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Reglas de Juego de Futbol de salon

Enero 2001
Las siguientes Reglas de Juego de Futsal fueron acordadas entre representantes de la FIFA, LA CONMEBOL y la PANAFUTSAL en oportunidad del Mundial jugado en Guatemala en noviembre del ao 2000. REGLA 1

LA SUPERFICIE DEL JUEGO


La superficie de juego y sus caractersticas se determinan segn el plano siguiente: Dimensiones La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura. Longitud: Mnimo 28 m Mximo 40 m Anchura: Mnimo 16 m Mximo 20 m Partidos Internacionales Longitud: Mnimo 36 m Mximo 40 m Anchura: Mnimo 18 m mximo 20 m Marcacin La superficie de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m. rea penal El rea penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: En las canchas de medida mxima se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendrn, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3 y 16 cm metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. Las reas penales se adaptaran proporcionalmente a la medida de la cancha. Punto penal Se dibujar un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.
Segundo punto penal

Se dibujar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.
Cuadrante de esquina

Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones

La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarn los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego. Se situar enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho. El rea situada frente a la mesa del cronometrista, es decir, 3 metros a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre. Las metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo. Seguridad Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern fijarse firmemente en el suelo durante el partido. Superficie de juego La superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn. Decisiones: Decisin 1 Si las lneas de meta miden 16 metros, el radio del crculo central ser de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situar en el arco del rea penal, sino que se dibujar igualmente a 6 m del punto medio entre los postes. Slo se contempla el supuesto de que las lneas de meta midan 16 metros. Decisin 2

No se permite jugar partidos nacionales o internacionales, en superficies de csped natural, csped sinttico o tierra. Se contempla la utilizacin de una superficie de piso calcreo para la disputa de partidos nacionales.
Decisin 3

Se podr hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m de la esquina y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Decisin 4

Los bancos de los equipos se situaran detrs de la lnea de banda inmediatamente a continuacin del rea libre situada frente a la mesa del cronometrista.

REGLA 2 EL BALON
Propiedades y medidas

El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia mnima de 60 cm y mxima de 62 cm tendr un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0.4 - 0.6 atmsferas (400 - 600 g/cm) al nivel del mar.
Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido:

se interrumpir el juego se reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro. Decisiones: Decisin 1 No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales. Decisin 2 El baln no deber rebotar menos de 20 cm ni ms de 30 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros. Se medir y publicar exactamente la distancia resultante del bote del baln en las condiciones establecidas en las reglas. En partidos de competicin slo se permitir el empleo de balones que cumplan los requisitos tcnicos estipulados en la Regla 2. En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competicin bajo los auspicios de la CONMBEBOL , la aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a continuacin: el logotipo oficial FIFA APPROVED o el logotipo oficial FIFA INSPECTED o la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS Estas denominaciones sirven para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborar la lista de dichas especificaciones adicionales, caracterstica de cada una de las categoras, y seleccionar los laboratorios que llevarn a cabo los controles de calidad.

En las competiciones de LA CAFS se utilizara balones aprobados por esta, que deber cumplir con al menos una de las tres denominaciones mencionadas. En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de la Regla 2.

En caso de que en una competicin de una asociacin nacional se requiera el uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deber permitir tambin el uso de balones con la designacin "International Matchball Standard", libre de pago de derechos si es que cuenta con la aprobacin de la CAFS.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas. Se establecer, a falta de los pertinentes estudios, la dimensin de la circunferencia y el peso del baln utilizado en las categoras menores. REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta. Procedimiento de sustitucin En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una confederacin o una asociacin nacional podr haber sustitutos. El nmero mximo permitido de sustitutos es siete.

Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador que sale de la superficie de juego deber hacerlo por la zona de sustituciones de su propio equipo; el jugador que entra en la superficie de juego deber hacerlo tambin por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda; un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro; la sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto.El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador. Contravenciones / sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir: se interrumpir el juego; se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego; se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla; se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

se interrumpir el juego; se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla; se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. Decisiones Decisin 1 Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido. Decisin 2 En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido al guardameta). REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES y CUERPO TECNICO Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta; pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de los pantalones; medias; canilleras / espinilleras; calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela LISA de goma u otro material similar .

El uso de calzado es obligatorio.


Jersey o camiseta se usarn obligatoriamente camisetas con los respectivos nmeros en la espalda comprendidos del 1 al 12 ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta En partidos nacionales e internacionales, el nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta ) aunque de menor tamao. Canilleras / espinilleras Debern estar cubiertas completamente por las medias; debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar); debern proporcionar un grado razonable de proteccin. Guardametas el guardameta puede utilizar pantalones largos, sin cierres o botones; cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros; Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta. Cuerpo Tcnico

Los miembros del cuerpo tcnico con excepcin del mdico debern vestir en todos los casos con pantaln largo de vestir, camisa manga corta o larga y corbata. En pocas de menor temperatura podr utilizar saco.
Contravenciones / sanciones

En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:

el rbitro ordenar al jugador o miembro del cuerpo tcnico infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Podr volver a la superficie de juego slo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que cerciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden. El jugador podr reingresar en la superficie de juego slo cuando el baln no est en juego.
REGLA 5 EL ARBITRO La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la MISMA autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona. Derechos y obligaciones El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos actuar como cronometrista en caso de que este oficial no est presente interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin o expulsin no permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Finalizar el partido sin conceder gol en el caso de que se anuncie el final del partido mediante silbato o seal acstica antes que el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta tal y como se estipula en la regla El gol marcado. Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas. Decisiones Decisin 1 Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a qu equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin del rbitro. Decisin 2 El rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una amonestacin o una

expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro. REGLA 6 EL SEGUNDO ARBITRO Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro y estar equipado con un silbato. El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. Adems, el segundo rbitro:

tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas; se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente;
En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente. Decisiones En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro. REGLA 7 EL CRONOMETRADOR Y EL SEGUNDO ARBITRO Deberes Se designar a un cronometrista y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrista y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido. El cronometrador:

Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 8, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln a tierra; cronometrar el minuto de tiempo muerto; cronometrar los 2 minutos de castigo de la expulsin de un jugador; anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto; llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8); llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo;
El tercer rbitro El tercer rbitro asistir al cronometrista: llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa del cronometrista para informar de dicha circunstancia llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas anotar los nmeros de los jugadores que

marcaron los goles tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro. En caso de intervencin indebida del cronometrista o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente. Decisiones Decisin 1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrista y de un tercer rbitro. Decisin 2 En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un perodo de expulsin de cuatro jugadores al mismo tiempo, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada perodo). REGLA 8 LA DURACION DEL PARTIDO Perodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo har un cronometrista, cuyas funciones estn especificadas en la Regla 7. La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrista el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln el cronometrista conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, slo podrn hacerlo al borde de la lnea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Decisiones Decisin 1 En caso de no contar con la ayuda de un cronometrista, el entrenador podr solicitar el tiempo muerto al rbitro. Decisin 2

Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas. REGLA 9 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO Introduccin Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo tendr la potestad de decidir entre la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido y la posesin del baln. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que sea jugado el baln estar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. Contravenciones / sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del rea penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deber ejecutarse desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de salida.
Baln a tierra

El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo.


Contravenciones / sanciones Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador

REGLA 10 EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO


El baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego si: ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro golpea el techo. El baln en juego El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego Decisiones: Si se juega en superficies techadas y el baln golpea accidentalmente el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano de la lnea de banda, en la interseccin de dicha lnea de banda y una lnea imaginaria, paralela a la lnea de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente al lugar donde el baln toc el techo. REGLA 11 EL GOL MARCADO Gol marcado Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate. REGLA 12 FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o detenindose delante o detrs de l saltar

sobre un adversario cargar contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas: sujetar a un adversario escupir a un adversario deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin slo es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario. jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal).

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la falta.


Las faltas mencionadas son acumulativas. Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas: tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea media o haya sido jugado o tocado por un adversario tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado directamente de un saque de banda tocar o controlar con las manos o los pies el baln, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un jugador: juega de una forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el portero lance el baln con las manos comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sanciones disciplinarias Faltas sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retrasar deliberadamente la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del rbitro

Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que ser lanzado del lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta), y

pronunciarn la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las Reglas de Juego. Expulsiones Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 7 y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas el juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Decisiones

Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni podr sentarse en el banco de sustitutos. Un jugador expulsado a consecuencia de una doble amonestacin podr ser sustituido inmediatamente. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin consecuencia de la tarjeta roja directa, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores; si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores REGLA 13 LOS TIROS LIBRES Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre directo Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre directo. El tiro libre indirecto slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta Posicin en el tiro libre todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del baln el baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado Contravenciones /sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria: se repetir el tiro Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo: el rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario. Decisiones Decisin 1 El rbitro sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo ndice del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro (o cualquier otro rbitro en la mesa de anotacin) de que se trata de una falta acumulativa. Decisin 2 El rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego. REGLA 14 FALTAS ACUMULADAS Faltas acumuladas son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12 en el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo Posicin en el tiro libre En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo:

una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo
A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:

los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identificado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia de como mnimo cinco metros del baln los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento
Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas) el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego no podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la lnea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el rea penal una falta que normalmente sera sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta si un jugador de un equipo que comete una

sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar del segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posicin en el tiro libre" si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea de 10 m y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido continuarn acumulndose en la prrroga
Contravenciones / sanciones

Si acaece una de las siguientes situaciones: un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si se marca un gol, no se repetir el tiro libre un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego: si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si no se marca un gol, no se repetir el tiro si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.
REGLA 15 EL TIRO PENAL Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos de la prrroga.
Posicin del baln y de los jugadores El baln: se colocar en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identificado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en la superficie de juego fuera del rea penal detrs o a los lados del punto penal a un mnimo de 5 metros del punto penal Procedimiento el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta. Contravenciones / sanciones Si acaece una de las siguientes situaciones: un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si se marca un gol, no se repetir el tiro libre un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego: si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si no se marca un gol, no se repetir el tiro si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. REGLA 16 EL SAQUE DE BANDA Se toma la decisin de permitir que las asociaciones nacionales decidan efectuar el saque de banda, bien con el pie o bien con las manos. Para ello se establece un periodo de prueba mximo de cuatro aos, durante el cual se realizar un torneo en Europa que permita analizar la conveniencia de aplicar definitivamente el saque de banda con las manos como procedimiento nico y universal.

En ste sentido la CAFS utilizar como regla el saque lateral con las manos, tomando como reglas las hasta ahora vigentes con el solo agregado de poner nuevamente en vigencia y por determinado tiempo el IMPEDIMENTO que no permite jugar al rea los balones enviados con las manos desde cualquier lugar de la cancha.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el baln franque la lnea de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Posicin del baln y de los jugadores

El baln: deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda se lanzar hacia el interior de la superficie de juego en cualquier direccin El ejecutor del tiro penal: deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque. Los jugadores defensores: se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se efecta el saque de banda
Procedimiento

el baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego el jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el baln el jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador
Contravenciones / sanciones

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: el saque de banda se efecta incorrectamente el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la superficie de juego el saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus de que el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque se infringe cualquier otra Regla de Juego REGLA 17 EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Se conceder saque de meta: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11 Procedimiento el baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el guardameta del equipo defensor los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el baln est en juego el guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal Contravenciones / sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: se repetir el saque de meta

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta Si el baln est en juego y el guardameta vuelve a recibir el baln de un compaero: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta REGLA 18 EL SAQUE DE ESQUINA

Se toma la decisin de permitir que las asociaciones nacionales decidan efectuar el saque de esquina bien con el pie o bien con la mano. Para ello se establece un periodo de prueba mximo de cuatro aos, durante el cual se realizara un torneo en Europa que permitir analizar la conveniencia de aplicar definitivamente uno u otro procedimiento. La CAFS decide como procedimiento el saque de esquina con las manos en condiciones similares a las reglas de juego que venia utilizando, solo incorpora el IMPEDIMENTO de que no se podr jugar al rea los balones jugados con la mano.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11
Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del baln hasta que est en juego el baln ser lanzado por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento el ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
Contravenciones / sanciones Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: el jugador que efecta el saque toca el baln por segunda vez, antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se cometi la infraccin el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos despus de que el baln est en posesin del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzar desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravencin a la Regla: se repetir el saque TIROS DESDE EL PUNTO PENAL La ejecucin de tiros desde el punto penal es un mtodo para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competicin as lo exija.
Procedimiento

el rbitro escoger la meta donde se lanzarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo ejecutar el primer tiro el rbitro anotar todos los tiros lanzados en principio, se lanzarn cinco tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuacin los tiros debern ejecutarse alternadamente los capitanes de cada equipo comunicarn al rbitro los nmeros y los nombres de los cinco jugadores que ejecutarn los tiros penales, cuyos nombres debern figurar en la lista de doce jugadores entregada antes de iniciar el partido si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de tiros penales se dar por terminada si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, se proseguir la ejecucin de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol ms que otro con el mismo nmero de tiros los tiros adicionales sern ejecutados por jugadores que no lanzaron los primeros cinco tiros. Despus de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirn el lanzamiento en el mismo orden un jugador que ha sido expulsado no podr ejecutar tiros penales cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros penales todos los jugadores permanecern dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento. El segundo rbitro controlar a los jugadores que estn en esta rea el guardameta compaero del lanzador permanecer en la superficie de juego, detrs del punto penal y cerca de una de las lneas de banda..

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