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Leccin 4

Los materiales para hacer cine


Para hacer cine se necesita trabajar con una serie de materiales o medios tcnicos de registro y elaboracin de las imgenes y de los sonidos. Los principales medios o herramientas que se utilizan son: 1. EL TOMAVISTAS O CMARA. Finalidad: Es un aparato con el que se obtienen una serie de fotografas sobre una pelcula. Sirve, pues, para registrar sobre una cinta las imgenes fotogrficas. El autor de una obra cinematogrfica escribe o graba sobre la cinta con la cmara, que viene a ser su pluma o instrumento de escritura. Descripcin: En un tomavistas lo ms importante es el objetivo, o sea, una lente a travs de la cual entra la luz en la cmara. No siempre se utilizan los mismos objetivos, todo depende de lo que se quiere tomar. Con un objetivo normal fotografiamos las cosas como las ve el ojo del hombre. En cambio con el teleobjetivo conseguimos ver lo que est lejos. Para las cosas que estn muy cerca, y que no se abarcan con la mirada quieta de una persona, se emplea el objetivo gran angular. Hay tambin un objetivo llamado zoom que aleja y acerca las cosas dando la sensacin de que nos acercamos o nos alejamos de ellas. Se emplea mucho en TV. La cmara lleva tambin un mecanismo que hace que la pelcula pase por el objetivo. Este mecanismo es el de arrastre de la pelcula. Gracias a l se ponen en movimiento unos dientes que penetran en las perforaciones de la pelcula y hacen que corra y se detenga un instante frente al objetivo.

1. Por dnde empezar


Para realizar tu propia pelcula necesitas una cmara y un vdeo. La calidad de ambos depende, est claro, de tus posibilidades econmicas, pero hoy en da los precios de estos cacharros han bajado considerablemente y casi todo el mundo se los puede permitir. Si ese no es tu caso lo que puedes hacer es alquilar una cmara para rodar un fin de semana tenindolo todo bien preparado.

De todas formas, si te interesa dedicarte a esto, ya te puedes ir poniendo las pilas para conseguir una. Una miniDV nueva puede llegar a 700.000, aunque desde 200.000 se pueden hacer cosas con mucha calidad. De segunda mano seguro que por unas 50.000 o quiz menos la puedas tener. No hace falta que sea una gran cosa. Para comenzar y aprender ser suficiente. Si tu bolsillo te lo permite puedes usar super-8 o 16mm, lo que supone tener que disponer tambin de una moviola para el montaje, un proyector y el equipo necesario para incluir el sonido durante el rodaje o despus de l. De todas maneras no se aprende ms en un formato que en otro (artsticamente hablo). Un plano medio en vdeo lo sigue siendo en super-8, y un director cutre har una pelcula cutre sea en VHS o en 70mm. La cmara para rodar y el vdeo para editar (montar), o un buen ordenador: Un Pentium3 con 256MB de RAM o un Imac o Mac G4, con al menos una entrada/salida Firewire o tarjeta digitalizadora de calidad, y tanto disco duro como te puedas permitir, y con un programa de NLE (Non Linear Edition, o edicin no lineal), Premiere 5, EditDV, o Final cut Pro... pero ya hablaremos sobre esto despus. No te hace ninguna falta una mesa de edicin (si la tienes estupendo). Puedes montar perfectamente conectando la cmara al vdeo o al ordenador y volcando tus imgenes en el orden que creas. En las lecciones 4 y 5 te explico algunos truquillos para solventar los problemillas que pudieras tener. UNA IDEA Se empieza por una idea. Luego se trata de desarrollarla escribiendo un argumento. Lo normal es seguir el siguiente procedimiento antes del rodaje: 1- Se escribe un ARGUMENTO. 2- Se divide en partes: ESCALETTA (ya dir luego lo que es todo esto). 3- Se desarrolla un GUIN LITERARIO. 4- Y hacemos el GUIN TCNICO. El paso 1 nos lleva al 2 y as sucesivamente. Bien. Eso es lo normal. Sin embargo hay personas que utilizan un sistema propio a la hora de planear sus pelculas sobre el papel. O sin papel, como Buuel. ste seor sola dirigir sobre la marcha. Quiz t tengas muy claro cmo quieres las cosas, pero cuando un proyecto es muy grande se hace necesaria una planificacin previa. Y si trabajas con un equipo de gente el caos puede ser terrible sin haber planificado nada ni hablado antes. En mi caso, te puedo decir que cuando he rodado cortos me he saltado la parte del argumento y la escaletta, pero en un largometraje la escaletta la encuentro necesaria. Qu es eso de la escaletta y dems? Bueno. Ah va: 1- ARGUMENTO: Esta es la primera fase. La tercera la hizo Spielberg. Aqu se trata de escribir un resumen de la idea que llevas en la cabeza. No entran dilogos ni detalles de la futura pelcula.

2- ESCALETTA: En este punto, te coges el argumento y lo divides por partes. Es como dividir tu historia en bloques. Parece una parida, pero aclara mucho las cosas. Un ejemplo: Paco entra en el bar, se saca un revolver, se baja los pantalones y canta "Aires de Sevilla". El camarero no lo puede soportar, le arrebata el revolver y se levanta la tapa de los sesos. Los clientes aplauden. . En la aduana una extraa mujer se muestra nerviosa y se muerde las uas. Cae muerta. . Federico imparte su clase magistral "cmo matar a tu pesada mujer" y sus alumnos atienden con entusiasmo. 3- GUIN LITERARIO: Has ledo alguna obra de teatro? Pues lo mismo. Aqu puedes incluir descripciones, dilogos, ennumerar escenas y punto. 4- GUIN TCNICO: En este apartado decides cmo se ver tu pelcula. Incluye dilogos, nmero de escena, nmero de plano, tipo de plano, movimiento de cmara y dems cosas que se te ocurran. Tambin puedes dibujar los planos. Un ejemplo, como no: ESCENA 18 -------Interior-bar---18.1 Plano general Entra Paco, se saca el revolver, se baja los pantalones y canta. . 18.2 Plano Detalle Mano de Paco sacndose la pistola (este se intercala en 18.1) . 18.3 Varios Primeros Planos de los clientes que observan. . 18.4 Plano Medio Camarero y un cliente en la barra. Al fondo omos a Paco cantando.. Camarero: Oh, Dios mo. Canta peor que Ricardo, el del tercero. Cliente: No se llamaba Ramn? Camarero: S. Y su gato Ricardo. Cliente: Pero no tena un loro? Camarero: Mauricio, son quinientas. Cliente: Pero no eran trescientas? . 18.5 Primer Plano. Paco canta con entusiasmo. . 18.6 Plano Medio Largo. Entra un cliente, ve el panorama y se larga. . 18.7 Primer Plano camarero. Comienza a sonreir y babear como un subnormal. En off omos al cliente de la barra: Pero no iba a venir maana? pero no caba en el barco? pero no deca que despus? pero no traan hoy el correo? . . . Vale. Una vez hecho todo esto comienza la verdadera aventura. PLAN DE RODAJE Esto es un autntico coazo. Tienes que imaginarte ya rodando y ver lo que necesitaras en ese momento: un foco, dos, un cuadro, un traje de enfermera, una silla de ruedas (pal travelling) y organizar un orden de toma de planos.

Imagina que tienes una escena en la que una persona habla por telfono con otra. Pues no vas a rodar cada plano en el mismo orden que ofrecer la pelcula. No vas a ir a casa de Juan para grabarle diciendo: "hola. Est Jos?", y despus ir a la otra casa para grabar un plano de su madre que dice: "s. Un momento". Luego vuelves a la casa del principio y.... NO. O sea, no. En el PLAN DE RODAJE acuerdas grabar primero todo lo de un sitio, y luego lo del otro. Y para que haya una conexin (cuando lo montes en el orden que toca) lo debes tener bien planificado desde antes. Hay diferentes maneras de concebir un plan de rodaje dependiendo de las necesidades de cada escena. Imagina que en la cafetera slo puedes grabar el sbado con Pepe y Andrs, y resulta que el seorito Andrs tiene clase de judo a las 8 y el rodaje empieza a las 7. Pues lo lgico: o darle una paliza a Andrs o grabar primero todos los planos donde salga l.

Imagina que tienes que rodar la pelcula: "veraneo de un grupo de amigos mancos". Pues me dirs... Si tienes pensado hacer planos de cierta parte de tu ciudad y lo planificas Navidad corres el riesgo de tener como fondo lucecitas, bolas, oro, incienso y mirra; rebajas Enero, gente a mogolln con paquetes y bolsas que agobia y mira a cmara. Y encima cargando con todo el equipo, porque tus actores son mancos.

ya en de t

En definitiva: un plan de rodaje debe incluir los elementos necesarios para llevar a cabo tus escenas (tanto tcnico como de atrezzo y vestuario), la gente que necesitas, el lugar de rodaje, los planos que ruedas en tal da, el orden de toma y todo lo que encuentres necesario. Si es la primera vez que lo vas a hacer no te marees y pasa de escalettas, de planes de rodaje y dems. T a grabar y poco a poco te irs dando cuenta de lo que debas haber hecho para que te saliera mejor. As es como puedes aprender. Un mal plan de rodaje puede arruinar tu pelcula. No es broma. ACCIN! Ahora viene el rodaje. Y aqu no te puedo explicar mas que intentes ser lo ms fiel a tu guin tcnico y seguir tu plan de rodaje. Tropizate con los cables..., un actor que no viene..., un foco que se funde, la toma-2 borra parte del final de la toma-1, grabas sonido directo y el vecino escucha "Metlica", grabis en el campo y llueve, truena y graniza... No. No todo es as. Bueno... algo s. Pero con un poco de imaginacin... -Si llueve y te d igual, puedes concebir la escena de forma que parezca que lo de llover lo tenas planeado. Fjate que suerte, pensarn los espectadores, cuando oigan al actor diciendo: "Bonito da. No llevars una balsa en el maletero...? Por una de estas...? ". O mejor an, si alguien se tena que enfadar, que salga corriendo bajo la lluvia y le hacis flashes con los focos. Yo qu se... Lo que se te ocurra, mi buen lector. De todas formas, si tienes muy claras ciertas cosas y ests a merced del tiempo como las zanahorias, pues a rodar otro da y a hacerlo como toca. ESTO QUE VIENE... ANTES O DEPUS?

Es la tpica pregunta que te harn si algn listo que no seas t te intenta montar la pelcula. No seas meln y mntala t. Si la cagas la cagas t. Y ests para aprender. Oyes. T, tranquilito..., en tu casa..., calentito y a gusto..., con la lluvia fuera..., con Andrs en judo..., y cigarrito en mano. El hacer cine con grupetes de amigos se convierte en "PRODUCCIONES JUAN PALOMO. Yo me lo guiso, yo me lo como." No puedes confiar tu gran obra a un to que no sabe hacer nada. Si quieres aprender hztelo t. Ms tarde irs conociendo gente que te dar la suficiente confianza para por fin trabajar en equipo y bien. Y ya est. Bsicamente se trata de eso. As que suerte y a no desesperar.

2. Planos y ejes
Como supongo que deseas que tu pelcula sea un poco visible aqu te explicar algunas cosillas que deberas tener en cuenta a la hora de grabar. Tambin te describir los diferentes tipos de planos que hay para que te vayas familiarizando con el lenguaje. Te voy a hablar de los planos: Un plano es lo que se graba en tu cmara desde que la pones a grabar hasta que la paras. Esa imagen con principio y fin es un plano. Bonito o feo ser tu plano. Yo te recomiendo que los trates con cario. Para hacerlo ms o menos bien pregntate primero qu quieres mostrar en ese plano. Y no me digas "la infancia" o "el sentir muy profundo". Es an ms fcil: "yo quiero grabar un dado", "yo quiero sacar a una seora haciendo bolillos",.. Esas cosas. Es normal que, al leer esto, pienses que es muy fcil hacer una toma de un dado o de la seora. Sin embargo esos planos tienen la misma complejidad que grabar un bombardeo con mucha gente corriendo. No porque el objeto sea simple el plano es sencillo. En este caso hay dos maneras de hacer las cosas: de la forma tcnicamente correcta o de la forma personal (de modo que las cosas te salgan como t quieres y no de chorra, por supuesto). Ahora te explicar la tcnicamente correcta; el plano funcional; el que te salva las castaas cuando no sabes qu hacer; o sencillamente el que se estudia en los libros. El de la forma personal se explica en el siguiente captulo pero eh!.. no te saltes este!. A la hora de recoger un plano hay que reconocer bien lo que se graba y el espacio donde est, y luego olvidarse del espacio real para centrarnos en qu es lo que se est viendo a travs del objetivo. A esto se le llama descontextualizar (toma esa). As que el fallo tpico del chavaln que empieza a hacer pinitos es grabar a la seora que hace bolillos para luego darse cuenta de que las manos quedan fuera de cuadro (o sea, que no salen), o de que algn objeto tapa los bolillos en cuestin, de modo que el cometido de "yo quiero sacar a una seora haciendo bolillos" no se cumple pues no vemos lo que est haciendo. Supongo que pensars que te estoy tomando por tonto explicndote esto. Pues nada ms lejos de mi intencin. Esas cosas y otras ms gordas suelen pasar al principio: el que graba sabe que graba a una seora, que lleva falda, que hace bolillos y etc.. y no se centra en el plano, en lo que se ve. Ahora vamos a grabar un dado:

1)

2)

Como ves, he elegido dos puntos de vista. Los dos son correctos para sacar el dado. Sin embargo, para una persona que nunca haya visto un dado la imagen 1 le confundir bastante porque ofrece muy poca informacin sobre el objeto. En la imagen 1, como vemos los agujeritos, enseguida nos dibujamos mentalmente un dado y sabemos que tiene forma de cubo. Si no tuviera los agujeros este plano nos confundira y no sabramos muy bien cmo es el objeto por sus otros lados, y entonces el plano correcto para grabar sera el 2. Ms cosas. Vamos a ver imgenes y las comentamos:

1)

2)

3)

4)

Aunque no lo parezca, es una casa. 1) Aqu tenemos un plano frontal equilibrado y muy mono. 2) Este es una patata. El plano se come el suelo y un poco de la puerta. No es que sea necesario sacar el suelo siempre, pero si vemos gran parte de la puerta necesitamos alguna referencia para saber dnde se asienta. Y vale. Est claro que en el suelo pero... Porqu sacamos tanta puerta y al margen inferior del cuadro? Dnde se centra nuestra vista...? en la puerta? en las ventanas? en el tejado? en el blanco de la pared? .... Sigamos viendo cosas y poco a poco lo irs cogiendo. 3) En este podemos ver, al margen superior, cmo tmidamente sacamos un trocito de techo. Pues no. Eso no. O sacamos el techo (aunque sea parcialmente) o no lo sacamos. Pero no un pedacito que parece ms una raya en la imagen que un techo como Dios manda. 4) Y este igual que el 3). Si sacamos un objeto de manera parcial tenemos que procurar que al menos est justificado y adems quede bien en la imagen. Que se intuya pero claramente. De todas maneras, una vez tengis un poco de experiencia, a la hora de trabajar os daris cuenta enseguida de que "en cierto plano hay algo que no encaja". Se trata de cultivar el sentido de la esttica con la prctica y un poco de inteligencia.

Ms imgenes:

1)

2)

Aqu tenemos dos imgenes torcidas. Si la quieres bien recta fjate en los mrgenes del plano e intenta hacer que las verticales de la imagen sean paralelas a las verticales del cuadro, y con las horizontales lo mismo. Una imagen como la 1 parece que est torcida pero... no del todo. O se tuerce o no se tuerce. La imagen 1 causa ms incomodidad que otra cosa. La 2 es correcta. Hay una regla que recomienda no fijar la lnea del horizonte justo en mitad de la pantalla, sino ms arriba o ms abajo (hay otra que dice que divide la altura en tercios para colocar la lnea de horizonte). Para eso tienes que saber dnde pretendes fijar la atencin del espectador, en la tierra o en el cielo. Fjate tambin en el entorno y procura que haya una armona con lo que ests grabando. Que no te distraigan los objetos ms importantes de la escena (un seor..., un caballo,.. un botijo...) de lo que tienen a su alrededor (rboles..., nubes..., etc...). O si no... Fjate en esto:

Aqu, nuestro actor parece un brother a causa de ese rbol que tiene detrs.

TIPOS DE PLANOS Aqu te muestro los planos con sus nombres y abreviaturas:
PLANO DE CONJUNTO (PC) Un personaje inmerso en un lugar (interior o exterior).

PLANO GENERAL (PG) Mostramos al personaje dentro de un determinado ambiente.

PLANO ENTERO (PE) De la cabeza a los pies, como el disco de "el ltimo de la fila".

PLANO AMERICANO (PA) o de tres cuartos Sin piedad con las espinillas.

PLANO MEDIO LARGO (PML) Cortamos por los muslos.

PLANO MEDIO (PM) Por la cintura.

PLANO MEDIO CORTO (PMC) Por el pecho.

PRIMER PLANO (PP) Nos quedamos en el rostro. Podemos tomar un poco de referencia de los hombros segn veamos.

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP) Y an puede ser ms primersimo si lo deseamos.

Si sacamos un plano del ojo o de la boca (o de otra parte del cuerpo, es igual) sera un PLANO DE DETALLE. Cuando nos referimos a cosas que no son personas siempre son PLANOS DE DETALLE (aunque a veces hay excepciones y puede ser relativo). Un plano de Espaa visto desde un satlite qu es.. un plano de conjunto o un plano de detalle del globo? Lo importante es que con estas denominaciones t y los que te ayuden os aclaris a la hora de trabajar. Todos estos planos que te he enseado son frontales, pero puedes variar el ngulo y la altura de la cmara: si haces un plano desde abajo tendrs un CONTRAPICADO, y si es desde arriba un PICADO. Si fuera totalmente desde arriba sera CENITAL, y si fuese desde abajo (con el actor sobre un cristal duro, claro) sera un plano NADIR. Esto son slo trminos para que no te pierdas si te los nombran. MS REGLAS: EL EJE En cine, el EJE es una lnea imaginaria que la cmara no puede cruzar. Bueno, como poder... Si no tienes mucha experiencia ms vale que te cias al eje. ESTO ES EL EJE:

Si te saltas el eje a la torera dar la impresin de que tus personajes cambian de posicin. El error es fcil de nombrar: SALTO DE EJE. Para hacerlo bien, si deseas ir cambiando de plano mientras estos dos personajes charlan, la cmara

deber encuadrar a uno y a otro dentro de uno de los lados que marque el eje. Primero grabamos a uno y

cortamos. Giramos la cmara y grabamos al otro.

Y si movemos la cmara de sitio hay que procurar no salirse del eje, es decir, no ir al otro lado. Mientras un personaje en un plano mira hacia la derecha, el otro, en el plano siguiente, le debe mirar hacia la izquierda del plano. Si en los diferentes planos miraran hacia el mismo sitio no daran la impresin de estar uno frente al otro. Podemos hacer varios tipos de planos sin saltarnos el eje:

Como vers, siempre mantenemos la cmara dentro de uno de los lados que nos marca el eje imaginario. El EJE tambin puede ser relativo. Puede haber varios ejes en una escena y que dependan de cosas distintas. Y en una escena el eje puede ir variando. Y si el espacio escnico se reconoce lo suficiente te puedes saltar el eje sin dar una impresin equivocada de lo que quieres plasmar. Ya te he liado. No te preocupes. Con saberlo es suficiente, y en la prctica t sabrs (eso espero) cmo dominar este tipo de escenas de una forma instintiva. Basta con ensayar en la imaginacin y unir los planos mentalmente antes de decidirte a grabarlos. Que no es tan difcil, hombre. O mujer. Para filmar una escena de manera correcta ste podra ser un ejemplo: GUIN: Un seor entra en una habitacin- su esposa coge el mortero- le golpea en la cabeza -y el seor cae muerto.

LOS PLANOS: 1-PG (plano general. Que no te acuerdas) Tenemos un PG de la habitacin con la seora. De modo que primero reconocemos un espacio. En este mismo PG entra el seor. 2-PD (plano detalle) Mano de la seora cogiendo el mortero de la mesa. Damos importancia al objeto que coge (dedicndole un plano). 3-PMC (plano medio corto) del seor que es golpeado por su esposa. 4-PD picado. Un plano tomando el suelo. Vemos al seor caer. 5-PG. Volvemos al general para ver la conclusin de la escena: la esposa en pie y su marido muerto en el suelo de la habitacin. Pues bien. Est claro que esto se podra rodar de muchas maneras. Todo depende de la gracia que cada uno tenga para contar su historia. Para algunos, rodar esta escena as podra demostrar un estilo un poco "de andar por casa" (a menos que realmente sea ese el estilo apropiado para contar esa escena. Dependiendo de la pelcula que tenga alrededor). Sin embargo es un buen ejemplo de cmo rodar una escena de modo que se entienda y funcione. Estas dos ltimas cosas sern todo un logro si las consigues en tus primeras pelculas. Una vez tomes prctica a la teora, aplicar tu propio estilo te resultar ms fcil. Y no hace falta averiguar cul es tu estilo. Nadie hace las cosas como t. Pero de esto te hablo en el siguiente captulo.

3. Un estilo propio
Si la profesora te pide que dibujes una mesa, aunque todos tengis la misma idea de mesa, el dibujo no os saldr igual a todos. Cada uno tiene una manera de entender, hacer y ensear las cosas. A esa manera particular de trabajar, en el cine le llamamos estilo. No todos los directores dirigen igual. Ni plantean una escena del mismo modo, ni disean sus planos de la misma manera. Gracias a Dios no todos siguen al pie de la letra el manual del buen director, y entonces aprendemos de otros estilos, ejecutando a la vez el nuestro (incluso sin pretenderlo), y evoluciona el mundo del arte. As de simple. A nivel psicolgico los diferentes tipos de planos nos producen una sensacin distinta. Al igual que en msica un acorde en menor connota tristeza el cine es capaz de transmitir sensaciones a travs de la forma (fuera de lo que es la propia historia). La misma batalla se puede contar de manera pica y gloriosa; triste y sangrienta. Pregntate qu quieres expresar en una escena. Al igual que escoges un tipo de plano, elige tu tipo de escena. Compnla como si de una msica se tratara. Y no es por hacer poesa, pero cada escena merece un ritmo propio y una forma adecuada que a la vez se suele amoldar al resto de las escenas procurando una homogeneidad al total de la pelcula. Pero tampoco tiene por qu ser siempre as. He cambiado de opinin? No. Busca tu propio estilo. En teora, un contrapicado engrandece y un picado empequeece. Es la tpica imagen del rey en PM-contrapicado y del pobre en PE-Picado. Probablemente ese rey, a medida que transcurre la pelcula va perdiendo poder y se va viendo sumido en la derrota, y poco a poco podemos ir mostrando esa transformacin psicolgica del personaje con los tipos de planos, hasta sacarlo al final en un PG-picado y completamente slo. Es un ejemplo simple. Una escena puede estar compuesta por varios planos, pero no tiene por qu ser siempre as. Quiz t, aunque no sabes muy bien la razn, deseas rodarla completamente sin cortes, toda seguida; sabes que es

esa la manera de hacerla segn tu gusto; o quiz la rellenes de planos porque piensas que eso te dar mejor resultado para lo que pretendes. Tambin puedes elegir un determinado tiempo meteorolgico para rodar cierta escena, porque, por ejemplo, piensas que la lluvia le dar ms carcter o que el sol reflejar ms felicidad... no s. Otra opcin: que un actor en determinado momento se muestre a contraluz, con el rostro en la oscuridad, y adems plantear la escena de modo que esa imagen fotogrfica se justifique cuando llegue el momento. Esa forma de elegir los planos, el ambiente..., todo eso hace que una pelcula tenga firma propia. Si trabajas con profesionales tendrs que decirles cmo quieres la fotografa de tu pelcula, el color, la luz, la luz en determinado momento..., cmo quieres la msica, dnde quieres que entre msica y donde no..., cmo quieres que suene determinado efecto de sonido, etc... Ellos tambin te pueden aportar cosas y decidir otras siempre que t ests conforme. En total es una mezcla de lo que t aportas y lo que dejas que aporten los dems. Si realizas una escena de determinada manera piensa en la impresin que quieres causar con ella, y ten cuidado por si slo la entiendes t, que esa es otra. Debera utilizarse msica electrnica? Clsica? Colores vivos? Fros? Muchos planos para una escena? Todo eso conformar tu propio estilo en la pelcula.

4. El mundo del cine (conseguir financiacin)


Para que una persona contrate a otra arriesgando un dinero es necesario que la primera confe en la segunda. El proceso es el siguiente: alguien contrata los servicios intelectuales y artsticos de otra persona para que sta le haga una pelcula. El dinero, en este caso, no es un regalo sino una inversin que espera cubrirse y multiplicarse. A esto en el cine se le llama industria, y es algo que no se encuentra en todos los pases. Un escultor sabe que puede ganar ms dinero haciendo dinosaurios que obras abstractas. Conseguir un trozo de mrmol no es tarea difcil de modo que estos seores se pueden permitir dar rienda a sus locuras sin peligro de quiebra. Pero el cine es un medio caro. Es entonces cuando entra en escena la gran pregunta: el cine es arte o industria? Que cada uno se la conteste. Yo creo que se trata de una pregunta mal planteada y adems tendenciosa. Lo que es evidente es que la mayora de las pelculas artstica e intelectualmente pobres han sido fruto de meros estudios de mercado. Han nacido para ser vendidas y no han aportado el ms mnimo pice de luz para enriquecernos en el sentido que sea. Es ms. La mayora de esas pelculas han explotado hasta la saciedad los recursos aportados por otras artsticamente ricas, pero de manera burda y torpe. No seran las mismas de no ser por esas otras. Han recogido lo mejor del cine para convertirlo en lo peor; en bastos reflejos de cine bueno; en falsos Dumbos de caravana de feria. Si deseas hacer un cine de tipo experimental no esperes dinero ni ovaciones. Arriesga el tuyo en los ratos libres y bscate un buen trabajo aparte.

Si crees que puedes hacer un buen cine y que adems se preste a ser aceptado por la mayora ests de suerte. Si realmente eres bueno puedes llegar a dedicarte a esto. Pero tienes que aprender primero ingls. En Espaa no hay industria, hay subvenciones. A no ser que tengas amigos en el gobierno no creo que consigas una. Si tienes arrojo y facilidad de palabra; si adems eres bueno en tu trabajo como director te aconsejo que te metas en un sindicato y hagas de actor con tus compaeros polticos. He dicho "si adems eres bueno" porque todos saldremos ganando. Hasta ahora la mayora de los directores han sido primos o amigos que no siempre son los que saben trabajar bien. Ten en cuenta que una ayuda no arriesga nada, y para pagar a ste o aqul contrato a mi primo que lo quiero mucho. Vas comprendiendo? Si por el contrario eres el tpico artista que no sale de la cueva, ms vale que realices las obras por tu cuenta y te busques a alguien a quien pueda interesar tu genialidad; alguien al que tus ideas polticas o t simpata se la traigan floja con tal de que trabajes bien. Huye a Amrica y bscate un buen manager. Presenta tu obra en sitios donde pueda haber gente interesante. Ese es mi consejo. Noooooo. No seas as. No te estoy diciendo que te vendas a los americanos si es que tu mente funciona de esa manera. Se trata de trabajar. Una vez tengas tu dinerito podrs hacer malabares con la cmara si as lo deseas. Si te proponen hacer una pelcula comercial (en el peor sentido) pues la haces bien. El cine est lleno de pelculas con guiones psimos pero muy bien dirigidos. No te dice nada eso?

Primera leccin magistral: Hay que vencer los prejuicios.


Lista de prejuicios: -La izquierda apoya el arte. -Los comunistas o anarquistas hacen cine de autor. -Los americanos son unos fachas. -"Independence day" es una pelcula imperialista. Y an seguira. Crees que esto no viene a cuento? Observa bien a la gente que sigue estas tonteras y te dars cuenta que hablan de poltica, no de cine. Y entonces se pierden buenas pelculas. Piensas que la gente es idiota porque han ido a ver "Titanic" de James Cameron en lugar de "El muro" de Marc Recha? Piensas que todo el cine de Spielberg es malo porque gana mucho dinero? Piensas que las pelculas de aventuras son malas por naturaleza? Crees que todo cine debe ser un instrumento adoctrinador de masas: por la patria, por la lucha de clases, la miseria, la drogadiccin...? de verdad crees que existe el "cine de autor"? Intenta ver el cine como cine que es. Y olvdate de tus amigos de revolucin. Que no te pongan un filtro entre t y el cine. Ahora te interesa trabajar y te aseguro que, en este pas, no te van a dar ninguna oportunidad. Y ni se te ocurra mirar las ayudas. Que les den a todos. Se acab el aguantar cretinos. Si tienes talento saldrs por tus propios medios. Que s. Soy un exagerao, verdad? Pues vale.

Segunda leccin magistral: estudiar cine no sirve para nada.


Lee libros y practica con tu cmara que es ms barato. En todo caso, ir a estudiar a algn sitio es interesante en cuanto a conocer gente con intereses comunes y trabajar con ellos. Pero en la escuela no te van a ensear mas que a tirar de los cables de la pelcula de otro; te dirn qu es un plano medio; aprenders que John Ford no era un cantante de rock. Para los trabajos artsticos no se piden ttulos sino pruebas. Vas a pasarte cinco aos de carrera dirigiendo slo una pelcula como deberes? Invierte ese dinero en confiar en tus posibilidades, es decir, gstatelo en una pelcula tuya y muvela por ah. Otra ms: LAS ACADEMIAS DE CINE SON UN FRAUDE. En todas te prometen el oro y el moro y de ah no salen ms que gastos tontos. Te preguntars: y si no s de cine qu hago?... Pues: cmo que no sabes de cine? no te gustaba? nunca te has molestado en aprender haciendo algn corto? o leyendo algn libro? o viendo cine? No te engaes a t mismo. Piensa que este no es un mundo para perder varios aos de tu vida intentando trabajar en algo que no te va. Te estoy desanimando? Te hablo desde la experiencia de un montn de gente, yo incluido, para que t no tengas que pasar por lo innecesario.

Tercera leccin magistral: No hay que empezar desde abajo.


Esa es la excusa que te darn para que trabajes de gratis cargando focos como meritorio, o para que no apuntes tan alto porque eso de querer ser director es como "muy mucho". Querer dirigir no es apuntar al mximo. Un director no es "arriba" y una cmara no es "abajo". Cada uno cumple con su parcela de trabajo y se complementan a la vez. Me he encontrado muchas veces con gente que me dice que quiere ser cmara, y cuando les digo que quiero dirigir ellos me dicen: claro, y yo! Pues bien, no decan que queran trabajar como cmaras? Ellos s estarn "abajo" pero en el peor sentido. Yo, sinceramente, no pienso plantarme en los cuarenta preguntndome: y si lo hubiera intentado? Un amigo me dijo: si apuntas al 10 tal vez llegues..., o te quedes en el 9..., pero si apuntas al 3... Quiz lo que te gusta del cine es la fotografa, lo has pensado?.

Cuarta leccin magistral: No escuches a nadie.


La mayora de la gente piensa que un artista de cine "son esos que salen por la tele", "esos que son famosos", "esos con piscina grande", "esos que dicen palabras largas"... Y lo mejor de todo es que tienen razn. Qu pasa si hablo bien? Qu pasa si soy rico? He de ser tonto porque t lo seas? Por qu he de ser ms modesto cuando hablo contigo? Qu mandamiento prohbe ser culto? Soy marica porque me gustan las cosas bonitas y finas? Los tontos son capaces de conseguir que te avergences de tu talento si lo tienes. Mndalos a la mierda. Una vez me dijeron: "quieres ser director? Pero... t no eres Almodvar." Venga. Pensad en todo el fondo de la frasecita. Yo tena 16 aos. Supongo que Almodvar a los 16 tampoco era Fellini. En fin.... Venga. Alegra esa cara. Todo esto se podra resumir en: "si haces una buena pelcula y la presentas en el lugar adecuado podrs trabajar como director de cine". Seguro que no es tan difcil. Te imaginas la cantidad de buenas pelculas que nos estamos perdiendo porque algunos no se atreven?

Estoy esperando ver las tuyas. Qu? Que si yo ya trabajo en esto? Pues.... jeje... precisamente estoy en ello. Vale. Pues me callo.

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