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SOFTWARE INFANTIL

Simn ayuda al nio en este divertido juego a aprender, memorizar y discriminar una enorme cantidad de sonidos familiares al entorno del nio, realizando diferentes tipos de ejercicios. El programa se divide en 3 mdulos donde encontraremos: Juego de memoria, juegos de secuencia de sonidos, juego de interpretacin de series de sonidos El mejor programa y nico en su tipo para trabajar discriminacin auditiva, con mas 200 ejercicios diferentes

Este programa ensea de forma divertida al nio a desarrollar la lateralidad, afianzando los conceptos bsicos de la orientacin espacial (arriba-abajo, delante-detrs, cercalejos, etc.) a travs de 3 mdulos. Modulo 1: Ejercicios de reconocimiento de posiciones en el espacio Modulo 2: dictado de posiciones en el espacio Modulo3: seguimiento de orden y simetra

Grficos y animaciones originales, junto a un mdulo de configuracin para el educador que permite sacar el mximo rendimiento al programa adaptndolo a las caractersticas particulares de cada nio. Especialmente diseado para el pre-aprendizaje de matemtica educacin infantil, educacin especial y reeducacin de nios con problemas para asimilar el orden natural, dislexias y discalculias. El programa contiene los siguientes mdulos: juegos de seriacin, continuacin de series, reconstruccin de series, domin, juegos de temporalizacin, el antes y despus, ordenar acontecimientos, los das de la semana, las estaciones, la rueda del tiempo. Recomendado para nios de 4 a 8 aos.

Este entretenido juego permite adquirir el vocabulario bsico en tres idiomas: espaol, ingls, francs. Es un programa especial para la iniciacin del aprendizaje en idiomas y tambin para potenciar la memoria visual y perceptiva. Las diferentes opciones de juego son: Seleccionar dificultad: Relacin de parejas imagenimagen, imagen -texto, texto-texto Seleccin de idioma con 20 temas y ms de 500 palabras, con posibilidades de modificar o ampliar vocabulario y grabar sonidos Dirigido a nios de 3 a 8 aos de edad.

Divertido conjunto de juegos diseado exclusivamente para el desarrollo de estas destrezas, familiarizando al nio con conceptos como: la discriminacin visual y perceptiva, el adiestramiento de la memoria visual, la orientacin espacial y la rotacin de los cuerpos en el espacio, reconocimiento de letras y nmeros, las formas geomtricas, los colores, la discriminacin auditiva y el aprendizaje de las notas musicales y la ampliacin del campo semntico bsico del nio. Dirigido a nios de 2 a 7 aos.

La granja virtual es un juego que empieza donde otros terminan, el nio deber tener la suficiente previsin y tenacidad para hacer frente a tareas como: comprar el alimento y alimentar a tus animales , mantener limpias las instalaciones o conocer las enfermedades ms frecuentes y su tratamiento. Adems, se puede llegar a convertir en un poderoso hacendado utilizando las armas que tiene en su mano: inteligencia, razonamiento y habilidad. Poniendo a prueba los dotes de empresario. Dirigido a nios de 9 aos de edad

SOFTWARE LENGUAJE

Este programa desarrolla un mtodo de entrenamiento de la lectura basado en el desarrollo de distintos aspectos que inciden sobre su eficacia, mediante ejercicios como: quien soy, leetodo, supertiempos, dibujilecturas, buscalotodo, acaba oracin, silabn, sper historias y construye oracin. Adems, el programa ofrece un completo mdulo de configuracin, generacin de ejercicios y recuperacin de resultados para el profesor.

Se desarrolla en un divertido entorno en el que los nios podrn familiarizarse con el alfabeto, sus componentes y las relaciones entre los mismos, consiguiendo, al mismo tiempo, ejercitar la memoria visual, la discriminacin perceptiva y ampliar su campo semntico. Los juegos que incorpora este programa son: busca letras, donde estoy, el cazador de letras, la letra secreta, Quin falta?, completa el abecedario, clasificar letras y ordena palabras. Todos estos juegos estn acompaados de sonidos, imgenes y animaciones que transforman el aprendizaje en una diversin.

Programa dirigido a nios de 5 a 7 aos de edad .Su utilizacin implica el aprendizaje y manejo del vocabulario, relaciones entre palabras, induccin de la regla gramatical elemental, ortografa y tcnicas lectorales. Los mdulos se dividen en 9 juegos: anagrama, crea palabras, palabras intrusas, lector magnifico, palabras asociadas, sinnimos y antnimos, vocales locas, encadenadas y completa frases. Con ellos los usuarios se divertirn al tiempo que ejercitan la memoria visual, la concentracin, la comprensin auditiva, la discriminacin perceptiva y la ampliacin del campo semntico.

Juego interactivo que ejercita lectura, estructuras sintcticas, memoria visual, atencin, concentracin, comprensin auditiva, discriminacin perceptiva y ampliacin del campo semntico. Este programa va dirigido a nios de 6 a 8 aos de edad. Su utilizacin implica el aprendizaje de estructuras elementales de la lengua aumentando el vocabulario de los usuarios y ayudando a mejorar sus tcnicas de lectura. En este estupendo juego podrn disfrutar de 7 tipos diferentes de ejercicio: Singular y plural, masculino y femenino, lectura rpida, autodictado, construir oraciones, palabra fantasma.

Con este programa, dirigido a nios de 7 a 9 aos, se inicia el adiestramiento en el anlisis sintctico y morfolgico de la oracin, en los tiempos verbales, la divisin silbica, y en ampliar su vocabulario mediante la formacin de palabras compuestas y diversas relaciones semnticas. Sus ejercicios son: sujeto verbos, busca cosas, palabra compuestas, separa silaba, clasifico oraciones, cada oveja con su pareja, sujeta y predicada y adivina el tiempo.

Este programa ensea de forma divertida el anlisis sintctico y morfolgico de la oracin, y le ayuda a ampliar su vocabulario a travs de la derivacin de palabras, la resolucin de divertidos crucigramas, y el estudio de refranes. Sus ejercicios son: acentuacin, crucigrama, palabras derivadas, refranes, quin es quin, analiza determinantes, caza verbos, sujeto y predicado y aprendo poesa. Dirigidos a nios de 8 a 10 aos de edad. Ha sido creado para el ejercicio de los nios en la etapa de las ltimas adquisiciones del desarrollo pragmtico y del desarrollo morfosintctico. Supone un afianzamiento de sus habilidades comunicativas mediante el perfeccionamiento de su lenguaje.

Programa dirigido a estudiantes de 12 a 14 aos de edad que contribuye a su desarrollo morfosintctico, semntico y lxico. Estos tomarn conciencia de los diferentes componentes de la oracin y el anlisis de cada uno de ellos, como el conocimiento creciente sobre la forma y el significado de las palabras que se presenta en los siguientes ejercicios: Anlisis morfolgico, Anlisis sintctico, Sintagmas, Composicin, Familias, Homnimas/homfonas y Adverbios.

El ms potente y completo programa para la prctica y el aprendizaje de las conjugaciones de TODOS los verbos de la Lengua Castellana, ofreciendo a los usuarios en mtodo de estudio eficaz, exhaustivo y fcil de utilizar que engloba las siguientes caractersticas: Sistemtico, sencillez de manejo, versatilidad, potencia, interactiva y recurrencia, ayuda sensible al contexto y ampliable.

Este programa es el ms eficaz mtodo existente en el mercado educativo, destinado a mejorar la rapidez y comprensin, y por lo tanto la eficacia lectora de los usuarios. Extraordinario mtodo de estudio comprobado por ms de 10 aos en comprensin y rapidez lectora , con la ventaja de actualizarlo en lnea ,adems de poder adaptarse a la velocidad, comprensin y eficacia del usuario en cada uno de los ejercicios del programa. Con ms de 130 ejercicios divididos en 7 series de mdulos. Mdulos del programa: programa profesor, programa usuario ejercicios independientes. Bibliotecas: el programa contiene 3 bibliotecas cada una de las cuales desarrolla: discriminacin perceptiva lectora y de concentracin y atencin; adecuado movimiento ocular en la lectura y genera nuevas tcnicas de lectura; discriminacin lectora, aspectos cognitivos de la lectura, exploracin rpida de un texto, lectura por anticipacin de contexto, lectura dinmica para incrementar la velocidad lectora, ejercicios de comprensin para determinar la velocidad de los usuarios segn desarrollo de primeros ejercicios.

SOFTWARE MATEMATICA

Este juego constituye por su contenido, orientacin y estructura, una herramienta bsica y fundamental para acceder al maravilloso mundo de la matemtica de una manera, a la vez, fascinante y totalmente comprensiva. Este programa va dirigido a nios desde los 6 a 11 aos de edad y est dividido en 4 niveles segn edad y materias: Matemania 1: De 6 a 8 aos reas de trabajo: representacin numrica, la comparacin de cantidades, la suma, la resta, los nmeros cardinales y ordinales, la resolucin de problemas y clculo mental. Matemania 2: De 7 a 9 aos reas de trabajo comprender y asimilar conceptos fundamentales tales como el tiempo, las unidades monetarias, la suma las restas, las tablas de multiplicar, etc. Matemania 3: De 8 a 11 aos reas de trabajo enteros y decimales, comprar y vender, divisiones, operaciones con decimales, fracciones graficas, completar divisiones, comparacin de fracciones, comparaciones de decimales y problemas. Matemtica 4: De 9 a 11 aos reas de trabajo los nmeros decimales, los nmeros romanos, operaciones con decimales, unidades de medida, capacidad, peso y tiempo. Todas estas ventajas configuran el siguiente programa como una herramienta de apoyo de gran utilidad para padres y profesores, ya que podrn utilizarlo como complemento a sus explicaciones, haciendo ms amena la adquisicin de estos contenidos por parte de los nios.

Genera motivacin y autoconfianza con los primeros encuentros con las matemticas. Permite distintas modalidades de uso: individual, grupal y trabajo colaborativo. Desarrolla memorizacin auditiva. Permite ejercitacin de los contenidos del rea de cuantificacin. Recurso diseado para practicar la asociacin de cantidades y el nmero que representa, comparacin de cantidades, sumas y restas, secuencias y comparacin entre cantidades. Este programa est dirigido para nios de 3 a 6 aos de edad y el trabajo se divide en 9 juegos: comparacin de cantidades, quien va ahora, el busca nmeros, sumar, restar, el caza nmeros, reconocimiento de cifras, reconocimiento de cantidades, el completa nmeros

Desarrolla un eficaz y divertido mtodo grfico para permitir a los nios, aprender con xito todo lo relacionado con las fracciones y sus operaciones desde el ms riguroso diseo conceptual. Este programa est dirigido para nios a partir de 8 aos hasta adultos y consta de los siguientes mdulos: concepto de fracciones, comparacin de fracciones, equivalencia de fracciones, nmero mixto a fraccin impropia, fraccin impropia a nmero mixto, suma de fracciones, resta de fracciones, multiplicacin de fracciones y divisin de fracciones.

Estamos ante un mtodo renovador y efectivo para la comprensin y el aprendizaje de un tema tan espinoso y a la vez tan necesario, como la introduccin al Algebra. Efectivamente, el programa propone como gran novedad educativa, la manipulacin de todos los componentes que intervienen en una operacin algebraica, desde la ms simple, como pueden ser operaciones con enteros, hasta resolucin de sistemas de ecuaciones. El contenido del programa se estructura en tres bloques: operaciones, factorizacin de polinomios y resolucin (ecuaciones, inecuaciones y sistemas de ecuaciones de primer grado).

Todos nuestros programas disponen de un MODULO DEL PROFESOR, mediante el cual el maestro puede personalizar y graduar la dificultad de los ejercicios a proponer a un determinado usuario o grupo de usuarios, con lo cual, conseguimos adaptar los contenidos del programa a las verdaderas necesidades del usuario. NUESTROS SOFTWARE EDUCATIVOS CUENTAN CON SOPORTE TECNICO EN LINEA, AL INGRESAR A LA PAGINA www.edicinco.com PODRA ACCEDER A REALIZAR TODAS LAS CONSULTAS QUE REQUIERA. CONTAMOS CON LA APROBACION Y RECONOCIMIENTO DEL MINISTERIO DE EDUCACION YA QUE SOMOS PARTE DEL CATALOGO RED DE ENLACES CHILE.

LA CONCEPCION 322 LOCAL 102 PROVIDENCIA 3278100

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