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CAPITULO I

LOS ENLACES PRIVADOS ANTES DE LA APARICIN DE LAS VPNs

1.1.

INTRODUCCIN. Desde el principio de los tiempos, la humanidad ha tenido la necesidad de comunicarse. Paralelamente tambin ha existido la necesidad de hacerlo de manera privada, es decir que el mensaje slo le llegue a determinados receptores.

En las redes de comunicaciones pasa exactamente lo mismo. En especial el sector corporativo siempre ha requerido la implementacin de enlaces privados para transportar de forma segura toda su informacin confidencial.

Este captulo trata sobre la manera en que se realizan los enlaces privados, y las diferentes tecnologas que los soportan.

1.2.

ENLACES PRIVADOS. Los enlaces privados se caracterizan por brindar seguridad en la transmisin de datos de extremo a extremo. Se valen siempre de una red de transmisin (en algunos casos tambin existe una red de conmutacin) para conectar las partes. Estos enlaces pueden ir desde los 9600bps (en el caso de una conexin conmutada usando un modem anlogo de 9600bps) hasta el orden de los Gigabps (usando redes pticas, con equipos de transporte de ltima generacin o multiplexores DWDM).

1.3.

TIPOS DE ENLACES PRIVADOS. Las redes de computadores se han valido de los enlaces privados para interconectarse a travs de grandes distancias geogrficas. Antes de la aparicin de las VPN haban existido slo dos tecnologas de enlaces WAN, los enlaces dedicados, y los enlaces conmutados. Dentro de los enlaces dedicados caben topologas tales como Clear Channel, Frame Relay y ATM. Aunque se sabe que Frame Relay usa conmutacin de paquetes y ATM usa conmutacin de celdas, en este trabajo se clasifican como enlaces dedicados, porque para el usuario la conmutacin es transparente.

Dentro de los enlaces conmutados estn los anlogos que van desde 2400bit/s hasta los 56 kbit/s y los digitales RDSI de 64 kbit/s y 128 kbit/s.

1.3.1. Enlaces Dedicados. Los enlaces dedicados, como su nombre lo indica, son conexiones permanentes punto-punto, o punto-multipunto, que se valen de una infraestructura de transporte (Capa 1) o de transporte y conmutacin (Capa 1 y 2). Los primeros son comnmente llamados enlaces Clear Channel y los segundos son enlaces Frame Relay o ATM.

1.3.1.1. Clear Channel. Son enlaces donde slo interviene la red de transporte del proveedor de servicios. Para el mercado corporativo comnmente van desde los 64 kbit/s hasta los 2048 kbit/s, en pasos nx64. Para el mercado de proveedores de servicio van desde ratas E1 hasta OC-3 y superiores inclusive. En la tabla 1.1 se observan las ratas de transmisin desde OC1 hasta OC-768 as como su correspondencia entre redes SONET y SDH.

Tabla 1.1 Equivalencia entre sistemas SONET y SDH.

Los enlaces Clear Channel ofrecen un throughput efectivo casi del 100% ya que no usan ningn tipo de encapsulacin de nivel 2, es decir, no hay presentes cabeceras de ningn tipo.

Por lo general estos enlaces son entregados en interfaz E1 balanceada o desbalanceada con trama G.703, o en interfaz serial de datos V.35. Por lo general, la compaa (o cliente en general) debe tener un puerto disponible DTE que cumpla con las especificaciones tcnicas del equipo de comunicaciones entregado por el proveedor. Tpicamente la mayora de los equipos que se usan para recibir los enlaces Clear Channel por parte del cliente son enrutadores o switches de nivel 3. Y son estos, los que se encargan de manejar los niveles 2 y 3.

En general, las topologas de los enlaces Clear Channel son robustas pero a su vez estticas. Esto significa que para aumentar o disminuir la rata del enlace es necesario cambiar equipos o manipularlos localmente. Lo que se transfiere al cliente en indisponibilidades del servicio no deseadas.

Vale la pena aclarar, que los enlaces Clear Channel fueron la primera tecnologa WAN que se adopt usando la infraestructura de voz PCM de los distintos operadores de telefona locales, nacionales e internacionales. Como era de esperarse, por provenir de una tecnologa que no haba sido pensada para transmitir datos fue superada rpidamente por otros tipos de tecnologas como Frame Relay y ATM, aunque aun muchas empresas siguen teniendo enlaces Clear Channel.

La figura 1.1 muestra un esquema bsico, donde se observa la transparencia para una organizacin del enlace Clear Channel contratado.

F Figura 1.1 Enlace tpico Clear Channel. Esquema bsico.

La figura 1.2 muestra un esquema detallado de los equipos usados en una topologa de transporte de datos Clear Channel. Tambin muestra los lmites de la ltima milla y del backbone que se usa para transporte, estos tramos son generalmente responsabilidad del proveedor del servicio. Los equipos que se muestran pueden variar dependiendo del medio fsico a utilizar: cobre, fibra ptica o espectro electromagntico.

Figura 1.2 Enlace tpico Clear Channel. Esquema detallado.

1.3.1.2. Frame Relay. Frame Relay es un protocolo WAN de alto rendimiento que trabaja en la capa fsica y de enlace de datos del modelo de referencia OSI. Frame Relay fue diseado originalmente para trabajar con redes ISDN.

Frame Relay es una tecnologa de conmutacin de paquetes, que permite compartir dinmicamente el medio y por ende el ancho de banda disponible. La longitud de los paquetes es variable para hacer ms eficiente y flexible las transferencias de datos. Estos paquetes son conmutados por varios segmentos de la red hasta que llegan hasta el destino final. Todo el acceso al medio en una red de conmutacin de paquetes es controlado usando tcnicas de multiplexacin estadstica, por medio de las cuales se minimizan la cantidad de demoras y/o colisiones para acceder al medio. Ethernet y Token Ring, los protocolos de redes LAN ms usados, tambin usan conmutacin de paquetes y tcnicas de difusin.

Frame Relay es una evolucin de las redes X.25, no hace retransmisin de paquetes perdidos ni windowing2, caractersticas que si ofreca su antecesor ya que en los aos 70 (poca en la que aparece X.25) los medios fsicos no eran tan confiables como los de hoy da, y por tanto se necesitaba mayor robustez. Todas las ventajas que ofrecen los medios de hoy da, han posibilitado a Frame Relay ofrecer un alto desempeo y una gran eficiencia de transmisin. Estandarizacin. Los propsitos iniciales para estandarizar Frame Relay fueron presentados al Comit Consultivo Internacional para la Telefona y la Telegrafa (CCITT) pero no tuvieron mucha acogida.

Slo hasta 1990 cuando Cisco, Digital Equipment, Nortel Networks (en ese tiempo todava Northern Telecom) y StrataCom conformaron un frum y desarrollaron un conjunto de normas llamadas LMI (Local Management Interface) que fueron adicionadas a la propuesta original que tenia la CCITT, fue que esta ltima organizacin junto con la

americana ANSI se interesaran de nuevo en Frame Relay y finalmente se publicara un estndar, que fue apoyado por la ITU-T. Esta estandarizacin le dio tal fuerza a Frame Relay que prcticamente todos los fabricantes de equipos de comunicaciones de datos desarrollaron dispositivos que soportaron la creciente tecnologa.

Dispositivos Frame Relay. Los equipos que se usan en una red Frame Relay se pueden dividir en dos categoras: Equipos Terminales de Datos (DTEs) y Equipos Terminales de Circuitos de Datos (DCEs). La figura ilustra la ubicacin de los DTEs y los DCEs en un red Frame Relay.

Los DTEs son generalmente considerados equipos terminales de una red especfica y tpicamente son enrutadores, computadores personales, terminales o bridges. Estos equipos se localizan en las premisas del cliente y en la mayora de los casos son propiedad de los mismos.

Los DCEs son dispositivos normalmente propiedad del carrier. El propsito de los equipos DCEs es proveer o generar seales de reloj y conmutar los paquetes de la red. Por lo general, son llamados packet switchs o conmutadores de paquetes.

A T M .
Figura. Diferentes dispositivos que intervienen en una red Frame Relay. Esquema bsico.

Circuitos virtuales Frame Relay Frame Relay es una tecnologa WAN que usa enlaces orientados a conexin, esto significa que una comunicacin se define entre un par de dispositivos y que cada una de las conexiones existentes en la red tiene un identificador asociado particular. Este servicio es

implementado usando circuitos virtuales, los cuales son conexiones lgicas creadas entre dos dispositivos DTE a travs de la red conmutada de paquetes Frame Relay. Sobra decir que este circuito es bidireccional.

Un circuito lgico puede crearse a travs de mltiples dispositivos intermediarios DCE dentro de la red Frame Relay.

Los circuitos virtuales Frame Relay se pueden dividir en dos categoras: circuitos virtuales conmutados (SVCs) y circuitos virtuales permanentes (PVCs).

Circuitos Virtuales Conmutados (SVCs) Los SVCs son conexiones temporales y que se usan en situaciones donde la transferencia de datos entre un par de dispositivos DTE es espordica a travs de la red Frame Relay. Los SVCs tienen 4 estados operacionales: Call Setup: Cuando se realiza la negociacin y el establecimiento de un circuito virtual entre dos DTEs. Data Transfer: Cuando los datos entre los dos DTEs son transmitidos sobre el circuito virtual. Idle: Cuando la conexin entre los dos DTEs est todava activa, pero no hay trfico de datos. Si por cierto periodo de tiempo el circuito se encuentra en este estado, se procede a terminar la conexin. Call Termination: Cuando el circuito virtual entre los dos DTEs es terminado.

Si despus de terminado el circuito los dispositivos DTEs necesitan transmitir ms datos, se deber establecer un nuevo SVC, y as sucesivamente.

Este tipo de circuitos virtuales no es muy usado, de hecho muchos fabricantes no incluyen esta caracterstica dentro de sus equipos Frame Relay.

Circuitos Virtuales Permanentes (PVCs) Los PVCs son conexiones establecidas permanentemente y que se usan en donde la transferencia de datos es continua entre dos dispositivos DTE. Este tipo de conexiones no requieren hacer una llamada de

configuracin ni de terminacin como en los SVCs. De hecho los PVCs siempre operan en uno de los siguientes dos estados: Data transfer: Cuando los DTEs estn intercambiando trfico. Idle: Cuando no hay transferencia de datos, pero la conexin sigue activa. A diferencia de los SVCs, un PVC puede estar indefinidamente en este estado y el enlace no es terminado.

Identidicadores de conexin de enlace de datos (DLCI) Los circuitos virtuales Frame Relay son identificados por DLCIs. Los valores de los DLCIs son asignados por el proveedor de servicio y tienen solo significado a nivel local, esto quiere decir que en una red Frame Relay pueden existir varios DLCIs con el mismo valor, pero no puede haber varios DTEs con un mismo DLCI conectados al mismo Packet Switch. Ntese que en la figura 1.4 existen valores repetidos de DLCIs pero no en un mismo DCE. Adems, los dos extremos del PVC pueden tener valores diferentes.

Figura. Ejemplo de asignacin de valores DLCI en una red Frame Relay.

2.- Desventajas frame relay


Una caracterstica existente en la conmutacin de paquetes es una tcnica que es actualmente muy considera por los usuarios, el proceso de garantizar el envo de datos. Frame Relay no ofrece esto, no se establece ninguna orden acerca como lastramas deben pasar a travs de la red. La nica recomendacin de Frame Relay es que las tramas deben llegar en el mismo orden en que fueron mandadas. Para garantizar la correcta secuenciacin de la tramas. Este mecanismo de secuenciacin no debe confundirse con el proceso de garantizar la integridad de los datos. Las redes de conmutacin de paquetes, generalmente garantizan que los datos que son mandados en la red son recibidos por el usuario en el misma secuencia y sin errores. Mediante un nmero de comprobacin secuencia de paquetes y su validacin, una comprobacin de error en los paquetes y de las capacidades de buffering. En cambio Frame Relay no hay garantiza la entrega de los datos. Los requisitos para que los datos sean entregados en la misma secuencia en que fueron recibidos esta relacionado nicamente con que los datos no sean perdidos dentro de la red. La intencin del protocolo de Frame Relay es operar a altas velocidades, en circuitos digitales de excepcionalmente buena calidad, donde los errores en los bits son extremadamente raros. Sin embargo, mientras que el numero de errores introducido por el uso de esa infraestructura es pequeo, la red podra perder muchas tramas simplemente por que es incapaz de entregarlas a causa de la congestin.

Consideremos el ejemplo de la figura anterior en el que una trama pasa a travs de distinto conmutadores de trama en su camino por la red desde un origen a un destino. Cada salto de trama representa el paso entre dos conmutadores. En nuestro ejemplo la trama para ir de extremo a extremo da 5 saltos de trama. Consideremos el ejemplo anterior asumiendo que la trama es perdida en el primer salto ( o por congestin en el primer conmutador), los saltos de tramas 2 al 6 representan la peticin de retransmisin y los saltos del 7 al 11 representan la retransmisin. Por tantos para una trama nica pasando a travs de la red se requieren al menos 11 saltos de procesamiento, mas del doble de los requeridos si no ocurre error.

Si una trama es perdida en el ultimo salto, 14 saltos de procesamiento son necesarios para recuperarla, como se muestra en la figura, los saltos del 1 al 5 para el camino inicial, 6 al 10 para la peticin de retransmisin, y los saltos del 11 al 15 para la retransmisin , esto representa mas de tres veces el procesamiento requerido para el paso de una trama simple.

Esta metodologa de recuperacin es la practica estndar para redes diseadas bajo los principios de Frame Relay y puede significar una carga adicional para la red. Los ejemplos solo muestran la perdida de una trama y su recuperacin. Si hay gran cantidad de tramas perdidas, la cantidad de trafico que la red recibe podr expandirse significativamente. Todo este trafico adicional es un componente mas de los problemas de congestin que probablemente causen el descarte de mas tramas . Esta es la razn por la cual algunos vendedores eligen la entrega garantizada como caracterstica aadida Frame Relay. Esta es una combinacin de Frame Relay y de la conmutacin de paquetes en la cual no hay necesariamente un protocolo de control de errores de extremo a extremo dentro de la red, pero hay asegurada una integridad de los datos y su recuperacin en el nivel de enlace.

Tomando el ejemplo previo, mostramos los principios bsicos sobre el siguiente ejemplo:. La trama errnea o perdida es ahora recuperada localmente en el salto 2 solicitando su retransmisin, el salto 3 representa la retransmisin, y los salto 4 al 7 la transmisin de la trama. En este caso un nico salto adicional de la trama es requerido para solventar la situacin anmala. Naturalmente, la integridad del enlace requiere procesamientos adicionales dentro de la trama, pero este proceso no hay tantos intentos como X.25, y por consiguiente obtiene un retraso situado entre el retaso de Frame Relay y X.25.

ATM (Asynchronous Transfer Mode) El Modo de Transferencia Asncrono (ATM) es un estndar desarrollado por la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU-T) para transmitir mltiples tipos de servicios, tales como voz, video y datos usando tcnicas de conmutacin de celdas pequeas de tamao fijo. Las redes ATM son, al igual que las redes Frame Relay, orientadas a conexin. [REF1.2] 1.3.1.3.1. Estandarizacin ATM est basado en esfuerzos hechos por el grupo de trabajo BISDN (Broadband Integrated Services Digital Network) de la ITUT. Fue originalmente concebido como una tecnologa de transferencia de voz, video y datos de alta velocidad sobre redes pblicas. Luego el Foro ATM extendi la visin pblica de la ITU-T a redes privadas. El foro ATM ha trabajo en el desarrollo de las siguientes especificaciones, que hacen parte de ATM: User-to-Network Interface (UNI) 2.0 UNI 3.0 UNI 3.1 Public-Network Node Interface (P-NNI) LAN Emulation (LANE)

1.3.1.3.2. Funcionamiento de las redes ATM ATM es una tecnologa de multiplexacin y de conmutacin de celdas que combina los beneficios de una red de conmutacin de circuitos (capacidad garantizada, retardos constantes) y de una red de conmutacin de paquetes (flexibilidad y eficiencia para trfico intermitente). Permite transmisiones desde unos pocos megabits por segundo hasta cientos de gigabits por segundo. Su naturaleza asncrona, hace de ATM una tecnologa ms eficiente que las sncronas tales como TDM. En TDM a los usuarios se les asigna un timeslot, y ningn otro cliente puede transmitir en ese timeslot as el propietario no este transmitiendo. Esto hace que la red no sea muy eficiente. En ATM los timeslots siempre estn disponibles y se asignan por demanda basndose en la informacin que est contenida en las cabeceras de cada celda. 1.3.1.3.3. Formato de una celda ATM ATM transmite informacin en unidades de tamao fijo llamadas celdas. Cada celda contiene 53 octetos o bytes. Los primeros 5 bytes conforman la cabecera y los restantes 48 contiene la

informacin del usuario o payload tal como se ve en la figura 1.5. El tamao pequeo de cada celda hace que las transmisiones de voz y video gocen de una buena calidad ya que esta clase de trfico no tolera retardos producidos por esperar paquetes de gran tamao.

Figura 1.5 Formato bsico de una celda ATM

1.3.1.3.4. Dispositivos ATM Una red ATM est compuesta de dos tipos de dispositivos: los switches ATM y los terminadores ATM. Un switch ATM es el encargado de recibir las celdas entrantes provenientes de otro switch ATM, leer y actualizar las cabeceras de cada celda y de direccionar la celda hasta que llegue a su destino final. Los terminadores ATM (o sistemas finales) son dispositivos que estn provistos de un adaptador de interfaz de red ATM, por lo general estn en las premisas del cliente. Ejemplos de terminadores ATM, como los que aparecen en la figura 1.6 son estaciones de trabajo, enrutadores, switches LAN, video CODECs (coder-decoders).

Figura 1.6 Dispositivos que intervienen en una red ATM

En ATM se distingue dos tipos de interfaces: la UNI (user-network interface) que conecta un terminador con un switch ATM y la NNI

(network-node interface) que conecta dos switches ATM.

1.3.1.3.5. Formato de una cabecera ATM Una cabecera de una celda ATM puede tener dos tipos de formatos, dependiendo si se usa en interfaces UNI o NNI. La estructura de cada uno de estos formatos se detalla en la figura 1.7. La diferencia principal radica en que el campo VPI de una cabecera NNI ocupa los primeros 12 bits ya que tiene que manejar un gran numero de identificadores debido a que se usan para comunicacin entre switches ATM y en una red pueden haber muchos de ellos.

Figura 1.7 Formato de las diferentes cabeceras de una celda ATM. A la izquierda el formato general, en el centro una celda UNI, y a la derecha una celda NNI

Control de flujo genrico (GFC): Contiene funciones locales, tales como identificadores para mltiples estaciones que usan una misma interfaz ATM compartida. Casi no se usa, y siempre tiene un valor por defecto. Identificador de camino virtual (VPI): Conjuntamente con el VCI, identifica el siguiente destino de una celda a travs de una red de switches ATM. Identificador de canal virtual (VCI): Tiene la misma funcin que un VPI pero a nivel ms bajo. Un VP (Virtual Path) es la suma de varios VC (Virtual Channel). Tipo de carga til (PT): Indica si la carga til de la celda contiene informacin de datos del usuario o de control. Prioridad para evitar congestin (CLP): Indica si la celda debe ser descartada o no. Si el bit CLP tiene como valor 1, la celda

deber ser descartada prefiriendo as las celdas con el bit CLP en cero. Control de error para la cabecera (HEC): Sirve para realizar checksum, pero solamente para la cabecera misma. 1.3.1.3.6. Conexiones Virtuales ATM Las redes ATM son bsicamente redes orientadas a conexin, esto significa que se tienen que configurar canales virtuales (VC) a travs de la red para la adecuada transferencia de datos. Haciendo la analoga con Frame Relay, un canal virtual equivale a un circuito virtual. En ATM existen dos tipos de conexiones: los caminos virtuales (Virtual Paths VPs), los cuales son identificados por medio de VPIs (Virtual Path Identifiers), y los canales virtuales, los cuales son identificados con una combinacin de VPIs y de VCIs (Virtual Channel Identifier). Un camino virtual es una suma de canales virtuales, cada uno de los cuales es conmutado transparentemente sobre la red ATM. La figura 1.8 muestra esta relacin entre VCs y VPs.

Figura 1.8. Canales Virtuales (VC) dentro de caminos virtuales (VP)

1.3.1.3.7. Conmutacin ATM La funcin bsica de un switch ATM es la de reenviar. Una celda es recibida a travs de un enlace con un valor conocido VCI o VPI. Elswitch mira en su tabla local de traslacin para determinar el puerto (o puertos) de salida para este trfico y les coloca un nuevo VPI o VCI, y as se repite este esquema hasta que el trfico es recibido por el punto terminal ATM. Como se puede ver, cada vez que una celda es retransmitida se le asigna un nuevo VPI o VCI, por esto se dice que estos valores solo tienen significado local y que se pueden reutilizar en otros puntos de la red cuando as se necesite. 1.3.2. ENLACES CONMUTADOS Los enlaces conmutados se dividen en dos tipos: los anlogos y los digitales. Los primeros llegan hasta ratas de 53 kbit/s para el downlink y

hasta de 48 kbit/s para el uplink [REF1.3], los segundos transmiten y reciben a 64 kbit/s o 128 kbit/s. Estos ltimos son conocidos como enlaces RDSI (o ISDN, en ingls) que son las siglas de Red Digital de Servicios Integrados.

1.3.2.1. Enlaces Conmutados Anlogos Fue quiz la primera tecnologa de transmisin de datos que us el hombre para construir redes privadas entre dos sitios remotos. Esto lo hizo aprovechando la Red de Telefona Pblica Conmutada - RTPC (PSTN, en ingls), dicha red ha tenido muchos desarrollos en los ltimos 20 aos. El servicio tradicional que la RTPC ha prestado ha sido comunicacin de voz, y solo recientemente se empez a usar para soportar un creciente mercado de transferencia de datos. El rango de frecuencia de la voz humana va desde los 20Hz hasta los 20Khz, pero casi toda la energa espectral se encuentra entre los 300Hz y 3.4Khz, por ende, la ITU ha definido un canal de voz (speech channel) para telefona en esta banda [REF1.4]. Por cuestiones prcticas, y para evitar efectos aliasing se maneja el canal desde los 0Hz hasta los 4KHz, dejando unos pocos Hz como bandas de guarda. La figura 1.9 representa lo dicho anteriormente.

Figura 1.9. Ancho de banda de un canal convencional de voz humana

De este criterio parti todo el desarrollo que se ha hecho sobre las redes de telefona, todos los equipos fueron diseados para transmitir seales en este rango. Las investigaciones que se hicieron en el campo de las comunicaciones han demostrado que transportar cualquier seal, incluso la voz, en formato digital tiene inmensas ventajas comparado con una transmisin anloga, de all que nuestra voz sea convertida en una seal digital en las centrales telefnicas y transportada de la misma manera entre ellas.

Apoyndose un poco en la teora, el criterio de muestreo de Nyquist [REF1.5] dice que para recuperar una seal anloga partiendo de ella misma pero digitalizada se tiene que muestrear al doble de la frecuencia mxima, es decir que para la voz humana la rata de muestreo debe ser 8Khz. Si se usan conversores A/D D/A de 8 bits se necesita un canal de transporte de 64 kbit/s, de all proviene la rata bsica de transmisin de voz, y que hoy prcticamente ha sido una limitante para las comunicaciones de datos sobre redes telefnicas, que se pensaron inicialmente solo para voz. [REF1.6]. En un enlace conmutado de datos, intervienen varios equipos desde el usuario inicial hasta el punto o equipo destino. La figura 1.10 muestra los componentes de un enlace tpico de datos sobre la red telefnica pblica, se puede notar la necesidad de realizar una conversin A/D y otra D/A. La inercia que resulta de todo este proceso electrnico es la que en ltimas limita a 56 kbit/s3 una comunicacin anloga, que incluso puede llegar a 33.6 kbit/s cuando aparece una tercera y cuarta conversin entre la Central Telefonica 2 y el terminador de la llamada.

Figura 1.10 Escenario tpico de una conexin anloga de datos sobre la RTPC.

Se puede notar que la conexin entre el iniciador de la llamada y la central telefnica es anloga, y se lleva a cabo usando el mismo par de cobre de la lnea telefnica, para esto se usa un modem anlogo. Mientras que en el lado del sitio remoto la conexin es digital, y para esto se usan enlaces RDSI PRI o BRI. Por lo general los equipos que intervienen en este lado son servidores de acceso remoto (Remote Access Server RAS). Cuando este enlace es tambin anlogo, entonces se puede notar que en el proceso total de la conexin intervienen cuatro conversiones, dos A/D y dos D/A, esto hace que la rata de transmisin y de recepcin mximas sean apenas de 33.6 kbit/s. La figura 1.11 ilustra este escenario.

Figura 1.11 Escenario tpico de una conexin anloga donde los enlaces de ltimo kilmetro en ambos lados son anlogos.

1.3.2.2. Enlaces Conmutados Digitales RDSI RDSI o Red Digital de Servicios Integrados, es un sistema de telefona digital que se desarrollo hace ms de una dcada. Este sistema permite transmitir voz y datos simultneamente a nivel global usando 100% conectividad digital. En RDSI, la voz y los datos son transportados sobre canales B (del ingls Bearer) que poseen una velocidad de transmisin de datos de 64 kbit/s, aunque algunos switches ISDN limitan esta capacidad a solo 56 kbit/s. Los canales D (o canales de datos) se usan para sealizacin y tiene ratas de 16 kbit/s o 64 kbit/s dependiendo del tipo de servicio. Los dos tipos bsicos de servicio RDSI son: BRI (del ingls Basic Rate Interface) y PRI (del ingls Primary Rate Interface). Un enlace BRI consiste de dos canales B de 64 kbit/s y un canal D de 16 kbit/s para un total de 144 kbit/s. Este servicio est orientado a brindar capacidad de conexin para usuarios residenciales. Un enlace PRI est orientado a usuarios que requieren un mayor ancho de banda. En Estados Unidos la estructura bsica de canales es 23 canales B y 1 canal D, todos de 64 kbit/s, para un total de 1536 kbit/s. En Colombia donde se ha adoptado el estndar internacional de la ITU-T, y que adems es el estndar ETSI europeo, un PRI consiste de 30 canales B y 2 canales D, todos de 64 kbit/s, para un total de 2048 kbit/s. Para accesar a un servicio BRI, es necesario tener una lnea RDSI. Si solo se desean comunicaciones de voz es necesario tener telfonos digitales RDSI, y para transmitir datos es necesario contar con un adaptador de Terminal TA (del ingls Terminal Adapter) o un enrutador RDSI. La norma RDSI Colombia trabaja con interfaces BRI S/T, a diferencia de la americana que entrega en las premisas del usuario en interfaz BRI U. La figura 1.12 ilustra los diferentes tipos de interfaz y equipos terminales RDSI.

Figura 1.12 Diagrama de Interfaces y equipos en una conexin RDSI BRI.

A diferencia de las conexiones conmutadas anlogas en una conexin RDSI el camino es 100% digital desde la central hasta el sitio del abonado, por lo cual no existe ningn tipo de conversiones A/D o viceversa, lo que facilita la obtencin de velocidades de 64 kbit/s o 128 kbit/s, lo cual se logra convirtiendo los dos canales B de 64 kbit/s o en un canal lgico de 128 kbit/s. Esta caracterstica es usada solo en transmisin de datos y depende de la facilidad que tenga el equipo terminal de realizar esto. Tpicamente esta caracterstica tiene el nombre de Multilink.

DICCIONARIO DE PALABRAS. Throughput .-

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