa que no estn reidas la cultura clsica con las vanguardias. Alemania es una nacin vanguardista, potente e industrial. El mrmol es el elemento arquitectnico que quiere perdurar, lo contrapone con el vidrio y el acero. Es la representacin de la industria contra la tradicin, incluye un mensaje poltico y cultural hacia Europa mediante la arquitectura. La silla Barcelona: Tipologa: - Reelaboracin formal de los tronos medievales, sillas de tijera en forma de X. Realizada en acero, con planchas unidas en el centro de la X. Mediante unas tiras une los almohadones a la estructura (a cara vista). Frente a la silla basculante (desmaterializacin) est tambin esta silla que a travs de los -5

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto cojines gana volumen, est desornamentada Todo lo propio del funcionalismo. Muy complicada de fabricar, se produjeron muy pocas, 3 4, y casi de forma artesanal. Se asoci primero al rey y luego a las clases adineradas debido a su elevado precio.

9.3.- Alvar Aalto y el funcionalismo orgnico: El pensamiento terico de Aalto: La humanizacin de la arquitectura: Con l se pasa a una segunda generacin de arquitectos del movimiento moderno. Es uno de los arquitectos que plantea la renovacin del movimiento moderno desde sus bases sin renunciar a los principios del movimiento. Se ha deshumanizado la arquitectura y el diseo y se tiene que humanizar sin perder las caractersticas. Se asientan las bases del diseo escandinavo gracias a l, que tienen una ideologa social y tica, a diferencia del resto de Europa (Retoma la idea de Morris de llevar el arte a la cotidianidad, aunque tambin lo lleva a los lugares pblicos). Su educacin como arquitecto parte de la tradicin, conoce la tradicin historicista que se da en su pas y tiene profunda admiracin por la arquitectura verncula (se adapta a las condiciones climticas de su pas y al uso de materiales naturales). Desarrolla en un primer momento de su obra una arquitectura de fusin de esto y el movimiento moderno para ir avanzando hacia una arquitectura que se va a despojar de la influencia historicista y va a adaptar el lenguaje del movimiento moderno a las enseanzas de la arquitectura verncula. Biblioteca Viipuri (1927-1935): Realiza tres proyectos diferentes en los que va evolucionando. Es un edificio con dos rectngulos, el grande una sala de lectura y depsito (dependiendo la planta), y el pequeo una sala de conferencias. Dos bloques con funciones diferentes, pero relacionados entre s, no estn aisladas. Zona de lectura: Novedosa. Zona central que sirve de zona de distribucin, perimetralmente distribuye los puestos de lectura. Iluminacin cenital (desde arriba): Iluminacin mediante grandes ventanas, que aprovecha la luz natural y la distribuye de forma homognea por todos los puestos de lectura. Sala de conferencias: Busca en la zona del techo (forma una serie de curvas alabeadas, muy suaves, no como en el Art Nouveau). Es una solucin esttica y funcional, para mejorar la acstica, as el conferenciante no tiene que gritar para que se le oiga. Madera: Material olvidado por el movimiento moderno que Alvar Aalto recupera. No abusa del hormign ni del acero, sino que opta por materiales tradicionales como la madera y el ladrillo para humanizar la arquitectura. Adems son los utilizados por la arquitectura verncula y se consiguen de los recursos naturales del pas. El uso de estos materiales tiene como consecuencia la obtencin de hogares ms clidos. -6-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto

Sanitario de Paimio (1929-1932): Es un modelo ms modernista que el anterior. Es un sanatorio de tuberculosis a 30 km de Helsinki, en plena naturaleza, ya que para curar la enfermedad se mandaban a los enfermos a una zona soleada, alta, al aire libre Zona para los enfermos, otra para recepcin, otras para personal sanitario y otras secundarias para el funcionamiento del sanatorio. Bloques diferenciados, pero relacionados entre s, la zona de entrada es el elemento de distribucin. Se adapta a las necesidades sanitarias de la tuberculosis: Se necesitan baos de sol para sanarse, por lo que Alvar Aalto coloca una amplia azotea y muchos balcones, para aqullos que no puedan desplazarse. Villa Mairea (1938-1939): No tiene limitaciones a la hora de hacer esta villa, ya que sus propietarios le dieron total libertad para ello. Es el resumen de todas las caractersticas de su arquitectura. Dos bloque en L: Generan un patio interior abierto con una piscina. En la L grande coloca las habitaciones principales y las de invitados, mientras que la L menor queda reservada al vestuario y la sauna. Inspiracin y respeto de la naturaleza: Todo est envuelto en un ambiente que respeta al bosque. En la L menor crea un techo ajardinado que da la sensacin de que es un pequeo montculo, una continuacin del terreno. Los techos verdes son tradicin de la arquitectura verncula, de las granjas, Alvar Aalto lo lleva a la arquitectura moderna. La propia planta en L de las dos zonas tambin es heredada de las granjas de su pas. Esta inspiracin de Alvar Aalto en tambin una inspiracin de soluciones arquitectnicas donde soluciona ese vnculo de la naturaleza y la arquitectura. Formalmente: La piscina viene inspirada por los lagos finlandeses (Dicho por l). Materiales: - Fachada: Combina el hormign y la madera como materiales de revestimiento, el primero es industrial mientras que el segundo es artesanal, extrado de su pas. - Interiores: Sustituye los tubos de acero de la escalera por unos de madera, en la sala de estar deja una pared de ladrillo a cara vista. Alvar Aalto y el diseo de mobiliario: No concibe la arquitectura sin el diseo. Los compagina en toda su vida, porque considera muy importante conseguir un entorno de vida de calidad. Trabaja desde el principio con la madera, pero con los derivados industriales (contrachapado, laminado) Desarrolla todas las caractersticas del racionalismo productivo (curvatura, barato, aprovechar todo el material, seriacin, mueble modular o combinable) cuando se convierte en arquitecto.

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TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto 1928. Decide que necesita formarse, necesita conocer a los grandes maestros modernistas. Viaja durante un ao por Europa, para conocer los edificios y a los arquitectos. Visita Alemania y Francia, Gropius, van der Rohe, los que desarrollaron los principios del movimiento moderno. Adems conoce otras opiniones, como la del diseador Paul Henningsen, dans, uno de los primeros que critica el mobiliario de tubo de acero Est deshumanizado, no favorece la relacin usuario-producto, le falta tacto, es fro, y ptica, brilla Propone volver a la silla Thonet y las mecedoras americanas, la vuelta el material tradicional, la madera. Cuando vuelve a su pueblo comienza a trabajar con estos materiales. Reflexiona sobre la crtica al tubo de acero: Satisfactorio para la produccin industrial, pero no para el usuario. Hay problemas desde el punto de vista del usuario. Es necesario buscar un material correcto, la madera laminada o contrachapada. 1931. Pasa el verano en casa de Moholy-Nagy (Introductor de una nueva metodologa de diseo en la Bauhaus, experimentacin y despus un trabajo en comn). Alvar Aalto entra en contacto con su metodologa y lee el libro que est escribiendo, un resumen de sus pensamientos y teoras sobre el diseo. Cuando regresa sigue trabajando segn esta metodologa de diseo (Relieves de madera sobre contrachapado. Trabaja en abstracto para conocer las posibilidades de la madera. Desarrolla todo el mobiliario del Sanatorio de Paimio. Silla Paimio: Es posible porque conoce las propiedades de la madera, lo que se puede o no hacer. Material tradicional en su versin industrial, laminado. Novedad: Una nica pieza que curva (el asiento y el respaldo), y tambin una nica pieza para la estructura que sustenta a la silla. Similar a la silla Wassily, pero diferente en cuanto al material, tubo de acero frente a la madera laminada. Se consigue mejorar la relacin entre usuario y producto, solventa los problemas encontrados en el tubo de acero, la madera es clida y tambin racional. La estructura unida al asiento mediante un pegado simplifica el montaje. Desmaterializacin: Se reduce a la estructura. Opta por la curva frente al ngulo recto. Desornamentacin: La decoracin recae en la propia forma, geomtrica, y el material. Relieves: Trabaja con piezas macizas, las sierra en lminas y las curva en diferentes direcciones. Reflexiona sobre las utilidades de las piezas macizas laminadas a medias. Necesita una silla para la sala de conferencias de la biblioteca Viituri. Crea la banqueta de tres patas. Pata en ngulo recto: Lo obtiene laminando la parte que se dobla. Gran novedad desde el punto de vista funcional. Gracias a esto se plantea la necesidad de que tengan cuatro patas, concluye que no es necesario, que con tres es suficiente. Tres en ngulo recto y con el asiento colocado encima atornillado. Solucin: Funcional novedosa y tambin de montaje, esto consigue que el mueble se pueda apilar para ahorrar espacio. -8-

TEMA 9: La consolidacin del Movimiento Moderno: Le Corbusier, Mies van der Rohe y Alvar Aalto Novedades: Funcionales, las estticas son las mismas que para la silla.

Filamentos de madera: Coge filamentos y los une entre s, retorcindolos. Crea formas abstractas y esto acaba dando lugar a otro diseo de patas y crea los taburetes con patas en X y patas en Y. Patas en X 1954: Pega diferentes lminas generando una curva que, cuando llega arriba, se abre hacia dentro creando as un final con forma de palmera. Se unen a la silla mediante un pegado. Patas en Y 1946-1947: Curva 90o las piezas y las une, formando esa estructura cuadrada, el asiento lo trenza usando fibras naturales. Vidrio: Junto con su mujer, Aino, desarrolla piezas de vidrio como el jarrn Savoy (1936), basado tambin, al igual que la piscina, en los lagos de su tierra. Es uno de los principales renovadores del vidrio en esta poca. Combina los mtodos de produccin industrial y lo humanizado, llegando a objetos de gran calidad esttica mediante los materiales. Esto es comn a todo el diseo escandinavo.

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TEMA 10: El Art Dco

TEMA 10: El Art Dco


10.1.- Definicin y caractersticas del Art Dco: Definicin y cronologa: El ltimo gran estilo suntuoso, en los aos 20 y 30. Es la continuacin de William Morris, Arts & Crafts y el Art Nouveau, pues vuelve a retomar el objeto como algo nico y selecto. Momento ms destacado: En Francia con la exposicin de Artes Decorativas celebrada en Pars en 1925. sta exposicin representa el triunfo del Art Dco, aunque hay dos alternativas (Los rusos y Le Corbusier). Frente a la negacin del cubismo (negacin de posibilidad de reproducir el arte) y del dadasmo (no existe el arte, es una produccin ms, se abre la posibilidad de que el arte se convierta en un mero proceso): Vuelve a un concepto de arte tradicional, objeto nico y precioso. Aunque niega las bases del cubismo no desprecia lo formal. El Art Dco somete la naturaleza a la geometrizacin y simplificacin de sus formas (similar al cubismo). Fuente de inspiracin: La naturaleza, flora y fauna; la mujer, muy sofisticada, conduce, fuma, sale del hogar; y elementos en zigzag, galones, rayos Frente a la preocupacin funcional de la Bauhaus: El Art Dco desprecia la parte funcional y se centra en lo esttico, es clasista. (Teniendo en cuenta esto es ms fcil comprender el funcionalismo, el empeo de la Bauhaus y Le Corbusier en los tipos). El muro: Adquiere decoracin, aunque el edificio sigue siendo un cubo, el interior es mucho ms recargado, alfombras persas, muebles ms de diseo, tambin se decora el techo. El estilo de una nueva clase social: El Art Dco se identifica con una nueva clase social, la nueva burguesa industrial que surge de los que han conseguido dinero durante la Primera Guerra Mundial, busca diversin. La sociedad est cambiando los modos de vida, la mujer cambia, conduce, fuma son los inicios de la revolucin femenina (no al cors, faldas cortas). Estos modos de vida quedan reflejados en: El hogar: Se empequeece, el bao cobra ms importancia. El ocio: Se cambian las relaciones (En las fiestas privadas aparecen las barras de bar, un nuevo menaje de cocteleras, copas). El viaje: Se vuelve muy popular. En tren, trasatlntico que genera nuevos productos. El Art Dco es imagen de un nuevo tipo de modo de vida y tambin de ocio. Caractersticas formales: Decorativismo: Bsqueda de los elementos artsticos. Refinado, sofisticado. Efectos sorprendentes y extravagantes: Un cuerpo muy grande e imponente sobre unas patas que se estrechan a medida que se acercan al suelo. -1-

TEMA 10: El Art Dco Buscan generar confort y expresar el lujo. Todo esto lleva a que los valores estticos estn por encima de los funcionales. Caros: El buen objeto dco es nico y artesanal.

Este gran lujo se debe a: Materiales: Maderas nobles y exticas, ncar, marfil, piel de serpiente y tambin de elefante Tcnicas: Muy complejas para el artesano, incrustado y marquetera, requieren gran habilidad. Superficies: Trabajadas para ser brillantes, pulidas, tapizadas (con mucho color), coloreadas El Art Nouveau conquist el volumen, mientras que el Art Dco se cie al plano. Fuentes de inspiracin: El siglo XVIII (El neoclasicismo): Los estilos son muy variados, pero el Art Dco se inspira en el Luis SVI, directorio, Primer Imperio y Luis Felipe. Vertiente rectilnea y geomtrica: Secesin Vienese, Hoffman: Es la evolucin del Art Nouveau que ms influye en el Art Dco. Sirvi para desarrollar el Art Dco en Europa. Influencia de la vanguardia: Uso del color: De manera despreocupada en los expresionismos, sobre todo el fauvismo (en Francia, de donde es el fauvismo y donde ms se desarroll el Art Dco) con Matisse y Vlamick (Color usado de forma agresiva y que no representa la realidad, es subjetivo). El cubismo y la geometrizacin de las formas: El Art Dco toma la geometrizacin de las formas del cubismo, el reducir los objetos a sus formas bsicas. Respeta el carcter plano del lienzo (Juan Gris) Influencias de los muebles cubistas checoslovacos: A travs de las sillas quieren dar a conocer el cubismo. Mediante patas dobladas en ngulos oblicuos, se trastoca el perfil y se buscan formas dramticas basadas en el efecto plstico ms que en reglas constructivas (Muy expresivo, pero difcilmente construible, mtodo artesanal). Triunfo de los ballets rusos: Muy exticos: Generan escenografas y personajes muy innovadores y revolucionarios para esta poca. Aprenden el uso del color. Preservan la influencia egipcia, japonesa, de Extremo Oriente Herencia del Arts & Crafts: Omega Workshop 1913, Roger Fry: Objeto artesanal con un acabado que parece que est sin terminar. Buscan la idea de la pieza inacabada Usan motivos decorativos geomtricos.

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TEMA 10: El Art Dco 10.2.- El mobiliario Art Dco en Francia: En el Art Dco francs se encuentran dos tendencias, la de los tradicionalistas y la de las nuevas geometras. Tradicionalistas: El artesano ms importante es Jacques Emile Ruhlmann. Por su perfeccin tcnica. Por la pureza del diseo: Est basado en la mesura de la decoracin y en la bsqueda de los valores exticos. Por la combinacin de materiales exticos: Amboina, amaranto, bano de Masacar. Por el sentido de la proporcin de masas. Por el equilibrio entre llenos y vacos. Escritorio de 1925 laqueado en rojo: - Patas curvadas hacia dentro. - Formas bsicas. - Se curvan tambin las esquinas, no hay ngulos rectos. - Las lneas tienden a la curva, no tan exageradas como en el Art Nouveau. - Color: En la parte interior del objeto. El rojo simboliza lo sensual, atractivo. Los tirados son blancos lo que da lujo, riqueza y decorativismo. - Juego de llenos y vacos: Coloca una parte robusta sobre unas finas patas. - Plataforma: Coloca los muebles sobre una plataforma que los eleva, dndole ms importancia al hecho de ser una pieza nica y haciendo que esta plataforma slo tenga funcin esttica, pierde la funcional. Otros artesanos importantes fueron Louis Se y Andr Mare: Compaa de artistas franceses 1919: Crearon esta compaa y trabajaron juntos. Inspiracin del neoclasicismo francs. Consigues la idea de suntuosidad mediante las incrustaciones, tambin con flores y taraceas. A veces crean objetos ms abstractos con perfiles curvilneos. Tambin destac Jean Dunand: Trabaja y experimenta la tcnica de la laca: Pulveriza cscara machacada de huevo y la mezcla con la laca, el mueble sigue siendo como con la laca normal, pero gracias al huevo se generan brillos cuando la luz incide en el mueble. Se juega con la luz. Formalmente: Alarga las patas, las saca hacia fuera y utiliza el color rojo. Decora con motivos geomtricos abstractos y basados en lo oriental. Nuevas geometras: No se preocupan por la funcin, sino slo por lo formal y lo esttico. Cobr gran importancia Pierre Legrain. Formas quebradas de inspiracin cubista. Bicroma de los materiales (Incrustaciones de ncar en la madera), uso de estampados de leopardo, serpiente Combinacin despreocupada de materiales y alta capacidad expresiva. -3-

TEMA 10: El Art Dco 10.3.- El Art Dco en Estados Unidos: El Art Dco y los grandes rascacielos de la metrpolis: Llega por medio de dos exposiciones en el museo metropolitano, la primera en 1926 y la segunda en 1929. La burguesa de Estados Unidos se siente atrada por este estilo al igual que haba sucedido en Europa (Ocio, confort, lujo) El Art Dco est asociado a los grandes rascacielos a los que se identifican con las corporaciones y con los lugares de ocio. La ciudad est zonificada: Hay un centro comercial, de ocio Un anillo de industria y otro de periferia de barrios suburbanos. La ciudad comercial crece en vertical y lo residencial en horizontal (Rascacielos VS casa unifamiliares). En los interiores de estos rascacielos se encontrar una decoracin dco, lo que contrasta con la propia arquitectura del edificio. Se opta por la geometrizacin y la decoracin vegetal y humana. Sigue en dos dimensiones a diferencia del Art Nouveau (herencia del cubismo), en vez de salir hacia fuera, en ocasiones, se mete hacia dentro. Edificios: Barclay-Versey: Nueva York, 1926, Ralph Walker, Coorthees y Gmelin. Usan el ladrillo y el acero. Crhysler: Nueva York, 1930, William can Alen. Usa el acero, el ladrillo y el acero inoxidable. La cpula est en acero que brilla cuando le incide la luz del sol. Empire State: Nueva York, 1931, Shreve, Lamb y Hamon. Se usa el acero y la caliza. Rockefeller Center: Nueva York, 1940, Reinhard y Hofmeister; Corbettm, Harrison y Macmurray. Usan el acero y la caliza. Destaca una cadena de radio, RCA, que tena un estudio donde daban conciertos y el escenario estaba precedido por una bola y telas de colores que reflejaban el lujo de esta clase social. Los estilos se convierten en un mtodo de consumo en una sociedad en crisis (Crack del 29).

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TEMA 11: El Styling

TEMA 11: El Styling


11.1.- Styling y aerodinamismo (streamline): concepto, contexto histrico y caractersticas: El crack del 29 es la primera gran crisis del modelo capitalista basado en el monopolismo (Fordismo, pocos modelos de gran tirada para abaratar el precio). A partir de ese momento se habla de la era posfordista. En esta situacin se buscan estrategias para salir de la crisis. Se consigue la del consumo masivo. Aparece un nuevo concepto de diseo styling (Concepto por el que se busca el envejecimiento artificial del objeto a travs de un tratamiento formal del objeto se busca un objeto atractivo, pero a la vez que pasa rpidamente de moda). Se hacen productos ms caros que duran menos y se desecha la idea de reparar, ya que por lo que cuesta reparar se puede adquirir otro nuevo, aunque el anterior todava estuviese utilizable. Definiciones: Styling: Modalidad del diseo industrial que procura hacer el objeto superficialmente atractivo. Aerodinamismo: Es la aplicacin de formas redondeadas, a menudo en forma de lgrima y acabados suaves. Estas formas dan el salto a los bienes de consumo. Se empieza a trabajar con estas formas y da lugar al estilo aerodinmico. Caractersticas: Influencia: Los estudios de aerodinmica para mejorar el rendimiento de los vehculos en alta velocidad. Crisis del modelo de Ford. Cambio en el modelo econmico. Necesidad de hacer objetos atractivos para fomentar el consumo. Fabricacin en serie: Con materiales relacionados con las formas aerodinmicas, cromo, acero, aleaciones metlicas de nquel y cobre, plsticos... Importancia de la esttica sobre la funcionalidad: La escuela de Ulm vuelve al concepto de la buena forma. Triunfo: Se vuelve al color, superficies lisas y pulidas, acabados de alta gama (aunque sean falsos) y transmiten la idea de lujo y de eficiencia (Van a resolver el problema). Aceptacin de la mquina como generadora de objetos de diseo.

11.2.- La aparicin del diseador industrial profesional: Se convierte en una profesin autnoma, se separa de la arquitectura. Por primera vez aparecen unos diseadores que no tienen formacin como arquitectos. Hasta ahora una de las caractersticas del diseo era el anonimato (Silla Thonet, se sabe la casa, no el diseador), ahora el quin cobra importancia: Hacia los aos 40 aparecen diseadores que vienen del mundo de la publicidad, el escaparatismo y el mbito editorial (Revistas femeninas, VOGUE). -1-

TEMA 11: El Styling Sern los primeros que monten estudios privados de diseo, trabajan para varias empresas a la vez con proyectos simultneos y aparecen en los medios de comunicacin de masas como diseadores industriales. En el mbito de las grandes industrias aparecen los denominados departamentos de diseo o styling, se encargan de la apariencia externa del objeto que se va a construir. Raymond Loewy: Primeros pasos: Diseador de escaparates y de ilustraciones para revistas femeninas. Monta su equipo de diseo y trabaja para Lucky Strike (pone el color rojo a la marca) y Coca-Cola (Disea la botella y cambia el color a rojo). Henry Dreyfuss: Telfono modelo 300 de mesa de 1937 para Cia. Bell Telephones. Codifica el concepto de telfono: Hasta la aparicin del mvil se piensa siempre en este tipo de telfonos (Auricular y micrfono en una misma pieza, redondeo de todas las esquinas) Estudios cientficos de antropometra: Los comienza, surge la necesidad de adaptar los objetos a las medidas humanas (similar a la ergonoma, ahora ya inconcebible el objeto no ergonmico).

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TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo

TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo
Europa se empea en desarrollar un diseo cientfico, sobre todo la escuela de Ulm. En este empeo influyen dos factores: la microelectrnica y los polmeros (sustitutos de la madera). Tras la Segunda Guerra Mundial se recobra el concepto de la buena forma, sobre todo en Alemania (El primero en hablar de la buena forma fue Muthesius en la Deutscher Werkbund, y despus la Bauhaus). Este concepto se exporta a Amrica y se crea el good design norteamericano. Surgen alternativas al buen diseo durante los 60: la cultura pop y el estilo espacial. 12.1.- Novedades tecnolgicas: la microelectrnica y los nuevos materiales: La microelectrnica: 1945: Primer ordenador digital electrnico. 1947-1951: Primer transistor de la fbrica DELL. Aparece asociado a los electrodomsticos y los nuevos ordenadores. 1958: microchip por IBM. Crece la velocidad de los ordenadores y su capacidad, tambin la microelectrnica y se adapta a la lnea blanca (lavadoras, televisiones) esto hace que tengan memoria y se puedan programar. Ventajas: - Se pueden empequeecer los componentes de los electrodomsticos. - Supone la ruptura de la relacin entre la estructura interna y la carcasa. - Gracias a esto el aspecto exterior no est condicionado por los componentes internos. Usar y tirar: Objetos de corta vida, cada vez se construyen con materiales de peor calidad visual y son ms pequeos, esto produce la devaluacin del objeto. Nuevos materiales: Antes se trabaja con los derivados de piezas metlicas (archivadores de plancha metlica). Este material condicionaba la apariencia externa de los objetos, pues es muy poco flexible (la apariencia acaba siendo similar para muchos objetos). Esto produce que se comience a investigar sobre nuevos polmeros, baquelita. Se desarrollan objetos art dco, pero no triunfan. Despus de la Segunda Guerra Mundial se sigue investigando y aparecen nuevas familiar se polmeros (termoplsticos, plsticos termoestables, plsticos esponjosos) y acrlicos transparentes. Ofrecen la posibilidad de innovar por ser materiales artificiales se le puede dar cualquier forma a diferencia de las placas metlicas. Se recupera lo orgnico, curvas, crculos Tambin el color, ya que los racionalistas lo haban perdido, se integra en los bienes de consumo. Se puede trabajar con el acabado de las superficies (mates, brillos) Todo estos conceptos estaban ligados al mbito de la arquitectura, sobre todo el tema de la luz, pero con estos materiales estos conceptos de introducen en el diseo.

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TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo En los aos posteriores, los 70 se trabaja con los materiales compuestos. Derivan de los polmeros (fibra de carbono y vidrio) y tambin derivados de los metales (aluminio y acero). En estos casos se encuentran materiales vinculados al mbito de los medios de transporte.

12.2.- El triunfo del buen diseo tras la Segunda Guerra Mundial: La Escuela Superior de Diseo de Ulm y la buena forma: Como consecuencia de esto en Alemania se crea una corriente que surge como oposicin al aerodinamismo. Quieren que el diseo se cree con base cientfica, creando as la escuela de Ulm. Recupera el concepto de la buena forma (Muthesius-Bauhaus-Ulm). Uno de los arquitectos y artistas que crean la escuela es Max Bill, disea el edificio de la escuela (1952). Finalidad: Que el diseo se convierta en una disciplina cientfica, investigan cmo aplicar las matemticas a la metodologa de diseo. Aplican la teora de sistemas modulares, de los conjuntos, de las curvas, la geometra de los poliedros A esto le aaden una serie de asignaturas como ergonoma, sociologa, psicologa, semitica, economa, fsica que eran del mbito de las ciencias, y tambin de las ciencias sociales. Se considera que el diseo es un acto de comunicacin, se estudia emisor, receptor y cmo elaborar el mensaje correcto. Departamentos: Despus del curso preliminar. Diferentes a los de la Bauhaus (vinculada al arte), estos son de construccin, cinematografa, comunicacin visual, diseo de productos, informacin - Diseo de producto: Trabajaban en el desarrollo de productos que tenan que ser fabricados y que tenan que cubrir necesidades cotidianas, es decir, productos reales necesitados por las personas. Tienen como base metodolgica factores sociales, culturales, funcionales, tecnolgicos Es un producto que siempre tiene que estar pensado para su produccin en serie y por lo tanto un producto entendido en trminos de tipo y alejado de la concepcin de producto artstico. - Bauhaus: Tambin queran conseguir esto, pero mantienen lo artstico porque mantienen una base de creatividad. En Ulm al estar la base de matemticas, la creatividad queda en un segundo plano, quieren un diseo objetivo creado por decisiones tomadas en base a unas razones y no por intuicin.

Esto lleva a recobrar la buena forma, la ornamentacin es un abuso formal (Casa de las Ciencias de Valencia) y hay que volver a la pureza definida por la funcin. Se quieren hacer por medio de Ulm y con empresas como la Braun (que contrata a diseadores que son profesores de la escuela de Ulm, como Wilhem Wagenfeld, Herbert Hirche, Hand Grugelot, Olt Wicher y Dieter Rams), que sigue los diez mandamientos del diseo alemn (elaborados por Herbert Hirche):

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TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Elevada utilidad prctica. (V) Seguridad. (V) (Similar a la mquina de escribir) Larga vida y validez. (V) (Fordismo y en contra del styling) Adecuacin ergonmica. (NC) Independencia tcnica y formas. Conceptos Relacin con el entorno. (V) (Relacin con los recursos del pas, nrdicos) ecolgicos y de No contaminante con el medio ambiente. (Relacionado con la anterior) sostenibilidad Visualizacin para su empleo. Alto nivel de diseo (calidad formal, que sean correctos). (V) (Relacionados con la esttica, formas sencillas basadas en la geometra y surgidas de la funcin. Caractersticas propias de la Bauhaus) 10. Estmulo sensorial e intelectual. (Relacionada con visualizacin para su empleo. Comienza la relacin intuitiva con el usuario) Resumidos en las caractersticas generales del diseo alemn: Elevada calidad del producto. Satisfacer requisitos ergonmicos y fisiolgicos. El buen funcionamiento. Diseo esmerado hasta en los mnimos detalles. Diseo armnico alcanzado con diseo simple y reducido. Diseo inteligente basado en las necesidades y conducta del usuario, y la novedad tecnolgica. El triunfo del funcionalismo y la gute form dio lugar a unos objetos que se posicionaron en contra del styling. Relojes, 1952: Max Bill. Quita los nmeros porque con los smbolos (rayas) ya es sufieciente ra saber qu hora es. Lucha contra el styling porque los signos grficos (nmeros y letras) pasan de moda ms fcilmente que los smbolos. Usa materiales nuevos como luminosa en las agujas y las horas principales (12, 3, 6 y 9) para que llame ms la atencin, tambin introdujo oro para conseguir calidad esttica y plstico para la esfera, que lo hace menos frgil (Reloj de pared). Trabaja con acabados muy pulidos y la calidad esttica de los materiales. Mesas, 1955: Hans Gugelot y Max Bill. Son plurifuncionales, sirven de mesa, de taburete, mesilla (Esto ya se haba dado anteriormente con los rusos, en el constructivismo). Gugelot sola utilizar mdulos y madera (contrachapado) y pintar los muebles de gris o blanco. Estreo: Hans Gugelot. Es para colgarlo en la pared y posee un altavoz a cada lado y botones en la zona central (visualizacin para su empleo). Es modular, se pueden girar las piezas segn el gusto del consumidor. Radio-tocadiscos, 1956: Hans gugelot y Dieter Rams. No colores, formas geomtricas, simplicidad. Innovacin poque los tocadiscos antiguos eran ms grandes y con diferente distribucin. Maquinilla de afeitar, 1961: Rompe con las formas cuadradas tpicas, esta es ms redondeada y el cabezal es ergonmico (Gran innovacin). Pictogramas para los JJOO de Mnich, 1972: Otl Aicher. -3-

TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo

El good design norteamericano: Triunfa el styling, pero a consecuencia de la Segunda Guerra Mundial emigran intelectuales europeos a Amrica. Por ello determinadas instituciones como el museo de Nueva York hacen exposiciones de la arquitectura y el diseo de la vanguardia europea Estilo internacional. En estas exposiciones se representan obras que crean el canon, MN (Moholy-Nagi) crea la nueva Bauhaus para intentar revivir las caractersticas propias de la escuela, por ello se crea el mito. Algunas empresas del mueble empiezan una reorganizacin y un nuevo diseo de mobiliario Knoll Associates Inc. y Herman Miller. Knoll Associates Inc: Compra las patentes de los muebles de Beuer y Mies van der Rohe en 1951 y comienza a fabricarlos bajo el lema un diseo moderno clsico. Est diciendo que unos modelos de los aos 20 son ya clsicos (iconos, atemporales). Estos muebles estarn destinados a las grandes corporaciones americanas que estn sustituyendo el Arte Dco. Herman Miller: Se crea en el siglo XIX y tiene las mismas ideas que Knoll Associates Inc y caractersticas del buen diseo alemn, pero difiern en que los americanos optan por trabajar con las curvas y no con el ngulo recto, diferencia meramente formal. Para ambas empresas trabajan los Eames: Usan materiales plsticos para sus curvas ergonmicas (te sientas como quieres, no necesariamente recto, se busca la comodidad), inspiracin geomtrica o zoomtrica, desmaterializacin, sin color Introducen la malla de alambre. Tambin Eero Saarinen: Formas orgnicas inspiradas en la naturaleza, nuevos materiales plsticos. Silla Tulipn, 1956: Giratoria, inspirada en un tulipn, la pata emula al tallo, cuatro patas que se convierten en una, uso de colores y acabados brillantes. Intenta compensar la frialdad del aluminio con los colores clidos. Patas finas para cuerpos voluminosos. Y Arne Jacobsen: Inspiracin en la naturaleza. Silla hormiga, 1952: Apilable. 12.3.- Las alternativas al buen diseo en los aos 60: la cultura pop y el estilo espacial: La cultura pop: Uno de los iconos es Andy Warhol. Triunfan los medios de masas y un consumismo bestial. La sociedad consume los medios de comunicacin que generan una esttica y forma de expresarse diferentes al arte elitista. En estos medios de masas triunfan la publicidad y el diseo. Tiene tanta fuerza el pop que contamina lo artstico: Andy Warhol: Figuras de cine, objetos cotidianos, de la publicidad Se recupera la figuracin y se lleva a lo artstico: Roy Lichtestein: Cmic, bocadillos, exclamaciones -4-

TEMA 12: El diseo industrial como disciplina cientfica: la escuela de Ulm y el buen diseo Sus cuadros parecen grandes cmics, quiere reproducir la tcnica de impresin de puntos de pintura (Puntos en el leo)

El estilo espacial: Tambin influye la Guerra Fra (USA vs Unin Sovitica), la amenaza de una guerra nuclear, la conquista del espacio, la mitologa de que nos invaden los extraterrestres Surge el movimiento hippie y la cultura underground. En la filosofa el existencialismo con Sartre Todo se lleva al diseo dando lugar al estilo espacial: Importancia de los nuevos materiales, tejidos El diseo de vincula a la imagen de ciencia ficcin y el espacio (Tambin influenciado por la marihuana). Joe Colombo: Crea interiores psicolgicos, con luces y sombras que crean espacios diferenciados. Eero Aarnio: Todos sus diseos son orgnicos, inspirados en animales. Silla Globo, 1963: Representa la abstraccin del resto del mundo. Necesitaba una silla para su estudio y llega a una forma bsica. Permite la intimidad. Materiales plsticos, fibra de vidrio, con muchos colores y acabados brillantes. Silla Pastilla, 1967: Fruto de la experimentacin con nuevos materiales como fibras de vidrio. Disea piezas que combinan entre s, que no son independientes, crea zonas de habitaciones. Olivier Mourgue: Crea el mobiliario para 2001: Odisea en el espacio y avanzo mucho en cuanto al diseo del producto. Gaetano Pesce: Formas muy redondeadas. Diseos radicales, no quieren accesibilidad, sino que estn dirigidos a un pblico selecto. Firma Zanotta: Muebles hinchables. Marco Zanusso: Innovacin en los materiales y formas redondeadas. Relacin con el belle design, quiere disear para un pblico abierto. Telfono Grillo: Telfono pequeo y portable, como la televisin. Los hermanos Castiglioni: Diseo para gente con gran poder adquisitivo. Introducen nuevas formas de uso. Silla Private: Hay que sentarse con las rodillas. Cogen elementos de otras partes, tipo Duchamp (La fontana), en algunos diseos lo imitan (Cogen un silln de bici y media pelota, as crean una silla). Comienzan un diseo que mira al arte, objetos nicos (Silln tractor)

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