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CorelDRAW

Conceptos Bsicos

Giovanni Prez Bernal

INTRODUCCIN

CAD: El diseo asistido por computador (o computadora u ordenador), abreviado como DAO (Diseo Asistido por Ordenador) pero ms conocido por sus siglas inglesas CAD (Computer Aided Desing), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionistas del diseo en sus respectivos trabajos. Diseo Vectorial: Es aquel que se realiza con elementos geomtricos la mayora de las veces independientes unos de los otros y cuya principal caracterstica es que al momento de escalarse positiva o negativamente siempre mantienen la apariencia sin llegar a pixelearce como es el caso de los mapas de bits. Diseo grafico: es una profesin cuya actividad, es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Grafico: Un grfico es la representacin de datos, generalmente numricos, mediante lneas, superficies o smbolos, para ver la relacin que esos datos guardan entre s y facilitar su interpretacin. Diseo industrial: El diseo industrial es la disciplina orientada a la creacin y desarrollo de los productos industriales. El diseador industrial trabaja en un proceso de adaptacin de los productos, a las necesidades fsicas y psquicas de los usuarios y grupos de usuarios.

CorelDRAW

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Operaciones bsicas
Descripcin de Corel Draw
CorelDRAW es una aplicacin intuitiva para el diseo grfico que facilita la tarea a los diseadores para que el trabajo sea ms agradable. CorelDRAW se ha creado y diseado para satisfacer las necesidades de los diseadores que crean anuncios y material grfico para imprenta o Web.

Ejecutar Corel Draw

Crear un nuevo grfico

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + N

Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Nuevo

CorelDRAW
Abrir un grfico

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Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + O

Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Abrir

Importar un grfico

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + I

Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Importar

CorelDRAW
Exportar un grfico

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Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + E

Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Exportar

Guardar un grfico
Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + I Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Guardar Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + Mayus + S Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Guardar como Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Guardar como Plantilla

CorelDRAW

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Presentacin preliminar
Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Presentacin preliminar

Configurar la impresin
Ir a Archivo del men de CorelDraw y dar en Imprimir Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + P

CorelDRAW
Imprimir un grfico

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Nombre de la Impresora Propiedades de la Impresora Hojas a Imprimir Cantidad de copias de Impresin

Cerrar un grfico

En la ventana del documento se podr Restaurar/Maximizar, Minimizar y Cerrar SOLO el grafico en el que estemos trabajando

CorelDRAW
Cerrar Corel Draw

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En la ventana del documento se podr Restaurar/Maximizar, Minimizar y Cerrar el programa CorelDRAW y el grafico en el que se est trabajando

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Barras de estado, Reglas, Cuadricula y Lneas gua


Barra de titulo Barra estndar Barra de mens Barra de Herramientas Ventana de Dibujo Regla

El rea de trabajo

Paleta de colores Barra de propiedades

Caja de Herramientas

Pagina de dibujo

rea de trabajo Explorador de Documentos

Explorador

Barra de estado

Barras de herramienta
Caja de herramientas Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Ventana de dibujo Barra de Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo. El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto. rea que contiene opciones de men desplegable. Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otras funciones. El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. Barra acoplable con opciones relacionadas con la

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propiedades

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herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear y editar texto. Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo. Explorador de rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de documentos aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas. Pgina de dibujo El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo. Barra de estado rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. Explorador Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo. Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.

Organizar ventanas
Esta barra de herramientas permitir organizar la ventana en donde se trabajara.

Aqu se elegir el tamao estndar de la pgina de dibujo

Aqu se elegir el tamao estndar de la pgina de dibujo de manera ms especfica

Aqu se elegir la orientacin de la pgina de dibujo

Aqu se elegir si la edicin de la pgina de dibujo permanecer predefinida para posteriores trabajos o solo para este en particular

Aqu se elegir la unidad de medicin que se utilizara en la pgina de dibujo

Aqu se elegir el valor de desplazamiento de la pgina de dibujo

Aqu se elegir la posicin de duplicados de la pgina de dibujo

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Visualizacin
Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Previsualizacin a pantalla completa F9 Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Previsualizar solo lo seleccionado Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Visualizador clasificador de pginas

Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Administrador de visualizacin

Previsualizacin a pantalla completa

Previsualizar solo lo seleccionado

Al igual que Previsualizacin a pantalla completa permitir ver el grafico en toda la pantalla, en cambio esta opcin solo mostrara lo que tengamos seleccionado dentro de nuestro archivo de CorelDRAW

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Visualizador clasificador de pginas

Lneas de dibuj
Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Lneas de dibujo Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Lneas de dibujo simples

Ambas opciones permitirn que puedas ver solo los trazos y las lneas de tu trabajo, ocultando as el relleno que estas contengan.

Calidad de presentacin

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Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Normal Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Mejorada con sobreimpresiones

Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Mejorada

Estas tres presentaciones permitirn cambiar la calidad del grafico en el que se est trabajando, eso ayudara a ver el trabajo ms definido

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CorelDRAW
Configuracin

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CONFIGURACIN Y UTILIDADES
Configuracin del espacio de trabajo
Ir a Herramientas del men de Corel Draw y seleccionar Opciones Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + J

Aqu aparecern los aspectos de edicin que se quieran modificar

Aqu aparecern las opciones de edicin de los aspectos que se quieran modificar

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Desplazamiento y Duplicados
En la barra de herramientas se podr configurar el valor de Desplazamiento que se tendr dentro del Grafico Corel Draw En la barra de herramientas se podr configurar los Duplicados que se tendr dentro del Grafico Corel Draw

Reglas y unidades
Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Configurar Posteriormente seleccionar en la opcin Configuracin de cuadricula y regla

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Aqu se elegirn los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar

Ortografa
Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + F12 Aqu se mostrara el Error Ortogrfico Aqu se mostraran las Posibles opciones de la palabra bien escrita

Visualizacin

Ir a Herramientas del men de Corel Draw y seleccionar Opciones

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + J

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CorelDRAW

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Aqu aparecern las opciones de edicin de los aspectos que se quieran modificar

Copias de seguridad

Ir a Herramientas del men de Corel Draw y seleccionar Opciones

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + J

Aqu aparecern las opciones de edicin de los aspectos que se quieran modificar

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Datos de un objeto

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Utilidades

Ir a Herramientas del men de Corel Draw y seleccionar Administrador de datos del objeto Aqu se le colocaran los datos al objeto dependiendo el campo que se requiera

Smbolos
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se define una vez y se puede hacer referencia a l muchas veces en un dibujo

Clipart
Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se desea

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DISEO DE PGINA
Tamao y orientacin
Este Botn orientara la pgina de modo Vertical Esta opcin determinara el tipo de hoja que se manejara a lo largo del grafico de CorelDRAW Este Botn orientara la pgina de modo Horizontal Estas opciones determinara el tamao de la hoja de modo Horizontal y Vertical que se manejara a lo largo del grafico de CorelDRAW Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Preparar Pagina

Diseo de pgina

Diseo y color

Aqu aparecern las opciones de edicin de los aspectos que se quieran modificar

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CorelDRAW

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Aqu aparecern las opciones de edicin de los aspectos que se quieran modificar

Insertar y eliminar pginas


Ir a Diseo del men de Corel Draw y seleccionar Insertar Pagina

Aqu se elegir la configuracin y el tamao de la nueva pgina a crear

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Ir a Diseo del men de Corel Draw y seleccionar Eliminar Pagina Aqu se elegir la pgina o las paginas a eliminar

Desplazarse entre pginas

En el Explorador de Documentos localizado en la parte posterior izquierda se podr deslazar de una pgina a otra con solo un clic

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Configuracin de la cuadricula
Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Configurar Posteriormente seleccionar en la opcin Configuracin de cuadricula y regla

Aqu se elegirn los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar

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CorelDRAW

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Configuracin de lneas gua


Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Configurar Posteriormente seleccionar en la opcin Configuracin de lneas gua

Aqu se elegirn los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar

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CorelDRAW
Agregar lneas gua

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Basta con configurar la que ser la nueva lnea gua y dar clic en Aadir para que posteriormente la lnea gua deseada aparezca en nuestro grafico de CorelDRAW

Eliminar y mover lneas gua

Para Mover una Lnea Gua basta con Seleccionarla y despus arrastrarla con el apuntador al nuevo lugar donde se posicionar

Para Eliminar una Lnea Gua basta con Seleccionarla y despus presionar la tecla Supr

Encajar dibujos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de ajuste, ste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar el puntero. Para encajar un objeto en otro con ms precisin, primero deber encajar el puntero en un punto de ajuste del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de ajuste

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del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el rectngulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectngulo. Modo de ajuste Nodo Interseccin Descripcin Indicador de modo de ajuste

Permite encajar en el nodo de un objeto. Permite encajar en una interseccin geomtrica de objetos. Punto medio Permite encajar en el punto medio de un segmento de lnea. Cuadrante Permite encajar en puntos que se encuentran a 0, 90, 180 y 270 en un crculo, una elipse o un arco. Tangente Permite encajar en un punto del borde exterior de un arco, crculo o elipse, donde una lnea toca el objeto pero sin cruzarlo. Perpendicular Permite encajar en un punto del borde exterior de un segmento donde una lnea es perpendicular al objeto. Borde Permite encajar en un punto que toca el borde de un objeto. Centrar Permite encajar en el centro del objeto ms cercano (arco, polgono regular o centro de gravedad de una curva). Lnea de base de Permite encajar en un punto de la lnea de base de texto texto artstico o de prrafo.

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Seleccin de objetos

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LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Seleccionar objetos Mover:

Copiar:

Control + C

Cortar:

Control + X

Pegar:

Control + V

Eliminar:

Supr.

Duplicar:

Control + D

Herramientas
La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.

La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y curvas.

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La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin.

La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares. La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos.

La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas.

La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o de prrafo. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

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La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.

La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar un objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto.
Paleta de colores

Esta opcin permite hacer invisible ya sea el contorno o el relleno a eleccin

Dar clic derecho en algn color para definir el color del contorno

Dar clic izquierdo en algn color para definir el color del relleno

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ORGANIZACIN
Transformacin
Posicin

Dar clic izquierdo sostenido al grafico y simplemente arrastrar hacia la nieva posicin

Tamao

Dar clic izquierdo sostenido en algn nodo del grafico y simplemente arrastrar hacia el nuevo tamao

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Rotacin

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Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y posteriormente girar seleccionando las flechas laterales que aparecern en el grafico

Escalar y reflejar
Este botn Refleja la Imagen o texto de manera Horizontal Este botn Refleja la Imagen o texto de manera Vertical

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Configurar Posteriormente seleccionar en la opcin Configuracin de cuadricula y regla

Aqu se elegirn los comandos y configuraciones que se requieran para el trabajo a elaborar

Inclinacin

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Dar doble clic izquierdo sobre el grafico y posteriormente mover lateralmente las flechas centrales que aparecern en el grafico

Borrar transformaciones
Para eliminar cualquier accin que se halla echo basta con realizar el siguiente comando con el teclado Control + Z

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CorelDRAW
Enviar hacia delante

Giovanni Prez Bernal

Orden

Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Orden, posteriormente seleccionar en Hacia delante de la pgina

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + Inicio

Enviar hacia atrs


Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Orden, posteriormente seleccionar en Hacia atrs de la pgina

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + Fin

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CorelDRAW
Avanzar y retroceder

Giovanni Prez Bernal

Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Orden, posteriormente seleccionar en Avanzar una

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + RePg

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + AvPg Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Orden, posteriormente seleccionar en Retroceder una

Invertir el orden

Dar clic derecho sobre los graficas e ir a Orden, posteriormente seleccionar en Orden inverso

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CorelDRAW
Alinear

Giovanni Prez Bernal

Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Alinear y distribuir Posteriormente seleccionar en la opcin Alinear y distribuir Aqu se configuraran los comandos para alinear los objetos seleccionados

Distribuir

Ir a Ver del men de Corel Draw y seleccionar Alinear y distribuir Posteriormente seleccionar en la opcin Alinear y distribuir Aqu se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados

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CorelDRAW
Agrupar

Giovanni Prez Bernal

Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Agrupar

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + G

Desagrupar
Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Desagrupar

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + U

Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Desagrupar todo

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CorelDRAW
Combinar

Giovanni Prez Bernal

Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Combinar

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + L

Convertir a curvas
Dar clic derecho sobre el grafico e ir a Convertir a curvas

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + Q

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

EFECTOS
Perspectiva

Efectos

Ir a Efectos del men de Corel Draw y seleccionar Aadir perspectiva

Envoltura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + F7

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CorelDRAW
Mezcla

Giovanni Prez Bernal

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla

Distorsin
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsin

Silueta

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + F9

Lente
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lente Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + F3

Aqu se configurara y se elegir el lente que se le quiera agregar al grafico de CorelDRAW

Circunscribir objetos

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Efectos del men de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar Situar dentro de contenedor

Extraer objetos

Ir a Efectos del men de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar Extraer contenido

Editar un objeto contenido

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Efectos del men de Corel Draw, posteriormente entrar en PowerClip y seleccionar Editar contenido

Copiar efectos
Ir a Efectos del men de Corel Draw, posteriormente entrar en Copiar efecto y seleccionar efecto a copiar

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CorelDRAW
Clonar efectos

Giovanni Prez Bernal

Ir a Efectos del men de Corel Draw, posteriormente entrar en Clonar efecto y seleccionar efecto a clonar

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CorelDRAW
Edicin de texto

Giovanni Prez Bernal

TEXTO

Convertir Texto en prrafo


Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Convertir a texto de prrafo

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + F8

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CorelDRAW
Adaptar texto a marco

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar en marco de texto de prrafo y seleccionar Adaptar texto a marco

Convertir prrafo en texto


Ir a Organizar del men de Corel Draw, y seleccionar Separar texto de prrafo

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + K

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CorelDRAW
Seleccionar texto

Giovanni Prez Bernal

Para seleccionar todo un objeto de texto, con la herramienta seleccin hacer clic en el objeto de texto.

Editar texto

Para seleccionar caracteres especficos, Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto

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CorelDRAW
Importar texto

Giovanni Prez Bernal

Ir a Archivo del men de Corel Draw, y seleccionar Importar

Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + I Despus simplemente buscar el archivo de texto que desea importar Ir a Edicin del men de Corel Draw, y seleccionar Pegar

Maysculas y minsculas

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Cambiar maysculas/minsculas Con el teclado oprimir lo siguiente: Mays + F3

Seleccionar el tipo de cambio que se le realizara al texto

Buscar texto
Ir a Edicin del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Buscar y remplazar y seleccionar Buscar texto Con el teclado oprimir lo siguiente: Alt + F3

Reemplazar texto

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Editar texto Con el teclado oprimir lo siguiente: Control + Mayus + T Aqu se cambiara o modificara el texto a como se requiera

Formato de texto

Fuente

Juego de caracteres, de un diseo de letra nico que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

Tamao
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

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CorelDRAW
Este botn permite hacer que los caracteres se hagan ms gruesos, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

Giovanni Prez Bernal

Estilo

Este botn permite hacer que los caracteres tengan un subrayado, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

Este botn permite hacer que los caracteres tengan una inclinacin cursiva, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

Espaciado

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Insertar cdigo de formato

Estos son los tipos diferentes de espaciado que se pueden utilizar dentro de un texto en CorelDRAW

Alineacin
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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Estos botones permitirn alinear el texto segn sea necesario, que se puede encontrar en la Barra de Herramientas

Separacin silbica
Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Insertar cdigo de formato y seleccionar Guiones de separacin silbica personalizada

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Aqu se escribirn las palabras en las cuales se harn las separaciones por silabas

Tabuladores Proporcionales

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Insertar cdigo de formato y seleccionar Tabulador

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CorelDRAW
Agregar tabuladores

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Tabuladores Aqu aparecern los tabuladores que se coloquen a lo largo del grafico

Eliminar tabuladores

Para eliminar una posicin de tabulacin basta con hacer clic en la celda, y a posteriormente en Eliminar.

Sangras

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Formato de prrafo

Aqu se colocaran las medidas para poder agregar las sangras

Columnas

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Columnas

Aqu se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados

Marcas de texto
Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Marcas

Aqu se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados

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CorelDRAW
Letras capitulares

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Capitular

Aqu se configuraran los comandos para distribuir los objetos seleccionados

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Adaptar texto a trayectoria

Ajustar texto a trayectoria

Ir a Texto del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Adaptar texto a trayecto

Posteriormente solo seleccionar a que trayecto se alineara el texto

Alinear texto con lnea base

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Alinear con lnea de base Con el teclado oprimir lo siguiente: Alt + F12

Enderezar texto

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Enderezar texto

Herramientas de escritura

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Herramientas de escritura

Aqu se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso del texto

Corrector ortogrfico

Ir a Texto del men de Corel Draw, y seleccionar Alinear con lnea de base La herramienta de escritura Ortografa ofrece opciones de palabras derivadas de una mal escrita Con a su diccionario Virtual de o que no pertenezcael teclado oprimir lo siguiente: Alt CorelDRAW + F12

Corrector gramatical

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

La herramienta de escritura Grammatik ofrece opciones de oraciones derivadas de una mal gramtica del idioma o que no pertenezca a la base de datos Virtual de CorelDRAW

Sinnimos

La herramienta de escritura Sinnimos ofrece opciones de sinnimos referentes a la palabra seleccionada que se encuentre almacenada en la base Virtual de datos de CorelDRAW

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CorelDRAW
Mapa de bits

Giovanni Prez Bernal

MAPA DE BITS
Ir a Mapa de bits del men de Corel Draw, y seleccionar Convertir a mapa de bits

Convertir a mapa de bits

Aqu se muestran las distintas opciones de configuracin que ofrece CorelDRAW para convertir a mapas de bits

Editar un mapa de bits

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapa de bits del men de Corel Draw, y seleccionar Editar mapa de bits

Aqu se ha enviado el archivo a un programa distinto que tambin pertenece a CorelDRAW para poder editar el mapa de bits

Tamao y resolucin
Ir a Archivo del men de Corel Draw, y seleccionar Exportar Aqu se buscara el lugar donde se quiera exportar el mapa de bits y posteriormente aceptar

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del mapa de bits 61

CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

Aqu se modificara el Tamao del mapa de bits

Aqu se modificara la Resolucin del mapa de bits

Detectar bordes
Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Silueta y seleccionar Detectar Bordes

Efectos

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas para detectar los bordes

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CorelDRAW
Descentrar

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Distorsionar y seleccionar Descentrar

Pixelar

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas para descentrar el objet seleccionado

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Distorsionar y seleccionar Pixelear

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas para Pixelear el objet seleccionado

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CorelDRAW
Remolino

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Distorsionar y seleccionar Remolino

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto remolino

Pintura hmeda
Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Distorsionar y seleccionar Remolino

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto pintura hmeda

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CorelDRAW
Rotacin 3D

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Efectos 3D y seleccionar Rotacin 3D

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto rotacin 3D

Relieve
Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Efectos 3D y seleccionar Rotacin 3D

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto Relieve

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CorelDRAW
Plegado de esquina

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Efectos 3D y seleccionar Plegado de esquina

Perspectiva

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto plegado de esquina

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Efectos 3D y seleccionar Perspectiva

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de perspectiva

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CorelDRAW
Apretar y golpear

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Efectos 3D y seleccionar Apretar/Golpear

Desenfoque Gaussiano

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de Apretar/Golpear

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Desenfocar y seleccionar Desenfoque Gaussiano

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de Desenfoque Gaussiano

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CorelDRAW
Movimiento

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Desenfocar y seleccionar Desenfoque de movimiento

Suavizar

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de Desenfoque de movimiento Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Desenfocar y seleccionar Suavizar

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de Suavizar

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CorelDRAW
Ruido

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapa de bits del men de Corel Draw, y seleccionar Ruido

Aqu se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso efecto ruido

Perfilado
Ir a Mapa de bits del men de Corel Draw, y seleccionar Perfilar

Aqu se muestran las distintas opciones que ofrece CorelDRAW con el uso efecto perfilar

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CorelDRAW
Bloque de cristal

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Creativo y seleccionar Bloque de cristal

Impresionismo

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto de bloque de cristal Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Trazos artsticos y seleccionar Impresionista

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto Impresionista

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CorelDRAW
Efecto psicodlico

Giovanni Prez Bernal

Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Transformacin de color y seleccionar Psicodlico

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto Psicodlico

Solarizar
Ir a Mapas de bits del men de Corel Draw, posteriormente entrar a Transformacin de color y seleccionar Solarizar

Aqu ser donde se modifiquen las caractersticas del efecto Solarizar

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CorelDRAW

Giovanni Prez Bernal

GLOSARIO
A

Adicin: Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin. Alisado: Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona circundante. ngulo caligrfico: ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinacin de la plumilla en una pluma caligrfica. Una lnea dibujada con el ngulo caligrfico tiene un grosor pequeo o ninguno, pero se ensancha a medida que su ngulo se aleja del ngulo caligrfico. Archivo de animacin: Archivo que admite imgenes en movimiento, por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV). rea de arrastre: rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del rea de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si sta est acoplada o no. Las barras de comandos con reas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades.
B

Biblioteca: Coleccin de definiciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de smbolos de Corel). Brillo: Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografas).
C

Caja delimitadora: Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto seleccionado. Calado: Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores subyacentes para imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un crculo pequeo sobre un crculo grande, el rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el crculo pequeo sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo grande.

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Canal de color: Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen. Capa: Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo. Capa maestra: Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las pginas maestras pueden tener ms de una capa maestra. Carcter: Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo. Caracteres no imprimibles: Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, lneas gua, cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangras. Centro de rotacin: Punto alrededor del cual gira un objeto. Clipart: Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se desea. Clonacin: Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automtica. CMY: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresin de tres colores. CMYK: Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada. Codificacin: Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado. Color de base: Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusin que aplique a la transparencia. Color de cuatricroma: En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresin para cada color directo).

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Color directo: En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo. Color principal: Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color principal. Color secundario: Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes. Colores de cuatricroma PANTONE: Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. Con prdida de calidad: Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen. Cncavo: Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco. Concordancia de fuentes PANOSE: Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar slo a la sesin actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre automticamente. Contenido: Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip. Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grficos que vienen con el producto, tales como imgenes Clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos. Contorno: Lnea que define la forma de un objeto. Contraste: Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas reas, lo que significa que existe menos gradacin entre ellas. Convexo: Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo. Copia de smbolo: Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente los cambios que se realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamao, posicin y transparencia uniforme, a cada copia.

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Correccin rpida: Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanogrficos. Puede utilizar Correccin rpida para poner palabras en maysculas o corregir de forma automtica las faltas de ortografa y mecanografa comunes. Por ejemplo, Correccin rpida puede sustituir red por que en paz descanse y corregir ante escribiendo ante. Creacin de zonas interactivas Proceso de adicin de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como sealar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una direccin URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio Web externo. Cuadrcula: Series de puntos en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos. Cuadro de seleccin: Rectngulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Seleccin.
D

Desplazamiento: Mover un objeto en incrementos. DeviceN: Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo que permite definir el color con estndares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color. Dibujo: Documento creado en CorelDRAW. Disco de intercambio: Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema. Duotono: Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilizacin de entre uno y cuatro colores adicionales.
E

Efecto PowerClip: Mtodo para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro. Encaje: Accin de forzar la alineacin automtica del objeto que se est dibujando o moviendo con un punto de la cuadrcula, una lnea gua u otro objeto. Enlazar: Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deber modificar el archivo de origen.

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Entrelazado: En las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen Web en pantalla con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta. Envoltura: Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de ste. Escala de grises: Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro (blanco). Las imgenes de escala de grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar imgenes en blanco y negro. Escalar: Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje especificado. Por ejemplo, el escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectngulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. Escritorio: rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha rea se encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo. Espaciado manual: Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres ms de lo habitual, por ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes. Espacio de color: En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administracin de color. Espacio de trabajo: Configuracin que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones estn ordenados al abrir la aplicacin. Estilo: Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de grficos, estilos de texto (artstico y de prrafo) y estilos de color. Estilo de texto: Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artstico y texto de prrafo. Etapas de degradado: Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final.

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Explorador de documentos: rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para aadir pginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento tambin muestra el nmero de la pgina activa y el nmero total de pginas de un dibujo. Exposicin: Trmino del campo de la fotografa que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de luz suficiente interacte con el sensor (en el caso de las cmaras digitales) o la pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interacte con el sensor o la pelcula, la imagen se ver demasiado clara (sobreexpuesta). Extensin: En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo. Extrusin: Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de lneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.
F

Filtro: Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro. Formas perfectas: Formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, los cuales permiten modificar su apariencia. FTP (protocolo de transferencia de archivos): Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP. Fuente: Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10 puntos) de un diseo de letra nico, como puede ser Times Romn. Fuentes TrueType: Especificacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamao para que tengan cualquier altura. Fundido: Nivel de perfilado en los bordes de una sombra.
G

Gama de color: Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imgenes originales hasta el resultado final. GIF: Formato de archivos grficos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de imgenes de 256 colores o menos en Internet.

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Glifo: Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma. Grfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Los grficos vectoriales se crean como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales. Grupo: Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos. Grupo anidado: Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto. Guas dinmicas: Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. Guin CGI: Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una pgina Web.
H

Hiperenlace: Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento. Histograma: El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran nmero de pxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las reas oscuras de una imagen. Hoja de estilo en cascada (CSS): Extensin de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamao para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la informacin de estilos. HSB (matiz, saturacin, brillo): Modelo de color que define tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color ms claro o ms oscuro) y la saturacin define la profundidad del color (de apagado a intenso). HTML: Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imgenes, sonido, vdeo y animacin) al crear una pgina Web.

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I

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Icono: Representacin grfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicacin. Imagen cambiante: Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos. Imagen pasterizada: Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imgenes pasterizadas. Inclinacin: Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos. Incorporacin: Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no estn enlazados con los archivos de origen correspondientes. Insercin: Importar y colocar una imagen fotogrfica, un objeto de Clipart o un archivo de sonido en un dibujo. Intensidad: La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en comparacin con los tonos medios ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza. Interlineado: Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto. Interseccin: Punto en el que una lnea se cruza con otra.
J

Java Script: Lenguaje de programacin utilizado en Web para aadir funciones interactivas a las pginas HTML. JPEG: Formato de las imgenes fotogrficas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida de calidad. Debido a su compresin (hasta de 20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran profusin para la publicacin en Internet. JPEG 2000: Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite asociar informacin a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una zona de la imagen. Justificacin: Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.

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Lob: Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromticos: el a (de verde a rojo) y el b (de azul a amarillo). Ligado: Carcter formado por dos o ms letras unidas. Lmite de esquinado: Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de una unin con punta (esquinada) a una unin oblicua (biselada). Lnea base de texto: Lnea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto. Lnea Bzier: Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que permiten modificar la forma de la lnea. Lnea de cota: Lnea que muestra el tamao de los objetos, o la distancia o el ngulo entre ellos. Lnea gua: Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de laventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Lnea perpendicular: Lnea que interseca otra lnea en un ngulo recto. Luminosidad: Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad similar. LZW: Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.
M

Mapa de bits: Imagen formada por cuadrculas de pxeles o puntos. Mapa de imagen: Grfico incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a grficos. Marca: Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor.

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Marca al agua: Pequea cantidad de ruido aleatorio aadido al componente de luminancia de los pxeles que contiene informacin acerca de la imagen. Esta informacin no se altera con la edicin, impresin y escaneo normales. Marca diacrtica: Marca de acento situada encima o debajo de un carcter escrito, o atravesndolo; por ejemplo, el acento agudo () y la cedilla (). Marcador: Indicador utilizado para marcar una direccin de Internet. Marco de texto: Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de prrafo creado con la herramienta Texto. Matiz: Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices. Matiz de color: Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de iluminacin u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz incandescente tena puede dar como resultado un matiz de color amarillento, y si se toma una fotografa en el exterior con luz del sol puede dar como resultado un matiz de color azulado. Medianil: Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes interiores de dos pginas opuestas. Medios tonos: Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que representan distintos tonos. Metadatos: Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos. Mezcla: Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y colores. Mezcla compuesta: Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto. Mezcla dividida: Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro. Micro desplazamiento: Mover un objeto en pequeos incrementos. Miniatura: Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin.

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Modelo de color: Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturacin, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lob) son ejemplos de modelos de color. Modelo de color sustractivo: Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul. Modo de color: Sistema que define el nmero y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color. Modo de color Blanco y negro: Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y grficos sencillos. Para crear un efecto de fotografa en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de grises. Modo de color Con paleta: Modo de color de 8 bits que muestra las imgenes de un mximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamao del archivo y obtener un control ms preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversin. Mosaico: Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrn para las pginas de World Wide Web. Muestra: Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin referencia a los colores de la paleta de colores. Muestra de color: Cuadrado de color slido en una paleta de colores.
N

Nodos: Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos. Nuevo muestreo: Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolucin, se aumenta el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La repeticin del muestreo con resolucin fija permite mantener la resolucin de la imagen aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo que se vara el tamao de la imagen. La repeticin del muestreo con resolucin variable mantiene el mismo nmero de pxeles pero cambia el tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin con respecto a la imagen original.

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O

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Objeto: Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las lneas, las formas, los grficos y el texto. Objeto abierto: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final no estn conectados. Objeto cerrado: Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos iniciales y final estn conectados. Objeto combinado: Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un nmero par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un nmero impar de objetos s se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles. Objeto de control: Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto. Objeto de curvas: Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. Objeto destino: Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o interseca con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la accin. Objeto flotante: Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto o imgenes de recorte. Objeto maestro: Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonacin automticamente. Objeto origen: Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersecar el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Objeto PowerClip: Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenidos) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automticamente. Slo se podr ver la parte del contenido que quepa dentro del contenedor. Objeto vectorial: Objeto especfico de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. 83

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Objetos PowerClip anidados: Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos. Opacidad: Cualidad de un objeto que dificulta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos. Origen: Punto de la ventana de dibujo en el que intersecan las reglas.
P

Pgina de cdigos: Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres. Pgina de dibujo: Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra. Pgina maestra: Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y configuracin de cuadrcula globales que se aplican a todas las pginas de su documento. Paleta de colores: Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos. Panormica: Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panormica afecta a la vista de la pgina de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliacin en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la panormica para ver partes del dibujo antes ocultas. Pantalla de presentacin: Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicializacin y proporciona informacin sobre el copyright y el registro. Patrn muar: Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varan en ngulo, espaciado de puntos y tamao de punto. Los patrones muar son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original. Perfil de color: Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un dispositivo. Perspectiva de dos puntos: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresin de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. 84

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Perspectiva de un punto: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresin de que el objeto se aleja de la vista en una direccin concreta. Pxel: Punto de color que constituye la parte ms pequea de un mapa de bits. Plantilla: Conjunto predefinido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la posicin de las reglas y la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla tambin puede incluir grficos y texto que pueden modificarse. PNG (Portable Network Grapis): Formato de archivos grficos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite importar grficos de color de 24 bits. Portapapeles: rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa informacin se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles. PPP (puntos por pulgada): Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada (2, 54 cm). Las impresoras lser de sobremesa suelen imprimir a 600 PPP. Las filmadoras imprimen a 1270 o 2540 PPP. Las impresoras que ofrecen mayor nmero de puntos por pulgada producen resultados ms uniformes y ntidos. El trmino PPP tambin se utiliza para medir la resolucin de un escner y para indicar la resolucin de un mapa de bits. Profundidad de bits: Nmero de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un pxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que slo puede ser blanco o negro. El nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de 1 bit produce dos valores de color (2 1 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores (2 2 = 4). La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpd) y determina la profundidad de color de una imagen. Profundidad de color: El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen de 24 bits. Progresivo: En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.

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Proporcin: Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como x: y). Por ejemplo, la proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3. Punto: Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para definir tamaos de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos. Punto blanco: Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el contraste. En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los pxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco. Punto de anclaje: Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y con el centro de un cuadro de seleccin marcado con una X. Punto de fuga: Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X. Punto medio: Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud. Punto negro: Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos los pxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
R

Radio: Si se aplica al filtro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada que se utilizan para aplicar el filtro. Rango tonal: La distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los pxeles de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imgenes.

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Reconocimiento de forma: Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al mximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectngulo, la aplicacin convertir las lneas dibujadas a mano en un rectngulo perfecto. Recorte: Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que permanece. Regla: Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior de la ventana de la aplicacin, pero es posible ocultarlas o moverlas. Regulador: En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el primer plano. Relleno: Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen. Relleno de malla: Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado. Relleno de patrn: Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten. Relleno de textura: Relleno generado fractal mente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas. Relleno degradado: Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores. Relleno PostScript: Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript. Relleno uniforme: Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color uniforme a una imagen. Representacin: Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.

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Resalte, sombra y medios tonos: Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los valores de brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imgenes. Resolucin: Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (PPP). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes. Resolucin de imagen: Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por pulgada o puntos por pulgada (PPP). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes. Resolucin de salida: Nmero de puntos por pulgada (PPP) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de fotocomposicin o una impresora lser) puede producir. RGB: Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color. Rotacin: Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin. Round-tripn: Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Documento Formato (PDF) en otro formato como Corel DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original. Ruido: En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.
S

Sangra: Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la imagen final se sita correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar. Saturacin: La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de saturacin no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de gris.

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Segmento: Lnea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas. Seleccin con recuadro: Mtodo de seleccin de objetos o nodos arrastrando la herramienta Seleccin o Forma y rodendolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal). Seleccin con recuadro a mano alzada: Mtodo de seleccin de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma, y se controla la forma del recuadro de seleccin como si se estuviera dibujando una lnea a mano alzada. Seleccin mltiple: Seleccin de varios objetos con la herramienta Seleccin, o de varios nodos con la herramienta Forma. Sensibilidad del rango: Opcin del modo de color con paleta que permite especificar un color que acta como color destino de la conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin. Separaciones de color: En impresin comercial, es el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta para la produccin de un cierto nmero de imgenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imgenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro). Silueta: Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Este efecto tambin se puede utilizar para crear marcas de corte para dispositivos talaos como trazadores, mquinas de grabado y cortadoras de vinilo. Smbolo: Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se define una vez y se puede hacer referencia a l muchas veces en un dibujo. Simulacin: Mtodo de representacin del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de lneas rectas. Sin prdida de calidad: Tipo de compresin de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida. Sobreimpresin: Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los colores que seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color superior cubre al inferior. La sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a menudo para evitar problemas de registro, que ocurren cuando las separaciones de colores no estn alineadas de manera precisa. Sobreimpresin de color: Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de colores para compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este mtodo evita las astillas blancas que aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca.

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Sobreexposicin: Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un aspecto desgastado. Soldadura: Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Sombra: Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real. Su exposicin: Luz insuficiente de una imagen. Subndice: Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto. Sus trayectos: Trayectos que forman parte de un objeto. Supe desplazamiento: Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de flecha. El valor de supe desplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que se mueve el objeto. Superndice: Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.
T

Tabla de teclas rpidas: Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo de la tarea que se est realizando. Tabuladores con caracteres gua: Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por un espacio en blanco. Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un ndice. Tamao: Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones. Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo valor de altura produce automticamente una anchura de 3 cm. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. Tangente: Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo. Teclas de flecha: Son teclas de direccin que mueven o desplazan en pequeos incrementos los objetos seleccionados. Tambin puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de dilogo.

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Temperatura: Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a condiciones de iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla incandescente. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado. Texto artstico: Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artstico cuando desee aadir lneas cortas de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grficos, como la adaptacin de texto a un trayecto, la creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de otros efectos especiales. Un objeto de texto artstico puede contener hasta 32.000 caracteres. Texto con formato: El texto enriquecido es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, as como diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido tambin incluyen opciones de formato de pgina, tales como mrgenes de pgina, espaciado de lnea y anchura de tabulacin personalizados. Texto de prrafo: Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto. Tinta: En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una imagen. Tambin se denomina matiz de color. En el campo de la impresin, tinta se refiere a un matiz ms claro de un color creado con pantalla de medios tonos, como por ejemplo un color directo. Tiradores: Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr escalar, reflejar o cambiar el tamao de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto. Tiradores de control: Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modificando con la herramienta Forma. Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el nodo. Tono: Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro. Tramado: Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando slo hay disponible un nmero limitado de colores. Transparencia: Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo. Trayecto: Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de lnea o curva, o por muchos segmentos unidos. 91

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Trayecto cerrado: Trayecto cuyos puntos inciales y final estn conectados. TWAIN: Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las aplicaciones grficas Corel pueden capturar imgenes directamente desde una cmara digital o un escner.
U

Umbral: Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits. Unicode: Estndar de codificacin de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000 caracteres. Unicode permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma del texto, el sistema operativo o la aplicacin que se utilice. Unidad de fotocomposicin: Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfico y que se utiliza en la produccin de planchas para impresin. URL (localizador uniforme de recurso): Direccin exclusiva que define dnde puede encontrar una determinada pgina Web en Internet.
V

Valor de color: Conjunto de nmeros que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dar como resultado el color rojo. Ventana de dibujo: Parte de la ventana de aplicacin sobre la que se pueden crear, aadir y editar objetos. Visualizacin de lneas de dibujo: Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las lneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos. Visualizacin de lneas de dibujo simples: Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
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WIA (Windows Imagen Acquisito): Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde dispositivos perifricos, como escneres y cmaras digitales.

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ZIP: Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. Zona activa: Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las palabras. Zona interactiva: rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especificada por un URL. Zoom: Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms detalles o reducir para obtener una vista ms general.

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BIBLIOGRAFIA

CorelDRAW12 CorelDRAWX4 Glosario: CorelDRAWX4 YO

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