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Manual dos rbitros 2004

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Regras Oficiais de Basketball de 2004 Manual de rbitros Mecnica de dois oficiais

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Mecnica de dois oficiais Neste manual de rbitros Mecnica de dois oficiais, todas as referncias feitas a jogador, tcnico, oficial, etc. no sexo masculino tambm se aplicam ao sexo feminino. Deve ser entendido que isto feito somente por razes prticas. 1 Introduo A mecnica de arbitragem um sistema designado como um mtodo prtico de trabalho para facilitar a tarefa dos oficiais na quadra. A inteno ajud-los a obter a melhor posio possvel, permitindo que as decises sobre as infraes das regras sejam tomadas de forma correta. O bom senso um pr-requisito vital em um bom oficial. O entendimento claro e profundo, no das Regras Oficiais de Basketball, mas tambm do esprito do jogo, absolutamente essencial. Quando penalizar todas as infraes tcnicas que ocorrerem, o oficial s vai ter sucesso em produzir espectadores, jogadores e tcnicos insatisfeitos. Este manual designado a padronizar a mecnica e a preparar o oficial para o jogo moderno. Nosso objetivo somar uniformidade e consistncia j adquirida experincia entre os inmeros oficiais. necessrio que todos os oficiais sigam estes princpios fundamentais. O resto com eles.

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2 Preparao antes do jogo

2.1 Chegada ao local de jogo essencial que todos os oficiais faam seus planos de viagem para chegar a seu destino com tempo de sobra. Se o tempo no estiver bom, eles devem programar mais tempo para sua viagem para evitar chegar atrasado no jogo. aconselhado que os oficiais cheguem ao local de jogo pelo menos uma hora antes da hora marcada para o incio do jogo. Quando chegar, avisar ao comit organizador ou ao comissrio, se estiver presente.

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Os rbitros devem se preparar adequadamente para a partida, isto , estar nas melhores condies fsicas e mentais possveis. Todas as refeies devem ser completadas pelo menos 4 horas antes do horrio marcado para o incio do jogo e nenhuma bebida alcolica deve ser consumida no dia do jogo. A aparncia pessoal muito importante. Os oficiais devem ter orgulho de sua apresentao e devem se vestir de forma apropriada antes do jogo. esperado que os oficiais homens usem terno (ou blazer) e gravata para chegar ao local do jogo. O uniforme dos oficiais deve estar em bom estado, limpo e passado a ferro. Os oficiais no devem usar relgio de pulso, munhequeira ou qualquer tipo de jia durante a partida. Resumindo, ns queremos que nossos oficiais paream profissionais, dentro e fora das quadras.

2.2 Encontro dos oficiais Depois de chegar ao local do jogo, os dois (2) oficiais devem se encontrar e se preparar para a tarefa que os espera. Eles so uma equipe e devem fazer tudo o que puderem para reforar esta unio.

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A reunio pr-partida a parte mais importante. Os itens a serem discutidos devem ser: 1. Situaes especiais: procedimento e situaes de bola ao alto, faltas tcnicas, lances livres, tempos debitados de TV, etc. 2. Cooperao e trabalho de equipe, especialmente em apitos duplos. 3. Tentativas de cestas de trs pontos. 4. Sentir o jogo. 5. Princpio de vantagem/desvantagem. 6. Posicionamento e responsabilidades em jogadas particulares. 7. Cobertura fora da bola. 8. Defesa presso e dupla marcao. 9. Fim do tempo de jogo para o perodo ou perodo extra. 10. Lidando com problemas que surgirem com os participantes ou espectadores. 11. Mtodos gerais de comunicao.

2.3 Preparao fsica Depois de vestir o uniforme, cada oficial se prepara de forma diferente para o jogo. Nunca demais lembrar que o basketball moderno requer uma performance atltica de primeira linha, no apenas dos jogadores, mas tambm dos oficiais. Independente da idade do oficial, a preparao fsica antes do jogo necessria. Alongamento, com vrias formas de exerccios fortemente recomendado para prevenir, ou

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pelo menos reduzir, o risco de leses. Existem tambm benefcios psicolgicos, permitindo que o oficial sinta-se alerta e em boas condies para a ao a seguir. necessrio um alto grau de entusiasmo e automotivao. E isto s pode partir do prprio oficial.

2.4 Responsabilidades pr-partida Os oficiais devem entrar juntos na quadra pelo menos vinte (20) minutos antes do incio da partida e no mais tarde que cinco (5) minutos antes no incio do segundo tempo. Este o tempo mnimo necessrio para inspecionar o ginsio de forma apropriada e para observar o aquecimento das equipes. O rbitro responsvel pela aprovao da quadra de jogo, o cronmetro de jogo e todo o equipamento tcnico incluindo a smula (incluindo as carteirinhas dos jogadores se no houver um comissrio presente).

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Ele dever selecionar a bola do jogo, uma usada e marc-la de forma clara. Uma vez que a bola do jogo tenha sido escolhida, ela no dever ser usada por nenhuma equipe antes do incio da partida. A bola do jogo deve estar em bom estado e de acordo com as Regras.

Os oficiais devem tomar uma posio do lado oposto a mesa de controle para observar cuidadosamente as equipes em seu aquecimento antes da partida e no intervalo para coibir qualquer ao que possa causar estragos ao equipamento de jogo. No deve ser tolerado que qualquer jogador segure o aro de forma que possa causar algum dano ao prprio aro ou tabela. Se os oficiais observarem alguma conduta antidesportiva, o tcnico do referido jogador deve ser avisado imediatamente. Se houver reincidncia de tal atitude, uma falta tcnica deve ser marcada contra o jogador envolvido. O oficial deve tambm confirmar se o apontador preencheu a smula oficial de forma correta e assegurar que dez (10) minutos antes da partida os tcnicos tenham confirma com os nomes e os nmeros correspondentes dos jogadores de sua equipe e com os nomes dos tcnicos, assinando a smula e indicando os cinco jogadores que iniciaro a partida.

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Agora prtica comum que jogadores, tcnicos e oficiais sejam apresentados aos espectadores. Quando tal apresentao acontecer antes da partida, sugerido que ela comece seis (6) minutos antes da partida. Neste ponto, os oficiais devem se mover para uma posio prxima mesa de controle e o rbitro dever soar seu apito, se certificar que todos os jogadores parem seu aquecimento e voltem imediatamente s suas respectivas reas de banco. Assim que todos os jogadores, tcnicos e oficiais sejam introduzidos, o rbitro soa seu apito e sinaliza que faltam trs (3) minutos para o incio da partida.Os jogadores podem iniciar agora a fase final do aquecimento pr-partida (Diagrama 13). Com um minuto e trinta segundos (1:30) antes do incio da partida, o rbitro soa seu apito e se certifica que todos os atletas parem seu aquecimento e voltem imediatamente a suas reas de banco (Diagrama 14).

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O rbitro dever verificar se todos esto prontos para iniciar a partida e que nenhum dos jogadores est usando equipamento ilegal. necessrio que o rbitro identifique o capito de cada equipe em quadra. Um aperto de mo a prtica comum. Isto ajudar seu parceiro, claramente indicando os dois (2) capites em quadra.

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3 Incio de um perodo

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3.1 Administrao antes do incio de um perodo Antes de entrar no crculo central para administrar a bola ao alto para o incio do primeiro perodo e antes de administrar a reposio de bola para todos os outros perodos, o rbitro dever verificar seu companheiro, e atravs dele, verificar se todos os oficiais de mesa esto prontos. Isto deve ser feito com o sinal de positivo com o dedo da mo. O rbitro dever retardar o bola ao alto inicial ou a administrao da reposio de bola at que ele tenha absoluta certeza que tudo esteja em ordem. No incio do primeiro perodo, o fiscal assume uma posio prxima a linha central, na linha lateral adjacente mesa de controle. Ele o oficial livre. Isto quer dizer que ele no est envolvido na administrao do bola ao alto, mas est pronto para mover-se frente da jogada quando a bola for tocada. O rbitro fica do lado oposto, de frente para a mesa de controle, pronto para entrar no crculo central para jogar a bola para o bola ao alto para o incio do primeiro perodo. Para administrar a reposio de bola no incio dos outros perodos, o rbitro assumir uma posio prxima a extenso na linha central, do lado oposto da mesa de controle, no lado da

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quadra de defesa do jogador que vai fazer a reposio. O jogador fazendo a reposio dever estar posicionado com um p de cada lado da linha central estendida. O fiscal assumir uma posio na linha lateral do lado oposto a reposio, na extenso da linha de lance livre, na quadra de ataque de forma a encaixotar todos os jogadores. Para o movimento do rbitro e do fiscal depois da reposio que inicia todos os perodos, menos o primeiro, veja o Art. 5.2.

3.2 Bola ao alto inicial Antes de jogar a bola, o rbitro dever verificar que ambos os jogadores estejam prontos, tenham ambos os ps dentro da metade do crculo central prximo de sua cesta, com um p prximo da linha central. A bola deve ser jogada para cima verticalmente entre os dois (2) jogadores adversrios, mais alto que qualquer um deles possa alcanar saltando. Depois de jogar a bola, recomendado que o rbitro fique parado, esperando para ver em qual direo a jogada vai se desenvolver, esperando que a bola e todos os jogadores tenham se movido para longe do crculo. Ele no deve tentar se mover para trs, pois isso afetar a preciso da trajetria da bola.

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O fiscal deve verificar que o toque na bola legal, i.e. que a bola tenha atingido seu ponto mais alto antes de ser tocada e que a movimentao dos oito (8) jogadores que no saltaram foi de acordo com as Regras. Assim que a bola tenha sido tocada, o fiscal d a cutilada para iniciar o cronmetro e se move na direo da jogada, frente da bola e assume a posio de lder.

3.3 Movimentao dos oficiais Quando a bola tocada para a direita do oficial livre, ele se move frente da jogada na mesma direo da bola e continua at a linha de fundo, estabelecendo sua posio como oficial lder (Diagrama 25 e Diagrama 26). O rbitro, que jogou a bola, mantm sua posio no crculo, observando a jogada. Quando a jogada se mover para longe da rea de meia quadra, ele toma a posio de seguidor prximo a linha lateral (Diagrama 26). Sempre que houver a troca de controle de bola de equipe e uma nova direo jogada acontecer, os dois oficiais devero se ajustar. Eles mantm a responsabilidade para as mesmas linhas, com o oficial seguidor tornando-se o novo oficial lder e o oficial lder o novo seguidor.

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Quando a bola for tocada para a esquerda do oficial livre, ele se mover na mesma direo da jogada e acompanhando a bola at a linha final, estabelecendo sua posio como oficial lder (Diagrama 27 e Diagrama 28). O rbitro, que jogou a bola, dever manter sua posio momentaneamente. Isto permitir ao rbitro, sem atrapalhar os jogadores, atravessar a quadra em direo a mesa de controle e assumir a posio de seguidor (Diagrama 28).

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4 Posicionamento e responsabilidade dos oficiais

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4.1 Tcnicas de arbitragem Os olhos dos oficiais devem estar em constante movimento tentando cobrir toda a quadra, sempre sabendo onde os dez (10) jogadores esto posicionados. Dependendo da posio da bola, um oficial deve estar olhando a ao ocorrendo longe dela. Saber onde est a bola no a mesma coisa que olhar a bola. Sempre que os dois oficiais apitarem simultaneamente, o que estiver mais prximo jogada normalmente o que assume a marcao. Estabelecendo contato visual com o companheiro vai ajudar a marcar duas infraes diferentes. Sempre que dois oficiais apitarem juntos uma falta, eles no devem fazer nenhum movimento imediato. Cada oficial deve olhar o companheiro, para saber se ambos tomaram a mesma deciso. No h distino entre rbitro e fiscal quando uma deciso tomada para faltas ou violaes. Oficiais mais novos ou menos experientes tem a mesma autoridade para tomar decises que seus colegas veteranos. Cooperao e trabalho de equipe vital. Eles acertam sua padronizao aceitando suas responsabilidades.

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4.2 Diviso das responsabilidades na quadra A arbitragem moderna requer que os dois (2) oficiais trabalhem em cooperao, um oficial deve ter responsabilidade pela cobertura na bola e o outro pela cobertura fora da bola. Para ter uma cobertura correta, os dois (2) oficiais devem tentar obter o melhor posicionamento possvel para julgar uma jogada, usando como guia o sistema de mecnica de arbitragem contida neste manual. Para simplificar, cada meia quadra foi dividida em retngulos, numerados de 1 a 6 (Diagrama 30). Primeiramente, o foco vai ser no oficial seguidor em relao a bola, indicando as ocasies quando ele tem a responsabilidade primria para a cobertura da bola, como tambm dando algumas dicas para tcnicas de arbitragem. Ento ser feita uma anlise do posicionamento do oficial lder e suas responsabilidades. A sesso final ir rever o trabalho dos dois (2) oficiais e suas respectivas responsabilidades e cobertura.

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4.3 Oficial Seguidor posicionamento e responsabilidades O oficial seguidor deve estar, sob circunstncias normais, atrs da jogada. Ele deve assumir uma posio um pouco atrs e para a direita da bola a aproximadamente 3 5 m de distncia. Nos Diagramas 31 e 32, a bola est posicionada no retngulo 1. O oficial seguidor responsvel por olhar a jogada em volta da bola, principalmente o jogador que est driblando, arremessando ou passando a bola e os jogadores de defesa que o estiverem marcando. Quando a bola estiver nesta rea da quadra, o oficial seguidor tem como responsabilidade primria a cobertura em volta da bola. Nos Diagramas 33 e 34, com a bola no retngulo 2, o oficial seguidor novamente responsvel pela cobertura em volta da bola. No Diagrama 35, a bola est localizada no retngulo 3, longe, direita do oficial. Novamente ele tem como responsabilidade primria a responsabilidade pela cobertura da bola. Entretanto, nesta situao, ele ter que achar a melhor posio possvel para ver a ao e deve tambm tomar as decises para bola fora da quadra na linha lateral para sua direta. No Diagrama 36, a bola est localizada no retngulo 3 prxima da linha de trs pontos. Na maioria dos casos a bola vai penetrar nos retngulos 4 ou 5 em um arremesso, passe ou drible. Para antecipar a ao, o oficial seguidor deve antecipar o movimento para a sua direita para cobrir a jogada longe da bola. Algumas vezes ele precisar da ajuda do oficial lder para cobrir os arremessos de trs pontos, especialmente quando o jogador defensor encobrir o ngulo de viso. Se uma tentativa de arremesso de trs pontos feita por um jogador prximo a extenso da linha de lance livre (retngulos 3 e 4), O oficial seguidor ter a responsabilidade pela tentativa. O oficial seguidor no tem a responsabilidade primria pelas linhas finais ou linhas laterais para a sua direita, mas haver ocasies em que sua ajuda necessria para ajudar seu parceiro na deciso da direo da reposio quando a bola vai para fora da quadra.

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Com a bola no retngulo 4, no canto mais longe para sua direita (Diagramas 37 e 38), entra a extenso da linha de lance livre e a linha final, o oficial seguidor no tem a responsabilidade pela bola e a jogada em volta dela.

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sua responsabilidade primria olhar as situaes fora da bola.

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Sua responsabilidade primria pela rea do lado fraco (lado longe da bola) prximo linha de fundo, tendo ateno especial para as possveis situaes de corta luz ilegais. O princpio mais importante que o oficial seguidor deve penetrar at a extenso da linha de lance livre (aproximadamente) quando a bola penetrar em direo cesta ou linha de fundo em um passe, drible ou arremesso, para que possa ver melhor o espao entre os jogadores. Nos Diagramas 39 e 40, a bola est na rea restritiva (retngulo 5). Esta a nica ocasio em que os dois oficiais devero estar olhando a jogada em volta da bola, especialmente nas situaes de arremesso. O oficial seguidor tem a responsabilidade pelo vo da bola, olhando para ver se a bola entra ou no na cesta, assim como interferncias de cesta e trajetria tanto do ataque como da defesa. Tambm sua responsabilidade estar muito atento em situaes de rebote, tendo ateno especial para os jogadores de permetro que podem estar tentando obter a bola a partir de uma posio desfavorvel. No Diagrama 41, a bola est no retngulo 6, na rea de cesta de dois pontos. O oficial seguidor tem responsabilidade primria pela bola. Mas, se a bola for para a cesta, especialmente se estiver perto da linha de fundo, o oficial lder assumir responsabilidade pela jogada envolta da bola. Ele deve dar ateno especial s reas onde jogam os pivs. No Diagrama 42, a bola ainda est no retngulo 6 e na rea de cesta de trs pontos. O oficial seguidor olha a bola e a jogada em volta dela, especialmente quando um arremesso para a cesta tentado. O oficial seguidor tambm responsvel por dar a direo da jogada para uma reposio de bola depois de a bola ter sado da quadra pela linha lateral na sua esquerda. de vital importncia ter a cooperao entre os dois (2) oficiais a todo o momento. E em especial quando a bola est no retngulo 6. recomendado que sempre que bola passe para uma nova rea, de acordo com os retngulos, e houver uma troca de responsabilidade na cobertura da bola, o oficial seguidor dever estabelecer a posio de seu companheiro.

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Posicionamento do oficial seguidor

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O oficial responsvel pela cobertura da bola quando a bola est localizada nas reas sombreadas (Diagrama 43). As reas sombreadas em escuro indicam a rea de responsabilidade compartilhada com o oficial lder.
As responsabilidades primrias incluem:

1. Tentativas de arremessos de dois e trs pontos incluindo o julgamento se o tempo expirou ou no no final do tempo de jogo para um perodo ou perodo extra e se uma violao de 24 segundos ocorreu. 2. Interferncia de cesta e trajetria. 3. Situaes de rebote, e especialmente situaes de volta de quadra. 4. Corta luz no homem da bola e longe da bola. 5. Uso ilegal das mos. 6. rea baixa de piv, especialmente do lado fraco (longe da bola). 7. Faltas longe do oficial lder. 8. Violaes de andada (o oficial seguidor tem o melhor angulo de viso). 9. Dispositivo de 24 segundos. 10. Cobertura fora da bola quando a bola estiver na rea no sombreada.
Lembrem os princpios da mecnica:

1. O oficial seguidor deve sempre se mover quando a bola se move. 2. Enquadrar, isto , deixar todos os jogadores entre os dois (2) rbitros.

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3. Penetrar quando a bola penetra abaixo da linha de lance livre estendida em um arremesso, passe ou drible. 4. Procurar os espaos entre os jogadores. 4.4 Oficial seguidor conselhos prticos 1. Quando a jogada est se movendo para a quadra de ataque, ficar um pouco atrs e geralmente para a esquerda (mas, as vezes a direita) da bola, aproximadamente trs (3) a cinco (5) m de distncia, procurando pelo espao entre os dois jogadores. Isto vai ajud-lo a manter um ngulo mais amplo de viso na jogada e melhorar sua cobertura de quadra. 2. Voc responsvel pela linha lateral a sua esquerda, a linha central (a possibilidade da bola ser retornada para a quadra de defesa) e o dispositivo de vinte e quatro segundos. Dar ateno particular ao dispositivo de vinte e quatro segundos sempre que a bola sair da quadra. 3. Informar a equipe o nmero de segundos que faltam se a equipe que estiver atacando tiver menos que oito (8) segundos para se mover para a quadra de ataque em uma reposio na sua quadra de defesa. 4. Se a bola for trazida pela quadra sua direita e o driblador estiver marcado de perto, voc deve se mover o quanto for necessrio para observar o jogador de forma apropriada. Depois ento voc retorna a posio normal de seguidor assim que a situao permitir. 5. Voc tem a responsabilidade primria pelo vo da bola em situaes de arremesso, incluindo interferncia de cesta e de trajetria. Olhar os ps do arremessador em relao linha de trs pontos num arremesso, especialmente quando estiver prximo a linha de trs pontos. Ter certeza de estar olhando o espao entre os jogadores para determinar a responsabilidade em um eventual contato. 6. Sempre que penetrar em direo linha de fundo ou cesta em um arremesso, drible ou passe, voc tambm deve penetrar (mas no alm da linha de lance livre estendia). Isto permitir a voc ajudar seu parceiro, especialmente com jogadores vindo por trs e por cima dos seus adversrios para obter um rebote de forma ilegal. 7. Sempre que a bola for passada ou solta para um arremesso de campo, observe as aes dos jogadores de defesa antes de olhar para a bola. 8. Quando seu companheiro quiser ajuda em uma bola que saiu da quadra, esteja preparado para faz-lo imediatamente. Estabelea um mtodo de comunicao para tal situao durante sua reunio pr-partida. 9. Na transio de oficial seguidor para lder, no vire sua cabea para longe da jogada nem olhe para baixo para a quadra, mantenha seus olhos focalizados na jogada e nos jogadores a todo momento olhando por cima dos seus ombros. 10. Quando voc for responsvel pelas jogadas na bola, especialmente em situaes um contra um, procure os espaos entre os jogadores. "V para onde voc precisa ir para ver o que voc precisa ver. 4.5 Oficial Lder posicionamento e responsabilidades O oficial lder deve estar, em circunstncias normais, frente da jogada. Ele deve atravessar a quadra o mais rpido possvel, permitindo que a jogada venha de encontro a ele. O oficial lder deve estar sempre em movimento. Tendo chegado a linha de fundo, ele normalmente move-se entra a linha de trs pontos para sua esquerda e no mais que a linha a rea restritiva para sua direita. No h necessidade de se mover alm destes parmetros. Para a maioria das situaes, os oficiais devem usar o princpio do enquadramento, sempre tendo todos os dez (10) jogadores entre eles. Os oficiais no tm que estar diagonalmente opostos.

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Nos Diagramas 44 e 45, a bola est no retngulo 1. O oficial lder posiciona-se de forma que os dez (10) jogadores estejam entre ele e seu companheiro. Sua responsabilidade principal o jogo longe da bola. Ele deve prestar ateno especial para quaisquer corta-luzes ilegais. Nos Diagramas 46 e 47, a bola est localizada no retngulo 2. Novamente o oficial lder tem a responsabilidade primria pela cobertura das jogadas na bola. Mantendo seus quadris na direo da jogada (ps alinhados com a linha de fundo), ele est pronto para antecipar qualquer possvel movimento da bola em direo cesta. Quando a bola estiver no retngulo 3 (Diagramas 48 e 49), o oficial lder novamente tem que observar a cobertura na bola. Ele deve sempre saber onde est a bola para poder ajudar, quando necessrio, seu parceiro em uma tentativa de trs pontos. No h necessidade para ele mover-se alm da linha de trs pontos sua esquerda. Com a bola no retngulo 3, o oficial lder observa os jogadores na rea prxima linha de fundo, dentro da rea restritiva. O jogo moderno envolve contato entre os jogadores nesta rea. responsabilidade do oficial lder assegurar que este contato no se torne excessivamente duro e violento, fazendo com que o jogo saia de controle. Quando um jogador, tentando assumir uma nova posio na quadra, for ilegalmente impedido de faz-lo, isto uma falta. Atravs destas ilustraes, que mostram a bola nos retngulos 1, 2 e 3, entre a linha central e a linha de lance livre estendida, o oficial lder enquadra os jogadores, e a sua responsabilidade primria para sua responsabilidade fora da bola.

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Posicionamento do oficial lder Nos Diagramas 50 e 51, a bola est localizada no retngulo 4. O oficial lder agora se posiciona com seu quadril em direo quadra e responsvel por qualquer jogada imediatamente em volta da bola. Ele no deve se mover para a esquerda alm da linha de trs pontos. Daqui ele ainda vai estar em uma boa posio para tomar decises quando a bola vai para fora da quadra na linha lateral para sua esquerda. Ele tambm vai poder indicar para seu parceiro quando um arremesso de trs pontos tentado desta rea. Mesmo ele sendo responsvel pela cobertura na bola, seu dever secundrio com a jogada no retngulo 4, olhando os jogadores na rea baixa da rea restritiva, no lado da bola.

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Quando a bola entra na rea restritiva, retngulo 5, (Diagramas 52 e 53), o oficial lder olha a jogada imediatamente em volta da bola. Como sugesto, ele deve olhar o jogador de defesa em todas as situaes que o arremessador estiver sendo marcado de perto. Como oficial lder e sendo o mais prximo da jogada, ele est na melhor posio possvel para julgar todas as situaes de contato envolvendo o arremessador e o seu marcador. Contato acidental deve ser ignorado, especialmente quando um jogador faz uma bandeja e faz a cesta. No sua responsabilidade olhar a trajetria da bola. No Diagrama 54, com a bola dentro da rea de dois pontos no retngulo 6, o oficial lder move-se para o outro lado para cobrir a jogada em volta da bola, mas sempre tendo seu quadril para a jogada (quadra). Ele no deve ser mover alm da borda da rea restritiva sua direita. Mas, se a bola estiver na rea de trs pontos, retngulo 6, (Diagrama 55), o oficial lder tem a responsabilidade primria pela cobertura da jogada na bola. Particularmente, ele olha as reas baixas de piv assim como os outros jogadores um pouco mais longe da bola, especialmente aqueles envolvidos em situaes de corta luz. O oficial lder responsvel pela cobertura na bola quando a bola est localizada nos retngulos 4 e 5. Ele tambm responsvel pelo retngulo 6 quando a bola estiver localizada na rea baixa de piv ou o jogador est indo para a cesta em uma bandeja. O oficial lder deve observar o jogador de defesa quando o jogador atacante com a bola est nestas reas tentando um arremesso ou drible.

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Posicionamento do oficial lder

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O oficial lder responsvel pela cobertura das jogadas na bola quando a bola est localizada nas reas sombreadas (Diagrama 56). A rea sombreada indica a rea de responsabilidade dividida com o oficial seguidor. As responsabilidades primrias incluem: 1. Cobertura fora da bola. 2. Corta luz ilegal. 3. Jogadas de piv/poste. 4. Jogadas embaixo da cesta. 5. Ao na rea restritiva. 6. Qualquer movimentao em direo a cesta. Lembrem-se os princpios da mecnica: 1. Sempre se mover quando a bola se mover. 2. Enquadrar todos os jogadores no campo de viso dos rbitros. 3. Procurar o espao entre os jogadores. 4. Dar um passo para trs na linha de fundo para ter um ngulo de viso maior.

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4.6 Oficial lder conselhos prticos 1. Voc deve fazer a transio na quadra o mais rpido possvel, permitindo que a jogada venha em sua direo. Esteja sempre em movimento. Procure o melhor posicionamento possvel. Saiba sempre onde est a bola, mesmo quando voc estiver olhando a jogada longe da bola. 2. Voc responsvel pela linha de fundo e pela linha lateral sua direita. Estar preparado para ajudar seu parceiro com situaes do dispositivo de 24-segundos. 3. Estar preparado para auxiliar seu parceiro com as tentativas de arremesso de trs pontos, especialmente quando a bala estiver prxima ao retngulo 4. Sempre estabelecer contato visual com seu parceiro. 4. Olhar especialmente as jogadas de piv e quantidade de contato fsico que voc vai tolerar. Em qualquer jogada mais dura, a responsabilidade pela penalizao sua. Reconhea se o jogador que est tentando se mover para uma nova posio est sendo impedido ilegalmente por um adversrio de consegu-la. 5. Tente se aprofundar na linha de fundo (se possvel 2 metros) para conseguir um ngulo melhor. Um ngulo maior representa uma melhor viso, e por sua vez, decises melhores. Para conseguir isto, voc deve sempre estar em movimento. Penetrar em direo cesta quando a bola for driblada do retngulo 4 para o 5 ou 6. Veja o incio e o fim dos movimentos. 6. Ao final do tempo regulamentar de um perodo ou perodo extra, no indique se a cesta dever contar ou no. Esta a responsabilidade primria do oficial seguidor. 7. Evitar penalizar contato acidental que no interfira na jogada, especialmente quando um jogador faz um movimento em direo a cesta e marca os pontos. Da mesma forma, no marque uma falta de ataque porque um jogador de defesa faa uma representao teatral e cai no cho para trs. Marcaes devem se restringiro contato que tenha influncia direta na jogada (a menos que ele seja antidesportivo). 8. Quando seu parceiro procurar por ajuda em uma bola fora da quadra, esteja preparado para faz-lo imediatamente. Estabelea o mtodo de comunicao para tais situaes na reunio pr-partida. 9. Na eventualidade de uma defesa presso quando trs (3) ou mais jogadores de defesa esto na quadra de defesa adversria, voc deve auxiliar o oficial seguidor com esta cobertura da jogada. Nesta situao, retarde sua progresso na transio para poder ajudar. "V para onde voc precisa ir para ver o que voc precisa ver.

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4.7 Oficial lder e seguidor Mais conselhos prticos 1. Olhe as mos dos jogadores durante um arremesso para a cesta. Lembre-se do princpio do cilindro e dos direitos de ambos os jogadores. Contato corporal acidental que no afetar a jogada no deve ser penalizado como uma falta. Tenha certeza que voc est vendo a ao completa. 2. Durante a jogada de piv, lembre-se que o jogador de defesa tem o mesmo direito a uma posio legal que um jogador de ataque. Faltas devem ser marcadas quando o contato tiver influncia direta na jogada. Cotoveladas, movimento para trs, empurres e segurar com as mos ou cotovelos so faltas. Jogo muito duro e violento nas jogadas de piv podem levar os oficiais a perderem o controle do jogo. 3. Numa situao de corta luz, tenha certeza que o jogador fazendo o corta luz est estacionrio quando ocorrer o contato. Tenha ateno especial a uma perna, joelho ou cotovelo sendo estendido. Alguns jogadores tentam simular faltas propositadamente (teatro) caindo no cho de forma dura em um contato acidental. Tenha certeza de marcar aquilo que tenha realmente visto.

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4.8 Marcao presso Defesas presso podem criar dificuldades para os oficiais. Estas diferenas no posicionamento normal para a cobertura da quadra nestas situaes pedem grande concentrao e cooperao. Se houver trs (3) ou mais jogadores de defesa na quadra de defesa da equipe durante uma defesa presso, o oficial lder deve retardar seu esforo para chegar a linha de fundo para poder ajudar seu parceiro e cobrir a jogada. Assim que a bola chegar quadra de ataque, o oficial lder move-se para sua posio normal na linha de fundo. O Diagrama 71 mostra uma defesa homem-a-homem. Somente um jogador de defesa est na quadra de defesa de seus adversrios, assim o oficial lder deve olhar todos os jogadores na meia quadra prxima a ele. O oficial seguidor deve chegar o mais prximo possvel necessrio na jogada, olhando cuidadosamente para possveis faltas e violaes.

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No Diagrama 72, trs (3) jogadores de defesa esto na quadra de defesa dos adversrios. Para ajudar seu parceiro adequadamente a cobrir esta situao de presso, o oficial lder deve retardar seu avano e ficar na linha lateral at que a bola atravesse a linha central. Os oficiais devem fazer de tudo para que qualquer troca de posse de bola em decorrncia de uma defesa presso seja resultado de uma jogada legal de defesa. Contato ilegal deve sempre ser penalizado com uma falta.

4.9 Reposio de bola com defesa presso No Diagrama 73, a equipe de ataque est marcada com uma defesa presso. O oficial lder, depois de entregar a bola ao jogador fazendo a reposio, move-se imediatamente para uma posio na linha final de onde ele pode observar cuidadosamente os jogadores nas proximidades do ponto da reposio, incluindo o jogador que est repondo a bola. Este oficial est diretamente preocupado com a jogada de piv, a defesa presso forte e outra ao em volta dos jogadores que podem receber o passe que esto mais prximos. Ele tambm deve assegurar que as regras para a reposio de bola sejam seguidas. O oficial lder tem que penetrar, pois a bola est em uma posio funda, e deve olhar os jogadores mais longe da bola. No Diagrama 74, o oficial lder tem a responsabilidade pela jogada de piv e possveis corta luzes, olhando a jogada longe da bola.

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O oficial seguidor tendo entregado a bola para o jogador que vai fazer a reposio, observa a ao em volta dele e os jogadores que podem receber o passe que estiverem mais prximos. Note o uso do princpio do enquadramento.

4.10 Defesas com armadilhas A regra Jogador Marcado de Perto recompensa uma boa jogada de defesa. Quando um jogador marcado de perto (dentro de 1 passo normal de um jogador de defesa) segura a bola, sem pass-la, arremess-la ou dribl-la, por um perodo de 5 segundos, uma violao.

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Todos os oficiais devem estar familiarizados com os diferentes tipos de jogadas de defesa que estabelecem superioridade numrica sobre o jogador segurando a bola. Nos Diagramas 75 e 76, o oficial lder responsvel pela ao em volta do jogador que est segurando a bola. O oficial seguidor olha a jogada longe da bola, mas est sempre preparado para auxiliar seu parceiro em qualquer marcao dupla. Nos Diagramas 77 e 78, o oficial seguidor move-se o mais prximo possvel necessrio da jogada, olhando possveis faltas ou violaes. O oficial lder, usando o princpio do enquadramento, olha a jogada fora da bola. 5 Situaes de bola fora da quadra e reposies de bola

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5.1 Responsabilidade pelas linhas Geralmente (Diagramas 79 e 80), a responsabilidade primria pelas decises sobre bolas fora da quadra so as seguintes: Oficial lder linha final e linha lateral para sua esquerda. Oficial seguidor - linha central e linha lateral para sua esquerda. Quando a bola est na transio da quadra de defesa para a de ataque, as responsabilidades so divididas (Diagrama 81). O outro oficial no deveria, normalmente, interferir nas decises, a menos que seu parceiro precise de ajuda. Isto impedir decises conflitantes e situaes de bola ao alto.

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5.2 Reposies de bola Quando a bola sai da quadra: 1. O oficial responsvel por aquela linha lateral ou final dever soar seu apito uma vez e, simultaneamente, levantar sua mo no ar, com os dedos juntos, parar o cronmetro de jogo (Diagrama 82).

2. Ela vai indicar claramente a direo da jogada, apontando em direo a cesta dos adversrios da equipe que far a reposio (Diagrama 83). 3. Ele vai direcionar o jogador para fazer a reposio para o local onde a reposio deve ser administrada.

4. O oficial vai entregar, fazer um passe picado ou por a bola disposio do jogador que vai fazer a reposio e deve verificar que ele no d mais que um passo normal, em uma direo, do ponto designado (Diagrama 84). 5. Depois de uma cesta vlida ou um lance livre vlido, o oficial no deve entregar, passar ou por a bola disposio do jogador que vai fazer a reposio, a menos que, ao faz-lo, o jogo possa ser reiniciado mais rapidamente. 6. O oficial deve sinalizar para reiniciar o cronmetro, usando o sinal apropriado com a mo, quando a bola tocar o primeiro jogador na quadra depois da reposio (Diagrama 85).

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Quando a bola sai da quadra e o oficial responsvel pela linha no tem certeza que jogador tocou por ltimo na bola (Diagrama 86), ele soar seu apito, far o sinal para parar o cronmetro, e depois procurar ajuda de seu parceiro (Diagrama 87). Se o outro oficial souber qual jogador tocou por ltimo na bola antes dela sair da quadra, ele deve, sem soar seu apito, mostrar a direo da jogada de acordo com o mtodo de comunicao estabelecido durante a reunio pr-partida. O oficial responsvel pela linha ento indicar a direo da jogada (Diagrama 88).

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No Diagrama 89, ambos os oficiais esto em dvida sobre qual equipe deve repor a bola. Neste caso, eles devem usar o sinal com os polegares indicando uma situao de bola ao alto, seguida pelo sinal indicando a direo da jogada. A reposio de bola segundo o processo de posse alternada ser realizado no ponto mais prximo de onde a bola saiu da quadra.

Depois de qualquer infrao ou qualquer parada de cronmetro a ser reiniciado com uma reposio de bola, a reposio dever ser feita no local mais prximo da infrao ou de onde o jogo foi parado. Se for nos retngulos 4, 5 ou 6, o local mais prximo da infrao ser determinado desenhandose duas (2) linhas imaginrias entre os cantos da quadra de jogo e o final das linhas de lance livre (Diagrama 90). Qualquer reposio proveniente de dentro desta rea dever ser feita no ponto mais prximo da linha final, exceto diretamente atrs da tabela.

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Quando a reposio for ocorrer entre o canto esquerda do oficial e a borda mais prxima da tabela, o oficial lder entregar a bola para o jogador com sua mo esquerda, ento dar um (1) ou dois (2) passos em direo a rea restritiva/cesta (Diagramas 91 e 92).

Quando a bola tiver que ser reposta entre a borda da tabela e a linha lateral direita do oficial, ele far um passe picado, para o jogador e ento retornar para a posio de enquadramento (Diagrama 93). Em todos os casos, o oficial seguidor est em uma posio afundada observando a ao fora da bola. Lembre-se: Se a bola entrar na cesta, mas o lance livre ou cesta de campo no for vlida, ento a reposio subseqente ser feita na linha de lance livre estendida.

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Quando a bola dada equipe para uma reposio na linha lateral em sua quadra de ataque, o oficial responsvel pela reposio entregar, passar ou deixar a disposio, a bola ao jogador que ir fazer a reposio. O oficial diretamente envolvido na reposio de bola responsvel por controlar o tempo de reposio e far o sinal para iniciar o cronmetro quando a bola tocar o primeiro jogador em quadra. Ao fazer contato visual, ele deve primeiro verificar se seu parceiro est pronto antes de colocar a bola disposio do jogador. No Diagrama 94, o oficial lder, que responsvel pela reposio na lateral para sua esquerda da linha de lance livre estendida at a linha final, precisa entregar ou passar a bola para o jogador. Como ele continuar em sua posio como lder depois da reposio, ele confirmar isto a seu parceiro ficando na linha de fundo ao lado do jogador.

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O Diagrama 95 mostra o oficial seguidor entregando a bola ao jogador. O oficial seguidor dever ficar direita do jogador, pois continuar na posio de seguidor. O oficial lder se mover para uma posio em que os jogadores estejam enquadrados.

O Diagrama 96 ilustra uma reposio a ser administrada entre a linha de lance livre estendida e a linha central. O oficial seguidor administrar esta reposio. Ele estabelece contato visual com seu parceiro que se moveu para uma posio de enquadramento. O Diagrama 97 um exemplo de uma reposio na quadra de defesa. O oficial seguidor atravessar a quadra para a outra linha lateral para administrar a reposio. O oficial lder se posicionar como no Diagrama 97 enquanto a reposio estiver sendo feita, "enquadrando todos os jogadores. O oficial seguidor que est entregando a bola para o jogador fazendo a reposio ir, na primeira oportunidade, atravessar a quadra para sua posio normal de seguidor e o oficial lder ir retornar a sua posio normal de lder. Nota: "Enquadrar no significa que os oficiais devem sempre estar diagonalmente opostos.

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Nos Diagramas 98 e 99, o oficial assegura que o jogador fazendo a reposio fique no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Quando a obstruo mais prxima da linha limtrofe estiver a mais que dois (2) metros, todos os outros jogadores podem estar na distncia que quiserem da linha limtrofe. Se a rea fora da quadra livre de obstculos for menor que 2 metros de distncia, nenhum jogador de qualquer equipe pode estar e menos de um (1) metro do jogador que est fazendo a reposio. O oficial responsvel para a administrao da reposio dever assegurar esta situao.

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5.3 Dispositivo de 24 segundos O dispositivo de 24 segundos est sempre parado quando a bola sair da quadra. O dispositivo no reprogramado quando a bola desviada para fora da quadra. Ele continuar com o tempo em que havia sido parado assim que o controle, pela mesma equipe, seja restabelecido na quadra de jogo. No Diagrama 100, o jogador de defesa deliberadamente chuta a bola. Isto uma violao. Como resultado, o oficial faz o sinal par reiniciar o dispositivo para o operador de 24 segundos (Diagrama 101). O oficial deve assegurar que o dispositivo mostre 24 (Diagrama 102) antes de entregar a bola para o jogador que vai fazer a reposio (Diagrama 103).

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5.4 Volta de bola Nos Diagramas 104 e 105, o jogador em controle da bola na quadra de ataque faz com que a bola volte para sua quadra de defesa. Isto uma violao. O oficial seguidor o responsvel pela linha central e, portanto, deve soar uma vez o seu apito, fazer o sinal para o cronmetro seguido pelo sinal de volta de bola e depois o sinal da direo que o jogo vai seguir. Lembre-se: Para que a bola volte para a quadra de defesa e uma violao ocorra para ser penalizada pelos oficiais, os trs (3) princpios tem que ocorrer: 1. A equipe tinha que ter o controle da bola. 2. Aquela equipe tinha que ser a ltima a tocar ou ser tocada pela bola na quadra de ataque. 3. A mesma equipe deve tambm ser a primeira a tocar ou ser tocada pela bola na quadra de defesa.

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6 Situaes de arremesso

6.1 Trajetria da bola O oficial seguidor tem a responsabilidade primria pelo vo da bola. Ele deve determinar se a bola entrou na cesta sinalizando para a mesa de controle. O oficial lder concentra-se nas situaes longe da bola. Mas, ser sempre o oficial que marcou a falta (lder ou seguidor) que decidir se a cesta deve ou no contar. Independente de qual oficial marcou a falta, absolutamente vital que o oficial seguidor olhe a trajetria da bola para a cesta, assim como os jogadores envolvidos na situao de falta. A equipe que marcou a cesta no dever retardar a jogada impedindo que a reposio seja feita prontamente. No h razo para um jogador daquela equipe tocar a bola. No dever ser dado mais que um aviso para a equipe, e, em alguns casos, uma falta tcnica pode ser marcada mesmo na primeira ocorrncia.

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6.2 Interferncia de trajetria e de cesta O oficial seguidor responsvel por olhar a trajetria da bola durante um arremesso para a cesta ele deve, portanto, tomar as decises para interferncia de trajetria e de cesta. Durante um arremesso para a cesta, se um jogador de defesa tocar na bola enquanto ela estiver em sua trajetria descendente e completamente acima do nvel do aro, antes de tocar o aro, ou for evidente que ela tocar o aro. O oficial seguidor dever soar seu apito e indicar que dois pontos devem ser creditados para a equipe que fez o arremesso (Diagrama 110). O oficial seguidor tambm responsvel pela interferncia de trajetria e de cesta do ataque. Quando, em um arremesso para a cesta, a bola est completamente acima do nvel do aro, em sua trajetria descendente e antes que ela toque o aro ou est evidente que vai toc-lo e, um jogador de ataque, no pode tocar a bola (Diagrama 111) O oficial seguidor dever soar seu apito, fazer o sinal para parar o cronmetro, cancelar a jogada e indicar a nova direo da jogada.

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6.3 Tentativas de arremessos de trs pontos O oficial seguidor responsvel por sinalizar todas as tentativas de cestas de trs pontos. Ele dever olhar os ps do jogador que est arremessando, para ter certeza que a tentativa esteja sendo feita dentro da rea de trs pontos. Decidido que a tentativa de trs (3) pontos, o oficial seguidor levantar um brao com trs dedos estendidos: o polegar, o dedo indicador e o dedo mdio (Diagrama 112). Se a tentativa de trs pontos for bem sucedida, o oficial ir confirmar que os trs (3) pontos foram marcados levantando ambos os braos com o trs (3) dedos estendidos em cada mo (Diagrama 113). O oficial seguidor mantm o sinal at que ele tenha certeza que o apontador tenha tido tempo suficiente para ver o sinal de cesta de trs pontos. importante que o oficial seguidor no d suas costas para a jogada quando se move da posio se seguidor para a de lder.

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Nem todas as tentativas de cesta de trs pontos sero vistas claramente pelo oficial seguidor. Especialmente nos casos onde as tentativas de arremesso partirem do canto mais longe dele (retngulo 4). O oficial lder estar mais perto da jogada e responsvel por ajudar seu companheiro. Quando uma tentativa de trs (3) pontos tentada, o oficial lder levantar um brao com trs (3) dedos estendidos. Este sinal deve ser visto e repetido pelo oficial seguidor (Diagrama 114). Se a tentativa de trs pontos for convertida, somente o oficial seguidor confirma a cesta para o apontador levantando ambos os braos com trs (3) dedos estendidos em cada mo (Diagrama 115). A cooperao entre ambos os oficiais absolutamente essencial. Se a tentativa feita por um jogador entre os retngulos 3 e 4, o oficial seguidor dever interpretar esta jogada a partir do meio da quadra.

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O Diagrama 117 ilustra qual dos dois (2) oficiais deve indicar primeiro a tentativa de cesta de trs pontos. O oficial seguidor o responsvel pela rea sombreada e o oficial lder responsvel pela rea tracejada. A localizao dos jogadores de defesa e do arremessador de trs pontos, assim como o respectivo ngulo de viso dos dois (2) oficiais, determina qual oficial deve dar o sinal de tentativa (Diagramas 117 e 118). A cooperao e o contato visual entre os dois (2) oficiais absolutamente necessrio para todas as tentativas de cestas de trs pontos e para arremessos tentados prximos as linha de trs pontos. Algumas vezes, no caso de uma tentativa de cesta de dois pontos, que estiver prxima da linha de trs pontos, o oficial poder indicar imediatamente com dois (2) dedos para o apontador que a cesta, se convertida, contar dois (2) pontos (Diagrama 119). Isto pode evitar presso adicional dos espectadores, tcnicos e jogadores. A linha de trs pontos no parte da rea de cesta de trs pontos.

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6.4 Final do tempo de jogo para um perodo ou perodo extra Arremessos tentados prximos do final do tempo de jogo para um perodo extra podem criar dificuldades para os oficiais, especialmente quando h muitos espectadores e o sinal no pode ser ouvido facilmente. A deciso deve ser tomada o mais rpido possvel. O oficial seguidor tem como responsabilidade primria por indicar se a cesta valer ou no. Normalmente o oficial lder, mesmo se for o rbitro, aceitar o julgamento de seu parceiro e deve fazer tudo o que puder para apoiar a deciso. Mas, haver ocasies que a situao pode no ser clara para os dois (2) oficiais, que devem se comunicar antes que o rbitro tome a deciso final. Se uma outra consulta for necessria, o rbitro deve consultar o fiscal, o comissrio, se presente, e/ou os oficiais de mesa. Mas, o rbitro que dever tomar a deciso final.

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7 Sinais e procedimentos 7.1 Sinais Com o crescente interesse pelo jogo de basketball, com mais espectadores e maior cobertura da mdia, absolutamente vital que o oficial seja explcito e preciso na forma em que ele marca o jogo. essencial que os oficiais indiquem claramente para todos o que aconteceu. 1. Somente os sinais oficiais da FIBA devem ser usados. 2. Um apito alto e claro deve ser usado. Deve ser soado uma nica vez para qualquer violao ou falta. 3. Aes falam mais alto que palavras e a voz deve ser usada somente quando necessrio. 4. A sinalizao deve ser feita de forma clara e concisa. Haver vezes que isto ajudar o rbitro a vender a marcao. No h necessidade para teatro ou exageros. 5. Os sinais para parar o cronmetro devem ser bem claros. Os oficiais devem parar o cronmetro com um brao reto no ar, com o punho fechado para uma falta, a palma aberta com os dedos juntos para uma violao ou o sinal para faltas tcnicas, antidesportivas, ou desqualificantes ou uma situao de bola ao alto. 6. Todos os sinais para o apontador devem ser: a) Feitos de uma posio a aproximadamente seis (6) a oito (8) metros da mesa de controle. O cronmetro de jogo est parado, portando no h necessidade para pressa na sinalizao. b) Feitos ao nvel dos olhos e longe do corpo. c) Com a seguinte seqncia de sinais para uma falta: 1. Nmero do jogador. 2. Tipo de falta. 3. Nmero de lances livres ou direo da jogada. Nota: Qualquer validao ou cancelamento de pontos deve ser feito antes de qualquer um dos sinais acima. A qualidade da sinalizao dos oficiais vai melhorar a imagem do oficial. Vai mostrar s pessoas que ele conhece o seu trabalho e o est realizando bem. Isto aumentar sua confiaa.

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7.2 Violaes Sempre que uma violao ocorre, o oficial responsvel pela jogada deve: 1. Soar seu apito uma vez e simultaneamente parar o cronmetro de jogo com seu brao erguido esticado (no uma ao de brao flexionado), palma aberta e dedos unidos (Diagrama 122). 2. Indicar claramente o tipo de violao (Diagrama 123 - Andada). No uma violao se a bola sai da quadra. 3. Indicar de forma ainda mais clara, usando o mesmo brao, a direo que a jogada vai seguir (Diagrama 124). 4. Em todas as situaes o oficial administrando a reposio precisa entregar ou fazer um passe picado para o jogador que ir repor a bola (Diagrama 125). 5. A seqncia de sinais para uma violao : a) Parar o cronmetro. b) Tipo de violao. c) Direo da jogada.

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7.3 Faltas Sempre que ocorre uma falta, o oficial responsvel pela jogada deve: 1. Soar seu apito uma vez e simultaneamente parar o cronmetro de jogo com seu brao erguido esticado (no uma ao de brao flexionado) e com o punho fechado (Diagrama 126). 2. Assegurar que o jogador que est sendo penalizado com uma falta saiba disso, apontando para sua cintura com o brao esticado, com a palma voltada para baixo. Em situaes controversas onde lances livres sero concedidos, indicar quantos sero. 3. Correr para a mesa de controle e parar, em uma posio que o apontador consiga ver o oficial de forma clara e desobstruda, a aproximadamente seis (6) a oito (8) metros da mesa de controle. 4. Fazer todos os sinais parado. Sinalize de forma clara e calma o numero do jogador que cometeu a falta. aconselhvel segurar o sinal por alguns segundos, pois vital que o apontador anote o nmero correto. 5. Depois, indique o tipo da falta. 6. Complete o procedimento de sinalizao indicando o nmero de lances livres ou a direo da jogada que vai seguir e corra para sua prxima posio. 7. Quando terminar a sinalizao os dois (2) oficiais devem, a princpio, trocar de posies.

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7.4 Trocas depois das faltas Em circunstncias normais, os oficiais devem trocar as posies depois de uma falta. Mas, os oficiais no trocaro as posies quando: Uma falta da equipe de controle de bola marcada pelo oficial lder i.e. depois de sinalizar a falta para a mesa de controle, ele vai se tornar o novo oficial seguidor e o oficial seguidor vai se tornar o novo oficial lder na linha final oposta. Uma falta da defesa marcada pelo oficial seguidor i.e. depois de sinalizar a falta para a mesa de controle, ele continuar como oficial seguidor e o oficial lder continuar como oficial lder na linha final. 7.5 Falta da equipe com controle de bola

O jogador de ataque que est driblando a bola faz uma carga contra o jogador de defesa que havia estabelecido uma posio legal de marcao (Diagramas 128 e129). O oficial responsvel pela cobertura da jogada da bola soar seu apito e simultaneamente levantar seu punho para cima para parar o cronmetro de jogo. Imediatamente depois do sinal de falta pessoal, o oficial mostra o sinal de falta da equipe com controle de bola, o punho cerrado apontando a direo da cesta da equipe que est cometendo a falta (Diagrama 130).

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O oficial que marcou a falta vai correr para uma posio sem nenhum jogador, aproximadamente seis (6) a oito (8) metros da mesa de controle, para sinalizar a falta. Ele indicar o nmero do jogador, neste caso o nmero 7 (Diagrama 131) e o sinal de carga com a bola (Diagrama 132). A parte final da seqncia mostrar a nova direo da jogada usando o sinal de falta da equipe com controle de bola (Diagrama 133).

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7.6 Falta e cesta convertida O jogador que recebe uma falta no ato do arremesso e faz a cesta (Diagrama 134). O oficial lder soou seu apito e parou o cronmetro de jogo (Diagrama 135). Depois ele deve indicar para todos que a tentativa de arremesso para a cesta vlida e que os pontos sero validados. Este sinal deve ser dado primeiro, para evitar presso adicional dos espectadores, tcnicos e jogadores (Diagrama 136). Se o oficial que marcou a falta no tem certeza se a bola entrou na cesta ou no, ele deve verificar com seu companheiro usando o mtodo estabelecido na reunio pr-partida.

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A deciso final se a cesta vlida ou no, ser do oficial que marcou a falta.

O oficial corre para uma posio livre de jogadores, aproximadamente seis (6) a oito (8) metros da mesa de controle e para. A partir desta posio estacionria, primeiro ele confirma que a cesta foi marcada. No Diagrama 137, o oficial indica que dois (2) pontos devem ser marcados para a equipe que arremessou. Depois disto, o oficial indica o nmero do jogador que cometeu a falta (Diagrama 138) e o tipo de falta (segurar) (Diagrama 139). Para completar o procedimento de sinalizao, o oficial indica que um lance livre ser concedido (Diagrama 140).

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7.7 Falta dupla O oficial que marca a falta soa seu apito simultaneamente faz o sinal de falta dupla (Diagrama 141).

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O oficial corre para uma posio livre de jogadores, aproximadamente seis (6) a oito (8) metros da mesa de controle. Depois, ele claramente indica a primeira equipe apontando na direo do banco da equipe e sinaliza o nmero do jogador (6). Nesta situao absolutamente vital que o apontador anote o nmero do jogador corretamente. Ento ele indica a Segunda equipe apontando na direo do banco da equipe e sinaliza o nmero do jogador (7). Finalmente, o oficial indica que uma situao de bola ao alto ocorreu, seguida do sinal de direo da jogada.

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7.8 Posicionamento dos oficiais depois de uma falta Uma falta cometida por um jogador de defesa em um adversrio que est passando a bola. O oficial seguidor soa seu apito e faz o sinal de falta com o brao estendido e o punho cerrado (Diagrama 143). O oficial lder (que no marcou a falta) deve ficar parado momentaneamente e concentrar sua ateno nos jogadores na quadra. Ele o nico oficial neste momento que estar observando os jogadores, j que o oficial que marcou a falta est sinalizando a falta para o apontador (Diagrama 144). Os oficiais no devero trocar as posies (Diagrama 145).

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Uma falta cometida por um jogador de defesa em um adversrio no ato do arremesso. A cesta no convertida (Diagramas 146 e 147).

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O oficial lder que o responsvel pela jogada em volta da bola soa seu apito para uma falta da defesa. O oficial seguidor (que no marcou a falta) deve ficar parado momentaneamente e concentrar sua ateno nos jogadores na quadra. (Diagramas 147 e 148). Assim que seu parceiro comear a sinalizar a falta, o oficial seguidor ir se mover para o local a partir de onde o jogo ser reiniciado, neste caso, a linha de lance livre, mantendo seus olhos nos jogadores (Diagrama 149). O oficial lder se tornar o novo oficial seguidor. O novo oficial lder responsvel pela administrao de todos os lances livres.

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Falta da equipe de controle que ocorre longe da bola. O oficial seguidor que responsvel pela jogada soa seu apito para a falta de ataque e sinaliza a falta para a mesa de controle. O oficial lder para momentaneamente e observa os jogadores. Depois que seu parceiro tenha terminado de sinalizar a falta, eles trocaro de posies.

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7.9 Ambos os oficiais marcando (apito duplo) Haver ocasies que ambos os oficiais soaro seus apitos aproximadamente ao mesmo tempo (apito duplo). Sempre que isto ocorrer, os dois (2) oficiais devero imediatamente estabelecer contato visual com o companheiro para examinar a marcao. Cooperao entre os dois (2) oficiais absolutamente essencial. Neste caso ambos esto soando seu apito para uma falta de defesa. O oficial mais prximo da jogada deve assumir a marcao para evitar decises conflitantes entre os dois (2) oficiais. Como esta falta ocorreu mais prximo do oficial seguidor, ele que sinalizar a falta. O oficial lder ir observar todos os jogadores enquanto o oficial seguidor est sinalizando a falta para a mesa de controle, eles no vo trocar as posies.

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Os dois (2) oficiais soam seus apitos marcando faltas de defesa aproximadamente ao mesmo tempo. No est claro qual oficial est mais prximo situao. o oficial para qual a jogada est seguindo que assumir a marcao a menos que o outro oficial tenha notado alguma outra falta ou violao antes do apito duplo. Neste caso, o oficial seguidor assumir a responsabilidade por sinalizar a falta. Outra vez o contato visual entre os oficiais essencial. Cooperao uma qualidade que todos os oficiais devem perseguir, especialmente quando houver dois apitos na mesma jogada. O oficial lder olha os jogadores enquanto seu parceiro inicia a sinalizao da falta. Os oficiais no vo trocar de posies.

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8 Situaes de lances livres

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8.1 Oficial seguidor No Diagrama 153 uma falta foi marcada com lances livres como penalidade. O novo oficial seguidor move-se para a posio onde a linha de lance livre estendida cruza a linha de trs pontos, esquerda do arremessador de lances livres. Uma vez que o oficial lder tenha teminado de sinalizar para os jogadores o nmero de lances livres a serem tentados, ele se tornar o novo oficial seguidor e sinalizar o nmero de lances livres levantando seu(s) brao(s) (Diagrama 154). Ele responsvel por: 1. Observar o arremessador. 2. Observar os jogadores que esto do lado oposto da rea restritiva. 3. Contar cinco (5) segundos. 4. Olhar a trajetria da bola e a bola no aro.

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5. Confirmar se o lance livre foi vlido ou no.

8.2 Oficial lder O oficial lder assume uma posio embaixo da cesta com a bola em suas mo e administra os lances livres daquela posio. Quando os jogadores estiverem posicionados corretamente, o oficial lder olha para a mesa de controle antes de entrar na rea restritiva para ver se uma substituio ou tempo debitado foi pedido no ltimo instante possvel. Ele ento entra na rea restritiva e sinaliza para os jogadores o nmero de lances livres a serem tentados (Diagrama 155). Ele faz um passe picado para o arremessador de lances livres (Diagrama 156). Ele responsvel por pegar a bola depois de cada lance livre. Depois de cada lance livre, ele assume uma posio longe da cesta com um p de cada lado da linha da rea restritiva estendida e atrs da linha de fundo. Depois que a bola deixa as mos do arremessador de lance livres para o ltimo ou nico lance livre, ele deve dar um passo para a direita para ter uma viso melhor da ao de rebote. Ele responsvel por: 1. Olhar os jogadores que esto do lado oposto da rea restritiva.

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2. Olhar por situaes de contato e possveis violaes das regras de lance livre pelos jogadores entrando na rea restritiva antes que a bola deixe as mos do arremessador de lance livre. Nota: Uma vez que a bola esteja a disposio do jogador para o primeiro ou nico lance livre, as substituies ou tempos debitados no podem ser concedidos.

8.3 Lances livres sem o alinhamento de jogadores Para todas as faltas tcnicas (Diagrama 157) antidesportivas ou desqualificantes, a penalidade so dois (2) lances livres e a posse da bola para uma reposio na extenso da linha central, do lado oposto da mesa de controle. Como no h possibilidade de rebote quando os lances livres forem completados, os jogadores no devero alinhar na rea restritiva (Diagrama 158). O oficial que no marcou a falta o responsvel por administrar os lances livres. O oficial que marcou a falta fica prximo da linha central estendida, do lado oposto da mesa de controle, pronto para administrar a reposio assim que os lances livres tenham sido completados. O jogador que vai fazer a reposio deve ter um p de cada lado da linha

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central estendida e pode passar a bola para um companheiro de equipe em qualquer lugar da quadra de jogo (Diagrama 159). 9 Tempos debitados e substituies Sempre que uma equipe requisitar um tempo debitado, o apontador indicar para os oficiais soando seu sinal quando a bola estiver morta, o cronmetro de jogo parado, e o oficial sinalizando a falta tenha finalizado sua comunicao com a mesa de controle. O oficial mais prximo mesa de controle soa seu apito e faz o sinal de tempo debitado. Os oficiais ento se movem para suas posies respectivas (Diagrama 161) para observar os jogadores, substitutos e tcnicos das equipes e para ter contato visual com a mesa de controle. Quando 50 segundos do tempo debitado tiverem passado, o cronometrista soar seu sinal e o rbitro soar seu apito para chamar as equipes para voltarem para a quadra imediatamente para reiniciar a partida. Os jogadores no podem retornar quadra antes destes sinais. O tempo debitado no uma oportunidade para os dois (2) oficiais conversarem. Qualquer assunto necessrio dever ser o mais breve possvel. Se for o ltimo tempo debitado permitido para a equipe naquele meio tempo, o rbitro dever, depois de completado, informar ao tcnico que aquele foi seu ltimo tempo debitado.

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9.1 Administrao do tempo debitado A bola sai da quadra na linha lateral do lado oposto da mesa de controle e marcada pelo oficial seguidor (Diagrama 160). O oficial lder est mais prximo da mesa de controle e, portanto que dever administrar o tempo debitado. Ento ele vai para a posio esquerda (de frente para a mesa de controle) para observar a mesa de controle e a equipe sua frente (Diagrama 161). O outro oficial, com a bola sua disposio, vai para a posio da direita para observar a mesa de controle e a equipe a sua frente, com a bola no cho ou em suas mos (Diagrama 161). Uma vez que o tempo debitado tenha terminado, os oficiais devem retornar para suas posies originais. Novamente, a cooperao entre os oficiais necessria.

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Quando todos estiverem prontos, a bola entregue ao jogador que far a reposio. O oficial que administra a reposio faz o sinal para ligar o cronmetro quando a bola toca o primeiro jogador na quadra (Diagrama 162).

9.2 Tempo debitado depois de uma cesta de campo Um tcnico pode ter um tempo debitado, se depois que pedir, seus adversrios marquem uma cesta e o pedido tenha sido feito antes que a bola esteja a disposio para um jogador para a reposio (Diagrama 163). O cronometrista para o jogo e o apontador indica para os oficiais que um tempo debitado foi requisitado. O oficial seguidor soa seu apito e faz o sinal de tempo debitado. Ele vai para a posio da esquerda (de frente para a mesa de controle) para observar os oficiais de mesa e a equipe sua frente. O oficial lder vai para a posio da direita para observar os oficiais de mesa e a equipe sua frente (Diagrama 164). Quando todos os jogadores de ambas as equipe voltarem para a quadra e depois que os oficiais tenham feito contato visual, o novo oficial seguidor vai entregar a bola para o jogador que ir fazer a reposio na linha de fundo (Diagrama 165).

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9.3 Administrao da substituio Quando uma oportunidade de substituio comea, o apontador sinaliza para os oficiais que uma substituio foi pedida. O oficial mais prximo da mesa de controle soa seu apito, fazendo o sinal de substituio assumindo a administrao daquela substituio (Diagrama 167) e autoriza a entrada do(s) novo(s) jogador(es) na quadra. Um simples abano de mo do oficial suficiente (Diagrama 168), pois importante no retardar o jogo. O oficial administrando a substituio no deve controlar a substituio como um policial. A responsabilidade primria em garantir que cinco jogadores estejam na quadra depois da substituio do tcnico, no dos oficiais. Os jogadores que esto saindo da quadra no tm que se apresentar ao apontador e podem ir diretamente para seu banco de equipe (Diagrama 169). Os oficiais devem sempre lembrar que a partida precisa ser reiniciada o mais rpido possvel. O jogo deve manter sua velocidade e, portanto: Sob nenhuma circunstncia deve haver atrasos na partida por causa de movimentao desleixada ou imprpria dos oficiais na quadra, especialmente depois que o cronmetro de jogo tenha sido parado e a bola esteja morta.

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Sob nenhuma circunstncia deve haver uma situao onde os jogadores esto prontos para reiniciar a partida (reposies e lances livres) e os oficiais ainda no esto no local correto para reiniciar a partida. Em todas as situaes em que o cronmetro de jogo parado a e bola est morta, se os oficiais precisarem se movimentar, eles devem faz-lo de forma rpida. 10 Final do tempo de jogo 10.1 Conferindo a smula Quando o cronmetro de jogo soar para o final do tempo de jogo, a menos que as circunstncias indicarem outra coisa, os dois (2) oficiais devem ir em direo mesa de controle. Depois que o apontador tenha completado a smula, o apontador deve se certificar que o assistente de apontador, o cronometrista e o operador de 24-segundos tenham preenchido seus nomes em letra de forma. Depois que o apontador tenha registrado seu nome, a smula deve ser apresentada para o rbitro para a conferncia. Uma vez que o rbitro esteja satisfeito, ela assinada primeiro pelo fiscal e depois pelo rbitro. Esta aprovao e assinatura da smula terminam a conexo administrativa dos oficiais com o jogo.

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costume agradecer os oficiais de mesa e o comissrio por seu trabalho, pois eles tambm so parte da equipe. Um aperto de mo a prtica normal. Ambos os oficiais devem sair juntos. Se o placar do jogo for apertado no final do tempo de jogo, pode haver ocasies que seja mais prudente vistoriar e assinar a smula no vestirio dos oficiais. Em tais circunstncias imperativo que os oficiais tomem conta um do outro ao final da partida e tentem, onde for possvel, sair da quadra juntos, indo diretamente ao vestirio. Se tal ao for necessria, os oficiais devem evitar qualquer discusso subseqente com tcnicos, jogadores e espectadores. Em todas as circunstncias, os oficiais devem ser educados e corteses. Os oficiais trabalharam duro. Eles deram o seu melhor juntos: "Eu no fui o rbitro; Voc no foi o fiscal; Ns fomos uma equipe.

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11 Comentrios Finais A reunio pr-partida absolutamente necessria. 1. Conhea suas reas de responsabilidade na quadra e evite ter ambos os oficiais olhando a bola e os jogadores imediatamente em volta da bola. 2. Olhe a jogada longe da bola quando esta for sua responsabilidade primria. 3. Em apitos duplos, estabelea contato visual com seu parceiro antes de sinalizar. Lembre: O oficial mais prximo da jogada ou na direo de quem a jogada est indo ter a responsabilidade primria. 4. Ajude sempre que for necessrio em situaes de bola fora da quadra, mas somente quando for pedido pelo seu parceiro. Tenha por hbito o estabelecimento de contato visual. 5. Tente saber a toda hora, no somente onde est a bola e os jogadores, mas tambm a localizao de seu parceiro. 6. Em situaes de contra ataque, especialmente onde os jogadores de ataque estiverem em maior nmero que os de defesa, deixe o oficial mais prximo tomar a deciso de marcar ou no a falta. Evite a tentao de marcar a falta quando voc estiver a dez (10) metros ou mais de distncia da ao. 7. Soe seu apito para uma falta somente quando ela tiver algum efeito na ao. Contato acidental deve ser ignorado. Procure por jogadas que realmente precisam ser marcadas. 8. Uso excessivo das mos no deve ser permitido. Um mero troque no uma falta, mas qualquer impedimento ilegal de movimentao de um jogador na quadra para obter uma posio uma falta. 9. Estabelea seus padres logo no jogo. O jogo vai se tornar mais fcil de controlar. Jogadas duras e muito agressivas devem ser sempre penalizadas. Os jogadores iro sempre se ajustar maneira como voc os deixa jogar. 10. Esteja vigilante em situaes de rebote. Se um jogador estiver em uma posio desfavorvel e ganhar uma vantagem ilegal, isto uma falta. Contato, quando no intencional e no afeta o jogo, deve ser ignorado. 11. Esteja em movimento quando a jogada vem em sua direo para manter a melhor posio possvel e um campo de viso mais amplo entre os jogadores de ataque e de defesa. Esteja em cima da jogada quando voc marcar algo. 12. Tenha certeza de saber onde a bola est quando voc marcar trs (3) segundos e tenha certeza de ter contado trs (3) segundos depois de ter visto o jogador de ataque dentro da rea restritiva. 13. No pare o jogo somente para dar um aviso a um jogador ou tcnico por conta de sua conduta. Se um aviso necessrio, faa-o quando o cronmetro de jogo estiver parado e a bola morta. Se for necessrio parar o jogo, uma falta tcnica deve ser marcada. 14. Os tcnicos no podem se tornar o centro das atenes com gestos teatrais e reclamaes constantes. Este comportamento no deve ser tolerado. Os oficiais devem fazer parar este comportamento bem cedo. No tenha medo de marcar uma falta tcnica quando um tcnico tentar intimid-lo ou desrespeit-lo. 15. Quando voc sinaliza uma falta e o marcador de faltas est funcionando, confirme com o apontador se a quarta ou quinta falta da equipe, antes de indicar a penalidade. 16. Retarde sua sinalizao para o apontador, especialmente quando estiver mostrando o nmero do jogador. 17. Trabalhe em equipe com seu parceiro. Faa o melhor para cooperar. Faa contato visual com seu parceiro antes de entregar a bola para um jogador para uma reposio. 18. Vocs entram na quadra juntos. Portanto, sempre que possvel, tentem sair da quadra juntos. 19. Nunca pare de se mover. Ajuste sua posio sempre que a bola se mover. Voc tambm um atleta.

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12 Concluso entregue aos oficiais a responsabilidade de fazer com que a partida seja jogada dentro dos limites e das linhas gerais das Regras. Eles tm que tomar decises instantneas. Inevitavelmente em qualquer deciso tomada rapidamente, s vezes, falta racionalidade e ocasionalmente podem at estar erradas. Nenhum oficial perfeito. Nunca haver um jogo em que o oficial, ao final, poder olhar para trs e dizer, Eu no errei. Atividades humanas necessitam de julgamentos humanos. Basketball competitivo. um jogo carregado de emoes, onde a emoo e o humor podem ser levados s alturas, especialmente quando o placar estiver prximo. Os oficiais devem sempre ter a partida sob controle. Isto quer dizer que o oficial deve ser firme e decisivo. Os oficiais devem entender algumas coisas sobre jogadores e tcnicos e estarem cientes sobre o que faz eles se motivarem e como eles atuam. Nenhum oficial pode ter um jogo excelente sem uma quantidade razovel de cooperao dos jogadores e tcnicos. Os oficiais precisam conhecer o jogo, uma olhada para os objetivos e metas das manobras tticas dos jogadores e dos tcnicos, assim como o conhecimento das presses e frustraes de jogar e dirigir uma equipe. Os jogadores, os tcnicos e os oficiais pertencem todos juntos; eles no so membros de faces diferentes. A concentrao vital para os oficiais.Normalmente ela aprendida do jeito mais difcil. Enquanto o jogador tem a oportunidade de relaxar um pouco quando no est diretamente envolvido na jogada com a bola, o oficial s pode relaxar momentaneamente quando tempos debitados e substituies so feitas. A concentrao diminui com a presena do cansao, quando a partida progride para seus estgios finais. A preparao fsica e a psicologia tornam-se muito importantes. Voc no pode antecipar o que vai acontecer; melhor estar preparado para as eventualidades que podero ocorrer. Expressando de maneira simples, saber a melhor posio possvel para olhar a jogada e chegar naquela posio. Arbitrar estar no lugar certo, na hora certa para tomar a deciso certa. Posicionamento o fator chave. H uma forte correlao entre a localizao do oficial e preciso de suas decises. Arbitrar no uma tarefa fcil. Os jogadores so grandes e rpidos, o ritmo do jogo, intenso. difcil controlar ou mesmo ver tudo o que acontece. Bons oficiais tentam seguir a jogada fora da bola, mas claro, como todos os outros, sempre h a tendncia de procurar olhar as jogadas espetaculares que ocorrem. Uma grande virtude do oficial a consistncia. importante tentar marcar jogadas iguais da mesma maneira, independente da fase do jogo e das presses. Os melhores oficiais so pouco autoritrios, respeitados por jogadores e tcnicos, tem a habilidade para ficarem calmos e tranqilos na presena das circunstncias mais complicadas, um bom entendedor do jogo e tem grandes poderes de observao. Eles so pessoas inteligentes em condies fsicas excelentes. Basketball um jogo de paixo, de envolvimento e comprometimento, que precisa de oficias com um feeling para o jogo. Quando voc se torna um oficial, voc nunca mais vai ver o jogo como um mero espectador. Mas, ainda somente um jogo e deve ser aproveitado por todos.

Os rbitros podem sorrir.

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