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WBEM WEB-BASED ENTERPRISE MANAGEMENT

Web-Based Enterprise Management (WBEM) es un conjunto de sistemas de gestin de tecnologas desarrolladas para unificar la gestin de entornos de computacin distribuida. WBEM se basa en estndares de Internet y de DMTF (Distributed Management Task Force) estndares abiertos: CIM (Common Information Model) y el esquema de infraestructura, CIM- XML, las operaciones de la CIM sobre HTTP, y WS-Management. Aunque el nombre se refiere a WBEM como "Web-Based", no est necesariamente ligada de alguna manera con una interfaz de usuario particular. Otros enfoques de gestin de sistemas son los shells remotos, las soluciones propietarias y de gestin de red arquitecturas como SNMP. Las principales caractersticas de la tecnologa de WBEM incluyen:

Gestin remota de aplicaciones Gestin de varias instancias de una aplicacin como una sola unidad Interfaz estndar para la gestin de aplicaciones remotas a travs de diferentes aplicaciones Desvinculacin de la gestin de aplicaciones del cliente "Publicacin" de la informacin clave acerca de una aplicacin a otras aplicaciones

BUI INTERFAZ DE NAVEGADOR DE USUARIO

En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.

GUI INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.

En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.

CLI Interfaz de lnea

Una interfaz de lnea de comandos (CLI) es un mecanismo para interactuar con un ordenador el sistema operativo o software tecleando comandos para realizar tareas especficas. Esta interfaz de slo texto contrasta con el uso de un puntero del ratn con una interfaz grfica de usuario (GUI) para hacer clic en las opciones o los mens en un interfaz de usuario de texto (TUI) para seleccionar las opciones. Este mtodo de instruir a una computadora para realizar una tarea determinada se denomina "entrar en" un mandato: que el sistema espera para el usuario a la conclusin de la presentacin del comando de texto pulsando la tecla "Enter" (descendiente del retorno de carro " "clave de un teclado de mquina de escribir). Un intrprete de lnea de comandos se recibe, analiza y ejecuta el comando de usuario solicitado. El intrprete de lnea de comandos se puede ejecutar en un terminal de texto o en un emulador de terminal ventana como un cliente de shell remoto como PuTTY. Al terminar, el comando general, devuelve una salida para el usuario en forma de lneas de texto en el CLI. Esta salida puede ser una respuesta si la orden era una pregunta, o de otra manera un resumen de la operacin.

El modelo de referencia OSI A la hora de describir la estructura y funcin de los protocolos de comunicaciones se suele recurrir a un modelo de arquitectura desarrollado por la ISO (International Standards Organization). Este modelo se denomina Modelo de Referencia OSI (Open Systems Interconnect). El modelo OSI est constituido por 7 capas que definen las funciones de los protocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una funcin realizada cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas a travs de una red intermedia.

Esta representacin en forma de pila, en la que cada capa reposa sobre la anterior suele llamarse pila de protocolos o simplemente pila. En una capa no se define un nico protocolo sino una funcin de comunicacin de datos que puede ser realizada por varios protocolos. As, por ejemplo, un protocolo de transferencia de ficheros y otro de correo electrnico facilitan, ambos, servicios de usuario y son ambos parte de la capa de aplicacin. Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistema remoto. Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicacin con su gemelo, sin preocuparse de las capas superior o inferior. Sin embargo, tambin debe haber acuerdo en cmo pasan los datos de capa en capa dentro de un mismo sistema, pues cada capa est implicada en el envo de datos. Las capas superiores delegan en las inferiores para la transmisin de los datos a travs de la red subyacente. Los datos descienden por la pila, de capa en capa, hasta que son transmitidos a travs de la red por los protocolos de la capa fsica.

En el sistema remoto, irn ascendiendo por la pila hasta la aplicacin correspondiente. La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones de comunicacin de la red en capas, minimizamos el impacto de cambios tecnolgicos en el juego de protocolos, es decir, podemos aadir nuevas aplicaciones sin cambios en la red fsica y tambin podemos aadir nuevo hardware a la red sin tener que reescribir el software de aplicacin.

Aproximacin al modelo de arquitectura de los protocolos TCP/IP El modelo de arquitectura de estos protocolos es ms simple que el modelo OSI, como resultado de la agrupacin de diversas capas en una sola o bien por no usar alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia. As, por ejemplo, la capa de presentacin desaparece pues las funciones a definir en ellas se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede con la capa de sesin, cuyas funciones son incorporadas a la capa de transporte en los protocolos TCP/IP. Finalmente la capa de enlace de datos no suele usarse en dicho paquete de protocolos. De esta forma nos quedamos con una modelo en cuatro capas, tal y como se ve en la siguiente figura:

Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila aade a los datos a enviar a la capa inferior, informacin de control para que el envo sea correcto. Esta informacin de control se denomina cabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adicin de esta informacin en cada capa se le denomina encapsulacin. Cuando los datos se reciben tiene lugar el proceso inverso, es decir, segn los datos ascienden por la pila, se van eliminando las cabeceras correspondientes. Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y, normalmente, una denominacin especfica que podemos ver en la tabla siguiente. Sin embargo, todos son datos a transmitir, y los trminos solo nos indican la interpretacin que cada capa hace de los datos.

Capa de Aplicacin Capa de Transporte Capa de Internet Capa de Acceso a la Red

TCP Flujo Segmento Datagrama Trama

UDP Mensaje Paquete Datagrama Trama

Bibliografa

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