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1.

INTRODUCCIN
Para ejecutar el programa Scientific Notebook, se pulsa . Al abrirse el programa por primera
vez aparece una pgina de bienvenida. Para crear un documento, se escoge del men File la opcin
New y aparece la ventana:
Figura 1
En ella aparecen una serie de plantillas cuyas caractersticas estn predeterminadas. Elegimos
Article Blank Document, aparece la ventana de la figura 2.
Puede ocurrir que cuando se abre un documento en blanco, no aparezcan todas las barras de
herramientas que se ven en la ventana anterior, desde el menu View se escogen las distintas
opciones. Ms adelante explicaremos convenientemente esto.
En el Scientific Notebook, tenemos a nuestra disposicin las siguientes barras de herramientas:
Estandar
Botn Comando men Descripcin
File/New Abre un nuevo documento
File/Open Abre un documento existente
File/Save Salva el documento
1
Figura 2
File/Print Imprime el documento
File/Preview Presentacin del documento
Tools/Spelling Correccin ortogrfica del documento
Edit/Cut Corta la parte seleccionada
Edit/Copy Copia la parte seleccionada
Edit/Paste Pega la parte seleccionada con copiar
Edit/Undo Deletion Reestablece lo ltimo borrado
Edit/Properties Examina las propiedades del objeto seleccionado
View/Invisibles Muestra los carcteres invisibles y que no se imprimen
Math/Text Inserta matemticas o texto
2
Insert/Table Inserta una tabla
Cambia el tamao del documento que aparece en pantalla
Botn de parar
Se utiliza para detener un cculo matemtico o un acceso en Internet.
Herramientas matemticas 1, matemticas 2.
Botn Comando men Descripcin
Insert / Fraction Inserta una fraccin vertical
Insert / Radical Inserta un radical
Insert / Superscript Inserta suprandice (potencia)
Insert / Subscript Inserta subndice
Insert / Brackets Inserta parntesis
Insert / Brackets Inserta corchetes
Insert / Operator Inserta el operador suma
Insert / Operator Inserta una integral indefinida
Insert / Unit Name Inserta unidades de medida
Insert / Display Inserta cuadros matematicos
Insert / Operator Inserta operadores matemticos
Insert / Brackets Inserta parntesis, corchetes, llaves, etc
Insert / Matrix Inserta una matrix
3
Insert / Math Name Inserta una funcin matemtica
Insert / Space Inserta espacios horizontales
Insert / Binomial Inserta binomiales o fracciones generalizadas
Insert / Label Inserta dos niveles para frmulas o expresiones
Insert / Decoration Inserta decoraciones a una expresin
Barra de herramientas de computacin
Se utilizan en el Maple para efectuar distintas operaciones matemticas, grficos, etc.
Historial
Nos permite ir a los distintos sitios por los que hemos pasado a lo largo de nuestro trabajo con el
Scientific Notebook.
Herramientas de navegacin
Botn Comando de Men Descripcin
Go / Previous Section Va a la seccin anterior
Go / Next Section Va a la siguiente seccin
Go / Goto Marker Va al parrafo que est seleccionado
Herramienta de smbolos comunes
Contiene una serie de smbolos matemticos que se usan con gran frecuencia.
Herramientas de campo
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Botn Comando de Men Descripcin
Insert/Field/Note Crea una nota para un documento online
Insert/Field/Marker Crea una seal para una pgina o una parte del documento
Insert/Field/Hypertext Link Crea un link para cualquier seal u objeto
Insert/Field/External Program Call Crea una llamada a un programa
Insert/Field/Formula Entra una frmula para usar en la generacin de examenes
Etiquetas
Se utilizan para elegir el tipo de texto y de parrafo que se desea utilizar.
Fragmentos
Aparecen unas constantes fsicas de gran utilidad.
Links
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Botn Comando de men Descripcin
Go / Links / Contents Va a la tabla de contenidos del documento
Go / Links / Parent Document Va al documento padre del documento
Go / Links / Beginning Document Va al primer documento de la sucesin
Go / Links / Previous Document Va al documento previo de la sucesin
Go / Links / Next Document Va al documento siguiente de la sucesin
Go / Links / End Document Va al ltimo documento de la sucesin
Go / History Back Vuelve al paso anterior
Go / History Forward Va al paso siguiente
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2. MEN PRINCIPAL
Vamos a describir brevemente las caractersticas del men principal.
M ARCHIVO (FILE)
Aparecen las siguientes opciones:
Figura 3
Figura 4
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New (nuevo) Se utiliza para crear un nuevo documento. Aparecen los diferentes tipos de
plantillas que se pueden escoger. Tambin se puede hacer con: Ver figura 4.
En la caja Sell Directories de la ventana New se pueden ver los diferentes tipos de plantillas que hay
en la carpeta Sell, estas son:
Articles
Exam
Misc.
Estos documentos estn configurados para poder ser utizados dependiendo de lo que deseemos.
Open (abrir): Sirve para abrir documentos almacenados en disco. Tambin se puede hacer con:
Ver figura 5.
Figura 5
Open Location (abrir localizacin): Sirve para acceder a un documento LaTex, de slo
lectura, contenido en un servidor web en una direccin de URL de Internet.
Close (cerrar): Cierra el documento en el que se est trabajando
Save (salvar): Se elige para salvar (almacenar o guardar) el documento en el disco duro.
Tambin se puede hacer con
Save As (salvar como): Es una variante especializada de la anterior, permite indicar donde
queremos colocar el documento, poner el nombre y la extensin.
Save All (salvar todo): Salva todos los documentos abiertos.
Import Fragment y Save Fragment (importar y salvar fragmentos): Scientific Notebook
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tiene incorporados una serie de objetos, principalmente valores y constantes fsicas (el nmero de
Avogadro, la constante de gravitacin, etc.), llamadas fragmentos. Se pueden introducir en el texto
con la opcin Import Fragment y salvarlos con Save Fragment. Ver Figura 6
Figura 6
Import Picture (importar dibujo): Permite incorporar el contenido de un archivo grfico. Se
puede copiar un grfico creado con cualquiera de las siguientes aplicaciones:
AT&T Group 4 (.att.)
Windows Bitmap (.bmp)
Brook Trout (.brk)
CALS (.cal)
Windows 3.1 Clipboard (.clp)
Multi-Page PCX (.dcx)
Windows DIB (.dib)
Enhanced Windows Metafile (.emf)
Graphics Interchange Format (.gif)
Showpartner Story Board (.g2)
IBM IOCA Graphic (.ica)
Microsoft Windows 3.1 Icon (.ico)
Commodore Amiga (.iff)
JPEG (.jpg)
Kofax (.kfx)
LaserView (.lv)
Kodak Photo CD (.pcd)
Macintosh Quickdraw (.pct)
Zsoft PC Paintbruch Bitmap (.pcx)
SUN Raster Graphic (.ras)
Windows RLE BMP (.rle)
Truevision Targa (.tga)
Aldus Tagged Image (.tif)
Windows Metafile (.wmf)
WordPerfect Graphic (.wpg)
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X Window System Bitmap (.xbm)
X Window System Pixmap (.xpm)
X Window System Dump (.xwd)
Import Contents (importar contenidos): Permite incorporar el contenido de un archivo.
Document Info (informacin del documento): Nos da informacin sobre el documento.
En la ficha General aparece el nombre del documento, el directorio, el da del comienzo y
la ltima revisin, as como la posibilidad de cambiar el nombre. Ver figura 7
Figura 7
En la ficha Comments aparecen los comentarios y descripcin del documento.
La ficha Print Options (figura 8) sirve para fijar las opciones de la impresora, son:
Use Default Print Options: opciones por defecto de la impresora.
Use Current View Settings: muestra las marcas invisibles de las lneas de ayuda.
Print All Text in Black: texto en negro, sin considerar los colores de la pantalla.
All Lines in Black: lneas en negro sin los colores de la pantalla.
Background as Transparent: no imprime los fondos.
Gray Boxes as Transparent: no muestra los fondos grises de las cajas.
La ficha Links (figura 9) es una herramienta para organizar la informacin. Se puede crear
una informacin comn en el documento o en un grupo de documentos. Por ejemplo, en
un libro: el autor, el copyright, el ndice, etc.. sern los mismos para todos los captulos
aunque estos estn en diferentes documentos.
Tambin se pueden usar las relaciones para crear una secuencia de documentos con la
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informacin ordenada de la forma que convenga. En vez de crear por cada captulo un
documento, se puede crear una sucesin de documentos ms pequeos. Despus se
especifica el primer y ltimo documento de cada seccin con First Document y End
Document, y una Link a los documentos que componen la subseccin, utilizando Next
Document y Previous Document. Hay que especificar tambin un Documento Padre que
especifica la sucesin de todas las secciones en un captulo dado y un Documento
Cabecera (Top) que especifica la sucesin de todos los captulos y otros elementos del
libro. El lector sigue una secuencia especificada saltando de uno a otro documento usando
la opcin Link sobre el Go del Menu.
Figura 8
Se pueden crear links para:
Author: Informacin sobre el autor.
Beginning Document: El primer documento en la sucesin.
Bibliography: La bibliografa de este documento.
Contents: Tabla de contenidos del documento.
Copyright: Derecho de copyright.
Disclaimer: Informacin sobre cualquier renuncia del documento.
Editor: Informacin sobre el editor.
End Document: El ltimo documento de la sucesin.
Glossary: Glosario.
Index: ndice.
Next Document: El siguiente documento en la sucesin.
Parent Document: Documento Padre.
Previous Document: El documento previo en la sucesin.
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Figura 9
Publisher: Informacin sobre el editor o la editorial.
Top Document: Documento raz con la estructura del documento.
Trademark: Informacin sobre la marca registrada.
Style (estilo): Sirve para darle un determinado estilo a un documento (ver figura 10).
Page Setup (paginacin): Aparecen 3 fichas en las cuales se fijan los mrgenes, los
encabezamientos (Headers) y los pies de pgina (Footers), as como el sistema de paginacin.
(figura 11)
Preview (vista preliminar): Un documento aparece en pantalla de forma distinta en general a
como va a ser impreso. Por eso es importante poder comprobar como va a quedar. Tambin se puede
hacer con
Print (imprimir): Imprime el documento. Tambin se puede hacer con , pero tiene el
inconveniente de que no se puede controlar las caractersticas de impresin.
12
Figura 10
Send (enviar): Se puede enviar un documento por correo electrnico desde la ventana del
programa, si se tiene un programa de correo que soporte el protocolo MAPI, como por ejemplo,
Microsoft Mail o Microsoft Internet Mail.
M EDIT
Undo Deletion (deshacer): Deshace lo ltimo borrado. Es ms facil utilizar:
Properties (propiedades): Sirve para editar las propiedades de los objetos, carcteres y
smbolos matemticos, para ello:
1. Presione 2 veces el smbolo, o bien:
2. Arrastre el ratn para seleccionar el smbolo o lugar de insercin a la izquierda del mismo.
Luego presione: o desde el men Edit, elija Properties.
3. Cuando el programa muestre la ventana que corresponda al smbolo, haga los cambios
que desee.
4. Pulse OK.
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Figura 11
Cut, Copy y Paste (cortar, copiar y pegar): Siven para cortar (cut), copiar (copy) y pegar
(paste) textos y matemticas en el texto. Es ms fcil utilizar:
Paste Special (pegado especial): Se usa esta forma de pegado para especificar el formato en
que queremos que el texto que se halla en la bandeja del archivo se incorpore a nuestro documento.
Se puede elegir que el texto tenga formato interno en el cual el programa no lo interpreta (SW
Internal), lo que es til en el caso de que se copie de un editor con las lneas especficas de ste. Las
especificaciones de fuentes hechas con otros procesadores no se conservan
Delete (borrar)
Select All (seleccionar todo): Se resalta todo el documento, con lo que se puede cambiar
globalmente el tipo de letra, prrafos, etc...
Find and Replace (buscar y reemplazar): Con Find se localizan palabras, letras o smbolos
en el texto a partir del punto de insercin o desde el principio.
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Se puede:
Localizar palabras completas (Whole Words Only).
Distinguir entre maysculas y minsculas (Exat Case).
Busqueda haca atrs en el texto (Search Backward).
Con Replace la situacin es anloga, pero el programa busca una palabra (Search For) y la
reemplaza (Replace With).
M INSERT (figura 12)
Math (matemticas): Al seleccionar Insert en el men y presionar Math, las letras aparecen de
otro color, esto es porque el texto es matemtico. La forma de cambiar de texto a matemticas es
presionar y a la inversa .
Figura 12
Fraction, Radical, Superscript, Subscript (fracciones, radicales, superndices y
subndices): Se insertan fracciones, races cuadradas, superndices o subndices. Se puede hacer
tambin con los botones
Operator y Brackets (operadores y limitadores): La lista de operadores es la siguiente
(ver figura 13):
15
Figura 13
Se pueden mostrar los operadores con el botn:
En la tabla, aparecen adems las opciones sobre la colocacin de los lmites y el tamao del
operador.
Con los parntesis, corchetes, etc... ocurre lo mismo, la lista es:
Se pueden mostrar los operadores con el botn:
Matrix, Table (matriz):Sirve para definir la dimensin de la matriz y las formas de colocacin.
Se utiliza el botn: (si queremos encerrar la matriz entre parntesis o corchetes hay que
utilizar el botn: )
Si queremos aadir una fila o una columna, se coloca el punto de insercin en uno de los elementos
de la matriz y se acude a Edit, donde aparecen dos apartados: insertar fila o insertar columna.
Para alinear las columnas de una matriz, una vez escrita sta se coloca el cursor a la derecha de la
matriz, y se va a Edit Properties, aparece la ventana Matrix Properties.
Para borrar filas o columnas, o elementos de la matriz, se selecciona con el ratn resaltndola y se
borra.
Math Name (nombre de funciones): Se encuentran unas funciones predefinidas en Scientific
Notebook. Otra forma alternativa de introducir una funcin en el texto es con el botn:
Unit Names (nombres de unidades): Se incorporan al texto constantes fsicas, se puede
introducir con el botn:
Spacing (espaciado):
16
Figura 14
Figura 15
Espacios horizontales (figura 14)
El espaciado horizontal entre las palabras y los objetos matemticos est determinado
automticamente por el estilo del documento, pero se puede utilizar Insert Spacing Horizontal
Space para aadir espacios horizontales.
Espacio Tamao
em space Anchura de la letra M
2-em space Anchura de la letra MM
Normal 1/6 em
Required Space 1/6 em
Thin Space 2/9 em
Thic Space 5/18 em
Non-Breaking Space 1/6 em
Italic Correction Depende del carcter de la izquierda
Negative thin Space -2/9 em
Zero Space 0 em
No Indent
Hace que el programa ignore el sangrado que tenga
establecido el estilo utilizado
17
Custon Space
Tal y como se especifique
aFixed Se insertar exactamente la cantidad fijada
aStretchy La fijar el programa segn el factor introducido
en la ventana de dilogo y el lugar que ocupa en la lnea
Se puede obtener con el botn:
Espacios verticales (figura 15)
El espaciado vertical entre las palabras y los objetos matemticos est determinado automticamente
por el estilo del documento, pero se puede utilizar Insert Spacing Vertical Space para aadir
espacios verticales.
Espacio Tamao
Small Skip 5/16 pulgadas (inches)
Medium Skip 3/8 pulgadas (inches)
Big Skip 7/16 pulgadas (inches)
Strut 3/16 pulgadas (inches)
Math Strut 7/32 pulgadas (inches)
Custom Space
Segn las especificaciones
aAlways, si se desea que al final de la pgina se siga
introduciendo el espacio vertical
aDiscard at Page Boundary, al cambiar de pgina se
mantengan las constantes del estilo del documento
Rules (rayas)
Se determina la colocacin, anchura y el espesor de la raya.
Break(corte, figura 16)
Figura 16
Independientemente de lo que el estilo tenga estructurado para marcar dnde deben de aparecer las
lneas de corte (break), se pueden forzar otros en medio de un parrafo. Para introducir lneas de
corte:
18
Corte Resultado
Newline comienza una lnea en el corte
Linebreak comienza una lnea en el corte y justifica el texto
Custom newline comienza una lnea en el corte con un determinado espacio vertical
Binomial(figura 17)
Figura 17
Es equivalente al botn Se eligen las opciones que se deseen.
Label (etiquetas): Sobre una expresin o debajo de ella se pueden incorporar unas etiquetas
(label) que tienen un tamao de fuente menor, del estilo del subndice. Es equivalente al botn
Decoration (decoracin): Aparecen barras, llaves, flechas, que pueden estar encima o debajo
de las expresiones o bien pequeos recuadros alrededor de las expresiones (figura 18). Es
equivalente al botn
Las opciones son:
19
Figura 18
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M VIEW
Establece formas de presentacin en pantalla del documento
Invisibles, Helper Lines, Input Boxes, Marker Fields: Ocultan o ensean caracteres que
no van a aparecer en la impresin, pero que ayudan a conocer la estructura del texto que estamos
escribiendo.
Opcin Aparecen o desaparecen
Invisibles Smbolos de espacios o parrafos
Helper Lines Matriz, tablas o lneas de vector
Input Boxes Muestran las cajas de introduccin de datos
Marker Fields Marcadores
Status Bar y Toolbars
Status Bar, activa o desactiva la barra de informacin que aparece en la parte inferior de la pantalla.
Toolbars, activa o desactiva las barras de herramientas Show Tooltips, activa unas vietas que nos
informan sobre cmo acta cada botn de la barra de herramientas.
%, Custom, Refresh
Se refiere a la representacin en pantalla del documento y su tamao.
Opcin Resultado
200% Doble del tamao
100% Tamao normal
Custom Tamao opcional segn el factor introducido
Refresh Actualiza el refresco de la pantalla
M GO
Las rdenes que incluye esta opcin son:
Mandato Resultado
Previous Section Va al comienzo de la seccin anterior
Next Section Va al comienzo de la seccin siguiente
Links Va al documento en el enlace sealado
To Marker Va al marcador designado
To Paragraph Va al prrafo designado
View History Muestra la lista de saltos en el documentos activo
History Back Vuelve al origen del salto anterior
History Forward Va al siguiente del ltimo salto
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M TAG
Appearance (apariencia): Se pueden observar todos los tipos de tags que tenemos a nuestra
disposicin para estructurar el documento. Se escoge una opcin y aparece la ventana Format en la
que se puede encontrar:
Font: Tipo de fuente, tamao, color y estilo.
Paragraph: alineacin, fondo, sangrado, espaciado y distancia con los parrafos anteriores
y siguientes.
Math: establece las variables correspondientes a los smbolos matemticos del tag, el
color, las unidades y las funciones.
Plot: fija el fondo y el tipo de fuente de la parte grfica del texto.
Behavior: prefijamos qu tipo de parrafo seguir al que estamos configurando.
Function Keys: A cada uno de los tags se les puede asociar claves con el fin de cambiar de
forma rpida los tags.
Apply (aplicar): Sirve para asignar el tag apropiado en la ventana Apply Tag, que es una forma
alternativa de hacerlo con la tabla de tags que aparece en la barra de herramientas.
M TOOLS
Establece las constantes por defecto que el programa tiene, inicia el corrector del documento, activa
los saltos o especifica las sucesiones de sustitucin.
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Opcin Accin
Action Activa un salto de hipertexto o llamadas externas al programa
Spelling Activa el corrector del programa
User Setup Personaliza las variables por defecto
Automatic Substitution Permite dar un nombre,con letras y nmeros a una expresin matemtica
M WINDOW
Esta opcin se refiere a la presentacin en pantalla de los documentos activos. Las opciones son:
New Window: Abre una nueva ventana.
Cascade: Pone los distintos documentos activos en fila, vindose los encabezamientos.
The Horizontally: Coloca los documentos activos en ventanas horizontales.
The Vertically: Coloca los documentos activos en ventanas verticales.
Arrange Icons: Ordena los iconos.
Close All: Cierra todas las ventanas.
M HELP
Contiene las ayudas especificas para manejar el Scientific Notebook. Las opciones son:
Contents: Contenidos del programa.
Search: Se utiliza para buscar una palabra clave.
Index: Abre las siguientes opciones:
a Computing Thecniques: Aparecen en orden alfabetico las distintas tcnicas de clculo
del programa.
a General Information: Se encuentra tambin el ndice general en orden alfabtico.
a Reference Library: Tiene un ndice de funciones de qumica, fsica y matemticas.
Resource Center: Es una direccin de Internet que contiene una creciente coleccin de
material creado con Scientific Notebook para la enseanza y el aprendizaje de las
matemticas.
Web Site: Permite que el progama conecte directamente con la direccin web de Scientific
Notebook.
About Scientific Notebook: Da la informacin sobre el programa.
Vamos a practicar un poco lo que hemos visto hasta ahora.
Prctica 1
En primer lugar vamos a escribir un texto y vamoa a ver como queda aplicando los distintos tipos de
letras.
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Escribir el siguiente texto:
Cervantes Saavedra, Miguel de (1547-1616). Escritor espaol, nacido probablemente en Alcal de
Henares y muerto en Madrid. En su juventud march a Roma al servicio del cardenal Acquaviva.
Particip en la batalla de Lepanto, donde qued intil de la mano izquierda y cuando regresaba de
Italia a Espaa fue hecho prisionero por los piratas de Argel, ciudad en la que permaneci cautivo
durante 5 aos.
Su produccin teatral ms importante es:
La guarda cuidadosa.
El retablo de las maravillas.
El juez de los divorcios.
El cerco de Numancia.
Pedro de Urdemalas
Observar cmo queda el texto utilizando: Body Math, Block Quote, Centered, Bigger, Bold,
Emphasized, Italics, Keyboard Input, Sample Text, Smaller, Strongly Emphasized, Type Code.
Prctica 2
Costruir la siguiente tabla:
Divisin Administrativa de Suecia
Condados km
2
Poblacin Densidad
Estocolmo 7.950 1.486.215 186
Uppsala 5.398 225.489 42
Sodermanland 6.851 249.102 36
Ostergotland 11.080 386.119 35
24
3. Edicin de frmulas matemticas
Escribir las siguientes expresiones matemticas:
1) w(z)
az b
cz d
z C, a, b, c, d , ad bc 1.
2) || 2 g k 2

i1
k
1
1
m
i

1
2

i1
k

j1
s
i
1
1
n
ij
.
3) I
m
V
r
n

dV r
n

dm.
4)
a
11
a
12
a
1n
a
21
a
22
a
2n

a
n1
a
n2
a
mn
-
x
1
x
2

x
n

b
1
b
2

b
n
5) - v

i

q
i
H
p
i


p
i
H
q
i
.
25
4. MAPLE V
1. Evaluate: Evala de forma exacta las expresiones:
1. (2 5 7)
4
81
(a, b, d) b, c) e)) (b, c, e, g)) b, c, e)
2. Evaluate Numeric: Evala de forma aproximada las expresiones:
1. ( e
3
)
4
2. 9106 10
5
3. Simplify: Simplifica:
1. sin(2x) cos(5x) 2sinxcos x 16cos
5
x 20cos
3
x 5cos x
4. Combine:Tiene varias posibilidades, que corresponden a la capacidad de utilizar logaritmos,
exponenciales, funciones trigonomtricas y potencias de forma compacta o desarrollada.
1. 3
x
- 3
y
3
xy
(5
x
)
y
5
xy
1. ln(x - y) lnxy lnx lny
5. Factor: Se utiliza para factorizar distintas expresiones:
1. 2568442 2 139 9239
5x
5
75x
3
50x
2
300x 360 5(x 3)
2
(x 2)
3
x
2
y
2
(x y)(x y)
x
3
y
3
(x y)(x
2
xy y
2
)
x
4
y
4
(x y)(x y)(x
2
y
2
)
6. Expand: Es la operacin opuesta a la anterior:
1. 5(x 3)
2
(x 2)
3
5x
5
75x
3
50x
2
300x 360
2 89 356614644 14654 930197916785328
7. Solve: Se utiliza fundamentalmente para la resolucin de ecuaciones:
1. Solve Exact:
4x
2
3x 1, La solucin es : x 1), x
1
4
4x
2
3x 1.0, La solucin es : x 1.0), x 0. 25)
x
2
10x 120 0, La solucin es : s 5 i 95 , s 5 i 95
x
2
10x 12.0 0, La solucin es : s 8. 6056), s 1. 3944)
x y 5
x y 1
, La solucin es : y 2, x 3)
x
2
y
2
13
x
2
y
2
5
, La solucin es: y 2, x 3), y 2, x 3), y 2, x 3),
y 2, x 3)
26
1
x

2
5y
1, La solucin es: y
2
5
x
1x
Solve Numeric:
x
2
y
2
5
x
2
y
2
1
, La solucin es : x 1. 7321, y 1. 4142)
Solve Integer:Resuelve ecuaciones en enteros.
7x 4y 10, La solucin es : x 2 4N
1
, y 1 7N
1 ), donde N
1
Z.
5x 2y 5
3x 7z 1
, La solucin es : x 5 14N
1
, y 10 35N
1
, z 2 6N
1 )
8. Polinomials: Se utiliza para operar con polinomios.
1. Divide:
4x
2
3xy y
2
x 1
4x 3y 4
y
2
3y4
x1
Partial Fractions:
x
3
4x 5
x
2
1
x
1
x1

4
x1
Roots: Calcula, si es posible las raices del polinomio.
4x
2
3xy y
2
, raices:

3
8

1
8
i 7 y

3
8

1
8
i 7 y
Sort: Agrupa los coeficientes numricos del polinomio segn el grado y los ordena en
sentido decreciente:
6t
2
3t 15t
5
2t
3
4t
2
9 at
2
15t
5
2t
3
10t
2
at
2
3t 9
x
2
3x 5 3x
3
5x
2
4ax
3
13 2x
4
2x
4
4ax
3
3x
3
6x
2
3x 18
2x
4
4ax
3
3x
3
6x
2
3x 18 2x
4
4ax
3
3x
3
6x
2
3x 18
x
2
3xt
2
16t
5
y
3
2xt
2
9 x
2
t
2
x 16t
5
y
3
9
x
2
3xt
2
16t
5
y
3
2xt
2
9 16t
5
xt
2
x
2
y
3
9
Collet: Agrupa los coeficientes numricos del polinomio segn el grado y los ordena en
sentido decreciente, aunque algunos de ellos sean variables:
6t
2
3t 15t
5
2t
3
4t
2
9 at
2
15t
5
2t
3
(10 a)t
2
3t 9
x
2
3x 5 3x
3
5x
2
4ax
3
13 2x
4
2x
4
(3 4a)x
3
6x
2
3x 18
2x
4
4ax
3
3x
3
6x
2
3x 18 2x
4
(3 4a)x
3
6x
2
3x 18
x
2
3xt
2
16t
5
y
3
2xt
2
9 x
2
xt
2
16t
5
y
3
9
x
2
3xt
2
16t
5
y
3
2xt
2
9 x
2
xt
2
16t
5
y
3
9
Companion Matrix: Es la matriz que tiene unos en la subdiagonal y la ltima columna
es:
a
0
a
1
a
n1
t
,
con el resto de los elementos ceros.
27
Ejemplo: 2 3x 4x
2
x
3
, Companion matrix:
0 0 2
1 0 3
0 1 4
En este caso el polinomio mnimo y el polinomio caracterstico asociado a la Companion
Matrix coinciden con el polinomio inicial.
9. Matrices
1. Adjugate:
La adjugate o clsica adjunta de una matriz A es la transpuesta de la matriz de cofactores de A. El i, j
cofactor A
ij
de A es el escalar (1)
ij
det A(i|j), donde A(i|j) denota la matriz que se obtiene de A
cambiando la ith fila por la jth columna.
a b
c d
, adjunta:
d b
c a
Nota El producto de una matriz por su adjunta es una matiz diagonal, donde la
diagonal es igual al determinante de la matriz
a b
c d
d b
c a

ad bc 0
0 ad bc
9 6 7 5
4 8 3 92
3 6 7 6
5 5 0 1
, adjunta:
3384 469 3183 7130
3329 301 3200 8153
4068 261 6896 2976
275 840 85 1116
Evaluate
det
9 6 7 5
4 8 3 92
3 6 7 6
5 5 0 1
77531
9 6 7 5
4 8 3 92
3 6 7 6
5 5 0 1
3384 469 3183 7130
3329 301 3200 8153
4068 261 6896 2976
275 840 85 1116

77531 0 0 0
0 77531 0 0
0 0 77531 0
0 0 0 77531
Concatenate:
Se utiliza para unir dos matrices en una sola
28
1 2
3 4
5 6
7 8
, concatenate :
1 2 5 6
3 4 7 8
x 1 2
3y 4t 2
5 w
7 z
,
concatenate:
x 1 2 5 w
3y 4t 2 7 z
Characteristic Polynomial and Minimum Polynomial:
El polinomio caracterstico de una matriz cuadrada A es el determinante de la matriz
caracteristica xI A.
Matrices Characteristic Polynomial
4 1 0
0 4 0
0 0 4
, polinomio caracterstico: (X 4)
3
Evaluate
X
1 0 0
0 1 0
0 0 1

4 1 0
0 4 0
0 0 4

4 X 1 0
0 4 X 0
0 0 4 X
det
4 X 1 0
0 4 X 0
0 0 4 X
(X 4)
3
El polinomio mnimo de una matriz cuadrada A es el polinomio de menor grado tal que satisfaga:
.p(A) 0 Por el teorema de CayleyHamilton, f(A) 0 si f(x) es el polinomio caracteristico de A.
El polinomio mnimo de A es un factor del polinomio caracterstico A.
Matrices Minimum Polynomial, Factor
4 1 0
0 4 0
0 0 4
, polinomio mnimo: 16 8X X
2
(X 4)
2
Este ejemplo ilustra el teorema de CayleyHamilton.
Definimos p(X) X
2
8X 16 y A
4 1 0
0 4 0
0 0 4
.
Example Con Maple, aplicamos Evaluate y calculamos:
p(A) A
2
8A 16
0 0 0
0 0 0
0 0 0
29
Column Basis y Row Basis:Nos d las bases de los subespacios columna y fila, respectivamente
de una matriz A.
El espacio fila viene definido por los vectores fila A.
Matrices Row Basis
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
, base del subespacio fila:
1 0 0
133337
68264
, 0 1 0
74049
34132
, 0 0 1
3085
9752
Podemos obtener estas bases cogiendo Reduced Row Echelon Form del submen Matrices y
aplicando Fraction-Free Gaussian Elimination.
Matrices Reduced Row Echelon Form
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
, row echelon form:
1 0 0
133337
68264
0 1 0
74049
34132
0 0 1
3085
9752
0 0 0 0
Matrices Fraction-free Gaussian Elimination
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
, fraction-free Gaussian elimination:
85 55 37 35
0 1085 3126 1365
0 0 136528 43190
0 0 0 0
las filas no nulas de la matriz anterior dan la base del subespacio fila:
85 55 37 35 , 0 1085 3126 1365 , 0 0 136528 43190 .
El espacio columna viene definido por los vectores columna de la matriz A.
Matrices Column Basis
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
, base del subespacio columna:
0
1
0
0
,
1
0
0
1
,
0
0
1
1
Condition Number:
30
El nmero de condicin de una matriz invertible A es el producto de la 2-norma de A y la
2-norma de A
1
. Este nmero mide la sensibilidad de cualquier solucin de la ecuacin lineal
Ax b, cuando cambiamos las entradas A y b.Cuanto mayor sea el nmero de condicin, significa
que pequeos cambios en las matrices A o b van a dar, grandes cambios en las soluciones. Si el
nmero de condicin es 1 la matriz est bien condicionada.
Matrices Condition Number
0 1 0
0 0 1
1 0 0
, nmero de condicin: 1
5 5 3
3 0 5
1 5 4
, nmero de condicin: 2.8249
2 1 0 0
1 2 1 0
0 1 2 1
0 0 1 2
, nmero de condicin:
5
2

1
2
5
3
2

1
2
5 9.47214
1
1
2
1
3
1
4
1
2
1
3
1
4
1
5
1
3
1
4
1
5
1
6
1
4
1
5
1
6
1
7
, nmero de condicin: 15514
1 1
1 1.00001
, nmero de condicin: 400002
Determinant:
El determinante de una matriz (a
ij ) n n viene dado por la frmula:
det(a
ij
)

(1)
sgn()
a
1(1)
a
2(2)
a
n(n)
donde es el rango de todas las permutaciones de 1, 2, , n) y (1)
sgn()
1,
depende de .
Esta operacin slo se puede aplicar a matrices cuadradas.
a b
c d
, determinante: ad bc
a
1,1
a
1,2
a
1,3
a
2,1
a
2,2
a
2,3
a
3,1
a
3,2
a
3,3
, determinante:
a
1,1
a
2,2
a
3,3
a
1,1
a
2,3
a
3,2
a
2,1
a
1,2
a
3,3
a
2,1
a
1,3
a
3,2
a
3,1
a
1,2
a
2,3
a
3,1
a
1,3
a
2,2
31
85 55 37
35 97 50
79 56 49
, determinante: 121529
Tambin podemos calcular el determinante de una matriz A usando la notacin:
det
85 55 37
35 97 50
79 56 49
121529
Eigenvalues and Eigenvectors: D los autovalores y autovectores de una matriz A.
Matrices Eigenvalues
cos sin
sin cos
, autovalores: cos i sin, cos i sin
La matriz tiene por polinomio caracteristico X
2
2Xcos 1. Reemplazando X por el autovalor
cos i sin y aplicando el comando Simplify obtenemos:
(cos i sin)
2
2(cos i sin) cos 1 0
lo que demuestra que los autovalores son las races del polinomio caracterstico.
Matrices Eigenvalues
1 2
3 4
, autovalores:
5
2

1
2
33 ,
5
2

1
2
33
1.0 2
3 4
, autovalores: .37228, 5.3723
Matrices Eigenvectors
1 2
3 4
, autovectores:
1
3

4
3
1
donde es la raiz de Z
2
5Z 2
Las raices de el polinomio Z
2
5Z 2 son:
5
2

1
2
33 y
5
2

1
2
33 .
Para
5
2

1
2
33 , el correspondiente autovalor es:
1
1
2

1
2

1
1
2
5
2

1
2
33
1
2

1
3
4

1
4
33
El producto de la matriz por sus autovectores y autovalores correspondientes es:
Evaluate
1 2
3 4
1
3 33
4

5 33
2
6 33
,
5 33
2
1
3 33
4

5
2

1
2
33
6 33
1 2
3 4
1
3 33
4

5 33
2
6 33
,
5 33
2
1
3 33
4

5
2

1
2
33
6 33
Matrices Eigenvectors
32
5 6 6
1 4 2
3 6 4
, eigenvectors:
2
0
1
,
2
1
0
2,
3
1
3
1
En este ejemplo, 2 es un autovalor con multiplicidad algebraica 2, y 1 es un autovalor con
multiplicidad algebraica 1. La definicin: Av cv est demostrada a continuacin:
Evaluate
5 6 6
1 4 2
3 6 4
2
1
0

4
2
0
, 2
2
1
0

4
2
0
5 6 6
1 4 2
3 6 4
2
0
1

4
0
2
, 2
2
0
1

4
0
2
Exponential Functions:
Definimos e
M
de forma natural como la serie de potencias de e
x
:
e
x
1 x
1
2
x
2

1
6
x
3

1
24
x
4

e
M
1 M
1
2
M
2

1
6
M
3

1
24
M
4

En general e
tM

k0
(tM)
k
k!
Para evaluar la expresin e
M
de una matriz M, usamos el comando
Evaluate, como vemos en los sigientes ejemplos . En primer lugar definimos las matrices:
A
1 2
0 3
, B
1 2
0 1
, C
0 1 0
0 0 1
0 0 0
, D
1 3 0
0 1 0
0 0 1
Evaluate
e
A

2
3
e
1

1
3
e
5 1
3
e
5

1
3
e
1
2
3
e
5

2
3
e
1 1
3
e
1

2
3
e
5
e
tA

2
3
e
t

1
3
e
5t 1
3
e
5t

1
3
e
t
2
3
e
5t

2
3
e
t 1
3
e
t

2
3
e
5t
e
AB

e
2
2e
4
2e
2
0 e
4
e
A
e
B

e
2
e
2
e
4
0 e
4
De
tC
D
1

1 t
1
2
t
2
3t
0 1 t
0 0 1
33
e
DtCD
1

1 t
1
2
t
2
3t
0 1 t
0 0 1
Observar que la propiedad de los exponentes no se cumple para las matrices. La igualdad
e
AB
e
A
e
B
necesita que AB BA. Adems la exponenciacin conserva la propiedad de semejanza.
dada por: De
tC
D
1
e
DtCD
1
.
Fill Matrix:
Tenemos el siguiente men:
1.
Matrices Fill Matrix Zero
0 0
0 0
Matrices Fill Matrix Identity
1 0 0
0 1 0
0 0 1
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
1 0 0
0 1 0
0 0 1
0 0 0
Matrices Fill Matrix Random: Obtenemos una matriz aleatoria, podemos definir el
rango de valores de los elementos de la matriz, como vamos a ver a continuacin:
85 55
36 35
34
Matrices Random Matrix
(3 3, Antisymmetric, Range of Random Entries: -10 to 10)
0 4 7
4 0 8
7 8 0
Matrices Fill Matrix Jordan block: Obtenemos una matriz de bloques de Jordan.
2 2 con en la diagonal y 4 4 con x en la diagonal:
1
0
x 1 0 0
0 x 1 0
0 0 x 1
0 0 0 x
Vandermonde matrix, define una matriz de Vandermonde.
Example Definimos la funcin g(i, j) x
i
j1
.
Para la Fill Matrix cogemos Defined by function.
Sustituimos g por la funcin dada y escogemos 4 filas y columnas.
1 x
1
x
1
2
x
1
3
1 x
2
x
2
2
x
2
3
1 x
3
x
3
2
x
3
3
1 x
4
x
4
2
x
4
3
Podemos usar Fill Matrix para crear una matriz general a
i,j
.
Una arbitraria matriz 3 3
Example Definimos la funcin a(i, j) a
i,j
.
Desde Fill Matrix escogemos Defined by function.
Ponemos a para la funcin y elegimos 3 filas y columnas.
35
a
1,1
a
1,2
a
1,3
a
2,1
a
2,2
a
2,3
a
3,1
a
3,2
a
3,3
Matrices Constantes
Desde Fill Matrix escogemos Defined by function.
Ponemos 5 para la funcin.
5 5
5 5
Hermitian Transpose:
La Hermitian transpose de una matriz es la traspuesta de la matriz que se obtiene reemplazando
cada elemento por su complejo conjugado.
a ib c id
e if g ih
, Hermitica traspuesta:
a ib e if
c id g ih
2 i i
4 i 2 i
, Hermitica traspuesta:
2 i 4 i
i 2 i
Podemos calcular tambin la traspuesta de una matriz usando el comado Evaluar a una matriz con el
superndice H.
Evaluate
i 2 i
4i 3 2i
H

i 4i
2 i 3 2i
Inverse:
La inverse (inversa) de una matriz A, n n es una matriz B, n n que satisface AB I. Para hallar
la inversa de una matriz A, basta con elevar la matriz a 1 y aplicar Evaluate. (Una alternativa, es
usar desde Matrices la opcin Inverse.)
Evaluate
5 6
8 7
1


7
13
6
13
8
13

5
13
5 6
8 7

7
13
6
13
8
13

5
13

1 0
0 1
La operacin Evaluate Numerically d una aproximacin numrica de la inversa.
Evaluate Numerically
5 6
8 7
1

.53846 .46154
.61538 .38462
Evaluate
36
5 6
8 7
.53846 .46154
.61538 .38462

.99998 .00002
.00002 .99998
Como (A
n
)
1
(A
1
)
n
, podemos calcular potencias negativas de matrices.
Evaluate
5 6
8 7
3

941 942
1256 1255
5 6
8 7
3


1255
2197
942
2197
1256
2197

941
2197
941 942
1256 1255

1255
2197
942
2197
1256
2197

941
2197

1 0
0 1
Jordan Form:
Escogiendo Jordan Form del submen Matrices se obtiene la factorizacin de una matriz
cuadrada como PJP
1
, donde J es la forma de Jordan Esta forma est formada por una matriz
diagonal que tiene unos bloques formados por matrices elementales de Jordan. La Forma de
Jordan de una matriz A n n es una matriz de la forma:
J(A)
J
n
1
(
1 ) 0 0
0 J
n
2
(
2 ) 0
`
0 0 J
n
k
(
k )
donde n
1
n
2
n
k
n, y cada bloque diagonal J
n
i
(
i ) es una n
i
n
i
matriz elemental de
Jordan de la forma:
J
n
i
(
i )

i
1 0 0
0
i
0 0
`
0 0
i
1
0 0 0
i
Matrices Jordan Form
2 1 0
1 2 1
0 1 2

1
2
1
4
1
4
0
1
4
2
1
4
2

1
2
1
4
1
4
2 0 0
0 2 2 0
0 0 2 2
1 0 1
1 2 1
1 2 1
37
La matriz de Jordan es: J
2 1 0
1 2 1
0 1 2

2 0 0
0 2 2 0
0 0 2 2
En este caso, J(A) es diagonal, es decir cada 0J
n
i
(
i ) es una matriz 1 1 La matriz:
A
2 1 0
1 2 1
0 1 2
tiene por polinomio caracterstico y por polinomio mnimo:
4 10X 6X
2
X
3
(X 2) X 2 2 X 2 2
donde las raices 2, 2 2 , 2 2 son los elementos de la diagonal de la forma de Jordan.
Matrices Jordan Form
2 0 0 0
1 2 0 0
0 0 2 0
0 0 3 2

0 1 0 0
1 0 0 0
0 0 0 1
0 0 3 0
2 1 0 0
0 2 0 0
0 0 2 1
0 0 0 2
0 1 0 0
1 0 0 0
0 0 0
1
3
0 0 1 0
Entonces la forma de Jordan es: J
2 0 0 0
1 2 0 0
0 0 2 0
0 0 3 2

2 1 0 0
0 2 0 0
0 0 2 1
0 0 0 2
En este caso, J
n
1
(
1 ) J
n
2
(
2 )
2 1
0 2
,
La matriz A tiene por polinomio caracterstico (X 2)
4
con raices 2, 2, 2, 2 , y por polinomio
mnimo X
2
4X 4 (X 2)
2
.
Matrices Jordan Form
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 2 0
0 0 0 2

1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 2 0
0 0 0 2
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Esta matriz es tambin una forma de Jordan. En este caso el polinomio mnimo es X 2 y el
polinomio caracterstico es (X 2)
4
.
Matrices Jordan Form
1 2
1 1

1
2

1
2
i
1
2

1
2
i
1
2
i
1
2
i
i 0
0 i
1 1 i
1 1 i
En este caso, J
n
1
(
1 ) |i] y J
n
2
(
2 ) |i] son matrices 1 1 La matriz:
1 2
1 1
tiene por polinomio caracterstico y por polinomio mnimo;
38
x
2
1 (x i)(x i).
Maximum and Minimum Matrix Entries: La funcin max y min aplicada a una matriz con
nmeros enteros nos d el mximo o mnimo valor de los elementos de la matriz.
Evaluate
max
85 55 37 35 97
50 79 56 49 63
57 59 45 8 93
97
min
92 43 62 77 66
54 5 99 61 50
12 18 31 26 62
1 47 91 47 61
91
Norm: Nos d la norma euclidea de un vector:
norm
a
b
a
2
b
2
a
b
c
d
a
2
b
2
c
2
d
2
La 2-norm de una matriz A es el mayor valor singularla norma de una matriz viene definida por la
expresin:
A max
x0
Ax
x
Matrices Norm
2 3
5 7
, 2-norm:
1
2
89
1
2
85
2 1 0
1 2 1
0 1 2
, 2-norm: 2 2
Nullspaces Basis:
El nullspace (ncleo) es el espacio vectorial que satisface AX 0. Se puede obrener una base de
dicho espacio vectorial tomando Nullspace Basis desde el submen Matrices
Matrices Nullspace Basis
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
, base del ncleo:

133337
68264
74049
34132
3085
9752
1
39
Evaluate
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
T

85 97 49 36
55 50 63 8
37 79 57 20
35 56 59 94
Matrices Nullspace Basis
85 97 49 36
55 50 63 8
37 79 57 20
35 56 59 94
, base del ncleo:
1
0
1
1
Evaluate
1
0
1
1
T
85 55 37 35
97 50 79 56
49 63 57 59
36 8 20 94
0 0 0 0
Matrices Column Basis
8 5 7 2
7 5 9 5
1 0 16 3
8 5 7 2
, base del espacio columna:
0
1
1
0
,
1
0
1
1
Orthogonal Matrices
Una matriz ortogonal es un a matriz real si el producto escalar de 2 columnas distintas es cero y
cada columna es unitaria (norma 1) La matriz se dice que es ortonormal por columnas.
Matrices Orthogonality Test
cos sin
sin cos
, ortogonal? true
0 0 1
1 0 0
0 1 0
, ortogonal? true
0 1
1 1
, ortogonal? false
Permanent:
La permanent de una matriz an (a
ij ) n n es la suma de ciertos productos que vienen dados por la
frmula: permanent(a
ij
)

a
1(1)
a
2(2)
a
n(n)
donde es el rango de todas las permutaciones
de 1, 2, , n). Esta operacin slo se puede aplicar a matrices cuadradas.
Matrices Permanent
40
a b
c d
, permanent: ad bc
a
1,1
a
1,2
a
1,3
a
2,1
a
2,2
a
2,3
a
3,1
a
3,2
a
3,3
, permanent:
a
1,1
a
2,2
a
3,3
a
1,1
a
2,3
a
3,2
a
2,1
a
1,2
a
3,3
a
2,1
a
1,3
a
3,2
a
3,1
a
1,2
a
2,3
a
3,1
a
1,3
a
2,2
Rank:
El rango de una matriz es la dimension del espacio columna. Es igual a la dimension del espacio fila..
Matrices Rank
8 5 7 2
7 5 9 5
1 0 16 3
8 5 7 2
, rango: 2
Matrices Row Basis
8 5 7 2
7 5 9 5
1 0 16 3
8 5 7 2
, base del espacio fila:
1 0 16 3 , 0 1
121
5
26
5
Reshape
Una lista de nmeros separados por comas, puede ponerse como una matriz, cuya dimensin
depende de la lista de nmeros.
Construir una matriz a partir de una lista.
1. Poner el punto de insercin al final de la lista.
2. Desde el submen Matrices escoger Reshape.
3. Especificar el nmero de columnas.
Reshape
45, 21, 8, 19, 0, 5, 15, 6 3 columnas:
45 21 8
19 0 5
15 6
Una matriz dada puede ser reescrita con Reshape.
1. Poner el punto de insercin al final de la matriz.
2. Desde el submen Matrices escoger Reshape..
3. Especificar el nmero de columnas.
Reshape
85 55 37 35
97 50 79 56
3 columnas:
85 55 37
35 97 50
79 56
41
Trace:
La traza de una matriz n n es la suma de los elementos de la diagonal principal. Esta operacin
slo se puede aplicar a matrices cuadradas.
a b
c d
, traza: a d
85 55 37
35 97 50
79 56 49
, traza: 61
Transpose:
La traspuesta de una matrix m n es la matriz n m que se obtiene cambiando las filas por las
columnas.
a b
c d
, traspuesta:
a c
b d
Podemos calcular tambin la traspuesta de una matriz usando el comado Evaluar a una matriz con el
superndice T.
Evaluate
a b c
d e f
T

a d
b e
c f
Simplex
Un problema de programacin lineal consiste en minimizar (o maximizar) una funcin lineal
sujeta a ciertas condiciones expresadas por desigualdades lineales.
El Algoritmo del Simplex
La idea bsica del algoritmo del simplex, para resolver un problema de programacin lineal, es resolver
el problema lineal. En el siguiente ejemplo, tenemos que maximizar la funcin f(x, y) x y sujeta a
dos desigualdades conocidas. La funcin f(x, y) es la funcin objectivo y el conjunto de
restricciones lineales se llama el sistema lineal .
Un problema de programacin lineal con 2 restriccionesr.
Crear una matriz 3 1.
Escribir la funcin a maximizar en la primera fila.
Escribir las restricciones en las siguientes filas.
Poner el punto de insercin en la matriz.
Desde el submen Simplex escoger Maximize.
Simplex Maximize
x y
4x 3y 6
3x 4y 4
, Mximo es: x
12
7
, y
2
7
Si queremos minimizar la funcin x y con las mismas restricciones, repetimos los pasos anteriores
42
y desde el submen Simplex escogemos Minimize.
Simplex Minimize
x y
4x 3y 6
3x 4y 4
, Mnimo es: y
2
7
, x
12
7
Sistemas Factibles
Si existen valores de x e y que satisfagan las restricciones, decimos que el sistema es factible.
Los siguientes ejemplos ilustran este concepto.
Simplex Feasible?
4x 3y 6
3x 4y 4
x 0
y 0
, Es factible? true
4x 3y 6
4x 3y 7
, Es factible? false
Que el sistema
4x 3y 6
4x 3y 7
sea no factible implica que no hay valores que minimizen la funcin
objetivo en el problema
x y
4x 3y 6
4x 3y 7
.
Forma estandar
Un sistema de inecuaciones lineales se dice que est en forma estandar si las desigualdades son de la
forma . Para convertir un sistema de inecuaciones lineales en un sistema en forma estandar, escoger
Standardize desde el submen Simplex.
Simplex Standardize
4x 3y 6
3x 4y 4
x 0
y 0
, Sistema en forma estandar:
4x 3y 6
3x 4y 4
x 0
y 0
Si aadimos una funcin a maximizar resulta el problema de programacin lineal.
Simplex Maximize
x 3y
3x y 4
4x 3y 6
y 0
x 0
, Mximo es: x 0, y 2)
43
Dual.
Pra hallar el dual de un problema de programacin lineal del men Simplex se escoge Dual.
Simplex Dual
x y
4x 3y 6
3x 4y 4
x 0
y 0
, Dual es:
6s
1
4s
2
1 3s
1
4s
2
s
4
1 4s
1
3s
2
s
3
Aplicando el algoritmo del simplex obtenemos el siguiente resultado.
Simplex Maximize
x y
4x 3y 6
3x 4y 4
x 0
y 0
, Mximo es: y 0, x
4
3
Simplex Minimize
6s
1
4s
2
1 4s
1
3s
2
s
4
1 3s
1
4s
2
s
3
s
1
0
s
2
0
s
3
0
s
4
0
, Mnimo es: s
4
0, s
1
0, s
2

1
3
, s
3

1
3
44

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