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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ACAYUCAN CLAVE 30EIT0010B

LICENCIATURA EN INFORMATICA

FUNDAMENTO DE REDES

ANTOLOGIA DE FUNDAMENTO DE REDES

ALVARO BARTOLO DOMINGUEZ SALVADOR MALDONADO MILAGRO

502-D

ACAYUCAN, VER; A 21 DE SEPTIEMBRE DEL 2011

21 DE SEPTIEMBRE DEL 2011

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INTRODUCCION La transmisin de datos y las redes estn cambiando la forma en que hacemos negocios y nuestro estilo de vida. Las decisiones de negocio se deben tomar cada vez ms rpido y las personas que deciden necesitan acceso inmediato a informacin exacta. Por qu esperar una semana a que llegue por correo un informe de Alemania cuando puede llegar casi instantneamente a travs de redes de computadoras? computadoras. Pero antes de preguntar lo rpidamente que podemos conectarnos, es necesario saber cmo operan las redes, qu tipos de tecnologas estn disponibles y qu diseos se ajustan mejor a cada tipo de necesidades. El siguiente trabajo es con el objetivo de repasar los conceptos bsicos de la materia de fundamentos de redes abordando temas relacionados con esta materia como la historia, componentes de una red; as como las capas fsicas y de enlace del modelo OSI. Por ltimo se ejemplificara la manera de disear, instalar y configurar una red de rea de local. Los negocios dependen actualmente de las redes de

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INDICE NDICE. ------------------------------------------------------------------------------------------------ 3 INTRODUCCION. ----------------------------------------------------------------------------------2 UNIDAD I INTRODUCCION A LAS REDES ------------------------------------------------ 6 1.1 Antecedentes histricos. --------------------------------------------------------------------- 7 1.1.1 Historia de las redes. ----------------------------------------------------------------------- 7 1.1.2 Importancia de las redes. -----------------------------------------------------------------8 1.2 Conceptos bsicos de las redes. ---------------------------------------------------------- 9 1.2.1 Tipos de seales elctricas. ------------------------------------------------------------11 1.2.2 Formatos de transmisin. ---------------------------------------------------------------- 11 1.2.3 Ancho de Banda. --------------------------------------------------------------------------12 1.2.4 Topologas de red. ------------------------------------------------------------------------13 1.2.5 Clasificacin de redes. ------------------------------------------------------------------- 16 1.3 Organismos de estandarizacin de redes y sus protocolos de inters. -------- 20 1.3.1 ISO ---------------------------------------------------------------------------------------- 23 1.3.2 IEEE ------------------------------------------------------------------------------------------- 25 1.3.3 IETF ------------------------------------------------------------------------------------------- 26

UNIDAD II COMPONENTES DE UNA RED --------------------------------------------- 27 2.1 Medios de transmisin. ------------------------------------------------------------------- 28 2.1.1 Basados en cobre. --------------------------------------------------------------------- 31 2.1.2 Basados en fibra. ----------------------------------------------------------------------- 37 2.1.3 Inalmbricos. ----------------------------------------------------------------------------- 38 2.2 Componentes activos. ------------------------------------------------------------------- 41 2.2.1 MODEM ------------------------------------------------------------------------------------- 41 2.2.2 NIC -------------------------------------------------------------------------------------------- 41 2.2.3 HUB ----------------------------------------------------------------------------------------- 42 2.2.4 SWITCH ------------------------------------------------------------------------------------ 43 2.2.5 BRIDGE ------------------------------------------------------------------------------------- 43
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2.3 Sistemas operativos de red. -------------------------------------------------------------- 44 2.3.1 Tipos de servidores. ---------------------------------------------------------------------- 44 2.3.2 Caractersticas de los sistemas operativos de red. ----------------------------- 47

UNIDAD III MODELOS DE COMUNICACIONES --------------------------------------- 53 3.1 Modelo de referencia OSI. -------------------------------------------------------------- 54 3.1.1 Modelo general y comunicacin ----------------------------------------------------- 54 3.1.2 Modelo de referencia OSI. ------------------------------------------------------------- 56 3.1.3 Analoga entre OSI vs IEEE 802.X -------------------------------------------------- 60 3.1.4 Comparacin del modelo OSI con TCP/IP. ---------------------------------------- 62 3.2 Otras arquitecturas de redes. ----------------------------------------------------------- 64 3.2.1 SNA --------------------------------------------------------------------------------------- 64

UNIDAD IV CAPA FISICA --------------------------------------------------------------------- 66 4.1 Introduccin. ------------------------------------------------------------------------------- 67 4.1.1 Fundamentos ---------------------------------------------------------------------------- 67 4.1.2 Propiedades mecnicas, elctricas y pticas del medio de transmisin.---- 68 4.2 Tratamiento de errores. ------------------------------------------------------------------- 70 4.2.1 Ruido. --------------------------------------------------------------------------------------- 70 4.2.2 Interferencia. ----------------------------------------------------------------------------- 71 4.2.3 Diafona. ------------------------------------------------------------------------------------ 71 4.2.4 Atenuacin. ------------------------------------------------------------------------------- 71 4.2.5 Distorsin. --------------------------------------------------------------------------------- 72 4.3 Sentido de la comunicacin en lnea. ------------------------------------------------- 72 4.3.1 Simplex. ---------------------------------------------------------------------------------- 73 4.3.2 Half duplex. ------------------------------------------------------------------------------ 73 4.3.3 Full duplex. ------------------------------------------------------------------------------- 74

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UNIDAD V CAPA DE ENLACE ------------------------------------------------------------ 75 5.1 Conceptos.---------------------------------------------------------------------------------- 76 5.1.1 Direccionamiento MAC. --------------------------------------------------------------- 76 5.1.3 Control de Acceso al medio. --------------------------------------------------------- 76 5.2 Tecnologas (IEEE 802.x). -------------------------------------------------------------- 77 5.2.1 Principios bsicos. --------------------------------------------------------------------- 79 5.2.1.1 Token Ring. ---------------------------------------------------------------------------- 79 5.2.1.2 Ethernet y sus variantes. ----------------------------------------------------------- 79 5.2.1.3 FDDI ------------------------------------------------------------------------------------- 82

UNIDAD VI FUNDAMENTOS DE CONSTRUCCION DE UNA LAN ---------------- 83 6.1 Fundamentos. ----------------------------------------------------------------------------- 84 6.2 Cableado estructurado. ------------------------------------------------------------------- 84 6.2.1 Estndares vigentes. ------------------------------------------------------------------ 85 6.2.2 Diseo y documentacin bsicos de redes. --------------------------------------- 86 6.2.3 Seguridad fsica. ------------------------------------------------------------------------- 87 6.2.4 Planificacin del cableado estructurado. -------------------------------------------- 88 6.2.4.1 BackBone. ----------------------------------------------------------------------------- 92 6.2.4.2 Cableado horizontal. ----------------------------------------------------------------- 94 6.2.5 Especificacin del centro de cableado (SITE). ----------------------------------- 95 6.3 Diseo de una LAN. ----------------------------------------------------------------------- 96 6.4 Instalacin y configuracin. ----------------------------------------------------------- 105 6.5 Fuentes de informacin. ----------------------------------------------------------------- 131 6.6 Conclusin. ------------------------------------------------------------------------------- 132

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1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS DE REDES 1.1.1 HISTORIA DE LAS REDES En un principio, las computadoras eran elementos aislados que se constituan en una estacin de trabajo independiente o de "isla informtica". Cada computadora precisaba sus propios perifricos y contena sus propios archivos, de tal forma que cuando una persona necesitaba imprimir un documento y no dispona de una impresora conectada directamente a su equipo, deba copiar ste en un disquete, desplazarse a otro equipo con impresora instalada e imprimirlo desde all; adems, era imposible implementar una administracin conjunta de todos los equipos. Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de Networking (trabajo en red). Empezaron agregando redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de networking. Sin embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios aspectos. A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s, as que se torno cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO o International Organization for Standarization) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de una red. Esta organizacin reconoci que era necesario crear un modelo que pudiera ayudar a los diseadores a implementar redes que fueran capaces de comunicarse y trabajar en conjunto. Como resultado de las discusiones y sugerencias, se elabor el modelo de referencia OSI en 1984, denominado Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos, OSIRM (Open System Interconnection Reference Model), el cual, proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una mayor
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compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de red utilizados por las empresas, a nivel mundial. Este modelo es el ms conocido y utilizado para describir los entornos de red. As mismo, abarca los siguientes niveles: capa fsica, capa de enlace, capa de red, capa de transporte, capa de sesin, capa de presentacin y capa de aplicacin. El resultado crucial del modelo fue el nacimiento de la red de rea local (LAN), misma que surgi tambin como respuesta a la necesidad de disponer de un sistema estandarizado para conectar las computadoras de una empresa, como actualmente sigue ocurriendo; compartiendo entre s uno o ms servidores, mensajera electrnica, aplicaciones de software de oficina, adems de impresoras y otros dispositivos. Este tipo de red se fue extendiendo, gracias tambin a que la PC comenz a extender sus usos, una vez que se comprobaron sus facilidades para colaborar en el trabajo en grupo. Adems de estar enlazadas por medio de un cable coaxial, de par trenzado o de fibra ptica, las redes LAN emplean protocolos para intercambiar informacin a travs de una sola conexin compartida. IBM desarroll la primera red Token Ring en los aos setenta y sigue siendo la principal tecnologa LAN de esta compaa. Desde el punto de vista de implementacin ocupa el segundo lugar despus de Ethernet. 1.1.2 IMPORTANCIA DE LAS REDES Una red es una interconexin de dos o ms computadoras con el propsito de compartir informacin y recursos a travs de un medio de comunicacin, como puede ser el cable coaxial. El propsito ms importante de cualquier red es enlazar entidades similares al utilizar un conjunto de reglas que aseguren un servicio confiable. Estas normas podran quedar de la siguiente manera: La informacin debe entregarse de forma confiable sin ningn dao en los datos. La informacin debe entregarse de manera consistente. La red debe ser capaz de determinar hacia dnde se dirige la informacin.

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Las computadoras que forman la red deben ser capaces de identificarse entre s o a lo largo de la red. Debe existir una forma estndar de nombrar e identificar las partes de la red. 1.2 CONCEPTOS BASICOS DE LAS REDES El networking es el sistema de comunicaciones que se establece mediante la instalacin y configuracin de equipos de cmputo que permiten la interconexin, transmisin de datos y la posibilidad de compartir los recursos hardware y software entre los diversos host que conforman a dicho sistema. La denominacin de las redes de computadoras, radica principalmente por su funcionalidad seguido de su ubicacin geogrfica. Una red es un conjunto de dispositivos (a menudo denominados nodos) conectados por enlaces de un medio fsico. Un nodo puede ser una computadora o cualquier otro dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por otros nodos de la red, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden ejecutar procesos en otro computador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas, impresoras, compartir un acceso a Internet, compartir recursos e informacin, gestionar eficazmente la seguridad de los equipos, facilitar el trabajo en grupo, con el objeto de abaratar costos.
Tiempo de trnsito Rendimiento: Tiempo de respuesta Ancho de banda CRITERIOS DE REDES Fiabilidad: se mide por la
frecuencia del fallo de la misma.

Latencia

Seguridad: proteccin de datos


frente a accesos no autorizados, frente a fallos.

INTERNET: Descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
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primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU. Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la comunicacin de datos. Los estndares son reglas sobre las que hay un acuerdo. Son necesarios para asegurar que los productos de distintos fabricantes pueden trabajar juntos como se esperaba. ISO, ITU-T, ANSI, IEEE Y EIA son algunas de las organizaciones involucradas en la creacin de estndares. El trmino telecomunicacin, que incluye telefona, telegrafa y televisin, significa comunicacin a distancia (tele significa lejos en griego). El trmino byte fue acuado por Waner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseo del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta diecisis bits en un byte (el diseo de produccin redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un byte). Los equipos tpicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamao fijo de byte de 8 bits se adopt posteriormente y se promulg como un estndar por el IBM S/360. El trmino "byte" viene de "bite" (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con "bit", sino que tambin era consistente con la aficin de los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin de IBM del Reino Unido se enseaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits", reforzando la nocin de que era una tupla de n bits y que se permitan otros tamaos. La mitad de un byte de ocho bits se llama nibble o un dgito hexadecimal. El nibble a menudo se llama semiocteto en redes o telecomunicaciones y tambin por algunas organizaciones de estandarizacin. Adems, una cantidad de 2 bits se llama crumb, aunque raramente se utiliza. Nomb bytes kilo mega giga tera peta exa Abrev. B K M G T P E Factor binario 20 = 1 210 = 1024 220 = 1 048 576 230 = 1 073 741 824 240 = 1 099 511 627 776 250 = 1 125 899 906 842 624 260 = 1 152 921 504 606 846 976
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Tamao en el SI 100 = 1 103 = 1000 106 = 1 000 000 109 = 1 000 000 000 1012 = 1 000 000 000 000 1015 = 1 000 000 000 000 000 1018 = 1 000 000 000 000 000 000
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zetta yotta

270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000 280 = 1024 = Y 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1 000 000 000 000 000 000 000 000 1.2.1 TIPOS DE SEALES ELECTRICAS Z La informacin se debe transformar en seales electromagnticas antes de enviarla a travs de una red. Los datos pueden ser analgicos o digitales. El trmino datos analgicos se refiere a informacin que es continua; el trmino datos digitales indica algo que tiene estados discretos. Los datos analgicos, como el sonido de la voz humana, toman valores continuos. Cuando alguien habla, se crea una onda continua en el aire. Esta onda puede ser capturada por un micrfono y convertida en una seal analgica o muestreada y convertida a una seal digital. Los datos digitales toman valores discretos. Por ejemplo, los datos se almacenan en la memoria de una computadora en forma de ceros y unos. Se pueden convertir a seales digitales o ser modulados en una seal analgica para su transmisin a travs de un medio. SEALES ANALGICAS Y DIGITALES Al igual que la informacin que representan, las seales pueden ser tambin analgicas o digitales. Una seal analgica es una forma de onda continua que cambia suavemente en el tiempo, puede tener un nmero infinito de valores dentro de un rango. Por el contrario una seal digital solamente puede tener un nmero de valores definidos. Tanto las seales analgicas como las digitales pueden ser de dos formas: Peridicas: una seal es peridica si completa un patrn dentro de un marco de tiempo medible, denominado un periodo, y repite ese patrn en periodos idnticos subsecuentes. Cuando se completa un patrn, se dice que se ha completado un ciclo.

Aperidicas (no peridicas): una seal aperidica cambia sin exhibir ningn patrn o ciclo que se repita en el tiempo. 1.2.2 FORMATOS DE TRANSMISION

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Se llama sincronizacin al proceso mediante el que un emisor informa a un dispositivo receptor sobre los instantes en que van a transmitirse las correspondientes seales. Sincronizacin por bit: Debe reconocerse el comienzo y el fin de cada bit. Sincronizacin por carcter: Debe reconocerse el comienzo y el final de cada unidad de informacin, como puede ser un carcter o una palabra transmitida.

Transmisin asncrona La transmisin asncrona es aquella que se transmite o se recibe un carcter, bit por bit aadindole bits de inicio, y bits que indican el trmino de un paquete de datos, para separar as los paquetes que se van enviando/recibiendo para sincronizar el receptor con el transmisor. El bit de inicio le indica al dispositivo receptor que sigue un carcter de datos; similarmente el bit de trmino indica que el carcter o paquete ha sido completado. Transmisin Sncrona Este tipo de transmisin el envo de un grupo de caracteres en un flujo contino de bits. Para lograr la sincronizacin de ambos dispositivos (receptor y transmisor) ambos dispositivos proveen una seal de reloj que se usa para establecer la velocidad de transmisin de datos y para habilitar los dispositivos conectados a los mdems para identificar los caracteres apropiados mientras estos son transmitidos o recibidos. Antes de iniciar la comunicacin ambos dispositivos deben de establecer una sincronizacin entre ellos. Para esto, antes de enviar los datos se envan un grupo de caracteres especiales de sincrona. Una vez que se logra la sincrona, se pueden empezar a transmitir datos. Por lo general los dispositivos que transmiten en forma sncrona son ms caros que los asncronos. Debido a que son ms sofisticados en el hardware. A nivel mundial son ms empleados los dispositivos asncronos ya que facilitan mejor la comunicacin.

1.2.3 ANCHO DE BANDA En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (bps), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (Mps).
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En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinnimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un perodo dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un mdem que funcione a 28.800 bps. El rango de frecuencias contenido en una seal compuesta es su ancho de banda. El ancho de banda es normalmente la diferencia entre dos valores -la frecuencia ms alta y ms baja contenidas en la seal- por ejemplo, si una seal compuesta contiene frecuencias entre 1000 y 5000, su ancho de banda es 50001000=4000.

En general, una conexin con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente informacin como para sostener la sucesin de imgenes en una presentacin de video. Debe recordarse que una comunicacin consiste generalmente en una sucesin de conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de estas conexiones es mucho ms lenta que el resto actuar como cuello de botella enlenteciendo la comunicacin.

1.2.4 TOPOLOGIAS DE RED La topologa de una red es el patrn de interconexin entre los nodos y un servidor. Existe tanto la topologa lgica (la forma en que es regulado el flujo de los datos), como la fsica, que es simplemente la manera en que se dispone una red a travs de su cableado. TOPOLOGIA DE ARBOL Es llamada as por su apariencia esttica, la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.
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TOPOLOGIA DE BUS Todas las computadoras estn conectadas a un cable central, llamado el bus o backbone. Las redes de bus lineal son las ms fciles de instalar y son relativamente baratas. Una vez que las computadoras estn fsicamente conectadas al alambre, el siguiente paso es instalar el software de red en cada computadora. El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos puntos de falla. Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe, la red deja de funcionar. TOPOLOGIA DE ESTRELLA Una red en estrella, es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Dado su transmisin. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes. Si una computadora no funciona, no afecta a las dems, siempre y cuando el servidor no est cado. Las redes construidas con topologas de estrella tienen un par de ventajas sobre las de bus. La primera y ms importante es la confiabilidad. En una red con topologa de bus, desconectar una computadora es suficiente para que toda la red se colapse. En una tipo estrella, en cambio, se pueden conectar computadoras a pesar de que la red est en operacin, sin causar fallas en la misma.

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Las topologas de bus y estrella se utilizan a menudo en las redes Ethernet, que son las ms populares; las topologas de anillo se utilizan para Token Ring, que son menos populares pero igualmente funcionales. Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface; Interfaz de datos distribuidos por fibra), que corren a travs de cables de fibras pticas (en lugar de cobre), utilizan una topologa compleja de estrella. Las principales diferencias entre las topologas Ethernet, Token Ring y FDDI estriban en la forma en que hacen posible la comunicacin entre computadoras. TOPOLOGIA DE ANILLO Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones. Una topologa de anillo (que se utiliza en las redes Token Ring y FDDI), el cableado y la disposicin fsica son similares a los de una topologa de estrella; sin embargo, en lugar de que la red de anillo tenga un concentrador en el centro, tiene un dispositivo llamado MAU (Unidad de Acceso a Multi-estaciones, por sus siglas en ingls). La MAU realiza la misma tarea que el concentrador, pero en lugar de trabajar con redes Ethernet lo hace con redes Token Ring y maneja la comunicacin entre computadoras de una manera ligeramente distinta. Todas las computadoras o nodos estn conectados el uno con el otro, formando una cadena o crculo cerrado.

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TOPOLOGIA DE MALLA La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores. El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) estn conectados unos con otros por uno o varios caminos, mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se har cargo del trfico.

1.2.5 CLASIFICACION DE REDES Segn el lugar y el espacio que ocupen, las redes se pueden clasificar de la siguiente manera: REDES LAN (LOCAL AREA NETWORK; REDES DE AREA LOCAL). La red de rea local (LAN) es aquella que se expande en un rea relativamente pequea. Comnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de una lnea telefnica y ondas de radio.

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Una red LAN puede estar formada desde dos computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre s por varios medios y topologas. A la computadora (o agrupacin de ellas) encargada de llevar el control de la red se le llama servidor ya las PC que dependen de ste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.

Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco duro y software. Tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se convierten en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive ms rpido que por lnea telefnica, pero las distancias son limitadas. Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por segundo (Mbps). En comparacin, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI y Fast Ethernet a una velocidad de 100 Mbps o ms. Cabe destacar que estas velocidades de transmisin no son caras cuando son parte de la red local. REDES MAN Otro tipo de red que se aplica en las organizaciones es la red de rea metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network), una versin ms grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnologa similar a sta.

La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales. La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se ha adoptado un estndar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la norma IEEE. EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se conectan a todas las computadoras.
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Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero diversas tesis sealan que se distinguen por dos tipos de red MAN. La primera de ellas se refiere a las de tipo privado, las cuales son implementadas en zonas de campus o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Su estructura facilita fa instalacin de cableado de fibra ptica. El segundo tipo de redes MAN se refiere a las redes pblicas de baja velocidad, las cuales operan a menos de 2 Megabits por segundo en su trfico como Frame Relay, ISDN (Integrated Services Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados), Tl- E 1, entre otros. REDES WAN (WIDE AREA NETWORK; REDES DE AREA AMPLIA).

La red de rea amplia (WAN) es aquella comnmente compuesta por varias LAN interconectadas- en una extensa rea geogrfica- por medio de fibra ptica o enlaces areos, como satlites. Entre las WAN ms grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretara de Defensa de los Estados Unidos y que se convirti en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet. El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la lnea de telfono. An las lneas troncales de la compaa telefnica a su mxima capacidad, llamadas T1s, pueden operar a slo 1.5 Mbps y son muy caras. A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores. Debido a que la mayor parte del trfico en una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman sta, los ruteadores ofrecen una importante funcin, pues aseguran que las LAN obtengan solamente los datos destinados a ellas.

REDES WLAN Y VLAN


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Otro tipo de red que comienza a tomar auge es la WLAN (Wireless Local Area Network; Red de Area Local Inalmbrica), que se basa en la transmisin de datos mediante ondas de radio, microondas, satlites o infrarrojos. La velocidad de transmisin de las redes WLAN, surgidas experimentalmente a principios de los noventa, va de los 10 a los 100 Mbps, y son el complemento ideal para las redes fijas, por tener capacidad de enlazarse con las redes cableadas. En esencia, responden al desarrollo del mercado de equipos porttiles (notebooks y handhelds) y de las comunicaciones mviles que han propiciado que los usuarios se mantengan en continuo movimiento, manteniendo comunicacin constante con otras. Las WLANs pueden ser la alternativa en aquellos negocios que no pueden instalar cables a travs de un pasillo para tener acceso a otra de las oficinas, o cuando el mismo cableado puede causar desrdenes y congestionamientos. Gracias a estndares, como el 802.11b que se conoce comnmente como Wi-Fi, las redes WLAN pueden transmitir datos a velocidades mximas de hasta 11 Mbps, manteniendo conectados a los empleados. Incluso, se enlazan al nodo central del edificio sede para reiniciar y recuperar la informacin manejada en alguna sucursal u oficina afectada. Segn Analysys, una firma de estudios de mercado, actualmente, existen casi 20 mil WLANs en el mundo, la mayora de ellas en Estados Unidos, y estima que en 2006, ms de 20 millones de europeos utilizarn 90 mil redes inalmbricas WLAN. Finalmente, cabe mencionar el ltimo tipo de redes, el cual se refiere a las VLAN (Virtual LAN), una red local que se crea con grupos de usuarios que tengan requerimientos similares o que compartan un conjunto de recursos, como impresoras y servidores, pero que no necesariamente estn ubicados de manera fsica en un mismo lugar. Los estndares ms utilizados para este tipo de redes son ISL (Inter Switch Link) y 802.1Q, pero usan Internet para transportar datos de manera privada. 1.3 ORGANISMOS DE ESTANDARIZACION DE REDES Y SUS PROTOCOLOS DE INTERES
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PROTOCOLOS En las redes de computadoras, la comunicacin se lleva a cabo entre distintas entidades de diferentes sistemas. Una entidad es cualquier cosa capaz de enviar o recibir informacin. Pero no basta con que dos entidades se enven secuencias de bits entre s para que se entiendan. Para que exista comunicacin, las entidades deben estar de acuerdo en un protocolo. Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin Pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (diversas), o una combinacin de ambos. Un protocolo define qu se comunica, cmo se comunica y cuando se comunica. Los elementos clave de un protocolo son su sintaxis, su semntica y su temporizacin.

Sintaxis: Se refiere a la estructura del formato de los datos, es decir, el orden en el cual se presentan.

Ejemplo: un protocolo sencillo podra esperar que los primeros ocho bits de datos fueran la direccin del emisor, los segundos ocho bits, la direccin del receptor y el resto del flujo fuera el mensaje en s mismo.

Semntica: Se refiere al significado de cada seccin de bits. Cmo se interpreta un determinado patrn y qu accin se toma basada en dicha representacin?

Ejemplo: Una direccin identifica la ruta a tomar o el destino final del mensaje?

Temporizacin: Define dos caractersticas: cundo se deberan enviar los datos y con qu rapidez deberan ser enviados.

Ejemplo: sin un emisor produce datos a una velocidad de 100 Mbps, pero el receptor puede procesar datos solamente a 1 Mbps, la transmisin sobrecargar al receptor y se perder gran cantidad de datos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin
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ESTNDARES: Los estndares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e internacional de los datos, as como la tecnologa y los procesos de telecomunicaciones. Proporcionan guas a los fabricantes, vendedores, agencias del gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las comunicaciones internacionales. Los estndares de transmisin de datos se pueden clasificar en dos categoras: de facto (que quiere decir de hecho o por convencin) y de jure (que quiere decir por ley o por regulacin). De facto: Los estndares que no han sido aprobados por un cuerpo organizado, pero han sido adoptados cmo estndares por su gran difusin son estndares de facto. A menudo son establecidos originalmente por fabricantes que buscan definir la funcionalidad de un producto o tecnologa nueva. De jure: Aquellos estndares que han sido legislados por un organismo oficialmente reconocido son estndares de jure.

ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACION Los estndares son desarrollados mediante la cooperacin entre Comits de creacin de estndares, Foros y Agencias reguladoras de los gobiernos. Comits de creacin de estndares Aunque hay muchas organizaciones que se dedican a la definicin y establecimiento de estndares para datos y comunicaciones, en Amrica del Norte se confa fundamentalmente en aquellos publicados por los siguientes organismos: International Standars Organization; Organizacin Internacional de Estndares (ISO). Es un organismo multinacional cuyos miembros provienen fundamentalmente de los comits de creacin de estndares de varios gobiernos a lo largo del mundo. El ISO es activo en el desarrollo de la cooperacin en los mbitos cientficos, tecnolgicos y de las actividades econmicas. The International Telecommunications Union-Telecommunication Standards Sector (ITU-T). A principios de la dcada de los setenta un cierto nmero de pases estaba definiendo estndares nacionales para telecomunicaciones, pero a pesar de ello segua habiendo muy poca

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compatibilidad internacional. Las Naciones Unidas respondieron a este problema formando, como parte de su Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), un comit, denominado Comit Consultivo para la Telefona y la Telegrafa Internacional (CCITT). Este comit estaba dedicado al desarrollo y establecimiento de estndares para telecomunicaciones en general y para la telefona y los sistemas de datos en particular. El 1 de marzo de 1993, el nombre de este comit se cambio a Unin Internacional de Telecomunicaciones-Sector de Estndares de Telecomunicaciones (ITU-T.) The American National Standards Institute (ANSI). A pesar de su nombre, el Instituto Nacional Americano para la Estandarizacin (ANSI) es una corporacin completamente privada sin nimo de lucro que no tiene ninguna relacin con el Gobierno Federal de Estados Unidos. Sin embargo, todas las actividades de ANSI estn orientadas hacia el desarrollo de Estados Unidos y sus ciudadanos tienen una importancia primordial. The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos es la mayor sociedad profesional de ingeniera del mundo. De mbito internacional, sus objetivos son el desarrollo de la teora, la creatividad y la calidad de los productos en el campo de la ingeniera elctrica, la electrnica y la radio, as como otras ramas relacionadas de la ingeniera. Como uno de sus objetivos principales, el IEEE prev el desarrollo y adopcin de estndares internacionales para computacin y comunicacin. The Electronics Industries Association (EIA). En la lnea de ANSI, la Asociacin de Industrias Electrnicas es una organizacin sin nimo de lucro dedicada a la promocin de aspectos de la fabricacin electrnica. Sus objetivos incluyen despertar el inters de la educacin pblica y hacer esfuerzos para el desarrollo de los estndares. En el campo de la tecnologa de la informacin, la EIA ha hecho contribuciones significativas mediante la definicin de interfaces de conexin fsica y de especificaciones de sealizacin elctrica para la comunicacin de datos. Foros El desarrollo de la tecnologa de las comunicaciones se est produciendo ms rpidamente que lo que permite la habilidad de los comits de estandarizacin para ratificar los estndares. Los comits de estandarizacin son organizaciones procedimentales y actan lentamente por naturaleza. Para acomodar la necesidad de tener modelos de trabajo y acuerdos y facilitar los procesos de estandarizacin, muchos grupos de inters especial han desarrollado foros compuestos por miembros que representan las empresas interesadas. Los foros trabajan con las universidades y los usuarios para probar, evaluar y estandarizar nuevas tecnologas. Concentrando sus esfuerzos en una tecnologa en particular, los foros son capaces de acelerar la aceptacin y el uso de esa tecnologa en la comunidad de las telecomunicaciones. Los foros presentan sus conclusiones a los organismos de estandarizacin.
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Agencias reguladoras Toda la tecnologa de comunicaciones est sujeta a regulacin por las agencias del gobierno tales como la Comisin Federal de Comunicaciones (FCC) en Estados Unidos. El objetivo de estas agencias es proteger el inters pblico mediante la regulacin de la radio, la televisin y las comunicaciones por cable. El FCC tiene autoridad sobre el comercio interestatal e internacional en lo relativo a comunicaciones. Estndares en Internet Un estndar en internet es una especificacin concienzudamente probada que til y a la que se adhieren aquellos que trabajan en internet. Es una regulacin formalizada que debe ser seguida. Hay un procedimiento estricto por el que una especificacin obtiene ese estatus de estndar de internet. Una especificacin comienza como un borrador (draft) de internet. Un draft de internet es un documento de trabajo (un trabajo en proceso) sin estatus oficial y un tiempo de vida de 6 meses. Bajo recomendacin de las autoridades de internet, un borrador se puede publicar como un Request for Comment (RFC), cada RFC es editado, numerado y puesto a disposicin de todas las partes interesadas. Los RFC pasan por niveles de madurez y se categorizan de acuerdo a su nivel de requisitos. 1.3.1 ISO ISO: (Organizacin Internacional para la Estandarizacin). Es una organizacin no gubernamental, compuesta por representantes de los organismos de normalizacin (ON's) nacionales, que produce normas internacionales industriales y comerciales. La Organizacin ISO est compuesta por tres tipos de miembros: Miembros natos, uno por pas, recayendo la representacin en el organismo nacional ms representativo. Miembros correspondientes, de los organismos de pases en vas de desarrollo y que todava no poseen un comit nacional de normalizacin. No toman parte activa en el proceso de normalizacin pero estn puntualmente informados acerca de los trabajos que les interesen. Miembros suscritos, pases con reducidas economas a los que se les exige el pago de tasas menores que a los correspondientes.
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El modelo OSI (Open Systems lnterconnection; Interconexin de sistemas abiertos) fue propuesto por la ISO (International Standars Organization; Organizacin Internacional de Estndares), como una norma o modelo "grandioso" para explicar cmo debe trabajar una red y enlazar sistemas abiertos. Este modelo consta de siete capas, las cuales se encargan desde establecer la conexin fsica y velar para que los datos enviados no se pierdan o daen, hasta controlar que los datos sean correctamente interpretados por diferentes aplicaciones. Para el usuario final el proceso de verificacin realizado por estas capas es transparente, sobre todo por la rapidez con que se realizan.

APLICACIN Est conformada por las aplicaciones de software. Se relaciona con el acceso y transferencia de archivos. PRESENTACIN Es la forma en que los diferentes sistemas representan a los datos. Realiza trabajos de compresin y cifrado de la informacin. SESIN Maneja las conexiones reales entre los sistemas. Ordena los paquetes de datos y las comunicaciones de dos vas. TRANSPORTE Asegura que el paquete llegue a su destino. Se cerciora de que las tres capas debajo de ella hagan su tarea de manera eficiente, si no es as lleva a cabo la funcin de correccin de errores. RED Proporciona un esquema de direccionamiento. sta capa trabaja en conjunto con la dos para traducir las direcciones lgicas de los paquetes de datos. La capa tres es la ms baja y su funcin no tiene nada que ver con el hardware. Aqu entra en juego la parte IP de TCP/IP.

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ENLACE DE DATOS No es fsica. Es un conjunto de reglas acerca de cmo se reciben y entregan los datos. Se involucra en el proceso de buscar una forma para que los componentes de la capa uno (tarjetas, cables, hubs, etctera) se comuniquen con la tres. Las direcciones de las tarjetas de red son importantes. Fsica Se relaciona con los aspectos fsicos de la red. Especifica cules son stos, qu deben ser capaces de hacer y cmo llevar a cabo estas funciones. 1.3.2 IEEE IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor asociacin internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros en telecomunicacin, ingenieros en electrnica, ingenieros en informtica e ingenieros en computacin. Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers). A travs de sus miembros, ms de 360.000 voluntarios en 175 pases, el IEEE es una autoridad lder y de mximo prestigio en las reas tcnicas derivadas de la elctrica original: desde ingeniera computacional, tecnologas biomdica y aeroespacial, hasta las reas de energa elctrica, telecomunicaciones y electrnica de consumo, entre otras. Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integracin, compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin, electrnica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estndares son:
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VHDL, POSIX, IEEE 1394, IEEE 488, IEEE 802, IEEE 802.11, IEEE 754 Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares basados en consenso, el IEEE produce ms del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniera elctrica, en computacin, telecomunicaciones y tecnologa de control, organiza ms de 350 grandes conferencias al ao en todo el mundo, y posee cerca de 900 estndares activos, con otros 700 ms bajo desarrollo. 1.3.3 IETF El IETF (Internet Engineering Task Force, en castellano Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet) es una organizacin internacional abierta de normalizacin, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniera de Internet, actuando en diversas reas, tales como transporte, encaminamiento, seguridad. Fue creada en EE.UU. en 1986. 2.- Es una institucin formada bsicamente por tcnicos en Internet e informtica cuya misin es velar porque la arquitectura de la red y los protocolos tcnicos que unen a millones de usuarios de todo el mundo funcionen correctamente. Es la organizacin que se considera con ms autoridad para establecer modificaciones de los parmetros tcnicos bajo los que funciona la red.

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2.1 MEDIOS DE TRANSMISION Los medios de transmisin estn realmente situados bajo el nivel fsico y son controlados directamente por el mismo. Se puede definir ampliamente un medio de transmisin como cualquier cosa que puede transportar informacin de un origen a un destino, por ejemplo: el medio de transmisin para dos personas que conversan cenando es el aire. Para un mensaje escrito, el medio de transmisin podra ser un transporte de correo, un camin o un avin.

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En la transmisin de datos la definicin de la informacin y del medio de transmisin es ms especfica. El medio de transmisin es habitualmente el espacio abierto, un cable metlico o un cable de fibra ptica. La informacin es usualmente una seal que es el resultado de una conversin de los datos desde otro formato. El envo de comunicacin a larga distancia usando seales elctricas comenz con la invencin del telgrafo por Morse en el siglo XIX. La comunicacin por telgrafo era lenta y dependa de un medio metlico. Extender el alcance de la voz humana se hizo posible con la invencin del telfono en 1869. La comunicacin telefnica en esa poca necesitaba un medio metlico para transportar las seales elctricas resultantes de la conversin de la voz humana. Sin embargo, la comunicacin era poco fiable debido a la pobre calidad de los cables. Las lneas eran a menudo ruidosas y la tecnologa poco sofisticada. Las comunicaciones inalmbricas comenzaron en 1985 cuando Hertz fue capaz de enviar seales de alta frecuencia, mas tarde Marconi descubri un mtodo para enviar seales de tipo telegrfico sobre el Ocano Atlntico. Desde entonces se ha recorrido un largo camino, se ha inventado medios metlicos mejores, el uso de fibras pticas ha incrementado la velocidad de los datos de forma increble. Las computadoras y otros dispositivos de telecomunicaciones (telefona, telegrafa y televisin) usan seales para representar los datos, estas seales se transmiten de un dispositivo a otro en forma de energa electromagntica, que se propaga a travs de los medios de transmisin. La energa electromagntica, una combinacin de campos elctricos y magnticos que vibran entre s incluye potencia, ondas de radio, luz infrarroja, luz visible, luz ultravioleta y rayos X, gamma y csmicos. Cada uno de ellos constituye una porcin del espectro electromagntico, sin embargo, no todas las porciones del espectro se pueden usar actualmente para telecomunicaciones. Los medios de transmisin de una red son los medios por los que se envan las seales desde una computadora hasta otra, esto puede lograrse mediante cables o medios inalmbricos. En las telecomunicaciones, los medios de transmisin se pueden dividir en dos grandes categoras: guiados y no guiados.

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MEDIOS GUIADOS Los medios guiados son aquellos que proporcionan un conductor de un dispositivo al otro e incluyen los cables de pares trenzados, el cable coaxial y los cables de fibra ptica. Una seal viajando por cualquiera de estos medios es dirigida y contenida por los lmites fsicos del medio. El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metlicos (de cobre) que aceptan y transportan seales de corriente elctrica. La fibra ptica es un cable de cristal o plstico que acepta y transporta seales en forma de luz. MEDIOS NO GUIADOS Los medios no guiados transportan ondas electromagnticas sin usar un conductor fsico. Este tipo de comunicacin se denomina a menudo comunicacin inalmbrica. Las seales se radian a travs del aire, y por tanto, estn disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de recibirlas. Las seales no guiadas pueden viajar del origen al destino de distintas formas: en superficie, por el cielo y en lnea de visin.
propagacin en superficie, las ondas de radio viajan a travs de la

porcin ms baja de la atmosfera, abrazando la tierra. A las frecuencias ms bajas, las seales emanan en todas las direcciones desde la antena de transmisin y sigue la curvatura del planeta. La distancia depende de la cantidad de potencia en la seal: cuanto ms grande es la potencia, mas grande es la distancia.
Propagacin por cielo, las ondas de radio con una frecuencia mayor se

radian hacia arriba en la ionosfera (la capa de la atmosfera donde las partculas existen en forma de iones) donde se refleja hacia la superficie de la tierra. Este tipo de transmisin permite distancias mayores con una potencia de salida menor.
Propagacin por lnea de vista, se transmiten seales de muy alta

frecuencia directamente de antena a antena siguiendo una lnea recta. Las antenas deben direccionales, estando enfrentadas entre s y, o bien estn suficientemente altas o suficientemente juntas para no verse afectadas por la curvatura de la tierra. La seccin de espectro electromagntico definida como ondas de radio y microondas se divide en 8 rangos, denominadas bandas, que estn reguladas por las autoridades gubernamentales.

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Banda VLF, Very Low Frequency LF, Low Frequency MF, Middle Frequency HF, High Frequency VHF, Very High Frequency UHF, Ultra High Frequency SHF, Super Frequency

Rango 3-30 KHz

Propagacin Tierra

Aplicacin Navegacin radio de largo alcance Radio balizas localizadores navegacin Radio AM y de

30-300 KHz

Tierra

300KHz3 MHz 3-30 MHz

Cielo

Cielo

Banda de ciudad (CB), comunicacin con aviones y barcos TV y radio VHF

30-300 MHz

Cielo y Lnea de Vista

300 MHz3 GHz

Lnea de Vista

TV UHF, telfonos mviles, mensajera y satlite Comunicacin satlite Radar, satlite va

High 3-30 GHz

Lnea de Vista Lnea de Vista

EHF, Extremely High 30-300GHz Frequency

2.1.1 BASADOS EN COBRE CABLE DE PAR TRENZADO El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores son entrelazados para cancelar las Interferencias Electromagnticas (IEM) de fuentes externas y la diafona de los cables adyacentes. El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el rea de bucle entre los cables, el cual determina el acoplamiento magntico en la seal, es reducido. En la operacin de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar seales iguales y opuestas (modo diferencial), las cuales son
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combinadas mediante sustraccin en el destino. El ruido de los dos cables se cancela mutuamente en esta sustraccin debido a que ambos cables estn expuestos a IEM similares. La tasa de trenzado, usualmente definida en vueltas por metro, forma parte de las especificaciones de un tipo concreto de cable. Cuanto mayor es el nmero de vueltas, mayor es la atenuacin de la diafona. Donde los pares no estn trenzados, como en la mayora de conexiones telefnicas residenciales, un miembro del par puede estar ms cercano a la fuente que el otro y, por tanto, expuesto a niveles ligeramente distintos de IEM. ESTRUCTURA DEL CABLE

Este tipo de cable, est formado por el conductor interno el cual est aislado por una capa de polietileno coloreado. Debajo de este aislante existe otra capa de aislante de polietileno la cual evita la corrosin del cable debido a que tiene una sustancia antioxidante. Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades, conocido como cable multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los cables del multipar. Los colores del aislante estn estandarizados, y son los siguientes: Naranja/Blanco-Naranja, Verde/Blanco-Verde, Azul/Blanco-Azul, Marrn/BlancoMarrn. Cuando ya estn fabricados los cables unitariamente y aislados, se trenzan segn el color que tenga cada uno. Los pares que se van formando se unen y forman subgrupos, estos se unen en grupos, los grupos dan lugar a superunidades, y la unin de superunidades forma el cable. CABLE STP: Acrnimo de Shielded Twisted Pair o FUTP Par Trenzado Apantallado. El cable de par trenzado apantallado es justamente lo que su nombre implica:
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cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido al contrario que UTP (Unshielded Twisted Pair, "Par trenzado sin apantallar") que no dispone de dicho aislamiento. Se emplea en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Su costo en la nueva categora 6A puede ser el mismo que la versin no apantallada, UTP. CABLE UTP: UTP (del ingls: Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado) es un tipo de cableado utilizado principalmente para comunicaciones. Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma Americana TIA/EIA-568-B y a la internacional ISO-11801. Certificacin TIA (Telecommunications Industry Association). La Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA) ha desarrollado estndares para graduar los cables de par trenzado en siete categoras, los tipos se determinan segn la calidad del cable, siendo 1 la menor y 7 la ms alta. Cada categora del la EIA es adecuada para ciertos tipos de usos y no para otros. Estndares de Cables UTP/STP

Cat 1: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue usado para comunicaciones telefnicas POTS, ISDN y cableado de timbrado. Cat 2: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue frecuentemente usado para redes token ring (4 Mbit/s). Cat 3: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Fue (y sigue siendo) usado para redes ethernet (10 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 16 MHz. Cat 4: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente usado en redes token ring (16 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 20 MHz. Cat 5: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente usado en redes ethernet, fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz. Cat 5e: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Frecuentemente usado en redes fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz. Cat 6: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en redes gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 250 MHz.

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Cat 6a: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en un futuro en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 500 MHz. Cat 7: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Usado en un futuro en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 600 MHz.

Los conectores que se usan ms frecuentemente para UTP son los RJ45 (RJ es por conector registrado). El conector RJ45 es un conector de posicin nica, lo que significa que el conector se puede insertar solo de una forma. La RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Las dos Normas especificas para Computadores El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45. A continuacin se muestra el orden de cada norma:

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El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc. Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracin es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisin de un lado para que llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final. Para crear el cable de red cruzado, lo nico que deber hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B. Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcin de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a travs de un botn o va software (programacin del equipo), facilitando as al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

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El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambin debes aplicar la misma norma T568A. Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers. CABLE COAXIAL

Cable coaxial RG-59. A: Cubierta protectora B: Malla de cobre C: Aislante D: Ncleo de cobre de plstico

El cable coaxial, o cable coax, es un cable elctrico formado por dos conductores concntricos, uno central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo), y uno exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirrgidos. Este ltimo produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las corrientes. El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del dielctrico depender principalmente la calidad del cable. Y todo el conjunto puede estar protegido por una cubierta aislante. Los cables coaxiales se pueden categorizar segn sus clasificaciones de radio del gobierno (RG). Cada nmero RG denota un conjunto nico de especificaciones fsicas, incluyendo el grosor del cable del conductor interno, el grosor y el tipo del aislante interior, la construccin del blindaje y, el tamao y el tipo de la cubierta exterior. Cada cable definido por las clasificaciones RG est adaptado para una funcin especializada: Categora Impedancia Uso

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RG-59 RG-58 RG-11

75 50 11

TV por cable Ethernet de cable fino Ethernet de cable grueso

Para conectar cables coaxiales se necesitan conectores coaxiales, el tipo ms frecuente usado actualmente es el conector de red a bayoneta (BNC, Bayonet Network Connector). A continuacin se describen tres tipos populares de conectores de este estilo: conector BNC, conector BNC T y terminador BNC.
Conector BNC: se una para conectar el extremo del cable a un dispositivo,

como un aparato de TV. Conector BNC T: se usa en la Ethernet de cable fino para sacar una ramificacin de un cable a una computadora o a otro dispositivo. Terminador BNC: se usa al final del cable para prevenir el reflejo de la seal. Aunque un cable coaxial tiene un ancho de banda mucho mayor que los cables de par trenzado, la seal se debilita rpidamente y necesita el uso frecuente de repetidores. Hacia los aos 80 el cable coaxial fue el ms usado, pero era muy fcil intervenir la lnea y obtener informacin de los usuarios sin su consentimiento y se sustituy por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que justifica su mayor costo y su instalacin ms delicada. 2.1.2 BASADOS EN FIBRA Es un medio flexible y fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de este ncleo est la cubierta que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones y humedad). La fibra ptica usa la reflexin para llevar la luz a travs de un canal. Un ncleo de cristal o plstico se rodea con un revestimiento de cristal o plstico menos denso. La diferencia de densidad de ambos materiales debe ser tal que el rayo de luz que se mueve a travs del ncleo sea reflejado por la cubierta en lugar de ser refractado por ella. La fibra ptica es apropiada para largas distancias e incluso ltimamente para LAN's. Son el medio de transmisin inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.
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Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son: Permite mayor ancho de banda. Menor tamao y peso. Menor atenuacin de la seal. Mayor separacin entre repetidores. Aislamiento electromagntico.

Desventajas:

Instalacin/mantenimiento. El cable de fibra ptica es una tecnologa relativamente nueva, su instalacin y mantenimiento requiere expertos que no estn disponibles en cualquier parte. Propagacin unidireccional de la luz. Si se necesita comunicacin bidireccional, se necesitan dos fibras pticas. Coste. El cable y los conectores son relativamente ms caros que los de otros medios guiados.

La tecnologa actual proporciona dos modos de propagacin de la luz a lo largo de canales pticos, cada uno de los cuales necesita fibras con caractersticas distintas:
Multimodo: se denomina as porque hay mltiples rayos de luz de una

fuente luminosa que se mueven a travs del ncleo por caminos distintos. Cmo se mueven estos rayos dentro del cable depende de la estructura del ncleo.
ndice escalonado: la densidad del ncleo permanece constante

desde el centro hasta los bordes. Un rayo de luz se mueve a travs de esta densidad constante en lnea recta hasta que alcanza la interfaz del ncleo y el revestimiento. En la interfaz, hay un cambio abrupto a una densidad ms baja que altera el angulo de movimiento del rayo. El trmino ndice escalonado se refiere a la rapidez de este cambio, que contribuye a distorsionar la seal a medida que pasa a travs de la fibra.
ndice de gradiente gradual: decrementa esta distorsin de la seal

a travs del cable. La palabra ndice se refiere en este caso al ndice de refraccin. El ndice de refraccin est relacionado con la densidad, por tanto, una fibra de ndice de gradiente gradual tiene
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densidad variable. La densidad es mayor en el centro del ncleo y decrece gradualmente hasta el borde.
Monomodo: el Monomodo usa fibra de ndice escalonado y una fuente de

luz muy enfocada que limita los rayos a un rango muy pequeo de ngulos, todos cerca de la horizontal. Todos los rayos llegan al destino juntos y se pueden recombinar sin distorsionar la seal. La fibra Monomodo se fabrica con un dimetro mucho ms pequeo que las fibras Multimodo y con una densidad sustancialmente menor (ndice de refraccin). Composicin del cable: la funda exterior est hecha con PVC o tefln, dentro del revestimiento hay tiras de Kevlar para fortalecer el cable. El Kevlar es un material muy fuerte que se usa en la fabricacin de chalecos antibala. Debajo del Kevlar hay otra capa de plstico para proteger la fibra, la fibra esta en el centro del cable y est formada por el revestimiento y el ncleo. Hay tres tipos de conectores para cables de fibra ptica:
El conector SC (Subscriber Channel) se usa para la TV por cable. Usa un

sistema de bloqueo apretar/tirar.

El conector ST (Straight Tip) se usa para conectar el cable a dispositivos

de red. Usa un sistema de bloqueo de bayoneta y es ms fiable que el SC.

El conector MT-RJ tiene un conector del mismo tamao que el RJ45.

2.1.3 INALAMBRICOS Se pueden dividir las transmisiones inalmbricas en tres grandes grupos: ondas de radio, microondas y ondas infrarrojas.

ONDAS DE RADIO Aunque no hay una separacin clara entre ondas de radio y microondas, las ondas electromagnticas entre las frecuencias de 3 kHz y 1 GHz se denominan normalmente ondas de radio. Las ondas con frecuencias entre 1 GHz y 300 GHz se denominan microondas. Sin embargo, el comportamiento de las ondas, ms que las frecuencias, es el mejor criterio de clasificacin. Las ondas de radio, en su mayor parte, son omnidireccionales. Cuando una antena transmite ondas de radio, se propagan en todas las direcciones, esto significa que las antenas emisoras y receptoras no deben estar alineadas. Una antena emisora enva ondas que se pueden recibir con cualquier antena receptora. La propiedad omnidireccional tambin tiene una desventaja: las ondas de radio transmitidas por una antena son susceptibles de ser interferidas por otra antena que pueda enviar seales usando la misma banda o frecuencia.
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Las ondas de radio, que se propagan por el cielo, pueden viajar largas distancias, esto hace que las seales de radio sean buenas candidatas para la emisin a larga distancia de radio AM. Las ondas de radio, aquellas de frecuencia media y baja, pueden penetrar paredes. Las caractersticas omnidireccionales de las ondas de radio las hacen tiles para los envos multidestino, en los que hay un emisor pero muchos receptores. La radio AM y FM, la televisin, la radio martima, los telfonos inalmbricos y los sistemas de mensajera son ejemplos de envos multidestino.

MICROONDAS Las ondas electromagnticas con frecuencia entre 1 y 300 GHz se denominan microondas. Las microondas son unidireccionales. Cuando una antena transmite microondas, se puede enfocar de forma muy precisa. Esto significa que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas, la propiedad unidireccional tiene una ventaja obvia; un par de antenas se pueden alinear sin que sean interferidas por otras antenas. Caractersticas: Propagacin por lnea de vista. La banda de microondas es relativamente ancha. Las microondas de frecuencia muy alta no penetran las paredes. El uso de ciertas porciones de la banda necesita permiso de las autoridades.

Las microondas, debido a su propiedad unidireccional, son muy tiles cuando se necesitan comunicaciones unicast (uno a uno) entre el emisor y el receptor, se usan en los telfonos mviles, redes inalmbricas y redes de satlites. INFRARROJOS. Las ondas infrarrojas, se pueden usar para comunicaciones de corto alcance. Las ondas infrarrojas, que tienen altas frecuencias, no pueden penetrar las paredes, esta caracterstica tan ventajosa evita las interferencias entre un sistema y otro; una comunicacin de corto alcance en una habitacin no puede ser interferida por otro sistema situado en la habitacin contigua. Cuando se usa un
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control remoto por infrarrojos, no se interfiere el uso del mando remoto de nuestros vecinos, sin embargo esta misma caracterstica hace que los infrarrojos sean intiles para comunicaciones a larga distancia. Adems, no se pueden usar infrarrojos fuera de un edificio porque los rayos de sol contienen este tipo de ondas y pueden interferir la comunicacin. La banda infrarroja, tiene un potencial excelente para la transmisin de datos. Un ancho de banda tan grande se puede usar para transmitir datos digitales a una gran velocidad. La Asociacin de datos con infrarrojos (IrDA), es una asociacin creada para promocionar el uso de infrarrojos, ha establecido estndares para usar estas seales en la comunicacin entre dispositivos (teclados, ratones, PC e impresoras). Por ejemplo, algunos fabricantes proporcionan un puerto especial, denominado puerto IrDA que permite a un teclado inalmbrico comunicarse con un PC. El estndar original defina una velocidad de datos de 75 Kbps para una distancia de hasta 8m., estndares mas recientes definen una velocidad de hasta 4 Mbps. Las seales infrarrojas definidas por la IrDA se transmiten por lnea de vista; el puerto IrDA del teclado necesita apuntar al PC para que se produzca la transmisin.

2.2 COMPONENTES ACTIVOS 2.2.1 MODEM El trmino Mdem es una palabra compuesta que indica las dos entidades funcionales que componen un dispositivo: un modulador de seal y un demodulador de seal. Un modulador crea una seal analgica paso banda a partir de datos binarios. Un demodulador recupera los datos binarios a partir de la seal modulada.

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Se han usado mdems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. 2.2.2 NIC Tarjeta de Red ISA de 10 Mbps. Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red.

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son

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conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

2.2.3 HUB El hub es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician. 2.2.4 SWITCH Un switch (en castellano conmutador). Es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local rea Network- Red de rea Local).
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2.2.5 BRIDGE Los Bridge o puentes son mecanismos para conectar varias LAN. Generalmente conectan LAN con idnticos protocolos de capa fsica y de acceso al medio (MAC). Existen puentes que slo se encargan de retransmitir tramas a LAN de destino, sin realizar encaminamiento. Pero existen los denominados routers que realizan encaminamiento. El encaminamiento es necesario cuando los puentes conectan ms de dos LAN. Esto es as porque hay que decidir si las tramas, para llegar a su destino, deben de ser encaminadas hacia ciertas LAN o hacia otras (ya que habr LAN que no lleven la trama a su destino). ROUTERS El ruteador denominado encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin de red de computadoras que opera en la capa tres del modelo OSI (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. GATEWAY Un gateway o puerta de enlace es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. El gateway es normalmente un equipo informtico configurado para hacer posible que las mquinas de la LAN conectadas a l tengan acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). 2.3 SISTEMAS OPERATIVOS DE RED Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone
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de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales. El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.

2.3.1 TIPOS DE SERVIDORES Los tres fabricantes ms importantes de productos de redes son:

Microsoft. Novell. Apple.

Cada una de estas plataformas proporciona utilidades que:


Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con servidores de las otras dos plataformas. Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos plataformas.

Microsoft Microsoft ha desarrollado un redirector que reconoce redes Microsoft dentro de los siguientes sistemas operativos de Microsoft:

Windows NT/2000 Windows 95/98/ME. Windows para Grupos de trabajo.

Los redirectorios se implementan, de forma automtica, durante la instalacin del sistema operativo. Una utilidad de instalacin carga los controladores
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requeridos y, a continuacin, edita los archivos de inicio, de forma que el redirector se active la prxima vez que el usuario encienda el equipo. El software redirector de Microsoft no slo permite a los clientes acceder a los recursos, sino tambin proporciona cada cliente Windows para Grupos de trabajo y Windows NT con la posibilidad de compartir sus propios recursos. Microsoft en un entorno Novell. Los productos Microsoft y Novell pueden trabajar juntos.

Para conectar un cliente con Windows NT Workstation a una red Novell NetWare 3.x o 4.x se requiere NWLink y Servicio de Cliente para NetWare (CSNW) o el Cliente NetWare de Novell para Windows NT. Para conectar un servidor Windows NT Server a una red NetWare se requiere NWLink y el Servicio de Enlace para NetWare (GSNW). NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo de intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes secuenciados (IPX/SPX). CSNW es la implementacin en Microsoft de un generador de peticiones de NetWare (terminologa para el redirector en Novell). Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a una red NetWare se requiere IPX/SPX y redes CSNW de Microsoft.

El Servicio de Microsoft para los Servicios de directorios de Novell (NDS) es el software de cliente para NetWare que incorpora soporte para Novell Network 4.x y Servicios de Directorios 5.x. Microsoft NDS proporciona a los usuarios con entrada y exploracin soporte para servicios de enlace en NetWare 3.x y NetWare 4.x como servidores NDS NetWare 4.x y 5.x. Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes de los sistemas operativos de servidor ofrecen utilidades que permiten a los clientes que utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de estos tres fabricantes. Todas estas utilidades pueden residir en una mquina, de forma que el cliente con MS-DOS puede acceder a los servidores correspondientes de los tres entornos. Novell Los servidores Novell reconocen los siguientes clientes para los servicios de archivos e impresin. Los clientes NetWare que ejecutan MS-DOS pueden conectarse a:

Servidores NetWare de Novell. Equipos con Windows NT Server.

Los clientes Windows NT que ejecutan el generador de peticiones de NetWare y el redirector de Windows NT pueden conectarse a:
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Servidores NetWare de Novell. Equipos con Windows NT Server y Windows NT Workstation.

Novell proporciona generadores de peticiones para sistemas operativos de clientes incluyendo:


MS-DOS. OS/2. Cliente NetWare para Windows NT.

Apple En el entorno de Macintosh, el redirector para la conexin Apple Share se incluye con el sistema operativo AppleTalk y proporciona la funcin de compartir archivos. El software de cliente se incluye con cada copia del sistema operativo de Apple. Adems, se incluye un servidor de impresin de Apple Share, que gestiona las colas de impresin. Por tanto, tenemos que los Macintosh estn equipados para formar parte de la redes Apple. Cliente basado en MS-DOS. El software de conexin Apple Share ofrece a los clientes que utilizan MS-DOS acceso a los servidores de archivos e impresin de Apple Share. Con el software de ordenador personal Local Talk y una tarjeta de equipo personal Local Talk instalada en los equipos, los usuarios pueden acceder a los volmenes (almacenamiento de archivos) del servidor de archivos e impresoras de una red AppleTalk. La tarjeta de equipo personal Local Talk controla el enlace entre la red AppleTalk y el equipo personal. El software del controlador Local Talk para el equipo personal implementa muchos de los protocolos de AppleTalk e interacta con la tarjeta para enviar y recibir paquetes. Servicios para Macintosh. A travs de los Servicios para Macintosh, un servidor Windows NT puede estar disponible para los clientes Macintosh. Este producto hace posible que los clientes de MS-DOS y Macintosh puedan compartir archivos e impresoras. Los Servicios para Macintosh incluyen las versiones 2.0 y 2.1 de Apple Talk Protocol, Local Talk, Ether Talk, Token Talk y FDDI Talk. Adems, los Servicios para Macintosh admiten la impresora Laser Writer versin 5.2 o posterior. 2.3.2 CARACTERISTICAS DE SISTEMAS OPERATIVOS DE RED Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

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Coordinacin del software y del hardware El sistema operativo de un equipo coordina la interaccin entre el equipo y los programas (o aplicaciones) que est ejecutando. Controla la asignacin y utilizacin de los recursos hardware tales como:

Memoria. Tiempo de CPU. Espacio de disco. Dispositivos perifricos.

En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen correctamente. Multitarea Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a un equipo procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta que se completen las citadas tareas. Con este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias tareas a la vez. Existen dos mtodos bsicos de multitarea:

Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede tomar el control del procesador sin la cooperacin de la propia tarea. Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea sin prioridad, la propia tarea decide cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin prioridad deben incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar ningn otro programa hasta que el programa sin prioridad haya abandonado el control del procesador.

El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red, Por ejemplo, cuando la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la actividad de la CPU de una tarea local a una tarea de red. Componentes software

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El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistemas integrados tienen algunas ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000. Un sistema operativo de red:

Conecta todos los equipos y perifricos. Coordina las funciones de todos los perifricos y equipos. Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y perifricos.

Las dos componentes principales del software de red son:


El software de red que se instala en los clientes. El software de red que se instala en los servidores.

Software de cliente En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana. Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector. Redirector Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema Operativo de Red que:

Intercepta peticiones en el equipo.


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Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben redirigirse a travs de la red a otro servidor

La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que est realizando una peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la red. El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona acceso a los recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el cliente. Designadores Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al directorio cuando necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes permisos para realizarlo. Por ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar a unidad de red del Explorador de Windows NT/2000 para conectarse a la unidad de red. Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades consiste en asignar una letra o nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el servidor de la red puede identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los designadores de unidades asociados a recursos de red. Perifricos Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los directorios compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la red al correspondiente destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la impresora solicitada. Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo enva a la impresora de red especificada. La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de los datos o perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos de un ordenador de red, el usuario slo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la localizacin del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.

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Software de servidor El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes, poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios. Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El redirector enva la peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio compartido. Se concede la peticin y se proporciona el listado de directorios. Compartir recursos Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen:

Permitir diferentes usuarios con diferentes niveles de acceso a los recursos. Coordinacin en el acceso a los recursos asegurando que dos usuarios no utilizan el mismo recurso en el mismo instante.

Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice con un cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin embargo, se controla el acceso al documento compartindolo de forma que:

Algunos usuarios slo podrn leerlo. Algunos usuarios podrn leerlo y realizar modificaciones en l.

Gestin de usuarios Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede utilizar el Sistema Operativo de Red para:

Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quin puede utilizar la red. Asignar o denegar permisos de usuario en la red. Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de red.

Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red permite la creacin de grupos de usuarios. Mediante la
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clasificacin de los individuos en grupos, el administrador puede asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al grupo como una unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos. Gestin de la red Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a los administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red. Seleccin de un sistema operativo de red El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de compartirlos y acceder a ellos. En la planificacin de una red, la seleccin del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisin se basa en los tipos de seguridad que se consideran ms adecuados. Las redes basadas en servidor le permiten incluir ms posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar ms apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la interoperabilidad de forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar nuestras propias necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada Sistema Operativo de Red. Si la opcin es Trabajo en Grupo, disminuirn las opciones de seguridad e interoperabilidad debida a las limitaciones propias de esta arquitectura. Si la opcin seleccionada se basa en la utilizacin de un servidor, es necesario realizar estimaciones futuras para determinar si la interoperabilidad va a ser considerada como un servicio en el servidor de la red o como una aplicacin cliente en cada equipo conectado a la red. La interoperabilidad basada en servidor es ms sencilla de gestionar puesto que, al igual que otros servicios, se localiza de forma centralizada. La interoperabilidad basada en cliente requiere la instalacin y configuracin en cada equipo. Esto implica que la interoperabilidad sea mucho ms difcil de gestionar.
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No es raro encontrar ambos mtodos (un servicio de red en el servidor y aplicaciones cliente en cada equipo) en una misma red. Por ejemplo, un servidor NetWare, a menudo, se implementa con un servicio para los equipos Apple, mientras que la interoperabilidad de las redes de Microsoft Windows se consigue con una aplicacin cliente de red en cada equipo personal. Cuando se selecciona un sistema operativo de red, primero se determinan los servicios de red que se requieren. Los servicios estndares incluyen seguridad, comparticin de archivos, impresin y mensajera; los servicios adicionales incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar los servicios de interoperabilidad o clientes de red a implementar para adecuarse mejor a las necesidades. Los sistemas operativos de red basados en servidor ms importantes son Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo ms importantes son AppleTalk, Windows 95 y 98 y UNIX (incluyendo Linux y Solaris).

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3.1 MODELO DE REFERENCIA OSI 3.1.1 MODELO GENERAL Y COMUNICACIN La definicin dada por la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU, International Telecommunication Union) para telecomunicacin es toda emisin, transmisin y recepcin de signos, seales, escritos e imgenes, sonidos e informaciones de cualquier naturaleza, por hilo, radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos.
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Pasos de la comunicacin: Elaborar la idea o pensamiento que se quiere comunicar. Traducir esa idea a palabras, imgenes y/o a gestos; guin de una reunin de trabajo, esquema de nuestro plan de empresa, informe de anlisis de nuestras necesidades respecto a proveedores, ... Transmitir el mensaje a travs de una reunin, una demostracin, ... Recibir el mensaje. Traducir y comprender el mensaje. Utilizar el mensaje

Los elementos de un sistema de telecomunicacin son un: 1. Cdigo 2. Mensaje 3. Emisor, 4. Un medio o canal y 5. Un receptor. 6. Barreras El cdigo y mensaje El cdigo es un sistema de signos y reglas para combinarlos, que por un lado es arbitrario y por otra parte debe de estar organizado de antemano. El proceso de comunicacin que emplea ese cdigo precisa de un canal para la transmisin de las seales. Mensaje Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital. Lo importante es que llegue ntegro y con fidelidad.

El emisor Sujeto que enva el mensaje. Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad (adecuacin a la naturaleza del canal) como en cantidad (amplificando la seal). La transmisin puede realizarse en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo ms claro es el habla. modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de rango distinto, esto nos va a permitir adecuar la seal a la
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naturaleza del canal y adems nos posibilita el multiplexar el canal, con lo cual varios usuarios podrn usarlo a la vez. El emisor es un dispositivo que transforma o codifica el mensaje en un fenmeno fsico; la seal. El medio Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor. Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin: Distorsiones. Atenuaciones (prdida de seal). Ruido (interferencias). Dos caractersticas importantes del medio son: Velocidad de transmisin, se mide en bits por segundo. Ancho de banda, que es el rango de frecuencias en el que opera la seal. Por ejemplo la red telefnica opera entre 300 y 3400 Hz, la televisin tiene un ancho de banda de 5'5 MHz. El medio de transmisin, por su naturaleza fsica, tiende a modificar o degradar la seal en su trayecto desde el emisor al receptor. El receptor Tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje original. El receptor puede requerir un mecanismo de decodificacin para recuperar el mensaje a partir de la seal recibida. Este mecanismo puede ser diseado para tolerar una degradacin de la seal significativa. En algunos casos el "receptor" es el ojo o el odo humano (u otro rgano sensorial) y la recuperacin de la seal la realiza el cerebro La telecomunicacin puede ser punto a punto, punto a multipunto o broadcast, que es una forma particular de punto a multipunto que va solamente desde el transmisor a los receptores. Barreras Actitudes personales, prejuicios, ruidos, no ser el momento adecuado,... que dificultan la comunicacin. Feed back Mensaje de vuelta para confirmar que la comunicacin va bien. . 3.1.2 MODELO DE REFERENCIA OSI
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El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos, tambin llamado OSI (en ingls Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. El modelo OSI, fue propuesto por la ISO (International Standars Organization; Organizacin Internacional de Estndares), como una norma o modelo "grandioso" para explicar cmo debe trabajar una red y enlazar sistemas abiertos. Este modelo consta de siete capas, las cuales se encargan desde establecer la conexin fsica y velar para que los datos enviados no se pierdan o daen, hasta controlar que los datos sean correctamente interpretados por diferentes aplicaciones. Para el usuario final el proceso de verificacin realizado por estas capas es transparente, sobre todo por la rapidez con que se realizan.

APLICACIN Est conformada por las aplicaciones de software. Se relaciona con el acceso y transferencia de archivos. PRESENTACIN Es la forma en que los diferentes sistemas representan a los datos. Realiza trabajos de compresin y cifrado de la informacin. SESIN Maneja las conexiones reales entre los sistemas. Ordena los paquetes de datos y las comunicaciones de dos vas. TRANSPORTE Asegura que el paquete llegue a su destino. Se cerciora de que las tres capas debajo de ella hagan su tarea de manera eficiente, si no es as lleva a cabo la funcin de correccin de errores. RED Proporciona un esquema de direccionamiento. sta capa trabaja en conjunto con la dos para traducir las direcciones lgicas de los paquetes de datos. La capa tres
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es la ms baja y su funcin no tiene nada que ver con el hardware. Aqu entra en juego la parte IP de TCP/IP. ENLACE DE DATOS No es fsica. Es un conjunto de reglas acerca de cmo se reciben y entregan los datos. Se involucra en el proceso de buscar una forma para que los componentes de la capa uno (tarjetas, cables, hubs, etctera) se comuniquen con la tres. Las direcciones de las tarjetas de red son importantes. FSlCA Se relaciona con los aspectos fsicos de la red. Especifica cules son stos, qu deben ser capaces de hacer y cmo llevar a cabo estas funciones. Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datos cruda y transformarla en una abstraccin libre de
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errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (tambin llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Capa de red El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

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Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, el acceso y la transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacin distribuida. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. Formato de los datos Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. APDU: Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7). PPDU: Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6). SPDU: Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5). TPDU (segmento): Unidad de datos en la capa de transporte (capa 4). Paquete o Datagrama: Unidad de datos en el nivel de red (capa 3). Trama: Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2). Bits: Unidad de datos en la capa fsica (capa 1).

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3.1.3 ANALOGIA ENTRE OSI vs IEEE 802.X En 1980 el IEEE comenz un proyecto llamado estndar 802 basado en conseguir un modelo para permitir la intercomunicacin de ordenadores para la mayora de los fabricantes. Para ello se enunciaron una serie de normalizaciones que con el tiempo han sido adaptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo 802 est dividido segn las funciones necesarias para el funcionamiento de las LAN. Cada divisin se identifica por un nmero: 802.x El proyecto 802 defini estndares de redes para las componentes fsicas de una red (la tarjeta de red y el cableado) que se corresponden con los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo OSI. Las especificaciones 802 definen estndares para:

Tarjetas de red (NIC). Componentes de redes de rea global (WAN, Wide Area Networks). Componentes utilizadas para crear redes de cable coaxial y de par trenzado. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transfieren datos sobre el medio fsico. stas incluyen conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos de red.

Relacin entre los niveles de la arquitectura El estndar o protocolo 802 cubre los dos primeros niveles del modelo OSI ya que entiende (OSI) que los protocolos de capas superiores son independientes de la arquitectura de red. Los dos niveles corresponden al nivel fsico y al nivel de enlace, ste ltimo dividido en el control de enlace lgico (LLC) y control de acceso al medio (MAC). La capa fsica tiene funciones tales como:
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Codificacin /decodificacin de seales Sincronizacin Transmisin /Recepcin de bits

Adems la capa fsica incluye una especificacin del medio de transmisin y de la topologa. Por encima de la capa fsica tenemos la capa de enlace de datos, que tiene como funciones:

Ensamblado de datos en tramas con campos de direccin y deteccin de errores (en transmisin). Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones, y deteccin de errores (en recepcin). Control de acceso al medio de transmisin LAN. Interfaz con las capas superiores y control de errores y flujo.

Las tres primeras funciones del nivel de enlace las realiza el MAC, mientras que la ltima la realiza el LLC. Esta separacin de funciones es debido a que la lgica necesaria para la gestin de acceso al medio compartido no se encuentra en la capa 2 de control de enlace de datos tradicional y a que el mismo LLC puede ofrecer varias opciones MAC .

3.1.4 COMPARACION DEL MODELO OSI CON TCP/IP El Protocolo de Control de Transmisiones/Protocolo Internet (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency - agencia de proyectos de investigacin avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. TCP se dise para un entorno que resultaba poco usual para los aos 70 pero que ahora es habitual. El protocolo TCP/IP deba conectar equipos de distintos fabricantes. Deba ser capaz de ejecutarse en diferentes tipos de medio y enlace de datos. Deba unir conjuntos de redes en una sola Internet de forma que todos sus usuarios pudiesen acceder a un conjunto de servicios genricos. Ms an, los
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desarrolladores, acadmicos, militares y gubernamentales de TCP/IP queran poder conectar nuevas redes sin necesidad de detener el servicio. Estos requisitos perfilaron la arquitectura del protocolo, la necesidad de independencia de tecnologa del medio y una conexin automtica a una red en crecimiento, condujo a la idea de transmitir datos por la red trocendolos en pequeos paquetes y encaminndolos cada uno como una unidad independiente. Al hacerlo as, los protocolos de TCP/IP consiguieron escalarse muy bien ejecutndose en sistemas de cualquier calibre. Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados y la tarea de:

Empaquetar datos. Determinar el camino que deben seguir. Transmitirlos por el medio fsico. Regular su tasa de transferencia segn el ancho de banda del medio disponible y la capacidad del receptor para absorber los datos. Ensamblar los datos entrantes para que mantengan la secuencia correcta y no haya prdida de trozos. Comprobar los datos entrantes para ver si hay trozos prdidos. Notificar al transmisor que los datos se han recibido correctamente u errneo. Entregar los datos a la aplicacin correcta. Manejar eventos de errores y problemas.

El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo de capas resulta ms sencillo relacionar las funciones de cada protocolo con un nivel especfico e implementar el software de comunicaciones de forma modular. El modelo de comunicacin de datos OSI se vi fuertemente influido por el diseo de TCP/IP. Las capas o niveles de OSI y la terminologa de OSI se ha convertido en un estndar de la cultura de las comunicaciones de datos. Los fabricantes de hardware y software deben desarrollar el diseo de sus sistemas en base al modelo OSI, el cual es un estndar de la industria.
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Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP/IP. Similitudes:


Ambos se dividen en capas Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos Ambos tienen capas de transporte y de red similares Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin por circuito).

Diferencias:

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una sola capa TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos.

El modelo de internet slo puede equipararse funcionalmente al modelo OSI de ISO, ya que existen diferencias bsicas tales como:

En la pila de protocolos de internet, una capa representa un encapsulamiento de una funcin. La perspectiva de ISO, por otro lado, trata a las capas como grupos funcionales bastante reducidos, intentando forzar la modularidad al requerir capas adicionales para funciones adicionales. En los protocolos TCP/IP, un protocolo dado puede ser usado por otros protocolos en la misma capa, mientras que en el modelo OSI se definira
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dos capas en las mismas circunstancias. Ejemplos de estas "dependencias horizontales" son FTP, que usa la misma representacin comn que TELNET sobre la capa de aplicacin, o ICMP, que usa IP para el envo de datagramas en el nivel de red. A nivel prctico, lo que estamos discutiendo aqu es la diferencia entre un estndar "de jure", OSI, y uno "de facto", TCP/IP. El objetivo en el mundo de TCP/IP consiste en establecer de comn acuerdo un protocolo estndar que pueda funcionar en una diversidad de redes heterogneas; siempre se le ha dado mayor importancia al estndar en s que a su implementacin.

3.2 OTRAS ARQUITECTURAS DE REDES 3.2.1 SNA Systems Network Architecture (SNA), es una arquitectura de red diseada y utilizada por IBM para la conectividad con sus hosts o mainframe grandes ordenadores y servidores muy robustos que soportan millones de transacciones que por lo general son utilizados en bancos as como los servidores IBM AS/400, considerados como servidores middlerange. Por otro lado existe el servidor SNA Server o el Host Integration Server que corriendo en Microsoft Windows Server, funciona como gateway entre la red de mainframes en SNA y una red TCP/IP con Windows (Donde el que realiza la consulta es por lo general un host IBM que aprovecha la infraestructura de servidores Windows NT/2000/2003). SNA es muy complejo de utilizar para los programadores, existe una biblioteca de funciones o API, llamada CPI-C especialmente diseada para hacer aplicaciones que se comuniquen utilizando SNA. Los bancos an lo siguen utilizando por considerarlo ms seguro que el TCP/IP, es comn que las redes de cajeros automticos estn conectadas bajo SNA. Originalmente fue diseado para permitir la comunicacin con un host. Cada red o subred eran controladas por este host. Los ordenadores se podan comunicar con dicho host, sin embargo no podan establecer comunicacin directa con otros ordenadores. Este estilo de red recibe el nombre de subrea SNA. El nuevo diseo de red que s que permite sin necesidad de host la comunicacin peer-to-peer implementando SNA es el APPN (Advanced Peer-to-Peer Networking). SNA define los estndares, protocolos y funciones usadas por los dispositivos para permitirles la comunicacin entre ellos en las redes SNA. La arquitectura SNA
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Es un modelo que presenta similitudes con el modelo de referencia OSI. Se compone de las siguientes capas:

Fsica: SNA no define protocolos especficos para su capa de control fsica. Se puede emplear cualquier otro estndar para su implementacin. Control de Enlace de Datos -Data link control (DLC)-: Define varios protocolos incluidos el SDLC (Synchronous Data Link Control) y el protocolo de comunicacin Token Ring Network para LAN entre iguales (peers). Control de ruta -Path control-: Implementa mucha de las funciones de la capa de red OSI. Control de transmisin Transmission control-: Proporciona un servicio de conexin de punta a punta confiable, as como servicios de cifrado y descifrado. Control de Flujo de Datos Data flow control-: Administra el procesamiento de las peticiones y respuestas, asigna el turno para la comunicacin, y puede interrumpir el flujo de informacin pedida. Servicios de Presentacin-Presentation services-: Especifica los algoritmos de transformacin de datos para cambiarlos de una forma a otra, sincroniza las transacciones y coordina los recursos compartidos. Servicios de Transaccin-Transaction services-: Proporciona servicios de aplicacin en forma de programas que implementan el procesamiento distribuido o servicios de gestin.

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4.1 INTRODUCCION La capa fsica comunica directamente con el medio de comunicacin; se ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se decide qu voltaje describe un 0 y cul un 1; los microsegundos que dura un bit; si la transmisin se puede efectuar simultneamente en ambas direcciones; cmo se establece la conexin inicial y cmo se interrumpe, etc. La capa fsica proporciona los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimientos necesarios para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas para la transmisin de bits entre entidades de enlace de datos.
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Una conexin fsica puede comprender sistemas abiertos intermedios, cada uno de los cuales efecta la retransmisin de los bits dentro de la capa fsica. Las entidades de la capa fsica estn interconectadas por un medio fsico. 4.1.1 FUNDAMENTOS La capa fsica es la capa que define las especificaciones elctricas, mecnicas de procedimiento y funcionales para activar, mantener el enlace fsico entre sistemas finales. Las conexiones se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.) La capa fsica define artculos por ejemplo: tipos del conectador, tipos del cable, voltajes, y perno-salidas Funciones: Permite la compatibilidad entre los diferentes tipos de conectores existentes. Establecer el tipo de cable a utilizar Establecer la topologa de red a utilizar Coordinar la modulacin de seales Determinar la codificacin, el voltaje de las seales y duracin de los pulsos elctricos.

4.1.2 PROPIEDADES MECANICAS, ELECTRICAS Y OPTICAS DEL MEDIO DE TRANSMISION. La capa fsica se ocupa de la transmisin de bits a lo largo de un canal de comunicacin, de cuantos microsegundos dura un bit, y que voltaje representa un 1 y cuantos un 0. La misma debe garantizar que un bit que se manda llegue con el mismo valor. Muchos problemas de diseo en la parte fsica son problema de la ingeniera elctrica.
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Medios de transmisin Par trenzado (twisted pair). Consiste en dos alambres de cobre enroscados (para reducir interferencia elctrica). Cable coaxial. Un alambre dentro de un conductor cilndrico. Tiene un mejor blindaje y puede cruzar distancias mayores con velocidades mayores. Fibra ptica. Hoy tiene un ancho de banda de 50.000 Gbps, pero es limitada por la conversin entre las seales pticas y elctricas (1 Gbps). Los pulsos de luz rebotan dentro de la fibra. Adems de estos hay tambin medios inalmbricos de transmisin. Cada uno usa una banda de frecuencias en alguna parte del espectro electromagntico. Las ondas de longitudes ms cortas tienen frecuencias ms altas, y as apoyan velocidades ms altas de transmisin de datos. Veamos algunos ejemplos: Radio. 10 KHz100 MHz. Las ondas de radio son fciles de generar, pueden cruzar distancias largas, y entrar fcilmente en los edificios. Son omnidireccionales, lo cual implica que los transmisores y recibidores no tienen que ser alineados. Las ondas de frecuencias bajas pasan por los obstculos, pero el poder disminuye con la distancia. Las ondas de frecuencias ms altas van en lneas rectas. Rebotan en los obstculos y la lluvia las absorbe. Microondas. 100 MHz10 GHz. Van en lneas rectas. Antes de la fibra formaban el centro del sistema telefnico de larga distancia. La lluvia las absorbe. Infrarrojo. Se usan en la comunicacin de corta distancia (por ejemplo, controlo remoto de televisores). No pasan por las paredes, lo que implica que sistemas en distintas habitaciones no se interfieren. No se pueden usar fuera. Ondas de luz. Se usan lasers. Ofrecen un ancho de banda alto con costo bajo, pero el rayo es muy angosto, y el alineamiento es difcil. El sistema telefnico

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En general hay que usarlo para redes ms grandes que un LAN. Consiste en las oficinas de conmutacin, los alambres entres los clientes y las oficinas (los local loops), y los alambres de las conexiones de larga distancia entre las oficinas (los troncales). Hay una jerarqua de las oficinas. La tendencia es hacia la sealizacin digital. Ventajas: La regeneracin de la seal es fcil sobre distancias largas. Se pueden entremezclar la voz y los datos. Los amplificadores son ms baratos porque solamente tienen que distinguir entre dos niveles. La manutencin es ms fcil; es fcil detectar errores. Satlites Funcionan como repetidores de microondas. Un satlite contiene algunos transponedores que reciben las seales de alguna porcin del espectro, las amplifican, y las retransmiten en otra frecuencia.

4.2 TRATAMIENTO DE ERRORES Una de las principales funciones de la capa de red consiste en el tratamiento de los errores. Los errores en la transmisin se deben generalmente a anomalas referentes al medio de transmisin. Ningn medio es 100% confiable Los errores de manera general pueden provocar latencia (retardo) en el arribo de paquetes de informacin, en algunas ocasiones se pueden producir prdidas de informacin
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Para poder llevar un control de errores se necesita de informacin adicional la cual produce un overhead en la red. Al neto de informacin se le llama payload (carga til). 4.2.1 RUIDO El ruido es toda seal no deseada que se mezcla con la seal til que queremos transmitir. Es el resultado de diversos tipos de perturbacin que tiende a enmascarar la informacin (hace que el receptor interprete errneamente la seal que le manda el emisor). Las causas son fundamentalmente: componentes electrnicos, al ruido trmico de las resistencias, a las interfaces de seales externas Es imposible erradicar el ruido, ya que los componentes electrnicos en la transmisin son imperfectos, pero se puede limitar el nivel de ruido, de manera que la calidad de la comunicacin sea aceptable (para ello el la potencia de la seal debe ser mayor que la potencia del ruido, por encima de un nivel umbral). Distintos tipos de ruidos que afectan a la comunicacin Algunos de los ruidos que afectan a la comunicacin por el canal telefnico, y, por tanto, a la transmisin por router son: Diafona y Eco 4.2.2 INTERFERENCIA En las telecomunicaciones y reas afines, la interferencia es cualquier proceso que altera, modifica o destruye una seal durante su trayecto en el canal existente entre el emisor y el receptor. En la mecnica ondulatoria la interferencia es lo que resulta de la superposicin de dos o ms ondas, resultando en la creacin de un nuevo patrn de ondas. Aunque la acepcin ms usual para interferencia se refiere a la superposicin de dos o ms ondas de frecuencia idntica o similarEl principio de superposicin de ondas establece que la magnitud del desplazamiento ondulatorio en cualquier punto del medio es igual a la suma de los desplazamientos en ese mismo punto de todas las ondas presentes.
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Si la cresta de una onda se produce en el punto de inters mientras la cresta de otra onda tambin arriba a ese punto (es decir, si ambas ondas estn en fase), ambas ondas se interferirn 4.2.3 DIAFONIA En Telecomunicacin, se dice que entre dos circuitos existe diafona, denominada en ingls Crosstalk (XT), cuando parte de las seales presentes en uno de ellos, considerado perturbador, aparece en el otro, considerado perturbado. La diafona, en el caso de cables de pares trenzados se presenta generalmente debido a acoplamientos magnticos entre los elementos que componen los circuitos perturbador y perturbado o como consecuencia de desequilibrios de admitancia entre los hilos de ambos circuitos. 4.2.4 ATENUACION En telecomunicacin, se denomina atenuacin de una seal, sea esta acstica, elctrica u ptica, a la prdida de potencia sufrida por la misma al transitar por cualquier medio de transmisin. As, si introducimos una seal elctrica con una potencia P1 en un circuito pasivo, como puede ser un cable, esta sufrir una atenuacin y al final de dicho circuito obtendremos una potencia P2. La atenuacin () ser igual a la diferencia entre ambas potencias. 4.2.5 DISTORSION Se entiende por distorsin la diferencia entre seal que entra a un equipo o sistema y la seal de salida del mismo. Por tanto, puede definirse como la deformacin que sufre una seal tras su paso por un sistema. La distorsin puede ser lineal o no lineal. Si la distorsin se da en un sistema ptico recibe el nombre de aberracin. 4.3 SENTIDO DE LA COMUNICACIN EN LINEA

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La comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por nodos intermedios que se encargan de encauzar el trfico. Por ejemplo, en las llamadas telefnicas los nodos intermedios son las centralitas telefnicas y en las conexiones a Internet, los routers o encaminadores. Dependiendo de la utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes. En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos. Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la vida real podemos compararlo con el correo postal. Finalmente, la conmutacin de paquetes es la que realmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el origen al destino. De esta manera, los nodos (routers) no necesitan una gran memoria temporal y el trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida de un paquete provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de transmisin que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas redes hasta llegar al destino.

4.3.1 SIMPLEX SIMPLEX: Constituye un canal unidireccional en el cual el flujo de informacin solo circula en un sentido (existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir

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al destino pero el destino no puede comunicarse con el origen.) Por ejemplo, la radio y la televisin. 4.3.2 HALF DUPLEX Half dplex (semidplex) . La informacin circula en los dos sentidos pero nunca simultneamente. En ocasiones encontramos sistemas que pueden transmitir en los dos sentidos, pero no de forma simultnea. Puede darse el caso de una comunicacin por equipos de radio, si los equipos no son full dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin transmitiendo (hablando) porque su equipo estara recibiendo (escuchando) en ese momento. En radiodifusin, se da por hecho que todo duplex ha de ser bidireccional y simultaneo, pues de esta manera, se puede realizar un programa de radio desde dos estudios de lugares diferentes. Semidplex 10Base T: Se trata de uno de los modos en los que funciona una tarjeta de red Ethernet. Al igual que el modo dplex completo 10Base TX, este modo permite que una tarjeta de red funcione a 10 Mbps, pero no es posible transmitir y recibir datos al mismo tiempo, o una cosa o la otra. Semidplex 100Base TX: Se trata de uno de los modos en los que funciona una tarjeta de red Ethernet. Este modo permite que una tarjeta de red funcione a 100 Mbps pero no es posible transmitir y recibir datos al mismo tiempo, o una cosa o la otra.

4.3.3 FULL DUPLEX Dplex. es sinnimo de full dplex. Full-duplex es una tcnica de transmisin de dados capaz de, simultaneamente, transmitir y recibir dados. Full dplex. Es la capacidad de un dispositivo o de una lnea de transmitir datos simultneamente en ambas direcciones a travs del mismo enlace de comunicaciones, con lo que potencialmente se duplica el rendimiento total del trfico. Es equivalente a dos simplex. Dplex completo 100Base TX: Se trata de un modo en el que funciona una tarjeta de red (NIC) Ethernet. Gracias a l, la tarjeta puede transmitir y recibir datos al mismo tiempo a 100 Mbps. La mayora de las tarjetas de red funcionan en este modo. Dplex completo 10Base T: Se trata de uno de los modos en los que funciona una tarjeta de red Ethernet. Al igual que el modo dplex completo 100Base TX,
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este permite que una tarjeta de red transmita y reciba datos a la vez, solo que a una velocidad de 10 Mbps.

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5.1 CONCEPTOS 5.1.1 DIRECCIONAMIENTO MAC Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la Internet.

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Para que un datagrama IP alcance su destino es preciso conocer su direccin fsica, se trata de una combinacin de 48 bits agrupados en 6 bytes,

*Los tres primeros bytes identifican al fabricante *Los tres ltimos bytes identifican la tarjeta *La direccin MAC es nica e irrepetible

Para conocer la direccin MAC propia basta con interrogar al adaptador de red. Para enviar un datagrama necesitamos tambin la direccin MAC de destino. Protocolo ARP (Address Resoultion Protocol) obtiene la direccin MAC correspondiente a una direccin IP. Enva una trama de Peticin ARP a todas las mquinas de la red (broadcast). El protocolo ARP de la mquina destino verifica que el solicitante pide su direccin IP. Emite una trama de Respuesta ARP incorporando su direccin MAC e IP. Se recibe la respuesta guardando el resultado en una tabla, pudiendo emitir a partir de entonces datagramas IP. 5.1.3 CONTROL DE ACCESO AL MEDIO MAC (Medium Access Control). El modelo es simple: un medio compartido donde todos pueden escribir y leer. Si dos o ms computadores transmiten al mismo tiempo se produce una colisin, que es detectable (y distinta a cualquier dato posible). Se refiere a los protocolos que determinan que grupos pueden transmitir en un entorno de medio compartido denominados colisin.

Determinsticos: Por turnos

No deterministas: El primero que llega, el primero que se sirve

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Su principal tarea (que le proporciona el nombre -control de acceso-) consiste en arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de transporte.

5.2 TECNOLOGIAS (IEEE 802.X) IEEE The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos Esta organizacin se fund en 1963 y define las normas referentes a ordenadores y comunicaciones. El comit que defini las 802 normas para ejecutar operaciones en red, se fund en 1980 con el fin de garantizar que los sistemas y dispositivos fabricados por diferentes proveedores pudieran comunicar con la menor complicacin posible, permitiendo de esta manera una compatibilidad global a travs de los diferentes productos. IEEE.Una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor asociacin internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, ingenieros en sistemas e ingenieros en telecomunicacin. Algunos de sus estndares son:

VHL , POSIX, IEEE 1394, IEEE 488, IEEE 802 , IEEE 802.11 , IEEE 754

IEEE. Ha desarrollado una serie de estndares (IEEE 802.X) en los que se definen los aspectos fsicos (cableado, topologa fsica y elctrica) y de control de acceso al medio de redes locales. Estos estndares se han reconocido internacionalmente (ANSI, ISO, etc.), y adoptado por ISO en una serie equivalente ISO 8802.X. 802.1 es una introduccin al conjunto de estndares y define algunos aspectos comunes Interconexin de redes (protocolos superiores de area local) 802.2 Control de Enlace Lgico (LLC)describe la parte superior de la capa enlace de datos del modelo OSI (entre la capa de acceso al medio y la capa red) que puede proporcionar control de errores y control de flujo al resto estndares 802 utilizando el protocolo LLC (Logical Link Control, control lgico enlace). 802.3 LAN en bus con CSMA/CD (ethernet)
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de de de de

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802.4 Token Bus (bus con paso de testigo). 802.5 Token Ring 802.6 es un estndar adecuado para utilizarse en redes MAN. Se trata de DQDB (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de colas distribuidas). 802.7 Grupo asesor para banda ancha 802.8 Grupo asesor para fibra ptica 802.9 Redes Integradas de voz y datos 802.10 Seguridad de Red 802.11 Redes inalmbricas 802.12 Acceso por Prioridad de demanda 802.13 (no usado) 802.14 Mdems para televisin por cable. (Abandonado) Comit para formar el estndar de 100 base VG sin sustituir CSMA/CD. 802.15 Red de rea personal inalmbrica, que viene a ser Bluetooth 802.16 Acceso inalmbrico de Banda Ancha, tambin llamada WiMAX, para acceso inalmbrico desde casa. 802.17 Anillos de paquetes con recuperacin, se supone que esto es aplicable a cualquier tamao de red, y est bastante orientado a anillos de fibra ptica. 802.18 Grupo de Asesora Tcnica sobre Normativas de Radio 802.19 Grupo de Asesora Tcnica sobre Coexistencia. 802.20 Acceso inalmbrico de Banda ancha mvil, que viene a ser como el 16 pero en movimiento. 802.21 Interoperabilidad independiente del medio 802.22 Red inalmbrica de rea regional.

5.2.1 PRINCIPIOS BASICOS 5.2.1.1 TOKEN RING


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Desarrollado por IBM, Token Ring ofrece un mtodo para conectar dispositivos en una LAN (red de rea local). Por ello, Token Ring ofrece el mismo servicio que Ethernet, pero llevado a cabo de un modo diferente: una seal electrnica (un paquete de datos) se pasa a travs de estaciones en un anillo. La mayora de los negocios pequeos instalan redes Ethernet, porque en comparacin, son ms sencillas que Token Ring. Las redes Token Ring se asemejan fsicamente a la forma de una estrella, pero en realidad actan como un anillo lgico. Un dispositivo (como un PC) toma la seal, transmite sus datos, y libera la seal despus de que los datos han completado el circuito del anillo elctrico. El estndar IEEE 802.5 especifica el cableado en el que opera el Token Ring (STP, UTP o cable de fibra ptica); Token Ring opera a 4 o a 16Mbps.

5.2.1.2 ETHERNET Y SUS VARIANTES Xerox Corporation invent Ethernet, y lo desarroll conjuntamente con Intel, y Digital Equipment Corporation (DEC), y es una tecnologa utilizada extensamente en las LANs. Las redes de Ethernet utilizan el protocolo CSMA/CD y funcionan en varios cables a una velocidad de 10Mbps; son utilizadas, por ejemplo, por protocolos TCP/IP y XNS. Ethernet es similar a una serie de normas producidas por IEEE, conocidas como IEEE 802.3. 1BASE-5. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 1Mb/s sobre cable par trenzado a una distancia mxima de 250m. 100BASE-5. Es el estndar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre cable coaxial de 50 troncal y AUI (attachment unit interface) de cable par trenzado a una distancia mxima de 500m. 10BASE-2. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 10MB/s sobre cable coaxial delgado de 50 con una distancia mxima de 185m. 10BROAD-36. El estndar IEEE para Ethernet en banda ancha a 10Mb/s sobre cable coaxial de banda ancha de 75 con una distancia mxima de 3600m. 10BASE-T. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 10 Mb/s sobre cable par trenzado sin blindaje (Unshielded Twisted Pair o UTP) siguiendo una topologa

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de cableado horizontal en forma de estrella, con una distancia mxima de 100m desde una estacin a un hub. 10BASE-F. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 10Mb/s sobre fibra ptica con una distancia mxima de 2.000 metros (2Km). Fast Ethernet Para redes Ethernet que necesitan mayores velocidades, se estableci la norma Fast Ethernet (IEEE 802.3u). Esta norma elev los lmites de 10 Megabits por segundo (Mbps.) de Ethernet a 100 Mbps. con cambios mnimos a la estructura del cableado existente. La norma 100BASE-TX se ha convertido en la ms popular debido a su ntima compatibilidad con la norma Ethernet 10BASE-T. En cada punto de la red se debe determinar el nmero de usuarios que realmente necesitan las prestaciones ms altas, para decidir que segmentos del troncal necesitan ser especficamente reconfigurados para 100BASE-T y seleccionar el hardware necesario para conectar dichos segmentos "rpidos" con los segmentos 10BASE-T existentes. 100BASE-TX . El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre dos pares (cada uno de los pares de categora 5 o superior) de cable UTP o dos pares de cable STP. 100BASE-T4. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 4 pares de cable UTP de categora 3 (o superior). 100BASE-FX. Es el estndar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre un sistema de cableado de dos fibras pticas de 62.5/125 m. 100BASE-T2. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 100Mb/s sobre 2 pares de categora 3 (o superior) de cable UTP. Gigabit Ethernet Tambin conocida como GigE, es una ampliacin del estndar Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet. Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presin competitiva de ATM por conquistar el mercado LAN y como una extensin natural de las normas Ethernet 802.3 de 10 y 100 Mbps. que prometen tanto en modo semi-dplex como dplex,

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un ancho de banda de 1 Gbps. En modo semi-dplex , el estndar Gigabit Ethernet conserva con mnimos cambios el mtodo de acceso CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Colision Detection) tpico de Ethernet. Puede ser utilizada de tres formas distintas: para conectar computadoras entre s, para conectar servidores a concentradores y para conectar estaciones finales a concentradores. 1000BASE-SX. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras multimodo (50/125 m o 62.5/125 m) de cableado de fibra ptica. 1000BASE-LX. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 2 fibras monomodo o multimodo (50/125 m or 62.5/125 m) de cableado de fibra ptica. 1000BASE-CX. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre cableado de cobre blindado balanceado de 150 . Este es un cable especial con una longitud mxima de 25m. 1000BASE-T. El estndar IEEE para Ethernet en banda base a 1000Mb/s (1Gb/s) sobre 4 pares de categora 5 o superior de cable UTP, con una distancia mxima de cableado de 100m.

5.2.1.3 FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por Fibra) Es una norma de red para las transmisiones a travs de cable de fibra ptica de alta velocidad. FDDI utiliza dos anillos de cables de fibra ptica (que ofrecen mayor resistencia) y transmite en distancias entre nodos de hasta 2km (1.24 millas) a una velocidad de 100Mbps. Estn implementadas mediante una fsica de estrella (lo ms normal) y lgica de anillo doble de token, uno transmitiendo en el sentido de las agujas del reloj (anillo principal ) y el otro en direccin contraria (anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de 100 Mbps sobre distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas.
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Su uso ms normal es como una tecnologa de backbone para conectar entre s redes LAN de cobre o computadores de alta velocidad.

FDDI se utiliza generalmente a modo de tecnologa principal, por medio de la cual se puede efectuar una conexin entre redes Ethernet y Token Ring. Se utiliza en aplicaciones crticas como, por ejemplo, en un aeropuerto.

Se distinguen en una red FDDI dos tipos de estaciones:

Las estaciones Clase B, o estaciones de una conexin (SAS) , se conectan a un anillo, Las de Clase A, o estaciones de doble conexin (DAS) , se conectan a ambos anillos.

El FDDI utiliza arquitectura del dual-anillo con trfico en cada anillo que fluye en las direcciones opuestas (llamadas el contador-rotar). Los anillos duales consisten en un anillo primario y secundario. Durante la operacin normal, el anillo primario se utiliza para la transmisin de datos, y el anillo secundario sigue siendo ocioso. El propsito primario de los anillos duales es proporcionar confiabilidad y robustez superiores.

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6.1 FUNDAMENTOS 6.2 CABLEADO ESTRUCTURADO Es una forma ordenada y planeada de realizar cableados que permiten conectar telfonos, equipo de procesamiento de datos, computadoras personales, conmutadores, redes de rea local (LAN) y equipo de oficina entre s.
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Al mismo tiempo permite conducir seales de control como son: sistemas de seguridad y acceso, control de iluminacin, control ambiental, etc. El objetivo primordial es proveer de un sistema total de transporte de informacin a travs de un medio comn. Los Sistemas de Cableado Estructurado deben emplear una Arquitectura de Sistemas Abiertos (OSA por sus siglas en ingls) y soportar aplicaciones basadas en estndares como el EIA/TIA-568A, EIA/TIA-569, EIA/TIA-606, EIA/TIA-607 (de la Electronic Industries Association / Telecommunications Industry Association). Este diseo provee un slo punto para efectuar movimientos y adiciones de tal forma que la administracin y mantenimiento se convierten en una labor simplificada. La gran ventaja de los Sistemas de Cableado Estructurado es que cuenta con la capacidad de aceptar nuevas tecnologas slo con cambiar los adaptadores electrnicos en cada uno de los extremos del sistema; luego, los cables, rosetas, patch panels, blocks, etc, permanecen en el mismo lugar. Entre las caractersticas generales de un sistema de cableado estructurado destacan las siguientes: Soporta mltiples ambientes de computo: LAN's (Ethernet, Fast Ethernet, Token-ring, Arcnet, FDDI/TP-PMD). Datos discretos (Mainframes, mini computadoras). Voz/Datos integrados (PBX, Centrex, ISDN). Video (seales en banda base, ejemplos.: seguridad de edificios; seales en banda amplia, ejemplos.: TV en escritorio). Evoluciona para soportar aplicaciones futuras, garantizando as su vigencia en el tiempo. Simplifica las tareas de administracin, minimizando las posibilidades de alteracin del cableado. Efectivo en costo. Gracias a que no existe la necesidad de efectuar cableados complementarios, se evita la prdida de tiempo y el deterioro de la productividad. Responde a los estndares. Por esta causa garantiza la compatibilidad y calidad conforme a lo establecido por las siguientes organizaciones: EIA/TIA- Electronics Industries Association. / Telecommunications Industry Association. CSA - Canadian Standards Association.
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IEEE- Institute of Electrical & Electronics Engineers. ANSI- American National Standards Institute. ISO - International Organization for Standardization La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin necesidad de variar La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas se pueden detectar a nivel centralizado. Mediante una topologa fsica en estrella se hace posible configurar distintas topologas lgicas tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las conexiones. El estndar ms conocido de cableado estructurado en el mundo est definido por la EIA/TIA [Electronics Industries Association/Telecomunications Industries Association] de Estados Unidos), y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de categora 5, el estndar 568A. Existe otro estndar producido por AT&T muchos antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B. 6.2.1 ESTANDARES VIGENTES EIA/TIA-568. Estandariza los requerimientos de sistemas de cableado de Telecomunicaciones de redes de edificios con servicios de voz, datos, imagen y Vdeo. EIA/TIA TSB-36 Especificaciones adicionales para cables UTP. EIA/TIA TSB-40 Especificaciones adicionales de transmisin para cables UTP. EIA/TIA-569. Estandariza las prcticas de diseo y construccin dentro y entre los Edificios. EIA/TIA-606. Gua para la administracin de la infraestructura de Telecomunicaciones en edificios. EIA/TIA-607. Provee los estndares para aislar y aterrizar el equipo de Telecomunicaciones y sus datos. IEEE 802.3i Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes de 10 Mbps. Direccin General de Tecnologa de la Informacin IEEE 802.3u Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes de 100 Mbps. ANSI X3T9.5 FDDI. Define los estndares para redes locales de 100 Mbps basadas en fibra ptica o UTP ANSI, CSA, UL, NOM, ISO, CCITT y IEEE. La certificacin debe ser emitida por el fabricante y por el proveedor autorizado. 6.2.2 DISEO Y DOCUMENTACION BASICO DE REDES

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PUNTOS PARA DOCUMENTAR LA CONSTRUCCION DE UNA RED La siguiente lista incluye parte de la documentacin que debe generarse durante la construccin de la red: Diario de ingeniera Topologa lgica Topologa fsica Plan de distribucin Matrices de solucin de problemas Tomas rotuladas Tendidos de cable rotulados Resumen del tendido de cables y tomas Resumen de dispositivos, direcciones MAC y direcciones IP Quizs, la parte ms importante del proceso de construccion de red sea el diseo, de acuerdo con los estndares industriales de ANSI/EIA/TIA e ISO/IEC. Una de las primeras decisiones que debe tomar al planificar una red es la colocacin del/de los centro(s) de cableado, - ya que es all donde deber instalar la mayora de los cables y los dispositivos de networking. La decisin ms importante es la seleccin del (de los) servicio(s) de distribucin principal (MDF). 6.2.3 SEGURIDAD FISICA El servidor/es deberan estar ubicados en un CPD (Centro de Proceso de Datos) El lugar donde va a estar situado el importante para su seguridad. El servidor necesita estar protegido contra distintos factores externos que pueden alterar el funcionamiento de la red. Debera estar instalado en el interior de un armario tcnico (Rack), de 19 pulgadas, construccin en acero y aluminio.
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Estos factores externos son: la electricidad esttica, el calor, el fro, el polvo y la humedad, los ruidos elctricos, los altibajos de tensin y los cortes de corriente, la suciedad, los incendios y el agua, adems necesita ser protegido contra robo y destruccin. Se han de tomar algunas precauciones para proteger al servidor de las cargas estticas, ya que el rendimiento de ste afecta a toda la red. Entre las precauciones que se han de tomar est la de tratar regularmente las alfombras y moquetas con productos antiestticos, utilizar fundas protectores para las alfombras e instalar el servidor sobre una superficie conectada a una toma de tierra. No se utilizarn plsticos ni material sinttico, ya que generan electricidad esttica. La proteccin contra la electricidad esttica. El calor y el fro excesivos son riesgos potenciales contra el buen funcionamiento del servidor. Para proteger el servidor, lo mejor es tener una buena instalacin de aire acondicionado que mantenga la temperatura de la habitacin entre el 18 y 26 C y unos ventiladores dentro del armario Rack que aseguren una buena aireacin del mismo y eviten la acumulacin de polvo. As mismo, el aire acondicionado evitar una concentracin grande de humedad que pueda interferir en el buen funcionamiento del servidor. La proteccin contra el calor, el fro el polvo y la humedad Los ruidos elctricos son causados por las inconsistencias del suministro de la corriente del ordenador. Para proteger al servidor contra los ruidos elctricos, se recurrir a la instalacin de una lnea dedicada de suministro elctrico. No hay que conectar otros dispositivos a este suministro de corriente, porque pueden generar ruidos que anulen las ventajas de la proteccin ofrecida por la fuente de corriente dedicada. La conexin a la fuente de energa se ha de hacer con cable estndar de tres hilos, con el hilo de masa conectado a tierra. La proteccin contra los ruidos elctricos, los altibajos de tensin y los cortes de corriente Aqu intervienen tanto la suciedad de la sala donde se encuentra el servidor como la suciedad que pueden general los propios usuarios. Hay que mantener la sala en un estado de perfecta limpieza para evitar que el polvo pueda concentrarse dentro del servidor y altere su correcto funcionamiento. Referente a los usuarios y administradores se ha de tener en cuenta que cualquier vertido de lquidos o de restos de alimentos sobre la pantalla y/o el teclado del servidor pueden producir distintos daos potenciales en el servidor. Tambin se ha de tener precaucin con la ceniza de los cigarros, tanto dentro del teclado como en la pantalla y la CPU, porque pueden producir daos importantes. La suciedad
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De qu vale tener bien protegido al servidor si no se cuenta con una buena proteccin contra incendios. En la sala donde se encuentre instalado el servidor hay detectores de humo de alta sensibilidad y un sistema contra incendios a base de gas haln a presin. Tambin el CPD est protegido contra peligros de inundaciones y goteras que podran provocar cortocircuitos elctricos. Seguridad contra incendios y agua Proteccin contra robo y destruccin Es muy importante que en la sala donde se encuentra el servidor haya una proteccin efectiva que imposibilite tanto el robo del equipo o de alguno de sus componentes como la posibilidad de algn atentado que provoque la destruccin de todo, o de alguna parte importante, del servidor (tanto a nivel de hardware como de software). Para la seguridad de entrada al CPD se puede recurrir a tecnologa por rayos infrarrojos, con reconocimiento facial: Para la proteccin de soporte magntico se puede instalar un armario ignfugo: 6.2.4 PLANIFICACION DEL CABLEADO ESTRUCTURADO Una de las primeras decisiones que debe tomar al planificar su red es la colocacin del/de los centro(s) de cableado, ya que es all donde deber instalar la mayora de los cables y los dispositivos de networking. La decisin ms importante es la seleccin de los cuartos de equipos y los cuartos de cableado.

El estndar TIA/EIA-568-A especifica que en una LAN Ethernet, el tendido del cableado horizontal debe estar conectado a un punto central en una topologa en estrella. El punto central es el centro de cableado y es all donde se deben instalar los patch panels y equipos como hubs o switches. El centro de cableado debe ser lo suficientemente espacioso como para alojar todo el equipo y el cableado que all se colocar, y se debe incluir espacio adicional para adaptarse al futuro crecimiento. Naturalmente, el tamao del centro va a variar segn el tamao de la LAN y el tipo de equipo necesario para su operacin. El estndar TIA/EIA-569 especifica que cada piso deber tener por lo menos un centro de cableado y que por cada 1000 m 2 se deber agregar un centro de cableado adicional, cuando el rea del piso cubierto por la red supere los 1000 m 2 o cuando la distancia del cableado horizontal supere los 90 m. Cableado Horizontal

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El sistema de cableado horizontal se extiende desde la toma de telecomunicaciones en el rea de trabajo hasta el horizontal cross-connect en el centro de telecomunicaciones. Algunos de los puntos especificados para el subsistema de cableado horizontal incluyen: Cables horizontales reconocidos (UTP, Fibra ptica multimodo) La conexin a tierra debe estar en conformidad con los cdigos de construccin aplicables y con ANSI/TIA/EIA-697. Se requieren dos tomas de telecomunicaciones para cada rea de trabajo individual como mnimo. Se permite un punto de consolidacin o de transicin segn la ISO/IEC 11801 No se permite el uso de empalmes y derivaciones puenteadas para el cableado horizontal basado en cobre. (Se acepta el uso de empalmes en el caso de fibra ptica). Es necesario tener en cuenta la proximidad del cableado horizontal a las fuentes de interferencia electromagntica (EMI)

Cualquier ubicacin que se seleccione para instalar el centro de cableado debe satisfacer ciertos requisitos ambientales, que incluyen, pero no se limitan a, suministro de alimentacin elctrica y aspectos relacionados con los sistemas de calefaccin/ventilacin/aire acondicionado (HVAC). Adems, el centro debe protegerse contra el acceso no autorizado y debe cumplir con todos los cdigos de construccin y de seguridad aplicables:

Paredes, pisos y techos Si existe slo un centro de cableado en un edificio o si el centro de cableado sirve como MDF, entonces, el piso sobre el cual se encuentra ubicado debe poder soportar la carga especificada en las instrucciones de instalacin que se incluyen con el equipo requerido, con una capacidad mnima de 4.8 kPA (100 lb/ft). Cuando el centro de cableado sirve como IDF, el piso debe poder soportar una carga mnima de 2.4 kPA (50 lb/ft). Siempre que sea posible, la habitacin deber tener el piso elevado a fin de poder instalar los cables horizontales entrantes que provienen de las reas de trabajo. Si esto no fuera posible, deber instalarse un
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bastidor de escalera de 30,5 cm en una configuracin diseada para soportar todo el equipamiento y el cableado propuesto. El piso deber estar revestido de cermica o de cualquier otro tipo de superficie acabada. Esto ayuda a controlar el polvo y protege al equipo de la electricidad esttica. Un mnimo de dos paredes se debe cubrir con madera terciada A-C de 20mm que tenga por lo menos 2,4 m de alto. Si el centro de cableado sirve de MDF para el edificio, entonces el punto de presencia (POP) telefnico se puede ubicar dentro de la habitacin. En tal caso, las paredes internas del sitio POP, detrs del PBX, se deben recubrir del piso al techo con madera terciada de 20mm, dejando como mnimo 4,6 m. de espacio de pared destinado a las terminaciones y equipo relacionado. Adems se deben usar materiales de prevencin de incendios que cumplan con todos los cdigos aplicables (por ej., madera terciada resistente al fuego, pintura retardante contra incendios en todas las paredes interiores, etc.) en la construccin del centro de cableado. Los techos de las habitaciones no deben ser techos falsos. Si no se cumple con esta especificacin no se puede garantizar la seguridad de las instalaciones, ya que esto hara posible el acceso no autorizado.

Calefaccin/Ventilacin/Aire El centro de cableado deber incluir suficiente calefaccin/ventilacin/aire acondicionado como para mantener una temperatura ambiente de aproximadamente 21C cuando el equipo completo de la LAN est funcionando a pleno. No deber haber caeras de agua ni de vapor que atraviesen o pasen por encima de la habitacin, salvo un sistema de rociadores, en caso de que los cdigos locales de seguridad contra incendios as lo exijan. Se deber mantener una humedad relativa a un nivel entre 30% y -50%. El incumplimiento de estas especificaciones podra causar corrosin severa de los hilos de cobre que se encuentran dentro de los UTP y STP. Esta corrosin reduce la eficiencia del funcionamiento de la red. Dispositivos de iluminacin y tomacorrientes Si existe slo un centro de cableado en el edificio o si el centro sirve como MDF, debe tener como mnimo dos power outlet dplex de CA, dedicados, no conmutados, ubicados cada uno en circuitos separados. Tambin debe contar con por lo menos un tomacorrientes dplex ubicado cada 1,8 m a lo largo de cada pared de la habitacin, que debe estar ubicado a 150 mm por encima del piso. Se deber colocar un interruptor de pared que controle la iluminacin principal de la habitacin en la parte interna, cerca de la puerta.
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Aunque se debe evitar el uso de iluminacin fluorescente en el recorrido del cable debido a la interferencia externa que genera, sin embargo se puede utilizar en centros de cableado si la instalacin es adecuada. Los requisitos de iluminacin para un centro de telecomunicaciones especifican un mnimo de 500 lx (brillo de la luz equivalente a 50 bujas-pie) y que los dispositivos de iluminacin se eleven a un mnimo de 2,6 m por encima del nivel del piso. Acceso a la habitacin y al equipamiento La puerta de un centro de cableado deber tener por lo menos 0,9 m. de ancho, y deber abrirse hacia afuera de la habitacin, permitiendo de esta manera que los trabajadores puedan salir con facilidad. La cerradura deber ubicarse en la parte externa de la puerta, pero se debe permitir que cualquier persona que se encuentre dentro de la habitacin pueda salir en cualquier momento. Se podr montar patch panels y dispositivos contra una pared mediante un bastidor de distribucin con bisagra. El propsito de la bisagra es permitir que el conjunto se pueda mover hacia afuera, de manera que los trabajadores y el personal del servicio de reparaciones puedan acceder con facilidad a la parte trasera de la pared. Se debe tener cuidado, sin embargo, para que el panel pueda girar hacia fuera de la pared unos 48 cm. Si se prefiere un bastidor de distribucin (rack), se deber dejar un espacio mnimo de 15,2 cm entre el rack y la pared, para la ubicacin del equipamiento, adems de otros 30,5-45,5 cm para el acceso fsico de los trabajadores y del personal del servicio de reparaciones. Una placa para piso de 55,9 cm., utilizada para montar el bastidor de distribucin, permitir mantener la estabilidad y determinar la distancia mnima para su posicin final. Si el patch panel y dems equipos se montan en un gabinete, se necesitar un espacio libre de por lo menos 76,2 cm. frente a l para que la puerta se pueda abrir. Generalmente, los gabinetes de estos equipos son de 1,8 m de alto x 0,74 m de ancho x 0,66 m de profundidad. 6.2.4.1 BACKBONE La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos entre pases, continentes y ocanos del mundo.

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Parte de la extrema resistencia de Internet es debida a un alto nivel de redundancia en el backbone y el hecho de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y actualizan durante el uso en tiempo real.

Ruta del cable submarino SEA-ME-WE 4 (en rojo), el principal backbone entre el sureste asitico, el subcontinente indio, el medio oriente y Europa;1 2 el trozo en azul es terrestre. La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo mediante cables de fibra optica Parte de la extrema resiliencia de Internet se debe a un alto nivel de redundancia en el backbone con los proveedores Tier los cuales estan muy regulados y al hecho de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y se actualizan durante el uso en tiempo real. El trmino backbone tambin se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalacin de red de rea local que sigue la normativa de cableado estructurado. El backbone original de Internet fue ARPANET. En 1989 se cre el backbone NSFNet. El ejrcito de los Estados Unidos de Amrica se separ, creando la red MILNET, y ARPANET se cerr.

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Un plan fue desarrollado para primero expandir ms la red NSFNet, antes de convertirlo en obsoleto, creando una nueva arquitectura de red basada en un encaminamiento descentralizado. Con el retiro del backbone de Internet de la NSFNet el 30 de abril de 1995, Internet a partir de ahora consiste enteramente de varios ISPs comerciales y redes privadas (as como redes entre universidades), conectadas a puntos de peering. El trmino backbone de Internet suele referirse a los enlaces entre proveedores y puntos de peering. Sin embargo, con el uso universal del protocolo de encaminamiento BGP, Internet funciona sin ninguna red central. Con la llegada de la burbuja de las punto com de 2002, un nmero grande de empresas de telecomunicaciones se vieron amenazadas por la bancarrota, y algunas quebraron completamente: por ejemplo, la red EBONE desapareci completamente. sta fue una prueba exitosa del nivel de tolerancia de errores y redundancia de Internet Visin general La "columna vertebral" de Internet consiste en muchas redes diferentes. Normalmente, el trmino se usa para describir grandes redes que se interconectan entre ellas y pueden tener ISPs individuales como clientes. Por ejemplo, un ISP local puede proporcionar servicio para una nica ciudad, y conectar a un proveedor regional que tiene varios ISPs locales como clientes. Este proveedor regional conecta a una de las redes del backbone, que proporciona conexiones a escala nacional o mundial. Estos proveedores backbone normalmente proporcionan instalaciones de conexin en muchas ciudades para sus clientes, y ellos mismos conectan con otros proveedores backbone en IXPs (Internet Exchange Point) como el CATNIX de Barcelona, el ESPANIX de Madrid o el GALNIX de Santiago de Compostela. El ms grande de estos IXP en trminos de tasa de transferencia y rutas accesibles es el ChtIX en Roubaix Valley, Francia. Quines lo implementan La redes de backbones suelen implementarlas entes comerciales, educativos o gubernamentales, como redes militares. Algunas grandes compaas que proporcionan conectividad backbone son UUnet (ahora una divisin de Verizon), British Telecom, Global Crossing, Cogent Communications, AT&T, Sprint Nextel, OVH, France Tlcom, BSNL, Teleglobe, Qwest y Savvis. En Amrica Latina, entre otros, se puede encontrar IMPSAT, TELECOM y G&DCOM. Tipos de backbone
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Existen 2 tipos: cascada (cascadeado) y colapsado. En el primero, todos los puestos de trabajo (host, terminales) estn conectados a un enlace troncal con el cuarto de equipos (ER); esta arquitectura es casi obsoleta y genera mucho trfico innecesario en la red. En el colapsado existen varios tramos que salen del ER, permitiendo una mejor distribucin de servicios, sin saturar ningn sector de la red y dando una mejor calidad de seal a los tramos lejos al ER. 6.2.4.2 CABLEADO HORIZONTAL En cada planta se instalan las rosetas (terminaciones de los cables) que sean necesarias en cada dependencia. De estas rosetas parten los cables que se tienden por el falso suelo (o por el falso techo) de la planta. Todos los cables se concentran en el denominado armario de distribucin de planta. Se trata de un bastidor donde se realizan las conexiones elctricas (o empalmes) de unos cables con otros. En algunos casos, segn el diseo que requiera la red, puede tratarse de un elemento activo o pasivo de comunicaciones, es decir, un hub o un switch. En cualquier caso, este armario concentra todos los cables procedentes de una misma planta. Este subsistema comprende el conjunto de medios de transmisin (cables, fibras, coaxiales, etc.) que unen los puntos de distribucin de planta con el conector o conectores del puesto de trabajo. sta es una de las partes ms importantes a la hora del diseo debido a la distribucin de los puntos de conexin en la planta, que no se parece a una red convencional en lo ms mnimo.

6.2.5 ESPECIFICACION DEL CENTRO DE CABLEADO (SITE) En SITE principal (MDF) se deber usar rack cerrado del tamao que se requiera. En SDFs se usarn gabinetes sobre pared o rack cerrado si se requiere. En aquellas reas donde se tengan menos de 13 puertos, es decir que slo se requiere como mximo un concentrador de 12 puertos, ste deber montarse en gabinete cerrado sobre pared o gabinete cerrado de media altura con sus respectivas regletas o paneles de parcheo. El remate de cableado estructurado se deber realizar en paneles de parcheo para datos y para los servicios de voz en regletas o paneles de parcheo. Los equipos activos de red como switches, concentradores, multiplexores, puentes, enruteadores, conmutadores y componentes del cableado estructurado, debern montarse sobre los RACKS.
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Los sistemas de administracin de cableado debern disearse considerando que los paneles de parcheo, regletas y dems componentes deben tener capacidad para un crecimiento del 40% en salidas de voz y datos. Las bajadas de cable del sistema de ductera a los centros de cableado debern usar licuatite o tubera galvanizada pared gruesa con las curvaturas adecuadas. Direccin General de Tecnologa de la Informacin Los centros de cableado debern contener: Rack cerrado. Regletas o paneles de parcheo. Backboards con patas para la separacin de los subsistemas Connecting Blocks Sujetadores de cable Anillos de distribucin Enruteadores Cables de parcheo nivel 5e, certificados de fbrica Cables de parcheo RJ45 del concentrador a la regleta o panel de parcheo. . Elementos adicionales con lo cual se garantice el buen funcionamiento de los servicios de voz, datos y vdeo El rack deber ser cerrado del tamao que se requiera, segn la cantidad de servicios solicitados, con gabinete metlico, barra de contactos A.C., puerta transparente, acceso frontal y posterior. Los distribuidores de los servicios de voz debern ser independientes de los datos. La configuracin de los cables debe cumplir con la norma ANSI/EIA/TIA-569.

6.3 DISEO DE UNA LAN 1 - Anlisis para el Diseo de una Red de rea Local Topologa: Es simplemente visualizar el sistema de comunicacin en una red es conveniente utilizar el concepto de topologa, o estructura fsica de la red. Las topologas describen la red fsicamente y tambin nos dan informacin acerca de el mtodo de acceso que se usa (Ethernet, Token Ring, etc.). Entre las topologas conocidas tenemos. Bus:
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En una red en bus, cada nodo supervisa la actividad de la lnea. Los mensajes son detectados por todos los nodos, aunque aceptados slo por el nodo o los nodos hacia los que van dirigidos. Como una red en bus se basa en una "autopista" de datos comn, un nodo averiado sencillamente deja de comunicarse; esto no interrumpe la operacin, como podra ocurrir en una red en anillo Anillo: Se integra a la Red en forma de anillo o circulo. Este tipo de Red es de poco uso ya que depende solo de la principal, en caso de fallas todas las estaciones sufriran. Estrella: Una red en estrella consta de varios nodos conectados a una computadora central (HUB), en una configuracin con forma de estrella. Los mensajes de cada nodo individual pasan directamente a la computadora central, que determinar, en su caso, hacia dnde debe encaminarlos s de fcil instalacin y si alguna de las instalaciones fallas las dems no sern afectadas ya que tiene un limitante. Posibles problemas que presenta una Red a raz de una mala configuracin en los Equipos establecidos. Perdida de las Datos: La prdida de datos es producida por algn virus o por otro tipo de incidencia, los mas comunes son mal manejo por parte del usuario o personas inescrupulosas que acceden al sistema o mediante Internet, estos puede incidentes pueden evitarse de tal manera que en las estaciones de trabajo se instalan cdigos para que as tengan acceso solo personal autorizado, en cuanto a Internet hay muchos software en el mercado mejor conocidos como Muros de fuego, que sirve para detener a los intrusos. Cadas Continuas de la Red: La cada continua en una Red se debe en la mayora de los casos a una mala conexin Servidor > Concentrador o la conexin existente con el proveedor de Internet. En el procesamiento de la informacin es muy lento: Cuando el procesamiento de informacin de una Red es muy lento tenemos que tomar en cuenta el tipo de Equipos que elegimos, (Servidor, Cableado, Concentrador, Estaciones de Trabajo y otros, ya que si tomamos una decisin errnea perderemos tanto tiempo como dinero.
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2 - Protocolos a usar TCP/IP: Se refiere a los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envas informacin a travs de una Intranet, los datos se fragmentan en pequeos paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de Transmisin divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que se envan al destino exacto. Norma EIA/TIA 568: ANSI/TIA/EIA-568-A Comerciales) (Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios

Este estndar define un sistema genrico de alambrado de telecomunicaciones para edificios comerciales que puedan soportar un ambiente de productos y proveedores mltiples. El propsito de este estndar es permitir el diseo e instalacin del cableado de telecomunicaciones contando con poca informacin acerca de los productos de telecomunicaciones que posteriormente se instalarn. La instalacin de los sistemas de cableado durante el proceso de instalacin y/o remodelacin son significativamente ms baratos e implican menos interrupciones que despus de ocupado el edificio. El propsito de esta norma es permitir la planeacin e instalacin de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que sern instalados con posterioridad. La instalacin de sistemas de cableado durante la construccin o renovacin de edificios es significativamente menos costosa y desorganizadora que cuando el edificio est ocupado. Alcance La norma EIA/TIA 568A especfica los requerimientos mnimos para el cableado de establecimientos comerciales de oficinas. Se hacen recomendaciones para:

Las topologa La distancia mxima de los cables El rendimiento de los componentes Las tomas y los conectores de telecomunicaciones
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Se pretende que el cableado de telecomunicaciones especificado soporte varios tipos de edificios y aplicaciones de usuario. Se asume que los edificios tienen las siguientes caractersticas:

Una distancia entre ellos de hasta 3 Km. Un espacio de oficinas de hasta 1,000,000 m2 Una poblacin de hasta 50,000 usuarios individuales

Las aplicaciones que emplean los sistemas de cableado de telecomunicaciones incluyen, pero no estn limitadas a:

Voz , Datos, Texto, Video, Imgenes

La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma debe ser mayor de 10 aos. Las normas EIA/TIA es una de las mejores Normas por sus Antecedentes que son: Vos, Dato, video, Control y CCTV Utilidades y Funciones: Un sistema de cableado genrico de comunicaciones para edificios comerciales. Medios, topologa, puntos de terminacin y conexin, as como administracin, bien definidos. Un soporte para entornos multi proveedor multi protocolo. Instrucciones para el diseo de productos de comunicaciones para empresas comerciales. Capacidad de planificacin e instalacin del cableado de comunicaciones para un edificio sin otro conocimiento previo que los productos que van a conectarse. Beneficios: Flexibilidad, Asegura compatibilidad de Tecnologas, Reduce Fallas, Traslado, adiciones y cambios rpidos 3. Plataforma a utilizar. Microsoft Windows XP:

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Por que utilizar Windows XP: Es muy sencillo por la compatibilidad entre aplicaciones y hardware. Confiabilidad del sistema operativo y la Seguridad, incluidas las actualizaciones ms recientes que resuelven los problemas de seguridad detectados en Windows XP 3 - Determinacin de los Equipos a utilizar en una Red de rea Local. Estaciones de Trabajo: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. Estos permiten que los usuarios intercambien rpidamente informacin y en algunos casos, compartan una carga de trabajo. Generalmente nos enfocamos en los ordenadores ms costosos ya que posee la ltima tecnologa, pero para el diseo de una Red de rea Local solamente necesitamos unas estaciones que cumpla con los requerimientos exigidos, tengamos cuidado de no equivocarnos ya que si damos fallo a un ordenador que no cumpla los requerimientos perderemos tiempo y dinero. Switch o (HUB): Es el dispositivo encargado de gestionar la distribucin de la informacin del Servidor (HOST), a la Estaciones de Trabajo y/o viceversa. Las computadoras de Red enva la direccin del receptor y los datos al HUB, que conecta directamente los ordenadores emisor y receptor. Tengamos cuidado cuando elegimos un tipo de concentrador (HUB), esto lo decimos ya que se clasifican en 3 categoras. Solo se usaran concentradores dependiendo de las estaciones de trabajo que as lo requieran. Switch para Grupos de Trabajo:
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Un Switch para grupo de trabajo conecta un grupo de equipos dentro de su entorno inmediato. Switchs Intermedios: Se encuentra tpicamente en el Closet de comunicaciones de cada planta. Los cuales conectan Los Concentradores de grupo de trabajo. (Ellos pueden ser Opcionales) Switch Corporativos: Representa el punto de conexin Central para los sistemas finales conectados los concentradores Intermedio. (Concentradores de Tercera Generacin). MODEM: Equipo utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. NOTA: El Fax Modem solo lo usaremos para el Servidor (HOST). Comnmente se suele utilizar un Modem de 56K. Tarjetas Ethernet (Red): La tarjeta de Red es aquella que se encarga de interconecta las estaciones de trabajo con el concentrador y a su vez con el Servidor (HOST). Otros: En este espacio encontraremos os dispositivos restantes de la Red. Conectores RJ45: Es un acoplador utilizado para unir cables o para conectar un cable adecuado en este caso se Recomienda los conectores RJ45.

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Cableado: Es el medio empleado para trasmitir la informacin en la Red, es decir el medio de interconexin entre y las estaciones de trabajo. Para el cableado es muy recomendado el Cable par trenzado Nivel N 5 sin apantallar.

Nexxt Crimping Tool RJ45 o (Ponchador):

4 - Pasos a Seguir para la Construccin de la Red: Los pasos que se han de seguir para la construccin de la Red son los aqu mencionados. Disear la Red:

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Dibuje un diagrama de la casa o la oficina donde se encuentra cada equipo e impresora. O bien, puede crear una tabla donde figure el hardware que hay en cada equipo. Determinar que tipo de Hardware tiene cada equipo, en caso de usar equipos ya establecidos en la empresa u oficina: Junto a cada equipo, anote el hardware, como mdems y adaptadores de red, que tiene cada equipo. Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexin con las estaciones de trabajo: Elija el equipo HOST para Conexin compartida a Internet. Determinar el tipo de adoptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina: Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red domstica o de pequea oficina. Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aqu se incluyen mdems, adaptadores de red, concentradores y cables: Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aqu se incluyen mdems, adaptadores de red, concentradores y cables. Medicin del espacio entre las Estaciones de Trabajo y El servidor: En este espacio se medir las distancia que existe entre las Estaciones de Trabajo y el Servidor (HOST), con un Metro, esto se hace para evitar excederse en los metros establecidos para dicha construccin. Colocacin de las canaletas Plstica: Para la colocacin de las canaletas plstica simplemente tomaremos las medidas establecidas, Cortaremos las Canaletas, Colocaremos los Ramplus en la Pared y Atornillaremos las Canaletas Plsticas con los Tornillos Tira fondo. Medicin del Cableado: En esta parte aremos el mismo procedimiento que con las Canaletas, Tomaremos las medidas del Cableado para evitar el exceso de Cables entre loa Estaciones de Trabajo. Conexin del Cableado a los Conectores:
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En la conexin para los conectores necesitaremos: El Cable Conectar, Los Conectores RJ45 y un Ponchador. El Primer paso ser Tomar el Cable colocarlo al final del Ponchador, luego procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso ser cortarlo en lnea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede tendremos una mala conexin y algunos contactos quedaran mas largos que otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de de Cables como Aremos esto? Primero examinaremos las normativas ya que esto es indispensable para el buen funcionamiento de la Red. Normativa para la conexin de los Cables Normativa 568 A

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Cable par trenzado Nivel 5 Apantallado Conector RJ 45

Cable par trenzado Nivel 5 - sin Apantallar

6.4 INSTALACION Y CONFIGURACION Configuracin de las Tarjetas de Red:


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Para la conexin de la tarjeta de Red comenzaremos con el primer paso, Daremos un clip en la Barra del Men de Inicio. Ubicamos el puntero del Mouse en la solapa de Panel de Control y damos un Clip.

A Continuacin ubicaremos el Incono de Agregar Nuevo Hardware, Aremos un doble Clip para Abrir el Men Agregar Nuevo Hardware.

De all en adelante sigue los procedimientos que te indica el Computador. Nota: Actualmente las nuevas Plataformas de Windows detectan Automticamente las Tarjetas de Red no hace falta configurarlas a menos que dicha plataforma no contenga el Controlador Requerido para dicha Tarjeta.
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Configuracin del HOST a Internet: Para la conexin del Servidor a la Gran Red (Internet), debemos realizar los siguientes pasos: 1 Dar un Clip en el Botn Inicio 2 Ubicarnos sobre Panel de Control, daremos doble Clip 3 Una vez all nos posesionaremos sobre el Incono Opciones de Internet, daremos doble Clip. 4 Luego saldr un apequea Ventana, ubcate sobre la solapa que dice; Conexiones.

Daremos doble Clip, Aparecer otra pantalla que te pedir la Informacin de la Ubicacin.

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Luego de haber completado el cuadro de dialogo daremos un Clip en Aceptar para continuar con la Instalacin.

El siguiente cuadro te muestra la diferentes conexiones que puedes utilizar, le daremos un Clip en Siguiente.

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En este espacio te dar cuatro Opciones que son: 1 Conectarse a Internet 2 Conectarse a la Red de mi lugar de Trabajo 3 Configurar una Red domestica o de Oficina pequea 4 Configurar una Conexin Avanzada Solamente tomaremos la primera Opcin que es Conectarse a Internet La siguiente parte es fundamental ya que la serie de opciones son de vital importancia, te dar tres opciones que son las siguientes. 1 Elegir una lista de proveedores de Servicios de Internet 2 Establecer mi Conexin Manualmente 3 Usar el CD que tengo de un proveedor de servicios Internet (ISP). Recordemos que esto es segn el servicio que tengas disponible.

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Luego de haber tomado la decisin daremos un Clip en Siguiente para continuar con la conexin.

Luego que aparezca el siguiente cuadro daremos un Clip en finalizar Instalacin para terminar. Configuracin del Servidor (HOST), Direccin IP, Mascara de Subred, Puerta de Enlace e Internet: La configuracin de HOST es muy sencilla solamente de vemos proporcionar algunos cdigos o protocolos que nos exige el computador para comenzar a programar nuestro servido as como las Estaciones de trabajo. Seamos muy
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cuidadosos ya que un pequeo error nos costara mucho tiempo y un mal funcionamiento, podra traer graves consecuencias como un (Colapso). A continuacin abriremos en la barra de men Inicio daremos un Clip en la Solapa de Panel de Control. Barra del Men Inicio

Una vez hecho esto ubicaremos el Incono de Conexiones de Red. Daremos doble Clip. Panel de Control

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Bien, nos enfocaremos en la parte superior izquierda de la pantalla, en un Incono llamado configurar una Red domestica o para Oficina. Nos posesionaremos sobre este Incono y daremos doble Clip sobre el mismo. Ventana Conexin de Red

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A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique el Ordenador. Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos conectar el Equipo, tendremos tres opciones. 1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo. 2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial. 3 Otros Solo y solamente tomaremos la Primera (1) opcin (Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo) Ventana para modo de conexin de Red

Echo esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo Describas. Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC

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Echo esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo de Trabajo o el Nombre que desees como se llame tu Red. Ventana para el Acceso a Nombre de la Red

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Una vez que haz terminado de configurar los datos de ordenador pulsa el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos los datos que recientemente configuraste, esto se hace para que verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin del Servidor (HOST)

OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que espere eso es por que esta terminando de configurar los datos de la Red. Espera no Desesperes puede tardar varios minutos.

Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que deseas hacer.

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Bien la serie de opciones son las siguientes: 1 Crear un disco de configuracin de Red 2 Usar el disco de configuracin de Red que tengo 3 Usar mi CD de Windows XP 4 Finalizar el Asistente. Tomaremos solamente la opcin N 4, Finalizar el Asistente OK; Para la configuracin de los protocolos (IP), La mascara de Subred y la Puerta de Enlace, tendremos que abrir la Ventana Conexiones de Red ubicada en el Panel de Control, como ya lo aviamos hecho en la ocasin anterior.

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Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Incono Conexin de rea Local. Luego de haber hecho esta funcin aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de conexin de rea Local.

Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.

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Luego que aparezca esta pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP). Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble Clip.

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Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)

Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mascara de Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas opciones aremos lo siguiente.

Una vez que hayamos terminado de Hacer esta operacin podemos proseguir con la configuracin de las Estaciones de Trabajo.

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Configuracin de las Estaciones: En este espacio debemos ser muy cuidadosos ya que un pequeo error nos costara mucho tiempo y un mal funcionamiento, podra traer graves consecuencias como un (Colapso). A continuacin abriremos en la barra de men Inicio daremos un Clip en la Solapa de Panel de Control. Barra del Men Inicio

Una vez hecho esto ubicaremos el Icono de Conexiones de Red. Daremos doble Clip Panel de Control

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Nos enfocaremos en la parte superior izquierda de la pantalla, en un Incono llamado configurar una Red domestica o para Oficina. Nos posesionaremos sobre este Incono y daremos doble Clip sobre el mismo. Ventana Conexin de Red

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+ A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique el Ordenador. Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos conectar el Equipo, tendremos tres opciones. 1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo. 2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial. 3 Otros Solo y solamente tomaremos la segunda (2) opcin (Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial) Ventana para modo de conexin de Red

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Echo esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo Describas Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC

Echo esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo de Trabajo o el Nombre que desees como se llame tu Red. Ventana para el Acceso a Nombre de la Red
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Una vez que haz terminado de configurar los datos de ordenador pulsa el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos los datos que recientemente configuraste, esto se hace para que verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin de las Estaciones de Trabajo.

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OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que espere eso es por que esta terminando de configurar los datos de la Red. Espera no Desesperes puede tardar varios minutos.

Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que deseas hacer.

Bien la serie de opciones son las siguientes: 1 Crear un disco de configuracin de Red 2 Usar el disco de configuracin de Red que tengo 3 Usar mi CD de Windows XP
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4 Finalizar el Asistente. Tomaremos solamente la opcin N 4, Finalizar el Asistente OK; Para la configuracin de los protocolos (IP), La mascara de Subred y la Puerta de Enlace, tendremos que abrir la Ventana Conexiones de Red ubicada en el Panel de Control, como ya lo aviamos hecho en la ocasin anterior.

Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Incono Conexin de rea Local. Luego de haber hecho esta funcin aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de conexin de rea Local.

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Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.

Luego que aparezca esta pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP). Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble Clip.
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Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)

Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mascara de Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas opciones aremos lo siguiente.

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ATENCION: La direccin IP cambiara un digito mas para cada estacin Ejemplo. En la primera estacin tendremos el IP. 168.192.0.2, Por qu razn?; Es muy simple ya que el primer digito (1) pertenece a el Servidor (HOST), Bien a medida que vamos avanzando de Estaciones tendremos que agregar un digito mas como se menciono antes. Si la primera Estacin fue 168.192.0.2 la segunda Estacin ser 168.192.0.3 y as sucesivamente. Por otra parte la Mscara de Subred ser siempre 255.255.0.0 para todas las Estaciones. Con respecto a la puerta de Enlace siempre ser 168.192.0.1, Por qu? Es simple la puerta de enlace ser siempre la misma ya que el Protocolo o el IP del Servidor es 192.168.0.1 es decir es el cdigo que nos permite acceder a Internet mediante el Servidor. Conexin del Cableado al Switch: Este es un paso muy sencillo, es el antepenltimo paso para poner andar la Red. Tomaremos los Cables ya medidos con sus respectivos conectores RJ45 ya apantallados. El primer paso ser tomar el Cable del Servidor y Conectarlo al Concentrador en el primer puerto luego se instalar todos los Equipos restantes en el orden requerido. Switch de 8 Puertos

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Comprobacin de la Conexin: El primer paso ser encender todas las Estaciones Impresoras y otros Equipos instalados a la Red, Asegrese de que el Servidor est conectado a Internet y que el concentrador este encendido y funcionando, otra forma de saber si las estaciones estn conectadas con es Servidor es abriendo el Panel de Control, dando doble Clip sobre el Icono de Conexiones de Red. Una vez all ubica en el lado izquierdo una pequea pantalla llamada Otros Sitios, se le dar un Clip sobre el Nombre que le diste a tu Red. Aparecer otra pantalla en la parte superior izquierda de la pantalla, all dars un Clip en Ver Equipos de Red. Siguiendo estos sencillos pasos tendrs una vista completa de todos los Equipos conectados a la Red, de all podrs Monitorearlos y acceder a ellos. 5 Como establecer Conexin a Internet: Este paso es muy sencillo ya que solamente tendremos que ubicar el Icono de Internet Explorer en Botn de Inicio en al Barra de Tareas del Escritorio, o en el mismo Escritorio.

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6.5 FUENTES DE INFORMACION http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/museo/cerqui ta/redes/fundamentos/03.htm http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/telepro/index.htm http://es.scribd.com/doc/5881631/FUNDAMENTOS-DE-REDES http://es.scribd.com/doc/5881631/FUNDAMENTOS-DE-REDES http://eveliux.com/mx/index.php?option=content&task=view&id=146 TRANSMISION DE DATOS Y REDES DE COMUNICACIONES BEHROUZ A. FOROUZAN CUARTA EDICION MC GRAW HILL REDES DE COMPUTADORAS ANDREW S. TANENBAUM TERCERA EDICION PEARSON

Dimitriades y Pernas. Introduccin Prctica a la Administracin de Sistemas en INTERNET. UNIVERSIDAD DE VALLADOLID, 1998 Jonathan Gonzlez Fernndez. Teora de Redes Informticas. PUBLICADOS ON-LINE, 1998 Drew Heywood. Redes con Microsoft TCP/IP. PRENTICE HALL, 1999 Jos Manuel Huidrobo. Todo sobre comunicaciones. PARANINFO, 1998 Jos Manuel Huidrobo. Manual de Telefona. PARANINFO, 1996 Javier Meijomence Taboada. Teleinformtica y Redes. UNIVERSIDAD DE ANTONIO NEBRIJA, 1998 Rogelio Montaana. Curso de Redes. HTTP://WWW.CANALTI.COM, 1998 Andrew S. Tanenbaum. Redes de computadoras. PRENTICE HALL, 1997 Varios Autores. Temario para las Pruebas selectivas de ingreso en el Cuerpo Superior de Sistemas y Tecnologas de la Informacin de la Administracin del Estado ASTIC, 2001

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http://lafacu.com/apuntes/informatica/redes/default.htm http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml http://fmc.axarnet.es/redes/tema_02.htm http://www.geocities.com/nicaraocalli/Redes/Redes.htm

6.6 CONCLUSION

Con el aporte de este trabajo vimos los componentes de una red as como su historia y antecedentes que las redes han dejado en el pasado La capa fsica y la de enlace del modelo OSI son las que se utilizan en la instalacin de una red de rea local por que son la parte fsica, es decir los medios de transmisin, hub, switch, modem, ruteadores, servidores, etc. Con la evolucin que cada da sufre los sistemas de computacin, su fcil manejo e innumerables funciones que nos ofrece, su puede decir que igualmente se ha incrementado el nmero de usuarios que trabajan con computadoras, no sin antes destacar l Internet; una va de comunicacin efectiva y eficaz, donde nos une a todos por medio de una computadora. Utilizando la Red de rea Local en una estructura interna y privada en una organizacin, seguidamente se construye usando los protocolos TCP/IP. Permite a los usuarios trabajar de una forma sencilla y efectiva, al mismo tiempo brinda seguridad en cuanto a la informacin ya que esta protegida por firewall: combinaciones de hardware y software que solo permite a ciertas personas acceder a ella para propsitos especficos.

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Por otra parte el Intranet nos permite trabajar en grupo en proyectos, compartir informacin, llevar a cabo conferencias visuales y establecer procedimientos seguros para el trabajo de produccin.

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