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VECTORES Y GEOMETRIA ANALITICA EN EL ESPACIO Definicin de Espacio Numrico Tridimensional El conjunto de todas las ternas ordenadas de nmeros reales

recibe el nombre de espacio numrico tridimensional y se denota por cada terna ordenada se denomina punto del espacio tridimensional.

Eje z

Eje Eje

Eje z
1.0

Eje z

0.5 -4 -2 -4
-4

2 -4

z
2

0.0 0 0

-2 2 x

-2 2 4

z y

0 0 0 -2

-2 2

Eje

y-0.5
-1.0

Eje Eje

Eje

-4

Plano

Plano z

Eje z
4 2 -4 -2

-4 -2

z
2 y

0 0 0 -2 -4

2 4

Eje

Eje

Plano z

Teorema para planos I. Una recta es paralela al plano misma coordenada . II. Una recta es paralela al plano misma coordenada . III. Una recta es paralela al plano misma coordenada . Teorema para rectas I. Una recta es coordenada II. Una recta es coordenada III. Una recta es coordenada

si y solo si todos los puntos de la recta tienen la si y solo si todos los puntos de la recta tienen la si y solo si todos los puntos de la recta tienen la

paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada paralela al eje si y solo si todos los puntos de la recta tienen la misma y la misma coordenada

Teorema de distancia La distancia no dirigida entre los puntos ||

esta dada por:

Teorema punto medio Las coordenadas del punto medio del segmento de recta cuyos extremos son
DIA 33,

Martes, 13 de abril de 2010

DEFINICION DE LA GRAFICA DE UNA ECUACION EN La grafica de una ecuacin es el conjunto de puntos cuyas coordenadas son nmeros que satisfacen la ecuacin de una superficie es la grafica de una ecuacin en cubo.

Definicin de Esfera Una esfera es el conjunto de todos los puntos del espacio tridimensional que equidistan de un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de la esfera y la medida de la distancia constante se llama radio. Teorema Una ecuacin de la esfera de radio y centro

esta dada por:

Ejemplo Determine la grfica de la siguiente ecuacin .

Al igual que la geometra plana primero debemos de completar al cuadrado cada variable.

Factorizar

4 -10

2 -6 -10 -8 -6 -4 -2z -4 10 -2 0 0 0 2 2 -2 -4 -6 -8

-8

y4
6 8 10

10

Obtenga la ecuacin de la esfera que tiene los puntos

Primero debemos obtener el centro de la esfera, para ello buscamos el punto medio entre los 2 puntos.

Con esto podemos obtener nuestra ecuacin:

Luego para encontrar el radio sustituimos cualquier punto en la ecuacin de la siguiente manera. En donde

-25 -20 -15 -10 -5

10 -25 -20 5 -10 -5 -15

z
5 y 10 15 20

0 25 0 0 -5 5x

10 -10 -20 25 15 20 -15

DEFINICION DE VECTOR EN EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL


Un vector en el espacio tridimensional es una terna ordenada de nmeros reales Los nmeros se denominan componentes del vector

Definicin de ngulos directores de un vector Los ngulos directores de un vector 0 son los tres ngulos que tienen en la menor medido en radianes no negativa medidas a partir de los ejes respectivamente hasta la representacin de posicin del vector.
}

Suma y Resta de Vectores

Suma

4 6

1 0 0 0.0 0.5 2.0 1.0 1 2 4

y x

4 3

2 1

0.6 0.8 1.0

0 0 0.0 0.2 0.4

Multiplicacin de Vectores

Vector
Cantidad que tiene magnitud y direccin, se representa con una flecha que apunta a la direccin del vector.

Vector Unitario
Es un vector de modulo 1 y cuya direccin y sentido son los del vector sobre el que est definido.

Vector Nulo
Vector cuya magnitud es 0 grficamente es representado por un punto en el origen.

Vectores Ortogonales
Dos vectores son ortogonales si su producto escalar es 0.

Tarea, Martes,

13 de abril

de 2010

Dados los puntos direccin que

obtenga el vector unitario que tiene la misma

DIA 34,

Jueves,

15 de abril

de 2010

Producto Punto Si y son dos vectores de entonces:

Tambin recibe el nombre de producto escalar. Ejemplo

El producto punto tambin cumple con Ley conmutativa Ley distributiva

Definicin de ngulo entre dos vectores Sean I. y dos vectores diferentes del vector 0.

II.

Si no es mltiplo escalar de y si es la representacin de posicin de y es la representacin de posicin de entonces el angulo entre los vectores y es el angulo de medida positiva entre y e interior al triangulo determinado por . Si es igual a donde es un escalar entonces el angulo entre los vectores mide 0 radianes y si el angulo mide

Angulo entre A y B
Vector

12 10 8

Vector

6 4

-4

-3

2
-2 -1 0.5 1.0 0 0 0.0 -0.5 1 2

1.5 2.0

Donde Ejemplo 1 Dados dos vectores determine y .

Solo utilizamos la frmula de ngulo entre dos vectores.

Dato de estudio el producto punto entre 2 vectores ortogonales es 0. El producto punto entre 2 vectores paralelos es un nmero entero.

Ejemplo 2 Dados los siguientes vectores:

a) Determine n talque A y B sean ortogonales. Dado que el producto punto entre dos vectores ortogonales es 0 tenemos:

b) Determine n talque A y B sean paralelos. Dos vectores son paralelos si y solo si un vector es mltiplo del otro:

Ejemplo 3 Demuestre empleando vectores que los puntos vrtices de un triangulo rectngulo. y son los

3 2

z
6 8

1 -2 0 3 0 4 2 4 -1 -2

5 6 7 8 9

Para saber si es un triangulo rectngulo debemos encontrar los vectores entre el punto A y B, A y C, si el producto punto de estos vectores es 0, entonces el ngulo es 90 por tanto ser un triangulo rectngulo ( ) ( ) [ ]

DEFINICION DE LA PROYECCION DE UN ESCALAR DE UN VECTOR SOBRE OTRO Si sobre son dos unitarios vectores diferentes del vector 0 entonces la proyeccin escalar se define como: Donde es el angulo entre negativa dependiendo de signo de observe que la proyeccin escalar puede ser positiva o .

de

1.2 1.0 0.8 0.6 0.4 0.2

-1.2 -1.0 -0.8 -0.6 -0.4 -0.2 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8

||

1.0

( )

y 1.2
1.0

0.8

0.6

0.4

0.2

0.0 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 1.2

1.4

||

DIA 35,

Lunes,

19 de abril

de 2010

Sean los vectores

. sobre .

a) Determine la proyeccin escalar de

b) El vector proyeccin de sobre ( ) ( )

c) Muestre en una grafica las representaciones de


y
2.0

y el vector proyeccion de

sobre .

1.5

1.0

0.5


0.0 0 1 2 3 4

Calcule la distancia del punto .

a la recta que pasa por los puntos

6 5

-3 -2

z
-1

4 3 2 0 2 3 1 2 3


5 6 7 8

( ) ( )

( ( ))

Producto Cruz
Si y entonces el producto cruz de y esta dado por
El producto cruz no es ms que la determnate de los vectores unitarios.

|
DIA 36,

|
20 de abril de 2010

Martes,

Propiedades
i. ii. iii. iv. v. vi. vii. Si y son paralelos

Ejemplos 1 Encuentre el rea del paralelogramo con vrtices consecutivos en , ,

4 2 0 2 -2 1 0 -2 2 3

| Ejemplos 2

Demuestre que el cuadriltero que tiene vrtices en es un paralelogramo y sacar su rea. | | | |

Planos y Rectas en
es un vector dado diferente del vector y es un punto dado entonces el conjunto de todos los puntos los cuales ( ) y son ortogonales define al plano que pasa por y tiene a como vector normal. es un vector normal al plano, . Si

Teorema Si es un punto de un plano y entonces una ecuacin del plano es Teorema 2 Si es un plano y

no son 0 a la vez la grfica de una ecuacin de la forma es un vector normal al plano.

Definicin de ngulo entre 2 Planos


Un ngulo entre 2 planos se define como el ngulo de vectores normales de los planos existe 2 ngulos entre 2 planos si uno de estos 2 ngulos es el otro es el suplemento de .

Planos Paralelos
Dos planos son paralelos si y solo si sus vectores normales son paralelos.

Planos Perpendiculares

Dos planos son perpendiculares si y solo si sus vectores normales son ortogonales y .

TIPS
Cuando un plano contiene a un punto y tiene un vector normal N: El punto que nos dan se sustituye en el plano y el vector normal en . Para encontrar un plano que contiene 3 puntos: Se resuelve por producto cruz o por matrices. Para obtener dos vectores unitarios a un plano: se encuentra el vector normal del plano y se divide dentro de su magnitud obedeciendo la frmula . Cuando nos dan un plano perpendicular a una recta que pasa por dos puntos y contiene a un tercero: Se encuentra la distancia entre los puntos que pasan por la recta, ste vector resultante contendr los valores de . Los valores del tercer punto contenido en el plano sern . Ahora solo resta sustituir la ecuacin . Encontrar una ecuacin que sea paralela a un plano que contiene a un punto: Sustituimos el punto dado en la ecuacin del plano y dejamos el desplazamiento (que es la constante) indicada, luego la despejamos para encontrarla. Ahora solamente sustituimos por la constante del plano dado principalmente. Para calcular la distancia de un punto a un plano utilizamos la siguiente frmula: | Para encontrar un plano que pase por dos puntos determinados y que sea perpendicular a otro plano: Encontramos el vector distancia entre esos puntos y realizamos el producto punto con el vector normal del plano dado. Luego sustituimos en la ecuacin con cualquiera de los dos puntos dados inicialmente. Para encontrar un plano que pasa por dos puntos y que es paralelo al eje z: Se encuentra el vector distancia entre los dos puntos y obtenemos el vector z, al hacer producto cruz entre ellos obtenemos los valores de . Luego sustituimos en la ecuacin con cualquiera de los puntos dados inicialmente. Para encontrar un plano que contiene un punto y es perpendicular a dos planos: Encontramos el vector normal de cada plano ( ) y lo multiplicamos por ( ), obteniendo dos ecuaciones a las cuales le damos solucin ya sea por el mtodo de eliminacin, sustitucin o igualacin, dejando los valores en funcin de una sola variable que luego se sustituyen en la ecuacin junto con el punto dado inicialmente. Ej. Si obtenemos que con un punto , la ecuacin sera: y luego procedemos a eliminar la variable (en este caso ) dividindole en toda la ecuacin. |

Problemas
Problema 1 Obtenga una ecuacin del plano que contenga al punto como vector normal: Solucin: Sustituimos en la ecuacin: y tenga un vector

Problema 2 Obtenga la ecuacin del plano que contenga los puntos Realcelo por medio del producto cruz.

Producto cruz: Para resolver esto tenemos que obtener los vectores tomando un punto de referencia, en este caso se toma . Luego obtenemos el producto cruz de estos vectores. | ( ) | ( ) ( )

Luego se sustituye en la formula de la ecuacin para encontrar la misma, tomando en cuenta que nuestro punto de referencia es .

Problema 3 Obtenga dos vectores unitarios al plano

Solucin: primero obtenemos nuestro vector normal y su magnitud Luego por medio de la siguiente frmula podemos encontrar nuestros vectores unitarios:

Problema 4 Obtenga la ecuacin del plano que satisfaga las condiciones indicadas: a) Perpendicular a la recta que pasa por los puntos punto . Primero debemos encontrar nuestro vector : Luego aplicamos la ecuacin , y contiene el

b) Paralelo al plano

y que contiene al punto , colocamos d como el

Sustituimos el punto en la ecuacin sin tomar en cuenta el desplazamiento y lo despejamos:

Luego colocamos el

por el

Problema 5 Calcule la distancia del plano

al punto

Lo realizamos por medio de la ecuacin: | | | | | |

Problema 6 Encuentre los intersectos del plano Para el intersecto en se hace y :

con cada eje.

Para el intersecto en

se hace

Para el intersecto en se hace

Problema 7 Encuentre la ecuacin del plano que contiene el punto de los planos y . Debemos encontrar los valores de , ecuacin: y

y es perpendicular a cada uno

utilizando los dos planos para satisfacer la siguiente

Obtenemos las normales de los planos:

Ahora realizamos producto punto de ortogonales:

con cada normal y lo igualamos a cero ya que son

Ahora por el mtodo de eliminacin buscamos valores para

y en funcin de :

Encontramos que

, ahora sustituimos en la ecuacin utilizando tambin el punto P: Dividimos todo dentro de a Resolvemos

Problema 8 Calcule el volumen del paraleleppedo.

Para resolver esto obtenemos los 3 vectores tomando uno de referencia en este caso tomamos el punto

Para obtener el Volumen se sigue la siguiente frmula ( ) ( )

Para hacer ms fcil su trabajo primero se realiza el producto cruz

Luego se une con el vector

Problema 9 Encuentre el ngulo entre los planos

Primero encontramos los vectores normales de cada plano y sus magnitudes:

Ahora utilizamos la ecuacin:

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