Professional Documents
Culture Documents
Competencia particular 1 Representa trazos a mano alzada, con instrumentos y software, de acuerdo a los requerimientos establecidos.
Instrucciones: Escribir con letra normalizada, dejando un rengln de distancia entre cada lnea de escritura
LETRA NORMALIZADA
Trazar lneas a 30, iniciando desde la esquina inferior izquierda. Utilizar lpiz duro. Dejar una lnea de separacin entre cada trazo.
Trazar lneas a 45, iniciando desde la esquina inferior izquierda. Utilizar lpiz duro. Dejar una lnea de separacin entre cada trazo.
Trazar lneas a 15, iniciando desde la esquina inferior izquierda. Utilizar lpiz suave. Dejar una lnea de separacin entre cada trazo.
Trazar lneas a 135, iniciando desde la esquina inferior derecha. Utilizar lpiz suave. Dejar una lnea de separacin entre cada trazo.
Competencia particular 1 Representa trazos a mano alzada, con instrumentos y software, de acuerdo a los requerimientos establecidos.
Instrucciones: Trazar a mano alzada segn se indica en cada cuadrante utilizando los lpices de dibujo, sin utilizar otros instrumentos.
Dibujar en este cuadrante lneas continuas @ 7 mm de distancia con una inclinacin de 75 con el lpiz duro
Dibujar en este cuadrante lneas de centro o eje, @ 5 mm de distancia con una inclinacin de 120 con el lpiz blando
Trazar en este cuadrante lneas punteados @ 8 mm de distancia con una inclinacin de 180, con calidad tenue.
Dibujar en este cuadrante lneas continuas a 6 mm de distancia con una inclinacin de 45 con calidad media
Competencia particular 1 Representa trazos a mano alzada, con instrumentos y software, de acuerdo a los requerimientos establecidos.
Instrucciones: Trazar segn se indica en cada cuadrante utilizando las lpices de dibujo, de acuerdo a las normas vistas en clase.
2 3
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1: 1, cotas en mm. 2.-Dividir en cuatro partes iguales 3.-Acotar correctamente.
PROBLEMAS GEOMTRICOS
ENLACES
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1: 1, cotas en mm. 2.-Centrar la figura en la hoja A-3 3.-Acotar correctamente.
ENLACES 1
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1: 1, centrado cotas en mm. 2.-Centrar la figura en la hoja A-3. 3.-Acotar correctamente.
ENLACES 2
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1: 2.5, cotas en cm. 2.-Centrar la figura en la hoja A-3. 3.-Acotar correctamente.
ENLACES 3
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
ACOTACIONES
Competencia particular 2: Aplica procedimientos geomtricos, dimensin y escala, para representar figura bidimensionales empleando instrumentos y software, de acuerdo a normatividad.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 Encontrar escala 2.-Centrar la figura en la hoja A-3 3.-Acotar correctamente en cm.
ESCALA
Competencia particular 3: Aplica mtodos de representacin ilustrativa para representar figuras tridimensionales con instrumentos y software.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1: 1. 2.-Centrar la figura en la hoja A-3. 3.-Dividir en la hoja en 8 partes iguales. 4.-La figura base es un cubo de 4 x 4 x 4 cm en los cuadros de arriba. 5.- dibujar la misma figura en perspectiva caballera aplicando el facto de correccin correspondiente en los cuadros de abajo.
AXONOMETRA
10
Competencia particular 3: Aplica mtodos de representacin ilustrativa para representar figuras tridimensionales con instrumentos y software.
Instrucciones: 1.-Dibujar en hoja A-3 a escala 1.25 : 1, cotas en mm. 2.-Centrar la figura en la hoja A-3. 3.-Acotar correctamente.
DIBUJO ISOMTRICO
11
Competencia particular 3: Aplica mtodos de representacin ilustrativa para representar figuras tridimensionales con instrumentos y software.
Instrucciones: 1.- Dividir la hoja A-3 en dos partes con una vertical al centro. 2.- En la mitad izquierda dibujar la figura en isomtrico a escala 1:75 cotas en cm. 3.-En el lado derecho dibujar la misma figura en perspectiva caballera a la misma escala, tomando el lado izquierdo como frente con un ngulo de -------- y aplicar el factor de correccin
PERSPECTIVA CABALLERA
12