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CONCEPTO DE JUEGO
08/01/2011
EL
JUEGO:
Motivacin interna Conducta espontnea que mueve a los pequeos a interactuar con las personas y los objetos por curiosidad innata y por el simple placer de hacerlo. Actividad libre y flexible en la que el nio se impone y acepta libremente unas pautas y unos propsitos que puede cambiar o negociar.
El juego es el modo en que el nio y la nia establecen una relacin con su entorno, para conocerlo, para aceptarlo e incluso modificarlo y construirlo. A travs del mismo exploran el entorno, entorno las personas y los objetos que les rodean. Es un medio que permite conseguir unas finalidades educativas determinadas y a la vez un estmulo til y necesario para el desarrollo afectivo, fsico, intelectual y social de las nias y de los nios.
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Al actuar sobre los objetos, los nios van construyendo su tiempo y su espacio, van descentrndose de s mismos, van comprendiendo la realidad. realidad El juego al aire libre ampla an ms las posibilidades, por su riqueza en espacio y materiales naturales.
El juego espontneo de los nios debera ser el el primer contexto en el que los educadores incitasen el uso de la inteligencia y la iniciativa ya iniciativa, que en el juego los nios sienten una razn intrnseca para ejercitarlas.
KAMII Y DEVRIES
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FUNCIONES JUEGO
JUEGO
1- Funcin biolgica/madurativa 2- Funcin ldica 3- Funcin de adaptacin cognitiva y social 4- Funcin de adaptacin afectivo-emocional 5- Funcin potenciadora del desarrollo y el aprendizaje
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1-FUNCIN BIOLGICA/MADURATIVA
Toda la actividad fsica y mental que realizan cuando juegan produce a su vez la activacin de las fibras nerviosas, asociaciones y conexiones neuronales, neuronales que impulsan la maduracin y desarrollo del sistema nervioso, base fisilgica del desarrollo y el aprendizaje.
FUNCIN LDICA
Sastisfacen su curiosidad Se sienten activos, capaces y protagonistas Experimentan y ponen en prctica su fuerza, sus habilidades, su imaginacin, su inteligencia, sus emociones y sus afectos Domina y controla las cosas, el cuerpo y la mente
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MEDIANTE EL JUEGO
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FUNCIN DE ADAPTACIN AFECTIVO-EMOCIONAL Rebaja la ansiedad producida por los conflictos evolutivos y facilita su superacin Permite familiarizarse con las situaciones nuevas Facilita la comprensin de los diferentes roles Favorece la incorporacin de las normas sociales de su entorno
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Motivacin Inters Atencin Aprendizajes significativos No miedo al fracaso Adaptacin ritmo y repeticin del juego
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ROL
DE LA PERSONA ADULTA
OBSERVAR qu pasa durante la situacin de juego PARTICIPAR siempre que se le solicite PROPONER, PROPONER sugerir, realizar intervenciones para favorecer ka evolucin del juego
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La misin del educador es realizar propuestas lo suficientemente apasionantes como para que ellos deseen ponerlas en prctica.
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TIPOS DE JUEGO
JUEGO DE EXPERIMENTACIN
JUEGO MOTOR
TIPOS DE JUEGO
JUEGO COOPERATIVO
JUEGO SIMBLICO
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JUEGO MOTOR
JUEGO MOTOR
Se establece a partir de la relacin del nio y la nia con el entorno y se manifiesta a travs de la accin. entorno,
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Sostiene la comunicacin
Facilita la identificacin
ROL
DE LA PERSONA ADULTA
Conocer el momento evolutivo de los nios y las nias Actitud flexible Recorrer caminos no habituales Alternancia entre el juego espontneo, el juego libre y el juego dirigido
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ASPECTOS ATENER EN CUENTA La actitud de la persona adulta Anticipar o seguir el ritmo de los nios/as
es suficiente? se presenta adecuadamente? los nios/as son capaces de solucionar pequeos conflictos por s mismos?
Un nio o una nia en concreto Se interesa por los otros nios/as? La propuesta general es plural?, es decir, permite hacer recorridos segn el ritmo o la particularidad de cada nio/a? Toman conciencia de su cuerpo a travs del movimiento y del espacio que ocupan y conquistan Gustan ms de la observacin, del contacto y de la manipulacin corporal directa
Hipertona
Hipotona
PROPUESTAS
MATERIALES
ORGANIZATIVAS
Telas, cojines, papel, cajas, cartones, objetos sonoros, Espalderas, plintos, bancos,
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PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
EDAD PROPUESTAS
Primera infancia oJuegos de cuna y regazo: La expresin musical se funde con la corporal oMasajes, presiones, caricias, 2-3 aos oObservar cmo el nio traslada lo vivenciado mediante: Muequitos Ceras Arcilla Imgenes relacionadas con el tipo de actividad efectuada oObservar como el nio traslada lo vivenciado mediante: Dilogo Dibujo Modelado Construcciones oHacer carreras oLo que mande el rey
A partir 3 aos
EJEMPLOS DE SESIONES DE
PSICOMOTRICIDAD LIBRE
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1.
LA OREJA VERDE DE LA ESCUELA CARMEN DEZ NAVARRO
Objeto de comunicacin: telas Grupo: 25 nios de 4 aos Desarrollo de la sesin: Al entrar en la sala un gran bulto tapado; se acercan despacio y los ms lanzados se atreven a destaparlo. Aparecen multitud de telas de colores
2.
LA OREJA VERDE DE LA ESCUELA CARMEN DEZ NAVARRO
Objeto de comunicacin: peridicos Grupo: 25 nios de 4 aos Desarrollo de la sesin: Llegamos a la sala de psicomotricidad, que est alfombrada con peridicos
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3.
LA OREJA VERDE DE LA ESCUELA CARMEN DEZ NAVARRO
Objeto de comunicacin: palos Grupo: 25 nios de 4 aos Desarrollo de la sesin: Se disparan hacen una casita con los paos, tocan la trompeta,
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JUEGO DE EXPERIMENTACIN
Y ACTIVIDADES EXPLORATORIAS
Actividades exploratorias Forma espontnea de descubrir de los/as nios/as Juegos de experimentacin Escuelas
JUEGO DE EXPERIMENTACIN
Exploracin sensorial Manipulacin y observacin del comportamiento de los objetos Manipulacin para poner en relacin unos objetos con otros Experimentacin para obtener u observar transformaciones de las cosas Anticipacin y crecain de expectativas sobre lo que puede ocurrir Expresin de hiptesis y confrotacin las de otros y con los resultados de la experiencia Extraccin de conclusiones provisionalmente definitivas Invencin de artilugios
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ROL
DE LA PERSONA ADULTA
Facilitador activo Observador atento Ampliador del campo de actuacin Intervenciones sugerentes Despertar nuevos intereses No precipitarse a dar respuestas Estimulador de la interaccin entre los miembros del grupo Respeto de los ritmos personales y los intinerarios particulares de aprendizaje de cada nio/a Dar soporte afectivo y manifestar una actitud alentadora de la accin
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PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
Creacin de un ambiente propicio para que tengan ganas de explorar, experimentar, aprender. Concesin de tiempo suficiente Distribucin del espacio
PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
EXPLORACIN SENSORIAL Diferenciacin, localizacin, comparacin de texturas, olores, sabores, sonidos, imgenes de objetos que puedan despertar curiosidad por sus caractersticas o por resultar engaosas a los sentidos.
EXPLORACIN Y Manipulacin de harina, lentejas, arroz, pan EXPERIMENTACIN rallado,y cacharritos para jugar con ellos: juegos CON ALIMENTOS con masa de harina o con pasta de sal; juegos con vegetales frescos o secos: frutas, hortalizas, plantas, hojas, frutos, semillas, EXPLORACIN Y Con pintura sobre papel, cartn, plstico, el propio EXPERIMENTACIN cuerpo,; con arcilla slida, semilquida o lquida, PLSTICA para modelar, extender, pintar o embadurnarse, EXPLORACIN Y EXPERIMENTACIN CON MATERIALES DIVERSOS Juego heurstico y juegos con materiales inespecficos, normalmente recuperados, de gran o pequeo tamao como cajas y cajitas de cartn, envases vacos y tapones, cordeles, carretes, anillas, telas y paelos, pelotitas, cilindros,
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EJEMPLOS DE JUEGOS
DE EXPLORACIN
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LA CESTA DE LOS TESOROS Cesto lleno de objetos, en el centro corro que forman los nios, de tal manera que puedan acceder fcilmente a ellos y explorarlos sensorialmente.
Objetivos que se pueden trabajar: Desarrollar la capacidad de coordinacin ojomano-boca. Estimulacin auditiva, visual, tctil, olfativa y gustativa. Favorecer el conocimiento de los objetos de su entorno. Favorecer la curiosidad innata para descubrir. Ofrecer la posibilidad de aprender por s solo. Aumentar la capacidad de concentracin.
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JUEGO SIMBLICO
Se da dentro de un escenario de actividad simblica Utilizar signos y smbolos para crear nuevos contextos
Libertad
Empata
Separacin
Incertidumbre secuencial
Improductividad
Significado emotivo
Divergencia
Reglamentacin
No literalidad
Placer
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Pensamiento hipottico
COGNITIVAS
Descentramiento
SOCIALES
Capacidad de negociacin
ROL
DE LA PERSONA ADULTA
Implicado, cmplice del juego Se divierta con el juego Agradable y diponible Intervenciones respetuosas
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PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
Dar la oportunidad de jugar Reservar un espacio y un tiempo Marcar el tiempo de incio y final del juego Grupo limitado de nios/as Ayudar a que jueguen entre ellos
JUEGO COOPERATIVO
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JUEGO COOPERATIVO
Aquel que permite descubrir y explorar vivencialmente normas de relacin, valores, problemas, diferencias o similitudes con los dems,
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COOPERACIN
DIVERSIN
ACEPTACIN
PARTICIPACIN
ROL
DE LA PERSONA ADULTA
Relacin horizontal, miembro del juego Nunca perder el rol de educador Promover situaciones de ayuda al verbalizar sus necesidades Observacin
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PROPUESTAS
Juegos de presentacin
ORGANIZATIVAS
Aprender e identificar el nombre de los compaeros Impulsar el autoconcepto positivo tanto individual como de grupo Provocan situaciones de risa, movimiento, relajacin,.. Dar y recibir ayuda a partir de las relaciones del juego Los nios/as actan por un fin comn
Jegos de afirmacin
Juegos de distensin
Juegos de ayuda
Juegos cooperativos
BIBLIOGRAFA
EN LA QUE SE
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BIBLIOGRAFA
DE AMPLIACIN:
DEZ NAVARRO, Carmen 1995. La oreja verde de la escuela. Trabajo por proyectos y vida cotidiana en la escuela infantil. Madrid, Ediciones de la Torre. ROMERO, Virginia y GMEZ, Montse. El juego infantil y su metodologa. Ed. Altamar. DECRETO 37/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establecen los contenidos educativos del primer ciclo de la Educacin Infantil en la Comunidad Valenciana. DECRETO 38/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establece el currculo del segundo ciclo de la Educacin Infantil en la Comunidad Valenciana.
ITZIAR GOIBURU
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