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12 enigmas matemticos (TOP) 1

El mercader de Quovillage

Un mercader de Quovillage que atenda las necesidades de los peregrinos que cruzaban el desierto, tuvo que enfrentarse en una ocasin con el intrigante problema que a continuacin detallamos: Le visit el gua de una caravana que deseaba adquirir una provisin de vino y de agua. Presentando tres recipientes de diez galones de vino, tres galones de agua en el segundo, y tres de vino y tres de agua mezclados en el tercero, y que se le dieran tres galones de agua a cada uno de sus trece camellos. Como el agua y el vino, segn la costumbre oriental, slo se venden

en cantidades pares de galones, el mercader tena solamente una medida de dos.galones y otra de cuatro para llevar a cabo una tarea que le presentaba dificultades inesperadas. No obstante, sin recurrir a ninguna treta o artilugio, ni a ningn medio extrao para problemas de este tipo, extrajo el agua de un tonel lleno (63 galones), y el vino de un barril lleno (31,5 galones) en las proporciones requeridas, sin ningn desperdicio. Cul es la menor cantidad de manipulaciones en que se puede llevar a cabo la tarea, contando como una manipulacin cada vez que el lquido se extrae de un recipiente para verterlo en otro? Cmo hizo el mercader de Quovillage para medir el vino y el agua? *SOLUCIN* El nmero al final de cada prrafo denota el nmero pulaciones en ese prrafo. El tonel contiene 63 galones de agua, y el barril, 31 galones y 1/2 de vino. El hecho de llenar las tres botellas de 10 galones con el vino, vertiendo el restante 1 galn y 1/2 en la medida de 2 galones, vaciando as el barril (un total de 4 manipulaciones). Por medio de la medida de 4 galones, llenar el barril con el tonel, dejando 1/2 galn en la medida de 4 galones. Dar este 1/2 galn al camello N 1. Por medio de la medida de 4 galones verter 28 galones de agua del barril al tonel. Verter 1 galn y 1/2 de vino de la medida de 2 galones a la de 4 galones. Verter 2 galones de agua del barril en la medida de 2 galones y volverlos al tonel. Extraiga del barril el 1 galn y 1/2 de agua restante con la medida de 2 galones y dsela al camello N 2. Vierta 1 galn y 1/2 de vino de la medida de 4 galones en la de 2 galones (37 manip.). Ahora toca repetir todos los clculos del ltimo prrafo once veces ms, de modo que seis camellos reciban 2 veces 1/2 galn de agua, y otros 6 camellos 2 veces 1 galn y 1/2. Pero en la dcima y la undcima repeticin, en vez de retornar los 2 galones al tonel, dselos a 2 cualesquiera de los camellos que han recibido solamente 2 veces 1/2 galn. 8 camellos han recibido ahora 3 galones cada uno, y 4 camellos 1 galn cada uno, y quedarn 35 galones de agua en el tonel (407 man.). Despues hay que pasar el agua del tonel al barril con la medida de 4 galones, hasta llenarlo, y dle el 1/2 galn restante al camello N13.

Extraiga 3 galones del tonel con la medida de 4 galones (18). Ahora, volvemos a poner todo el vino en el tonel. Vace el barril en tres botellas de 10 galones, y extraiga el 1 galn y 1/2 restante con la medida de 2 galones. Vuelva a verter el contenido de las tres botellas en el barril, y vierta 1 galn y 1/2 de la medida de 2 galones en la botella N 1 (12). Llene la medida de 2 galones con la de 4 galones, dejando 1 galn en esta ltima. Llene el barril con la medida de 2 galones, y dle el 1/2 galn restante al camello N13. Dle 2 galones a cada uno de los 5 camellos restantes, y habr terminado as de atender a los camellos (13). Llene las dos botellas vacas con el agua del barril, y vierta el 1 galn y 1/2 restante en la botella N1. Devuelva al barril los contenidos de las botellas N2 y 3 (5). Vierta 1 galn de la medida de 4 galones en la botella N 2. Ponga 6 galones de vino en la botella N3, utilizando la medida de 2 galones y la de 4 galones. Pase el 1 galn de la botella N2 a la medida de 4 galones y llene esta ltima con el vino de la botella N3. Vierta el contenido de la medida de 4 galones en la botella N 2. Extraiga 2 galones de agua del barril y virtalos en la botella N2 (10). Los 13 camellos han recibido ya 3 galones de agua cada uno, una de las botellas de 10 galones contiene 3 galones de agua, otra 3 galones de vino y la tercera 3 galones de vino y 3 de agua mezclados. El tonel contiene 25 galones y 1/2 de vino, y el barril 18 galones de agua. Nmero total de manipulaciones: 506. (En una entrevista publicada en la revista The Strand en abril de 1926, H. Dudeney, el gran especialista britnico, revel que en una oportunidad Sam Loyd le pidi ayuda con este problema. Loyd haba ofrecido premios a sus lectores por la mejor solucin, y estaba ansioso por evitar otorgarlos y por tener una respuesta propia que sobrepasara en calidad a todas las recibidas. Dudeney elabor una solucin en 521 movimientos que ms tarde redujo a los 506 ya explicados. Esta respuesta cumpli su cometido, y Loyd siempre afirm que Dudeney le haba ahorrado miles de dlares.) 2

Cruzando el ro

Sam Loyd, nuestro ya conocido ajedrecista y matemtico recreativo, plante una nueva versin del conocido enigma en el que varios animales intentan cruzar un ro sin hundirlo y sin que el zorro y los gansos coincidan en el viaje. Como prefacio, y a sabiendas de que sois adictos a los Quodesafos, intuimos que conocis bien esa versin antigua del enigma, as como las tcticas del barquero. Por ello, hoy os dejamos un nuevo planteamiento: - Un grupo de tres parejas que regresan de un picnic en Quovillage, se ven obligados a detenerse y cruzar un ro en un bote pequeo. La barca, solo puede llevar a dos personas en cada viaje, y ninguna de las chicas sabe remar. En el camino de vuelta, se encuentran al predicador Magufos, quien tuvo problemas con dos chicos del grupo. Como resultado, la mujer de Magufos estaba enfadada con las otras dos chicas. Cmo podran los chicos llevar a todos al otro lado del ro de tal

forma que ninguna de las partes enfadadas crucen juntas o permanezcan, al mismo tiempo, en cualquiera de las dos orillas? Otro factor a tener en cuenta, es que, en consecuencia de las tensas relaciones de la historia surgida en los campos de Quovillage, es que ninguno de los chicos puede quedar en cualquiera de las dos orillas acompaado de dos chicas. El Quodesafo de hoy consiste, tan solo en ver cuntas veces tiene que cruzar el ro el pequeo barco de dos plazas, para transportar a todo el grupo al completo. Materiales recomendados: Papel y boli.

*SOLUCIN* Todo el grupo al completo puede cruzar el ro en 17 viajes, de la siguiente forma: 1. Cruzan el seor y la seora C. 2. El seor C. regresa solo. 3. El seor C. lleva a una dama. 4. El seor C. regresa con su esposa. 5. El seor C. lleva a otra dama. 6. El seor C. regresa solo. 7. Los dos caballeros cruzan. 8. Un caballero y su esposa regresan. 9. El seor y la seora C. cruzan. 10. Regresan un caballero y su esposa. 11. Dos caballeros cruzan. 12. El seor C. regresa solo. 13. El seor C. lleva a una dama. 14. El seor y la seora C. regresan. 15. El seor C. lleva a una dama. 16. El seor C. regresa solo. 17. El seor C. y su esposa cruzan. 3

El poli matemtico

En una comisara de Quovillage... - Buenos das oficial, Podra darme usted la hora? - dijo el comisario. - "Por supuesto jefe", dijo amablemente el oficial Melndez, conocido como el polica matemtico. "Har ms que eso, le propondr un juego". El comisario, adicto a los Quodesafos de @Quorevista esper impaciente el desafo de su oficial: - "Sume usted un cuarto del tiempo que hay entre la medianoche y ahora a la mitad del tiempo que hay entre este momento y la medianoche, y sabr usted qu hora es". Podras averiguar la hora exacta en que ocurri esta intrigante conversacin?

*SOLUCIN*: La hora exacta a la que ocurri la intrigante conversacin fueron las 9:36 minutos de la maana. Veamos la solucin que nos enva Pablo Leal, uno de los ganadores: "La solucin es 9:36 a.m. La forma en la que he llegado a la respuesta es esta: x: horas entre la media noche y la HORA. y: horas entre la HORA y la media noche. Por lo tanto x + y = 24, siendo 24 las horas, y segn lo dicho por el comisario 1/4 x + 1/2 y = x. De esta manera tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, cuya solucin es x = 9,6 e y = 14,4. Las 9,6 horas, son, realizando el cambio a horas y minutos, las 9:36 a.m." 4

Un lechero minucioso

El da a da de un lechero muy concienzudo de la ciudad de Quovillage, consista en llenar dos de sus vasijas de 16 galones con leche de vaca antes de servir a los clientes habituales residentes en cuatro calles diferentes. En cada una de estas cuatro calles, el lechero reparta exactamente, la misma cantidad de cuartos. (Tened en cuenta que un galn es igual a cuatro cuartos). Tras atender la primera calle, el buen lechero se conectaba con el suministro de agua de Quovillage y... sus tarros volvan a llenarse hasta el borde!. Tras esto, el lechero se diriga a atender la calle nmero dos y volva a repetir la operacin de llenar sus vasijas como hizo antes. De esta manera proceda para poder hacerse cargo de cada una de las calles: llenaba sus vasijas de agua tras haber terminado con ellas, hasta que el ltimo de sus clientes habituales quedaba feliz y atendido. Si en las vasijas quedaban 40 cuartos y medio de leche de vaca

despus de atender a cada uno de los clientes, Cunta leche de vaca tiene que haber repartido en las diferentes cuatro calles de Quovillage? *SOLUCIN* Lo cierto es que en este Quodesafo habis acertado bastante y no era, precisamente fcil. Veamos la respuesta al acertijo: El buen lechero reparti 32 cuartos de leche pura en la primera calle, 24 cuartos en la segunda, 18 en la tercera y 13 y 1/2 en la cuarta, totalizando as 87 cuartos y medio. Por qu? Veamos la deduccin que nos enva Issy : "Tenemos que 1 vasija son 16 galones osase 64 cuartos y dos son 32 galones osease 128 cuartos. Si le quedan 40,5 cuartos tenemos que averiguar cuantos ha gastado en total. 128-40,5= 87,5 Dice que en cada calle se reparten los mismos cuartos as que cogemos todos los cuartos y los dividimos entre las 4 calles: 128/4= 32 cuartos en cada calle. Como el lecherito se dedica a mezclarla con agua (listillo el chico) no en todas tendremos 32 cuartos de leche pura, as que habr que averiguar cuantos cuartos de agua vende en cada una. En la primera la leche es pura, no hay agua por lo tanto tenemos que vende 32 cuartos. Nos quedara 96 cuartos de leche y los 32 vendidos se reemplazan con agua. En la segunda tambin vende 32 cuartos pero slo 24 son de leche, y 8 seran de agua. Esto se averigua cogiendo la leche pura que nos sobr de la 1 calle y dividindola entre 4 calles otra vez (96/4). Nos sobrara 72 cuartos de leche (96- 24) y vuelve a rellenar de agua 32 cuartos. En la tercera calle los 32 cuartos seran de 18 de leche (72/4) + 14 de agua (repitiendo el mismo procedimiento anterior). Nos quedan 54 cuartos de leche. Vuelve a rellenar de agua 32 cuartos. En la cuarta calle los 32 seran 13,5 (54/4) y 18,5 de agua. Con ello nos queda 40,5 cuartos de leche.

El capricho de la dama

Este puzzle fue propuesto a los principales joyeros y orfebres de Nueva York, quienes dijeron que no emplearan a ningn vendedor que no pudiera razonar una transaccin tan simple. Pero sin embargo, ninguno de ellos consigui dar con la respuesta correcta. El problema, propuesto a los principales joyeros y orfebres de Nueva York por el matemtico recreativo, autor de rompecabezas, compositor de ajedrez y jugador: Sam Loyd. Se basa en una simple transaccin comercial muy cotidiana, y Loyd lo hizo con la intencin de demostrar hasta qu punto se equivocan las personas cuando se trata de hacer actividades que precisan un mnimo de habilidad o conocimiento de las matemticas. Todos los joyeros y orfebres neoyorkinos a los que Loyd ofreci este problema, afirmaron que ninguno de ellos empleara a nadie que no supiera resolverlo lo curioso? que ninguno de ellos dio con la respuesta correcta. Y tras la introduccin, all va: The Necklage Puzzle (El acertijo del collar): Una dama compr doce trozos de cadena, tal como se muestra

rodeando a la ilustracin, y quiso hacerse montar un collar cerrado de 100 eslabones. El joyero dijo que costara 15 centavos cortar y unir un eslabn pequeo y 20 centavos cortar y unir un eslabn grande. La cuestin consiste en decir cunto debe pagar la dama para que se le haga el collar. Eso es todo, y es un bonito problema para los jvenes. *SOLUCIN* Bueno, bueno. Como anuncibamos en Twitter habis cado como moscas. Prcticamente la gran mayora de vosotros habis contestado $1,80, pero a pesar de que es el primer resultado ms lgico, an hay un precio ms econmico para el collar: $1,70. Veamos la explicacin: Al intentar responder este enigma puede afirmarse que cualquier joyero, as como el 99% de los matemticos, diran que la mejor opcin sera abrir los doce eslabones pequeos al final de nueve de las doce piezas, hecho que reducira el costo a $1,80. Hasta ah bien. Pero La respuesta correcta, sin embargo, es abrir los diez eslabones de los dos trozos de cinco eslabones, situados en los laterales izquierdo y derecho, que tienen tres eslabones pequeos y dos grandes cada uno. Abrir y engarzar esos eslabones para hacer un collar cerrado costara $1,70, que es la solucin ms barata posible. Ahora veamos la detallada explicacin que nos enva Bibiano Parra: Para plantearse la solucin en principio hay que considerar una cosa, y es cuantas uniones necesito para los 12 tramos que tengo, si las colocamos una detrs de otra, veremos que entre 12 tramos hay 11 huecos, y que hara falta una doceava unin para cerrar la cadena. Si fuesen 11 tramos, necesitara 11 uniones y as sucesivamente... Por tanto necesito tantas uniones como tramos tenga. Por lo que la solucin pasa por abrir todos los eslabones de uno o varios tramos, o bien abrir los extremos de los 12 tramos. Posible solucin 1: No romper ningn tramo y abrir 12 extremos de los 12 tramos. En este caso como existe la posibilidad de abrir 12 de los eslabones pequeos, el presupuesto asciende a 12*15=180 centavos, o 1 dlar con 20 centavos.

Posible solucin 2: Abrir una de los tramos, aqu existen varias posibilidades, ya que todas los tramos no son iguales, hay 4 tipos de tramos, pero necesitara un mnimo de 11 eslabones ya que serian 11 tramos. 1 pieza oOoOoOoOoOoOoOo Esta pieza no interesa abrirla ya que son 15 eslabones y tendra que unir 11 tramos y adems cerrar eslabones y ascendera a 7*20+8*15=260 centavos. 6 piezas oOoOoOoOoO Esta pieza tiene 10 eslabones por lo que aun necesitaria abrir un eslabon ms de los pequeos, resultando 5*20+5*15+1*15=190 que sigue siendo ms cara que la solucion 1. 3 piezas OoOoO Esta pieza tiene 5 eslabones por lo que aun se tendran que abrir otros 6 eslabones pequeos, resultando 3*20+2*15+6*15=180 esta solucin es tan vlida como la primera. 2 piezas oOoOo Esta pieza tiene 5 eslabones por lo que aun se tendran que abrir otros 6 eslabones pequeos, resultando 2*20+3*15+6*15= 175 esta solucin de momento es la ms barata. Posible solucin 3: Abrir dos tramos, con lo que nos quedaran 10 tramos por unir, y sera conveniente que rompiese solo 10 eslabones y nunca ms de los 12 de la primera solucin, por lo que surgen varias posibilidades. Abrir 2 piezas oOoOo, con estas tendramos 10 eslabones y podramos cerrar la cadena con un precio 2*(2*20+3*15)=170 centavos, el ms barato hasta el momento. Abrir 2 piezas OoOoO ocurre como en el caso anterior, pero ahora la proporcin de grandes/pequeas es mayor 2*(3*20+2*15)=180 centavos ms cara que la anterior. Abrir una pieza oOoOo y otra OoOoO ocurre un caso intermedio. (2*20+3*15)+(3*20+2*15)=175 centavos, no es la ms barata No hay ms combinaciones abriendo 2 tramos y que sumen menos de 12 eslabones Posibles soluciones: Podra pensarse que ocurrira en otras combinaciones de aperturas, pero siempre sumaran ms de 12

eslabones por lo que seran ms caras que la opcin 1. Resumiendo la opcin ms barata es abrir las dos piezas oOoOo y utilizar estos eslabones para unir los otros 10 tramos restantes, con un precio de 170 centavos, o 1 dlar y 70 centavos, que es ms barata que la solucin primaria que suele ocurrirse de 180 centavos. 6

Juguemos a los detectives

En mi vida como detective, jams me haba encontrado un caso como este. Me ayudas a resolverlo?... Tras llegar a casa despus de un duro da de trabajo, el agente de polica Paul Sugar, dispuso la cena y el material que no haba terminado de leer en la oficina al lado del ordenador. No quiso empezar a trabajar sin evocar una de sus canciones favoritas como cada noche: Obladi Oblada. Inconfundible. Paul turna su atencin entre la pgina web que est viendo y el

recuerdo de su recin fallecido padre mientras le regalaba ese gran disco que tanto quera: "Hijo mo, ya eres un hombrecito. Con 10 aos y dejas de ser un nio; es bueno que te regale esa msica que tanto deseas...". Lo cierto es que parece increble, su dcimo cumpleaos fue el mismo da que la fecha del lanzamiento de ese disco. Muchas veces an se pregunta como pudo su progenitor hacerse con ese LP ni bien sali a la venta; "debe haber amanecido en la puerta de la casa de msica" reflexiona Mr. Sugar. Se centra nuevamente en la pantalla. Como buen detective que es, siempre le gustaron los problemas de lgica e ingenio y sospechaba que esa pgina poda llegar a resultarle ms que interesante. Mira detenidamente los links quin ser este? se pregunta mientras dirige el ratn haca el link y hace click. Lee una lnea y ve esa frase, la misma que l mismo usa como presentacin para cada nuevo cliente. Lo malo de la vida como jefe de polica es que no son solo amigos lo que se cosechan, sino tambin un nutrido grupo de enemigos. Observa y analiza la pgina detenidamente. Pronto descubre una fuente de letra que tiene otro color distinto a las dems "Uhmm... Ser un enlace?", se pregunta. Para averiguarlo hace click en el vnculo. Para su sorpresa y alivio de su ego, el enlace lleva a una nueva web en la que se lee lo siguiente: "Si Usted ha llegado hasta aqui es porque es tan inteligente como cree. Pero le aviso que no le agradara haber sospechado la existencia de este mensaje. Usted ya me conoce, y tal vez sea tarde cuando descubra quien soy. Contina en su poder ese viejo disco que siempre escuchaba? Al respecto, ayer se cumpli otro aniversario, y me acord de Usted. Por eso hoy decid instalar aqui este mensaje, aunque por lo que me cost conectarme con este sitio, se ve que he elegido la peor poca para ello, el peor da y el peor horario. En este momento Usted debe estar por acostarse, y yo todavia no cene. Cuando lo haga, prometo brindar a su salud en esta primaveral noche. Hace frio por alli? Observ que nuestros respectivos compatriotas estan entre los que mas visitan este sitio? Y ahora vamos a lo nuestro: A PARTIR DE ESTE MOMENTO, CUANDO TRANSCURRAN EXACTAMENTE

TANTAS SEMANAS COMO AOS USTED TENIA AL RECIBIR ESE DISCO, VOY A ASESINARLO. Un viejo enemigo que no olvida." Paul termin de leer el mensaje y supo que no era mentira. La amenaza era completamente seria. No apart la mirada del ordenador. No dejaba de pensar y darle vueltas a quin podra ser su agresor, pero tan solo le venan a la cabeza un puado de sospechosos y lo cierto es que ninguno le convenca del todo. Lee y vuelve a leer el mensaje, una vez tras otra para intentar descifrar las fechas. Da a la fecha de retroceso y vuelve a la web inicial a buscar ms indicios. En ese momento tiene una corazonada: hace clic en un link, lo mira con atencin y parece que todo empieza a aclararse. Cuenta las semanas en su calendario de mesa y entiende en ese momento que la amenaza se cumplir esa misma noche. Recuerda la frase que haba ledo en la amenaza: "en este momento Usted debe estar por acostarse". La sentencia se cumplira de un momento a otro. Para su sorpresa (y la satisfaccin de su ego), en ese momento confirma que sus deducciones son ciertas al notar el can del fro revlver que se apoya en un lado de su cuello. Antes de cerrar los ojos para siempre, tiene tiempo de pensar una cosa ms: "al menos podr preguntarle a mi padre cmo lo hizo para conseguir ese disco...". Y ahora las preguntas: En qu fecha el asesino instal la amenaza en la web? Cundo fue asesinado el polica Paul Sugar? A qu edad fue asesinado Mr. Sugar.? De qu nacionalidad era cada uno? *SOLUCIN* Veamos la solucin de mano de Ernesto Fernndez Valerio: "La cancin favorita del polica era "Ob-la-di, ob-la-da", de The Beatles, que apareci en el lbum homnimo de la banda, "The Beatles", tambin conocido como "El lbum Blanco". Este disco fue lanzado el 22 de noviembre de 1968. Gracias a este dato, fcilmente constatable en cualquier archivo histrico, sabemos que el asesino public su amenaza en la web un da despus... (dice que "ayer se

cumpli un aniversario", su cumpleaos) ...pero de 30 aos ms tarde!, es decir, el lunes 23 de noviembre de 1998. De modo que, tal y como amenaz, el asesinato fue 10 semanas despus de esa fecha (Paul tena 10 aos cuando le compraron el disco): si miramos el calendario, justo 10 semanas despus es el lunes 1 de febrero de 1999, teniendo Paul 40 aos en esa fecha. Las nacionalidades de asesino y vctima seran argentina y espaola respectivamente, pues habla de que mientras "es primavera" en el momento de escribir la amenaza (en noviembre es primavera en el hemisferio Sur), aqu hara fro (aqu sera otoo). Adems, menciona la diferencia horaria, pues mientras el detective ya se ira a acostar, el asesino an no haba cenado. Y encima, hablan el mismo idioma. As pues, las respuestas son: En qu fecha el asesino instal la amenaza en la web? El lunes 23 de noviembre de 1998. Cundo fue asesinado el polica Paul Sugar? El lunes 1 de febrero de 1999. A qu edad fue asesinado Mr. Sugar? A los 40 aos. De qu nacionalidad era cada uno? El asesino argentino y el polica espaol. Ernesto Fernndez Valerio

...pero...

no se lo den al asesino, eh?

"

La solucin aportada por Bibiano Parra, totalmente correcta, tambi arroja luz al asunto: "Este acertijo necesita grandes dotes en el manejo de internet par sacar ciertos datos. El primer dato importante es saber en que fecha sali o al mercado l cancio nObladi Oblada, y buscando en la Wikipedia aparece 22 d Noviembre de 1968. Por lo que ya sabemos que nuestra vctima naci el 22 de Noviembre de 1968. En la amenaza dice : "Al respecto, ayer se cumpli otro aniversario" por lo que ya sabemos que la fecha en la que se envi o el mensaje e un 23 de Noviembre. Lo siguiente es que indica que lo asesinar 10 semanas despue s, po lo tanto solo hay que coger el calendario y darse cuenta que 1 semanas despue s del 23 de Noviembre se trata de un 1 de Febrero. Si supiesemo s el ao de la amenaza sabriamo s en que ao fue, par eso solo podemos hacer uso de los datos informticos de nuevo segu n comenta para la victima es algo totalmente nuevo que al pulsa en un link este quede marcado, y si tenemos en cuenta que esto tien su origen en HTML 4.0 y que este formato es del 2 de abril de 1998, e asesinato no pudo ser antes de ese ao. Y como es algo totalment nuevo supondremos que no pudo ser mucho despue s siendo un persona que consulta con frecuencia internet. Por lo tanto la amenaza es el 23 de Noviembre de 1998, y el asesinat es el 1 de Febrero de 1999. Un sencillo clculo nos permite saber la edad de la vctima, ya que e 1968 hizo 10 aos, en el ao 1998 deberi a tener 40 aos, en e momento de la muerte tenia 40 aos, diez semanas y un di a. Finalmente solo queda dilucidar cual es la nacionalidad de las do personas, y aqui es donde falla bastante mi deduccin. Para ell cuento con las siguientes conclusiones Primero dice "Usted debe estar por acostarse, y yo todavi a no cene" pongamos que uno cena a las 9 y se acuesta a las 12, esto supone qu hay cierta diferencia horaria, por lo que deben ser de continente diferentes

Segundo dice "primaveral noche. Hace frio por alli? " Si es una noche primaveral en un 23 de noviembre, debe tratarse de alguien que se encuentra en el hemisferio sur, y al preguntar por el frio, se supone que la victima est en el hemisferio norte. Tercero, en ambos paises se accede un 23 de noviembre a una pagina web en concreto en los mismos momentos, por aquel entonces las paginas mas visitadas pasaban por el buscador Yahoo, que tiene gran presencia en Argentina Entiendo que los dos hablan el mismo idioma pues acceden a foros en el mismo lenguaje, por lo que situaciones asi reducen los paises a victima en Espaa y asesino en Sudamrica en clima templado. La solucion debe pasar por encontrar un suceso que fue el 23 de noviembre en un pais sudamericano y el 1 de febrero en Espaa, pero me quedo ah por mas vueltas que le doy no encuentro que pagina o que suceso es el implicado." 7

Tres reyes y un mono

Tres reyes de un tablero de ajedrez, que formaban sociedad, tenan un mono. Una tarde compraron un cajn de pltanos, con la intencin de repartrsela al da siguiente. Uno de ellos se levant por la noche y comenz a contar los pltanos y los dividi en tres partes iguales. Tom para si una de ellas, dej las dos restantes para sus amigos monarcas y, como le haba sobrado un pltano se lo dio al mono. Poco despus se despert otro rey y cont los pltanos que quedaban. Los dividi en tres grupos iguales. Pero sobraba uno y decidi, tambin, drselo al mono. Al terminar, se llev su parte. Un poco ms tarde se levant el ltimo monarca, sin sospechar lo que haban hecho sus compaeros; dividi en tres nuevos grupos los pltanos restantes y como haba uno de ms, se lo dio al mono. Se llev la parte que le corresponda y se fue a dormir. A la maana siguiente se levantaron y ninguno dijo lo que haba hecho por la noche. Hicieron el reparto de los pltanos que haba en ese

momento; cada uno se llev la tercera parte y sobr un pltano que le dieron al mono. Cul es el menor nmero posible de pltanos para realizar estas operaciones? SOLUCIN Agradecemos este enigma a @eduardoochoa. El menor nmero posible de pltanos para realizar estas operaciones es 79. El primer rey (negro), le da un pltano al mono y divide el resto entre 3. Se queda con 1 parte y deja 2 partes, para as repartirlas al dia siguiente. Sin embargo, un poco despus... El segundo monarca (blanco), le da un pltano al mono y divide el resto entre 3. Se queda con 1 parte y deja 2 partes, para as repartirlas al dia siguiente. Sin embargo, un poco despus... El ltimo y tercer rey (rojo), le da un pltano al mono y divide el resto entre 3. Se queda con 1 parte y deja 2 partes, para repartirlas al dia siguiente. Ahora s, a la maana siguiente... Se despiertan los 3 monarcas y le dan un pltano al mono y dividen el resto entre los 3 Esto como lo traducimos a lenguaje matemtico? Vamos a llamar E al nmero total de pltanos y D a los pltanos que se queda el rey negro. Si al total le resta un pltano que le da al mono, Cuantos platanos quedan? E-1 Muy bien. Que es lo que que hace ahora el rey negro con esta cantidad? La divide entre 3 partes? Y se queda con una de esas 3 partes? A esa cantidad la hemos llamado D. Luego D= (E - 1) /3 Vamos muy bien!. El rey negro se queda con una parte y deja 2 partes (2*D) para repartirlas al da siguiente, pero a los pocos minutos se levanta el rey blanco y de esas 2 partes, 2*D, da un pltano al mono.

Luego si a 2*D le restamos un pltano, Qu es lo que nos queda? 2*D - 1 y ahora el rey blanco hace 3 nuevas partes y llamamos C a una de esas partes. Vamos bien? Pus vamos a escribirlo: Si tengo 2*D-1 y lo divido por 3, tengo (2*D - 1)/3 y esto es igual a C o mismo que C = (2*D - 1)/3 Bien, ahora el rey blanco toma una de esas partes, C, y deja 2 partes, 2*C. Pero despus se despert el rey rojo y a esa cantidad de pltanos le rest 1 para drselo al mono: 2*C - 1 lo dividi en tres partes (2*C-1)/3 y se quedo con una de ellas, que la llamaremos B, luego B = (2*C-1)/3 y dejo otras dos partes, 2*B. A la maana siguiente se despertaron los 3 reyes, dieron un pltano al mono, 2*B - 1, y se repartieron esa cantidad entre los 3, que la llamaremos A. Luego A = (2*B-1)/3 Ahora slo nos queda juntar todas estas ecuaciones... Vamos all. Tenemos entonces D= (E - 1) /3 C = (2*D - 1)/3

B = (2*C-1)/3 A = (2*B-1)/3 Sustituyendo en la ltima el valor de B, nos queda...Bueno no lo voy a escribir, si quieres saber que ecuacin queda despus de ir sustituyendo los valores de B,C,D en A: 81*A + 65 = 8 * E Ahora necesitaras saber resolver ecuaciones Diofnticas como esta... Pero espera un momento, si ponemos esta ecuacin del siguiente modo equivalente: (81*A+65)/8=E Podemos poner esta frmula en MS-Excel y buscamos los valores de E enteros, es decir sin decimales y encontramos que para A=7, el total de pltanos es E = 79 (entero). La ecuacin anterior tiene infinitas soluciones, algunas de ellas se pueden ver si has recurrido a Excel. Comprobamos la solucin: 79 pltanos. De esta forma: Si quitamos uno del mono, el rey negro tom 78 : 3 = 26 y quedaron 79 1 26 = 52 Si ahora quitamos otra vez el pltano del mono, el segundo rey tom 51 : 3 = 17 y quedaron 52 1 17 = 34 pltanos. Quitando nuevamente el del mono, el tercero se llev 33 : 3 = 11 y quedaron 34 1 11 = 22 pltanos. Y as, por la maana, dieron uno al mono y se repartieron los 21 restantes entre los tres. 7 pltanos. 8

Doce bolas y una balanza

Tenemos 12 bolas de metal. Las 12 bolas tienen la misma apariencia y forma, pero una de ellas pesa distinto a las otras 11 (no sabemos si ms o menos). Con una balanza de dos brazos, tenemos que conseguir en tres pesadas averiguar cul es la bola que pesa distinto al resto. Y si pesa ms o menos que el resto. Es un problema de ingenio, lgica y clculo. Su respuesta no se debe al azar o a "trucos" presentes en otra clase de juegos. Eso s, no hay una sola forma de resolverlo, sino que pueden existir varias. Recuerda que tienes todo el fin de semana para resolverlo, no tengas prisa, el problema planteado es difcil (pero no imposible). No olvides mandar tu respuesta antes del lunes 30 de mayo! Mucha suerte a tod@s! *SOLUCIN* Hay que decir que la cosa estaba difcil y que del centenar de personas que habis participado solo 5 de ellos han sido los que se han llevado la gloria esta vez. Pero antes de dar el nombre de los ganadores del #Quodesafo vamos a poner la explicacin que

@Milhaud, quien nos propuso este problema, nos da al entuerto de las bolas y la balanza. Como veris no era nada fcil: La idea principal para llegar a la solucin a este problema es intentar dividir en cada pesada las bolas en grupos ms pequeos, para ser capaces de llegar a la solucin sea cual sea la bola que sea distinta. Para que quede claro en todo momento, numero las bolas (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12). En la primera pesada tenemos que pesar cuatro bolas a un lado (1, 2, 3, 4), y otras cuatro bolas a otro lado (5, 6, 7, 8), dejando otras cuatro bolas fuera de la balanza (9, 10, 11, 12). De este modo tendremos tres grupos de cuatro bolas bien diferenciados. Ahora, dependiendo de cul sea el resultado, sern en consecuencia las siguientes pesadas. A continuacin os expongo todos los posibles resultados. Caso 1) La balanza se equilibra. Con esto podemos deducir que (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) no son la bola que pesa distinto al resto. La bola distinta tiene que estar en el grupo (9, 10, 11, 12). Para la segunda pesada, tomaremos tres bolas de este ltimo grupo (9, 10, 11) y las pondremos en un lado de la balanza, poniendo en el otro a tres bolas que sabemos que pesan lo normal (1, 2, 3). Caso 1.1) La balanza se equilibra. Con esto nos queda claro que la bola que pesa distinto es (12), as que nicamente tendramos que hacer una ltima pesada comparndola con cualquier otra bola, (1) por ejemplo, y determinar si pesa ms o menos que el resto. Caso 1.2) La balanza se inclina para uno de los lados. Como sabemos que (1, 2, 3) no son bolas que pesen distinto, si (9, 10, 11) baja ser una de estas la que pese ms, y si sube ser una de estas la que pese menos. Para la tercera pesada tomaremos las bolas (9) y (10) y las compararemos. Caso 1.2.1) La balanza se equilibra. Entonces sabremos que la bola (11) pesa ms o menos que el resto (dependiendo de lo que hubiera sucedido en la segunda pesada) Caso 1.2.2) La balanza se inclina hacia uno de los lados. Dependiendo de la informacin obtenida en la segunda pesada, sabremos que la bola pesa ms o menos que el resto, y por lo tanto, la bola que en este caso tambin suba, o tambin baje, ser la que pese distinto. Pesar menos si su lado de la balanza sube, y pesar ms si su lado de la balanza baja.

Caso 2) La balanza se desequilibra hacia (1, 2, 3, 4). Por lo tanto sabemos que una bola de (1, 2, 3, 4) pesa ms que el resto o una bola de (5, 6, 7, 8) pesa menos que el resto. Para la siguiente pesada tendremos que dividir, tal y como hemos hecho al principio, estas 8 bolas en tres grupos iguales (o similares) para poder dividir el problema. As que, ponemos en un lado de la balanza (1, 2, 5) y en el otro lado de la balanza (3, 4, 6), dejando (7) y (8) fuera de la balanza. Caso 2.1) La balanza se equilibra. En este caso sabemos que (7) u (8) pesa menos que el resto. Bastar con poner una bola en cada lado de la balanza, y la bola que vaya para arriba ser la que pese menos que el resto. Caso 2.2) La balanza se inclina hacia (1, 2, 5). En este caso sabemos que, (1) o (2) pesa ms que el resto, o (6) pesa menos que el resto. Bastar con poner en la ltima pesada (1) a un lado y (2) al otro. Si se equilibran ser (6) la que pese menos, y si se inclina para un lado, ser la bola en ese lado la que pese ms que el resto. Caso 2.3) La balanza se inclina hacia (3, 4, 6). En este caso sabemos que, (3) o (4) pesa ms que el resto, o (5) pesa menos que el resto. Bastar con poner en la ltima pesada (3) a un lado y (4) al otro. Si se equilibran ser (5) la que pese menos, y si se inclina para un lado, ser la bola en ese lado la que pese ms que el resto. Caso 3) La balanza se desequilibra hacia (5, 6, 7, 8). Por lo tanto sabemos que una bola de (5, 6, 7, 8) pesa ms que el resto o una bola de (1, 2, 3, 4) pesa menos que el resto. Para la siguiente pesada tendremos que dividir, tal y como hemos hecho al principio, estas 8 bolas en tres grupos iguales (o similares) para poder dividir el problema. As que, ponemos en un lado de la balanza (5, 6, 1) y en el otro lado de la balanza (7, 8, 2), dejando (3) y (4) fuera de la balanza. Caso 3.1) La balanza se equilibra. En este caso sabemos que (3) u (4) pesa menos que el resto. Bastar con poner una bola en cada lado de la balanza, y la bola que vaya para arriba ser la que pese menos que el resto. Caso 3.2) La balanza se inclina hacia (5, 6, 1). En este caso sabemos que, (5) o (6) pesa ms que el resto, o (2) pesa menos que el resto. Bastar con poner en la ltima pesada (5) a un lado y (6) al otro. Si se equilibran ser (6) la que pese menos, y si se inclina para un lado, ser la bola en ese lado la que pese ms que el resto.

Caso 3.3) La balanza se inclina hacia (7, 8, 2). En este caso sabemos que, (7) o (8) pesa ms que el resto, o (1) pesa menos que el resto. Bastar con poner en la ltima pesada (7) a un lado y (8) al otro. Si se equilibran ser (1) la que pese menos, y si se inclina para un lado, ser la bola en ese lado la que pese ms que el resto. Esta solucin no es la nica, pero s la ms simple. Existe la posibilidad de en los casos 2 y 3, para la segunda pesada tomar cuatro bolas y cuatro bolas, rellenando con dos bolas de las que ya has descartado, pero es algo innecesario, ya que se puede hacer perfectamente sin ellas. 9

El enigma de los sombreros

Muchos piensan que no tiene solucin o que tiene truco; pero se resuelve nicamente por lgica. - Una persona tiene cinco sombreros: 3 negros y 2 blancos.

- Le coloca a tres amigos uno sobre sus cabezas y esconde los dos restantes. - Los tres amigos no saben de que color es el sombrero que llevan puesto, ni siquiera saben de qu color son los que han sobrado. - Deben adivinar de que color es el sombrero que llevan puesto. Su nica pista es poder ver el color de los sombreros de los otros dos amigos. - El que ha colocado los sombreros les pregunta a los amigos si saben de que color es el sombrero que llevan puesto. a- El primero mira el color del sombrero de los otros dos y dice que no puede saber de que color es el suyo. b- El segundo dice exactamente lo mismo. c- El tercero Que es ciego!!! dice que sabe de qu color es el suyo. De qu color es el sombrero del ciego y cmo ha podido adivinarlo? SOLUCIN: El sombrero del ciego es NEGRO. El ciego lo deduce sin necesidad de ver los otros sombreros, nicamente sabiendo que ninguno de los dos amigos han adivinado el color del suyo. Es decir, si el sombrero del ciego hubiese sido BLANCO alguno de los otros dos habra adivinado el color del suyo. CASO A: Ciego - Blanco Amigo 1- Blanco Amigo 2 - Blanco Este caso no se puede dar, ya que slo hay dos sombreros blancos. CASO B: Ciego - Blanco Amigo 1 - Negro Amigo 2 - Blanco En este caso el amigo 1 v dos sombreros blancos y deduce que el suyo tiene que ser negro, ya que slo hay dos sombreros blancos. CASO C:

Ciego - Blanco Amigo 1 - Blanco Amigo 2 - Negro En este caso el amigo 1 v un sombrero blanco y uno negro por lo que no puede saber de qu color es el suyo; pero el amigo 2 v dos sombreros blancos y deduce que el suyo tiene que ser negro, ya que slo hay dos sombreros blancos. CASO D: Ciego - Blanco Amigo 1 - Negro Amigo 2 - Negro En este caso el amigo 1 v un sobrero blanco y uno negro por lo que no puede saber de qu color es el suyo. El amigo 2 tambin v un sobrero blanco y uno negro; pero adems sabe que el anterior no lo ha adivinado. Por tanto sabe que el suyo tiene que ser negro, ya que de haber sido blanco, el anterior habra visto dos blancos hubiera sabido que el suyo era negro. De esta manera queda descartado que el del ciego pudiera ser blanco y que ninguno de los otros dos amigos adivinaran de qu color era el suyo. Por tanto el del ciego es NEGRO!!!

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Puzzle: 2 cuerdas y 45 minutos

Qu tenemos? dos cuerdas, un mechero... Cada cuerda tiene dos extremos Cada una de ellas tardar una hora en quemarse por completo independientemente del extremo que encendamos?. Tic, tac.

Es hora de "despertar"... A menudo planteas a la gente multitud de acertijos, y observas detenidamente como intentan resolverlos poniendo todo su empeo posible, lo que recibe en consecuencia nuestra ms alta admiracin a esas mentes inquietas que no paran. En este puzzle vamos a ir un poco ms all: ahora sers t la causa del proximo juego. Supongo que te preguntars donde ests... 1. Ests encerrado en una habitacin que tiene una puerta y un pulsador. 2. Dispones de un solo mechero para quemar todo lo que quieras.

3. Cada una de las cuerdas tarda exactamente 1 hora en quemarse por completo. Ambas, tienen grosor y longitud distinta y adems no son uniformes, sino que pueden tener zonas donde son ms gruesas y otras zonas donde son ms delgadas, es decir, que se hayan quemado a la mitad no indica que haya transcurrido media hora. 4. En cuanto enciendas el mechero por primera vez, se activar un temporizador que har que desde el pulsador se pueda abrir la puerta exactamente 45 minutos despus y quedes libre. 5. En cualquier otro instante que lo acciones tendrs una muerte segura... Cmo hars para estar seguro de que han transcurrido exactamente 45 minutos despus de encender el mechero por primera vez? * Este es un Quodesafo de lgica e ingenio, no de 'trucos'. Con esto queremos decir que la respuesta, ni mucho menos, est enfocada a respuestas tales como: "mirando el reloj", "escapando por la ventana", "convirtindome en invisible y atravesando la pared"... Debes trabajar con las cuerdas y el mechero. No tienes reloj, ni ventanas, ni poderes paranormales. SOLUCIN AL PROBLEMA "DOS CUERDAS Y 45 MINUTOS" Fuente: Eduardo Ochoa Una vez ms, sois muchos los que habis participado en el reto que plantebamos ayer y habis enviado vuestras respuestas a quonectados@hachette.es. Tras explicar detenidamente la solucin a este reto, pondremos el nombre de la lista de ganadores. Vamos a explicarlo punto por punto para que se entienda: Qu tenemos? dos cuerdas, un mechero... Cada cuerda tiene dos extremos Cada una de ellas tardar una hora en quemarse por completo independientemente del extremo que encendamos?

S!! Pero esto es obvio, no? Adems, esto de que me sirve?... Otra idea! Qu pasara si quemo la cuerda por otro sitio que no sea un extremo?...

Pues la cuerda tendr dos llamas, las cuales se movern cada una de ellas hacia cada extremo.

Si suponemos que una de las llamas tarda en quemar su trozo de cuerda en un tiempo x, el otro trozo tardar 1 hora -x. Un ejemplo, supongamos que una llama tarda en llegar a un extremo 17 minutos. Es claro que la otra llama tardar 43 minutos en quemar el otro trozo.

Ok, pero esto tampoco me sirve de mucho, no? Cmo puedo saber cul es ese "tiempo x" ?.... uhm... Un momento!, un momento!: Vamos a suponer que hubiera quemado la cuerda, exactamente, por el punto en el que cada una de las llamas tardar 1/2 hora en quemar cada trozo. Es decir, que el tiempo x sea 1/2 hora.

Y vamos a pensar unicamente en uno de esos trozos que tard en arder por completo 1/2 hora.

Como vimos al principio, tambien tardara 1/2 hora si lo encendieramos por el otro extremo.

Creo que ya lo tengo!! S!! YA LO TENGO!: Si enciendo la cuerda por los 2 extremos, las dos llamas se juntarn exactamente despues de que haya transcurrido, 1/2 hora!

Pero... solo tengo un mechero!

No importa! Las cuerdas son flexibles. Creo que as, ser suficiente. Voy a encender....

Pero... ALTO!!! As, solo puedo medir 1/2 hora (30 minutos). Necesito medir otro 1/4 de hora mas (15 minutos) para completar los 45 minutos... Sabemos que si una cuerda que tarda 1 hora en quemarse por completo, la prendemos por ambos extermos, cuando las llamas se encuentren, habr pasado 1/2 hora.

Si tuviera una cuerda que tardara 1/2 hora en quemarse y la prendiera por ambos extremos, Tendra los 15 minutos que necesito?

Eso es!! Voy a encender de este modo, quemo una de las cuerdas por los dos extremos y a la vez la otra cuerda, pero slo por un extremo.

Cuando la primera cuerda se haya quemado por completo, es decir, cuando las dos llamas se encuentren, habr trascurrido 1/2 hora y la segunda cuerda tendr an sin quemar un trozo de 1/2 hora.

Si en ese instante prendo la cuerda por el otro extremo

Las dos llamas se juntarn despues de 1/4 de hora!!!

Y en total habrn transcurrido los 45 minutos!!! Enhorabuena! La mayora de la gente no consigue resolver el acertijo. Han transcurrido los 45 minutos, no te entretengas y acciona el pulsador. Pero date prisa: Vive o muere!! EL JUEGO HA TERMINADO!!

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El acertijo de Einstein

Desde hace muchos aos, se piensa que este acertijo fue pensado por Albert Einstein, quien adems afirmaba que el 98% de la gente no lo resuelve...Te atreves a ser del 2% que s?. EL ACERTIJO DE EINSTEIN Premisas 1. En una calle hay cinco casas, pintadas de diferentes colores, en una fila de izquierda a derecha. 2. En cada casa vive una persona de diferente nacionalidad. 3. Los dueos de stas cinco casas beben distintas bebidas, fuman distintas marcas de cigarros y tienen una mascota diferente. La pregunta Quin es el dueo del pez?

Pistas 1. El britnico vive en la casa roja. 2. El sueco tiene un perro. 3. El dans bebe t. 4. La casa verde est a la izquierda de la casa blanca. 5. El dueo de la casa verde bebe caf. 6. La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. 7. El dueo de la casa amarilla fuma Dunhill. 8. El hombre que vive en la casa del centro toma leche. 9. El noruego vive en la primera casa. 10. El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos. 11. El hombre que tiene caballos vive al lado del hombre que fuma Dunhill. 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza. 13. El alemn fuma Prince. 14. El noruego vive al lado de la casa azul. 15. El hombre que fuma Blends tiene un vecino que bebe agua. Claves Es un acertijo clsico de lgica, de lpiz y papel. La clave principal est en el orden de las casas. Adems de la pregunta principal, todo la informacin se puede averiguar con las pistas. _________ SOLUCIN El dueo del pez es el ciudadano alemn, que vive en la casa verde, fuma cigarrillos Prince y beb caf. Sois muchos los que habis preguntado si realmente este problema es de Einstein y s es cierto lo del 2%. Todo pertenece a la rumorologa, aunque son muchas las fuentes que apuntan hacia el cientfico alemn. Lo del 2% es otra cosa igual, no es que solo el 2% sea capaz de resolverlo, sino que solo ese porcentaje tiene la paciencia suficiente para ello. Hay un error que veris al final que no es tal. Est relacionado con la posicin de la casa del alemn. La correcta es la posicin 4 (verde). Solucin al Acertijo de Einstein

Por donde empezamos? Podramos rellenar lo que sabemos de las 3 primeras pistas... Pistas 1. El britnico vive en la casa roja. 2. El sueco tiene un perro. 3. El dans bebe t. Cuadro de Respuestas

4. La casa verde est a la izquierda de la casa blanca. 5. El dueo de la casa verde bebe caf. 6. La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. 7. El dueo de la casa amarilla fuma Dunhill. 8. El hombre que vive en la casa del centro toma leche. 9. El noruego vive en la primera casa. 10. El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos. 11. El hombre que tiene caballos vive al lado del hombre que fuma Dunhill. 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza. 13. El alemn fuma Prince. 14. El noruego vive al lado de la casa azul. 15. El hombre que fuma Blends tiene un vecino que bebe agua. No parece que por ah adelantemos mucho ms. Vamos a fijarnos mejor en las pistas referentes a las posiciones de las casas... 1. 2. 3. 4. 5. El britnico vive en la casa roja. El sueco tiene un perro. El dans bebe t. La casa verde est a la izquierda de la casa blanca. El dueo de la casa verde bebe caf.

6. La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. 7. El dueo de la casa amarilla fuma Dunhill. 8. El hombre que vive en la casa del centro toma leche. 9. El noruego vive en la primera casa. 10. El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos. 11. El hombre que tiene caballos vive al lado del hombre que fuma Dunhill. 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza. 13. El alemn fuma Prince. 14. El noruego vive al lado de la casa azul. 15. El hombre que fuma Blends tiene un vecino que bebe agua. Se nos plantean 2 posibles cuadros de respuestas:

Por un lado , deducimos que el Noruego vive en la casa amarilla. Adems la segunda opcin no es vlida ya que por la pista 8: 8. El hombre que vive en la casa del centro toma leche. y por la pista 5, no podemos poner la casa verde en la posicin central: 5. El dueo de la casa verde bebe caf. y aadimos la pista 1: 1. El britnico vive en la casa roja.

De la pista 7 y de la 11: 7. El dueo de la casa amarilla fuma Dunhill. 11. El hombre que tiene caballos vive al lado del hombre que fuma Dunhill.

Quitamos las pistas que ya hemos utilizado? Pistas 2. El sueco tiene un perro. 3. El dans bebe t. 6. La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. 10. El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos. 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza. 13. El alemn fuma Prince. 15. El hombre que fuma Blends tiene un vecino que bebe agua.

2. El sueco tiene un perro. 3. El dans bebe t. 6. La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. 10. El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos. 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza. 13. El alemn fuma Prince. 15. El hombre que fuma Blends tiene un vecino que bebe agua. Vamos ahora a fijarnos en las pistas de las bebidas. Hemos puesto ya, leche y caf. Ahora estamos quizs ante la parte ms difcil del acertijo!! Fijate que hay una pista que relacionan la bebida con la nacionalidad, 3. El dans bebe t. y otra relaciona la bebida con la marca de cigarrillos, 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza Y ninguno de ellos puede ser el Noruego que fuma Dunhill. Entonces el noruego es el que bebe agua. Por la pista 15 adems, vive al lado del que fuma Blends.

Ahora por la pista 12, 12. El hombre que fuma Blue Master bebe cerveza sabemos que no puede vivir en la casa azul, ya que fuma Blends, solo nos queda la casa Blanca.

Por la pista 3, 3. El dans bebe t. Es la bebida que nos queda y es en la casa Azul.

Ahora por la 13 13. El alemn fuma Prince. Colocamos en el nico lugar donde podemos poner nacionalidad y marca de tabaco. Completamos tambien la nica nacionalidad, Sueco, que nos queda y es en la casa blanca, que adems por la pista 2, tiene un perro.

Ahora por la pista 6, La persona que fuma Pall Mall cra pjaros. Completamos en el nico sitio que nose queda para la marca de cigarrillos, casa roja, y aadimos que tiene pjaros. Por la pista 10, El hombre que fuma Blends vive al lado del que tiene gatos.

Ya sabemos la respuesta entonces a La pregunta: Quin es el dueo del pez? Ya perteneces a ese 2% (ahora ser ms) de gente que sabe resolver este acertijo A propsito, uno de ellos tuvo un accidente en un edificio, parece que relacionado con el tabaco... Oops! Me parece que hay un error en la posicin de las casas...Has podido encontrarlo? (Muchos de vosotros s, indicando que la posicin real de la casa verde del alemn es la n 4). 12

Puzzle: puedes resolverlo?

Aqu va el puzzle: La circunferencia de la Tierra es de aproximadamente 40,000 kilmetros. Decides construir una banda metlica que d la vuelta a la Tierra tocando el suelo en todos los lugares que atraviesa. Por la noche, y para confundir a los matemticos, aumentas 10 metros la longitud de la banda. Con esta nueva medida: Podra una mosca, un conejo, o hasta un hombre pasar por debajo de ella?

SOLUCIN Usa la frmula de la circunferencia = 2 pi Radio Antes: Circunferencia original = 2 pi R Despus: Circunferencia Original + 10 = 2 pi (R + brecha) Restando las dos: 10 = 2 pi Brecha Entonces, la Brecha = 10 / (2 pi) = 1,591 m Por lo tanto, S, un hombre podra caber fcilmente por la brecha, aunque quizs tal vez se d en la cabeza con la brecha.

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