You are on page 1of 16

EJERCICIOS DE DIBUJO TCNICO

1. Dividir una recta en cinco partes iguales. Se conocen los dos extremos de la recta por dividir. Por un extremo de sta se traza una lnea auxiliar a cualquier nmero de grados. Con el comps de puntas en una abertura cualquiera, se trazan cinco divisiones iguales sobre la lnea auxiliar y a partir del origen de sta; la quinta divisin de la auxiliar se une con el otro extremo de su recta conocida, por medio de una segunda recta auxiliar. Finalmente, se llevan paralelas a sta a partir de cada divisin en la primera auxiliar, hasta intersecar a la recta ori ginal, la cual quedar dividida en las cinco partes iguales. El mismo mtodo se utiliza para cualquier nmero de divisiones, llevando sobre la primera lnea auxiliar el nmero deseado de divisiones; uniendo la ltima divisin en sta, con el otro ex tremo de la recta conocida, se toma la segunda lnea auxiliar; llevando paralelos a la segunda lnea auxiliar por cada divisin de la primera auxiliar y hasta intersecar la recta original, sta queda dividida en el nmero de partes iguales deseadas.

2. Trazar una recta paralela a una recta conocida, pasando por un punto fuera de la recta. Se conocen una recta y un pun to fuera de la recta. Con el comps en una abertura suficiente, usando como centro el punto conocido, se traza un arco de circunferencia auxiliar que corte la recta conocida en un punto determinado; con la misma abertura en el comps, teniendo como centro la interseccin de la recta y la lnea auxiliar, se traza un segundo arco auxiliar que pasar por el punto origi nal y cortar la recta conocida en un punto determinado. Con el comps, se toma la distancia existente entre este ltimo punto y el punto original, llevndola a partir del cruce con la recta original y el primer arco auxiliar, sobre este ltimo; donde interseca a ste se tiene un ltimo punto, que al unirse con el punto original por medio de una recta, nos da la paralela deseada.

3. Llevar desde un punto conocido, una perpendicular a una recta conocida. Se conocen una recta y un punto fuera de dicha recta. Con un radio mayor que la distancia del punto a la recta, teniendo como centro el punto conocido, se traza un arco auxiliar que interseca la recta original en dos puntos Por cada uno de stos (con el mismo radio u otro un poco menor) como centro, se trazan dos arcos auxiliares de circunferencia, que se intersecan en otro punto. Uniendo este ltimo punto con el punto original, por medio de una recta, se tiene la perpendicular buscada.

4. Por un punto conocido de una recta, trazar una perpendicular. Con un radio y un centro cualesquiera, fuera ste de la recta, trcese ms de una semicircunferencia auxiliar que corte la recta en el punto conocido y en otro punto cualquiera. Uase este punto y el centro mencionado con una recta, hasta intersecar la semicircunferencia en otro punto. Uniendo este ltimo punto con el original, por medio de una recta visible, se tiene la perpendicular buscada.

5. Conocido un ngulo, trazar otro igual en cualquier posicin y en otra parte. Se conocen el ngulo original, una recta y un punto del nuevo ngulo. Con un radio cualquiera y con centro en el vrtice conocido, se trazan: a) Un arco auxiliar que corte el ngulo conocido en dos puntos; b) con centro en el punto y recta donde se va a localizar el nuevo ngulo, trazar un arco auxiliar de radio igual al primer arco auxiliar, que corte a la recta en otro punto. Con el comps de puntas se toma la longitud del primer arco auxiliar, contenida entre los puntos donde se interseca con el ngulo conocido. Esta longi tud se lleva a partir de donde se cortan la recta donde va a quedar el nuevo ngulo y el segundo arco auxiliar, hasta cortar ste, dndonos otro punto. Uniendo ste con el punto original, por medio de otra recta visible, se forma el ngulo buscado.

6. Encontrar la bisectriz de un ngulo cualquiera. Se conoce el ngulo por bisecar. Con un radio cualquiera, utilizan do como centro el vrtice del ngulo conocido, se traza un arco auxiliar, intersecando el ngulo en dos puntos. Con el mismo radio, u otro mayor, se trazan dos arcos auxiliares de circun ferencia, a partir de los ltimos dos puntos. Donde se interse can estos dos ltimos arcos, se tiene otro punto que, al unirse con una recta visible al vrtice del ngulo original, biseca a ste.

7. Dividir un ngulo en 4, 8, 16, 32, etc., ngulos iguales. Se conoce el ngulo por dividir. Primero se biseca el ngulo origi nal, quedando dos ngulos iguales. Despus se bisecan los dos ngulos y se obtienen cuatro, y as sucesivamente

8. Trazar la bisectriz de un ngulo cuyo vrtice no se puede precisar. Se conocen los dos lados del ngulo, a cualquier incli nacin; pero tendiendo a la perpendicularidad, se traza una recta auxiliar, formando cuatro ngulos. Se bisecan los cua tro ngulos hacia el interior del ngulo original, con rectas auxiliares, que se intersecan de dos en dos. Estas interseccio nes se unen con una recta visible, que biseca al ngulo original.

9. Construir un tringulo conociendo sus tres lados. Se co nocen las longitudes de cada lado. En el lugar donde se desee que quede uno de los lados, se traza ste con una recta visible; se toma como radio con el comps, el valor de otro lado cono cido, y por un extremo de la ltima recta se traza un arco auxi liar. Posteriormente, se toma como radio con el comps, la longi tud del tercer lado y por el otro extremo de la recta original se traza otro arco de circunferencia auxiliar. Donde se intersecan los dos arcos auxiliares, est el tercer vrtice del tringulo. Uniendo el ltimo punto con los extremos de la recta original, por medio de lneas visibles, se forma el tringulo buscado.

10. Conocida una recta, construir sobre ella un tringulo equiltero. Se conoce la recta, que es un lado del tringulo buscado. Con un radio igual a la longitud de la recta, se trazan dos arcos auxiliares de circunferencia, tomando como centros los extremos de la recta. Los arcos se intersecan en un punto; uniendo con rectas visibles este punto y los extremos de la recta original, se llega a obtener el tringulo deseado.

1 1 . Construir un tringulo issceles, sobre una recta conocida. Se conocen una recta (original) y otro lado del tringulo. Se traza la recta original (visible) en la posicin deseada; con un radio igual al otro lado del tringulo, se trazan por los ex tremos de la recta dos arcos auxiliares que se cortan en un punto. Uniendo con rectas visibles este ltimo punto y los ex tremos de la recta original, se forma el tringulo issceles.

12. Trazar un tringulo rectngulo, conociendo su hipotenusa. Se traza la hipotenusa en el lugar deseado. Al centro de sta, se traza una perpendicular auxiliar. Sobre esta ltima y a partir de su origen, se lleva con el comps la mitad de la lon gitud de la hipotenusa encontrndose un punto. Uniendo este punto con los extremos de la hipotenusa, por medio de rectas visibles, se forma el tringulo rectngulo.

13. Trazar un cuadrado conociendo uno de sus lados. Se traza el lado conocido en el lugar deseado, con una recta visible. Por los extremos de ste, se llevan perpendiculares visibles con una longitud igual al lado conocido, dando un punto en cada perpendicular. Uniendo estos dos puntos con una recta visible y paralela a la original, se forma el cuadrado.

14. Trazar un rectngulo, conociendo dos de sus lados. Se traza uno de los lados con una recta visible en el lugar desea do. Por sus extremos y en forma perpendicular, se llevan con lneas visibles rectas de longitud igual al otro lado. Uniendo los extremos de estas rectas con otra recta visible, se forma el rectngulo.

15. Trazar un rombo, conociendo sus diagonales. Se tra zan las diagonales perpendiculares entre s e intersecndose en el centro. Se unen los extremos de las diagonales con rectas visibles y queda trazado el rombo.

16. Trazar un trapecio rectngulo, conociendo sus lados. Se traza el ngulo recto con sus lados visibles con la longitud conocida. Por uno de los extremos del ngulo recto se lleva la longitud del otro de sus lados, en forma perpendicular con una recta visible. Uniendo la terminacin de esta ltima lnea con el otro extremo del ngulo recto original, con una recta vi sible, se completa el trapecio.

17. PENTGONO Y DECGONO 1. Partimos del trazando de dos dimetros perpendiculares entre s, que determinarn sobre la circunferencia dada los puntos A- B y 1-4 respectivamente. 2. Con el radio de la circunferencia dada trazaremos un arco con centro en A, que determinar los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el punto F. Este punto es el punto medio del radio A-O. 3. Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G sobre la diagonal A-B. 4. La distancia 1-G es el lado de PENTGONO INSCRITO. 5. La distancia O-G es el lado del DECGONO INSCRITO.

18. TRINGULO, HEXGONO Y DODECGONO 1. Partimos del trazado de dos dimetros perpendiculares entre s, que, sobre la circunferencia dada, determina los puntos A-B y 1-4 respectivamente. 2. A continuacin, con centro en 1 y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la circunferencia dada, que nos determinarn, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por ltimo con centro en B trazaremos un arco del mismo radio, que nos determinar

el punto C sobre la circunferencia. 3. Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos un TRINGULO INSCRITO. 4. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el HEXGONO INSCRITO. 5. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del DODECGONO INSCRITO. Aunque como puede observarse no esta completo por claridad. Desde A trazaramos otro arco que determinara dos nuevos puntos entre 6-1 y 5-4 y desde B trazaramos otro arco que determinara otro punto entre 1-2 con lo cual slo necesitamos para su total construccin llevar lado 3-C 12 veces sobre la circunferencia. Nota: Todas las construcciones de este ejercicio se realizan con una misma abertura del comps, igual al radio de la circunferencia dada.

21. Enlazar varios arcos de circunferencia, con una recta. Se conocen los radios y la recta. Primeramente se traza con lnea visible la recta conocida. Por el punto de enlace, se le traza en forma perpendicular una recta auxiliar. Con el comps de puntas, haciendo centro en el punto de enlace, se llevan los

radios conocidos y marcndolos en la recta auxiliar. Finalmente, se trazan con lneas visibles los arcos deseados, haciendo centro en los puntos marcados sobre la recta auxiliar y con la puntilla del comps en el punto de enlace.

22 CUADRADO Y OCTGONO 1. Partimos del trazado de dos dimetros perpendiculares entre s, que sobre la circunferencia dada, determinar los puntos 1-5 y 3-7 respectivamente. 2. El paso siguiente trazaremos las bisectrices de los cuatro ngulos de 90, formados por la diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarn sobre la circunferencia los puntos 2, 4, 6 y 8. 3. Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7, obtendremos el CUADRADO INSCRITO. 4. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, obtendremos el OCTGONO INSCRITO. Nota: Se deduce de esta construccin que la forma de desarrollar un polgono de doble nmero de lados que otro dado e trazar las bisectrices de los ngulos que lo definen y de esta forma obtener los puntos sobre la circunferencia que luego sern los vrtices de la figura.

HEPTGONO (construccin aproximada)

Comenzaremos trazando una diagonal de la circunferencia dada, que nos determinar sobre ella puntos A y B. A continuacin, con centro en A, trazaremos el arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia, los puntos 1 y C, uniendo dichos puntos obtendremos el punto D, punto medio del radio A-O. En 1-D habremos obtenido el lado del heptgono inscrito. Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. Como se indicaba al principio de este tema, partiendo del punto 1, se ha llevado dicho lado, tres veces en cada sentido de la circunferencia, para minimizar los errores de construccin. El heptgono tiene estrellado de 3 y de 2. NOTA: Como puede apreciarse en la construccin, el lado del heptgono inscrito en una circunferencia, es igual a la mitad del lado del tringulo inscrito.

ENEGONO (construccin aproximada)

Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C respectivamente. Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia dada, el punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un arco de circunferencia, que nos determinar el punto E, sobre la prolongacin de la diagonal 1-C. Por ltimo con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos un arco de circunferencia que nos determinar el punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F habremos obtenido el lado del enegono inscrito en la circunferencia. Procediendo como en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 9 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. El enegono tiene estrellado de 4 y de 2. Tambin presenta un falso estrellado, formado por 3 tringulos girados entre s 40.

DECGONO

Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-6 respectivamente. Con centro A, y radio A-O, trazaremos un arco que nos determinar los puntos C y D sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos, obtendremos el punto E, punto medio del radio A-O. A continuacin trazaremos la circunferencia de centro en E y radio E-O. Trazamos la recta 1-E, la cual intercepta a la circunferencia anterior en el punto F, siendo la distancia 1-F, el lado del decgono inscrito. Procediendo con en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 10 veces sobre la circunferencia, para obtener el decgono buscado. El decgono como se indic anteriormente presenta estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados, girados entre s 36.

PENTADECGONO (construccin exacta)

Esta construccin se basa en la obtencin del ngulo de 24, correspondiente al ngulo interior del pentadecgono. Dicho ngulo lo obtendremos por diferencia del ngulo de 60, ngulo interior del hexgono inscrito, y el ngulo de 36, ngulo interior del decgono inscrito. Comenzaremos con las construcciones necesarias para la obtencin del lado del decgono (las del ejercicio anterior), hasta la obtencin del punto H de la figura. A continuacin, con centro en C trazaremos un arco de radio C-H, que nos destormar sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo con centro en C, trazaremos un arco de radio C-O, que nos determinar el punto 2 sobre la circunferencia. Como puede apreciarse en la figura, el ngulo CO1 corresponde al ngulo interior del decgono, de 36, y el ngulo CO2 corresponde al ngulo interior del hexgono, de 60, luego de su diferencia obtendremos el ngulo 1O2 de 24, ngulo interior del pentadecgono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del polgono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho lado, 15 veces sobre la circunferencia dada. El pentadecgono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, as como tres falsos estrellados, compuesto por: tres pentgonos convexos, tres pentgonos estrellados y 5 tringulos, girados entre s, en todos los casos, 24.

PROCEDIMIENTO

Este procedimiento se utilizar solo cuando el polgono buscado no tenga una construccin particular, ni pueda obtenerse como mltiplo de otro, dado que este procedimiento lleva inherente una gran imprecisin. Comenzaremos con el trazado del dimetro A-B, que dividiremos, mediante el Teorema de Tales en tantas partes iguales como lados tenga el polgono que deseamos trazar, en nuestro caso 11. Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se interceptarn en los puntos C y D. Uniendo dichos puntos con las divisiones alternadas del dimetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q, R, etc., vrtices del polgono. Igualmente se procedera con el punto D, unindolo con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as el resto de los vrtices del polgono. Solo restara unir dichos puntos para obtener el polgono buscado.

You might also like