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MATEMATICA

1-Conjuntos Numricos
Conjunto dos Nmeros Naturais So todos os nmeros inteiros positivos, incluindo o zero. representado pela letra maiscula N. Caso queira representar o conjunto dos nmeros naturais no-nulos (excluindo o zero), deve-se colocar um * ao lado do N: N = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, } N* = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11, } Conjunto dos Nmeros Inteiros So todos os nmeros que pertencem ao conjunto dos Naturais mais os seus respectivos opostos (negativos). So representados pela letra Z: Z = { -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, } O conjunto dos inteiros possui alguns subconjuntos, eles so: - Inteiros no negativos So todos os nmeros inteiros que no so negativos. Logo percebemos que este conjunto igual ao conjunto dos nmeros naturais. representado por Z+: Z+ = {0,1,2,3,4,5,6, } - Inteiros no positivos So todos os nmeros inteiros que no so positivos. representado por Z-: Z- = {, -5, -4, -3, -2, -1, 0} - Inteiros no negativos e no-nulos o conjunto Z+ excluindo o zero. Representa-se esse subconjunto por Z*+: Z*+ = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, } Z*+ = N* - Inteiros no positivos e no nulos So todos os nmeros do conjunto Z- excluindo o zero. Representa-se por Z*-. Z*- = { -4, -3, -2, -1} Conjunto dos Nmeros Racionais Os nmeros racionais um conjunto que engloba os nmeros inteiros (Z), nmeros

decimais finitos (por exemplo, 743,8432) e os nmeros decimais infinitos peridicos (que repete uma sequncia de algarismos da parte decimal infinitamente), como 12,050505, so tambm conhecidas como dzimas peridicas. Os racionais so representados pela letra Q. Conjunto dos Nmeros Irracionais formado pelos nmeros decimais infinitos no-peridicos. Um bom exemplo de nmero irracional o nmero PI (resultado da diviso do permetro de uma circunferncia pelo seu dimetro), que vale 3,14159265 . Atualmente, supercomputadores j conseguiram calcular bilhes de casas decimais para o PI. Tambm so irracionais todas as razes no exatas, como a raiz quadrada de 2 (1,4142135 )
Conjunto dos Nmeros Complexos

O conjunto dos nmeros complexos, simbolizado pela letra C, foi criado para dar sentido s razes de ndice par de nmeros negativos, com a definio da unidade imaginria i igual a raiz quadrada de -1, e so constitudos de elementos na forma a + bi, onde a e b so reais. Desse fato temos que R est contido em C.

Conjunto dos Nmeros Reais formado por todos os conjuntos citados anteriormente (unio do conjunto dos racionais com os irracionais). Representado pela letra R. Definio de nmero complexo Nmero complexo todo nmero que pode ser escrito na forma z=a+bi onde a e b so nmeros reais e i a unidade imaginria. O nmero real a a parte real do nmero complexo z e o nmero real b a parte imaginria do nmero complexo z, denotadas por: a = Re(z) e b = Im(z) Exemplos de tais nmeros so apresentados na tabela. Nmero complexo Parte real Parte imaginria 2+3i 2 3 2-3i 2 -3 2 2 0 3i 0 3 -3 i 0 -3 0 0 0

Observao: O conjunto de todos os nmeros complexos denotado pela letra C e o conjunto dos nmeros reais pela letra R. Como todo nmero real x pode ser escrito como um nmero complexo da forma z=x+yi, onde y=0 ento assumiremos que o conjunto dos nmeros reais est contido no conjunto dos nmeros complexos.

Reunio ou Unio

Consideremos os dois conjuntos: A = {b, l, o, g, i, e} e B = {b, v, i, l, c, h, e} Podemos pensar num novo conjunto C, constitudo por aqueles elementos que pertencem a A ou que pertencem a B. No exemplo em questo esse novo conjunto : C = {b, l, o, g, v, i, c, h, e} Repare que o conjunto C foi formado a partir dos conjuntos A e B, onde os elementos repetidos (os que esto em A e em B) foram escritos apenas uma vez, e dizemos que se trata da reunio (ou unio) do conjunto A com o conjunto B. A reunio (ou unio) de A e de B (ou de A com B) usualmente representada por A U B. Com esta notao temse: A U B = {b, l, o, g, v, i, c, h, e} Esse exemplo sugere-nos a seguinte definio geral para a reunio de conjuntos. Definio 1. Dados dois conjuntos quaisquer A e B, chama-se unio ou reunio de A e B o conjunto formado pelos elementos que pertencem a pelo menos um desses conjuntos (podendo, evidentemente, pertencer aos dois), isto , o conjunto formado pelos elementos que pertencem a A ou a B. Em smbolos:

Exemplos:

{1; 2} U {3; 4} = {1; 2; 3; 4} {n, e, w, t, o, n} U {h, o, r, t, a} = {a, e, h, n, o, r, t, w}

A definio 1 nos diz que um elemento x pertencer a A U B equivalente a dizer que uma das proposies x pertence A ou x pertence a B verdadeira. Desse fato decorre que: Propriedades da Unio Sejam A, B e C trs conjuntos quaisquer. Ento so verdadeiras as seguintes propriedades:

1. Idempotncia: A U A = A -> A unio de um conjunto qualquer A com ele mesmo igual a A; 2. Comutativa: A U B = B U A; 3. Elemento Neutro: U A = A U = A -> O conjunto o elemento neutro da unio de conjuntos; 4. Associativa: (A U B) U C = A U (B U C).

Demonstrao da propriedade comutativa: Da definio da unio de conjuntos temos:

Como A U B o conjunto dos elementos de U (universo) que, ou pertencem a A, ou pertencem a B e B U A o conjunto dos elementos de U que, ou pertencem a B, ou pertencem a A, e as proposies p v q (p ou q) e q v p (q ou p) tm o mesmo valor lgico, conclu-se que a propriedade verdadeira.
Interseco

Seja A o conjunto dos eleitores que votaram em Lula para Presidente e B o conjunto dos eleitores que votaram em Arlete para Governadora do DF, no primeiro turno das eleies de 2006. certo supor que houve eleitores que votaram simultaneamente nos dois candidatos no primeiro turno. Assim somos levados a definir um novo conjunto, cujos elementos so aqueles que pertencem ao conjunto A e ao conjunto B. Esse novo conjunto nos leva seguinte definio geral. Definio 2. Sejam A e B dois conjuntos quaisquer. Chamaremos interseco de A e de B (ou de A com B) a um novo conjunto, assim definido:

Exemplos:

Da definio de interseco resulta que:

Os fatos acima nos diz que A interseco B um subconjunto de A e de B, ou seja:

Propriedades da Interseco Sejam A, B e C trs conjuntos quaisquer. Ento so verdadeiras as seguintes propriedades: 1. Idempotncia:

2. Comutativa:

3. Elemento Neutro O conjunto universo U o elemento neutro da interseco de conjuntos:

4. Associativa:

Demonstrao da propriedade associativa: O conjunto do primeiro membro da igualdade constitudo pelos elementos x pertencentes a U tais que (por definio):

onde na segunda passagem foi utilizada, novamente, a definio de interseco entre os conjuntos B e C. Tendo em vista que a proposio p ^ (q ^ r) tem o mesmo valor lgico da proposio (p ^ q) ^ r vem que esse conjunto constitudo por elementos de U tais que:

Assim, fica demonstrado que o primeiro conjunto da igualdade est contido no segundo. Para concluir a demonstrao, isto , provar que o segundo conjunto est contido no primeiro, s seguir o caminho inverso Quando dois conjuntos quaisquer A e B no tm elemento comum, dizemos que A e B so conjuntos disjuntos. Em outras palavras, dois conjuntos so disjuntos quando a interseco entre eles igual ao conjunto vazio.
Propriedades da Unio e Interseco

Sejam A, B e C trs conjuntos quaisquer, ento valem as seguintes propriedades que inter-relacionam a unio e interseco de conjuntos:

Note que a propriedade 3 a distributiva da unio em relao interseco e a 4 a distributiva da interseco em relao unio.
Diferena

Seja A o conjunto dos eleitores que votaram em Lula para Presidente e B o conjunto dos eleitores que votaram em Arlete para Governadora do DF, no primeiro turno das eleies de 2006. certo pensar que teve eleitores que votaram em Lula mas no votaram em Arlete. Isto nos leva ao conjunto dos elementos de A que no so elementos de B. Definio 3. Sejam A e B dois conjuntos quaisquer. Chamaremos a diferena entre A e B o conjunto dos elementos de A que no pertencem a B.

Exemplos:

{a, b, c} {a, c, d, e, f} = {b} {a, b} {e, f, g, h, i} = {a, b} {a, b} {a, b, c, d, e} =

Antes de prosseguirmos apresento, a ttulo de ilustrao, um diagrama de Euler-Venn com os conceitos at aqui tratados, onde a diferena corresponde parte branca de A, a interseco parte cinza claro e a unio essas duas partes mais a cinza escuro.

Note que as propriedades 1. e 2. acima podem ser facilmente visualizadas nesse diagrama.
Complementar de B em A

Definio 4. Dados os conjuntos A e B quaisquer, com B contido em A, chama-se complementar de B em relao a A o conjunto A B, e indicamos como:

Exemplos:

A = {a, b, c, d, e, f} e B = {a, b} => complementar: A B = {c, d, e, f} A = B = {1} => complementar: A B =

Observe que nos exemplos acima a condio para que o complementar de B em relao a A esteja definido cumprida (B contido em A). Propriedades da Complementao Sendo B e C subconjuntos de A, valem as propriedades a seguir:

Vamos demonstrar apenas a primeira parte da propriedade 1. As demais deixo como exerccio, me colocando disposio para sanar eventuais dvidas. Da definio de interseco de conjuntos e do complementar temos que:

2-Razo e Proporo - Porcentagem - Regra de trs


Razo uma forma de se realizar a comparao de duas grandezas, no entanto, para isto necessrio que as duas estejam na mesma unidade de medida. A razo entre dois nmeros a e b obtida dividindo-se a por b. Obviamente b deve ser diferente de zero. 32 : 16 um exemplo de razo cujo valor 2, isto , a razo de 32 para 16 igual a 2. Voc s poder obter a razo entre o comprimento de duas avenidas, se as duas medidas estiverem, por exemplo, em quilmetros, mas no poder obt-la caso uma das medidas esteja em metros e a outra em quilmetros ou qualquer outra unidade de medida que no seja o metro. Neste caso seria necessrio que fosse eleita uma unidade de medida e se convertesse para ela, a grandeza que estivesse em desacordo.

Na razo, o nmero a chamado de antecedente e o b tem o nome de consequente. Porcentagem ou razo centesimal so as razes cujo termo consequente igual a 100. Representamos a porcentagem atravs do smbolo "%". 10% o mesmo que 0,10 (10 centsimos). Proporo nada mais que a igualdade entre razes. Digamos que em determinada escola, na sala A temos trs meninos para cada quatro meninas, ou seja, temos a razo de 3 para 4, cuja diviso de 3 por 4 igual 0,75. Suponhamos que na sala B, tenhamos seis meninos para cada oito meninas, ento a razo 6 para 8, que tambm igual 0,75. Neste caso a igualdade entre estas duas razes vem a ser o que chamamos de proporo, j que ambas as razes so iguais a 0,75. Regra de trs um mtodo de resoluo de problemas que envolvem grandezas proporcionais. "Um automvel viajando a 80km faz determinado percurso em 2 horas. Se a viagem fosse realizada velocidade de 120km, qual seria o tempo gasto?". Este um exemplo de problema que pode ser resolvido via regra de trs. A soluo dos problemas de regra de trs tem como base a utilizao da "propriedade fundamental das propores" e a "quarta proporcional". 2.1-PORCENTAGEM As fraes (ou razes) que possuem denominadores (o nmero de baixo da frao) iguais a 100, so conhecidas por razes centesimais e podem ser representadas pelo smbolo "%". O smbolo "%" lido como "por cento". "5%" l-se "5 por cento". "25%" l-se "25 por cento". O smbolo "%" significa centsimos, assim "5%" uma outra forma de se escrever 0,05, ou por exemplo.

Veja as seguintes razes:

Podemos represent-las na sua forma decimal por:

E tambm na sua forma de porcentagens por:

Como calcular um valor percentual de um nmero?


Agora que temos uma viso geral do que porcentagem, como calcular quanto 25% de 200? Multiplique 25 por 200 e divida por 100:

Se voc achar mais fcil, voc pode simplesmente multiplicar 25% na sua forma decimal, que 0,25 por 200:

Assim temos:
Tpico relacionadoCalculadora de Porcentagem - Digite os dados e confira os clculos 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 4% de 32 = 0,04 . 32 = 1,28 15% de 180 = 0,15 . 180 = 27 18% de 150 = 0,18 . 150 = 27 35% de 126 = 0,35 . 126 = 44,1 100% de 715 = 1,00 . 715 = 715 115% de 60 = 1,15 . 60 = 69 200% de 48 = 2,00 . 48 = 96

Repare que no quinto item, 100% de 715 corresponde ao prprio 715, isto ocorre porque 100% representa o todo, ocorre porque 100% a razo de 100 para 100 (100 : 100) que igual a 1. Por isto 100% de um nmero x o prprio nmero x, j que o estaremos multiplicando por 1, para sabermos o valor da porcentagem. Analisando os itens de 1 a 4, podemos tambm perceber que quando o percentual menor 100%, o nmero resultante ser menor que o nmero original. Nos itens 6 e 7 percebemos que o resultado maior que o nmero original. Isto ocorre porque o percentual maior que 100%. Nos itens 2 e 3 observamos que 15% de 180 igual a 18% de 150. a% de b igual a b% de a. Isto devido propriedade comutativa da multiplicao que diz que a . b = b . a.

Como transformamos uma razo ou frao em porcentagem?

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Vimos que razes centesimais so um tipo especial de razo, cujo consequente igual a cem e podem facilmente ser expressas na forma de porcentagem, simplesmente se eliminando o consequente ou denominador cem e inserindo o smbolo de porcentagem aps o antecedente ou numerador. Por exemplo:

Mas como transformamos a razo 3 : 15 em porcentagem? Simplesmente realizando a diviso, encontrando assim o valor da razo, multiplicandoo por 100 e inserindo o smbolo de porcentagem sua direita, ou seja, multiplicamos por 100%:

Talvez voc no tenha percebido, mas podemos utilizar a transformao de uma razo em porcentagem para calcular quantos por cento um nmero de outro. Neste nosso exemplo 3 20% de 15. Dezoito quantos por cento de quarenta e cinco?

Para que serve o clculo da porcentagem?


Razes so utilizadas para podermos comparar grandezas e em sendo a porcentagem uma razo, exatamente esta a utilidade da porcentagem. Digamos que a populao de uma cidade A cresceu de 100 mil para 125 mil em dez anos. Sabemos tambm que no mesmo perodo, a populao da cidade B passou de 40 mil para 50 mil habitantes. Qual das cidades teve um aumento populacional maior? Aumento populacional da cidade A em porcentagem:

Aumento populacional da cidade B em porcentagem:

Segundos os clculos realizados acima, percebemos que embora a populao da cidade A seja muito maior que a outra, o aumento percentual das duas populaes foi o mesmo.

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Veja tambm que a razo da populao atual para a populao de 10 anos atrs, de ambas as cidades a mesma, uma outra prova de que o crescimento foi proporcionalmente o mesmo: 125000 : 100000 = 50000 : 40000 = 1,25

Funes Conceito Sejam A e B dois conjuntos no vazios. Chama-se funo de A em B, qualquer relao de A e B que associa a cada elemento de A um nico elemento de B, ou seja, a funo de A em B uma relao entre duas grandezas variveis. Exemplos: a) O nmero de telefones portteis (celulares) em operao no pas cresce no decorrer dos anos. b) A taxa de infeco hospitalar nos ltimos anos mais freqente em U.T.I. de hospitais. 3- Noo Matemtica de Funo Conjuntos Numricos (flechas) Exemplo So dados os conjuntos A = {-1, 7, 17} e B = {-9, -7, 0, 9, 29}. Seja a relao de A em B expressa pela frmula y = 2x - 5 , com x

uma funo, pois todos os elementos de A esto associados a elementos de B e cada

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elemento de A est associado a nico elemento de B. Observao: no ser funo de A em B quando pelo menos um elemento do conjunto A no est associado a nenhum elemento de B ou quando um elemento de A est associado a mais de um elemento de B. Concluso Sendo A e B dois conjuntos no-vazios e uma relao de A em B, essa relao uma funo de A em . Observao: y = (x) y e (x) so equivalentes na linguagem matemtica. Grfico de uma funo no plano cartesiano Um dos aspectos mais importantes do estudo de uma funo a construo de seu grfico, isto , do desenho que a representa. Um exemplo de relao de funo pode ser expresso por uma lei de formao que relaciona: o preo a ser pago em funo da quantidade de litros de combustvel abastecidos. Considerando o preo da gasolina igual a R$ 2,50, temos a seguinte lei de formao: f(x) = 2,50*x, onde f(x): preo a pagar e x: quantidade de litros. Observe a tabela abaixo:

Verifique que para cada valor de x temos uma representao em f(x), esse modelo um tpico exemplo de funo do 1 grau.

Determinando o Domnio de uma Funo


As funes devem ser caracterizadas de acordo com algumas condies de existncia: Dois conjuntos: um denominado domnio e outro contradomnio. Uma expresso y = f(x) associando os valores de x e y, formando pares ordenados pertencentes aos conjuntos domnio e contradomnio. Atravs de alguns exemplos demonstraremos como determinar o domnio de uma funo, isto , descobrir quais os nmeros que a funo no pode assumir para que a sua condio de existncia no seja afetada. a)

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Nesse caso o denominador no pode ser nulo, pois no existe diviso por zero na Matemtica. x10 x1 Portanto, D(f) = {x R / x 1} = R {1}. b)

Nos nmeros reais, o radicando de uma raiz de ndice no pode ser negativo. 4x 6 0 4x 6 x 6/4 x 3/2 Portanto, D(f) = {x R / x 3/2} c) O radicando de uma raiz de ndice mpar pode ser um nmero negativo, nulo ou positivo, isto , 3x 9 pode assumir qualquer valor real. Portanto, D(f) = R.

d)

Nesse caso temos restries tanto no numerador quanto no denominador. As restries podem ser calculadas da seguinte maneira: I) 2 x 0 x 2 x 2 II) x + 1 > 0 x > 1 Executando a interseco entre I e II, obtemos:

Portanto, D(f) = {x R / 1 < x 2} ] 1, 2].

importante estar atento a determinadas situaes envolvendo funes, o conhecimento

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e a habilidade em lidar com tais condies consequncia de muito estudo e dedicao por parte dos estudantes. Tais condies de existncia das funes so cobradas em questes de vestibulares de diversas universidades brasileiras, em virtude de o contedo possuir inmeras aplicaes no cotidiano. Para introduzir este tpico, vamos desenvolver um exemplo com base no contedo j estudado. Com os conjuntos A={1, 4, 7} e B={1, 4, 6, 7, 8, 9, 12} criamos a funo f: A > B.definida por f(x) = x + 5 que tambm pode ser representada por y = x + 5. A representao, utilizando conjuntos, desta funo, :

O conjunto A o conjunto de sada e o B o conjunto de chegada (ignore o conjunto azul por enquanto). Domnio um sinnimo para conjunto de sada, ou seja, para esta funo o domnio o prprio conjunto A = {1, 4, 7}. Como, em uma funo, o conjunto de sada (domnio) deve ter todos os seus elementos relacionados (regra 2 das funes), no precisamos ter subdivises para o domnio. O domnio de uma funo tambm chamado de campo de definio ou campo de existncia da funo, e representado pela letra "D". O conjunto de chegada "B", tambm possui um sinnimo, chamado de contradomnio. Note que podemos fazer uma subdiviso dentro do contradomnio (conjunto azul da figura acima). Podemos ter elementos do contradomnio que no so relacionados com algum elemento do Domnio e outros que so. Por isso, devemos levar em considerao esta subdiviso (esta at mais importante do que o prprio contradomnio). Este subconjunto chamado de conjunto imagem, e composto por todos os elementos em que as flechas de relacionamento chegam. O conjunto Imagem representado por "Im", e cada ponto que a flecha chega chamado de imagem. *Obs.: Note que existe uma diferena entre imagem e conjunto imagem, o primeiro um ponto em que a flecha de relacionamento toca, e o segundo o conjunto de todos elementos que as flechas tocam.

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No nosso exemplo, o domnio D = {1, 4, 7}, o contra-domnio = {1, 4, 6, 7, 8, 9, 12} e o conjunto imagem Im = {6, 9, 12} e: - a imagem do ponto x = 1 y = 6, indicado por f(1) = 6; - a imagem do ponto x = 4 y = 9, indicado por f(4) = 9; - a imagem do ponto x = 7 y = 12, indicado por f(7) = 12.

Exemplo 1 Dada a funo h: {-3, 0, 3, 8} >{-2, 0, 15, 18, 27, 40} definida pela lei o Domnio, Contra-Domnio e Imagem desta funo. Resoluo: Domnio o conjunto de sada: {-3, 0, 3, 8} Contradomnio o conjunto de chegada: {-2, 0, 15, 18, 27, 40} Agora devemos ver a imagem de cada um dos elementos do domnio. Para x=-3 temos Para x=0 temos Para x=3 temos Para x=8 temos Como encontramos todas as imagens, podemos agora formar o conjunto Imagem da funo. Im = {0, 18, 40} *Note que, no enunciado, foi pedido apenas a imagem da funo, ou seja, no foi dito conjunto imagem. Como no est se referindo a algum ponto (por exemplo, imagem de x=3), consideramos que foi pedido todo o conjunto imagem. . Indique

Exemplo 2 A funo agora sabendo que f(1) = 3. Resoluo: Agora o exerccio muda um pouco de figura. Ele d uma imagem, no caso f(1)=3, e definida por y = 2x + B. Temos que calcular o valor de B,

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pede pra acharmos o termo "B" da lei de formao. Vamos ver... sabendo que y=f(x), ento f(x) = 2x + B 3 = 2.(1) + B 3=2+B 3-2=B 1=B e f(1) = 2.(1) + B, e tambm f(1) = 3 ento:

agora aplicando as propriedades das operaes,

Portanto, a lei de formao da funo y=2x+1 ou f(x)=2x+1.

Funo constante
Toda funo constante. na forma , com denominada funo

Em uma funo constante qualquer que seja o elemento do domnio eles sempre tero a mesma imagem, ao variarmos x encontramos sempre o mesmo valor k.

Grfico da Funo Constante


Para exemplificar vamos observar a funo constante representada graficamente no plano cartesiano: Neste exemplo a constante k possui o valor -3. Observe os pontos (-2, -3), (0, -3) e (4, -3) que destacamos no grfico da funo. Em cada um destes pontos distintos temos uma abscissa diferente, no entanto todos os trs possuem a mesma ordenada.

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Isto vale para qualquer ponto do grfico desta funo, pois qualquer que seja o valor de x, o valor de y sempre ser igual a -3, j que y no depende de x, pois y no faz parte da lei de formao da funo, que meramente a constante -3. Assim como este grfico , o grfico de qualquer funo constante definida de em sempre ser uma reta paralela ao eixo x, que passa pelo ponto (0, k), que neste nosso exemplo o ponto (0, -3).

Diagrama de Flechas da Funo Constante

Agora vamos analisar o diagrama de flechas desta funo: O conjunto da esquerda representa o domnio da funo, assim como o conjunto da direita representa o seu contradomnio. Note que todos os elementos do domnio apontam para um mesmo elemento do contradomnio, pois independentemente do elemento do domnio, a imagem constante, ou seja, sempre a mesma. Todas as flechas lanadas do conjunto de partida acertam o mesmo elemento do conjunto de chegada.

Funo Afim
Para a confeco de apostilas uma grfica cobra um valor de R$ 5,00 referentes ao custo da capa, contra-capa e da encadernao, mais um valor de R$ 0,50 para cada pgina da apostila. Repare que h uma relao de dependncia entre duas grandezas, o nmero de pginas da apostila e o seu custo total. Para cada nmero de pginas existe um valor nico para a apostila. Estamos ento diante de uma funo que pode ser definida como:

Ou, se trabalharmos com nmeros fracionrios, por:

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Graficamente temos a seguinte representao da funo no plano cartesiano: Toda funo na forma , com ( e ) denominada funo afim, ou funo polinomial do 1 grau. Como sabemos, o polinmio ax + b um polinmio do primeiro grau na varivel x. Como podemos observar o grfico desta funo formado por uma reta. Toda funo afim representada no plano cartesiano por uma reta no paralela ao eixo x, ou eixo das abscissas. Normalmente f(x) representado pela letra y, como no caso deste grfico. Ento a funo tambm pode ser definida por:

Representao Grfica de uma Funo Afim


Para montarmos o grfico de uma funo polinomial do 1 grau basta conhecermos dois pares ordenados cujo primeiro elemento pertence ao domnio da funo e o segundo pertence sua imagem.

Para o primeiro par ordenado vamos escolher aquele onde x = 0. Substituindo x por 0 na regra de associao ou lei de formao da funo, temos:

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Ento o nosso par ordenado ser (0, 5) representado no grfico ao lado pelo ponto A: Voltando ao problema da apostila, o ponto (0, 5) do grfico da funo nos indica que caso a apostila no tenha nenhuma pgina, o seu custo ser de R$ 5,00 referentes ao custo da capa, contra-capa e da encadernao apenas. Para o outro par ordenado, arbitrariamente podemos escolher o ponto com abscissa igual a 4 e realizarmos os clculos como no caso do primeiro ponto, agora trocando x por 4:

Tal ponto pode ser observado neste outro grfico, representado pelo ponto B: O ponto (4, 7) do grfico da funo nos aponta que o custo de uma apostila com 4 pginas de R$ 7,00. Como sabemos que o grfico de uma funo polinomial do 1 grau uma reta, basta traarmos uma reta unindo tais pontos, como podemos ver no grfico abaixo:

Observe que obtivemos o mesmo grfico do incio das explicaes deste tpico. Neste exemplo partimos da lei de formao da funo, escolhemos arbitrariamente dois pontos conhecidos e a partir deles montamos o grfico da funo. Agora vamos obter a regra de associao da funo a partir de quaisquer dois pontos conhecidos pertencentes funo.

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Obtendo a Lei de Formao de uma Funo Afim a partir de Dois Pontos da Reta
No grfico acima vemos que o ponto (0, 5) pertence funo, ento na sentena podemos trocar x por 0 e y por 5, quando ento iremos obter que b = 5:

Novamente segundo o grfico o ponto (-10, 0) tambm pertence funo e j que b = 5 temos:

Observe que substitumos y, x e b por 0, -10 e 5 respectivamente, obtendo a = 1/2. Visto que a = 1/2 e b = 5, temos:

Portanto a funo por:

cujo grfico passa pelos pontos (-10, 0) e (0, 5) definida

Exatamente como havamos visto no comeo da matria. Vale ressaltar que chegaramos mesma definio da funo, quaisquer que fossem os dois pontos distintos pertencentes a reta exemplo, que utilizssemos na realizao dos clculos.

Funo Quadrtica
Ao estudarmos a funo afim vimos que sua lei de formao baseada em um polinmio do primeiro grau na varivel x. Analogamente a lei de formao de uma funo quadrtica baseada num polinmio do segundo grau na varivel x. Toda funo e na forma , com ( , ) denominada funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau.

Lembre-se que o polinmio ax2 + bx + c um polinmio do segundo grau na varivel x.

Representao Grfica de uma Funo Quadrtica

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Devido ao fato de o grfico de uma funo polinomial do 2 grau ser uma parbola e no uma reta, como no caso de uma funo afim, para montarmos o seu grfico no nos basta conhecer apenas dois pares ordenados pertencentes curva da funo, no caso da funo quadrtica precisamos de mais alguns pontos para termos uma boa ideia de como ficar a curva no grfico.

Vamos analisar o grfico ao lado e a tabela abaixo que contm alguns pontos deste grfico:

x 2 3 4 5 6 7 8

y = -x2 + 10x - 14 y = -22 + 10 . 2 - 14 = 2 y = -32 + 10 . 3 - 14 = 7 y = -42 + 10 . 4 - 14 = 10 y = -52 + 10 . 5 - 14 = 11 y = -62 + 10 . 6 - 14 = 10 y = -72 + 10 . 7 - 14 = 7 y = -82 + 10 . 8 - 14 = 2

Na tabela temos cada um dos sete pontos destacados no grfico.

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Para tra-lo primeiro identificamos no plano cartesiano cada um dos pontos sete pontos da tabela e depois fazemos as interligaes, traando linhas curvas de um ponto a outro seguindo a curvatura prpria de uma parbola. Normalmente mais fcil traarmos a parbola se a comearmos pelo seu vrtice, que neste caso o ponto (5, 11), visualmente o ponto mximo do grfico desta parbola.

Vrtice e Concavidade da Parbola


Podemos observar que no grfico da funo y = -x2 + 10x - 14 o seu vrtice o ponto mximo e que a sua concavidade para baixo.

Agora vamos observar o grfico da funo y = x2 + 3x + 1: Como podemos perceber, esta outra parbola cncava para cima e o seu vrtice o seu ponto mnimo. Observando apenas a lei de formao das duas funes, qual o seu palpite para esta divergncia entre os dois grficos? Vamos identificar os coeficientes destas funes. Para a funo y = -x2 + 10x - 14 temos:

J para a funo y = x2 + 3x + 1 temos:

J tem algum palpite?

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Observe que na primeira funo o coeficiente a negativo, ao passo que na segunda funo este mesmo coeficiente positivo.

O grfico da funo

cncavo para baixo quando a < 0:

Por outro lado quando a > 0 o grfico da funo tem a sua concavidade voltada para cima:

Coordenadas do Vrtice da Parbola


A abscissa do vrtice xv dada pela frmula:

J ordenada do vrtice yv pode ser obtida calculando-se yv = f(xv), ou ainda atravs da frmula:

Vamos tomar como exemplo novamente a funo y = -x2 + 10x - 14 e calcularmos as coordenadas do seu vrtice para conferirmos com o ponto indicado na tabela inicial. Seus coeficientes so:

Ento para a abscissa do vrtice xv temos:

A ordenada do vrtice yv vamos obter pelas duas formas indicadas. Primeiro utilizando a frmula, mas para isto antes precisamos calcular o discriminante da equao x2 + 10x - 14 = 0:

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Visto que o discriminante igual a 44, a ordenada do vrtice :

Da outra maneira o clculo seria:

Portanto o vrtice da parbola o ponto (5, 11) como apontado inicialmente pela tabela.

Valor Mnimo ou Mximo da Funo Quadrtica


Acima aprendemos a identificar pela lei de formao de uma funo se a parbola do seu grfico tem concavidade para cima ou para baixo e tambm aprendemos como calcular as coordenadas do vrtice desta parbola. Ficamos sabendo tambm que as funes polinomiais do 2 grau com coeficiente a < 0 possuem um valor mximo, ao ponto que quando o coeficiente a > 0 possuem um valor mnimo. Com base nestes conhecimentos podemos calcular qual o valor mximo ou mnimo de uma funo quadrtica.

Valor Mnimo e Ponto de Mnimo da Funo Quadrtica

Vamos analisar o grfico da funo f(x) = x2 - 4x + 5: Os seus coeficientes so:

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Esta funo cncava para cima, pois o seu coeficiente a > 0. O ponto (2, 1) o vrtice da parbola. 2 a abscissa do vrtice, isto xv, assim calculado:

1 a ordenada do vrtice, ou seja yv, que obtemos iniciando pelo clculo do discriminante:

Conhecendo o discriminante podemos calcular yv:

Observe que para valores de x menores que a abscissa do vrtice, o valor de y vai diminuindo at atingir um valor mnimo que a ordenada do vrtice ou f(xv). Como xv = 2, ento f(2) = 1 o valor mnimo da funo f e 2 o ponto de mnimo da funo f. Para a > 0 o conjunto imagem da funo polinomial do 2 grau :

Valor Mximo e Ponto de Mximo da Funo Quadrtica

Vamos analisar agora este outro grfico da funo f(x) = -x2 + 4x + 2: Os coeficientes da regra de associao desta funo so:

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Esta funo cncava para baixo j que o seu coeficiente a < 0. O ponto (2, 6) o vrtice da parbola. 2 a abscissa do vrtice, ou seja xv, que calculamos assim:

6 a ordenada do vrtice, isto yv, que agora vamos obter calculando f(xv) diretamente, em vez calcularmos primeiro o discriminante e a partir dele calcularmos yv, como fizemos no caso do valor mnimo:

Neste caso veja que para valores de x menores que a abscissa do vrtice, o valor de y vai aumentando at atingir um valor mximo que a ordenada do vrtice, que como sabemos f(xv). Visto que xv = 2, ento f(2) = 6 o valor mximo da funo f e 2 o ponto de mximo da funo f. Para a < 0 o conjunto imagem da funo quadrtica :

Funo Exponencial
Funo exponencial toda funo . , definida por com e

Neste tipo de funo como podemos observar em , a varivel independente x est no expoente, da a razo da sua denominao. importante tambm observar que a base a um valor real constante, isto , um nmero real. Note que temos algumas restries, visto que temos e .

Se teramos uma funo constante e no exponencial, pois 1 elevado a qualquer x real sempre resultaria em 1. Neste caso equivaleria a que uma funo constante. E para , por que tal restrio?

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Ao estudarmos a potenciao vimos que 00 indeterminado, ento indeterminado quando . No caso de

seria

no devemos nos esquecer de que no existe a raiz real de um e

radicando negativo e ndice par, portanto se tivermos, por exemplo, o valor de no ser um nmero real, pois teremos:

E como sabemos

Representao da Funo Exponencial no Plano Cartesiano


Para representarmos graficamente uma funo exponencial, podemos faz-lo da mesma forma que fizemos com a funo quadrtica, ou seja, arbitrarmos alguns valores para x, montarmos uma tabela com os respectivos valores de f(x), localizarmos os pontos no plano cartesiano e traarmos a curva do grfico. Para a representao grfica da funo para x: -6, -3, -1, 0, 1 e 2. Montando a tabela temos: arbitraremos os seguinte valores

x -6 -3 -1 0 1 2

y = 1,8x y = 1,8-6 = 0.03 y = 1,8-3 = 0.17 y = 1,8-1 = 0.56 y = 1,80 = 1 y = 1,81 = 1.8 y = 1,82 = 3.24

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Ao lado temos o grfico desta funo exponencial, onde localizamos cada um dos pontos obtidos da tabela e os interligamos atravs da curva da funo:

Funo Crescente e Decrescente


Assim como no caso das funes afim, as funes exponenciais tambm podem ser classificadas como funo crescente ou funo decrescente. Isto se dar em funo da base a ser maior ou menor que 1. Lembre-se que segundo a definio da funo exponencial , definida por , temos que e .

Funo Exponencial Crescente

Se

temos uma funo exponencial crescente, qualquer que seja o valor real de x.

No grfico da funo ao lado podemos observar que medida que x aumenta, tambm aumenta f(x) ou y. Graficamente vemos que a curva da funo crescente.

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Funo Exponencial Decrescente

Se funo.

temos uma funo exponencial decrescente em todo o domnio da

Neste outro grfico podemos observar que medida que x aumenta, y diminui. Graficamente observamos que a curva da funo decrescente.

Funco inversa
Vamos comear analisando o diagrama de flechas ao lado, referente relao de A em B: Como podemos observar esta relao se enquadra no conceito de funo, pois no existe elemento de A que no esteja associado a algum elemento de B e todos os elementos de A esto associados a um nico elemento de B. O conjunto A o domnio da funo o conjunto B o seu contradomnio. Agora vamos fazer o seguinte:

Vamos inverter os conjuntos, fazendo com que o conjunto que era domnio passe a contradomnio e vice-versa, invertendo assim a relao. Tais mudanas podem ser observadas neste novo diagrama de flechas: E agora? A relao de B em A tambm est de acordo com o conceito de funo?

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Obviamente que no! Primeiro porque o elemento 4 de B no est associado a qualquer elemento de A e segundo porque o elemento 2 de B tem duas imagens em A.

Agora vejamos o diagrama de flechas desta outra relao que tambm representa uma funo: Temos uma funo porque no existe em A, elemento que no esteja associado em B e todos os elementos de A se associam a apenas um elemento de B. Assim como fizemos no caso anterior, vamos inverter a posio dos conjuntos, de sorte que o conjunto que era domnio passe a contradomnio e o conjunto que era contradomnio passe a domnio.

Podemos ver o resultado destas mudanas neste diagrama de flechas: Veja que agora a relao de B em A est de acordo com o conceito de funo. Mas quando ao invertermos a relao deixaremos de ter uma funo ou no? Para que a inverso resulte tambm em uma funo, na funo original no pode haver no contradomnio qualquer elemento que esteja associado a mais de um elemento do domnio, ou seja, a funo precisa ser injetora, pois se no for, quando invertermos os conjuntos, os elementos que recebiam mais de uma flecha iro agora disparar mais de uma flecha, como acontece no caso do elemento 2 do conjunto B da primeira relao de exemplo. Alm disto na funo original no pode haver no contradomnio qualquer elemento que no esteja associado a nenhum elemento do domnio, isto o conjunto imagem deve coincidir com o contradomnio e, portanto, a funo ser sobrejetora. Na primeira relao de exemplo o elemento 4 do conjunto B no recebe nenhuma flechada e portanto no enviar nenhuma flecha tambm, quando invertermos a relao.

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Ora se para ser inversvel, alm de injetora a funo tambm precisa ser sobrejetora, ento para que exista a funo inversa de uma funo, preciso que ela seja uma funo bijetora.

Determinando a Funo Inversa de uma Funo

A funo inversvel que vimos acima definida por:

J vimos que f(x) tambm pode ser expresso por y, ento em consequncia disto a funo pode ser definida por:

Para obtermos a funo inversa desta funo primeiramente na regra de associao iremos trocar x por y e vice-versa. Ento teremos:

Agora vamos isolar y no primeiro membro:

A definio da funo inversa, j com a relao invertida, ser ento:

Ou ainda:

Outro Exemplo de Funo Inversa

Vejamos a definio da funo abaixo:

Que tambm pode ser definida por:

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Como podemos ver no grfico ao lado, no plano cartesiano esta funo representada por uma reta. Esta funo injetora, pois no h dois valores reais distintos, que atribudos a x venham resultar em um mesmo valor de y, ou de f(x). Em outras palavras estamos dizendo que em D(f) no existem dois elementos distintos que tenham a mesma Im(f), ou seja, cada elemento da imagem flechado por um nico elemento do domnio. Esta funo sobrejetora, pois no existem elementos do contradomnio que no esto associados a algum elemento do domnio, isto , o conjunto imagem o prprio contradomnio. Se a funo simultaneamente injetora e sobrejetora, ento ela tambm bijetora e por isto admite a funo inversa. Como explicado acima, vamos obt-la substituindo x por y e vice-versa, isolando y no primeiro membro:

Portanto a definio da funo ser:

Ou ainda:

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Neste outro grfico temos no plano cartesiano a representao destas duas funes: Em vermelho temos a representao grfica da funo e em azul representamos graficamente a sua funo inversa.

Exemplos de Funes que No Admitem a Funo Inversa

Vamos analisar a funo definida abaixo:

Para identificarmos que esta funo no admite a funo inversa basta compreendermos que ela no uma funo sobrejetora. Se ela fosse sobrejetora todos os elementos do contradomnio estariam associados a pelo menos algum elemento do domnio, mas isto no acontece para todos os elementos do contradomnio. Note que o nmero 0, que pertence ao contradomnio da funo, no pertence ao conjunto imagem, pois no h qualquer nmero do domnio que esteja associado a ele, afinal de contas qual o nmero real que dividindo o nmero 1 resultar em 0? Como o conjunto imagem difere do contradomnio, esta no uma funo sobrejetora. Agora vamos analisar esta outra funo assim definida:

Esta uma funo do 2 grau e graficamente podemos assim represent-la no plano cartesiano: Esta funo no injetora, pois h infinitos pares de elementos distintos do seu domnio que possuem a mesma imagem.

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Para qualquer valor de x diferente de 0, existe um elemento de valor -x com a mesma imagem de x, por exemplo, note que os elementos 1 e -1 possuem a mesma imagem:

Como os elementos 1 e -1 do domnio flecham o mesmo elemento 3 do contradomnio, esta funo no injetora. Ainda observando este grfico podemos notar que nem ao menos sobrejetora esta funo. O conjunto imagem desta funo :

Isto porque todos os nmeros reais menores que 2 pertencem ao seu contradomnio, mas no sua imagem. Portanto a funo no sobrejetora.

12-Trigonometria no tringulo Retngulo


O tringulo a figura mais simples e uma das mais importantes da Geometria, ele objeto de estudos desde os povos antigos. O tringulo possui propriedades e definies de acordo com o tamanho de seus lados e medida dos ngulos internos. Quanto aos lados, o tringulo pode ser classificado da seguinte forma: Equiltero: possui os lados com medidas iguais. Issceles: possui dois lados com medidas iguais. Escaleno: possui todos os lados com medidas diferentes. Quanto aos ngulos, os tringulos podem ser denominados: Acutngulo: possui os ngulos internos com medidas menores que 90 Obtusngulo: possui um dos ngulos com medida maior que 90. Retngulo: possui um ngulo com medida de 90, chamado ngulo reto.

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No tringulo retngulo existem algumas importantes relaes, uma delas o Teorema de Pitgoras, que diz o seguinte: A soma dos quadrados dos catetos igual ao quadrado da hipotenusa. Essa relao muito importante na geometria, atende inmeras situaes envolvendo medidas. As relaes trigonomtricas existentes no tringulo retngulo admitem trs casos: seno, cosseno e tangente.

Vamos determinar as relaes de acordo com o tringulo BAC com lados medindo a, b e c.

senoB = b/a cossenoB = c/a tangenteB = b/c senoC = c/a cossenoC = b/a tangenteC = c/b

Lei dos senos


Os estudos trigonomtricos no tringulo retngulo tm por finalidade relacionar os ngulos do tringulo com as medidas dos lados, por meio das seguintes relaes: seno, cosseno e tangente. Essas relaes utilizam o cateto oposto, o cateto adjacente e a hipotenusa. Observe: Seno: cateto oposto / hipotenusa Cosseno: cateto adjacente / hipotenusa

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Tangente: cateto oposto / cateto adjacente Essas relaes somente so vlidas se aplicadas no tringulo retngulo, aquele que possui um ngulo reto (90) e outros dois ngulos agudos. Nos casos envolvendo tringulos quaisquer utilizamos a lei dos senos ou a lei dos cossenos no intuito de calcular medidas e ngulos desconhecidos. Enfatizaremos a lei dos senos mostrando sua frmula e modelos detalhados de resolues de exerccios. Frmula que representa a lei dos senos:

Na lei dos senos utilizamos relaes envolvendo o seno do ngulo e a medida oposta ao ngulo. Exemplo 1 Determine o valor de x no tringulo a seguir.

sen120 = sen(180 120) = sen60 = 3/2 ou 0,865 sen45 = 2/2 ou 0,705

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Exemplo 2 No tringulo a seguir temos dois ngulos, um medindo 45, outro medindo 105, e um dos lados medindo 90 metros. Com base nesses valores determine a medida de x.

Para determinarmos a medida de x no tringulo devemos utilizar a lei dos senos, mas para isso precisamos descobrir o valor do terceiro ngulo do tringulo. Para tal clculo utilizamos a seguinte definio: a soma dos ngulos internos de um tringulo igual a 180. Portanto: + 105 + 45 = 180 + 150 = 180 = 180 150 = 30 Aplicando a lei dos senos

Lei do cosseno
Utilizamos a lei dos cossenos nas situaes envolvendo tringulos no retngulos, isto , tringulos quaisquer. Esses tringulos no possuem ngulo reto, portanto as relaes trigonomtricas do seno, cosseno e tangente no so vlidas. Para determinarmos valores de medidas de ngulos e medidas de lados utilizamos a lei dos cossenos, que expressa pela seguinte lei de formao:

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Exemplo 1 Utilizando a lei dos cossenos, determine o valor do segmento x no tringulo a seguir:

a = b + c 2 * b * c * cos? 7 = x + 3 2 * 3 * x * cos60 49 = x + 9 6 * x * 0,5 49 = x + 9 3x x 3x 40 = 0 Aplicando o mtodo resolutivo da equao do 2 grau, temos: x = 8 e x = 5, por se tratar de medidas descartamos x = 5 e utilizamos x = 8. Ento o valor de x no tringulo 8 cm. Exemplo 2 Em um tringulo ABC, temos as seguintes medidas: AB = 6 cm, AC = 5 cm e BC = 7 cm. Determine a medida do ngulo A. Vamos construir o tringulo com as medidas fornecidas no exerccio.

Aplicando a lei dos cossenos

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a = 7, b = 6 e c = 5 7 = 6 + 5 2 * 6 * 5 * cos A 49 = 36 + 25 60 * cos A 49 36 25 = 60 * cos A 12 = 60 * cos A 12 = 60 * cos A 12/60 = cos A cos A = 0,2 O ngulo que possui cosseno com valor aproximado de 0,2 mede 78.

Exemplo 3 Calcule a medida da maior diagonal do paralelogramo da figura a seguir, utilizando a lei dos cossenos.

cos 120 = cos(180 120) = cos 60 = 0,5 x = 5 + 10 2 * 5 * 10 * cos 60 x = 25 + 100 100 * (0,5) x = 125 + 50 x = 175 x = 175 x = 5 * 7 x = 57 Portanto, a diagonal do paralelogramo mede 57 cm.

Trigonometria em um Tringulo qualquer


As relaes trigonomtricas se restringem somente a situaes que envolvem tringulos retngulos. Na situao abaixo, PR um tringulo obtusngulo, ento no podemos utilizar das relaes trigonomtricas conhecidas. Para situaes como essa, utilizamos a lei dos senos ou a lei dos cossenos, de acordo com o mais conveniente. Importante sabermos que: sen x = sen (180 - x) cos x = - cos (180 - x)

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Lei dos senos

Resolvendo a situao da figura 1, temos: Iremos aplicar a lei dos senos

Pela tabela de razes trigonomtricas:

Lei dos cossenos a = b + c - 2*b*c*cosA b = a + c - 2*a*c*cosB c = a + b - 2*a*b*cosC

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Exemplo

Analise o esquema abaixo: Se optarmos pelo bombeamento da gua direto para a casa, quantos metros de cano seriam gastos?

x = 50 + 80 - 2*50*80*cos60 x = 2500 + 6400 8000*0,5 x = 8900 4000 x = 4900 x = 70 m Seriam gastos 70 metros de cano.

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