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CATEDRA: FSICA I

PLANO DE PACKARD

Objeto del trabajo practico:


Estudio cinemtico de un movimiento plano. En este trabajo prctico aplicaremos el principio de independencia de los movimientos y los conceptos de velocidad instantnea, aceleracin normal y tangencial.

Descripcin del material.


Se utilizara un plano inclinado tal como indica la figura. Esta provisto de dos patas mediante las cuales se fija la algura del plano, nivelndolo mediante el tornillo calante C, usando como indicador el nivel N. Una plataforma L sirve para lanzar la esfera que realiza el movimiento. Dos marcas o y o situadas sobre el plano determinan la direccin perpendicular a la horizontal hallada con el nivel.

Realizacin de la prctica:
Se fija una hoja de papel al plano y se marca sobre ella la direccin o o (hecho esto la hoja no debe moverse hasta terminar la experiencia). A continuacin se coloca un carbnico sobre el papel y se deja caer la esfera desde la plataforma L. Se retira la hoja de papel y sobre ella se traza el eje Y en la direccin de o o y el eje X, que ser perpendicular al eje Y por el punto 0 que dejo marcado la esfera cuando abandono la plataforma L. El movimiento realizado, por se plano, se puede descomponer en dos movimientos simultneos, de acuerdo al principio de independencia de los movimientos, uno segn el eje X y otro segn el eje Y. Al no actuar ninguna fuerza segn el eje X, de acuerdo con el principio de inercia, el movimiento segn esa direccin es uniforme. Con este dato investigaremos el movimiento segn el eje Y y determinaremos sus caractersticas cinemticas.

Universidad Tecnolgica Nacional Facultad Regional Concordia

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De acuerdo con lo expuesto en el prrafo anterior, el espacio recorrido segn el eje X es directamente proporcional al tiempo empleado: X = K.t

Dividiendo al eje X en 7 partes iguales x1 ; x2 = 2x1 x7 = 7x1 los respectivos tiempos empleados son t1 ; t2 = 2t1 t7 = 7t1. Por lo tanto podemos usar el eje X como eje de tiempos como se fe en la figura. Fijamos arbitrariamente la unidad de tiempo a t1, es decir, definimos t1= donde es la unidad nueva (de tiempo). A partir de ahora todas las magnitudes en que figura el tiempo quedaran expresadas en unidades de . El grafico ahora se trasforma en el siguiente.

A continuacin se trazan perpendiculares a X por x1 ; x2 x7 hasta interceptar a la trayectoria en P1 , P2 P7 y por dichos puntos perpendiculares al eje Y, determinndose Y1 , Y2 Y7. Los tiempos necesarios para recorre dichos puntos a espacios son precisamente 1 , 2 7. Se mide con una regla Y1 , Y2 Y7, se llevan los valores a un cuadro.

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CATEDRA: FSICA I Con los valores del cuadro se grafican: Y = f (t) ; y = (t2)

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Se toman como errores los de apreciacin, es decir, si se mide con una regla al milmetro, el error de Y es de 0,5 mm y el de se considera despreciable frente a este ultimo. A partir de los grficos, puede decir que tipo de movimiento realiza el mvil Y?. por que?

Se trazan a continuacin por P1, P2 P7 las tangentes geomtricas a la trayectoria. Se determinan


V x1 = x1 ;V x 2 = x2 2x = 1 2 1 2 1

V x1 = V x 2 = ...V x 7 = V x

cm

y se representan mediante una escala adecuada de vectores paralelos al eje X trazados por P1 , P2 P7, Por los extremos M1 , M2 ,M7 de Vx1 , Vx2 Vx7 se trazan paralelas al eje Y hasta interceptar a las tangentes en Q1, Q2 Q7. Los vectores M 1Q1 , M 2 Q2 ...M 7 Q7 representan, respectivamente Vy1, Vy2.Vy7. Se miden sus longitudes con una regla determinndose sus valores en unidades cm/t . Se vuelcan los valores en un cuadro y se grafica Vy = f (t). (No se representan los errores por se de difcil estimacin)

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Qu representa la pendiente de la recta? Si el movimiento segn el eje Y resulto ser acelerado, el movimiento total es acelerado. Podemos por lo tanto determinar las componentes intrnsecas del vector aceleracin en cada punto de la cueva. V2 at = a an = r Para ello se traza por P1 una direccin paralela al eje Y que representa la direccin del vector ay, y la tangente a la curva (que ya esta trazada) y la normal a esta ultima. El vector ay se conoce en direccin, modulo y sentido. (El modulo se halla a partir del grafico Y versus t2). Por qu no del grafico V versus t?. Conocidos a y (este ultimo grficamente) se puede hallar at y an.

a a

t n

= a = a

y y

sen cos

Conocidos an y V2 ya se ha hallado Vx y Vy se puede fijar el valor del radio de curvatura de la cueva en el punto considerado. Se repite la experiencia y se vuelcan los valores al siguiente cuadro: r = V2 . an cm

ay
cm/2

at = ay sen cm/2

an = ay cos cm/2

V2 = Vx2 + Vy2 cm2/2

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Apndice
Si el movimiento segn el eje Y resulta ser uniformemente acelerado, las ecuaciones paramtricas del movimiento son: x = Vx . t y = a t2 (donde t es el tiempo medio en unidades de )

Eliminando el parmetro t resulta: y =

a 2 x 2V x2 Que es la ecuacin de la trayectoria y que, tal como se espera resulta ser una parbola. Por otra parte, el modulo de la velocidad se puede poner como: V = V
2
x

+ V

2
y

2
x

+ a

Es de hacer notar que la descomposicin del movimiento en componentes es sumamente ventajosa pues permite describir el mismo de una manera simple. Si quisiramos hallar la ecuacin horaria analizando el movimiento en conjunto deberamos resolver la siguiente integral:

S = Vt = V x2 + a 2 t 2 t
t1

la cual es muy complicada

Hay una manera sumamente prctica de hallar el ngulo . De acuerdo al grafico se puede escribir:
tg = V V
y x

2y at at 2 = = Vx V xt x

Es decir que midiendo X e Y podemos determinar tg Obteniendo es : at = a sen = a Vy_ V an = a cos = a Vx_ V

r=

V2 V2 V3 = = Vx aVx an a V

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