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Alexandre Lisba da Silva Dayna Bortoluzzi Fbio Ferreira da Silva Lourival Francisco Luiz Ricardo Uriarte Nelkins de la Orden Medina
Introduo
A citao acima expressa bem o receio, que se manifestou em vrias geraes, do impacto da inteligncia artificial e da robtica na sociedade. Essa rea da cincia foi sempre alvo de muitas especulaes, debates e crticas estimuladas principalmente pelas idias projetadas pelas estrias de fico cientfica. Os avanos nas experincias genticas, por exemplo, fazem muitos ficarem admirados, antevendo diversas aplicaes benficas, no entanto, outros faz tantos outros reagirem indignados, antevendo o mal uso desse conhecimento. Com a inteligncia artificial no foi diferente, se por um lado algumas pessoas tinham expectativas benficas elevadas, outras no acreditavam que fosse possvel criar mquinas com inteligncia e mesmo que se fosse possvel isso seria algo extremamente negativo. No entanto, a cincia avana alheia s crticas, e seu avano se d justamente pela capacidade do homem de ignorar as crticas e ousar. Dentre as vrias mquinas criadas pela capacidade imaginativa do homem a que mais se destaca a possibilidade de criar mquinas inteligentes; robs, capazes de tomar decises e executar as mais diversas tarefas. Apesar de no haver uma definio aceita de forma unnime sobre o que inteligncia, aceita-se que o ser humano possui um tipo de inteligncia caracterstica que se traduz pela capacidade de compreender e transformar o mundo sua volta. E ainda que os animais possuam um certo tipo de inteligncia eles no conseguem propagar conscientemente os conhecimentos que acumularam, s a espcie humana tem a capacidade de aprender e se guiar pelo conhecimento deixado pelas geraes anteriores. O homem se voltou primeiramente para compreender o mundo e posteriormente para conhecer a si mesmo e a sua origem. Na busca de conhecer a si mesmo o homem desenvolveu a gentica e conseguiu revelar o constituinte bsico da vida. No entanto, a inteligncia humana continua sendo um mistrio, para desvend-lo a inteligncia se tornou objeto da anlise de si mesma.
"Nenhum computador tem conscincia do que faz, mas, na maior parte do tempo, ns tambm no." (Marvn Minsky) Assim como ocorreu com outras cincias que antes pertenciam ao campo de estudo da filosofia e depois se tornaram cincias independentes ou ramo de outras cincias, o mesmo ocorreu com o estudo da inteligncia que hoje alvo do estudo da cincia conhecida como inteligncia artificial (IA). A IA tem se destacado na busca por compreender a inteligncia por englobar diversos campos do conhecimento com o objetivo prtico de simular a inteligncia. A IA um campo de estudo multidisciplinar e interdisciplinar, que se apoia no conhecimento e evoluo de outras reas do conhecimento. Mas a inteligncia artificial se desenvolveu principalmente graas a apario da informtica, por isso ela mais confundida com seu aspecto informtico. A IA busca entender a mente humana e imitar seu comportamento, levantando questes como: Como ocorre o pensar? Como o homem extrai conhecimentos do mundo? Como a memria, os sentidos e a linguagem ajudam no desenvolvimento da inteligncia? Como surgem as idias? Como a mente processa informaes e tira concluses decidindo por uma coisa ao invs de outra? Essas so algumas perguntas que a IA precisa responder para simular o raciocnio humano e implementar aspectos da inteligncia. A IA fornece mtodos e tcnicas para o desenvolvimento de programas que simulam nas mquinas comportamentos inteligentes, isto tornam os computadores capazes de pensar e tomar decises. Por isso, as tcnicas de IA necessitam de uma grande quantidade de conhecimentos e de mecanismos de manipulao de smbolos. Esses conhecimentos devem ter a possibilidade de representao, modificao e ampliao. O objetivo da IA o estudo e modelagem da inteligncia tratada como um fenmeno. A inteligncia algo extremamente complexo, resultado de milhes de anos de evoluo, entend-la no tarefa fcil, embora existam muitas concluses relevantes, ainda h muito a ser desvendado, uma vez que no existe uma teoria completa sobre a mente humana e os processos de raciocnio. A expresso comportamentos inteligentes trs mente a idia de mquinas capazes de pensar do mesmo modo que o ser humano, no entanto, para criar uma mquina inteligente no necessrio que ela tenha o mesmo nvel de inteligncia do homem. "Se computadores so um tipo especial de arranjo material, ou seja, uma combinao de elementos materiais de silcio ou de qualquer outro elemento da natureza, e se eles puderem realizar tudo o que uma mente humana realiza, no haveria nenhuma razo para supor que mente e matria so diferentes. Poderamos igualar mentes e mquinas, crebros e mentes." [TEIXEIRA, 1998]. Atualmente j existem mquinas que utilizam aspectos da inteligncia humana para realizar tarefas e, no entanto, esto longe de serem comparadas com o nvel de inteligncia do homem. O importante o aspecto funcional ou prtico da simulao da inteligncia, por exemplo, um avio voa de maneira similar ao pssaro e no de forma igual, no entanto, isto no invalida ou diminui sua aplicabilidade e a contribuio que o mesmo tem dado para o desenvolvimento da humanidade.
O que Inteligncia?
A inteligncia resulta da representao mental, e esta nada mais do que atividade simblica. O que nos distingue de outros animais menos inteligentes nossa capacidade de produzir e manipular smbolos. Este o real carter distintivo da inteligncia humana:
a produo e manipulao de smbolos que do origem s atividades cognitivas superiores, como a Matemtica e a linguagem. "A noo de inteligncia tambm alterada no paradigma inativo: em vez de ser definida como capacidade de resolver problemas, ela passa a ser a capacidade de ingressar num mundo compartilhado." [TEIXEIRA, 1998].
As quatro categorias das definies de Inteligncia Artificial Agindo como humanos: a abordagem de teste de Turing Pensando como humanos: a abordagem do modelo cognitivo Pensando racionalmente: a abordagem das leis do pensamento Agindo racionalmente: a abordagem de agentes racionais
Inteligncia Natural vs Artificial Procedimento inteligente Aprende por experincia Usa conhecimento adquirido por experincia Soluciona problemas na falta de alguma informao Reage rapidamente perante uma nova situao Determina o que importante Raciocina e pensa Entende imagens visuais Processa e manipula smbolos criativo e imaginativo Usa heursticas
mundos continham poucos objetos. Antes que a teoria de problemas NP-completos fosse desenvolvida, se acreditava que o problema de se escalar para problemas maiores era simplesmente um problema de se ter hardware mais rpido. Uma terceira dificuldade veio das limitaes sobre as estruturas bsicas usadas para gerar comportamento inteligente. Sistemas Baseados em Conhecimento: A Chave para o Poder? (1969-1979) O mtodo de resoluo de problemas usado na primeira dcada de IA foi o mecanismo de busca de propsito geral. Eles so chamados mtodos fracos porque eles usam pouca informao sobre o domnio. Assim, para domnios complexos o desempenho pobre. A significncia do programa Dendral (69), que inferia a estrutura molecular de informaes fornecidas por um espectrmetro de massa, era que ele foi o primeiro sistema a trabalhar com conhecimento intensivo: sua esperteza era derivada de um grande nmero de regras especficas. Feigenbaum e outros em Stanford comeam a investigar a nova metodologia de sistemas especialistas. A importncia do conhecimento do domnio foi tambm aparente na rea de processamento de linguagem natural. O crescimento das aplicaes no mundo real aumentou a demanda por esquemas de representao de conhecimento alternativos: lgica e frames. IA se torna comercial (1980-1988) O primeiro sistema especialista de sucesso comercial, R1, comeou a operar na DEC e ajudava a configurar ordens para novos computadores. Em 1981, os japoneses anunciaram a Quinta Gerao, um projeto de 10 anos para construo de computadores inteligentes que rodavam Prolog.
Desde seus primrdios, a IA gerou polmica, comeando pelo prprio nome, considerado presunoso por alguns, at a definio de seus objetivos e metodologias. O desconhecimento dos princpios que fundamentam a inteligncia, por um lado, e dos limites prticos da capacidade de processamento dos computadores, por outro, levou periodicamente a promessas exageradas e s correspondentes decepes.
O teste de Turing estabelece o seguinte critrio para decidirmos se uma mquina pensa: se o comportamento de uma mquina for indistinguvel daquele exibido por um ser humano, no h razo para no atribuir a essa mquina a capacidade de pensar. Mas qual ser nosso critrio cotidiano para sabermos quando algum pensa? Nada alm da observao de seu comportamento: se seu comportamento for idntico ao nosso, sentimo-nos vontade para atribuir pensamento a essa criatura. O critrio de atribuio de pensamento baseia-se na aproximao com nossos possveis comportamentos: por intermdio desse critrio que julgamos no apenas se outros seres humanos pensam, como tambm se os animais pensam. Newell e Simon (1976) e Simon (1981) definiram o conceito de mquina inteligente da seguinte forma: Um sistema fsico inteligente se e somente se ele for um processador simblico geral. Assim um sistema fsico ser considerado inteligente se ele produzir a mesma sada simblica que um humano produziria, dada a mesma entrada simblica.
Processamento de Linguagem Natural - o estudo voltado para a construo de programas capazes de compreender a linguagem natural (interpretao) e gerar textos. Objetiva aperfeioar a comunicao entre as pessoas e os computadores. Reconhecimento de Padres - uma das reas de pesquisa bem avanadas da IA. A capacidade de reconhecimento de padres permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os caracteres digitados e a escrita (ex.: assinatura). Os scanners, por exemplo, utilizam programas de reconhecimento ptico desenvolvidos pelas pesquisas em IA. Viso de Computador - Busca desenvolver formas do computador trabalhar com a viso bidimensional e tridimensional. Programao de Jogos - o estudo voltado para a construo de programas de jogos envolvendo raciocnio. Robtica - o campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir mquinas que possam interagir com o meio (ver, ouvir e reagir aos estmulos sensoriais). Aprendizado - Existem programas de IA que conseguem aprender certos fatos por meio da experincia, desde que esse conhecimento possa ser representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa.
Programao Gentica - um campo de estudo da IA voltado para a construo de programas que visam imitar o processo natural da gentica. Trabalha com mtodos de busca aleatria. Raciocnio Baseado em Casos - o campo de estudo da IA que utiliza uma grande biblioteca de casos para consulta e resoluo de problemas . Os problemas atuais so resolvidos, atravs da recuperao e consulta de casos j solucionados e da conseqente adaptao das solues encontradas. Redes Neurais Artificiais - Possui vrias denominaes, dentre elas redes neuronais, modelo conectista, neurocomputao, redes conexionistas.
sugerir mecanismos causais. Muito de nosso raciocnio cientfico sustenta-se em cuidadosas hipteses causais. Raciocnio Analgico Diz-se que os melhores professores so aqueles que usam analogias interessantes para explicar um assunto novo. Porque analogias facilitam o aprendizado? Como Douglas Hofstadter prope (Hofstadter 1995), muito do intelecto humano pode ser visto como raciocnio analgico em ao. O raciocnio analgico facilita a reutilizao de experincias passadas para ajudar a construir a estrada em que apoiaremos as informaes novas. Criatividade Parece que criatividade o passo definitivo para inteligncia: um crebro capaz no apenas de compreender o mundo que o circunda mas tambm de propor alteraes criativas em suas condies ambientais para favorecer suas condies de vida. Uma boa introduo a esse assunto pode ser vista em Boden (1994). Intuio e criatividade so freqentemente associadas a aspectos msticos e inexplicveis do pensamento humano. Em minha viso, essas so caractersticas necessrias para um intelecto inteligente e, da mesma forma que conscincia, estaro cedo ou tarde compreendidas por cientistas. Isto uma clara indicao de que os pesquisadores de IA devem estar sempre prximos aos achados dos neurocientistas.
Concluso
Na tentativa de construir uma mquina inteligente aprendemos cada vez mais sobre nossa prpria inteligncia. Nosso destino de entender o universo cruza freqentemente com nosso desejo de entender a ns mesmos. A perspectiva no apenas de replicar o pensamento humano, mas, tambm, de lanar mo de novos mtodos para estudar nossas prprias atividades mentais. A Inteligncia Artificial tem at agora centrado os seus esforos na simulao de capacidades cognitivas humanas - na simulao da linguagem, da percepo, reconhecimento de padres, aprendizagem, etc. de notar que no existem tentativas de simular outras capacidades humanas, como a afetividade, a personalidade, o sentido esttico, o juzo moral, etc. Neste novo sculo teremos de certo oportunidade de testemunhar os avanos da Inteligncia Artificial e que iro sem dvida acompanhar os avanos no conhecimento da nossa mente.
Bibliografia
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Fischel, M. A. and Firschein, O. (1987). Intelligence: The Eye, the Brain, and the Computer. Addison-Wesley.A. Barr and E.A. Feigenbaum, editors. (1981) The Handbook of Artificial Intelligence, volume I-II. William Kaufmann Inc., Los Altos, California. Teixeira, Joo de Fernandes. (1998). Mentes e mquinas: uma introduo cincia cognitiva. Porto Alegre: Artes Mdicas. Moreira Lima, Cynthia. Introduo http://www.fei.br/eletrica/rbianchi/ia/ia-fapema.html. Inteligncia Artificial.
Minsky, Marvin. (1986). The Society of Mind. Touchstone Book, Simon & Schuster. Navega, Sergio C. (1998). Inteligncia Artificial, Educao de Crianas e o Crebro Humano, So Paulo - Brasil.