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ETEC PRESIDENTE VARGAS

ALAN YUKIO DE SIQUEIRA BRENNO DE FREITAS COIMBRA

JONATHAN DE ARAUJO RODRIGUES LEONARDO TAKATO KIKUCHI

ARQUITETURA E MONTAGEM DE COMPUTADORES

Mogi das Cruzes, SP 2011

ETEC PRESIDENTE VARGAS


ALAN YUKIO DE SIQUEIRA BRENNO DE FREITAS COIMBRA

JONATHAN DE ARAUJO RODRIGUES LEONARDO TAKATO KIKUCHI

ARQUITETURA E MONTAGEM DE COMPUTADORES


Trabalho sobre a histria da informtica e o impacto na sociedade de acordo com suas evolues tecnolgicas apresentado ao curso de Montagem e Manuteno de Micros e Redes da ETEC Presidente Vargas como parte dos requisitos para o trabalho de concluso de curso.

Prof Orientador: Alessandro Duarte

Mogi das Cruzes, SP 2011

RESUMO

LISTA DE ILUSTRAES
Fig. I Fig. II Fig. III Pg. 00 Pg. 00 Pg. 00

SUMRIO
1.0 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3.0 3.1 3.2 3.3 4.0 5.0 6.0 INTRODUO ....................................................................................................... 5 HISTRIA DA INFORMTICA .......................................................................... 6 DEFINIO ............................................................................................................... 6 MODELOS DE COMPUTADORES ......................................................................... 6 CONCEITO ................................................................................................................ 6 NASCIMENTO DA INFORMTICA ....................................................................... 6 DESENVOLVIMENTO ........................................................................................... 10 GERAES ............................................................................................................. 12 REALIZAES PARA A SOCIEDADE ................................................................ 13 A IMPORTNCIA DA INFORMTICA NOS DIAS ATUAIS ............................. 13 ARQUITETURA DE COMPUTADORES ......................................................... 14 DISCO RGIDO ....................................................................................................... 14 MEMRIA .............................................................................................................. 15 FONTE ..................................................................................................................... 17 CONFIGURAO FSICA DE UM COMPUTADOR .................................... 18 CONCLUSO........................................................................................................ 19 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................... 20

1.0 INTRODUO

2.0 HISTRIA DA INFORMTICA


2.1 DEFINIO

Informtica o termo usado para se descrever o conjunto das cincias da informao, estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de clculo, a anlise numrica e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. O Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores.

2.2

MODELOS DE COMPUTADORES
a. b. c. d. Dell XPS 8300. Dell Vostro 260s Slim. HP Pavilion DV9000t. iMac27.

2.3

CONCEITO

O conceito da palavra informtica derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira informao e a segunda automtica. Essas palavras definem os principais objetivos que foram atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o tratamento da informao de forma automtica, fez com que surgisse justamente esta palavra. O meio mais comum da utilizao de informtica so os computadores que tratam informaes de maneira automtica. Informtica a informao automtica de dados.

2.4

NASCIMENTO DA INFORMTICA
A capacidade do ser humano em calcular quantidades nos mais variados modos

foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento da matemtica e da lgica. Nos primrdios da matemtica e da lgebra, utilizavam-se os dedos das mos para efetuar clculos. A primeira ferramenta conhecida para a computao foi o baco, cuja inveno atribuda a habitantes da Mesopotmia, em torno de 2400 a.C. O uso original era

desenhar linhas na areia com rochas. Verses mais modernas do baco ainda so usadas como instrumento de clculo. O baco dos romanos consistia de bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos. Tambm surgiram alguns termos matemticos: em latim "Calx" significa mrmore, assim "Calculos" era uma bolinha do baco, e fazer clculos aritmticos era "Calculare". No sculo V a.C., na antiga ndia, o gramtico Pnini formulou a gramtica de Snscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyyi, de forma bastante sistemtica e tcnica. Pnini usou meta-regras, transformaes e recursividade com tamanha sofisticao que sua gramtica possua o poder computacional terico tal qual a Mquina de Turing. Entre 200 a.C. e 400, os indianos tambm inventaram o logaritmo, e partir do sculo XIII tabelas logartmicas eram produzidas por matemticos islmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no sculo XVI, seguiu-se um perodo de considervel progresso na construo de ferramentas de clculo. John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a memorizao da tabuada. A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (15921635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes. John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a memorizao da tabuada. A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (15921635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes.

A primeira calculadora capaz de realizar as operaes bsicas de soma e subtrao foi inventada em 1642 pelo filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritrio de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a mquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odmetro. Pascal recebeu uma patente do rei da Frana para que lanasse sua mquina no comrcio. A comercializao de suas calculadoras no foi satisfatria devido a seu funcionamento pouco confivel, apesar de Pascal ter construdo cerca de 50 verses. A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca. Em 1671, o filsofo e matemtico alemo de Leipzig, Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicaes e divises atravs de adies e subtraes sucessivas. Em 1694, a mquina foi construda, no entanto, sua operao apresentava muita dificuldade e sujeita a erros. Em 1820, o francs natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar,projetou e construiu uma mquina capaz de efetuar as 4 operaes aritmticas bsicas: a Arithmomet. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio da calculadora de Leibnitz e efetuava as divises com a assistncia do usurio. Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser considerado um computador , pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros. Foi com Charles Babbage que o computador moderno comeou a ganhar forma, atravs de seu trabalho no engenho analtico. O equipamento, apesar de nunca ter sido construdo com sucesso, possua todas as funcionalidades do computador moderno. Foi descrito originalmente em 1837, mais de um sculo antes que qualquer equipamento do gnero tivesse sido construdo com sucesso. O grande diferencial do sistema de Babbage era o fato que seu dispositivo foi projetado para ser programvel, item imprescindvel para qualquer computador moderno.

Por volta de 1890, Dr. Herman Hollerith (1860-1929) foi o responsvel por uma grande mudana na maneira de se processar os dados dos censos da poca. O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram 7 anos e meio para serem compilados. Os do censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio, com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e mquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e sua equipe. As informaes sobre os indivduos eram armazenadas por meio de perfuraes em locais especficos do carto. Nas mquinas de tabular, um pino passava pelo furo e chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e causando um incremento de 1 em um contador mecnico. Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar como International Business Machines,ouIBM,como hoje conhecida. No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto John von Neumann props a ideia que transformou os calculadores eletrnicos em "crebros eletrnicos": modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas:

1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa. 3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo.

Este o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez, versatilidade e automodificao. Assim, o computador programvel que

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conhecemos hoje, onde o programa e os dados esto armazenados na memria ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann. Para divulgar essa ideia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy no ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com ele. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas j estava criado o computador moderno.

2.5

DESENVOLVIMENTO
O desenvolvimento da tecnologia da computao foi a unio de vrias reas

do conhecimento

humano, dentre as

quais:

a matemtica, a eletrnica digital,

a lgica de programao, entre outras. Vamos ao incio da histria: ~3500 a.C.: os sumrios criam a numerao e o baco. ~1500 a.C.: egpcios utilizam o Relgio de sol para contar o tempo. ~200 d.C Base binria para classificar medidas musicais. ~825 d.C Inveno do conceito de algoritmo ~1500 d.C Leonardo da Vinci Avanando na histria alguns aspectos importantes veja: Em 1622 um matemtico ingls desenvolveu a primeira rgua de clculo. Este foi o ponto de partida para se chegar informtica, s que foi um processo demorado, que foi conquistado com pequenas descobertas. Em 1847 foi criado o sistema binrio pelo matemtico ingls George Boole. Trs dcadas depois um norte-americano criou um processo de dados eletromecnico. Meio sculo mais tarde, nos Estados Unidos, um engenheiro desenvolveu um computador usando vlvulas de rdio. Em 1946 criado o Eniac, o primeiro computador eletrnico, que foi elaborado para servir os interesses blicos dos EUA na II Guerra Mundial, j que ajudava na realizao de clculos para desenvolver a bomba atmica. Dez anos depois surge no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), o primeiro computador que utiliza transitores. Em 1963 patenteado o mouse e no ano seguinte, um pesquisador norteamericano projetou e criou a primeira rede de computadores interligada por fios.

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Cinco anos depois a IBM desenvolveu o Ramac 305, utilizando discos de memria de 5 megabits. Em 1975 foi desenvolvida a linguagem Basic, a primeira linguagem para microcomputadores. Ainda no mesmo ano, Bill Gates e Paul Allen fundaram a Microsoft. No ano seguinte, Steve Wozniak e Steve Jobs criam a Apple Computer Company. Em 1981 a IBM lanou o PC 5150. A partir dai estava lanada a guerra entre as empresas e foi sempre uma disputa a ver quem fazia melhores descobertas a nvel de informtica. Em 1985 a Microsoft lanou o Windows e o Word 1.0. Em 1989 Tim Berners-Lee criou a World Wide Web que originou a internet. Em 1991 lanado o sistema operacional Linux. Dois anos depois a Intel colocou no mercado o processador Pentium e no ano seguinte foi criado o navegador de internet Netscape Navigator. E as descobertas seguiram, levando mesmo o computador a ganhar propriedades que eram inimaginveis, o que se refletiu, quando em 1997, o campeo mundial de xadrez, Garri Kasparov, perdeu para um computador. Em 1998 surgem CDs gravveis e regravveis (CD-RW), Microsoft lana o Windows 98. Em 1999 lanamento do Linux 2.2, Gigabit Ethernet, AMD cria

o Athlon, Nvidia lana a primeira GeForce, os ficheiros de msica MP3. Em 2000 surge o Compaq iPAQ, um porte do MS Windows CE para a plataforma DEC Itsy, MS Windows 2000, MS Windows ME, Mac OS X da Apple. Sistema operativo com interface grfico baseado em Unix, polmica do bug do milnio (Y2K Bug), lanamento do Linux 2.4. Em 2001 lanam o MS Windows XP, cabo USB2. Em 2003 h comunicaes Wi-Fi e Microsoft Windows 2003 Server. Em 2008 o Microsoft Windows 2008 Server. Em 2005 Microsoft apresenta o Windows Vista. Em 2009 Microsoft lana o Windows 7, Microsoft lana o Office 2010, USB 3.0.

12

Em 2010 apresentao do iPad, 2012 Steve Ballmer confirma lanamento do Windows 8.

2.6

GERAES
A arquitetura de um computador depende do seu projeto lgico, enquanto que a

sua implementao depende da tecnologia disponvel. As trs primeiras geraes de computadores refletiam a evoluo dos componentes bsicos do computador (hardware) e um aprimoramento dos programas (software) existentes. Os computadores de primeira gerao (19451959) usavam vlvulas eletrnicas, quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito. A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas

por transstores e os fios de ligao por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rpidos, menores e de custo mais baixo. A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com circuitos integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de processamento da ordem de microssegundos. Tem incio a utilizao de

avanados sistemas operacionais. A quarta gerao, de 1970 at hoje, caracterizada por um aperfeioamento da tecnologia j existente, proporcionando uma otimizao da mquina para os problemas do usurio, maior grau de miniaturizao, confiabilidade e maior velocidade, j da ordem de nanossegundos (bilionsima parte do segundo). O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da dcada de 1990. Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas reas de pesquisa relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas e linguagem natural. Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta gerao a conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus computadores a outros computadores. O conceito de supervia da informao capturou a imaginao tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.

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2.7

REALIZAES PARA A SOCIEDADE


Apesar de sua pequena histria enquanto uma disciplina acadmica, a cincia da

computao deu origem a diversas contribuies fundamentais para a cincia e para a sociedade. Esta cincia foi responsvel pela definio formal de computao e computabilidade, e pela prova da existncia de problemas insolveis ou intratveis computacionalmente. Tambm foi possvel a construo e formalizao do conceito de linguagem de computador, sobretudo linguagem de programao, uma ferramenta para a expresso precisa de informao metodolgica flexvel o suficiente para ser representada em diversos nveis de abstrao. Para outros campos cientficos e para a sociedade de forma geral, a cincia da computao forneceu suporte para a Revoluo Digital, dando origem a Era da Informao. A computao cientfica uma rea da computao que permite o avano de estudos como o mapeamento do genoma humano.

2.8

A IMPORTNCIA DA INFORMTICA NOS DIAS ATUAIS


Com o crescimento populacional, a globalizao e o desenvolvimento

do capitalismo no sculo XX, surgem novas necessidades para o ser humano. A importncia da informtica nos dias de hoje, alm de ser um grande avano tecnolgico do qual seria bom todos terem acesso, mas tambm muito usado e as vezes at "necessrio" no mercado de trabalho atual. Hoje em dia grande parte das empresas ou quase todas adotam o uso de mquinas (computadores) como principal fonte de trabalho. Alm da parte de que o mercado de trabalho hoje em dia adota essa "tecnologia", o uso da informtica faz parte tambm de um novo aprendizado, uma nova evoluo tecnolgica da qual nos proporciona uma viso ampla no caso do uso da internet, uma grande facilidade de resolver coisas (sem sair de casa) e uma viso do mundo atual atravs de noticirios que esto disponveis sempre para os interessados e curiosos.

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3.0 ARQUITETURA DE COMPUTADORES


3.1 DISCO RGIDO
Disco rgido popularmente chamado tambm de HD a parte do computador onde so armazenados os dados. As informaes do disco rgido no so perdidas quando o computador desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. necessrio um sistema para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador.O disco rgido possui os seguintes componentes: Placa lgica: A placa lgica contm chips responsveis por diversas tarefas. O mais comum conhecido como controlador, pois gerencia uma srie de itens do HD, como a movimentao dos discos e das cabeas de leitura/gravao, o envio e recebimento de dados entre os discos e o computador, e at rotinas de segurana.Outro dispositivo comum placa lgica um pequeno chip de memria conhecido como buffer (ou cache). Cabe a ele a tarefa de armazenar pequenas quantidades de dados durante a comunicao com o computador. Como este chip consegue lidar com os dados de maneira mais rpida que os discos rgidos, ele agiliza o processo de transferncia de informaes. No mercado, atualmente, mais comum encontrar discos rgidos que possuem buffer com capacidade entre 2 MB e 64 MB. Pratos e motor: este o componente que mais chama a ateno. Os pratos so os discos onde os dados so armazenados. Eles so feitos, geralmente, de alumnio (ou de um tipo de cristal) recoberto por um material magntico e por uma camada de material protetor. Quanto mais trabalhado for o material magntico (ou seja, quanto mais denso), maior a capacidade de armazenamento do disco. Note que os HDs com grande capacidade contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um motor responsvel por faz-los girar. Para o mercado de PCs, comum encontrar HDs que giram a 7.200 rpm (rotaes por minuto), mas tambm h modelos que alcanam a taxa de 10 mil rotaes. At pouco tempo atrs, o padro do mercado era composto por discos rgidos com 5.400 rpm. Claro que, quanto mais rpido, melhor; Cabea e brao: os HDs contam com um dispositivo chamado cabea (ou cabeote) de leitura e gravao. Trata-se de um item de tamanho bastante reduzido que contm uma bobina que utiliza impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco e assim gravar dados. H uma cabea para cada lado dos discos. Esse

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item localizado na ponta de um dispositivo denominado brao, que tem a funo de posicionar os cabeotes sob a superfcie dos pratos. Olhando por cima, tem-se a impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos, mas isso no ocorre. Na verdade, a distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao" ocorre pelos j citados impulsos magnticos; Atuador: tambm chamado de voice coil, o atuador o responsvel por mover o brao acima da superfcie dos pratos e assim permitir que as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o atuador contm em seu interior uma bobina que "induzida" por ims.

Fig. I Disco Rgido

3.2

MEMRIA
Memria so todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados,

temporariamente ou permanentemente. Memria principal: tambm chamadas de memria real, so memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta categoria insere-se a memria RAM (voltil), memria ROM (no voltil), registradores e memrias cache. Memria secundria: memrias que no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em memria principal antes de poder ser tratada pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador. So

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geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rgidos, CDs, DVDs e disquetes. A memria RAM (Random Access Memory) uma sequncia de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem conter tambm dados que o computador precisa para realizar uma instruo. Qualquer clula pode conter instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode ser alterado a qualquer momento, a memria RAM um rascunho e no um bloco de pedra. As memrias RAM so denominadas genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo fato de possurem uma caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo,o que necessrio para a manuteno de seu contedo. O tamanho de cada clula, e o nmero de clulas, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum a implementao em circuitos integrados. A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria que s pode ser lida e os dados no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a memria RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afetam a ROM).

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Fig. II Memrias

3.3

FONTE
Uma fonte de alimentao um aparelho ou dispositivo eletrnico constitudo por

4 blocos de componentes eltricos: um transformador de fora (que aumenta ou reduz a tenso), um circuito retificador, um filtro capacitivo e/ou indutivo e um regulador de tenso. Uma fonte de alimentao usada para transformar a energia eltrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia eltrica de corrente contnua, mais adequada para alimentar cargas que precisem de energia CC. Numa fonte de alimentao do tipo linear, a tenso alternada da rede eltrica aumentada ou reduzida por um transformador, retificada por diodos ou ponte de diodos retificadores para que somente os ciclos positivos ou os negativos possam ser usados, a seguir estes so filtrados para reduzir o ripple (ondulao) e finalmente regulados pelo circuito regulador de tenso. Um outro tipo de fonte de alimentao a chamada fonte chaveada, onde se alimenta com tenso CA uma etapa retificadora (de alta ou baixa tenso), filtra-se atravs de capacitores e a tenso resultante "chaveada" ou comutada (transformada em tenso CA de alta freqncia) utilizando-se transistores de potncia. Essa energia "chaveada" passada por um transformador (para elevar ou reduzir a tenso) e finalmente retificada e filtrada. A regulao ocorre devido a um circuito de controle com realimentao que de acordo com a tenso de sada altera o ciclo de conduo do sinal de chaveamento,

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ajustando a tenso de sada para um valor desejado e pr-definido. A vantagem que o rendimento de potncia maior e a perda por gerao de calor bem menor do que nas fontes lineares. Alm disso, necessita de transformadores menores e mais leves. A desvantagem a emisso de rudos e radiao de alta frequncia devido alta frequncia de chaveamento.

Fig. III Fonte

4.0

CONFIGURAO FSICA DE UM COMPUTADOR


Ao falarmos em adquirir um computador, primeiramente devemos analisar para qual

finalidade ser utilizado, pode ser tanto para uso domstico quanto para uso de trabalho. Aps a escolha para qual finalidade ser feito a compra do computador, necessrio verificar quais os tipos de programas sero utilizados para que seja feito a escolha dos componentes necessrios que melhor se adequem a ele obtendo melhor desempenho no ato de sua utilizao.

19

5.0

CONCLUSO

20

6.0

BIBLIOGRAFIA

Livro: Manuteno Completa em Computadores. Autor: Camila Ceccatto da Silva / Marcelo Luiz Data / Everaldo Antnio de Paula. Editora: Viena. Ano: 2009.

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