Professional Documents
Culture Documents
Haciendo hincapi en la direccin MPI que se va a utilizar. Posteriormente, despus de compilar nos dirigimos al OB1 donde vamos a crear las siguientes funciones de transferencia de variables:
Hoja 1 de 24.
OFV
en el OB1 y debe aparecer en estado RUN en la parte inferior del editor del programa.
Una vez que hemos realizado esto, tenemos la certeza de que el programa est relacionndose de forma adecuada con el hardware del sistema.
Hoja 2 de 24.
OFV
Hoja 3 de 24.
OFV
Una vez que hemos realizado y nombrado nuestro proyecto procederemos a realizar el enlace entre la computadora y el PLC. Para ello debemos de realizar el siguiente conjunto de pasos: 1.- Dar click derecho sobre administracin de variables
2.- Le daremos click en: Agregar nuevo driver y aparecer la siguiente ventana:
3.- All seleccionaremos el SIMATIC S7 Protocol Suite.chn a fin de dar de alta los distintos tipos de controladores de la familia S7. Una vez que pongamos Abrir en administracin de variables aparecer lo siguiente:
Hoja 4 de 24.
OFV
4.- Podemos apreciar que aparecieron distintas interfaces de conexin con el PLC. Para nuestro caso, utilizaremos el mtodo MPI. Una vez seleccionado, le daremos click derecho y seleccionaremos la opcin de Nueva conexin y nos aparecer la siguiente ventana:
4A.- Verificaremos, en el botn de propiedades, que la direccin MPI corresponda a la configurada en el Hardware mediante el Simatic Manager.
Hoja 5 de 24.
OFV
5.- Una vez que creamos nuestra conexin, debemos contar con el nuevo enlace en nuestro explorador de WinCC, donde ConexionPLC se refiere a la interfaz creada entre la computadora y el PLC correspondiente
6.- Posteriormente, procedemos a crear las variables que nos permitirn intercambiar datos entre el programa del PLC y la interfaz grfica que diseemos. Para ello daremos click derecho en la conexin creada (ConexionPLC) y seleccionaremos la opcin de variable nueva.
Hoja 6 de 24.
OFV
7.- All aparecer la ventana siguiente que nos permitir crear las variables correspondientes de comunicacin. En este caso nombraremos las variables de la misma forma en la que est hecho en el programa OB1 previamente realizado.
Hoja 7 de 24.
OFV
9.- As haremos con las futuras marcas para que quede de la siguiente forma, haciendo hincapi en que existen variables tipo Byte y tipo Bit, diferencindose por el tipo de variable:
10.- Una vez que tenemos esto listo, procedemos a abrir el Graphics Designer para hacer la interfaz grfica con el usuario, mediante un doble click:
Hoja 8 de 24.
OFV
Hoja 9 de 24.
OFV
Hoja 10 de 24.
OFV
3.- Al hacer clic en el folder nos aparecer la siguiente ventana donde referenciaremos la accin del scrollbar con la memoria correspondiente en el PLC.
Hoja 11 de 24.
OFV
5.- Seleccionamos propiedades mediante click derecho o mediante doble click al objeto- y verificamos que est correctamente referenciada la accin con la memoria seleccionada.
Hoja 12 de 24.
OFV
1.- Nos dirigimos a la pestaa de controles (A la derecha de estndar) y seleccionamos el WinCC Gauge Control.
Hoja 13 de 24.
OFV
2.- Hacemos click derecho para ver sus propiedades o mediante doble click-
3.- En la pestaa de propiedades, seleccionamos el men de propiedades de control y seleccionamos el parmetro de Valor. Hoja 14 de 24.
OFV
4.- Damos click derecho sobre el foco en la fila de dinmica correspondiente a valor y abrimos el Cuadro de dilogo dinmico.
Hoja 15 de 24.
OFV
6.- Para este caso seleccionaremos el Memory Byte 0 que obtendr la informacin a partir de la el byte de entradas menos significativo del PLC.
Hoja 16 de 24.
OFV
3.- Accederemos a las propiedades del objeto mediante doble click o mediante click derecho sobre l.
Hoja 17 de 24.
OFV
5.- Una vez all, nos dirigiremos al comando SetTagBit y le daremos doble click para agregarlo al cdigo. Al hacer esto nos aparecer la siguiente ventana:
6.- Sobre esta ventana, armaremos nuestro comando mediante el agregado de la seleccin de variables adecuadas mediante la siguiente ventana:
Hoja 18 de 24.
OFV
8.- Entonces, estableceremos que el valor al pulsar el botn izquierdo del botn M2.0 cambiar a 1, lo cual nos activar la salida Q0.2 de acuerdo a lo que establecimos en el OB1. De la misma forma programaremos el botn para pasar a 0 cuando se suelte el botn izquierdo teniendo as el funcionamiento de un push botton en nuestra interfaz grfica.
Hoja 19 de 24.
OFV
Hoja 20 de 24.
OFV
5.- Referenciamos esa propiedad a la memoria M2.1 y cambiamos el tipo de dato a Booleano, haciendo la seleccin de los colores que consideremos pertinente.
Hoja 21 de 24.
OFV
2.- Al agregarlo definimos que tipo de informacin Transmitir/Recibir mediante el acceso a sus propiedades y seleccionando la variable a la que hace referencia.
Hoja 22 de 24.
OFV
Hoja 23 de 24.
OFV
Hoja 24 de 24.
OFV