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zidos Tr a d u s gl em In ancs e Fr

Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos

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Antnio Miguel Oliveira

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ais tradicion se p opulare

Ttulo | Title | Titre Jogos Populares e Tradicionais Portugus . Traduzidos em Ingls e Francs Tradicional and Popular Portuguese Games . Translated into English and French Jeux Populaires et Traditionnels Portugais . Traduits en anglais et en franais Autor | Author | Auteur Oliveira, Antnio Miguel Alves

Edio | Edition | dition 1 edio | edition | dition. 2006 . 2500 exemplares | exemplars | exemplaires Concepo grfica e paginao | Graphical conception and paging | Conception graphique et mise en page Mariana Melo de Sousa Reviso do texto [Escrita inclusiva] | Text revision [Writing included] | Rviseur du texte [Ecriture incluse] Patrcia Ribeiro Reviso do texto [Traduo Ingls] | Text revision [English Translation] | Rviseur du texte [Traduction en anglais] Mrcia Fontes Reviso do texto [Traduo Francs] | Text revision [French Translation] | Rviseur du texte [Traduction en franais] Graciete Gaspar Impresso | Printing | Impression MC - Artes Grficas Depsito Legal | Legal Deposit | Dpt Lgal 251862/06 ISBN 972-98351-1-X

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ISBN (13) 978-972-98351-1-7

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Editor | Publisher | diteur Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos

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Jogos Populares e Tradicionais Portugueses


Traduzidos em Ingls e Francs

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Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos So Pedro da Cova . 2006

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Traditional and Popular Portuguese Games


Translated into English and French

Jeux Populaires et Traditionnels Portugais


Traduits en anglais et en franais

Antnio Miguel Oliveira

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Legenda . Legend . Lgende

Rapazes e raparigas | Boys and girls | Garons et filles

Rapazes e raparigas | Boys and girls | Garons et filles

Numa partida jogam duas equipas; cada equipa com X participantes |


X + X

Two teams play in a match; each team has X participants | Il faut deux quipes pour chaque partie; chaque quipe avec X participant(e)s

participantes participants personnes

8 1

Total de oito participantes | In a total of eight people | Un total de 8 personnes

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monitor/a monitor moniteur /monitrice

Um/a monitor/a | A monitor | Un/e moniteur / monitrice

Os participantes dispem-se em roda | All the participants place themselves in a circle | Les participant(e)s se placent em rond Jogam 2 equipas que ficam dispostas em fila indiana, uma ao lado da outra | There are two teams that stand side by side in a line | Deux quipes jouent, disposes en file indienne, lune ct de lautre.

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Portugus

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Agradecimento O autor e a Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos, agradecem


ao Dr. Antnio Cabral, a amizade, o conhecimento tcnico e a capacidade de realizao ao homem que melhor conhece e divulga uma das mais autnticas

Nascemos com impulso ldico. Desde sempre o homem jogou... Mas faamos uma ltima pergunta: Para que joga o homem? A resposta , e s pode ser esta: para vencer. Numa palavra, o homem joga pelo prazer que o jogo lhe d, mas o prazer implica uma finalidade sem a qual deixa de o ser. Essa finalidade a vitria. Ideia, alis, que se exprime num dito frequente a propsito do jogo das cartas: ningum
1 gosta de perder, nem a feijes.

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1Excerto retirado do livro O mundo fascinante do Jogo- Antnio Cabral Editorial Notcias, Setembro de 2002

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Prefcio | A necessidade do jogo popular O jogo popular caracteristicamente uma expresso cultural. No deve confundir-se
com o desporto: precede-o, tem caractersticas que lhe ampliam o modo de ser, embora frequentemente lhe corra ao lado, mas sem os rigores federativos, as regras fixas e o carcter mais de competio do que de festa, destacando-se-lhe a ligao regional, No custa a aceitar que os jogos populares devam ter-se na qualidade de patrimnio a merecer a ateno de todos ns, sejam quais forem o lugar em que vivamos e a comunidade a que pertenamos. Mas tambm verdade que uma globalizao mal orientada e entendida os tem subalternizado. o que naturalmente no to evidente nos joguinhos infantis.

J escrevi e tenho-o repetido de vrias maneiras que necessrio preservar quanto


possvel as tradies do nosso povo. Preservao que no signifique o desejo de manter formas ultrapassadas de viver que o tempo tornou caducas e incapazes de dar resposta aos anseios e impulsos do nosso tempo, mas que, encarando o movimento progressivo da histria, saiba conjugar o presente com o passado, descobrindo neste as artrias ainda vivas, aquelas que proporcionam um melhor conhecimento do que somos ou que podem ainda possibilitar um modo caracterstico de ser e de viver, sem entrar em contradio com o que verdadeiramente somos e devemos ser.

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No podemos esquecer-nos de que preciso compreender o que o nosso povo nas


suas inclinaes e passatempos, pois assim de alguma forma nos compreendemos a ns. preciso entender o jogo popular tradicional como festa, como vibrao do que em ns permanece unido ao trabalho rural e ao oficinal, s experincias dirias mais exaltantes, s crenas e lendas. Esta formosa actividade ldica converter-se- numa caixa de ressonncia, num lenitivo durante as breves pausas que as pressas dirias nos proporcionam ainda e tambm na relao com o outro, na comunicao com ele, em ordem sobretudo a uma cada vez melhor integrao na vida comunitria, o que certo desporto de alta competio, quando exacerbada, est longe de conseguir.

Deixemos florir em todos ns, ao praticarmos um jogo popular, da nossa terra ou doutra,
o sentido ldico infantil, no para voltarmos a ser crianas basta pormos um pouco do seu olhar e das suas mos em cada lance do jogo. essa uma das formas de entrar no paraso, no paraso possvel, que a vida nos pode dar.

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Antnio Cabral

Nota Introdutria Este livro Jogos Tradicionais e Populares Portugueses traduzido em Ingls e Francs, e o que
o antecedeu, Caderno Tcnico de Jogos Tradicionais, publicado pela Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos (ARCSS) em 1999, fruto do trabalho modesto de pesquisa de um grupo de pessoas, ao longo de onze anos, que do corpo ao Departamento de Jogos
1995/2000 . Realizao do I, II, III. IV e V Campeonato Concelhio de Jogos Tradicionais - S. Pedro da Cova, Gondomar 1999 . Edio do Caderno Tcnico de Jogos Tradicionais

2000 . Associao convidada para demonstrao de Jogos Tradicionais do Norte de Portugal para o Festival da Tradio Santarm e nos V Jogos Luso Galacos - Freamunde, Paos de Ferreira 2001 . Realizao do projecto "Jogos Populares - Porto 2001", inserido na Programao Oficial da Capital Europeia da Cultura - Porto 2001, participao nos VI Jogos Populares Luso Galacos - Nariz, Aveiro e demonstrao de Jogos Tradicionais Portugueses na Inaugurao do Jardim da Cordoaria a convite da Porto 2001, S.A. 2002 . Organizao dos VII Jogos Populares Luso Galacos S. Pedro da Cova, Gondomar. Associao convidada para demonstrao de Jogos Tradicionais Portugueses, para a iniciativa Textos e Imagens de Portugal pela Associao Cultural "O Sol de Portugal" - Bordus, Frana e na Semana da Criana da Cmara Municipal do Porto - Palcio de Cristal, Porto 2003 . Participao nos VIII Jogos Populares Luso Galacos Pegarinhos, Vila Real 2003 a 2006 . Organizao da I, II, III e IV Mostra Nacional de Jogos Tradicionais - Gondomar 2004 . Realizao de Aco de Formao de Monitor de Jogos Tradicionais a convite da Cmara Municipal de Loures 2005 . Realizao de Aco de Formao de Monitor de Jogos Tradicionais a convite da Associao Cultural e Social Rancho Folclrico do Retaxo Castelo Branco 2006 . Realizao de Aco de Formao de Monitor de Jogos Tradicionais a convite da Cmara Municipal de Valongo.

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Tradicionais da ARCSS, desenvolvido atravs de mltiplas actividades das quais destaco:

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O livro que agora se publica trata-se de uma edio revista e aumentada do Caderno
Tcnico de Jogos Tradicionais e por isso mais ambicioso. Se no primeiro livro pretendamos publicar todos os jogos que se jogavam nos Campeonatos Concelhios de Jogos Tradicionais, num total de vinte, neste iremos publicar sessenta jogos que so jogados de norte a sul do pas, que fomos pesquisando ou nos foram apresentados no decorrer das Mostras categorias, Jogos Infantis e Jogos de Jovens e Adultos, traduzidos em duas lnguas, o Ingls e o Francs com o claro objectivo de o fazer chegar s comunidades portuguesas e de lusodescendentes espalhadas pelo mundo, para que possam desfrutar de uma das expresses culturais mais importantes do povo portugus. A diviso do livro foi pensada de forma a beneficiar a consulta dos jogos, a diviso lingustica e a diviso entre os jogos vocacionados para crianas e os jogos para jovens e adultos, para que seja um manual prtico e de fcil leitura, decorrente da aposta numa melhor ilustrao para que os leitores interpretem sem grande dificuldade o desenvolvimento do jogo. Houve igualmente um maior rigor tcnico nomeadamente na definio dos participantes e nos materiais a usar para melhor apoiar as aces de formao que a ARCSS tem desenvolvido em vrias regies de Portugal, assim como a introduo de uma linguagem inclusiva para a no descriminao do gnero. Nacionais de Jogos Tradicionais que realizamos desde 2003, distribudos por duas

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Espero que com este livro se preserve quanto possvel as tradies do povo portugus,
pois um povo sem tradies um povo sem histria. Este o nosso contributo, pois tambm a partir de coisas simples, como os jogos tradicionais e populares, que podemos preservar as tradies de um povo.
Antnio Miguel Oliveira

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Jogos Infantis

Jogo da Macaca
Em alguns locais tambm conhecido por "avio" ou por "maneca".

Mate

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Ponto A

(ex: p edra ou ma deira)

Desenvolvimento do Jogo

Comea por se desenhar no cho o campo de jogo (como na figura) em qualquer espao (interior ou exterior). Depois de o/a monitor/a dar incio ao jogo; a) O/a primeiro/a participante a jogar, lana a malha para a casa 1 a partir do ponto A. b) A seguir salta para as casas 2 e 3 a p coxinho, passando por cima da casa onde est a malha (nesta no se pode tocar). d) Na casa 6 salta de novo ao p coxinho. c) Nas casas 4 e 5 pe um p em cada casa, dando um pequeno salto. e) Nas casas 7 e 8 faz o mesmo que nas casas 4 e 5, aps o que d meia volta com um saltinho, colocando-se sempre um p em cada casa. f) Retoma o trajecto em sentido contrrio da mesma maneira. g) Ao chegar casa 2 (permanecendo sempre a p coxinho) apanha a sua malha que est na casa 1 e acaba o percurso saltando para fora, passando sobre a casa 1 e sempre a p coxinho. h) Enquanto o/a participante no perder, vai jogando sempre da mesma maneira, atirando a malha, sucessivamente, para as casas 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. i) Se durante a jogada o/a participante cometer uma falta perde o direito de jogar e d a vez ao/ participante da outra equipa. falta quando o/a participante: No acertar com a malha dentro da casa para onde o/a participante a atirou. Lanar a malha e esta cair sobre um risco. Perde o equilbrio e pe o p coxinho ou a mo no cho. Pe o p dentro da casa onde est a malha. Pisa qualquer risco.
participantes

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Uma p atela

rial:

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Jogos Infantis
4 + 4

..............

Jogos Infantis

Jogo dos Ps Atados

Desenvolvimento do Jogo

O grande objectivo do jogo realizar um determinado percurso mais rapidamente que a equipa adversria. Este jogo pode ser jogado atravs da participao individual (equipas constitudas por um par de participantes) ou ento pelo mtodo de estafeta (aqui descrito) onde cada equipa constituda por dois pares de participantes. par por um rapaz e uma rapariga, que so colocados lado a lado. Com um leno e ao nvel dos tornozelos devem atar-se os ps dos dois participantes (de um/a participante o p esquerdo e do/a outro/a o p direito).
4 + 4

O leno deve ser sempre colocado pelo/a monitor/a do jogo. Ao sinal da partida os dois primeiros pares de cada equipa devem percorrem um espao de 10 metros, contornar um obstculo (previamente definido) e fazer o percurso de regresso. O primeiro par de cada equipa quando passam a linha de partida d incio (sem paragem) partida dos segundos pares da sua equipa.

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participantes

As equipas sero desclassificadas se:

Fizer qualquer tentativa para retirar o leno que se encontra nos tornozelos. Os membros inferiores atados no se descolarem em andamento.

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As equipas A e B esto divididas em dois pares de participantes, constitudo cada

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10 metros

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Mat eria l:
para leno ps Um r os arra ipantes am artic dos p

Este um jogo de corrida muito divertido e de difcil execuo para os participantes.

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Jogos de Jovens e Adultos

Jogo do Pio
Este um jogo antiqussimo que ainda hoje se joga em Portugal. O pio tem a forma de um cone onde na parte superior (em madeira) boleado, tendo no centro e em cima uma pequena cauda. Na parte inferior rematado com uma ponta metlica.

Mate

rial:

Desenvolvimento do Jogo

Desenha-se um crculo com 1,50 m de raio, para onde todos os participantes lanam o seu pio por uma ordem previamente sorteada. O/a participante cujo pio ficar dentro do crculo, depois do movimento da rotao, ser afastado do jogo, deixando l o pio. Todos os outros participantes, um de cada vez, tentaro deit-lo para pelo/a participante que o lanou e depois de danar na palma da mo tenta atirar o pio do/a participante afastado, que est no cho, para fora do crculo, fazendo com que o seu tambm saia. Nota fora do crculo procurando pica-lo. No decorrer do jogo o pio pode ser "aparado"

"Aparar o pio" Apanh-lo do cho enquanto ele gira e de modo a que continue a girar na mo. Sempre que se joga ao pio, pode-se apar-lo e lan-lo enquanto ele gira.

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orda)

Um pi o e uma f anique ira (c

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Jogos de Jovens e Adultos

Jogos de Jovens e Adultos

Jogo da Malha

Desenvolvimento do Jogo

Este um jogo perigoso e ter que ser jogado numa faixa de terreno onde a assistncia ter que estar afastada. Este jogo jogado por duas equipas constitudas por dois participantes cada. O objectivo do jogo ser derrubar atravs das malhas de ferro os mecos que sero colocados no terreno do jogo distncia mxima da Cova joga-se o Jogo das Malhas com obstculos. Trata-se de um tronco com aproximadamente 30 centmetros de dimetro que dever ficar deitado. O meco colocado atrs desse troco, em cima de um outro tronco enterrado que far de base, devendo os participantes lanar as malhas picadas para acertarem, dificultando obviamente o jogo. Para jogarem um/a participante de cada equipa dever permanecer atrs de cada um dos mecos, devendo lanar alternadamente as quatro malhas, duas por equipa. Lanadas as malhas proceder-se- contagem dos pontos que so assim atribudos em S. Pedro da Cova: Trs pontos por cada meco derrubado. de 12 metros e mnima de sete metros, podendo existir obstculos. Em S. Pedro

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Um ou dois pontos para a equipa que colocar, uma ou duas malhas, respectivamente mais prximas do meco.
de s de fe 4 malha hexagonal ou forma onal com octog ente 11 cm dam aproxima etro e 2,2 cm e dim ra e de peso d u de espess ado a 1500 aproxim cada uma grama

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A meio do jogo (quando uma das equipas atingir a pontuao de quinze pontos), os participantes devem trocar de campo. O Jogo da Malha termina quando uma das equipas chega aos trinta pontos. Um jogo deve ser composto por trs partidas.

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l: M a t e r i arro

Jogo muito apreciado em Portugal. Em Portugal porque ao longo do pas existem vrias formas e jogar a Malha com algumas diferenas. O Jogo da Malha aqui descrito ser o que se joga no Douro Litoral. Ser ainda dada especial ateno ao Jogo da Malha jogado em S. Pedro da Cova.

English

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Aknowledgments The author and the ARCSS thank Dr. Antnio Cabral for his friendship, his technical
knowledge and his ability to create. He is the man that better knows and spreads one of the most authentic forms of cultural expression of our people, the Traditional and Popular Game.

We are born with a lucid impulse. Man has always played...But lets ask the last question: Why does man play? The answer is and can only be this: to win. In a word, the man plays by pleasure that the game gives him. However, pleasure implies a finality, without which it stops existing. That finality is victory. This idea is expressed in a common saying about the aim of the cards game: nobody likes losing not even
1 when the award is beans.

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1Extract from the book O mundo fascinante do jogo (The wonderful world of game) by Antnio Cabral,

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Editorial Noticias, September 2002.

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Preface | The necessity of the Popular Game The popular game is a cultural expression. It shall not be confused with the sport:
it precedes it and has characteristics that expand its way of being. Even though they frequently run side-by-side the popular game lacks federative rigor, fixed rules and the competitive character. The regional connection stands out although it is not so evident in childrens games. Its not hard to accept that popular games shall be considered a patrimony that deserves the attention of all of us, independent of the place we live in or the community we are part of. It is true however, that a badly oriented and badly understood globalization has undervalued them.

I have already written and repeated several times that it is necessary to preserve as much
as possible the traditions of our people. A preservation that doesnt mean the will to maintain old fashioned ways of living that time itself has made incapable of answering the wishes and impulses of our time. Instead, a preservation that facing the progressive movement of history knows how to balance the present with the past, discovering in it the still living arteries, the ones that enable a better knowledge of what we are or that make possible a characteristic way of being and living without creating a contradiction with what we really are and how we should be.

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We must not forget that we need to understand what our people are, in terms of its
inclinations and pastimes, in order to understand ourselves. We must see the Traditional Game as a party, as a vibration that connects us to the rural and factory work, to day-to-day experiences, to our beliefs and legends. This gracious ludic activity will become a resonance box, a lenitive during the brief pauses him, in order to lead to a better integration in community life, which the high competition sports are far from allowing. that the daily rush gives us and also in the relation with the other, communicating with

Lets allow it to bloom in all of us, by taking part in a popular game of our land or that
of others, the ludic childish sense not to be children again it is enough to put a little bit of their look and their hands in each play of the game. That is one of the ways to enter paradise, the possible paradise, which life can give us.

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Antnio Cabral

Introductory Remarks

This book Popular and Traditional Portuguese Games translated into English and French and the one that was written before Caderno Tcnico de Jogos Tradicionais (Technical Notebook of Traditional Games), published by Associao Recreativa e Social de Silveirinhos in 1999 is the product of a modest research work done for 10 years by a group of people that build up the Traditional Game Department of ARCSS, developed through multiple activities such as:
1995/2000 . I, II, III, IV and V championship of Council Traditional Games - S. Pedro da Cova, Gondomar. 1999 . Publishing of the Technical Notebook of Traditional Games. 2000 . The Association was invited for a demonstration of Traditional Games of the North of Portugal for the Traditions Festival - Santarm and in the the V Popular Luso Galaicos Games Freamunde - Paos de Ferreira. 2001 . Creation of the project: Popular Games, Porto 2001 inserted in the official programming of European Cultural Capital, Porto 2001; participating in the VI Popular Luso Galaicos Games - Nariz, Aveiro and demonstration of Portuguese Traditional Games in the opening of the Cordoaria Garden, by invitation of Porto 2001 , SA. 2002 . Organizing the VII Popular Luso Galaicos Games S. Pedro da Cova, Gondomar. The Association was invited for a demonstration of Portuguese Traditional Games, as part of the initiative textos e imagens de Portugal (texts and images of Portugal) by the Cultural Association O sol de Portugal Bordeaux, France and in the childrens week by Portos City Hall - Palcio de Cristal, Porto. 2003 . Participation in the VIII Luso Galacos Popular Games - Pergaminhos, Vila Real 2003 to 2006 . Organizing the I, II, III and IV National Show of Traditional Games - Gondomar. 2004 . Doing the seminar of Traditional Games Monitor by invitation of Loures City Hall. 2005 . Doing the seminar of Traditional Games Monitor by invitation of Associao Cultural e Social Rancho Folclrico do Retaxo, in Castelo Branco 2006 . Doing the seminar of Traditional Games Monitor by invitation of Valongos City Hall.

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This book that is now published is a revised and enlarged edition of the Caderno Tcnico
st de Jogos Tradicionais and is, therefore, much more ambitious. If in the 1 book we aimed to publish all the games that where played in the council championships of Traditional Games, totalising 20, in this book we will publish 60 games that are played from north to south of the country. Some of them are the result of the research we have been doing, others were 2003. These Games are divided into two categories: Childrens Games and Adult Games and are translated into two languages, English and French, with the clear objective of reaching Portuguese and its descendent communities throughout the world, so that they can enjoy one of the most important cultural expression of the Portuguese people. The book division was thought in a way that benefits the consult of the games. The linguistic division and the division between games targeted to children and the ones targeted to youngsters and adults so that it is a useful manual of easy reading, resulting from the attempt of a better illustration so that the readers can understand and interpret the game procedures without difficulty. There was also a higher technical demand in the definition of the participants and on the materials to use to enable a bigger support in the seminars developed by the ARCSS throughout Portugal. There was also the introduction of an inclusive language in order not to discriminate the genre. presented during the National Shows of Traditional games that we have been organizing since

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of our people.

We hope that this book helps to preserve as much as possible the traditions of the Portuguese
people, for a people without tradition is a people without history. This is our contribute has it is from simple things, like the Traditional Popular Games, that we can preserve the traditions

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Antnio Miguel Oliveira

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Childrens Games

Jogo do Piolho ou Mata


The Game of Lice or Kill
This is an extremely dynamic game that can be performed in any open space.

Game procedure

In an open space divided in two equal parts (as shown in the picture), both teams have the goal of placing all the opponents in the lice. Behind each team, in the lice, there is a player of the opponent team. A drawing is made to see which team has the ball. After the monitor starts the game the participant that is in the lice throws the ball to an element of his/her team. From this moment onwards the participant may kill their opponents which means, hit the others with the ball. The opponents must try either to get out of the balls way or to catch the ball. When one of the participants is hit or killed he goes to the lice and the element of his/her team that was in the lice at the beginning of the game goes now to the field. This procedure is the same for both of the teams. The game goes on like this. It must obey the following rules: The players can only kill when the ball is grabbed before touching any obstacle (they can kill both the participants on the field and the ones that stay in the lice). A participant has the right to have the ball every time he/she is killed. The opponent that manages to grab the ball directly (without being hit) is not considered dead and can, therefore, kill other participants. Every time the ball goes out of the fields boundaries, it belongs to the closest participant. Anyone that hits the opponent on the head dies.
participants

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A ball

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Childrens Games
4 + 4

Childrens Games

Jogo do Lencinho (em roda)


Mat eria l:
This is a game of individual participation that can be played in any space, both indoors and outdoors.

arf A sc

Game procedure

The participant that has the scarf on his/her hand goes round the circle while singing The scarf is on the hand, but its going to fall on the ground. Without stopping, he/she drops the scarf behind one of the participants on the circle. This one as soon as he senses the scarf behind him\her grabs it and tries to catch by his\her hunter. If the player that had the scarf doesnt succeed on his escape and is grabbed by the other participant, he/she goes to the middle of the circle while all the participants sing: go to hatching. The game restarts with the former hunter running around the circle and with the player that is in the middle observing where the scarf falls. If he/she manages to catch it, he/she leaves the hatching and is replaced by the player that doesnt feel the scarf behind him/her. The player that now has the scarf starts running again around the circle. the player that had it before, who now has to run and try to get the empty space left

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The Scarf Game (in circle)

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Youngsters and Adults Games

Jogo de Traco com Corda


(em linha) The Traction Game with a lined Rope
Game Procedure
This game is fairly accepted in traditional games demonstrations because it allows t he involvement of the players in a single cause: win the game by pulling the rope to its side.

A scarf is tied in the middle of a thick rope. Two other scarves are tied two meters away from the first one. The players can grab the rope from these two scarves onwards. Five or six players from each team are placed on each side of the rope. On the floor a starting line is drawn. The scarf that was tied to the middle of the rope team shall drag the opponent team to its side by pulling the rope. The team that manages to make the opponents team scarf to pass the start line wins the game. must be above this line. When the monitor announces the start of the game, each

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A rop l : e approx imately 20 me te and th rs long re e sc arves

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Youngsters and Adults Games

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Youngsters and Adults Games

Jogo de Traco com Corda

Game Procedure

This game can be played by three to six participants. The closest matches are the ones played by four participants, in which a square is formed and each player holds the rope with his/her hands. The goal of the game is that a player manages to unbalance the strength done by the other players and catches a prize, a sign contestant. After the monitor announces the start of the game the players, with their free hand, shall try to get hold of a prize without letting go of the rope. The first player to do so is the winner. of victory. These prizes are placed approximately two meters away from each

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This game is less popular than the previous one, but is also accepted. At first sight it may seem individual, but, in fact, it can be played by teams.

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hape in the s A rope me g and so of a rin ber a num prizes in nts participa ss than le

(em quadrado) The Traction Game with a Rope in square

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Remerciements Lauteur et lAssociation Rcrative, Culturelle et Sociale de Silveirinhos (ARCSS) remercient


M. Antnio Cabral pour son amiti, ses connaissances techniques et la capacit de ralisation de celui qui connat le mieux et divulgue lune des plus authentiques expressions culturelles de notre peuple, le Jeu Traditionnel et Populaire.

Nous naissons avec llan ludique. Depuis toujours, lhomme a jou Mais posons une dernire question : pourquoi lhomme joue-t-il ? La rponse est et ne peut-tre que celle-l : pour vaincre. En un mot, lhomme joue pour le plaisir que le jeu lui donne, mais le plaisir implique une finalit sans laquelle il nest plus. Cette finalit est la victoire. Ide, dailleurs, qui sexprime dans une phrase quon utilise frquemment
1 l propos du jeu de cartes : personne naime perdre, mme pas pour des haricots.

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1Extrait retir du livre O mundo fascinante do Jogo- ( Le monde fascinant du jeu) - Antnio Cabral

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Editorial Notcias, septembre 2002

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Prface | La ncessit du Jeu Populaire L e Jeu Populaire est caractristiquement une expression culturelle. Il ne faut pas
le confondre avec le sport : il le prcde, il a des caractristiques qui en augmentent la faon dtre, bien quil courre frquemment ses cts, mais sans ses rigueurs fdratives, les rgles figes et son caractre plus prs de la comptition que de celui dans les jeux denfants. On na pas beaucoup de difficult accepter que les jeux populaires doivent se garder en la qualit de patrimoine qui mrite lattention de tous, quels que soient le lieu o nous vivons et la communaut laquelle nous appartenons. Mais il est aussi vrai quune globalisation mal oriente et mal comprise les a laisss en tant que subalternes. de la fte, on en valorise la relation rgionale, ce qui nest naturellement pas si vident

Jai dj crit et rpt de diverses manires quil faut prserver autant que possible
les traditions de notre peuple. Prservation qui ne signifie pas le dsir de maintenir des formes dpasses de vivre que le temps a rendues caduques et incapables de donner des rponses aux craintes et aux lans de notre temps, mais qui, en envisageant le mouvement progressif de lhistoire, sache conjuguer le prsent avec le pass, en dcouvrant chez ce dernier les artres encore vives, celles qui apportent une meilleure connaissance de ce que nous sommes ou qui peuvent encore rendre possible une faon caractristique dtre et de vivre, sans tre en contradiction avec ce que nous sommes et devons vraiment tre.

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Nous pouvons oublier quil faut comprendre ce quest notre peuple dans ses tendances
et dans ses passe-temps puisqu ainsi, dune certaine faon, nous nous comprenons nous-mmes. Il faut comprendre le jeu populaire traditionnel comme une fte, comme une vibration de ce qui demeure en nous li au travail rural et datelier, aux expriences quotidiennes Cette agrable activit ludique deviendra une caisse de rsonance, un lnitif pendant les petites pauses que notre hte quotidienne nous permet encore et aussi dans la relation avec lautre, dans la communication avec lui, et encore une meilleure intgration dans la vie communautaire, ce que le sport de haute comptition, lorsquil est exagr, est loin de pouvoir procurer. les plus exaltantes, aux croyances et aux lgendes.

Laissons fleurir en nous, en pratiquant un jeu populaire, de notre rgion ou dune autre,
le sens ludique enfantin, non pas pour redevenir des enfants il suffit de mettre un peu de son regard et de ses mains dans chaque moment du jeu. Cest l lune des faons dentrer au paradis, dans le paradis possible, que la vie peut nous donner.
Antnio Cabral

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Note Introductrice

Ce livre Jeux Traditionnels et Populaires Portugais traduit en anglais et en franais, ainsi que celui qui la prcd, Cahier Technique de Jeux Traditionnels, publi par lAssociation Rcrative, Culturelle et Sociale de Silveirinhos (ARCSS) en 1999, est le rsultat dun modeste travail de recherche dun groupe de personnes, sur une priode de onze ans, qui constitue le Dpartement de Jeux
1995/2000 . Ralisation du I, II, III. IV et V Championnat des Municipalits de Jeux Traditionnels - S. Pedro da Cova, Gondomar; 1999 . Edition du Cahier Technique des Jeux Traditionnels;

2000 . Association convie participer au Festival de la Tradition pour faire la dmonstration de Jeux Traditionnels du Nord du Portugal Santarm et aux V Jeux Luso Galaques - Freamunde, Paos de Ferreira; 2001 . Ralisation du projet Jeux Populaires Porto 2001, faisant partie de la Programmation officielle de la Capitale Europenne de la Culture - Porto 2001, participation aux VI Jeux Populaires Luso Galaques Nariz, Aveiro et dmonstration de Jeux Traditionnels Portugais linauguration du Jardin de la Cordoaria, la demande de la Porto 2001, S.A. 2002 .Organisation des VII Jeux Populaires Luso Galaques S. Pedro da Cova, Gondomar. Association convie faire une dmonstration de Jeux Traditionnels Portugais, pour linitiative Textes et Images du Portugal, par lAssociation Culturelle "O Sol de Portugal" (Le soleil du Portugal), - Bordeaux, France et la Semaine de lEnfant de la Mairie de Porto - Palais de Cristal, Porto 2003 . Participation aux VIII Jeux Populaires Luso Galaques Pegarinhos, Vila Real 2003 a 2006 . Organisation de la I, II, III et IV Mostra Nacional de Jogos Tradicionais (Prsentation Nationale de Jeux Traditionnels) - Gondomar 2004 . Ralisation de lAction de Formation de Moniteur de Jeux Traditionnels la demande de la Mairie de Loures 2005 . Ralisation de lAction de Formation de Moniteur de Jeux Traditionnels la demande de lAssociation Culturelle et Sociale Rancho Folclrico do Retaxo Castelo Branco 2006 . Ralisation de lAction de Formation de Moniteur de Jeux Traditionnels la demande de la Mairie de Valongo.

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Traditionnels de lARCSS, dvelopp partir de multiples activits dont les plus videntes ont t :

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A
5

Ce livre est une dition revue et augmente du Cahier Technique de Jeux Traditionnels et il est,
pour cela, plus ambitieux. Si lors du premier livre, nous prtendions publier tous les jeux qui se jouaient aux Championnats Municipaux de Jeux Traditionnels, vingt en tout, dans ce dernier nous publions soixante jeux qui sont jous du nord au sud du pays, jeux pour lesquels nous avons fait des recherches ou bien qui nous ont t prsents au long des Mostras Nacionais de Jogos Tradicionais (Prsentations catgories, les Jeux denfants et le Jeux de Jeunes et dAdultes, traduits en deux langues, langlais et le franais avec lobjectif trs clair de le faire parvenir aux communauts portugaises et de luso descendants parpilles dans le monde, pour quelles puissent profiter de lune des expressions culturelles les plus importantes du peuple portugais. Lorganisation du livre en deux parties a t pense de faon faciliter la consultation des jeux, la division linguistique et la division entre les jeux plus adapts aux enfants et les jeux pour les jeunes et les adultes, pour que ce soit un manuel pratique et facile lire, appuye par une meilleure illustration pour que les lecteurs interprtent sans grande difficult le droulement du jeu. Nous avons prsent aussi une plus grande rigueur technique , notamment dans la dfinition des participants et du matriel utiliser pour mieux soutenir les actions de formation que lARCSS dveloppe dans plusieurs rgions du Portugal, ainsi que lintroduction dun langage inclusif pour la non discrimination du genre. Nationales de Jeux Traditionnels) que nous ralisons depuis 2003, ils sont distribus en deux

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les traditions dun peuple.

Nous esprons quavec ce livre on prserve, autant que possible, les traditions du peuple portugais,
en effet, un peuple sans traditions est un peuple sans histoire. Cest notre contribution puisque cest aussi partir de choses simples, comme les jeux traditionnels et populaires, quon peut prserver

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TR

A
Antnio Miguel Oliveira

AM OS TR
Jeux enfantins

Jogo do Lencinho (em barra)


Jeu du Mouchoir
Cest un jeu qui exige des participant(e)s de la rapidit, de la concentration et de ladresse.

Mat

Droulement du Jeu

Dans un espace divis en deux parties gales, on place chacune des quipes une extrmit et le/la moniteur/monitrice se trouve au milieu de la distance qui les spare. Lobjectif du jeu est dobtenir le maximum de points en un temps dtermin ou datteindre en premier un nombre convenu de points. Cest pourquoi, que le/la moniteur/monitrice appelle. Le/La participant(e) de chacune des quipes qui a ce numro, court en direction du mouchoir et essaye de lattraper. Dans ce cas, on considre les possibilits suivantes : par lautre, il/elle gagne un point. deux points. Si il/elle court avec le mouchoir vers le camp de son quipe sans tre touch(e) Si il/elle court avec le mouchoir vers le camp de lquipe adverse, il/elle gagne Si il/elle est touch(e) dans une zone neutre en possession du mouchoir, par le/la participant(e) adverse, cest lui/elle qui gagne le point.
moniteur monitrice

OS

chaque participant(e) de chaque quipe, il est attribu un nombre de (un cinq)

TR

Un m ouch oir

rie

l:

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11

Jeux Enfantins
5 + 5

Jeux Enfantins

Jogo do Arco
Cest un jeu qui peut avoir plusieurs droulements et plusieurs modalits. Ce jeu peut tre ralis individuellement ou en quipe. A travers la mthode du relais ou la mthode de gincana. Le jeu ici dcrit est jou individuellement travers la mthode de la gincana en deux phases.
Course em carr Course em zigzag

Droulement du Jeu

Cest un jeu de course o le/la participant(e) doit conduire un cerceau avec un le bton, en deux phases ici dcrites: 1re phase: Course en carr

Deux participant(e)s jouent. Les participant(e)s se placent sur les vertex opposs ils partent en conduisant leur cerceau et en faisant deux fois le tour du carr. En passant toujours en dehors des limites. Cest celui qui arrive en premier au point de dpart qui gagne. Il y a deux pnalisations si le/la participant(e) : Passe avec le cerceau lintrieur des limites qui indiquent les vertex du carr. Si il/elle le fait, il/elle devra retourner la ligne de dpart et recommencer le jeu. Laisse tomber le cerceau et interrompt, ainsi, la course, il/elle devra recommencer l o la course a t interrompue. 2e phase: Course en zigzag

Les participant(e)s, dans cette phase, se placent sur les deux lignes opposes du carr (signales au sol, lavance), avec le cerceau dans une main et le bton dans lautre. Au signal du/de moniteur/monitrice, le/la participant(e) part en courant, en conduisant le cerceau en zigzag (slalom), il fait le tour de la dernire marque et fait aussitt le parcours pour revenir au point de dpart, sans arrts. Cest le/la participant(e) qui arrive en premier au point de dpart qui gagne. Il existe des pnalisations si le/la participant(e) : Laisse tomber le cerceau, et interrompt ainsi la course. Si il/elle le fait, il/elle recommence l o la course a t interrompue.

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12

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du carr (comme sur le dessin). Au signal du/de la moniteur/monitrice du jeu,

Le classement final devra correspondre la somme des points des deux phases.

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Matr iel:

A
ceau Un cer bton et un

Jeu du Cerceau

AM OS TR A
Jeux de jeunes et dadultes

Jogo da Bilha
Jeu de la Cruche
Cest un jeu qui peut tre dangereux aussi bien pour les participant(e)s que pour lassistance, le/la moniteur/monitrice doit faire trs attention au moment de sa ralisation.

Mat

Droulement du Jeu

Ce jeu doit se drouler dans un espace ouvert, sans obstacles. Avec lenthousiasme de donner des indications au/ la participant(e), le public a tendance se rapprocher dangereusement du/de la participant(e), ce quil faut viter, en effet, tout mouvement brusque du/de la participant(e) peut provoquer un accident (ex. Lassistance peut Pour commencer le jeu, le/la moniteur/monitrice doit faire tourner le/la participant(e) sur lui/elle-mme pour le dboussoler. A partir de ce moment, il faut donner trois minutes au/ la participant(e) pour atteindre la cruche avec le bton, sans quil puisse sortir du terrain de jeu. prendre un coup de bton), car le/la participant(e) joue les yeux bands.

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enviro n 2 mt res)

Une cr uche, u ne corde et un bton (avec

riel:

41

Jeux pour Jeunes et Adultes

Jeux pour Jeunes et Adultes

Jogo da Corrida de Latas


Cest un jeu qui exige des participants beaucoup dquilibre et de rsistance.

Droulement du Jeu

Dans nimporte quel espace ouvert sans obstacles, les participant(e)s se placent avec les pieds sur les botes, derrire la ligne de dpart. Les botes sont colles aux pieds par la force applique par la corde qui est tenue par la main du/de la participant(e). Cest un jeu de course o le/la participant(e) doit parcourir la distance : Court sans que ce soit sur les botes. de 30 mtres, en un minimum de temps possible. Il/Elle sera disqualifi(e) si il/elle:

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30 mtres

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DPART

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en fer Deux botes rdes et deux co

Matrie

n 2 mtres) (avec enviro

ant(e) par particip

A
l:
ARRIVE

Jeu de la Course de Botes

Bibliografia . Bibliography . Bibliographie C aderno Tcnico de Jogos Tradicionais . Sandra Magalhes, Miguel Oliveira
Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos, 1999 | Association Rcrative, Culturelle et Sociale de Silveirinhos, 1999

Jogos Populares Infantis . Antnio Cabral

Editorial Notcias, Setembro de 1998 | Septembre 1998

Jogos Populares Portugueses de Jovens e Adultos . Antnio Cabral


Editorial Notcias, Julho de 1998 | Juillet 1998

Jogos Populares Infantis . Carina Gonalves, Francisco Fasca, Ana Rosa Antunes, Gonalo
Cristvo, Tnia Loureno, Jos Lus Pires . Associao Cultural e Social Rancho Folclrico de Retaxo, sem data | Association Culturelle et Sociale Rancho Folclrico de Retaxo (Groupe folklorique de Retaxo), sans date

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GIS . Grupo de Instruo e Sport (Figueira da Foz) . A recolha e seleco de alguns jogos
para este livro foi efectuada aquando da sua participao nas Mostras Nacionais de Jogos Tradicionais organizadas pela Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos | The collection and selection of some of the games to be used in this book was made at the time of its participation at Mostras Nacionais de Jogos Tradicionais (national traditional and popular games show) organised by the Associao Recreativa, Cultural e Social de Silveirinhos. | Le recueil et la slection de quelques jeux, pour la ralisation de ce livre, ont t effectus lors de la participation aux Mostras Nacionais de Jogos Tradicionais (Dmonstrations Nationales de Jeux traditionnels) organises par lAssociation Rcrative, Culturelle et Sociale de Silveirinhos.

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Indice . Index

Agradecimento | Aknowledgments | Remerciements ...............................................................................1 Prefcio | Preface | Prface ...........................................................................................................................3 Nota introdutria | Introductory Remarks | Note Introductrice ..................................................................5

Jogos Infantis . Childrens Games . Jeux enfantins

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Jogo da Macaca | The Monkey Game | Jeu de la Marelle .......................................................................7 Jogo dos Ps Atados | The Tied Feet Game | Jeu de la Course Deux ..................................................8 Jogo do Piolho ou Mata | The Game of Lice or Kill | Jeu de la Balle au Prisonnier ..................................9 Jogo do Lencinho (em roda) | The Scarf Game (in circle) | Jeu du Foulard ...............................................10 Jogo do Lencinho (em barra) | The Scarf Game | Jeu du Mouchoir .........................................................11 Jogo do Arco | The Bow Game | Jeu du Cerceau ......................................................................................12 Jogo da Cabra Cega | The Blind Goat Game | Jeu de Colin-Maillard .....................................................13 Jogo da Corrida de Sacos | The Bags Race Game | Jeu de la Course de Sacs ......................................14 Salto com Corda | The Rope Jump | Saut la Corde

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Jogos de Jovens e Adultos . Youngsters and Adults Games . Jeux pour Jeunes et dAdultes
Jogo do Pio | The Top Game | Jeu de la Toupie .......................................................................................37 Jogo da Malha | The Mesh Game | Jeu du Palet .......................................................................................38 Jogo da Traco com Corda (em linha) | The Traction Game with a lined Rope | Jeu de la Traction avec une Corde (en ligne) ..............................................................................................39 Jogo da Traco com Corda (em quadrado) | The Traction Game with a Rope in Square | Jeu de la Traction avec une Corde (en carr) .............................................................................................40 Jogo da Bilha | The Game of the Water Cylinder | Jeu de la Cruche ........................................................41 Jogo da Corrida de Latas | The Tin Race Game | Jeu de la Course de Botes ........................................42 Jogo da Panela | The Pot Game | Jeu de la Marmite ................................................................................43 Andas (verticais) | Vertical crutches | Echasses (verticales) ........................................................................44 Andas (horizontais) | Horizontal crutches | Patins (Echasses horizontales ) ............................................45 Pau Ensebado | The stick full of fat | Poteau Graiss .................................................................................46 Leito ensebado | The Piglet full of fat | Cochonnet Graiss .....................................................................47 Corda Elctrica | Electric Rope | La Corde Electrique ..................................................................................48 Jogo do Pau (mos) | The stick Game (hands) | Jeu du Bton (mains) .....................................................49 Jogo do Pau (ps) | The stick Game (feet) | Jeu du Bton (pieds) ..............................................................50 Cepo | The Trunk Game | Rondin .................................................................................................................51 Malho | The Game of the Stone | Le Malho (Le lancement de grande pierre) ....................................52 Varas | The Pole Game | Btons ..................................................................................................................53 Cntaros | The Water Jugs Game | Cruche .................................................................................................54 Bilros | Pins | Quilles ......................................................................................................................................55 Caixota | The Box | Caisse ............................................................................................................................56 Sapo | Toad | Crapaud ..................................................................................................................................57 Burro | Donkey | Ane .....................................................................................................................................58 Pesca Galinha | Fish the Chicken | Pche la Poule ..............................................................................59 Cavalhadas | Warrior Tournaments | Carrousels (joutes cheval)

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