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INTRODUO
A Separao faz a Fora faz parte de uma Campanha criada para apresentar aos alunos do ensino Fundamental II uma abordagem sobre os fenmenos da Relatividade Restrita. Apesar de criada para conduzir os aventureiros aos acontecimentos de uma demanda pica, esta histria em especial foi preparada para enfatizar a compreenso da relao entre a relatividade e a inveno da Bomba Atmica, e pode ser contada parte ou proporcionar um ponto de partida para sua prpria aventura. Os dados sobre os Personagens No Jogadores so fornecidos segundo regras genricas, entretanto, podem ser facilmente adaptadas a partir de qualquer sistema de jogo. Esta aventura indicada para alunos do 9 ano do ensino Fundamental II, devendo ser ministrada a grupos de 5 ou 6 jogadores, com personagens de primeiro nvel. Para jogar com personagens de nvel superior, aconselhado que se aumente os nveis de atributo dos PNJs, para que a aventura no se torne fcil demais.
ENREDO
Esta histria gira em torno da guerra entre os reinos Azul e Dourado, interrompida devido a uma estranha epidemia de uma doena que, at ento, nunca havia sido de grande contgio. Ambos os exrcitos comeam a adoecer e tem incio a negociao de paz, onde os personagens so convidados a atuar como intermediadores, auxiliando na busca de uma cura. Subitamente as pesquisas so interrompidas pela ameaa da utilizao de uma arma de propores nunca vistas capaz de destruir uma cidade em um nico instante. Supostamente assinada por um general dissidente do exrcito Dourado, tido como desaparecido. A cerimnia de unificao dos reinos ser realizada no ptio do castelo Azul, onde os estandartes dos dois povos sero unidos, representando a unio. A busca pela cura da doena interrompida logo aps as discusses sobre como uma doena corriqueira pode ter se tornado uma epidemia. Passado esse conceito, tem incio a procura pela suposta bomba, ao mesmo tempo em que os personagens so incumbidos de escoltar a esttua do reino Dourado at o ptio do castelo Azul. Os aventureiros devem entender o princpio de relao entre massa e energia, pois s assim ser possvel desvendarem o quebra-cabea, podendo contar com o auxlio de um PNJ Alquimista. O combate com milcia ou soldados s pode ser adotado em ltima opo lembre-se que esta uma situao de risco, em que qualquer atitude agressiva pode dar fim trgua.
O RELOJOEIRO
Uma das figuras mais cativantes e excntricas do reino Azul, era um alquimista que procurou sempre procurou entender a natureza do movimento. Certa vez, desapareceu durante a realizao de um de seus experimentos e emergiu em uma tempestade como o auto-proclamado Relojoeiro. Ainda que algumas pessoas da cidade conseguissem entender exatamente o que era um relgio e como funcionava, ningum parece compreender suas teorias sobre as relaes entre o movimento e os relgios. Sua mania de explic-la sempre que tem oportunidade, porm, encanta de tal modo os habitantes locais que muitos jovens se matriculam em sua Torre, buscando seus ensinamentos. Seus conselhos so sempre buscados e respeitados. Em resumo, ele considerado um grande Sbio por todos, exceto pelos generais dos exrcitos (devido a seu posicionamento contra as guerras). No Reino Azul, o Relojoeiro e seus estudantes sero grandes aliados para os aventureiros. Sem seus conselhos e explicaes, dificilmente chegaro ao fim da aventura.
paz - Claro que essa taxa de desintegrao pequena e levaro alguns milhares de anos para que a esttua fique reduzida metade de seu tamanho, mas um smbolo que deixaremos para a posteridade completar o Ministro. O Prncipe se mostrar favorvel a tal proposta, mas de forma arredia, pois o transporte do estandarte uma grande honra e somente se os aventureiros conseguirem resolver o mistrio a cerca da doena que se tornou epidmica, recebero esse privilgio. Ento, o nobre idoso dir: - Bem, o Prncipe tem razo! Uma boa maneira de resolver esse mistrio seria descobrindo, primeiramente, como essa doena se espalhou. Estou certo de que a conseguiremos encontrar uma forma de cura... Neste momento, o Prncipe ser chamado por um mensageiro apressado, que bate a porta. Aps tomar cincia da mensagem, dispensar os personagens com urgncia, comandando-os a procurarem pela causa da propagao da doena a todo custo. Chamar o ministro e o Nobre mesa, nervoso. -(...)Assuntos urgentes clamam pela minha real ateno neste momento Quando os personagens comeam a sair do palcio, um soldado os detm e convida-os a se aproximarem. Ele secretamente os informa de que havia escutado, acidentalmente, todo o contedo da conversa e que h no Reino Azul um homem que dizem ser capaz de resolver qualquer mistrio, um velho alquimista chamado de Relojoeiro. O soldado est em servio e no pode acompanhar os aventureiros, mas enfatiza que o Relojoeiro poderia facilmente resolver esse mistrio e que s no havia sido consultado ainda porque o Ministro Real proibiu qualquer cidado do reino Dourado de se aproximar da Torre do Relgio, no reino Azul, e que o Prncipe no sabia dessa proibio. Se, durante essa conversa, os aventureiros retornar sala de reunio para argumentar como Ministro ou o Prncipe, tero sua passagem barrada por soldados que sero enfticos ao dizer que sua entrada s ser permitida aps cumprirem a misso que lhes foi confiada pelo Prncipe. O soldado os aconselhar a sarem em busca do auxlio do Relojoeiro.
descerem dos cavalos, um teste de inteligncia far com que os cavaleiros observem um relgio no local, cujo horrio deve estar muito adiantado em relao aos que carregam consigo. Cabe ao narrador dar dicas de que o tempo passa mais rpido para o mundo quando os jogadores esto cavalgando (por exemplo, dias se tornarem noites, etc) Eles no chegaro a entrar na taverna: logo na porta encontraro Mikhail, taverneiro e amigo de rika, que lhes ceder o que precisarem. A cavalgada com rika pode ser o assunto de uma noite inteira de diverso. Ela parece uma louca e seu cavalo capaz de fazer coisas que um cavalo normal no seria. Ela conhece vrios atalhos pela cidade e gosta de utiliz-los: descendo escadas ou saltando por sobre telhados ou reas interditadas para obras. Felizmente, ela no precisa ir muito longe. rika oferece aos aventureiros duas alternativas: Conheo um cara chamado Rodolfo. Ele bem esperto e influente na Cidade Azul. Um cara todo certinho. Aposto que ele no ia ligar de falar com vocs sobre o Relojoeiro. ou Tem esse outro cara chamado Leopoldo. Ele no muito confivel, mas... Bem, ele sabe um monte de coisas. Gosta de ouvir histrias e mete o nariz em tudo. Pode ser que ele tenha ouvido alguma outra coisa sobre a origem dessa doena. Se os aventureiros decidirem visitar Leopoldo, v para logo Ali!. Se os aventureiros decidirem visitar Rodolfo, v para Ningum Dormee!!.
LOGO ALI!
O sol est se pondo e rika os guia para fora da cidade Dourada, por uma longa estrada empoeirada, atravs de uma plancie desrtica, at cruzarem um rio e se depararem com uma casa cercada por altos muros, em cujo porto h uma unidade da milca em posio de guarda. Leopoldo est por ali, discutindo com os soldados. Um dos soldados instantaneamente reconhece os personagens recm-chegados como no sendo sditos do reino Azul e faz meno de atac-los. Caso resolvam brigar, os personagens enfrentaro 6 soldados da milcia da cidade Azul. (Ver os dados sobre o soldado de milcia ao fim da histria.) Caso optem por dialogar, Leopoldo ir intervir e explicar que os soldados esto ali para cuidar de sua segurana, pois o estandarte da Cidade Azul se encontra aos seus cuidados at a realizao da cerimnia de unio, na manh seguinte. Ele no sabe nada a respeito de quem fez a escultura ou do que ela feita, exceto que bilha no escuro e muito bonita, mas garante que o Relojoeiro esteve l no dia anterior e foi capaz de fazer observaes interessantssimas e notabilssimas a respeito da natureza da esttua. Pena que ele no entendeu nada e no capaz de repetir o que lhe foi explicado. Quando os aventureiros disserem a ele o que aconteceu e perguntarem sobre a doena Leopoldo vai recordar e contar a histria de como todos esto boquiabertos com essa epidemia e que uma pena que na Torre do Relgio os aprendizes do Relojoeiro no se dediquem a estudar a cura para doenas, porque esto sempre ocupados demais estudando as teorias fantsticas de seu Professor. Se os aventureiros o questionarem de maneira apropriada, podem conseguir faz-lo mencionar que conheceu recentemente um dos estudantes da Torre do Relgio que estava estudando justamente a origem da doena. Isso no deve ser muito difcil, mas tambm no muito fcil: Leopoldo no quer revelar esse detalhe antes de ter certeza que os aventureiros esto a servio da paz, pois h a notcia recente de que algum ameaou explodir a cidade Azul para impedir a unificao. As informaes mais importantes que os aventureiros devem obter nesta cena so: 1. Um estudante da Torre do Relgio pode saber a origem da doena; 2. H uma ameaa contra a cerimnia da unificao, onde prometeram explodir toda a cidade Azul; Nesse ponto, os aventureiros podem optar por ir diretamente Torre do Relgio. Se assim for, pule para A
Ameaa Fantasma. Caso contrrio, podem escolher seguir a pista de Rodolfo e para isso devem adentrar a cidade Azul. Se esse for o caso, v para Ningum Dorme!!, abaixo.
NINGUM DORME!!
Os personagens chegam residncia vitoriana de Rodolfo no centro da cidade. rika decide esperar e tomar conta dos cavalos enquanto o grupo se aproxima. Apesar do sol ter acabado de se pr, Rodolfo ainda J dormindo devido ao af que ser o dia seguinte. Ele acordado pelo toque do sino do porto, o que no o deixa de bom humor, mas ele um criado atender aos aventureiros e ele os receber assim mesmo. Quando o criado atender o porto, ser necessrio alguma persuaso por parte dos aventureiros para fazer com que ele os deixe entrar. Porm, assim que mencionarem o Prncipe da cidade Dourada, ele arregalar os olhos, abrir a porta e deixar o grupo entrar, conduzindo-os sua sala-de-estar e avisando para no brincar com a coleo de raros punhais antigos pendurada na parede, enquanto chama seu patro. Ao adentrar a sala, Rodolfo explica que amigo do Prncipe e que h muito tempo anseia pela paz entre os reinos, lamentando que as aes do Ministro sempre tenham contribudo para o conflito, sendo que vrias vezes havia consultado o Relojoeiro a pedindo que ele agisse como mediador da paz mas ele sempre foi alheio poltica. Se os aventureiros j visitaram Leopoldo, podem falar da ameaa de destruio da cidade com Rodolfo. Neste caso, ele ir lhes fornecer uma carta de apresentao para que possam falar com o Relojoeiro imediatamente, pois est com um um estranho pressentimento. Se os aventureiros no tiverem ainda visitado Leopoldo, podem querer faz-lo agora. V para logo Ali!, acima. Se partirem para ver Leopoldo, Rodolfo dir aos aventureiros que no digam que j estiveram l, ele vai investigar o caso e encontr-los mais tarde. Quando os aventureiros forem voltar aos cavalos (depois dos agradecimentos e das exortaes de Rodolfo, que corre se vestir para sair tambm, mas sozinho), ouviro o chamado de rika que d incio Cena Trs.
-Para entender como isso acontece, basta que se multiplique a infecciosidade por algum fator, digamos...0,5. Ento, se 0,5 for o fator de infecciosidade, quer dizer que cada doente tem de chance de passar a doena para outra pessoa antes de morrer. -Isso quer dizer que cada paciente tem de chance de contaminar uma pessoa saudvel. Se isso acontecer, esse segundo doente possui de chance de contaminar uma terceira pessoa. E isso o mesmo que dizer que o primeiro paciente possui de chance de contaminar uma terceira pessoa, aps ter contaminado uma segunda pessoa, certo? -Com um nvel de infecciosidade to baixo, qualquer contgio logo desaparece. -Mas estamos lidando com nmeros pequenos, o que no ocorre em uma situao de guerra. Ali, nos acampamentos e em meio aos mortos e feridos, as condies de contaminao no so apenas 0,5, mas sim 0,99! Isso, porque a situao dos campos de batalha tal, que praticamente certo que uma pessoa saudvel que ali chegasse fosse contaminada. Poucos escaparam. -Ento, se cada doente possuir quase 100% de chance de contagiar outro, ao invs de tender a se extinguir, a doena passa a crescer em um nvel alarmante, que foi o que ocorreu!! Um caso se torna dois, dois casos se tornam 4, que se tornam 8, que se tornam 16 e assim por diante, at que todos adoeam!! Essa explicao deve ser enftica. Os jogadores devem anota-la em papel, para serem capazes de explicar ao Prncipe da Cidade Dourada exatamente o que ouviram. Caso queiram que o estudante os acompanhe, este se negar enfaticamente, pois a Torre do Relgio ficou aos seus cuidados e ele no pode abandon-la. Entretanto, repetir a explicao quantas vezes forem necessrias, at que os personagens a compreendam perfeitamente. Assim que o Narrador sentir que os jogadores absorveram a lgica da explicao, rika ir insistir para que o voltem cidade Dourada, para repassar a explicao ao Prncipe. Assim que partirem da cidade Azul, os personagens passaro por todo o exrcito Azul que retorna dos campos de batalha para montar guarda na cidade para a cerimnia do dia seguinte Ao v-los, rika dir: - Afinal, se a ameaa for verdadeira, vo precisar espalhar uma gigantesca quantidade de explosivos pela cidade, e isso leva tempo!!
Quando o Narrador decidir que a explicao foi boa o suficiente, o Prncipe entender o problema esse mostrar muito grato aos heris. Entretanto, insistir que eles peam algum tipo de recompensa material, pois o estandarte j estava a caminho da Cidade Azul: como medida para evitar o atentado, o Prncipe da cidade Azul o convidou a adiantar a cerimnia de unificao, o que ele considerou uma excelente idia: -Assim os criminosos no tero tempo de preparar a grande quantidade de explosivos necessria para explodir uma cidade inteira, certo? Mas sua misso est terminada, amanh recebero as honrarias a que tem direito, logo aps a unificao. Agora, me dem licena! Ao sarem da sala, encontraro o nobre idoso que dir: - Com a antecipao da cerimnia, no h mais perigo algum Caso nenhum personagem o faa, rika dever pedir ao estudante que conte exatamente o que aconteceu na Torre, para que possa entender alguma coisa: -To completamente perdida! O que aconteceu de to grave? E fala devagar que o seu colega l me deu um belo n entre as orelhas, meu chapa, ento, vai com bastante calma e detalhe! Todos se sentaro em uma mesa no Jardim do Palcio, para ouvir a explicao do jovem.
seria necessria ento a energia correspondente exploso de outro tomo. Porque se h as tais partculas dentro do tomo, ento quando uma delas cuspida para fora, tem exatamente a energia que preciso para entrar dentro de outro. -Foi ento que o estudante do primeiro ano comeou uma comparao estranha, dizendo que essa diviso dos tomos era igualzinha a teoria que ele havia criado para explicar o aumento do contgio da doena em tempos de guerra. A explicao ser interrompida por rika, que dir no entender como preciso tanta energia para um tomo se desfazer, se todo o reino j sabe que o estandarte da cidade Dourada vai perder massa at sumir com o tempo, brilhando sozinho em homenagem paz. Se o estudante estivesse certo, a energia que ele soltaria seria tanta que seria quase como uma exploso, mas ela s brilha. Ento, ele estava errado. O estudante concordar com ela, sorrindo. -Sim, mas isso porque a esttua feita de um minrio especial, que no dura para sempre, seus tomos vo se partindo e soltando energia em forma de luz. Ele possui um nvel de diviso...deixa eu ver...mais ou menos prximo a 0,5, ento inofensivo...com um nvel de diviso maior, no sei o que aconteceria. Talvez uma exploso
Se eles decidirem no ir at a casa de Leopoldo, entraro no ptio do palcio Azul e encontraro uma multido horrorizada, com o Ministro da cidade Dourada acorrentado. Ao lado do Prncipe Azul, Leopoldo os tranquilizar, dizendo que o Relojoeiro, ao despertar, j havia explicado toda a situao ao Prncipe Azul, que ordenou a imediata destruio da esttua, lanando-a ao fundo do mar. Esclarece que tudo no passou de um plano arquitetado pelo Ministro, que auxiliado por um Alquimista de outro reino, desejava pr fim ao reino Azul. A aventura termina aqui, os heris cumpriram sua misso!
SALTEADORES
Possuem os mesmos atributos e habilidades que os soldados do exrcito Dourado.
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